任天堂「スマブラ発売します!発売は今年です!」
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ソニー「FF7リメイクやシェンムー3発売します!これから作り始めるそうです」
ソニー達は任天堂見習え デイズゴーン
2016発表→2018予定→2019
ゴッドオブウォー
2016発表→2017予定→2018
デトロイト
2012デモ→2015発表→2018
スパイダーマン
2016発表→2017予定→2018
ドリームズ
2015発表→2018
ラストオブアス2
2016発表→2019
ゴーストオブツシマ
2017発表→未定
デスストランディング
2016発表→未定
FF7R
2014発表→作り直し→未定
スマブラ
2018発表→2018→?
年度しか発表してないソフトはほぼ延期してる
スマブラも2019だと思うべきだ >>24
現在進行形で第二のヴェルサスを見てるんだな俺らは >>60
延期ってたった1ヶ月やで
当時楽しみにしてた奴らからしたら発狂もんだが FF7のやばいのは旧作という原作があってしかもそれを3部構成の分作という作りなのに4年経っても禄に情報が出てこない所 >>77
wiiUゼルダ
2014発表→2015予定→2017(switchと同時発売)
オンライン有料
2016本体と発表→2017予定→2018年9月
任天堂とて例外じゃない
年数発表は延期の強いフラグ FF7なんて発表時期から考えて
ゲームの元は仕上がってていて
細かい調整やムービーの手直ししてるぐらいじゃないとおかしいだろ >>78
ゼルダはWiiUの部品工場をソニーに買収されたから、計画変更してのスイッチロンチでしょ
オンライン有料の延期はただのサービス延長 今回のスマブラは著作権表示が2018年単体だから移植では無い
forWiiUからのモデル使い回しはあるけどね システムは一新だろ シェンムーは形が形だからまぁしゃーないけど
FFは呆れるわ
しかもこれが初めてじゃないし >>78
オンラインをソフトの延期と同列だと思ってるのはアホすぎない…? >>84
予定を延期したと言う意味だろ。社会人ならそれくらい理解しろよw 逆にスマブラに合わせてオン有料化を遅らせたんじゃねーの 任天堂のセカンドにその昔レア社という会社があってだな… ソニー「Days Goneというタイトルを発売します!発売は来年です!」
↓
>>1
↓
ソニー「Days Goneは来年に延期します!」 シェンムー3はPCがメインだからな
勝手にクソニーの物にすんなよ氏ね 発売日を最初に決めてスケジュール通りに開発すればいいのに >>100
これマジで辛いんよ
ソースは元ゲーム開発者の俺 >>100
スクエニの場合はまずイメージPVから作り始めるから
ゲームの重要な根幹部分がまるでないよ FF7はメインプログラマーいまから募集してどうすんだよまじで >>101
辛いっていっても納期を決めるのは常識だろ >>104
じゃあ途中で要望が追加されたら期間延長してもらうのも常識だな
スクエニ社員とかでよく聞くのは
雇ってる設計側が納期を守らないから開発は常に残業状態
更にディレクターなんかの思い付きで仕様変更しだすからその対応に追われるって話 野村と田畑を組ませよう
きっととんでもない化学反応が起こる >>100
その結果がスクウェアの未完成ゲームだったんだけどな
ロマサガしかりサガフロしかり
良い点も確かにあるけど明らかな作りかけ放置やらバグまみれなのはどうなんだろうか >>101
あのー、どのモノづくりの会社でも納期決めてそれを元に開発するの当たり前なんですがー >>108
WiiUに#FEを出したメーカー「···」w 今年のE3もシェンムー3やFF7出せなかったりしてw >>108
納期は立てるんだけど、娯楽商品は初期仕様通りに作るわけにいかんからな
検証しながら磨き上げながら作るとほぼ必ず伸びる >>108
WiiUのゼルダ新作もWiiU発売前から開発していたのでは(笑) >>117
ゼルダBotWは2013年に開発開始だから
PS4が世界で発売した年だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています