30歳の俺がスーファミの傑作RPG四天王を決めてやったぞ
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MOTHER2
クロノトリガー
FF6
ライブ・ア・ライブ
異論は無いやろ? >>173
GBAにもBIOSはあるんだが
ディスク媒体なこととなんの関係もなくね >>184
再現できないことはないだろ
やまびこの帽子はスーファミ版が3人パーティで手数の少ないことへの救済だから
4人パーティのバランス調整として削除されただけだろ RPGかどうか微妙なのも含んでるけど
ゼルダ神トラ
タクティクスオウガ
旧約女神転生
シレン 新桃太郎伝説は人気高いなぁ。あとはエストポリス伝記2。FF5も良かった。半熟英雄もSRPGだけど レナスは色使いが鮮やかで独特な感じがした。またやりたい。 エストポリス伝記2やヘラクレスの栄光3もプレイしたけど
局所的に良いと思う場面やらBGMはあるけど
それ以外は殆ど記憶に残ってないからトータルではそこまでかなという印象 本家のほうはやってないけどSFCのソードワールドは楽しかった >>196
俺は逆でPCでプレイしてSFCは未プレイ
フロッピーで遊んだからエリア移動する度に
30秒〜1分近くもガチャコンガチャコンとディスクにアクセスするのは辟易した 真・女神転生
ドラゴンクエストV
ファイナルファンタジーV
ウィザードリィV エストポリスはツクールっぽさが強すぎる
今で言う軌跡 エストポリス2は勝手にヒロイン選択するのが糞すぎる エストポリス伝記1
ヒーロー戦記
ソウル&ソード
カードマスター
FF5
クインテット作品は純粋なRPGかわからなかったから外した エスト2は戦闘SEの軽さが嫌い
遊べるゲームだと思うけど、心地よさも大事だよね エスト2はクリア後のおまけがめちゃくちゃ楽しかった記憶
去年だったかサントラ再販されてたね >>1のゲームってプレステのゲームならゲハの任豚たちにボロ糞に貶されそうな任天堂ハード的じゃないPS的ラインナップだよね
特にマザー2以外の3つ
けどこのスレ見るとほんと対して>>1に批判レスがない
いかにゲハの豚たちがPSのソフトってだけで常に過小評価しまくりバッシングしまくりか本当によくわかる FF4と5は糞エンカウント率で常時イライラするし今の時代やってられない
FF6には退魔と腕輪とモルルのお守りがあるのが大きいわ >>211
おまえRPG向いてないからやらないほうがいいよ ヘラクレスの栄光3
ガイア幻想記
ゼルダ神々のトライフォース
mother2
異論は認めん アクションRPG含んでるけど ロマサガ2
真・女神転生if
テイルズオブファンタジア
リメイクドラクエ3 >>210
スクウェアのソフトはPSのソフト!ってこと? ゴエモン雪姫 ファイナルファイター アクトライダー ガチだろ >>41
これ
GBAのサンサーラナーガ2の戦闘画面にはガッカリした >>215
FFが良くも悪くも大きく変わったのはFF6
そしてその変化はとてもPS的な変化 >>185
ディスク採用された頃のゲーム機からBIOS使われるようになったってことでしょ このスレ読んで新桃の高評価に驚いた
当時買おうかどうか悩んでて
ゲーム雑誌ではやや低評価だったからスルーした記憶
まあ、うろ覚えだけど >>210
抽象的すぎて何が言いたいかまったく伝わってこない
ゴキブリの妄想に過ぎん >>211
あれでくそエンカウントって
RPGやらないほうがいいよ FF6は初回プレイ時はすげぇインパクトあって面白かったんだけど
魔石による成長とか知った後にやると、低レベル進行しなきゃ損するような気がして若干窮屈に感じるんだよなぁ >>224
まあでもFF6はそこまで神経質になって最高パラメータ目指さなくても
そこまで難易度高くねえからな。極論魔石パワーアップ抜きでも十分クリア可能なバランスだし
(さすがに魔法習得まで縛ったら厳しいがw) >>224
ゲームが下手な子でもレベルを上げればクリアできるのがRPGの良い所なのに
そのレベルの上げ方にゲームの上手さを要求して良さをスポイルしてしまってるね 損した気がするっていうのは何か引っかかるよなw
特に大したものじゃないけど
二度と戻れないダンジョンの宝箱とかそんな感じ 低レベルでもスキルの組み合わせ次第でなんとかなるのが理想
つまりファイファン5の事だけど 6の戦闘が楽なのは5の後半の雑魚敵が手強かったからかね >>230
まず、機械や必殺技が防御力無視で全体攻撃出来たりするのにノーコスト
ある程度進むとロックのための武器が後列から攻撃出来るのに威力は前衛並の感じになる
魔法が誰でも簡単に習得でき、特に回復魔法を全員に身に付ければ安定感が抜群に増す
これだけでもかなり楽なのに、後半になってくると魔石ブーストが優秀でガンガンパラメータはあげられるし
スリースターズや皆伝の証、バイアントンナイフなどのチートアイテムも登場し始める。経験値もインフレしてきてレベルもガンガン上がる
モルルの守りを使えばエンカウントもしなくなる そもそも6はリミット技とか演出しか考えてないだろうというような設定まであるし、
後半の武器の性能とか見ても数値のインフレ化が顕著になりだした作品なんだよね
それは7以降もっと酷くなる訳だけど
もうあの時点でそれまでまがりなりにも考えられてきたバランスという概念は崩壊してるんだろうな 6は後半の自由攻略+インフレ技に対して敵が追い付いてないのが原因だよな
崩壊後は進行状況によって敵が強化するサガ仕様ならよかった
あと上限HP16bitも悪いような気がする、ラスボスさんとか ドラクエと比べるとFFのバトルはゲームバランスが大味な傾向があったけどFF6は特にだな
FFTも大味なゲームバランスの犠牲となった
スクエアのゲームでバトルのバランスが取れてるやつってちょっと例が思いつかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています