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軌跡ってなんで落ちぶれたの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:14:02.23ID:oXWxmeqy0
空はCSの大作には技術で劣るもののキラリと光るセンスで絶大な人気を博したPCゲームだったのにな
0002名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:15:48.95ID:6Nm05QsCd
代わり映えのないストーリー、道端に宝箱
、寒いノリ、糞グラ、ギザギザのポンコツ3D
0003名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:17:34.48ID:lPPKiPlQd
戦闘でボコボコにしたのにイベント始まったらこっちが床に膝ついてボロボロになってる糞イベいつになったらやめるの和ゲーはw
0005名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:21:29.56ID:RaLrx+bm0
閃1の冒頭でラッキースケベみたいなので嫌な予感したら当たった
閃2以降は買ってないから知らん
0006名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:21:48.38ID:zU4v80Vk0
キャラが3Dになったことにより、
2Dでは誤魔化されてたモーションの稚拙さが顕在化したから
0009名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:24:17.42ID:UcjIb9PR0
落ちぶれたといってもいまだに一定数の信者は買うからいいんじゃないの?
彼らはよく支えてるよ・・・
0010名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:25:02.61ID:W4koRixEp
>>3
軌跡はそのJRPG的お約束なイベント実は多くない
軌跡の場合はボコボコにして膝までつかせて勝利したと思ったら「俺はまだ本気出してないから」で一蹴されるがお約束だぞ
0012名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:34:27.64ID:Vu8zhfM/d
>>3
そのパターンが多いのはテイルズ
まぁ軌跡とテイルズどっちも糞だけど
0013名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:35:56.80ID:XIzyxCga0
閃の軌跡は完封勝ちしたのになぜかこっちが膝をついてハアハア言ってるパターンが多かった
0014名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 10:37:02.86ID:iiX7D4yhM
閃以降東ザナイース8含めて買取りすぐ安くなるので初日に買うのアホ臭いファルコムのソフトはそこそこ面白くて時間経っても高値安定やったのにな
これからは半年後の半額セールで買うわ
0018名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:03:57.82ID:pTci5cOj0
閃は明からにシナリオひどいからなぁ
操作してて苦痛な主人公
0019名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:15:42.53ID:Gm6MHThwd
軌跡、ディスガイアはもうvitaでしか買う気しない
わざわざ大画面でやる価値ないだろあれ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:17:02.13ID:yjUwL3g2K
結社とかさっさと終わらせて新シリーズやればよかったのに(過去形)
0022名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:25:11.94ID:wYbQp2uiM
ジャンプで見たことのあるような展開ばかりで
1作やればおなかいっぱいの薄っぺらさだから
0023名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:26:37.60ID:gP7nAGkp0
引き伸ばしすぎ
世界観も崩壊待ったなしだし
もう建て直すの無理だろうな
義務感で買い続ける連中の数が採算ライン割れたら
打ち切り同然に畳んでお仕舞いだろう
0024名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:35:18.74ID:YqE8CBpOM
信者や社員が無駄に持ち上げて
全方位に噛み付いてヘイト集めてるから
一時的にちょいめだってただけで
元からとっくに落ちぶれてたぞ
0025名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:40:02.64ID:bdzCy7pp0
ただただ引き延ばす事しか考えてないから
0026名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:44:35.39ID:QAdCWrBk0
持ちブレるも何も、成り上がってないだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:51:08.41ID:gnwiXMXvM
vitaを言い訳にグラ悪くても許されてきたけど
切ったから擁護しようがなくなった
0028名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 11:52:26.68ID:XIzyxCga0
グラは軌跡3もそんな悪いとは思わなかった
引き伸ばしに心底がっかりしただけで
0029名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:01:35.75ID:Geb5GLqlD
空の軌跡の初回PC版買った奴はみんな驚いたよね。
まさかフルプライスのゲームが途中で終わるとか思わないし。
発売するまで隠してたからな。

マジびびったわ、、。
詐欺罪が成立するレベル。
0030名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:05:16.65ID:dd0Vf7YbM
>>3
やめるどころかミニゲームにまでそれをぶっ込み始めたんだが
0031名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:09:59.59ID:6hRAtr2A0
近藤社長が直接手掛けた作品は名作が多い
空の軌跡、イース8など
0032名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:13:30.30ID:cpdHyN9o0
>>31
軌跡も社長がメインで開発しなくなって評判悪くなったからね
久し振りに社長がメインで作ったイース8は過去最高との呼び声高い出来
閃はもうしょうが無いけど新シリーズは社長に作らせるべきだと思うわ
0033名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:15:19.88ID:kUIbicYJ0
1億台目前のPS4が勝ち組すぎて次から次へとソフトのバッシングは仕方ないな
神ゲー
wiiU+スイッチ=3000万台w 負け犬w
0035名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 12:43:03.70ID:dd0Vf7YbM
>>34
ゼノブレイドはちゃんと最後に決着付けて終われるから良いよ
これは負け扱いのまま次回に続くなんだわ
0036名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:11:17.94ID:knsF/aqja
最後には勝てて完結するゼノブレイド2と最後まで勝てず次回持ち越しの閃の軌跡3を
同一で語るあたり>>34はどっちも未プレイどころか動画視聴すらしてないんだろう
0037名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:12:58.98ID:V+J/bV2Y0
空はストーリーは面白かった
閃はストーリーも面白くない
0039名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:18:31.70ID:3M+iNMDRM
十年以上も続けて未だに完結が見えてこないシリーズって軌跡とスパロボOGくらいだろ
0040名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:22:52.11ID:BMRXGs7K0
今度Switchでイースが出るから初めてやるけどストーリーって繋がってるの?
0041名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:26:13.62ID:8ax3ymcO0
>>29
一応ケリは付いたし途中という感じは無かったな。l
閃は酷い。とにかくちゃんとしたエンディングが見たい。
0042名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:29:05.11ID:6WWVbK/w0
セールスは全く落ちぶれてない。
閃はDL販売+PCとVITAマルチと限定版で売上高は歴代最高記録した
また近年にしてはリリース早いのも◯でこれで固定ファン掴んでる

けど閃4終章で収集したあと、次のシリーズは同じじゃだめ。閃4のあとは多分イース9やるのかな?
閃が末期商法に走ったから、次のシリーズはまともなストーリーRPG路線に戻せないとコケるね

閃はクソなのはわかる、けどあれは一種のエロゲー路線かつ高速リリースでごまかした
それで売れたからこそ、次はまともに作品作らないといけないの

次はハイペースリリース路線、エロゲ路線から王道+質の充実を目指せないとコケる
それはがちなんだ
0043名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:31:55.00ID:l/y1ZvIe0
3D化した際にモーションへ予算をかけなさ過ぎて
一気にショボイブランドイメージになった
2D時代はうまく糊塗できていたんだが3D化はやはり鬼門だな
SFC⇒PS1で3D化で消えたシリーズがどれだけ多かったことか
0044名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:39:08.12ID:v+mGsgUG0
>>34
ゼノブレ2は序盤こそ勝っても必ず主人公ボロボロになって負けイベントになるけど中盤入る辺りから戦闘後も主人公優勢でイベント始まるようになってきて
主人公が覚悟決めてからの終盤では圧倒、そして決着まで綺麗に持ってくから続編前提で話作ってる軌跡と関連付けるのは無理ある
0045名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:48:29.16ID:x+4VJZYgH
シリーズ長すぎて完全に信者ゲーになった
しかもフリプ常連だから信者も新品買うの警戒してるっぽいw
まあもう長くないだろw
0046名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 13:50:17.70ID:v+mGsgUG0
>>40
主人公はイースオリジン以外全部共通してアドルだから全体ではアドル冒険譚として繋がってるけどイース1・2以外は直接話繋がってないからどこからでも入れるぞ

イース2のリリアが後の作品でアドル追いかけてきたりみたいな知ってると嬉しい要素はあったりするけどその程度かな
0047名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 14:11:10.37ID:NTfdYOLP0
3でもう無理。動画で済ますリスト入りした。
音楽や戦闘は好きな部類なんだけどなあ
0048名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 14:17:05.18ID:TDDfqeeq0
ポケットに収まる短編小説。
良くも悪くもそれが軌跡の持ち味だった。
そのコンパクトさが2Dだとプラスだったのが3Dになったことでマイナスに変わってしまった。
2Dだとチープさもある種の味だったのが3Dになって単にチープなだけになってしまったと言い換えてもいい。
0050名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 14:54:00.99ID:BFYZ7tMb0
続く、で作品が完結しないのは論外だが
戦闘で相手ぶっ倒れたのに普通にピンピンしてるってのは
そもそも別の話だろw

ゼノブレ2は演出凝ってるんだし
戦闘中の敵の負けリアクションちょっと変えれば
もう少し違和感なくできそうなんだけどな

ゼノ2は演出が素晴らしいゲームだからこそ逆に気になったポイントだし
次はそこも改善して欲しい

そこらの安いJRPGは別に今のままでもいいや
0052名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:04:43.51ID:Geb5GLqlD
>>40
繋がってるけど
たいした話じゃないから気にしなくていい。
0056名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:32:49.42ID:Cs1pRTM9M
SCで綺麗に終われた話を延々と続けて収拾つかなくなったアホパターン
0057名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:33:00.34ID:W4koRixEp
>>44
ゼノブレ2はだいたいそんな感じだね
てか露骨に負けイベになるのって2話のメレフ戦と3話のヴァンダム戦くらいで、あとは負けの流れになる時だいたい途中イベント挟むよね、適正レベルだとそういう時の戦闘だいたい苦しいからあまり違和感ないし
0058名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:41:56.74ID:/Pb8L6pC0
VITAやVITA後継機で出続けるシリーズだと思い込んでいたユーザーが爆死したから
PS4すら持ってない貧乏PSユーザーはVITA版、閃の軌跡2とともに消滅した
0059名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:47:20.80ID:MuU/3U3U0
ドラゴンスレイヤー冠してた時は良かったんじゃね
奇跡だけになってダメになった気がする
0060名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 16:54:21.55ID:hTdsVNST0
ドラゴンスレイヤー冠してた英雄伝説2の時点で
カプセル魔法に二章以降ひたすらたいまつダンジョンと色々ダメだったような
1はまだDQスタイルなのに隠れシンボルエンカウントとか先見感じさせる点もあったけど
0061名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 17:54:35.61ID:Geb5GLqlD
>>59
ドラゴンスレイヤーを冠してないけど、
英雄伝説は3が最高傑作だと思う。
唯一、技術的な感動があった。

その後のJRPGに与えた影響も
かなり大きいよね。
0063名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 18:35:45.16ID:ICzW++7cK
>>61
うろ覚えだけど3が白き魔女だっけ
移動フィールド上で戦闘はおおすげえって思った
0064名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 19:31:14.46ID:IfnBWEV5M
>>49
そんな返ししかできないってことは
図星ってことか
0065名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 20:10:23.94ID:jsW162lS0
ゼノブレイドもFFも軌跡とかシャイニングと比べれば良ゲー
0066名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 20:18:13.38ID:Geb5GLqlD
>>63
そう、白き魔女。
キャラを強化していくRPGって言うテンプレから、
外れた感じが新しかった。物語を見せていく感じ。

戦闘でフィールドのが、
そのまま使われるのもすごかった。
高さの概念があって、
敵を崖から落として即死させたりとか。
しかも自キャラは、
全員設定したAIで行動するんだよね。

PC98版の話で
windows版はクソゲーだったが。
0069名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 20:47:50.19ID:QjHyzSe1r
>>19
まだVitaのゲーム買うのかよ
0070名無しさん必死だな
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2018/02/20(火) 20:55:30.96ID:/Pb8L6pC0
>>69
実際、軌跡が落ちぶれたんじゃなくて、こういう難癖付けて
買わないユーザーが落ちぶらしたんだよな

まあ、彼らみたいなユーザーを客層にてしまったのも悪いかもしれんが
0076名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 01:43:14.23ID:OIEJC+3k0
>>30
さすがにこれは呆れたわ
考えた奴、この演出をカッコイイと思ってるってことだよな?頭オカシイ
0077名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 01:49:11.40ID:KLXEBQoi0
落ちぶれたというか空が過大評価されすぎ
やってる事は実はずっと変わってないからな軌跡シリーズって
空はまとまってたとか言われてるけど敵幹部には逃げられるし
空シリーズの大ボスにトドメ刺すのも主人公たちじゃないし
FCでもラストはいいとこを最強親父がもっていくし
SCは今も続く「本気出してなかった」の連発だし
0078名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 02:20:05.11ID:BkJsE14w0
ゼロだかアオだか絶賛されてたのでやってみたけどクソつまらんくて
なんでこんなに絶賛されてんだろって疑問に思った
0079名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 02:25:03.32ID:j2Lm94Bc0
>>77
プレイヤーキャラより強いキャラ設定を作ったのが今の行き詰まりの始まりだろうな
0080名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 05:23:38.00ID:WMLP/4EUM
ムービーがPS1のあの懐かしい時代を思い出す
でもゲームとしてはあんまりいい時代ではなかったからなあ
大タイトルが糞ムービーで糞ゲー連発してしまった時代
0081名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 06:12:27.74ID:vQD/FbAR0
こんなに地味なアップデートを10年とかやってるのは凄いよ
JRPGは斬新なシステム発明してもいつも使い捨てで洗練しない
0082名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 07:34:11.81ID:eDweeabaa
>>75の末尾rって結局>>35>>36>>44に何も言えずに話反らそうとしてるから
マジで頭悪いんだろうなって
在日だろ
0083名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 08:06:20.92ID:fICY49sHr
>>82
でも、事実だよね?
戦闘でボコボコにしたのにイベント始まったらこっちが床に膝ついてボロボロになってる糞イベいつになったらやめるの和ゲー
0084名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 08:06:31.70ID:JMeIy3jVr
空2作、零までクリアして
碧は途中でやめたな

話がつまらないのもあるし
ベースのシステムにもうんざりした

メインを進める前にイベントや隠しの取りこぼしが無いか悩むの嫌やねん
0086名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 08:19:45.31ID:/MbFX4V20
何が一番の原因かっていったら社長の経営方針だろうね結局
中小として無理せず安定した利益だすという方針で完全に成功してるんで大したもんだと思う
けどゲームの大艦巨砲主義化についていくにはひたすら拡大路線で開発費どんどんぶっこまなきゃいけない
ファルコムが今の社長で今の方針であるかぎりグラスゲーゲーは無理って理解したほうがいい
0087名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 08:24:08.87ID:IrOkgygs0
>>86
グラスゲーが無理なら空の軌跡やZweiの頃みたいなデザインでいいと思うんだけど
変に等身を上げたから妙に痛々しい
0088名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 08:35:59.47ID:/MbFX4V20
個人的には俺もそのほうがよかったとおもうんだけど
PSハードで商売するにはアレで正しかったんじゃないかな
PSWは等身低いだけでガキゲーって馬鹿にする風潮作り続けてきたからそうするしかなかったというか
0089名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 09:02:35.42ID:WW6pH59gr
>>85
ヒカリ覚醒前などなどにそういうシーンあったにの知らないとはね、とんだエアプ野郎だな
0090名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 09:36:45.10ID:A/St60iR0
頭身低いと衣装DLC作るのに全体作り直さないといけないからじゃないの?
テイルズも頭身上がったのDLC売り出す前後だったし
ツヴァイ2の3Dモデルはいいディフォルメセンスだったのに勿体ない
0091名無しさん必死だな
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2018/02/21(水) 12:35:36.74ID:vQD/FbAR0
会食後に建物の中をダッシュのシーンで砂埃と風を切るエフェクトついててかっこよかった
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