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⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3584

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0001名無しさん必死だな (7級) (ワッチョイWW 7b54-Hrjn [218.219.176.94 [上級国民]])
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2018/03/22(木) 22:56:34.50ID:uB/r50My0
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任天堂のちょっとした話題は、新スレを立てずにこちらでどうぞ。

公式  http://www.nintendo.co.jp/
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必死   http://hissi.org/read.php/ghard/
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※次スレ立て時に先頭行に↓をコピペ
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※前スレ
⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3583
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520952327/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0755名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f5c-wpcG [126.241.212.206])
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2018/03/28(水) 22:22:21.85ID:jXTspAZ70
何か出たんか?
0758名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f5c-wpcG [126.241.212.206])
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2018/03/28(水) 22:28:43.31ID:jXTspAZ70
スナックワールドってジャラが無いとどうなるの?
0771名無しさん必死だな (ワッチョイWW 87a1-kSjP [60.47.189.228])
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2018/03/28(水) 23:20:14.41ID:aTERRmio0
日野さん...

DS 二ノ国 漆黒の魔導士 ← 1作目 
初週170,548本 累計557,739本 
PS3 二ノ国 白き聖灰の女王 ← DSシナリオ入りの実質2本分の1年後発完全版 
初週*67,032本 累計153,650本 
PS3 二ノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション ←追加要素&DLC入り廉価版
初週**4,545本 累計*21,649本  
    ↓ 
PS4 二ノ国II レヴァナントキングダム ←2作目完全新作 
初週*56,014本 累計***,***本
0775浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek (ワッチョイW bb58-9ATy [106.72.168.0])
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2018/03/28(水) 23:33:39.69ID:u1RLUPf10
>>770
任天堂発売のソフトは自社ハードでロイヤリティ要らないのが主要因。
PS4はSIEじゃなくサード発売(=ロイヤリティ含む)のタイトルが多いから値段高いのは自然ですね。
ただ任天堂は意図して自社タイトルの値段を低く設定している場合もあって、その時は「戦略的価格で」という説明をしたこともあります。
0779名無しさん必死だな (アウアウカー Sab7-DbiG [182.251.242.7])
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2018/03/28(水) 23:44:54.93ID:y9qQm7mha
>>772>>775 サンクス!
しかし中古価格なると話しは別で任天堂の価格はなかなか下がらない。けどPS4は結構下がる(ニーアオートマタやDOAX3のような高値も当然ある)
正直な話し自分はSwitch持ってなくて(3DSは持ってる)PS4持ってるんだけどソフトは殆どが中古買ってる。新品は龍が如く極2と6のみ
0783名無しさん必死だな (アウアウウー Sa7f-o9Kz [106.154.52.18])
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2018/03/29(木) 00:05:56.35ID:4h0A5LtOa
サプライズ
真・電愛「なにが欲しいの?」〜北見えり〜 500円 ドラス
ロードランナー・レガシー 1200円
来週
アケアカ 忍者くん 魔城の冒険
Aqua Kitty UDX 980円
アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
0786浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek (ワッチョイW 7f58-HHM3 [106.72.168.0])
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2018/03/29(木) 00:09:24.96ID:YCB0PvzX0
>>779
PS4はフリプがあるからそっちに出ると中古が安くなるorそのうち出るだろうと見込んで売る、ってサイクルがあるのは確かだと思います。
任天堂のソフトは全年齢向けとはいえやはり未成年層が多いので簡単にソフト売ったりしないのが要因かな?
0811名無しさん必死だな (ワッチョイ 2a47-bCzG [125.207.200.48])
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2018/03/29(木) 03:43:41.82ID:SspXf8vV0
クソアプリの補填場所になるのだけはどうにかしないと
下手すると買いたたいたゲーム格安で大量にばらまくアホが
でてきて通説のアタリショックみたいになりかねない
0815名無しさん必死だな (アウアウカー Sa5b-myMZ [182.250.243.48])
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2018/03/29(木) 05:14:06.26ID:2QgJlEIka
DQ11は海外では3DS版も出さないしスイッチ版も単に開発が遅れてるわけではなく
とにかくPS4版を邪魔しないよう誰も興味が無くなったタイミングで出す感じなんだろうな
バンナムもそれやってるけどゼノバースなんかスイッチ版の方が売れちゃったりしてある意味大失敗
0816名無しさん必死だな (ワッチョイ aa64-3UCh [219.126.20.191])
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2018/03/29(木) 06:02:04.15ID:mEeOfYUR0
忍者くんマジかよーー 
個人的にネオジオの格ゲー興味ないんでこっち系はうれしいなぁ
0817名無しさん必死だな (ワッチョイWW 1b32-KVtR [60.33.233.6])
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2018/03/29(木) 06:03:22.22ID:L1DqDrkq0
時限独占とかもそうだしその辺は契約の問題もあるだろう

あとはスペック的に辛い部分も実際あるんじゃ?
見た目は大したことないが、900pの30fpsだったはずだから、DOOM並に設定落とすならSD画質になりかねん
エンジンは違うけど
0819名無しさん必死だな
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2018/03/29(木) 08:43:34.38
あんだけ感圧式タッチパネルを持ち上げるためにお絵かきがお絵かきが言ってた人どこいったん?
0823名無しさん必死だな (スプッッT Sd62-kUw7 [183.74.192.13])
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2018/03/29(木) 11:49:16.90ID:TssBPSh/d
任天堂のクリエイター支援施策で動き出した『巨人のドシン』。報告会で目撃した山内溥と岩田聡の邂逅【飯田和敏連載:最終回】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180329

 会合が終わりに向かい、山内溥さんが退出しようとするタイミングで、独壇場が崩れた。
「NINTENDO64とそれ以降の家庭用ゲーム機のヴィジョンを示して欲しい」という趣旨の発言があったのだ。
さらに発言者は、「ヴィジョンがないと任天堂も家庭用ゲームの文化全般も衰退してしまいます」と重ねた。

 ぼくは家庭用ゲーム産業の礎を作った伝説的人物に物申すなんて思いもしなかったので、発言者の胆力に驚いた。
決して無礼な言い方ではなかったが、返り討ち覚悟で食ってかかるような勢いがあった。山内溥さんも一瞬困惑したように見えた。

 岩田聡さんだった。
0824名無しさん必死だな (ニククエW 264f-Cdlt [119.170.245.116])
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2018/03/29(木) 12:01:25.91ID:GDZ+55zC0NIKU
ラー油良かったなおめでとう
0831名無しさん必死だな (ニククエWW 1fd6-cOkp [202.151.118.6])
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2018/03/29(木) 12:53:52.94ID:EYPMFDPy0NIKU
冒頭、日野晃博代表取締役社長/CEOは「完成まで実に4年かかった“超大作”」として「二ノ国II」を紹介。
「数百人のスタッフにより、心血を注いで作り上げた。
(ゲームとして)大幅に進化し素晴らしい作品になった。ぜひとも遊んで頂ければと思います」とアピールし、締めくくった。



日野さん・・・
0840名無しさん必死だな (ニククエT Sd62-kUw7 [183.74.192.13])
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2018/03/29(木) 14:26:46.42ID:TssBPSh/dNIKU
ゼノブレイド2@XenobladeJP
『ゼノブレイド2』Ver. 1.3.1更新データは、明日3月30日(金)の午後、配信しますも!
合わせて、「エキスパンション・パス」の追加クエスト第2弾も配信。緊急事態って、いったいなんですも!?
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/dlc/index.html


4/4 『PSO2 クラウド』正式サービスに向けてのご案内
http://pso2.jp/players/news/21353/
0841名無しさん必死だな (ニククエ Sa5b-p8J2 [182.251.242.14])
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2018/03/29(木) 15:06:25.38ID:ER9aaEOGaNIKU
任天堂のソフトってよく子供向けとかチャイルドゲームとか言われるけどさ
実際プレイしてみて難易度高いと思ったのは自分だけかな?
まずゼルダシリーズはクリアしたことないしスーパーマリオも3DSの本体買ったとき一緒に買ったけどクリアなんて無理だった
唯一クリアしたのは最近やったMOTHER2からいかな
0847名無しさん必死だな (ニククエ Sp13-mGUh [126.255.200.139])
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2018/03/29(木) 16:57:33.52ID:bUg2JHg7pNIKU
>>841
この手のゲームの難しさの話をするときには
操作の難しさとシステムの理解の難しさの2つのベクトルがあることに気をつけなきゃならない

任天堂はシステムが理解しやすく目的がわかりやすいゲームシステムにしておいて
操作の難しさ自体は段階を踏んでめちゃくちゃに上げることが多いから
子供向け(子供でも遊べる広い層向け)でもあるけど難しいゲームというものができあがる
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