ステータスを振れるゲームって大抵筋力に7割振っちゃうよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:38:14.16ID:ZND/5yqja
みんなそうでしょ?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:39:04.05ID:zWfpyoXR0
まあ敵を早く殲滅したほうがいいからな
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:39:51.23ID:zFFCIOxKr
スピードとか
強さ関係ないやつとかに割と振っちゃうなな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:40:19.63ID:ew9exqkRd
とりあえず攻撃重視の人は多いだろうな、攻撃は最大の防御って感じで
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:41:23.61ID:8TCNADbE0
魔法あるゲームならそっちに振る
ないなら脳筋にする
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:41:31.09ID:95H+eSnL0
器用さとか素早さとか運とかのステータスは活かせてないゲームが多いんだよな
振ってもあんまり意味がないか振らないと何も出来ないかの二極って感じ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:43:47.94ID:XMr9bEf6a
>>3
要求ステータスの説明さいしょされるだろ
お前馬鹿すぎる
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:44:14.24ID:t/SEeX520
体力筋力に振っとけば大抵間違いない感
2割くらいを知能系に振るくらいかな
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:45:06.48ID:XMr9bEf6a
てかブラボの場合なんか違うんだよね

筋力あげると刀の武器弱いまんまだし
ブラボのクソなところだねこれは
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:45:39.40ID:XMr9bEf6a
>>13
いいよ
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:45:57.86ID:6CSjXBqG0
デビサバだと速さ振って千烈がやたら強いが
閣下相手だと使えねえとかだっけ?
メガテンは作品毎に使えるパラコロコロ変わる印象
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:46:32.62ID:47PdOgAJ0
レンジで火力全振りのグラスキャノン
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:47:10.68ID:HMTrk9Bv0
運と速
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:47:15.81ID:vKTt8FZu0
フォールアウトではどれもいいの?
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:48:23.21ID:4z83Epdb0
ゲームにもよるけど速さが多いかもなあ
とりあえず先手取れるだけで楽さが段違い
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:49:44.64ID:c2TdxQQh0
フォールアウト3はラック全振り

ラックに振ると、レベルアップ時にいっぱいスキルポイントが貰える
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:50:06.61ID:YggA3Ija0
ふったポイントをリセットできない仕様にしているゲームは糞だな
糞というか嫌がらせにしか見えない
配分を間違えたり気が変わったら最初からやれってかよ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:51:05.52ID:M4Fdp3vu0
VITに極振り
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:51:40.37ID:2fogd/320
俺も速さを中心に振ることが多いな
超絶な死にステの場合もあるけど、行動順や命中回避に影響するゲームの場合、かなり有利になる
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:52:14.35ID:621+KoY10
ダークソウルとかの記憶力って数値で魔法をセットできる数が決まるんだが
10で1個、20で2個って10きざみでしか上がらないからいつも後回しになって
結局魔法をあんまり使わないキャラになってしまう
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:52:42.65ID:9MfBUjB90
先制確実に取るために素早さに振るだろ
防御?なにそれ
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:53:05.15ID:dthchtNSd
振り直し効かないゲームは最適解でるまで上げるの惜しんで飽きに繋がるわ

振り直し効かないゲームでも調べもせず己の欲望がままに振り分けれる奴は素直に凄いと思う
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:55:14.15ID:SsTArNhT0
>>31
詰まない限りは欲望のままだわ
真メガテンVとかパンチ要員だったけど楽しかったぞ
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:55:38.47ID:8TCNADbE0
モンスターファームだけは力と回避に極振りして当てれば勝ち
当たったら負けで遊ぶ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:58:42.82ID:k2SECthM0
ザナドゥて魅力を最大に振らないといけないのでは?
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 22:58:59.62ID:STBtv04J0
大体レベル差補正が有るんだから好きにしろ
クエで振ってないステータス要求されたら無視しろ
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:00:01.71ID:PSDSW5wxp
ファンタジーライフは職業変えるたびにその職業にあったステに全振りし直してたな
振り直すのもゲーム内マネーが結構必要だがリアル課金で振り直し放題と絶妙なとこ突いてきた
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:00:51.41ID:h8XQf3P30
運全振りとか速全振りとかキワモノにするつもりで始めるけど、結局びびって均等に降り出して凡夫になる
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:01:34.94ID:tgJrZJGs0
ゲームだけじゃなく漫画や小説全般でそうだけど日本人の敏捷信仰は異常だな
当たらなければどうということはない精神で軽装に刀や両手剣みたいなキャラばっかり
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:01:49.77ID:2Jz9sMLKd
防御には振らんな
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:01:53.46ID:ve+A/LWY0
デモンズはとりあえず体力を40くらいまで振ったもんだが
最近のソウルシリーズは伸び率が渋くて困る
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:03:30.24ID:47PdOgAJ0
装備をレベル制限じゃなくステータス制限にするとある程度バランス取れる
0047テトリス ◆SYKnw8OJpw
垢版 |
2018/03/24(土) 23:05:57.65ID:L2iLUvv40
全部体力に振る
終盤で詰む
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:06:27.81ID:vDqhPx6u0
攻撃振っとけば早く敵倒せるから結果ダメージ少なくて済むからな
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:06:56.31ID:VyLHoTu+0
俊敏なキャラは連続攻撃とかも出来ちゃうから有能
耐久重視なムキムキマッチョマンどうしてすぐやられてしまうん
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:07:49.76ID:B/Pt/4qn0
チンパンプレイでもクリアできるようにはなってるよね(´・ω・`)
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:08:12.35ID:TjoTm+H30
先ずはスピードやスキル系に全振りで力や体力は後回し
気持ちよく立ち回れることが大前提
RPGは知らね
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:10:16.36ID:iSXRN+2Np
ドラスレ英雄伝説でやると詰む
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:15:52.66ID:RqJtmA5g0
魔法にふると強いゲームばっかで意味がない。
体力上げないとクリアできないからめんどくさくなってるだけ
物理攻撃全フリでクリアできるゲームにしろよそうじゃないなら自動にしろ
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:16:20.14ID:d+fto3530
ダクソ2やるなら敏捷値上げないと
回避の無敵時間が無に等しいから最優先で上げろよ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:18:58.67ID:u/ROUjXX0
筋力上げないと防具着れないからな
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:23:35.19ID:N5IFqhOS0
ブラボだったらとりあえず体力30ぐらいまで上げて
で死ににくくしてから他のを必要最低限な分上げて
そこからまた体力を50ぐらいまで上げて
最終的な細かい調整をやってキャラを完成させるわ
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:28:39.48ID:4BuTLVcM0
アクション以外でのステ振り要素はバラける感じ
まあ大抵パーティになるからか?
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:36:26.98ID:WTs/mb1Ia
HPだろ
体力ある方がいい
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:36:28.91ID:jsjUAzua0
とりあえず極振りして遊ぶな
たまにオーバーフローしてゴミ化する
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:37:01.83ID:S3XhMLQ+0
子供の時はその手のゲームは
平均的にパラメータあげてたな
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:40:29.31ID:Yn9zS52a0
コマンドRPGは先制取れる様に素早さ
オートバトル系は攻撃力
スタミナ制アクションはスタミナ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:42:40.35ID:nZRZLsFl0
力だな
魔法と運はあんま重視しない
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:44:01.81ID:JSsSfxv30
平均派
複数キャラに振れるならメリハリ意図的に付けるけど
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:44:42.12ID:JHIOA/tm0
攻略サイトに正解が書いてあることが多いから
それを見るかどうか迷う
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:47:08.62ID:scIYCDln0
敵の防御力低めで攻撃力高めに設定してるから筋力上げが一番正しい
もしくは魔法攻撃力上げ
俺は防御上げて敵の攻撃受け止めながら進むのが好きなんだけど
防御力は紙レベルにすら役に立たないゲームばっかりで諦めた
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:49:51.44ID:gyKk36oJ0
俺は体力
持久力 筋力
の順に振る
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:54:34.13ID:DLm5w8Bp0
「運」が腹立つんだよな。たいして役に立たないけど無視できない感じにイライラする。
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:57:14.55ID:fOvnmH7/M
>>23
4ではLuckは単体じゃ成立しないの辛い
vatsの補助でしかないからvatsの基本性能上げるPerとAgiほぼ必須だからな

エイム射撃でクリティカル増加してくれれば
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/24(土) 23:58:01.51ID:666ARsmr0
弓キャラ好きなのでDEX極
STRは武器に必要な分だけで良い
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:05:05.70ID:eJ4QeqoD0
フォールアウト4 とかDLC買えばレベル上げグリッチ使えるじゃん
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:08:24.13ID:pLbmn+2j0
サモンナイトはATK極振りが正解
2とか日和って他のステに振るとカルマルートが見える
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:13:52.17ID:d2lLMYCN0
ゲームによってデバフ強いと運に振るのが正解だし
スピードが回避や命中とかいろんな結果に反映するなら素早さに振るのが正しい
筋力は意外と罠だったりもする
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:14:12.10ID:tW/K/GTk0
均等に沖縄ぶりし無事器用貧乏化
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:15:40.58ID:7A9HbVLV0
筋力は装備制限に引っかからないなら
装備品性能でカバーできることあるから
たまに罠だよね
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:19:15.47ID:DDo8h9wQa
前衛…筋力、速さ
魔法…知力、速さ
盗賊…速さ、運

速さだな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 00:31:51.96ID:cNe/0+A20
筋力全振りが最適解だったりレベルを上げて物理で殴ればいいゲームは割とクソゲーに片足つっこんでると思う
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 01:33:04.54ID:CeVW3+Nad
ドカポンでひたすら魔力あげてた
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 01:36:51.51ID:CLx1GyXXa
防御を上げる奴は玄人すぎるな

効率サクサクを考えたら攻撃極振りするわ

そして知力がないと装備できない強武器とかにイラッとする
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 01:56:52.87ID:Zcz4/9sW0
ポイント振りとか
自動でおすすめ振りとかあったら良いのにね
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 02:00:00.62ID:vdUzrVCea
技量だろ
はじめに記憶力にも振って無駄なく適応もあげる
刺剣、短剣、曲剣、大曲剣、刀、弓、呪術
攻撃の種類が多くて楽しいだろ
手数を増やして出血や毒に特化させても良い
技量戦士はいいぞ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 02:20:49.65ID:bECHIV8+0
防御がちがちに振ってタンクにしようとすると
ほぼ何にもできない凡夫が出来上がる
大抵の場合
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 03:46:16.49ID:gD9GVyoFM
ゲームによるわな
耐久上げてゴリ押した方が快適にできるゲームもあるし
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 05:34:54.05ID:8PVi6uZBa
攻撃力が上がる→早く敵を殲滅出来る→速く成長する
結果的に耐久型にするにしてもまずは火力面補強が最善手になりがち
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 05:50:59.42ID:oRcZyCM70
ステータスが見た目に反映されないのって糞じゃね?
装備で誤魔化すゲーム多すぎ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 07:30:05.99ID:mNZE1qfP0
ミートとパワーに振れば他の能力もついてくるからね
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 07:41:21.57ID:8PVi6uZBa
ゴルフゲーもパワーガン振りが一番楽だね
ソシャゲのみんゴル色々ステータスあるけど
ほぼパワーしか要らない
マリオゴルフGBはパワー振るほどクセ球になったりコントロールが下がるデメリットがあってバランス取れてたな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 08:00:23.68ID:YScHGprJa
力こそパワー
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 08:58:47.12ID:kqFYIjrN0
ちょっと賢いやつは効率がいい事に気付き力に割り振る
が、天才はあえて効率最適化という道からは外れて
効率じゃない部分に楽しみを見出す
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 11:16:17.11ID:jwFpCq0n0
物理と魔法攻撃のステを反転させる奴を常用してなんとか
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 11:21:30.15ID:Zm3zNn4A0
攻撃にふらないと回復したり蘇生する敵がいると詰む可能性があるからね
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 12:06:49.82ID:7A9HbVLV0
>>92
普通じゃない

レベルアップで全体的に上がって
数ポイントだけ自由にできる場合は、
俺もネタで運全振りするときもあるけど
どーでもいいゲームの場合
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 13:17:17.21ID:uyiRf28/0
>>103
女主人公で、ステータスが見た目に反映し、実用的なステータスにすればするほど
見た目がかわいくなくなるというシステムだとちょっと面白いかもしれない
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 14:29:01.03ID:jwFpCq0n0
運に振ると攻撃、回避、ドロップアイテムに補正掛かるせいで一番重視さるとか言うのもあった
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 15:02:14.60ID:IiDK9FnJK
HPとか無駄にならない所にふって様子見
味方はガンガン特化して実験台
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 15:22:50.32ID:yN195+wB0
力ガン振りはオーバーキルも甚だしいから適量が妥当
戦闘を如何に最少ターン、最短時間で終わらせられるかが最重要だろう
次点で継戦能力を伸ばすステータス
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 15:52:44.78ID:l8xN9PIS0
ソウルシリーズの場合、初見では必ず脳筋キャラを作ってしまう
魔法系キャラに憧れもあるんだが、、、回数制限のある魔法と無制限に使える近接攻撃

理力等で補正のかかる武器も存在するものの、初見ではどこで手に入るかわからない

こんなことを考えると、脳筋キャラが最もリスクなくゲームクリアすることが出来る
もっとゲームが上手ければ、違うスタイルも取れるんだろうが・・
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 21:24:26.34ID:Lf30oet60
HPに振って後はキャラ次第だろ
当たんなきゃ意味ないから力なんて後でいい
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/25(日) 21:45:28.44ID:BRST/1sX0
ゲームの世界観の設定がちゃんとしていないと悩ましいんだと思う。

特に魔法については、MPを消費する代わりに何が強いのかをちゃんと
決めていないと、物理で殴った方が早いという話に陥りやすい。
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/03/26(月) 06:02:11.09ID:wYuvgtqla
いやHPと防御は大体どっちか死にステになってるゲーム多いぞ
防御力が少ないと大幅にダメージが増えるゲーム→HPが意味ない
防御力を上げてもほとんどダメージ変わらないゲーム→防御意味ない
まあ上げて損する事がほぼないのが火力ステータスだな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況