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任天堂って誤魔化してるけど技術でソニーやMSに勝てないだけだよね
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 01:41:05.26ID:d6pvPASMd
どんどんCGは進化してるのに任天堂は逃げ続けるだけ
ゲーム産業のお荷物
0102名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:02:20.08ID:yYriwVwMd
>>101
任天堂ハード違いサードからハブかれないもん
しょせん任天堂は花札屋
0103名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:03:50.38ID:WUbjPGMCp
他が技術力あるならゼルダやマリオやスマブラやマリカに並ぶ何かが作れる筈なんだがなぁ
0104名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:03:55.28ID:xzsLGo0S0
MSならともかくソニーが技術ってw
0105名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:06:29.15ID:UR+OwwcVx
豚がソニーの技術力を叩いても任天堂の技術力があがるわけでもない現実
0106名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:07:31.49ID:0OCAvJ8D0
PSのゲームはロード長いのに
switchのゲームは比べると短いから
PS自体技術力が低い
0107名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:07:33.53ID:qboW/NLza
ゲームの技術でCGだけだなんてアニメで言う作画のみ、漫画でも画力のみ
それだけで技術があるだないだとか
そりゃゴキブリは面白いゲームに興味ないわな
0109名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:09:45.04ID:vRrw+aJ3M
漫画で言えばPSは池上遼一、任天堂は手塚治虫。
どっちの技術が上なのか判らないのはPSキッズだけ。
0110名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:23:29.18ID:+/Jo9gQ6a
普段からグラガーグラガー言ってるくせにスイッチに移植されたギャルゲーが高グラだと「グラがよくても面白さに関係ない!」だもんな
0111名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:23:56.90ID:JFD/0Vqk0
肌の質、汗、髪の毛やヒゲが1本の細部まで作りこまれたマリオがやりたいってか?

クリボーが潰されて目玉が飛び散ってグチャグチャになって死ぬのを見たいってか?
0112名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:31:35.46ID:PAuAHvqw0
Nintendo Laboとtoioを並べるだけで双方のセンス、発想力、技術力がわかるけどな。
0113名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:35:14.80ID:qKNn6iFf0
むしろソニーにゲームを作る技術(アイデア)が無いから
高スペックに逃げてるだけのような
0114名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:36:22.05ID:Pdijrekk0
任天堂ゲームのトレーラーに出てくるキャラクターみたら
かなりの技術はありそうだけどな
ニンダイのスマブラ発表使われたイカとか凄かったね
0115名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:38:19.86ID:xbEj7Xzk0
グラガーグラガーって言うなら、ディズニーのCGアニメだけ見てろよ
0116名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 09:39:18.05ID:hBPrvoun0
>>105
ソニーとMSは技術力あるのに任天堂は…
ってアホなスレだから一斉にツッコミ入っ
てるだけだぞ
0118名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 11:44:14.51ID:S+lmTBlsp
情弱や無知を騙す技術はソニーが一番凄い
0120名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 11:53:18.38ID:xbEj7Xzk0
>>119
人食いの大鷲トリコをやってみろよ
風の表現とか操作キャラの細かいモーションとかトリコの仕草とか、すげー技術を感じるぞ
0121名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:02:31.39ID:S+lmTBlsp
>>120
時間かけすぎてて全くそうは思わない
0122名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:12:32.33ID:xbEj7Xzk0
>>121
開発に時間かけてても、技術は技術だろw
ゼルダだって開発が遅れたが、任天堂の技術が満載だっただろ
0123名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:16:48.74ID:eFGGgzS80
>>120
それで任天堂に対しマウント取れるんかい?

大体ね。技術なんて裏方のものであって、一般人に過ぎないお前らがどうこう言えるような事なのか
UE4とかだって技術必要なく作る為に導入するもんやろがい
それがサードの技術レベルを引き上げているというのであれば、UE4を作ったEPICこそが偉いって事になるなあ
0124名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:17:48.59ID:S+lmTBlsp
>>122
違うね
10年前凄い技術も今や当たり前のこととかあるだろ?
0125名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:21:32.43ID:xbEj7Xzk0
>>123
マウント取るつもりなんて無いからな、別に問題ない
そして、エピックゲームズだってスゲー技術ある会社だと思う、間違いなく偉いよ
0126名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:33:46.57ID:Dxf1j/8T0
言うに事欠いて
0127名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 12:36:44.97ID:DwJmQrK2a
>>115
ファンボーイはフォトリアルじゃないからクソグラって言ってるよ
0128名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:24:52.95ID:JKl0k7jA0
ゴミッチの性能が5年前出たハードの半分にも満たない時点で察しろよw
0129名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:32:25.89ID:05P4NOIy0
>>120
それはゲームデザインの違いな気がする
表現をリアルにしたいかどうか、それをどこまでコストかけるかどうかであって
細かい動きが出来るから=技術が高いではないだろう
そもそも、GOTYにも技術賞というものがあるのに
それをとれないってことはそういうことだろう
0130名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:33:11.17ID:CBiHC11Hd
ゼルダ見てたらのオブリやSkyrimの技術力を認識させられるわ
npcの行動パターンですら作り込まれてるからな
ゼルダは何?npcにモンスターを見せると反応変わるだけww戦おうとも逃げ出そうともしないw
0131名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:33:28.23ID:tbCPMoOA0
>>128
同性能の携帯機出してnVidiaを唸らせられる
程の技術はソニーにはあるまいw
0132名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:37:48.31ID:05P4NOIy0
>>130
それはゲームデザインの違いな気がする
表現をリアルにしたいかどうか、それをどこまでコストかけるかどうかであって
細かい動きが出来るから=技術が高いではないだろう
そもそも、GOTYにも技術賞というものがあるのに
それをとれないってことはそういうことだろう
0133名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:40:48.02ID:05P4NOIy0
>>130
頭悪いから上のやつをそのままコピペしたけど

ドラゴンや巨人に村人が怯えて逃げないで襲いかかって殺されるのは
作り込まれてる上でそういう設定なのか?w
0134名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 13:53:32.61ID:ZVMZXcgP0
ぶっちゃけ技術なんか外部から引っ張ってくればいい
技術を使って何を作るのかが重要だよね
0135名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 14:11:59.78ID:Q/upyRBRp
スカイリムやってみたけど
物量が凄いだけで
ゲームとしてはゼルダの方が圧倒的に上だと思った

ゼルダの方が最近出たんだからあたりまえだが
0136名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 14:18:24.83ID:eFGGgzS80
技術=過程
作品の面白さ=結果


ソニー陣営は過程で満足しちまうんだよなあ
0137名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 14:18:46.91ID:S+lmTBlsp
>>135
何が上で何が下なのか具体的に描かないとね
個人の好みの枠を脱しない
0138名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 14:24:57.49ID:dESnh7/f0
技術ってどういう技術の話してんだろうな

cell自分たちで作ってた頃は凄かったわ

コスパ悪すぎだったけど
0139名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 14:25:30.64ID:Q/upyRBRp
>>137
色々あるけど
アクションの自由さや機敏な動き
壁を登れるのでどこへでも移動できるワクワク感
この2点が俺の中では大きい

スカイリムは洋画的な世界観
テキストの圧倒的な量
そういう部分が凄いと思う
0140名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 14:37:48.95ID:JQ7aOXeT0
ゼルダをやってしまうと、これが本当のオープンワールドだっで思うよな
え?この岩山超えられないのかよ、結局この道を進むだけの一本道かよってなる
0142名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:29:54.26ID:05Cse7Kk0
任天堂はいかにファミリーと豚に媚びるか
考えて行くぐらいしか生きる道はないなあwww
0143名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:33:48.13ID:UqDPsNFD0
そんな任天堂にゼルダのような世界中から評価されるゲーム作られてどんな気持ちm9(^Д^)wwww
0144名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:34:28.09ID:Be/m62bzd
PCのお古の技術使った劣化PC作ってるソニーより据え置き性能を持ち運び出来るようにしたりjoycon作ってる任天堂の方がよっぽど技術力あるけどな
0145名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:39:24.07ID:05Cse7Kk0
>>143
すまん意識してなかったwwwwww
0147名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:42:01.36ID:JQ7aOXeT0
技術が低いから面白いゲームが作れない
技術があるから面白いゲームが作れる
これゲームだけの話じゃないぞ
0149名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:48:31.58ID:8BzUnzk10
グラを誤魔化して高フレームにするのが任天堂だったけどカービィとか30フレームだから任天堂も終わりつつあるね
ゼルダなんかもそれ
一応ゼルダってアクション要素多いのにな
SwitchのCPUの弱さが効いてんだろうなぁと思う
これPS4とかでもそうだけどね
0151名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 15:54:43.10ID:JQ7aOXeT0
>>150
物作りのノウハウも技術の一部じゃん
良作をコンスタントに作れるメーカーって、ゲームが面白くなるツボやノウハウを心得ており、それを実現させることが出来る
これ小説や漫画、映画でもみんな一緒
面白くするテクニックがあるかないかが大切で、グラってその一部でしかない
絵だけ上手い漫画家とかただ絵が上手いだけの人で漫画家とした技術があるわけじゃないのと一緒
0152名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 16:10:03.13ID:vQx8+TarM
ソニーって何か技術あるの?
面白いゲームシリーズも消えたし互換も消えたし
ハードはPCと同じもんだし
0154名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 17:21:09.32ID:93syetxb0
COOPも対戦もオンライン上での技術力のなさが前世代で思い知らされてか
PS4になってからは完全なシングル志向に。
キルゾーン、MAG、レジスタンス、ソーコム、全部消えちゃったぜ?
今や草むらで中腰スタイル主流。
https://imgur.com/brsLxow
0155名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 17:33:28.18ID:XDBgRrHX0
>>141
これ、数年前のMSのパクリやん
0156名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 17:51:32.38ID:Dxf1j/8T0
全く違うよ?
0157名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 21:07:43.83ID:VAtTY+HG0
面白さこそゲームにおいて最高の技術。
0158名無しさん必死だな
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2018/03/17(土) 21:11:53.89ID:s4CbsjYEd
任天堂がもっと高画質なハード作ってくれたらグラでマウント取られないのに可哀想。でも仕方ないよね
0161名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 01:57:47.25ID:8HeC+R6mx
>>152
任天堂とはレベルが違うなwww
ダンボールとかwww

>>141
0162名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 02:00:01.50ID:8HeC+R6mx
>>155
MSにセンサーなんか作れんのかよボケカス。
パクって箱とか作ってよー
0163名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 02:14:52.21ID:0oxQ3TBe0
>>158
今のcs機なんて汎用部品の組み合わせで
しかないから高グラ高fpsマシンなんて金額
青天井なら誰でも作れるぞ?価格や消費電力
に応じて相応なスペックになるだけ

力技で互換実現したMSのOS開発力は
凄いと思ったけど
0164名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 02:42:19.94ID:8HeC+R6mx
>>163
え?
互換取れる程度の性能しかなかったってことだろ?
VITAのPSP互換の方がよく出来てると思うけど。
0165名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 02:57:30.74ID:0oxQ3TBe0
>>164

ハード的な解決法やエミュ的な解決法
ならコストかけりゃアホでも互換は出来る

どうやらエミュで動かしてると思い込んでる
ようだが箱Xの互換はそーいう低レベルの
ものじゃないんだわ
0166名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 04:40:53.67ID:ZBQCLjBqd
普通、電気製品の技術っていったら低価格化、小型化、省電力化、生産性が優遇されるからな
0167名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 06:27:09.79ID:Vkd00r2J0
大規模なソフトウェアのプロジェクト管理能力という点では、日本で唯一まともと言っていい。
ゲームに限らず、日本のソフトウェア企業は大規模なプロジェクトを進める能力がない。

中小規模の職人技が光るレベルの時代は強かったけどな。
0169名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 10:27:42.49ID:Xx6bGMcK0
SONYがPS4で成功した理由は、既にあるものを寄せ集めて生産も外部に任せた軽いビジネスモデルを導入したからだぞ
性能もミドルレンジクラスをコストパフォーマンス良く提供できている
0170名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 10:48:43.51ID:8HeC+R6mx
>>169
でCP上げた中身と、箱XがPS路線にカスタムの内容変えたのお前知ってんの?
0171名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 10:49:22.68ID:92XI0XRWd
>>141
完全にMSの後追いじゃないか
VR捨ててARとかPSVRの完全否定だし
ヘッドトラッキンクでのプロジェクションマッピングとか、LightroomやHololensの酷い劣化パクリでしかない
Lightroomはヘッドセット不要だし、HololensはHMDだけで本体不要だからな
0172名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 10:50:07.91ID:8HeC+R6mx
>>165
でどんな手法?
0173名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 11:21:43.20ID:F69vCmd20
PS4が成功したのはコストパフォーマンスが良かったからでしょ
0174名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 11:22:48.88ID:a/vjrm/z0
花札作らせたらSONYやMSより上だから負けてねーよ
0175名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 11:29:42.75ID:d5NAU2f/0
>>1
そりゃおもちゃ屋と電気屋の技術だからどうあがいても勝つだろ
だけど大量のソフトを抱えてる任天堂は流石にお荷物じゃないでしょ
一つ聞くが初代マリオと四八(仮)どっちがおもしろい?
0176名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 11:30:41.41ID:Ud21/TLG0
技術というか資金力だな
同じ土俵に立って値下げ競争をされたらMSやソニーには敵わない
0177名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 12:17:51.94ID:8HeC+R6mx
>>171
いつVR捨てたんだよ
0178名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 14:21:55.13ID:E/c9NHY4M
面白いゲームを作れるのが任天堂
作れないのがソニー
もうこれでどっちが技術あるのか明確じゃん
0179名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 15:25:00.38ID:8HeC+R6mx
>>178
任天堂がなんか面白いゲームなんか作ったっけ?www
0180名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 15:38:24.70ID:X3KpoxEF0
>>179
世界じゅうのゲーマーが面白いと言うゲームはいくつも出してるけど、お前が面白いと思えるゲームは何一つ作れないのが任天堂だ
0181名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 16:35:18.92ID:8HeC+R6mx
>>180
世界中の任天堂ゲーマーがな。
ちょび髭のおっさんが飛び跳ねるゲームを何十年もよく飽きんわwww
0182名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 16:37:32.83ID:Xx6bGMcK0
じゃ、こうで
任天堂のswitchにおける一本あたりのソフト売上本数平均値は60万本弱
SIEのPS4における一本あたりのソフト売上本数平均値は8万本程度
0183名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 16:44:15.39ID:X3KpoxEF0
>>181
でもそれが世界のスタンダード、ちょび髭オジサンや緑の剣士に飽きちゃってるお前が異端児
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/18(日) 16:49:38.64ID:Bx+p4h6/0
CGのリアリティだけが技術じゃないんだけどね。それなら映画のFFは今でも屈指のはずだ
でもエンタメ作品では何より面白さが大事

Wii以降、性能競争から逃げたと言われた任天堂がゼルダBotWを生み出した現実(それもあのWiiUでやれている)
いちはやくHD開発に取り組んだサードの多くはなにしてたの?特にスクエニよ。FF7Rはいつ出せるんだ?
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/18(日) 16:51:30.64ID:uP9mEwf50
任天堂ファンを往年のゲームファンととるか年だけとって成長のないおこちゃまととるかはその人次第
0188名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 18:59:01.44ID:HIAbRRxv0
任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ!
0189名無しさん必死だな
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2018/03/18(日) 20:11:08.78ID:QeIxHDaVd
20年前は今のMSやサムスンみたいな存在感あったね
花札屋相手に技術力でどや顔するソニーをだれが予想できた?
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/18(日) 20:15:02.27ID:QeIxHDaVd
あぁでもどや顔してるのはソニーじゃなくてファンボーイだね。失礼した。
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/18(日) 23:21:27.07ID:vb8SIg5Za
PSPの時はクタとか佐伯がめっちゃドヤってて迷言連発してた記憶があるが
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:11:37.39ID:FTyV+o3zx
>>183
笑わせんなwww
豚のスタンダードだっての。

どんだけGTAが売れてんだって。

世界は豚(お前含む)ファミリーvsゲーマーに二分されてんだよ。
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:13:33.31ID:FTyV+o3zx
>>187
思いあたらんな。
髭ちょびとピンクのたまと耳とんがった小人とかどーでもいいやつぐらいしかwww
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:19:36.54ID:coHGV+PL0
GTAでもマリオシリーズやポケモンシリーズに勝てないんだよな
そもそも任天堂よりソフト売上あるメーカーがないしな
名作ランキングでも任天堂ソフトは多数ランクインしちゃうし、ゴキブリつれえな
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:33:53.71ID:0lzfxRXf0
GTA5ってPSの売上は3と4でそれぞれ
1,500万ずつくらいだろ?なんで8,500
万を丸々ps4の売上のように誇るのか
意味不明だし、そもそも散々後発移植を
残飯残飯いってるゴキちゃんがPS3の
ゲームを錦の御旗に掲げるって恥ずかしく
ないんかね

いずれ抜かされるかもしれんが現時点では
ラスアスの方がマリオデゼルダより売上は
勝ってるんだからどうせならそっちで煽れば
いいのに。まぁ確実にラスアスもGTAも
どっちもやってないだろうけど
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:38:06.36ID:coHGV+PL0
そもそもソニーのソフトじゃない件
ラスアスは一応販売はソニーなんだから、そのソフト持ちあげりゃいいのにw
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:42:31.51ID:5+jobggo0
カービィ新作がグラだけの凡ゲー感あって笑えない
いや水辺ステージのソードナイトのテカり方とか綺麗なんだけど
そこじゃなくてボリュームを…ステージを…
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 00:57:11.94ID:FTyV+o3zx
>>195
は?
スレタイ読めねえの?
PSがって話しじゃねーけどー?www
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 06:26:16.52ID:0lzfxRXf0
>>198
技術がどうこうってスレでPS3のソフト
で煽ってくるお前の馬鹿さに呆れてんだよ
マヌケ
技術的に煽るならホライゾンとか持ち出して
くりゃいいのに。どーせやってねーだろうけど
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/19(月) 06:34:32.30ID:0lxtj07c0
>>192
それ、おかしくね?
ファミリーvsGTA5プレーヤーの間違いじゃね?
だって、GTA5並に売れてるゲーム他に無いでしょ
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