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【悲報】ゲーム開発者「スイッチでは高品質なグラフィックは実現が難しいかもしれない」
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:54:29.89ID:5NDh91ey0
https://www.destructoid.com/guilty-gear-creator-says-the-switch-might-not-be-a-good-match-for-the-series-but-his-team-is-working-on-it-487854.phtml

ゲームブログのDestructoidが、アークシステムワークスの米国向けプレスイベントで『ギルティギア』シリーズの森利道プロデューサーと石渡太輔ディレクターにインタビュー

・森プロデューサーは『ブレイブルー クロスタッグバトル』をスイッチ向けに発表しているが、『ギルティギア』シリーズは本格的に任天堂ハードへ乗り換える兆候は見せていない

・石渡ディレクター「良い質問ですね。『ギルティギア』の目標の1つは、高品質のグラフィックを達成することです。
その点ではニンテンドースイッチは上手くいかないかもしれませんが、最終的な結論ではありません。私たちはまだそれに取り組んでいます(We're still working on that.)」


もう天井頭打ちになってるハードww
0002名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:56:24.40ID:5SC773fFa
最適化のためにいくらかけてるんだろう
0003名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:56:39.78ID:MmNmgDtsa
でもスイッチに取り組んでる時点でゴキブリの負けだからなw
0004名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:57:06.10ID:5NDh91ey0
>>3
取り組んでても劣化するんだよ??ww
0005名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:57:40.57ID:5NDh91ey0
まんまVITAポジやんw
この低性能ハードww
0006名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:57:51.73ID:R4f852qo0
移植が容易って言っても最適化に手間暇かかるならSwitchのメリットと相殺しちゃうなあ
0009名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:58:45.69ID:VapSFv3v0
俺にいいアイデアがある
上下に黒帯を入れて描画範囲を狭くしろ
0012名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:59:40.09ID:5NDh91ey0
>>10
残念ながらPS4よりもスイッチははるかに低性能なんですww
0013名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:00:30.18ID:VuE23mvW0
スイッチはPS3レベルで、携帯時モードの動作保証に足引っ張られるから、現世代機としては明らかに性能不足。
0014名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:02:53.56ID:fXLW8qg/d
全然わからないんだがアークのゲームはそんなにマシンパワーが必要なグラフィックなのか?
0015名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:02:56.03ID:5NDh91ey0
>>11
いうほどのグラさえ苦労するんだよねw
0016名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:02:58.42ID:BH10sNpp0
スイッチとかwiiuに毛がはえた程度の性能しかないからな GC→wiiがいい例
0018名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:04:20.55ID:R4f852qo0
>>7
重複とは思えないスレタイ(笑)
とってもゲハらしい
0019名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:04:23.98ID:Y7rW2t5Nd
面白さで誤魔化してくれればいいよ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:04:34.03ID:5NDh91ey0
>>17
PS4を低性能で煽るか
スイッチを性能いいで煽るか

どっちかにしたら?ww
残念ながら「PS4よりも低性能なスイッチ」という事実は揺るがないけどwwww
0021名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:04:57.41ID:fXa3ST5N0
>>15
ゲーム開発者がまず苦労すべき点は、グラじゃないと思うんだが。
0024名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:05:41.84ID:5NDh91ey0
>>21
マルチゲー(移植)なら他機種と遜色ないレベルの品質にしたいと苦労するのは当然だろwwww
0025名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:06:46.21ID:7+Etv2qGp
>>15
これからdoomとかウルフシュタインが出るんだぜ。それらよりグラフィックに力入れてるのか?
0026名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:06:46.40ID:ZW+DI10j0
アケアカみたいに上手く行けばよいが、世の中そんなに甘くないわな
0027名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:06:54.46ID:5NDh91ey0
>>23
ガイジ乙w

性能的な序列の話なんだけど?w
0028名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:06:57.59ID:TLyotZ780
スイッチはソフト出してもらえる時点で勝ちだからね

マルチ出すな〜って必死に願ってるゲーム嫌いな連中はむなしいねえw
0029名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:07:08.17ID:ObTekzEj0
>>20
横だけどモンハンWはそもそもSwitchに出ないからその事実は関係ないし裏付けにもなってない、つまり論理は破綻してるよ

言ってることは否定しようとは思わないけどそんな頭じゃまともな人は誰もあなたの言葉を受け入れないよ
0031名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:07:47.69ID:gceiwIVSd
>>20
スイッチなんかどうでもいいよ
低性能PS4のガクハンWでも売れると世界に証明できたからね
0032名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:07:57.84ID:fXa3ST5N0
>>24
君は何も解ってないようだ。
0033名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:08:16.15ID:5NDh91ey0
>>15
ドゥームとかPS4は60fpsでスイッチは30fpsですよw
しかもテクスチャなども劣化してるものww
0034名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:10:12.69ID:VuE23mvW0
別に性能のすべてをグラのためだけに使ってるわけじゃないからね。
0036名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:10:57.44ID:HQ/s1IJPd
高品質なグラフィックなんかいらないから面白いゲーム出してよ
0037名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:10:59.86ID:5NDh91ey0
>>29
マルチゲームで比較対象が新しく増えたってだけの話じゃんw
頭大丈夫?w
0038名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:11:22.63ID:N9W1hLR10
性能が演算性能、描画性能だけ取り上げるってのも随分と極端な考え方だねぇ
それさえ満たせればいいならPC以外に選択肢は無いのにPS4を持ち上げる状況は懐疑的だな
0039名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:11:23.80ID:bssnHQ60d
ps4もモンハンと無双8で30fps固定出来ない低性能感出てきたな
0041名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:12:00.65ID:G1nVsGgJp
>>1
スイッチングハブでソフトもないのに、性能すら低すぎなことそんなハッキリ言うたるなwww
0042名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:12:28.73ID:5NDh91ey0
PS4で30固定のものはスイッチには出すことすら難しい(というか出せないw)という現実にぶーちゃん気づいてない???w
0045名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:13:22.23ID:y7MlT5oR0
グラフィックだけが取り柄のホライゾンがそこまで売れてないしな、面白さで誤魔化してくれ
0046名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:13:54.86ID:5NDh91ey0
>>43
PS4でそれてことは永久にだせない低性能スイッチてことよ??w

意味わかんない???www
0047名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:14:51.25ID:fXa3ST5N0
>>44
100レス君とは違うなあ。
0049名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:15:55.77ID:VuE23mvW0
実際、性能が足りないから大手の大作は基本的にスイッチマルチできてないからね。
0051名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:16:12.34ID:5NDh91ey0
面白さで誤魔化せとかいってるキチガイ豚w

ただの移植に苦労してるて話なのにw
0052名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:16:41.05ID:fQLtslDe0
>>39
そもそもまずマシンスペック内でグラ第一で開発するのがアホなんだよな
どんなに負荷がかかっても快適な操作が出来る前提のグラに抑えてその範囲から細部を詰めて行けば良いのに
任天堂とサードとの差がまずそこにあると思ってる
0053名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:16:53.83ID:8pl/dWO8d
>>43
それホストがテザリング回線で
敵がラグでワープしてるだけじゃね
クシャルやったけど、フレームレート重視モードだと60fps出るよ
0055名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:17:14.47ID:Aay0TVv60
>>1
ついに気づいてしまったか・・・
俺は発表された時から知ってたけど
0056名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:17:24.67ID:slFcUPVN0
毛が生えただけのグラフィックってw

PSWではキャラクターの毛の本数が重要ではなかったのか
0057名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:17:52.75ID:FdEFxbRHM
もうグラ的にはSwitchレベルでいいけどな
比較動画と比べりゃわかるぐらいで、劇的に違うみたいな時代ではなくってる
0058名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:18:00.39ID:8pl/dWO8d
>>52
三國無双8はグラもPS2レベルだから
グラフィックも限界まで落としてるよ
0060名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:18:34.33ID:fXa3ST5N0
昔、同機種マルチでは劣化するから、必ず付加価値を付けさせた最低性能ハードがあるんだよね。
0061名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:18:39.24ID:gceiwIVSd
>>53
ソロでやってるけど
竜巻0個で30fps程度
竜巻1個で20fps程度
竜巻2個以上でゲームにならなかったよ
クシャルがワープしてくる
0062名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:18:51.76ID:5SC773fFa
ドラゴンボールファイターズもそら出したくてもなんの音沙汰もありませんわww
メーカーの戦略が悪いんじゃなく低性能なスイッチが悪いww

移植に苦労しないハードとかいうホラ話はなんだったのかww
0063名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:20:55.62ID:Vnw60PWSd
そんな頑張らなくてもスイッチにギルティギアなんか出しても売れんから無駄な努力はやめろ
0064名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:21:04.12ID:a0/wjS980
PS5でさらにリアルなモンハンW2作って欲しい
0065名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:21:13.55ID:YXQDOIv20
てかPS4が常に60fps出してるような物言いはなんなんだろうね
0066名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:21:59.35ID:0NRnSHdM0
まるでPSでなら売れてるみたいな印象操作やめろ
格ゲーの中でも下から数えた方が早い売上だろ
0067名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:22:11.12ID:N9W1hLR10
>>52
ブラッシュアップの方法なんて採用したらエンドレス開発になる現場が多数出現しそう
少なくともゴール決め打ちしているから現状のスパンで商品出せている部分があると思うぞ
0068名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:22:24.80ID:R4f852qo0
PS4、Xboxでメーカーがもうええわってなるくらいの売り上げが見込めりゃSwitchどうのこうのなんて話も不要なんだけどな
ソフトによってはSwitchの方が売れる状況ならそりゃいろんな形で検討が必要になる
0070名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:22:38.29ID:0unlchVpa
ギルティギアはUE3だからむしろエンジン古すぎて対応が大変
(UE3自体がSwitch対応してない古いエンジン)
そろそろUE4に移行しないといけない
(UE4はSwitch対応)

DBFはUE4だからSwitchへの対応が楽
(バイキング開発のSwitchマルチのヒーローアカデミア等もUE4)
それだけの話

取り組んでいる=UE4での開発を進めている
つまり実際にSwitch版発表されて恥かくのは>>1>>62みたいなレスしちゃうヤツ
0071名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:22:47.12ID:5NDh91ey0
スイッチにサードが集まりきらないのは低性能が原因だと認めりゃ楽になれるのにwww
0072名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:23:13.56ID:CJ8WbH800
高品質なグラってそこまで望んでる人いるかな?とは思うぞ
0073名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:23:15.28ID:fQLtslDe0
>>57
グラはあれくらいで一般人の大半の必要十分条件を満たせるわな
だからこそ世界中でswitchが爆発してるわけで
0075名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:23:37.34ID:a0M2apkY0
ARMSポッ拳以下のゴミなんか移植してどうすんの?
0076名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:24:04.15ID:CU+7kqjxp
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0078名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:24:22.41ID:HGQfX/B20
PS4がどれだけ超絶グラか比較が楽しみやな
0080名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:25:59.09ID:AlwFHofS0
劣化移植で儲けようなんて考えるから、こういう発想になる

switch向けにイチから絵作りしないと任天堂製と同じグラは出せないよ
0081名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:26:04.92ID:d94dhzjiK
グラを面白さより優先するゴキちゃんにとってはswitchは無価値なハードだろうね
世の中の大半の人の価値観は違うけど
0082名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:26:54.16ID:5NDh91ey0
豚ホイホイww
家畜豚がギルティギア叩きだしたw

https://youtu.be/V8ekHLT4TAw

こういうアニメーションが難しいんじゃねぇの? スイッチの低性能じゃw
0083名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:27:06.71ID:ObTekzEj0
>>37
マルチゲームという表現が曖昧過ぎて話にならんな
比較対象が増えたってのもどの時点を指しどのものを指すのか不明瞭

100歩譲ってマルチゲームが元レスのモンハンW、増えた比較対象がSwitch、このスレの事実が判明した時点と汲んでも
•モンハンWはSwitchに出ない
•モンハンWマルチにおける最下層PS4と今回の話における最下層Switchはどちらも演算性能序列最下層という事実に、今回の事実が浮かび上がったことは影響しない

やっぱりあなたの論理は文の章の体を成してないよ
0086名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:28:58.98ID:a0M2apkY0
>>82
で、これ何十万本売れんの?
0087名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:29:22.08ID:N9W1hLR10
>>70
GG、そういえばUE3だったね
遅かれ早かれサポート切られるしエンジンレベルで互換無かったはずだから移行も大変そうだなぁ
0089名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:31:25.23ID:5NDh91ey0
売り上げとMHWのあらゆるポジションからマウント取ろうと必死豚わろすw

スイッチの低性能じゃ俺からマウントとれなくて残念したぁww

低・性・脳!w
0090名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:31:45.44ID:vN5CuJnC0
高品質なグラも難しいし遅延も酷い
結局はバッテリー消費で省電力なARMコア以外の選択肢がないしそれで性能削ってですら3時間しか持たない
PSVR以上に中途半端な発展途上技術を無理矢理使ったハードやね
0091名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:32:58.91ID:pGzz+jNz0
Vitaで圧倒的に売れたソフトがマイクラw
ゲハの一部のキチガイが単なる見た目だけの糞ゲーを持ち上げてるだけw
一般人はきちんと内容の面白さで評価
0094名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:34:48.26ID:FD4pOkvR0
ニシ君を煽る比較動画作るために
ウルフェシュタイン2買ったよ
発売が楽しみだねニシ君
0095名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:35:08.75ID:pOl7uDSmd
>>89
こういうのがいるからまともなアンチ任天堂が減るんだよ
一緒にされたくないわ
0096名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:35:32.01ID:a0M2apkY0
終わったIPを目先のブームから移植して擦り寄ろうにも技術力がないから最適化もできない
0097名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:35:36.37ID:gceiwIVSd
低性能だから売れないブヒイイイイイイイ

モンハンは低性能でも世界で売れました
0098名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:35:37.80ID:5SC773fFa
>>95
でもお前豚じゃんww
0100名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:36:58.76ID:N9W1hLR10
今まで支流勝ち取ったハードでその世代で性能良かった例は無いけどな
もし性能が歓迎されて然るべきならPSよりXboxを迎合すべきではないか?
0104名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:38:13.82ID:5SC773fFa
なぁーんで任天堂不利なスレになると中立だの低性能煽りが消えるんですかねぇwwww
0105名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:38:42.82ID:VuE23mvW0
まあ、互換がついてるだけで実質Proが現世代機、ノーマルが前世代機みたいなもんだしね。
PS3レベルの性能ってことは、前世代どころじゃないレベルで性能が不足してるってこと。
マルチしたくてもできなくて当然。
0108名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:40:32.13ID:duD+RauiM
でも俺が箱でギアーズやってた頃ゴキブリは紙芝居ゲーやってたじゃん
0109名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:40:49.05ID:bU6+oDsg0
グラよりロード時間に気を使ってほしいわ
ロードが速くなるならグラを落として貰ってもいいぐらい
ゲームやってて一番ストレスなるのは長いロードだから
0110名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:40:54.22ID:5SC773fFa
>>107
煽らなくても豚ホイホイになってるんだよなぁw
お前みたいにw
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:41:12.28ID:F58pX8sid
>>4
売上低くても黒字が出ればオッケーって
サードのスレが立つ度に書いてたやん

グラが良くなきゃ売れないってんのならアンダーテールは今更パッケージ出したりしないし
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:43:28.45ID:FD4pOkvR0
>>111
アンダーテイルはグラがんばってるよ
アニメーションがやたら滑らかだし
>>108
なんか出てたっけ?
初期のPS3ってギャルゲーは全部排除されてた印象
0115名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:47:49.87ID:/2MNl3s9p
>>1
芸術や映画じゃないのだから、ゲームとして面白くなければ何の意味もないことに何時になったら気づくのだろうか?(´・ω・`)
0116名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:51:39.09ID:sRMaEJ+N0
モンハンみたいなアクションゲーならまだしも格ゲーは性能以前に根本的なところを見直さなきゃこれから大丈夫なのかみたいな不安があるわ。
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:52:57.92ID:OPrOx+KA0
switchに対して劣化どうこう言う奴は大抵PCすら組んでないエセゲーマー
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:53:51.77ID:nX/xj0000
スイッチよりvitaが高性能とかいってるあたり真正ガイジゴキブリやし
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:57:22.50ID:otMRCRs7d
グラフィックスもゲームの面白さの重要なファクターなんだが豚にはこれが理解出来ない
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:59:09.62ID:+X851LTlM
それはわかってたことだろ
でも携帯できない時点でps4は開発費だけ一番の時代遅れハード
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:59:24.42ID:w5ZBC1D30
switchのスカイリムと無双8と比べてどうだ?

結局作りて次第
最悪グラが駄目でも面白さで誤魔化してくれりゃいいし
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:59:27.44ID:ofi4uDNla
>>77
720p=総画素数921600
地デジ=総画素数777600

お前の4Kテレビは地デジがモザイクになるのか?
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 20:00:22.04ID:2FUJodve0
2D格闘レベルしか作れん技術力のないメーカーだけあっての発言だな
0127名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:09:58.33ID:rZKHYWcQ0
アークごときが何ほざいてんだか
0129名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:12:47.55ID:otMRCRs7d
ブヒッチが糞性能な事なんて周知の事実なのに、どうしても受け入れられない豚可哀想w
0130名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:14:16.14ID:jqzR3fiIa
ノーティとかが言うならわかるが、アーク如きが何言ってのと…
0131名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:15:12.97ID:8smCcARWp
>>123
何でインタレだからって半分になるんだよ嘘つくな
0132名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:16:55.33ID:VapSFv3v0
てかスイッチが性能で勝負するハードじゃないってぶーちゃんも分かってたんじゃないのか
こんな煽りに乗るなよ
0133名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:21:40.27ID:sa9isT1N0
可能性の問題じゃね
それをそれでもチャレンジするっていうとこが重要だと思うんだけど
0134名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:22:05.20ID:oB5GRl9cK
あ〜、どっか判定がはっきり分かる棒人間+行動が識別しやすいモーション+判定枠だけのシンプルな格ゲー出してくんないかな
何してんのかよく分からん奇抜なポーズ+派手なエフェクトはうんざりだよ
0135名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:23:19.94ID:nVHBdod3d
ギルティはPS4の客層にカスりもしないからしょうがないわな
0137名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:29:54.26ID:9G9sk35e0
性能競争じゃどうしたって勝てんから独自路線に走ったんだし、その辺はどうしようもないのは任天堂自身がよく分かってるだろう
0139名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:33:34.04ID:hIK/39DeM
SwitchどころかWiiUのスペックで世界最高のゲームを作ってしまった任天堂
0141名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:36:15.86ID:8smCcARWp
>>138
オーケー。お前はインタレの偶数奇数ラインが別で見えて、縦の画素が半分の解像度で見えてるってことね。
そんな異常な目をしてる奴の話は無視していいかな。
0142名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:39:04.87ID:8DX6zLg8M
ゴキちゃんよ
携帯モードゴミクソとか言う前に
それ以上の携帯機出してから言ってねw
0143名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:41:15.50ID:Yp/KaOCg0
まあスカイリム辺りがいい基準じゃないの、任天堂と仲良い企業がちゃんと作った例として

比較動画見た限りPS3.7くらいかな、未だにPS3以下とか言ってるエアプですらない基地外もいるけど
0144名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 20:54:53.98ID:ofi4uDNla
>>141
俺にはインタレの偶数奇数ラインから補完したプログレの画が見えるよ
あくまで補完だからネイティブ1080pと違ってぼやけてる

あなたも画素が多い720pの方が綺麗に見えてるだろうね
0145名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 21:01:54.10ID:4Jiadigs0
いや、無理だろ
他所の現行据え置きハードとは処理能力が段違い
それでも映像的な美しさを表現するには
白黒写真でも評価を得るたぐいのガチなデザイナー必須やん
ただでさえ開発費高騰が叫ばれとる昨今
無理ゲーにもほどがある
0146名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 21:04:26.84ID:G5/fKaU90
Xrd自体がFPSとかのエンジン使って2D格ゲーしてるからスペックキツイだろ携帯機じゃあ
0150名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 21:32:22.67ID:LTzkpvX60
>>144
ちゃんと自分で1080pの映像作ってiに変換してTVで720pの映像と比べてみ。自分がアホなこと言ってるのわかるから。
0152名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 21:54:35.46ID:Xpm5jhhH0
スイッチ2はPS4並みのグラで携帯出来るのか
胸熱だな
0153名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 21:58:09.63ID:8E8jt1PGr
ゲームはグラじゃないから平気だよねwwwwwwwww
0154名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 22:00:20.90ID:2M4r5GOj0
>>152
仮にそうだとしてもその頃ほかのハードはさらに先に行ってるわけで
任天堂はスイッチを長く売るとか言ってるけど本気なのかな
0155名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 22:00:23.34ID:3kJEOpkRM
性能の前にswitchのコントラーラーで格ゲーってどうなのよ
テレビ繋いでプロコンなりアケコンなり使うならわざわざswitchに出す意味ないし
0159名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 22:54:36.19ID:vMfcYogXa
ゲームの内容は圧倒的にスイッチが上…ps4はあれこれ詰め込みすぎてごちゃごちゃしてるイメージ
0160名無しさん
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2018/02/16(金) 22:57:07.67ID:RuN0cU0e0
ギルティギア
これはなんのトリックだ?
やってはみたが
0161名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:03:01.35ID:0y9ScHdz0
こんなゲームでも動かないの?www
0162名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:06:42.89ID:j2FHru1Ed
うーん、このスレ的にはPS3のギルティは無かったことになってんの?
0163名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:09:32.86ID:0y9ScHdz0
スイッチはPS3並ってこと?www
0164名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:16:15.95ID:rhFVaH1j0
ギルティギアみたいな輪郭線の細いグラフィックはAAが命だからな
NoAAタイトルだらけのスイッチでは無理
0165名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:36:55.92ID:f9uFP4Pa0
ギルティならPSか箱のほうがファンは納得するんじゃないの

わざわざswitchで出すとか分からん
0166名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:40:08.97ID:o+gVAZHb0
というか
日本人も海外では
switchは性能低いから無理っすと
モンハンのディレクターもぶっちゃけてるからな
日本じゃ禁句だけど
0167名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:55:41.69ID:CHmtq8ag0
何で日本ではスイッチの性能はPS4や箱一より落ちると言ってはいけないんだろうな
0168名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:58:53.93ID:rV+UGh+Gp
>>167
ユーザーはそんなの分かり切った当たり前の事として別に気にせず買ってるんだよ
それを毎回ゴキが劣化劣化大はしゃぎで走り回ってるだけだろ
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 23:59:15.08ID:o0O37vTQ0
GUILTY GEARなんぞps3レベルのグラだろ。
さすがにswitchで難しいって言い方は俺は無能ですって意味にしか聞こえない。
0170名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 23:59:47.56ID:DbdGBnDW0
GGもDBFもフォトリアルでもなければfpsも低い。
GGはPS3でも出てるレベル。

なぜSwitchで厳しいと思うんだ。
どんだけ低性能だと思い込みたいんだろうな。
0171名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 00:21:44.98ID:pDe+A6AS0
ほとんどの和ゲーメーカーは
スイッチのマリオカート8のグラフィック再現するのもむりだと思うけどな
0172名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 00:25:28.16ID:ZPUhNHSw0
UE3に対応してないとか書いてる奴おるけど

ロケットリーグはUE3だからな
0173名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 00:31:06.12ID:eMDCvLjQ0
まてまてまて・・・『ギルティギア』だろ?
アレの何処にマシンパワーがいるんだ??3Dにでもしてるのか??
それであっても、格ゲーでそこまでのマシンパワーなんていらないぞ??
いるって言うんなら、それはプログラム能力に問題あるぞw
0174名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 00:40:50.74ID:kzoG1lTx0
今のギルティギアはポリゴンで動かしてるらしいな
限りなく2D格ゲーっぽく見せてるだけで
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 01:00:24.24ID:uxz7pF550
いまだにswitchの性能ガーとか勘違いしてる馬鹿がいるんだなw
どう見てもPS360並じゃん
0177名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 01:28:40.91ID:By/xdDLc0
>>13
SwitchはwiiUより高性能だぞ
wiiU>PS3 なんだから当然ながら
Switch>wiiU>PS3となる
PS3.5以上の性能はある
0180名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 03:22:33.95ID:p9tQBKPo0
>>9
ソニーの欺術だぞパクるなよ
0181名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 04:18:10.36ID:mFYKevix0
PS3はCPUだけ異常に強力だからメーカーによって差がすごかった
特にGOW3とかスイッチで動くのか疑問だぞ
0182名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 05:23:22.41ID:w0/UgtjS0
スイッチは携帯モードのせいで常時縦マルチ状態で、据置時の性能をフルに使ったソフトにできないのがネック。
0183名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 05:36:28.07ID:OhcBkKF4a
>>1
もうswitchは駄目なったのか
0184名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 06:40:38.42ID:a8eEQ5zAd
>>4
pcからみたps4移植もそんな感じ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 07:31:57.93ID:lxq1XM0Ha
PS3やxbox360持ち上げすぎ、当たり前だがシェーダーやテクスチャが大した事無い。
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 07:59:20.83ID:0/XYKMIp0
森と石渡は
10年前にアンチ任天堂クリエイター四天王として
小島監督とかと同列に呼ばれてたし

まあ、残当な反応だな
0187名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 09:00:58.67ID:5kPo9sZ+M
>>177
戦闘力に例えるとどのくらいなの
0188名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 09:06:47.17ID:LSyjZLmH0
システム、技コマンドとかをそのままにキャラをSD化して出せば良いのでは?
何ならくにお君のキャラ達にギルティギアやブレイブルーの
キャラのコスプレさせた格ゲー出せよ
0189名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 09:28:13.60ID:BwMwTre6a
>>187
処理能力と描写能力で言えば
XbOneX…53万
PS4pro…36万
PS4…25万
XbOne…20万
Switch(ドッグ付き)…9万
Switch(携帯モード)…5万
WiiU…4.5万
Xbox360…3.6万
PS4…3万
Wii…8000
PSV…6400
3DS…4000
0190名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:21:40.48ID:QrrWGjug0
>>169
アークのリソースでは難しいんだろ インディーに毛が生えたようなレベルだし
0191名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:23:30.28ID:atExer9O0
バッテリーすぐ切れるし熱で曲がる低性能ハードw
中華タブより質が低い
0192名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:39:46.32ID:okQ6qpMD0
そりゃそうだろ
そういう部品構成だからな
限界はPS4よりずっと低い

マリオとかポケモンがやれることに付加価値を感じる人間が買うもの
0193名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:49:27.80ID:2dSwCVtZ0
>>177
高性能な「部分もある」というだけで単純比較はできないでしょ
ARMの省電力コアという時点で劣化スマホ劣化タブレットにすぎないんだし
0195名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:50:37.86ID:Z7H6N5na0
WiiUのG3よりも静的分岐ではSwitchのA57のほうが大きく劣るから、アサクリ4番犬1を動かせなかったしな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:04:35.99ID:NtqZ524s0
>>189
SwitchってCPUが32GFLOPSしかないから360やPS3世代のゲームも軽いもの以外は動かんぞ
ノワールでGTAも出るとか言ってるのがいるが、そもそもGTAが動かんかったからノワールになったわけで
B3Dで開発者が直々にコメントを出してる
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:29:51.73ID:xzwwxn9Ma
>>196
CPUでflopsってなんやねん
じゃあGPUの単位がhzか?

あとSwitchのCPUは携帯モード時にPS3並まで落ちるんであって
ドッキング中の処理能力は2.5倍になるぞ

あとノワールはPS4/XbOneマルチと同日発売なだけだし
B3Dで開発者が発言するとも思えない
0198名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 11:33:30.34ID:NCcogvjz0
>>197
SwitchのCPUは給電だろうがバッテリーだろうが1GHz
つかCPUも指標は搭載命令とFLOPSなんだが
無知すぎるだろ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:37:10.59ID:NCcogvjz0
> CPUでflopsってなんやねん
> じゃあGPUの単位がhzか?

> じゃあGPUの単位がhzか?
これみたらGHzとかがCPUのスペックだと思ってたのかw

SwitchのCPUは給電だろうがバッテリーだろうがA571Ghzの32GFLOPS
PS3の196GFLOPSどころか360の114GFLOPSにも及ばない

しかもA57はNeonでPS3.、360のG5世代よりも命令がかなり古い
0200名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 11:42:52.69ID:NCcogvjz0
カプコンでいえばロスプラ2やドグマのAIもスイッチでは動かせない
要するにFEAR3やKZ2系のAIが全て無理
0201名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 11:51:58.42ID:dic+mTUA0
SwitchのスカイリムにMODを入れてないのもパス検索までしかできない為にユーザーがコンテンツを作りにくいからだから
ナビメッシュだけでは動かんからな
0202名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:11:31.83ID:Ld/T3HdP0
とんでもないゴミハードだな
0203名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:17:08.04ID:WeImb8H3M
Switch一つで据え置き分と携帯分のマルチさせられるなんて
アークでもさすがに辛いでしょ
2F青キャンすんぞ
0204名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:20:08.56ID:DbHeZTVC0
>>172
だからロケットリーグは移植大変だなって言われてた訳で
最適化にも結構時間取られてる(春にアップデートで解像度向上予定)
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 12:26:56.76ID:109FEXJP0
>>196
GTAは捏造やん
その後、開発者自身がSwitchには出せないというのは捏造情報だって発言したせいで
「SwitchにGTA5発売決定」って勘違い情報まで出たし
0206名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:28:26.82ID:X38xTety0
UE3はML版が無いからな
UE4からARMのロースペックプロファイルのMobile lightが追加された
MLで作ればx86とかはエミュで走る
スイッチ、PS4、箱のマルチの蛇のゲームはMLで作られた為にPS4や箱1ではエミュなのであの程度でも60fpsも出なかった
0207名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:34:34.04ID:kPkKOkp80
>>205
あれはいつものように煩かったからテストもしてないって言いかえただけ
マスエフェドロメダ、タイタンフォール、FFと同じ
WWEの時点で20fps、バトルロイヤルの人数減少で大体わかるべ
前世代版のモデル使ってそれでも劣化してるんだから
33GFLOPS程度じゃ前世代程度のDrawcallでさえもまともにできないわけ
0208名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:40:32.71ID:109FEXJP0
>207
それなのに
>5の発言だとPS3の1/6の性能しかないのに
PS3マルチだとPS3で30fpsだったゲームが軒並み60fpsになったり
高画質化したりしてるのか

Switchスゲーな
0210名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:43:06.69ID:109FEXJP0
>5じゃなくて>205ね

33Gflops以上出せないハードが
196Gflopsのハードより高出力になり
LAノワールでは「PS4やXbOneではプレイに耐えられない」FPSVRモードまで唯一搭載しちゃうんだから凄いや
0211名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:44:29.07ID:kPkKOkp80
BFが出ないのもDiceの言うようにSwitchでは24人対戦でさえも難しいから
0212名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:46:17.46ID:kPkKOkp80
>>210
> 33Gflops以上出せないハードが
それSwitchのCPUで

> 196Gflopsのハードより高出力になり
これPS3のGPUだよな
0213名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:47:55.41ID:hveE8R2ka
>>212
せやで
PS4より高出力とは流石に言わないからな
0214名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:48:36.08ID:kPkKOkp80
>>210
> LAノワールでは「PS4やXbOneではプレイに耐えられない」FPSVRモードまで唯一搭載しちゃうんだから凄いや
しかもこれスイッチと違うし

凄いやじゃねえだろ
基本的にアホなんかね
0215名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:52:05.06ID:kPkKOkp80
>>213
なるほどな
CPUとGPUの意味そのものがわかってないのか
SwitchのCPUのFPUは360やPS3の1/3以下で、命令セットは1996年のPG3のWiiUにも劣る
SwitchのCPUはPS4のサブチップのA9の20GFLOPSよりやや早い程度のスペック
PS4のオーディオチップのTAの15GFLOPSの倍ぐらいしかない
0216名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:55:04.33ID:hveE8R2ka
>>214
操作上では複雑すぎて実際耐えれなかったしな
開発者がSwitch向けに実装して他2機種にも付けようとしたが無理だったって発言してるし

まあお陰で追加要素なくHD化したから、Switch版より少し安くなって良かったじゃないか
0218名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:58:51.68ID:kPkKOkp80
ノワール自体がメモリが多い部分で前世代版よりもテクスチャは良くなったけどもfpsは悪い時点で分かるだろ
ノワールみたいなnoAIでさえもSwitchのCPUでは描画呼び出しが重い

何を言ったところでスペックは変わらんしノワールどまりだろう
0220名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:03:09.52ID:hveE8R2ka
>>217
いや、さっきは昼飯先のフリーwifi使っただけ

というか全然別人のフリしてないだろ

公式がHD振動と音を利用したVR言うんだからそれに習うしか無いだろ
そもそもVRは五感の内の2つ以上を仮想化することだから
触覚と聴覚でもVRの規定は満たす
0221名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:06:29.34ID:kPkKOkp80
>>220
動いう動かないのは無しなわけでドルビー7.1chのほうが遥かに重いよ
頂点情報を反映させてるからな
Switchはオーディオデコーダーチップが無いから無理
パーティー機能も無理
0222名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:11:19.78ID:hveE8R2ka
パーティー機能は無理(お裾分けはゲームによっては8人まで可能)

Switchで今一番多いルームを作れるのはマリカ8DXの100人部屋、1レース12人まで(WiiUと同じ)だけど
やろうと思えばどこまで行けるかね
0223名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:21:25.94ID:kPkKOkp80
>>222
パーティーってそういうのじゃないからw
やっぱりいろいろと遅れてるなあ
0224名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:24:48.00ID:kPkKOkp80
パーティーなんて2005年のハードの360にもあったのに
まだ前世代に到達してないのかと思うと時間をかなり無駄にしてるなって思うわ
13年前のハードに到達してないものを5年間かけて続けなきゃならんし18年も遅れるわけか
18年後にようやく今に到達するって考えると何歳だ?
0225名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:32:39.19ID:DbHeZTVC0
>>199
現代的なゲーム機のCPU性能を浮動小数点演算で推し測る意味ってあるのか?
過去SIMDで恩恵を受けてた要素はどんどんGPUに投げる時代になってるし
AVXやNEONを使ってCPUパーティクルを高速化しました!なんて今時誰もやらん
そりゃ昔の話ならCPUのSIMDを使い切れ!みたいなノリだったけど

別にSwitchのCPUが高速だとは言わんが、今とは違って
CPUによる浮動小数点演算が3Dグラフィックスにおける基礎部分(スキニング等)でも必須だった
PS3/360時代のCPUとFLOPS比較なんぞしてもな…
0226名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:34:16.25ID:kPkKOkp80
>>225
今のAVXもFLOPSだが?
ていうかARMってFPU以外はボロボロよ
むしろマシなのがFPU
0227名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:46:42.71ID:kPkKOkp80
確かA57は32GFLOPSでも1命令2実行だからAVXの8実行と比べても8分の1
FLOPSも3倍強あるので20倍近く違う
0228名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:51:42.12ID:DbHeZTVC0
>>226
PCやスマホじゃGPU支援の無いマルチメディア演算なんかで活躍するけど
ゲームじゃAVXやNEONといったCPUのSIMD命令群を使う用途は大きく減ってるよなって話
PS3世代じゃGPU単体での処理が出来なくてCPUのSIMD演算で行ってた
パーティクルやスキニングと言った高負荷になりがちな要素が
PS4やOne、Switchと言った現行世代じゃ軒並みGPUが処理する様になってるし

ゲーム用途においてCPUをFlopsで性能比較した所で
実際のパフォーマンスと全く比例しないんだから意味が無いわな
0229名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:56:16.92ID:kPkKOkp80
>>228
減ってるよなっていうか今はSIMDメインになってるよ
SIMD=CELLのGPUの肩代わりってイメージでかたってるよなあ
もはや今はALUとかFPUを同じデータパスで扱う時代
0230名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:00:32.67ID:kPkKOkp80
A57はもちろん前世代のCELLやPXと同じで別物扱いだが
基本的に360のPXの114GFLOPSとSwitchのA57の32GFLOPSは性能差でいえば3倍差
PS4、箱1からは実行数も違って同じ114GFLOPSよりも110GFLOPS程度で遅くなったが、実行数が増えているために3倍ほど早い
0231名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:09:41.42ID:kPkKOkp80
> パーティクルやスキニングと言った高負荷になりがちな要素が
> PS4やOne、Switchと言った現行世代じゃ軒並みGPUが処理する様になってるし
Switchはここには入らない
Maxwell世代でコンテキストの切り替えが遅い
0232名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:18:46.23ID:5ktn1grM0
>>231
PS4には劣っていても、それをCPUでやっちゃうPS3よりはスイッチのほうがリッチな表現が出来るだろ
0233名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:23:30.64ID:kPkKOkp80
>>232
スイッチもPS3とかと同じでコンピュートタスクでは使い物にならないよ
だからNXの頃にあれだけパスカル、Pascal言ってたんだろう・・・と思ってたんだが、ただ新しいから凄いって意味でしか言ってなかったんだなと
0234名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:27:20.79ID:kPkKOkp80
なので、PS3はCPUがややこしいので360でいうと、
スイッチは360と比較してCPUが1/3
GPUはドック時は2倍弱

GPUに歪に偏った構成
任天堂がグラ、見た目を気にしたんだろうけど
WiiUのタイトルを1080pに出来る程度の性能を持たせたかったんだろう
0235名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:29:29.92ID:5ktn1grM0
PS3とスイッチでどっちがグラが高品質かって話なんじゃないの…?
コンピュートタスクとか言われても、それってグラとは直接は関係無い話だろ
そもそもCPUだけで見たらPS3はスイッチはもちろんPS4よりハイスペックじゃなかったっけ?
0236名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:31:31.10ID:kPkKOkp80
>>235
> PS3とスイッチでどっちがグラが高品質かって話なんじゃないの…?
今までの流れでもそういう話じゃないよ

> そもそもCPUだけで見たらPS3はスイッチはもちろんPS4よりハイスペックじゃなかったっけ?
それも答えは書いてある
命令に対しての実行割合が違うのでJaguarのほうが相対的に速い
0237名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:48:47.12ID:5ktn1grM0
>>236
カタログスペックだけで見たらPS3の方が処理できる回数は多いけど、PS4は少ない処理数で同じ事が出来るから、実際の速度はPS4の方が速いって事ね、理解した
スイッチも命令セットは効率化されてるだろうし、それも考慮してPS3とスイッチを比較する必要はありそうだね
0238名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:55:34.16ID:kPkKOkp80
>>237
スイッチはNeonね
単純な比較では2実行でG5と全く同じ
A57は静的分岐が無いぐらい
基本は1/3の性能で静的分岐の処理は避けなければならない

ブラウジングには必要が無いからってことでA9からA57になるときに削られた
A72で静的分岐がまた復活してサーバー向けに3実行になった
サーバー向けに売れなったのでA73ではまたブラウジングには3実行が必要ないってことで2実行に劣化
0239名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:59:56.74ID:kPkKOkp80
そしてスイッチの次世代機で使われるであろう今年登場のA75では20ほど年前にインテルが搭載した分岐処理の統一化
そのためにインテルと同じMeltdownとSpectre2発生
0240名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 15:08:46.83ID:5ktn1grM0
CS機でメルトダウンとかスペクターとか、気にする必要ある?
あれってたしか、対策しないとアプリ間通信が読み取れるってバグだろ
ウイルス実行できないゲーム機で、アプリ間通信なんて気にする必要あるか?
0241名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 15:11:05.73ID:2dSwCVtZ0
消費者にはないけどソフト側は脆弱性に対応せざるを得ないよ
当たり前でしょ
0242名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 15:13:18.65ID:kPkKOkp80
>>240
キャッシュが読み取られる
Switchは今回ハッキングされた後に秘密鍵がそれで取られてる
本来はハード側でガードされて時間稼ぎができたはずだが筒抜けた
緩和策を実施しようにもパフォーマンスが落ちるので出来なかったのと対策が間に合わなかったの両方と思われる
0243名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 15:18:58.84ID:5ktn1grM0
>>242
それはメルトダウン経由だったのか
TegraX1のデバッグ用の仕様を逆に使われたとかいろんなサイトに書かれてたから、メルトダウンとは別と思ってたよ
0244名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 15:24:28.37ID:kPkKOkp80
>>243
MeltdownではなくSpectre Variant 2
X1仕様書にある特権までのバイパスでのハックだけならまだ時間稼ぎができたがさらにVariant 2で最下層まで読み取られてしまった
0245名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 16:35:46.13ID:DbHeZTVC0
>>231
コンテキストの切り替えに関するハードウェア支援が無い事が
パーティクルやスキニングのGPU処理が出来ない理由にはならんよ
(第一GPUパーティクルは兎も角GPUスキニングはコンピュートシェーダすら関係ないし)

プリエンプションのコンテキストは確かにオーバーヘッドが大きいんだけど
実の所AMDのAsync Shadersによるオーバーヘッド最少化での
ゲームにおける性能向上率は意外な程に高くない
切り替えによる負荷の総量が元々問題になる程度じゃないんよね
もしコレが問題になるレベルだったら今頃AMDのGPUはPCでとっくに天下を取ってる
0246名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 19:55:34.58ID:tgKnCunj0
あげ
0247名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 00:35:23.34ID:NVdP7SZJ0
いきなりぱたっとやんだな
0248名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 07:40:48.90ID:2l2inFPi0
スイッチそろそろ18000円ぐらいに値下げするだろな
3万はねえわ
0249名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 07:50:51.95ID:/uB9iivwp
そうね、4年で600万台しか売れてないハードはドリキャス並みに9800円にするべきだよね
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 16:55:14.33ID:ckHpZdmf0
ほい
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