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ゲームは、グラがおもしろさに直結しない
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0001名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 01:25:44.88ID:muaGPgdx0
FF11とFF14みてみ
グラがきたないFF11の方がおもしろいわけだが
結局ゲームは内容なんだよな
異論はないだろ?
0041名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 13:15:06.44ID:trg8ypX3r
グラの進化以外で売るほうが難しい。

社員を毎年食わせないといけないのに
グラじゃなくて脳トレみたいなアイデア作を
毎年思いつくから大丈夫と言われたら
俺が社員なら辞めるね。
そんなに不安定なの無いから。
0042名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 13:25:24.97ID:JxIRtPpg0
アホのPS業者は、自分自身はゲームやりもしないくせに
グラフィックスをはじめ、ゲームを構築するそれぞれの要素の方法論には絶対解が存在し
PSはすべてでそれを選んでいる!完全無欠!とドヤりたいんだよな
自分の無知識をひた隠すためにもPSは99点ではなく100点と叫び続けて盾にするクソゴミ

フォトリアルはモノが雑多に埋もれてるのがいいらしいけど
アクションゲームとして干渉できる物体がふえるほど、無駄に視界ゴチャゴチャしてるなんて最悪
だからゼルダはタクトより頭身を上げながらもリアルはクソだという結論になった
0043名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:13:36.20ID:4SiA1lDua
ガンダムゲームはDC、PS2、GC世代の
連ジ、エウティタ、ガンダムvsZガンダムが至高
作ったカプコンが有能でなかなか超えられてないハードル
0044名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 14:48:18.73ID:ah7S/UxX0
グラは特に萌え系でもないけどこれは結構面白かったな
https://goo.gl/Y4TuS9
0045名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 15:43:27.07ID:oKqPSrApd
ハマる度でいえば今のゲームでゲームボーイのテトリスに負けてるのもあるだろうしな
0046名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 18:49:16.10ID:CQX2vVHF0
>>39
グラが劣る陣営ではいつも言われている定説ですよ
0047名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 19:55:13.46ID:lqiN4ZLz0
グラが技術っていうのがイマイチ理解出来ない

時間(=カネ)かけられるか否かだけじゃないか

ソフト開発で若手は3年間木を植えているだけなんてまさにIT土方
0049名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 20:05:10.52ID:MUS4I+/Y0
ゲームの面白さを決めるのはルールだろ
そのルールがよく出来ているのなら
映像がキレイでもしょぼくても何年経っても楽しいんだよ
0050名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 20:05:51.45ID:CQX2vVHF0
>>33
Jポップや打ち込み系に対してオーオタの人がよく言ってるよねそういう意見
0051名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 20:21:16.87ID:V+RFOIxV0
映画漫画アニメあらゆる創作物で面白さを考えて見た目的なものはついででしかない
アニメで作画だけでスゲーみたいなのは少数のマニアの楽しみ方だからな
なのにゲームだけはこんな頭悪いこと言う奴が多い
ソニーハードファンは特別頭悪いからな
0052名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 20:26:25.39ID:H/6jMvSG0
映像キレイになるのはいいけどそれでDLC含め対価が増えたりロード時間が一分超えるとかはやめちくり〜
0053名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 20:54:50.47ID:HGD8zusz0
>>52
海外でガチャやりだすぐらいだし
開発費は高騰する一方

ユーザーが負担するしかないという現実
0054名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 21:44:00.17ID:+MYFmhq30
グラフィックで感情が揺さぶられるのはモンハンワールドが海外で可哀想って言われたことで証明されたな
ファミコン画質なら何も言われないと思うしね
0055名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 22:01:01.08ID:5r6ZS69C0
グラがきれいになることでコストがかさむのは確実なわけじゃん

たとえばRPGで
適度に安いグラで10個町があるゲームと
最高に綺麗なグラで町が2個しかないゲームだと
町10個あるほうが大体は面白いってなるわけ

コストは有益だからグラに全フリして内容スカスカになるくらいなら
グラなんて窓から投げ捨てろやって話

グラがいいと発売前の評判はあげられるけどね
でもまー発売前にスクショで煽るヤツらはどーせ買わないんだから
もう客として相手にするのやめればいいのにね
0058名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 22:29:12.95ID:5r6ZS69C0
>>57
グラなんて窓から投げ捨てたマイクラが
ゴキブリご自慢のGTAVより売れてるんだから諦めろ
0059名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 22:45:40.96ID:xxMezb1T0
今のグラの基準ってHD画質っしょ?
HD画質がもう自慢にも何にもならんのだから面白さ勝負になるよ

4Kにしたところで画素が増えるだけで何の変化も起きないからな…
0060名無しさん必死だな
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2018/03/22(木) 23:19:36.90ID:CQX2vVHF0
>>58
ゼルダがマイクラレベルのグラでも同じ評価、売り上げだったと思うならどうぞ
0061旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2018/03/22(木) 23:46:18.35ID:kT+NQ//O
PCで聞いてる音ってね、かなり潰れてる
ソースがMP3でもまともなDACから聞くと全然違って聞こえたりする
当然ハイレゾだと環境を上げれば上げるほどよく聞こえる
「劣化してるのを本物だと勘違いしてる現象」って結構恐い
多少強引だけどグラは頭打ち論ってこれに近いものがあると思う
0062名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:38:39.13ID:jKlw7Kp20
開発側もだけどユーザーがグラ脳バカが増えてるのが問題だわな
0063名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:42:34.49ID:QGc59Wlb0
開発費かけてグラフィックとか綺麗にするしかないんだよな多分
アイデアなんかそうそう出ないからわかりやすい変化を求めると

でも最近はそんなにグラフィックで差が出てるとは思えん
見慣れたのかな?
0064名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:49:45.55ID:4IkfDRE70
Switch版カービィの方が3DS版カービィより画質いいけど
なんかイマイチな話でもする?
0065名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 01:56:21.79ID:5py9fy51K
>>1
異論ないと思うならスレ建てるなナメクジ
0066名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:01:52.74ID:LRsg2D3s0
アイデアなんてそうポンポンと出てきたりバカ売れする商品になったりしないから、
周囲に対して新鮮さや新規性を示すのに映像面の強化は解りやすく説得し易い。
開発者が開拓者で無く1雇用者故に辿り着いた仕事のカタチなのだろう。
0067名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:27:37.41ID:t+zw2kTV0
グラってもはや単に見た目の話だけじゃなくて
それに伴う照明、アニメーションとかも含むわけじゃん?

いくらリアルなオニギリでも、それを掴んだり食べる動作が不自然だと
一気にリアルもクソも無くなるので
やっぱ統一感だと思うんよ
0068名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:31:45.39ID:t+zw2kTV0
でノーティドッグはフォトリアルの難しさを理解してるからこそ
リニアなゲームを作ってるわけで

グラ良ければ誤魔化せる、かなー?
0069名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 02:32:56.24ID:VqkZsfeI0
>>67
ゼルダはそこら辺バランスが良いよな
木を切ったり敵を倒した後に
アイコン的なアイテムが出現しても違和感がないもん
0070名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:08:02.11ID:1TU2aMWE0
面白さの骨格部分はグラで変わらないだろうが
肉付けされた部分も含めて面白さだと考えるが妥当

そのグラというのがデフォルメやフォトリアルというような表現方法に絞ったものなら
個人の年齢や趣向によるとしか言いようがない話
0071名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:12:13.96ID:1TU2aMWE0
昔からグラの向上ではなくてアイデア勝負しろという人は多いが
実際問題、これだけ大きくなったゲーム業界が
一斉にアイデア勝負しだしたら業界が色んな意味で破綻するぞ
0072名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 03:38:54.88ID:VqkZsfeI0
破綻しそうなのはグラとボリュームでしか勝負できないメーカーだけだよ
0073名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 04:28:36.01ID:1TU2aMWE0
>>72
グラ向上=お金がかかる
って批判してるわけだよね?
もしアイデア勝負のソフトばかりになったら必要なくなった開発者を大量リストラするか
大量のソフトをつくってアタリショックの二の舞になる可能性すらある
そもそもアイデア勝負の面白いソフトが狙って出来るようならどこの会社でもそれを作る
ちょっと新しい事をやったくらいでは一部のマニアに支持されるだけで売れない
大きい会社がそれをやるのは多額の開発費をかけてグラ重視のゲームを作る以上にリスクがある
0074名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 04:56:16.32ID:jKlw7Kp20
おまえさんはバカか?
だからといってグラのみ内容スカスカゲームを高価で売るつづけてみ
それこそアタリショックで
ゲーム=つまらない
になって業界が死ぬわ
0075名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 05:05:54.54ID:1TU2aMWE0
>>74
>グラのみ内容スカスカゲーム
これは感じ方や好み、個人差があるでしょ

現実として売れてる洋ゲーはそうは思ってない人がまだ大量にいるって事
アイデア勝負はインディが発祥でウケたら大手がそれを広めるって感じが無難だな
0076名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 12:23:43.47ID:g8q1Aqllp
現在のビデオチップはどれも優秀だけどそれを大量の高解像テクスチャとポリゴンで駆使せずとも良いのではないかと思う。
ナムコのSYSTEMIIくらいの仕様縛りで使ってみれば、ある意味贅沢なゲーム画面が設計できるんじゃないかと想像する。
各社が管理できる規模の上限ってそれぞれ違うと思うのだ。
0077名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 13:35:01.16ID:JCyCQ8TN0
>>60
現実の数字みせられて、たらればで反論って・・・
さすがに惨めすぎやろ・・・
0078名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 13:37:13.82ID:JCyCQ8TN0
>>75
大手はグラに注力してインディからアイデアパクれって?
さらっととんでもないこと言うな
0079名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 13:47:53.31ID:0EK8x2TvF
高グラフィックのAFRIKAやりたいか?
0080名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 14:03:50.22ID:c00kdw9r0
グラフィック偏重のために、画面がなんか雑多に埋もれて見づらくなったり
2Dゲーム的な視点を廃していったりしてる

それはゲーム創作の幅を狭めてて、高スペックでやってることだから正しいんだとする独善でしかない
ゲームはそれだけとはいかない
インディーズのような世界が別にできて盛り上がってる
0081名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 16:36:28.92ID:JCyCQ8TN0
>>80
BotWは遠くにある祠より近くにいる魔物を表示しないようなつくりになってて
ゲーム的な見た目と情報をすごく意識してるなって思ったわ

洋ゲーだと影響与えられるオブジェクトとそうでないものの差が分かりににくくてなえることは多々あるな。
ゼルダでもそういうのがないわけじゃないけどね。
0082名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 16:45:22.22ID:e534ayOr0
>>77
マイクラという代わりのない存在が低グラだっただけで
糞グラだから売れたわけでも、高グラが求められていないわけでもない
0083名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 17:00:48.65ID:s5viCdQV0
マインクラフトほどグラフィックス性能が求められるタイトル
もないのに。そこらの中学生でもコンシューマなんぞ眼中にない。
0084名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 17:03:22.34ID:GADtMai10
>内容スカスカゲームを高価で売る

そこそも「ゲームの中身」って何?
ポテチを買うとしてそのパッケージにポテトチップスが100g入ってれば「中身は100g入ってる」だけど
ゲームを買うとしてそのパッケージに何のデータが何バイト入ってれば「中身がある」って認定されるわけさ

ゲハ脳ってゲームとは何か、自分はゲームで何をしたい、何を求めてるのかって根本的なところが曖昧なくせに
コレジャナイとかいう不満だけはやけにでかい声で言うんだよな
0085名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 19:24:11.49ID:I8qzdCE20
リアルになっておおおすげーっ!てのはあるし必要だと思う
でもやっぱ面白さとは別もんだわ
俺も11のほうが面白いとおもお
0086名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 20:08:07.87ID:KnswSoX0d
>>84
内容スカスカ

中身スカスカ
は意味が違うとおもうがなー
0087名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 21:16:59.91ID:QGc59Wlb0
グラフィックもアイデアも両方凄ければ良いんじゃないの?

ただ身の丈に合った作り方をしてほしい
無理して倒産、合併繰り返すのはどうかと思うし
0088名無しさん必死だな
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2018/03/23(金) 23:47:09.30ID:PgN4kqBC0
ゲームごとに適性のグラフィックがある
半端に高品質にするとかえって安っぽくなるからいっそガチでチープにしたほうが良かったりする場合がある
見せ方とかシステムなんかだと見せ方が色々あるから
0089名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 03:22:03.16ID:/O+tAqwR0
予算もGPUリソースも無限じゃねーんだから程々にとは思うね
360時代のFPSみたいにスクショ映え気にしすぎて、ゲームメカニズムは
通路(セーブ)>小部屋で撃ち合い>通路(セーブ)>小部屋で時間内無限湧き>通路(セーブ)>小部屋で(ry
をやられたら買わねーぞ 今の「クソMMOをソロにした様な」オープンワールド()もノーサンキューだけどな
0090名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 14:08:00.98ID:ZdduJqzjd
PVの印象だけいいグラゲーはダメだな
0091名無しさん必死だな
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2018/03/24(土) 14:26:05.48ID:iG68sU++0
グラフィックの綺麗な洋ゲーが絶対に面白いかと言えばそうでもない
同じプレステでもクソグラの和ゲーしか遊ばない人だっている
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