ケムコデータイーストジャレコサンソフトの思い出
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ケムコって結構CSで踏ん張ってるだろ。
サン電子も会社としては健在のようだが。 DECOの癖のあるゲームは一見変なゲームに見えるが
遊んでみると面白かったけどな。 データイーストのキャッチコピーは
ヘンなゲームならまかせとけ!
だったけど、実際はそこまでへんなゲームは出してなかったな カプコンに訴えられたけどファイターズヒストリーけっこう好きだった いや待てよ
ケムコさんはスマホで細々と頑張ってるし
最近はスイッチでもゲーム出してるぞ ケムコは最初から素人同然みたいなマイナー声優起用して予算抑えてるんだっけ ケムコは
レイジングループでスマッシュヒットさせた
ばっかりだろ。
なにが休眠状態なんだ? え?まじで?Wikiから抜粋
ケムコ(KEMCO)はコトブキシステムの母体であるコトブキ技研工業株式会社の英語名「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字に由来
ゲームソフトよりも、もっぱらPS2用メモリカードなどのゲーム周辺機器で利益を上げていたが、
PS3時代になるとメモリーカードが廃止されるなどして収益が立たなくなり、
コトブキグループにおける家庭用ゲーム機向け事業は打ち切られた。
その後、携帯電話用ゲーム市場の拡大とともに、
株式会社ケムコが受け継いでいた「ケムコ」ブランドはコトブキソリューションに吸収された。
現在、株式会社ケムコのドメインもコトブキソリューションに譲渡され、
寿グループにも株式会社ケムコの名前はなく、休眠状態である。 マシンナイトやってたから知ってるけど
もうあの頃のケムコと変わってしまったんだ ケムコはRPGからADVに路線変更して
むしろ
勢いに乗りつつある >>16
いや、ダウボーイ、スペースハンターの時代からレイジングループに至るまでメーカーの特色は変わっていないぞ ジャレコはシティコネクションって会社が引き継いでゲーム天国を出してた
追加DLCが何故か燃えプロ こういう所を並べておいて、どうしてカネコがないのか。 サン電子は日本テレネットのipとクロックタワーのip持ってる >>21
シティコネクション、クラリスディスクの
動きもかなり活発だな
レトロゲーマー的には今後に期待だわ >>22
>>23
>>24
じゃあカルチャーブレーンとニチブツ
おまけでビック東海までは思い出OK
カネコには思い出ないやごめんね 子会社がiPhoneロック解除したとき思いがけず名前が出て話題になったサン電子
地味に現在日本ナンバーワンRPGメーカーなんじゃないかってくらいのケムコ >>20
そうなんだ…
ケムコいいよね
namcoじゃなくてkemcoじゃんかコレって会社だったよね… ケムコも中身はキッドクラウンの頃の人とか一人も残ってねえ!って言ってたような ちょくちょく移植されるわくわく7と対照的に移植の噂すらされないアストラスーパースターズ
同じサンソフトだけど権利が違うのか、それとも売れないと思われて避けられてるのか… >>34
わくわく7とギャラクシーファイトはネオジオだっけ?
アストラスーパースターズは非ネオジオだった気がする アススパは移植される気しないから
早めにサターン版押さえておけ
すでにかなり高額になりつつあるけど ST-Vでしょアストラ
サターン関連は移植避けられる傾向があるような
XBLA銀銃とかも色々作り直してリメイクだったし >>35
アストラはサターン互換機のST-Vだったような
昔サターン版をカセット付きで買ったような気がする 調べたらST-V基板で移植されない理由もなんとなくわかってしまった…
サターン版おさえとくしか無さげだな デスマッチラブコメてのがレイジングループ と同じ世界なんだっけ?これやったことないな
めー子みたいなのが出てくるの? デコは社員への待遇悪すぎてやめた社員がいろんな会社作ってるんだよな。
そしてそれらの会社でも一癖あるゲームを作っているのが面白い。 >>40
出てくる
発売レイジングループより先なのにレイジングループのキャラの話もちょろっと出てくる
いくつか食い違ってるんで後で使う予定のネタとりあえず突っ込んどこ的に入れたんだろうけど >>43
そうなんだ、レイジングループおもしろかったからやってみようかな
ノリは全然違うんだろうけど ケムコは3DSのe-shopでの存在感はトップクラス。
スーファミな感じのゲームを出しているようだ。
スマホゲームの移植かもしれんが。
こういう生き残り方もあるんだなと。 ジャレコの名物社長はなんか知らないうちに見なくなったな。 >>40
羊さんも出るよ
俺はレイジングループからDMLCやったから楽しめた
逆からやるとレイジングループの話ある程度途中で気づくような気がする いっきってシューティングゲームでいいの?
戦場の狼の基だよね ケムコは昔から技術力はあって海外強いイメージ
ジャレコはシティコネクション海外版がなぜかクラリスじゃなくて不良っぽい兄ちゃんだった
サンソフトのギャラクシーファイトの選択キャラはゴールデンドーン一択
デコは俺の魂 ジャレコ最後はゲームヤロウに乗っ取られて終わったな… ケムコのRPGは似たようなものばかりで飽きる
オマケにUNITYだからクソ重くて嫌い( ´ー`)y-~~ ケムコは中の人が昔と全く入れ替わってしまったけど、ゲーム会社としてバリバリの現役。
収益性の悪いRPGとかコンスタントに出してるし。
隙間産業が成功してる感じだな。 ヒューマンのゲームとか好きだったけど今はもう無いんだな データイースト・・・カルノフ、ヘラクレスの栄光、神宮寺三郎、ビーバップ、メタルマックス
ケムコ・・・ダウボーイ、スパイVSスパイ、ドラッケン
ジャレコ・・・燃えプロ、シティコネクション、ゲーム天国、チョップリフター、忍者じゃじゃ丸くん、ミシシッピー殺人事件
サンソフト・・・アトランチスの謎、いっき、デッドゾーン、リップルアイランド、ナゾラーランド、マドゥーラの翼、水戸黄門、ルート16ターボ、へべれけ デコの底力! 俺の愛するグレートラグタイムショー!
あれこそ是非全機種で移植復刻してもらいたい
今の子どもたちに友達をフックでぶんまわす楽しさを味わってほしい たたかえぶたさんみたいに唐突に余所から復活ってパターン
プレイ感覚がちょっと違って残念だったが スーパーアラビアンの合体攻撃は
バイオ1の犬くらいびっくりしたわ
拾うと弱くなっちゃういっきの竹槍とかラッシングビート乱の武器 >>61
なんだろう・・・
今やるとどれももうまともに遊べたものじゃないタイトルばかりなのに
最近の凡百のゲームごときじゃ足元にも及ばない圧倒的存在感のタイトル群 ジャレコのゲームって実製作はUPLとNMKのが多いし・・・ >>71
ゲーム天国かスーチーパイしか話すことなくて >>61
(´・ω・)こうして見ると名作ばっかりやがな >>74
ドラゴンブリードみたいに頭以外無敵オブジェなシューティングだね もう、脱衣版のスーチーパイは出せないのかねえ。
PC版の可能性ないかなあ。 >>61
サンソフトの水戸黄門は地味に名作だった
アクションゲームに謎解きAVG要素を盛り込んだ意欲作
しかも謎解き要素はパラメータ化 >>63
死んだも同然だけどキリンとかにも乗れるのが超楽しかった これまた加齢臭くさいスレだな
アルバートオデッセイ好きだったよ >>78
攻略に矢七必須のくせになかなか風車ドロップしないとか
金策がダルすぎるとか失敗覚えゲーの癖にパスワードすら有料とか色々ダメだわ アベンジャーズ版権にいち早く注目していたデータイースト
ヴィジョンが黄金バットみたいだったけど >>78
2でそこらにいる野良牛をぶっ飛ばすの面白かった >>82
ああいうカラリングの時期だったから仕方ない
ボス戦で優勢になるとテーマ曲流れたりそのへんの小石がやたら強かったり
楽しさに満ちてたな サンソフトのファミコンソフトって性能限界突破してるの多かったよね データイーストならZAVIGAかB-WINGSだなテーブル筐体で遊んでた
ジャレコはプラスアルファ、サンソフトはいっきかな ジャンプのアンケートで嫌いなメーカー1位だった理由がわからないぜジャレコ
じゃじゃ丸を顔にしようとして失敗したあたりから微妙だったけどもっと前だし ____
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強い予感がした
彼女は ここにいる! 当時猫八と言ったら鬼平の人でゲーム王国のはあの頃子猫だろう
そして二人とももういない…早過ぎるわ 今DL専で絶賛活躍中()のケムコは外してもいいんじゃないか?
買ったことないから知らんけど
スペースハンターとかキッドクラウンとか言われても当時からパッとしなかった記憶が
>>94
美少女雀士の頃から買ってたが中の人が某ブレイドに出てくるとはな… アイドル雀士を作っちゃおうでガンスミスキャッツみたいなキャラを作った思い出 世にも貴重な柔道ゲーの燃えろ柔道ウォーリアーズは許してやってくれ 燃えプロは初代のインパクトが全て
野球中継と同じカメラ視点、音声、乱闘は当時衝撃だった
取説に「これは野球によく似たルールのゲーム」と書いてバグを仕様で片づけるのも許せた
問題点をずっと放置したせいで
初代がミリオンでも3作目で2万本にまで減ったのは自業自得 >>85
なんでなんだろーな
サンソフトだけ技術的に頭ひとつふたつ出てる感じ
FCファンタジーゾーンとか良くできてた
https://youtu.be/mK1quoGI9qw
それに比べてジャレコは本当マジでアレ あれ主人公がどんくさくて攻撃にも癖がありまくるところに敵のパターンがランダム入ってて対応しにくいし
アイテムはほとんど隠されててやたら長いのにパスワードが無いって
とにかくマゾかったわ
序盤面はそこそこ爽快だし編み笠浪人みたいなユニークな敵もいるからなんか許されがちだけど
アトランティスなんかよりクソゲー呼ばわりされてもおかしくないバランス ビッグチャレンジシリーズも
いったい何にチャレンジしてたんだか
わからない出来だった。 ケムコは路線絞ってわりと上手くいってね
低価格でそれなりに面白い ぼくがチューしようとすると前脚で阻止してくるからなあいつら(´・ω・`)そのくせぼくがおいしいもの食べてるとすごいくんくんして湿った鼻がピトッてくっつく 親亀小亀カセットの野球のやつ(タイトル失念)、あれは発想が早すぎた なんてったってベースボールか
あとでバンダイがパクッってたな 「スポーツゲーとか選手更新されるだけやん?」ってのはちょっと正直すぎた ケムコはシャドウゲイト他2作の移植のせいで元祖クソゲーマイスターみたいな扱い受けてるんだよな
もっともクソの原因は糞翻訳に起因してるから自業自得に違いないが タイトーはインベーダー、ダライアス、電車でGOと
この4社に比べて実績で頭3つぐらい抜けてるからなあ
8〜90年代はセガ、ナムコと並んでアーケードのトップ3だったし
売上は任天堂、セガに次いで3位だった時期が長かった >>120
タイトーはちょっとこいつらより強くない?
インベーダーの分 トンキンってサイバーナイト以外なんかいいのあったっけ ビック東海というこのスレで語っていいのに
誰も語らない会社もあるんですよ
>>29 ____ / ̄ ̄ ̄\
/ ___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜!!
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄ ⊂二二)
| i トーワチキ ヽ、_ヽl | 日物 |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´ タイトーはアーケードの巨塔だが
CSに至ってはPSになるまで8割がた外注だぞい >>128続き
東京書籍トンキンハウスも話題があれば…
https://i.imgur.com/q1JM02V.jpg
タイトーはメジャー感が否めません。
トーワチキはやっぱ酷すぎるのでごめんね。 >>129
外注なんですか…
ナムコもそうですね。謎の会社トーセ 90年代半ばまではアーケードが1軍で家庭用は2軍の仕事だったからな ジャレコ終盤の迷走っぷりは凄かった
ハナマサとか運営してたしw >>119
原作も別にシリアスじゃないぞアレ
むしろファミコンの年齢層を考慮して二人称(you)の原文を
一人称(わたし)にしたのは英断
ウィザードリィのように原作の軽さを取っ払ってシリアスにして成功した例もあるが、
仮にそうしたところで名作と呼ばれたかネタにもならず忘れられたかは分からんな >>135
持分法適用関連会社になる位の株持ってた記憶
経営は半分の店閉めたり苦しかったみたいよ >>137
調べたらハナマサの株25%持ってたらしくて吹いた
何やってんだよジャレコ ケムコはWiiUで出たトガビトのセンリツ、DLMCが出て懐かしさと同時にイメージがひっくり返ったな
シナリオ自体が相当面白くて良くできたADV ジャレコの水槽とかデータイーストのシイタケとか有名じゃなかったのか ケムコサンソフトナツメとかいう意外にも普通に残っているレトロ感が強すぎるメーカー サンソフトは90年代にゲームからパチンコ方面に舵を切って
株式上場を果たし、社員1000人以上の大企業として今も安定してる
ファミコン時代に出したゲームは微妙なのが多かったけど
元々の技術自体は高かった サンソフトってインドだか中東だかの支部が技術力ものすげえって話じゃなかったっけ >>141
パクってるにしても完成度高いよな
スタッフ違うのによくもまあ、あそこまで・・・
プログラムごとパクってそう >>145
メガドラのモデムのゲームとか、何故か出してたよなあ。あれはハード屋だったからだろうけど。
あと、サンソフトはメガドラで異常な位クオリティが高かった。 >>6
こんな知識でスレ立てとかアホすぎる
ケムコのtwitter見とけよゴミ . セ ッ ____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
ノ:::: `ー'´ \
/ _______|______
| l.. /l´ 日本物産 .`l
ヽ 丶-.,/ |_______|
/`ー、_ノ / セクロス / ジャレコゲー好きやったw
忍者くん、じゃじゃ丸くんは遊びまくった
中古の叩き売りで目立つ アーガス、やればやるほど面白くなる バイオ戦士DAN
ファミコン時代は良かったな >>151
元々「セクターゾーン」だったのに、なんでわざわざタイトル変えたんだろうな
もとの名前も、そんなに商標とかで引っかかりそうな感じじゃないのに パスワードあってダメージでパワーダウンさえなければなあメタファイト なんかあんまり面白いゲーム
作れなかったメーカーってイメージ
特にパット見面白そうなゲームに見えるデコ 超個人的にニチブツは、PSのクロスロマンスやっててバグか何かで電話で問い合わせしたら
担当のお姉さんと何故か妙に気が合い、ゲーム忘れて何かだらだら喋って
気がついたら東京から大阪までの電話代に震えた甘じょっぱい記憶 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ジャレコは死んだんだ
(l し l) いくら待っても新作は出ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生をリセットする時間なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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| ||/\/\/\/| | >>153
海外版がセクロスだからそれに合わせたとか
マクロスにあやかったとか色々と説がある エロ麻雀作ってたニチブツとジャレコには大変お世話になりました
>>158
あと超個人的興味なんだけど、電話代いくらかかったの? >>164
昨年末に発表して3月末に企画受付を締め切ったばかりだから
出てくるのはまだまだこれからじゃないの >>165
そうかーまだかー
カタログIPでスーチーパイやカルノフ来る可能性あるのはいいよねえ サンソフトは当時なぜかファンだった
妙な魅力があったんだよ サンソフトは音楽のレベルがコナミ超えてた部分もあった ファンタジーゾーンで一気に評価上がった感じ
ナゾラーランドとかもよかったよね ! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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/ さがさないで /ヽ__//
/ ください / / /
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/ _.... デコ ..._ / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / >>146
アスミックならまだしも
ホットビィはねえな
ねえよ マジか!4月7日はスーチーパイの日
https://i.imgur.com/1fNYKKW.jpg
90年代、アーケードや家庭用ゲーム機などで大人気を博した「スーチーパイ」シリーズの美少女雀士たちがブラウザゲームで復活!!
イカサマ麻雀、パネルマッチはもちろん、新規のボイス収録、新規のイラストが追加!
ムフフなご褒美シーンも楽しめちゃいます!
美少女たちのカードを集めて、育てて、目指せ!神用賀No.1の雀士!!
https://i.imgur.com/MAEzU9z.jpg ブラウザ雀士スーチーパイ
「ブラウザ雀士スーチーパイ」は、2015年08月11日をもちまして、全てのサービスを終了させていただきました。
ご利用いただいていた皆様には、これまでのご愛顧に厚く御礼申し上げます。
今後ともDMMGAMESをよろしくお願いいたします。
(´・ω・`)・・・・流局してた なんかスーチーパイって、わりと定期的に復活したりはするんだけど
出す側の情熱のわりに、そもそもの需要をほとんど感じられない印象が >>178
発売後にはジャレコ社長の加藤貴康がインタビューにて「まあ、クソですよね。あれをクソと言わずして、何をクソと言うのかってことです」と語り、自ら「クソゲー」であると認める発言をしている
ってあるけど。好きなの? いいからサンソフトはアルバートオデッセイ続編つくれよ
そんなの誰が買うのかって?俺だよバカ野郎
タイトー、おめえもだよエストポリス伝記続編作れやこの野郎 >>179
今こそスーチーパイに一肌脱いで欲しいな >>182
サターン版の移植で良いですか!乳首はありません! >>184視聴回数78万8千回に驚愕
まあ、じゃじゃ丸じゃなくてもやさまの力だけど。
そういやじゃじゃ丸って忍者くんのパクりだよね。
それなのに会社の顔にしようとしたからジャレコったんじゃないの? 最初は忍者くんの弟と言う設定だったはずだが何時の間にやら有耶無耶に
その後RPGになったりとがんばれゴエモン並みに謎な展開してたな… >>181
エストの続編はネバカンが潰れた時点でもう… ゲーム天国にようやっと本物クラリス来たけど、スーチーパイも出してやりゃいいのにな サン電子 ソフト開発力はあった
デコ タイトル画面は男前だった
ケムコ アンドVSアンド
ジャレコ 用賀忍者 どうやら今日はスーチーパイの日みたいだけど、盛り上がる余地が無いな。 エドワードランディとかザ・グレイトラグタイムショーの動画を初めて見た時は衝撃が走った
画面から感じるパワーが凄い >>192
アーケードか
デコは確かに男前だった
シイタケ並みだけど >>193
インカムがすこぶる悪かったからなぁ
ミッドナイトレジスタンスもトリオザパンチも俺以外クリア者が居なかった・・・
いや、やってる奴自体が居なかったか・・・ ジャレコのゲームは発売前までが期待値高く買ってガッカリのクソゲー会社ってイメージがある
敵ユニットを味方に出来るフィールドコンバットや
当時としては珍しいリアル路線の燃えプロなど
こんなゲームがあったら嬉しいとユーザーが欲する物を分かっていているけど
毎回実力が伴ってない感じがある エドワードランディあげてる人いるけど
ムチでグルグル回るだけのゲームって
分かってるんだろうか
パッと見面白そうなんだけどね ワルキューレの騎行と言えば?
1)地獄の黙示録 →映画好き
2)藤原組長 →プロレス好き
3)ブンドル →アニメ好き
4)フィールドコンバット →ゲーム好き >>192
グレートラグタイムショーは何回クリアしたかわからないくらいクリアした
コンティニューしまくって 忍者くんと忍者じゃじゃ丸くんの関連がどんなか今になってはじめて知ったぜ
まあどっちも面白かったよ 当時ジャレコのゲーム買ってたのってクラスに一人か二人だったから貴重だったわ
有り難うお前ら! 洋ゲーのFPSをファミコンに移植したら
戦場の狼やダウボーイになるんだろうな アーケードだったらデコとジャレコは一角を占めてたからそこまでマイナーじゃないんだが
家庭用はね・・・ なぜラムのウェディングベルになったのか?
30年間疑問だは デコゲーはナムコットブランドから発売したのが多かった 今こそいっきをオープンワールドでお願いしたい
あべがラスボスで >>206
バーガータイムとカルノフとえーとあと何? >>192
エドワードランディはどっか移植してくれねえかな
あとトリオザパンチとかも FC版ファンタジーゾーンを開発したのはどこだろう?
当時は軽くオーパーツぐらいの衝撃だったんだが >>208
ドラゴンニンジャとタッグチームプロレスリングとサイドポケット >>208
タッグチームプロレスリングだったね
>>210
サン電子だよ
まさかの出来
ちなみにUもある >>212
すごいなサン電子
当時の開発者のインタビューを今でも聞きたいわ
まさかマークIII版をダブルスコアどころか桁違いで上回ってくるとは思わんかった ファンタジーゾーンはサン電子の本気を見たよな
デッドゾーンとか爆走ともちゃんとか何気に名作が多い サン電子はぺったんピューが好きだった
必殺テク個室ぺったん ヘラクレスの栄光はデータイーストだったっけ?
3と4だけが確変して出来が良いというw {::::::ソ `i::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::}
,り__ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.}::ノ
l'Y: ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'lク
`、  ̄.,r .l^ー".U
| ' ^ii^` l
ト、 /=三=ゝ / どうも、カルチヤ-ブレ-ン元社長でファッションモンスタ-の田中幸男です…
へ , ノヽ
./ ` ー‐ ' \,
/ , . 、 'i
./ r´ 人. ヽi
i 人_,、__ノ ヽ、_,,_ノ.|
| / ゚ ゚ .|.|
| /( .з .iノ
_.しゝ ヽ_______,ノ
_ノ_.ノ__.\.i,___, ∞ _ノ
|ヽ /_.__\ 'ヽ、 ./ |
|# |++++| . 'ヽ、,_ノ .i
ヽ|++++| ノ i
 ̄ ̄ ̄i ̄ ./. .|
i ノ ヽ i ヘラクレスの栄光3、4のシナリオライターが後のFFのシナリオでも
名を馳せたもんなあ ヘラクレスのIIIは、本当に衝撃を受けた一作だったな
とは言っても、今になって同じシナリオのゲームをやったとしても、ああなるほど程度にしか思わないだろうから…
あれはまだまだRPGというものに未知の世界が感じられた、リアルタイムのあの時期にプレイできて本当に良かったと思う 期待値上げてやるとがっかりするかも
システムとバランスはWに比べるとだいぶ悪いし /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ、 _ノ
,(つ、'
r- 、ノ ヽ
`~,-、 ヽ
(_ノl, -、∩'
ヽ '`-' >>187
UPLに使用の許可とってたのかなその設定。
まあ当時は流行ったゲームのパクり合戦だったしね。
RPGなんかゼルダとドラクエタイプばっかりだったし、アクションならマリオやドラキュラみたいなものが氾濫してたなあ。
あれから30年経ったのかあ
あぁああぁぁうあぁァア カルチャーブレーン スーパーチッチャイニーズ
ニチブツ crazy麻雀
ビック東海 まじかるどろぼー こ こ ま で ト ン キ ン ハ ウ ス の 思 い 出 皆 無
>>122 なんだかんだでやらない買わないゲームメーカー四天王じゃないか!
でもチョップリフター好きだった。ヘリで人潰すゲームだよね。 >>227
ゲームボーイのボクシングは面白かったぞ >>221
やれやれやってみ
今のRPG育ちの若者だと面倒くさいかもしれないけどファミコン世代なら充分戦える
>>233
なにそれ詳しく あとこれも覚えておいてほしい
語源
「クソゲー」という名称の起源については諸説あるが、
一般的には、タレント、イラストレーターのみうらじゅんが、
ファミリーコンピュータ用ソフトの 『いっき』(サンソフト・1985年11月発売)や
『頭脳戦艦ガル』(デービーソフト・1985年12月発売)を評する際に使用したのが発祥とされる。
>>232 >>234
離れた状態だと2D、近付くと3D風の主観視点で殴り合う
ゲームボーイのくせに当時としては画期的なゲームだったと思う ヘラクレスはオートバトルが結構かゆい所に手が届く行動取ってくれる
ただ見た目はチープだよね /\
\ |
∩∩ ぼ く ら も 仲 間 さ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ハドソン /~⌒ ⌒ /
| テクノス |ー、 ヒューマン / ̄| //`i 日本 /
|ジャパン | | / (ミ ミ) |テレネット|
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / >>238
そいつらよりはアイレムかなあ
このスレに似合うのは ハドソンはさすがに場違いすぎるわ
80年代は任天堂、セガ、ナムコ、コナミと同格だったのに
むしろDQFF前のエニックスやスクウェアが入る サン電子は買収したイスラエルの会社がiphoneの暗号解除などで
捜査当局に協力してるくらい優秀らしいな セタ は しんでしまった・・・
コンパイル は しんでしまった・・・
SNK は ちからつきた アイレム は にやにや と している
アトラス 「こんごとも よろしく・・・」 >>240アイレムは今でも売れてないか?
ちょっと上のテクモ級かなと。
>>241ハドソンもコナミに吸われたから、仲間に入れても良いかとw
でもそうか、ちゃんと質の良いゲーム出してたからな。 ケムコはドラッケンの移植やってたよな
んで自分たちでスーパードラッケン出してた タイトーのミネルバトンサーガの関連作としてセタのガデュリンとか当時の子供には知る由もなく
どっちも単品として遊んで後にPCゲーやOVAと繋がってると知って軽くびっくり ガデュリンはクソだったわ
全てにおいてイライラする出来 ファミ通に「お前ら次世代なんだからそれらしいもん出せよ」って名指しでディスられてたのが印象深い
今にして思えばコマンドの色分けとかそういう変化も大切だったと思うんだけどね >>250
ガデュリンはゲームとしてはクソの中のクソだったが
物悲しい雰囲気のOP曲は地味に好きw
あの世界観とストーリーは衝撃だったな
元ネタは昔からあるらしいけど、当時そんなの知らなかったし >>242
そんなことになってんのかサン電子すご
ハドソンと何故こんなに差がついたのか >>252
セタが将棋以外のゲーム出してたことに遥かなるペブルビーチ コロコロと癒着できてたハドソンと
わんぱっくに便宜をはかってもらってたサン電子ではえらい差だったのにな >>249
それって両社で企画したの?
それとも、勝手にやったの?
面白いねそういうリンク作品 カルチャーブレーンスレが酷い有り様なんでここにきたんだけど。ここにもいないかー。 あっちのカルブレスレはただのネタスレだからあてにしないほうがいい >>249
俺もそれ結構後になって知った
作者が同じなんだよな >>263
もうC級のゲーム会社なら何でも良いんじゃない〜 ケムコは今やオールドスクールでまあ及第点なRPGを出し続けるメーカーになってるけど
かつてのこれ日本じゃ売れないだろって言うチャレンジャブルな作品をローカライズする時代は輝いてたと思う >>265
東亜プランがC級って
お前何言ってんだ >>256
T&E最後の輝きを見せたゴルフシミュレーター
オーガスタ、ペブルビーチ、ワイアラエみんな好きだった
どのコースも世界最高クラスの難易度で
SFCのスペックでそれを忠実に再現してたのはさすがだった カルブレスレは元社員か何かが10年以上粘着してるからな
ゲームの話がしたくてもできやしない >>272
今さっきカルブレスレ覗いて来た。すごく荒れてた。 >>273
違う、荒れてない
もうあそこは十数年以上ああいう状態が続いてる
金星みたいなもん
地表の温度が400℃で硫酸の雨が降り続いてるみたいな ファミコン後期(バットマン以降)のサン電子はマジで神化してたのに
初期のいっきやアトランチスのイメージが悪すぎたからか当時はクソゲーメーカーの扱いを受けてた
あの特徴的なカセットを見せるだけでクソ扱いされたりしてたわ >>252
そうなんだよ
ゲームとしてはクソなんだけど
語られる世界観と、固有名詞の扱いとかは凄く善いから
文句言いながらクリアはしたんだよ
無駄にラスボス何段階も変化するし(怒 >>274
いやカルブレスレ荒れてるよ
大喜利スレと成立してたからゲハのオアシスと呼ばれてたのに
いま見てきたら空気読まず罵倒するゲハ脳が荒らしてた ……ああ、まあ確かに
ゲーム王国にも出てた、名物広報の遠藤さんが亡くなられてからかなあ あのガチアンチっぽい奴は結構昔からいるよ
それこそつまらん妄想書きこむばっかの板垣みたいな奴より前からいたんじゃないかな >>270
無性にゴルフゲームやりたくなった
スーファミ位のゲームでいいんだよなあ
あのくらいで…
>>269
シューティングゲームも無くなったなあ
ポリゴンゲーム辺りからおっさんもう駄目だ
バンガイオー以降シューティングしてない気がする…
そういえばトレジャーってまだ健在なのかのう… ゲーム雑誌紙面では伝わらない水戸黄門とテイルズオブファンタジアのタイトル画面の2大インパクト >>283
トレジャーの事?
今ちょっと調べてたけど新作は暫く出てないみたいなのな
Twitterでswitch縦置きにして見せてたね
桃井はるこの名前を久々に見たよ
頑張ってるんだな… へべれけ好きだった
今思えばメトロイドヴァニアだったなあれ >>270
オーガスタ3でポリゴンにテクスチャ貼ってたのはスーファミで唯一だったんじゃなかろうか この辺でゲーム作った人って今何してんだろ、もうゲーム業界にいないのかな >>288
まあ、大多数は普通の仕事してるんじゃないかな
派遣社員で元ゲーム会社の人って意外に見かけるし
たまにスマホ、ブラウザゲーのスタッフ紹介欄で懐かしい名前を見るけど デコは今メタルマックス作ってるとこ元デコの連中じゃないの
ケムコやサン電子は元々ゲームソフトはオマケの様な会社だし
ジャレコは受け継いだシティコネクションとやらも別口の人達でロクに残党も無さそう… >>242
これやね。
もうこれ俺らの知ってるサン電子じゃない(;・ω・)
クソゲーとか言ってたら居場所を突き止められそうや・・・(;´Д`)
日本企業の子会社が協力か iPhoneロック解除
2016年3月24日09時55分
昨年12月に米カリフォルニア州で起きたテロの容疑者が使っていた
iPhone(アイフォーン)の「ロック解除」を巡る問題で、
米連邦捜査局(FBI)にロック解除の方法を示したのは
日本企業傘下のイスラエルの子会社であることがわかった。ロイター通信などが報じた。
報道によると、FBIに解除方法を示したのは、サン電子(本社・愛知県江南市)の子会社で、
イスラエルにあるセレブライト社。同社のサイトによると、スマートフォンのデータ分析などを行っており、
世界各国の捜査当局や軍と取引がある。同社の技術で、iPhoneがロックされた状態でも
中の情報を取り出すことができるという。
親会社のサン電子は、犯罪捜査向けの機器の開発や販売、スマホ向けのゲーム開発などを行っている。
プライバシーか捜査かを巡る米アップルと米司法省の対立は法廷闘争に持ち込まれている。
21日に同州の連邦地裁で弁論が行われる予定だったが、直前に司法省が
「外部からロック解除の方法がFBIに示された」として、弁論期日が取り消された。
ロック解除ができれば、ひとまず対立が回避される可能性がある。
(サンフランシスコ=宮地ゆう)
朝日新聞デジタル
http://www.asahi.com >>284
ファミコンで初めて長いセリフを喋ったゲーム=水戸黄門
スーファミで初めて主題歌が付いたゲーム=テイルズ
両方とも当時スゲーッって思って買った。
で合ってる?
PCエンジンのCD-ROMROMではふーんとしか思わなかったのは不思議。
ああいう興奮に近いのは最近では3DSの裸眼立体視くらい。
あの頃の胸のトキメキ感は異常。何故だったのか。
ゲーム版の中二病か。 >>292
カートリッジで喋るからインパクトあるのよね
CDなら喋って当たり前って思うし
グラフィックにしても
アーケードで見慣れたものを家庭用で見ると感動する
PCエンジンのR-TYPEとかファミコンのグラディウス2とか >>270
DSの大人のDSゴルフは起動するとT&Eのロゴが出て「おっ」となった
ゲーム自体は凄く好きなんだよね 一番最初に喋ったゲームってデッドゾーン?ゾンビハンター?
そのへんかな? >>297
シルフィードかな?
まだ前があるんかな 1980年にサンソフトが出したアーケードゲーム「スピーク&レスキュー」では >>292
全然知らなかった。そんなのあったのか!
RPGとして出来が良いのかとても気になる。
動画見た感じだと凄く凝っていそうだけど、どうなの面白かったの?
あと素朴な疑問なんだけど、アスキーって自社でゲームの開発力持ってたのかいな。やっぱり外注かな。
大手メーカーじゃ無いのに、よく主題歌付けられたなと思う。 >>293
レス番間違った。すまん>>301は293宛です。 >>294
あのゲームがFCに無理移植された!信じられない!
とかで騒いでいたもんなー。
技術的な所にロマンを感じてたのかも。
このスレ的な話で云うと、サンソフトによるファンタジーゾーン・アフターバーナーU・エイリアンシンドロームのFC移植は、かなりの出来だった気がするのだけれど、
セガとはいったいどういう関係だったのか。
本家より移植が達者とか、セガの家庭用ゲーム班の立場無かっただろうに。
>>277のスーパーファンタジーゾーンとかマジで本家超えしてるし。 あらためてみんな本当にゲームに詳しいのな。
このスレを読んでたら、
昔叔母さんがある日突然くれたバギーポッパーでずっと遊んでた事を、ふと思い出した。
後に尋ねたらパチンコで獲ったからだったそうだ。
当時パチンコの景品にゲームソフトとかあったんだな。
景品仕入れが安いのを選んでたと思われ。
バギーポッパーは割と好き。面白かった。 サンソフトの開発が優秀だったせいもあるけど
当時のCSセガ開発は超短期間らしいから
比べるのがかわいそうな気もする このスレにはクソゲーマイスター達が集まっているようですね
なんであえてクソゲー発売の前科があるメーカーに思い入れがあるんですか?
ナムコやコナミのゲームが親の方針で買って貰えなかったとかでは無いですよね
よろしければマエストロのみなさんの好きなおすすめゲームをお教え下さい ナムコもコナミも地雷あったしなあ…とくにファミコンは クソゲーを基準にすればほとんどのゲームが面白く感じる カルチャーブレーンを基準にすればほとんどのゲームが面白く感じる ひでえ事言うw
ここらの中堅メーカーって当時売れたの?
ヒット作品とか無いでしょ
燃えプロだけはブックオフのジャンクコンテナにやたらあるけど >>299
「予選スタートです」でおなじみのポールポジションUかと思ったら、そんなのあったんだ
そっちの方が先とは驚いた
つうか、そんなゲーム知らなかった スーパーチャイニーズ面白かったけどなあ
ずっとやってたっけ >>313
この手の中堅会社はアーケードもやってたから
それ込みで評価しないとダメよ
というかアケがメインで家庭用はオマケだったり… ケムコならゲームボーイのセレクション面白かった
シャドウゲイトから続く独特のテキストセンスは何だろう >>313
>>1のメーカーだとケムコのスパイvs.スパイは結構みんなやってた気がする 飛龍の拳は発売日に買った…
飛龍の拳は龍虎の拳になれなかったゲーム
無理矢理例えるならカラテカ2
サン電子は出来に幅がすごくある印象
デコはスーファミのメタルマックスで覚醒したのに、その後フサイマックスで倒産した >>318
俺もセレクションは当時ハマった
懐かしいわ >>320
飛龍の拳は昔のゲームにありがちだけど謎解きの隠しが難しくて
フーズ・フーを倒すまで時間かかった記憶あるな 飛龍の拳は2で完成されたゲームだろ
その後3が少改良&高難易度化しただけで
クソゲーの一途を辿るわけだが パスワードの『いあみふ』だけは、
30年以上経った今でも覚えてる 飛龍の拳1 凡ゲー
飛龍の拳2 操作性最悪の微妙ゲー
飛龍の拳3 無茶な難易度のクソゲー
SFC飛龍の拳 ガクガクのクソゲー
GB飛龍の拳 低予算クソゲー >>306
逆に聞きたいんだが地雷の無かったメーカーって何処? DSブームの頃奥様連中にテキトーにうちの3姉妹とかゲーム出てるみたいですよって薦めたら
案の定残念な出来だったようでゲーム好きの信頼度DOWN 高橋名人とか毛利名人とかいたけど、データイーストも名人いたような記憶があるんだがどうだったかな
いたよね 当時の名人人気ではどこが抱えててもおかしくなかったけど
バンダイの橋本名人しか憶えてないな
ものすごいリーマンオーラの普通な人がいた気が…
テクモも会誌にだけ出てくる人がいたような… トン キンハウス
カル チャーブレーン
ビ ック東海
ニ チブツ
ジャ レコ
サ ンソフト
ケ ムコ
デ ータイースト
豚カルビに、 じゃ 酒で…
>>130 飛龍の拳3は当時としてはかなり珍しくラストに4の予告があったんだが
次作から異種格闘技路線に変更されてしまいそれは無かったことに
十数年経た後にこんなのも作られたが、これすら既に昔の話
http://mixi.jp/view_community.pl?id=2002779 >>335
作って欲しいけど無理だろな
あと話変わるんだけど
ミニドラが決定したみたい
このスレ的には何入れて欲しい?
https://www.famitsu.com/news/201804/14155660.html
スーパーファンタジーゾーンは入るよねたぶん >>336
むしろ
バーチャルコンソールがジェネシスコレクションに一回も入ってないやつでお願い >>337
え?というと何だろ
もう存在しない会社は権利難しいらしいから無理かもな >>339
これならどうよ
THE FREEDOM STAR (P−47ジェネシス版) (ジャレコ)
https://youtu.be/SRYu3ZhUBX0 飛龍の拳12共に面白かった記憶ある
3は食指が伸びなかった >>344
ゴミ懐古(たなか)死ね
初代はともかく2も3も同レベルのクソ >>344
今やるとマーカーにあわせてボタン押すのが
音ゲーっぽい ,, --―‐-- 、
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!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
. {::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __ 、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ)ii(---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ |`ヽ、
| `⌒ノ ^ii^ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | いい加減にしろ!
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ >>340
なんの試験w
Q.ファミコン時代のクソゲー会社を8つあげなさい
の問題が出た時にだけ淀みなくスラスラ言えるようになった気がするのは確か
>>335
開発者自ら3の後に出たタイトルを全面否定していて笑うしかないな カルブレのゲームで思いつくのはシェラザード
斬新なシステムてんこ盛りで
FCどころかSFCでもシステム調整やバランス取りが困難だろう >>345
いや2は面白いだろ
発売当時のアクションRPGでこのレベルのそんなに無いぞ きたか…!!
16M
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
_L| / ̄ ̄/_
\/ /
デコ版ソニック
キャプテンラング
https://youtu.be/9syuF-r7zZM >>351
自画自賛すんなゴミハゲさっさと冷たくなれ ソニックならビック東海さんも負けてへん
[タイムドミネーター]
https://youtu.be/l_3_NPkU88g レイラvsマドゥーラの翼vsスペースハンターでギャルゲー頂上決戦 >>328
Nintendo
電波新聞社
トレジャー
M2
アト個人的にアリスソフト
>>332
みんな営業部のサラリーマンだったしね
各社無理矢理名人擁立してたから…
中本名人 データイースト
菊地名人 ジャレコ
菅野名人 カルチャーブレーン ナゾラーランド第3号の「ミス・ナゾラーコンテスト」の大賞がさ、
スプラトゥーンで有名なあの野上恒氏なんだよね… ルート16ターボはバグでクリア出来ない
かなちいね へべれけのぽぷーんでは若かりし頃の若本ボイスが聞ける >>361
個人の感想になるが
デビルワールドやクルクルランドは地雷だと思ったけどなぁ
他は
トレジャーはシルフィード ザ・ロスト・プラネットが散々な評価されてたな
M2は詳しくないけど移植以外何か有った?評価以前の問題な気が
電波もデーモンクリスタル以外は移植しか知らない、どんなのが有る?
アリスソフトは、まぁ良いよね 現代にはレトロビットGENERATIONという珍品があるけど出来が良くないって話だからスルーしてる
これって正しい判断でしょうか >>374
おk
1〜3まで持ってるが人にはオススメできん >>375
あれちょっとだけ欲しかったんだけど駄目なんか( ´_ゝ`) >>372
デビルワールドは知らんけど、クルクルランドを地雷扱いするのはさすがに猛反発せざるを得ない
GC版どうぶつの森の家具、ファミコンにて
クルクルランドが収録されている事実から言っても
任天堂自身が、クルクルランドを駄作扱いしているわけではないことが読み取れる、はず >>375
全部持ってるとかご立派
私は遅延がすごくてバグだらけとか聞いてムムムと見送ったよ
シリーズが3まで進んでも改善する気が無いとか流石 >>376
>>378
まーCSでの復刻が絶望的なタイトルもあるし、再現度はともかくどうしても触れてみたい
ってんなら止めはしないけど
買うってんなら注意すべき点
・1は2、3と比べてもエミュの性能が更に低く、SFCの挙動すら不安定な大地雷
1はFC、GB、あるいはそれ以下の海外のショボゲーくらいしかマトモにプレイできない
・安物感丸出しの同梱パッド以外は基本的に使えない
アレ触れるとファミコンのコントローラすら如何に使用感考えられた製品かが理解できる
・ 元機種問わず全タイトルでボタン配置が違う(タイトル別にオプションで変更は出来る)
例えば元機種で右からジャンプ、パンチ、キックと配置されていたとすると、
コレは逆に左から同様の順で配置されている
FCだろうがACだろうが全てにおいて逆なので全タイトル調整が必要
ジャレコってクソゲーしか出してない印象しかない
キャラが歩くとかジャンプするとか当たり前の動作がどのゲームでももっさりしてるたいうか >>377
クルクルランド面白いよね
覚えゲーだけど最短ルートとか試行錯誤しながら結構遊べた クルクルランドは自機を自由に操れるようになると面白いと思う ジャレコでそこそこ遊べたゲームというと
忍者じゃじゃ丸君とゲーム天国ぐらいだな
アーガス、エクセリオン、うる星やつら、チョップリフター、シティコネクションあたりは当時でもクソゲー評価 自分にこれはZガンダムと言い聞かせてフォーメーションZ遊んだり
これはエアーウルフだと言い聞かせてチョップリフター遊んだり
ついでにオリジナルの方も両方残念なゲームなのも思い出深い フォーメーションZはガキの自分でも一周できた難易度だし地上→大気圏→宇宙というガンダム的な流れもツボだった 地底大陸オルドーラは当時子供ながらに「なんでこんなもの作ったんだろう。」と思ったソフトNo.1
つまらなさに面倒臭さが同居するという完璧なストレス具合の計サンソフト
さすがにこのソフトが好きなやつに今まで会った事ない スペースハンターは何故か知らんがエンディングまでプレイした
借り物だったのになぜあんなゲームを必死こいてクリアしたのか謎
エンディングしょぼいし ラッシングビートからラッシングビート乱へのまともに遊べる具合の進化がすごかった レトロビット酷いな版権の許可集めてそんななんだ
そんなんじゃPCとかでタイトルの個別販売してくれたほうが良かったのに
ちなみにビック東海のゲームはクリアする事が無かった
何故なら・・・(;・ω・)言うまい このスレ見てると聞いたことのないマイナータイトルが出てくるから面白いな この会社達が作ったゲームで一番売れたのってやっぱ燃えろプロ野球なんだろうか?
一番クソゲーなのにネ
逆に傑作ってなんだろって考えると、なんにも出てこないな サンソフトさん。
パチで儲かっているなら、そのお金でもう一度ゲーム作ってみませんかね?
かつてクソゲー作ってた会社のレッテルはまだついたままですよ。
良いんですかね?このままで。
僕たちは忘れてませんよ。 データーイーストは傑作が多いというイメージある
『ヘラクレスの栄光』とかも
3からだけど(2未プレイだけど) >>396
そうだ!
この中ではデコが一番面白いゲームをつくったのだ!
なお異論は認めるよ アトミックロボキッドがなんかめちゃくちゃ好きだった
たいしたゲームじゃないんだけど、雰囲気とか音楽とか
あれはUPLだっけか >>390
感動できるシナリオは修羅だがおどろおどろしくて恐ろしいシナリオは乱だな
>>396
パクリもあるけどその分面白いゲームも作るのがデコなイメージ
パクリまくりでデコには劣るけどそこそこ面白いのも出したけど後年のやらかしと社長のアホっぷりで終わったジャレコ
パクリしかなくてゲームも全く面白くなくて社長がアホなのがカルチャーブーレー?とかいうとこ https://i.imgur.com/nNdWbGq.gif
Gifだと思って動くのかと眺めてたら
なんかじわじわくるんだが
なんなんだこの牛わ newマリの壁キックジャンプで、ようやく忍者くん阿修羅の章に追いついたかと思ったり(UPLだけど) 今年のGWはアイギーナの予言んでも引っ張り出すかな デコ「チェルノブはカルノフの続編的なタイトルであり、チェルノブイリ原発事故を揶揄したものではありません」
https://i.imgur.com/ACS4qiI.png >>372
電波新聞社の移植は神だったよな
もうゲームに関わってないのかな?
メガドラのアフターバーナーUも電波移植
だったはず
サンソフトの移植も良かったけど当時の電波は凄かった
M2もやはり移植能力がサービス精神があって素晴らしい
3DSのSEGA3D復刻シリーズは是非ともプレイしてほしい。
あとアリスソフト…マジ良いよね
アフターバーナーU
サンソフトと電波新聞社とM2(3DS)他
https://youtu.be/IxqVlbzoODg
https://youtu.be/m9u5dLWWnrI
https://youtu.be/Q9Or-UeFU4w
https://youtu.be/dezBiTgZh7I
電波新聞社の移植は神
https://youtu.be/dlGtWqu1MY4
https://youtu.be/Xf3J-dlsEtE サンソフトってもうゲーム古いのしかないの?
と思って調べたらこんな感じ
旧作配信ばかり
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/classic/index.html
最後の家庭用サンソフトってなんだったの?
誰か知ってる? PS3のいっきおんらいん以降なんかあったっけ
メタファイトのリメイクを全部インティに投げた時点でもう家庭用やる気無さそう 去年、歪みの国のアリスをSwitchで出すとか発表してたけど
音沙汰がないな ファミコン中期以降のサン電子はやたら凄い方に化けた印象があるなあ
地味だけどラフワールド大好きだった ヘベはメトロイドみたいなカンジだったし
ジャレコもケムコも地味ーに好きだったし
当時は判らんかったけど 今思うと海外作品ローカライズも頑張ってたね
そういや今ジャレコ関連色々扱ってるシティコネクションって会社がスイッチで出した
ぺんぎん君ギラギラウォーズのDLCには何故かへべれけ達がいるね アレンジBGMもイイカンジ
インティが作ったブラスターマスター0(メタファイトの新作)も楽しかったし
何だかんだで各メーカーの遺伝子が今も受け継がれてるのは嬉しい
デコは早いとこヘラクレスシリーズのサントラBOX発売してほしいなあ 予定は出てるのに 今はこういうふうな中小の荒ぶってる会社ないの?大手じゃやらない攻めた感じの
あ、インディー系がそれか…
3DSのイカちゃんとか良かったわ
ファミコン風大好き
ケムコのスマホ向けRPGはスーファミっぽいな アルバートオデッセイはCG調のグラフィックは良かったけどSLG部分はかったるかったな >>420
クリアじゃなくて、プレイ中に出てくるキーワードを集めて同封されてる葉書で送ると
抽選で何か貰えたような気がするが、何が貰えたのか覚えてない >>420
クリアじゃなくて、プレイ中に出てくるキーワードを集めて同封されてる葉書で送ると
抽選で何か貰えたような気がするが、何が貰えたのか覚えてない ビック東海と言えば…これやりたいなあ…
UFO戦士ようこちゃんてゲーム…
信じられるか…ビック東海の制作なのに、SEGA販売でのアーケードなんだぜ…
南野陽子とタイアップするつもりだったのに…許可出なかったんだぜ…
絶対にSEGAAGESで出るわけ無いんだぜ…
https://youtu.be/ChbtJjIVORc
https://i.imgur.com/iFkgD3n.jpg
https://i.imgur.com/z0dEJcV.jpg
http://www.higenekodo.jp/untiku/nanno.htm そういえばSEGAから出たアニメ原作のまじかるハットのゲーム内容がほぼビック東海のカケフくんのジャンプ天国だったりしたっけな >>424
実際にセガから依頼されたんだと
「このキャラでカケフくん作ってください」って
サイコフォックスも同様
ソースはたかやん >>421
あーなんかマドゥーラでヨッコ(ヒヨコ)が突進してきて接触したらパスワード出るとこあったな
カセットだけ借りてプレイだったから意味不明すぎてしばらく固まったわ >>425
へー
あれ慣性でめっちゃ遊びにくいのにセガは何が気に入ったんだろ そういやこんなAAあったっけな
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←>>1
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` 用賀にジャレコビルがもう無いとか胸が熱くなる
燃えプロで勘違いしたんかな
つまんないのにヘタに売れたから後に響いたな
ゲーム会社として残ってるのがこの中でカルチャーブレーンだけとか
30年前の俺には絶対に信じてもらえん ケムコは3DSで結構小粒だが気のきいたゲームをダウンロードで出してる。
今が1番脂がのってるんじゃないかな?目立たないけど >>430
テクノス中野ビルはまだあるのにな
ニチブツもそうだが入ってたビルまで消えるとその会社自体全て消え去ったみたいで辛い ケムコ≧サンソフト>>>>>>>>>>>>カルチャーブレーン>(撤退の壁)>ビック東海>トンキンハウス>(消滅の壁)>ジャレコ、ニチブツ、デコ、テクノス * 自社独自FCカセット六神将 *
:::::::: ┌───────────────┐
:::::::: | JALECO がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┘
::::: | フフフ…奴は初期FC参入組の中で最弱 |
┌──└────────v──┬───────┘
| 燃えろ燃えろと言いながら │
| 自ら燃え尽きるとか 草… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 @
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ^Д^ )/
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
バンナム コナミ タイトー アイレム スコアランキング見る限り
ゲーム天国クルージンミックスのDLCを買ったのは
日本に100人もいない まじかるハットはカケフくんと比べれば大分遊びやすくなってる
遅い時の操作性も上がってて、最高速も抑え気味
アイテム全く使わなくてもヌルいけどアクション苦手な人には良いかも
と言うかカケフくんは操作性が悪すぎた >>436
あんなに毎日一生懸命エロ麻雀を作ってたのに…(誉め言葉)
なんでなのニチブツ君…
本当クレイジー( ノД`)…
夕日に向かってセックロス テクノスジャパンはくにおくんの他に何作ってたか全く印象が無い
そもそもシリーズ化するようなものだったのかも疑問 テクノスはダブルドラゴンがあったろ
未だに新作が出るぞ
クソゲーばかりだが >ケムコ(KEMCO)はコトブキシステムの母体であるコトブキ技研工業株式会社の英語名「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字に由来
ファミコン時代から今まで、ずっと
ナムコのパチモン的ネーミングなんだと思ってました
ごめんなさい >>444
そのサイトくにおの熱血闘球伝説とゴウカイザー無いのな
前者は日本版未発売だから分かるけどゴウカイザーは何でないんだろ
アニメあったしその版権周りなんだろうか >>445
ま、ナムコに触発されたというか、多少はあやかった略称なのは間違いないだろうから、当たらずとも遠からずなんではないのかw >>446
ゴウカイザーは版権が違う会社にいってるみたいやで。
〉ゴウカイザーは大張正己がキャラクターデザイン。
〉ゲーム版に納得が出来なかった大張の意を汲む形でアニメ化決定。
〉テクノスジャパン倒産後、版権を引き継いだアーバンプラントがPlayStationに移植。
〉「プロジェクトG」なるメディアミックス展開が行われることとなった。
熱血闘球伝説はわからんけど声優の関係か日本で未発売って辺りじゃないかと。 田中さんめっちゃ in groove cause i know
everything to me cause i love you
kind of love search for world
all abut you それが freedom >>448
ゴウカイザーってかっこいいロボットかと思ったらただの萌えクソ格ゲーかよw
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51uE8qo%2BYUL._SX355_.jpg
しかも右の男の顔が奇形で気持ち悪いし、大張正己とかいうのは無名のカスだろうな
某世界的メーカーで育ち巣立って今大活躍中の川野琢嗣氏の足元にも及ばんだろうよ 64のトップギアシリーズは中々良かったが
スノボ物は1080と比べるレベルじゃ無かったな
というか64はソフト少なくて輸入洋ゲーまで買ってたわ 今年もまた心の中で「暑いぜ暑いぜ暑くて死ぬぜ」なんて呟く季節が ニチブツはロータスF1チームのスポンサーしてた92年がピークなんだな
F1サーカスが当時あんなにヒットしたのに
その後エロ麻雀に舵を切るとかマジでクレイジー
F1のスポンサー料が経営圧迫しただろこれは
終いにはエロの規制厳しくなってエロも終了
一方パチンコに舵取りしたサン電子は現在大成功してるとか本当切なくなる・゜゜(ノД`)
あとテクノスジャパンの経営悪化の原因が本社ビルの建設費とか知って (´*`)
ロータス… 泣けるわ
https://i.imgur.com/NuOSr8d.jpg
https://i.imgur.com/0uW03UF.jpg >>454
パチンコ業界は、ネット特有の煽りとかそういうのを抜きに今マジで斜陽化真っ盛りだから
サン電子とかは恐らく、次の新たな立ち回りを目論んでるところなんじゃなかろうか >>451
ここまで豪快に無知と適当吹かれるといっそ清々しいな >>452
64は買わずじまいだった
Wiiのバーチャルコンソールが初プレイ
どれも黎明期の3Dゲームだなって感想
当時は凄かったんだろうけどね >>448
遅くなったがありがとう
そういやゴウカイザーはプレステ版出てたな
その時に版権が動いたのか
熱血闘球伝説は昔輸入版プレイしたけどもう一度プレイしたいな ジャレコはサターン時代が一番輝いてた
警告メッセージとかファンサービスが凄かったな
デコはヘラクレスにはまった
ED何回も見たためクリア直前のパスワードいまでも覚えてる
2は盾飛ばされるのが嫌になって積んだなー
タイトーの家庭用はエストポリス伝記シリーズが好きだった
>>361
アリスはぱすてるチャイム3が酷いと聞いたがどれくらい酷かったんだろう
1ヶ月たたずに中古3千円以下になってた記憶
>>377
自分もクルクルランド好きだった
パイプの柱をつかんでクルっとよくやってた TECNOS JAPANはデータイーストの元社員達が出ていって創った会社
いわば吉野家に対するすき家のポジション
しかし実質は牛丼太郎以下の結果
つまり言いたいのはデコも一回潰れた吉野家のように復活再建出来たはずだという事
しいたけだ
あのしいたけさえなければ
PS4でオープンワールドのヘラクレスや脂っぽい質感のカルノフが拝めたはずなのだ
実に残念じゃ無い >>460
しいたけはデコ社長実家の生業なんだから無ければデコも生まれてないぞ 光栄もかよw
京都のアソコと違ってバワーアップ出来ないキノコばっかりだな , '´::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
/:::::::::::::::::<■>::::::::::::::::::::::::::::<■>::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;ノ 誰か 殴ってやろう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄厂 ̄ ̄ ̄
| ̄i ̄: ̄| ̄|
/|. : : | ト.
| | :l | | |
゚ ! ; .! |,.,.,.! ゚
`'┬--┬'´
| │ やはり餅は餅屋とサクセスのなめこブームを苦々しく思ってたに違いない
珍しく他所で復活した本家と他所での派生(MMとMサーガ)でコラボとかやったら
本家は微妙派生はサービス終了ってのも中々に味わい深い >>469
なめこ栽培!すっかり記憶から消えてた…一時期流行ってたなあ
それとこのスレだとメタルマックスゼノの話一切出ないけど、あれはみんなスルーなの?
まあ新作の話だし思い出じゃないか…
>>459
アリスソフトにはあゆみちゃん物語に大変お世話になりました
ヒント ぱすてるチャイム3 ネットにデータ流出事件
なんとなくアリスソフト公式HP貼っとく
https://web.archive.org/web/20060827120749/http://www.alicesoft.com/ あの頃ってゲーム会社の戦国時代だったんだな。
あと十年したらゲーム業界はどうなってることか。
こーゆーヘンテコなゲーム達はもう出ないのだろうか? 販促戦隊デコレンジャー
http://www.geocities.jp/team_youheibutai/6f-kaminsitu.html
何が面白いってこんな大仰な宣伝活動仕掛けておいて
名前に反してロクに販促もしない(ヒーローショー的に暴れるだけ)という誰特っぷり
慟哭そしてのイベントに乗り込んで客をポカンとさせて去ったとかエピソードが秀逸すぎる
演出は現漫画家の小野寺浩二 デコが生きてた頃の小野寺って脇腹の浪漫回路とか言ってた頃か それにしても新作が出るとか
メタルマックスがよくい生き残ってるもんだな
ウルトラベースボールとメタファイトもまだ一応健在か
神宮寺とかじゃじゃ丸なら新作やりたい奴がそこそこ居ると思うが駄目なのか
他に生き残りIPなんかあったっけか? >>476さんさぁ
ウルベーって、もう死んでるようなもんじゃね? >>480
3DSで新作出てたからswitchでちゃんとしたの出せばワンチャンかなと思う
プロ野球選手の実名はカルチャーブレーンには期待してない
カードバトルやめて名前変更出来てエディット機能と豊富な魔球・打法が充実すれば遊べるあれはまだ戦える
http://www.culturebrainexcel.co.jp/rinen.html
https://i.imgur.com/uUmXV8D.jpg
個人的にはカルチャーブレーンはどうでもいいんだけどね この中ではデータイーストとテクノスが好きだったけど両社共とっくに潰れてた…
とくにテクノスの倒産96年って早すぎぃ…
ダブルドラゴン超面白かったのに…
ジャレコはまあしょうがない感じ
ニチブツはこんなもん作ってたんだからそりゃあ潰れる
現代だと二次創作レベル
スーパーリアル麻雀に完敗してたし
https://youtu.be/7iTe1evxt8g ケムコはRPGばかり作ってるが昔のゲーム一切捨てたのか 何度か言われてるけど今のケムコは別物
つーか逆に今日日わざわざ残すモンあるのか
スパイVSスパイの新作でも出すんか
VCとかの復刻ってことならいくつかは出してる
シャドウゲイトのVC化のために奔走したのもレイジングループのシナリオの人らしいけど
そう簡単なことじゃないみたいね
知名度ではFC時代だろうけど、ケムコがゲーム内容で評価されてたのはガラケー時代やからね
アルファディアとかの頃はガラケーRPG界のトップブランドよ
(ただアルファディアはスマホで3D化してかえってショボくなってしまったが)
当時の公式サイトとか見るとビビる
ほんとにスマホ以前のケータイ電話かと
http://www.kemco.jp/applipage/10_game/gc_d.html >>481
あそこがスイッチでまともなモノを出せる能力ないでしょうに…… サンソフトの入社試験落ちたわ
サンソフトはゲームはメインじゃないからなあ >>484
ケムコは別物ったって
FCSFCの頃と比べれば人員が入れ替わってる会社は
山ほどあるだろうに >>474
こんなのいたのか。
ナムコにも宣伝の隊員達がなんかおった気がするな。
ナムコ隊だったかな。 >>484
いやスパイvs.スパイの新作は出すべきだろ
一人一画面の今なら当時以上に楽しめる >>490
「クーソーしてから寝てください」のあいつらか
FCソフトナンバーが10番台のころまではよく見かけた気がするが >>491
それが本当に面白くて売れると判断されてるならとっくに余所が出してる
スパイVSスパイ自体はカートゥーン原作で別にケムコに独占権があるわけじゃない スパイVSスパイの新作は旧箱で出てたな
リージョンがあるのでプレイ出来なかったけど スパイVSスパイはセガがマークIII版を出していたりする ファミコンでは分割画面だったけど、いまの時代に復活すれば通信対戦の多人数プレイとか面白そうだけどな
すぐ飽きそうだが HANDY麻雀を見習ってもいいんやで
ラボ式で、爆弾やトラップを手作りとか化ける可能性もありそうななさそうな ケムコのゲームで真っ先に浮かぶのは
やっぱ「スパイVSスパイ」だなあ
当時の評価でもクソゲーではなかったし、アイデアも斬新だった
今になって洋ゲーと聞いて妙に納得もする >>485
カルチャーブレーンの開発体制もうあかんの?
何人プログラマーおるんやろな
まあ飛龍の拳がSDになったとき見限ったけどな
あれはあかん
スパイvsスパイ懐かしいな
アメコミが元とか知らんかった
ドラッケンもケムコよな?
確かになんか昔のケムコって海外の香りしてたの
>>498 ケムコはわざわざパッケージにも初挑戦してるやん
長いブランドの中でも初だぜ?
レイジングループを皮切りにRPG4本パックだぜ?
て。もまぁ、なぜかそれをPS4に出すという愚策のせいで
記念すべき一本目のレイジングループは測定不能圏外だったが。
Vitaかスイッチにしとけばよかったのに パッケージ版のレイジングループ、もう出てたんだ
スイッチでやったけど面白かったよ >>484
ケムコは関連会社にブランド譲渡をしたんだよな
一見同じに見えるけど
米国セブンイレブンに対するセブンイレブンジャパンみたいなものって感じかな
>>491
スパイVSスパイはどうしても相手の動きが分割画面のせいで見えちゃうからね
俺も今の技術でリメイクしてもらって通信対戦したい
スイッチ向きだと思う
あ…やべ…
もう一緒に遊ぶ友達なんかいないや…… >>484
グループ内の再編だから人員の移動はあるだろうしまったく別物ってことはないだろ。
ジャレコみたいなのとは違う。 >>507
レイジングループのパッケ版出そうって際、社内に流通のことを知る人間が
一人もいなかったんだと・・・
なんもかんも1から始めて発売までこぎつけたんよ
まあこのご時世にありがたい話さね ファミコン末期のゲーム
サンソフト ギミック!
ジャレコ ふしぎなブロビー
プレイした ものは いない >>502
カルチャーブレーンはメーカーとしては終わったも同然
本体畳んで残った子会社が細々と過去タイトルのDL販売だけやってる
会社の住所調べると普通の民家だし じゃじゃ丸の続編と間違えて買ってもらった、本家UPLの忍者くん阿修羅の章のほうが断然面白かった時に、何かに気付いた小学生の頃。
今さらじゃじゃ丸の新作がもし出ても、もうどうしていいかわからない。 >>512
えーマジでー??本社民家なのー?
俺の飛龍の拳はどうなるのー…
3DSで新作出てたじゃーん ケムコの携帯ゲーのアイオロギアの魔王とかシナリオ良かったからSwitch、スマホに移植なりリメイクなりして欲しい ウルフファングの最難度ルートを神龍で1コインでクリアできるのが密かな自慢
実はラスボス一番弱いしヨトゥンもコツを掴めば楽勝だからなんだけどね
そういやスカルファングのSS版でヨトゥンが出てくるんだが、フルングニルと大きさが違い過ぎてびっくりした思い出
縦画面対応だしMD版空牙のED曲は聴けるしでいい移植だったけど、敵は全部無人機だったんだよ!は蛇足だった ケムコだけは買ったこと無いな。データーイーストは神宮寺シリーズのみ、ジャレコはうる星やつらとラッシングビートの2作品、サン電子はファンタジーゾーンぐらいかな。 朧村正DLCがいっきオマージュだったり
メタファイトがリメイクされたり
ぺんぎんくんギラギラウォーズにへべれけが出たりと
サンソフトの愛されっぷりは凄いな >>517
ケムコの携帯ゲームってそんなに出来が良かったの?
やってみたいけど…今やれないんでしょ?
携帯電話時代のゲームって配信停止して終わってるのばかりだもんな
やんなるわ
あとサンソフトのゲームが携帯時代に萌え化してたのには笑った>>514
スマホで出せばいーのに 遊んだことのあるゲーム
ケムコ
ダウボーイ、スペースハンター、時空の旅人、ドラッケン
データイースト
バーガータイム、B-WING、カルノフ、ヘラクレスの栄光、ビーバップハイスクール
ジャレコ
アーガス、燃えろプロ野球、エクセリオン、シティコネクション
ゲーム天国、うる星やつら、忍者じゃじゃ丸くん、ミシシッピー殺人事件
サンソフト
アトランティスの謎、いっき、ファンタジーゾーン、デッドゾーン
ナゾラーランド1〜3、水戸黄門、ルート16ターボ
当時を思い出しつつWiki参考に書いてたら、懐かしくて涙が出てきた・・・ 初代ヘラクレスとドラッケンって
ある意味オープンワールドみたいなもんだよな >>512
カルチャーブレーンそんなことになっとったんか…
単純にゲームが売れなかったからなんかな?
せつないなこんなにゲーム会社が次々消えているとは思わんかった
ゴールデンウィークはファミコンミニでアトランチスの謎やるわ
この際ちゃんとクリアしてみたいが無理じゃろな
しっかしここらのゲーム全然入って無いな >>525
カルチャーブレーンがやってたのは低予算でクソゲー作って
子供向けキャラの皮かぶせて騙し売りするインチキ商法
ミーバースでもキッズにボロカス言われててカオス状態だった
子供向けSNSの登場で騙し売りできなくなって限界きたんじゃないかな 民家が会社って零細企業によくあるよね
俺が以前バイトしてた警備会社もそうだったし
90年代にエロゲ作ってたアクティブも女性社長の自宅がオフィスで一軒家ソフトハウスと呼んでた 丁度セールやってたから ずっと気になってたレイジングループ買って途中までやってみた
パッケでもないのに3000円はちょっと抵抗があったからありがたい
ノベルゲーつっても条件満たさないと選べない選択肢が多くて ゲームなのか?て気もするけど
評判どおり面白いねコレ 死にエンド繰り返しながら解を見つけてくスタイルなんだね
売りのフルボイスは 気づいたらスキップしまくってるけど(やっぱテキストだけで充分だ) 死んだじいちゃんにねだって買って貰ったマドゥーラの翼
借りパクされました
返して サンソフトはアストラスーパースターズのアンケート送ったらポストカード貰ったのが思い出 >>528
まあ正直、文章が面白くて、絵や音が出るボリューミーな小説だわな
ヒントコーナーもヒントという名の答えだし 俺はファンタジーゾーン借りパクされてるわ
箱開けたら中になかった
思い出したわ高校の時のアイツだわ
沙羅曼蛇とMDのゴールデンアックスもソイツだ
アイツマジで今どこに住んでンだよ
返して サン電子といえば
タフ・ターフだな
真のダブルドラゴンとの呼び声もあった
名作ベルトスクロールだったんだよな >>526
カルチャーブレーンなんて
豊田商事みたく社長が刺されて死んだっておかしくないとこだな
まっとうな商売しないでこびりついてるだけでも驚異だな
ま、叩かれながら死ぬまで惨めな思いをしてるらしいから自業自得
殺されないだけ御の字やろwww >>526
FC時代にすでに子供から「死ね」と書かれたハガキが来てたらしい(笑)子供向けSNSで今思い出した
ずーっと叩かれてるから気狂い沙汰が加速化してたんやろねえ >カルチャーブレーン
シェラザードの広告で
「4Mの内容を特殊技術で2Mに詰め込んだ」とか言ってたなw
誇大広告ってやつをこの時に初めて知った セガもメガドライブのシャイニングフォースの時に同じこと言ってたな >>537
301 :NAME OVER:2006/12/08(金) 15:28:12 ID:QgsMC8BP
知っている方教えてください。
確か飛龍の拳IIだったと思いますが、ファミマガの広告で、
「2メガのロムに、特殊な方法で4メガの容量を入れた」
という文句があったのを覚えています。
俺はコンピュータ関連の仕事に就いていますが、
あれがどういう原理だったのか今も想像がつきません。
303 :NAME OVER:2006/12/08(金) 20:54:11 ID:???
ダンプって覗いてみたけど、特に圧縮らしい圧縮はかけてなさげ。
が、パターンテーブルが他のゲームに比べてやたらと複雑な配置になってた。
グラフィックデータを8x8単位で砕いて最適化するオーサリングツールを通しているみたい。
VRAMにデータを詰め込む手段としてはポピュラーな部類で別に特殊でもなんでもないけど、
圧縮効果は確かにある。
305 :NAME OVER:2006/12/08(金) 21:40:41 ID:???
ポピュラーな部類と言うより、やってて当たり前の領域だな、そりゃ
ホントにそれで宣伝効果狙っていたのなら詐欺みたいなもんだ >>533
借りパクむかつくよなー
俺はベストプレープロ野球をやられたわ 私つくづくテクモのファンであった事を、
ギリギリセーフでラッキーだったとまさに光栄に思っております。
忍者様と翼様のヒット、近年では乳揺れ様のお陰でなんとか生き残っておりますが、
今まさに土俵際いっぱいdead or aliveの状況であります。
ジ ャ レ コ
ケ ム コ
デ コ
THE ☆コ 昔のアクションゲームで難易度高いって有名なやつがあるけど
単に出来が悪くて動きがショボいから難しいだけってのもあるよな ファミコン版魔界村みたいにフレームレート低くてオリジナルより難易度高いとかあるけど
ゲーセンのはそういうのはあんまり ぶっちゃけパックマンやインベーダーなんかでも
攻略の糸口が見えるまではかなりムズい >>546
言っても、あの会社そんなに多数のソフト手掛けてもいないけどな
名前が知れてから、クソゲーの話になるとやたら持ち出されるようになったけど >>540
ほんとこいつら達磨にして目玉潰して殺してやりたい
世界一メーカーの技術をゆとりクソガキの現代目線で馬鹿にしやがって >>547
マイクロニクスは魔界村、怒、雷電という有名作の移植がクソだらけだからな
そりゃ目につくわ トーセはクソゲー作っても出したのは別会社だから一般には評判誤魔化せるからいいな
制作元までサーチするマニアには通用しないがな なんでこんなにカルブレ嫌われてんの?
それはそうと
帰ったら今夜からヘラクレスの栄光やるぜ!
めちゃくちゃな復活の呪文でもボタン連打してると通るって本当? 親が間違ってカルブレのゲーム買ってきたとかじゃないの
ハム太郎やムシキングみたいなパクリたくさん出してたから
誕生日にカルブレのクソゲーもらったらトラウマにもなる 忍たま乱太郎みたいなお子様にメジャーなタイトルを持ってたのが、ねえ >>551
トーセは予算と納期に合わせて作ってるだけだからな? みんなカルチャーブレーンに対して随分とひどいな
まあ話題の無いビック東海より愛されてるのかもな
たしかカルチャーブレーンの誰か偉いさんの命日だよね今日 >>421-422
マドゥーラの翼
ステージ8キーワード ねこだよ〜ん
貰えるもの サンソフトミュージックテープ
https://i.imgur.com/UfsEDrI.jpg
https://i.imgur.com/0D8Z97W.jpg
https://i.imgur.com/fRm4Tvu.jpg
ゲームセンターCXで有野がこのゲームに挑戦した回にシャレでアンケートハガキを送ったら、サンソフト側が特別に景品を番組に送ってくれた。(へべれけのグッズ) カルチャーブレーンに対して酷いと言うが
あそこクソゲーしか出してないからねマジで
まともなゲーム出せてたの30年前とか大昔の話 >>558
「キャンペーンやってるからソフトを買おう」なんて思わないのによく頑張ってたな
クソゲーばかり連発してたからなのか いっきとか水戸黄門とかにスクラッチかシールのくじ入ってなかったっけ? サンソフトのキャラって今見ても可愛いな(´・ω・`) >>563
だな。
特にマドゥーラのルシアたんな
可愛いね。 >>564-565
リップルアイランドのキャルもよろしいかと
>>562
当時のチラシをみると書いてある
これだね
それにしても総計2500名とか太っ腹な人数
他にも
ルート16ターボの時はカシオのワープロ
スーパーアラビアンの時はVHSビデオデッキ等がもらえたようだ
とってもバブリーな時代だな
https://i.imgur.com/AU0MS9u.jpg
https://i.imgur.com/QcrQ8st.jpg
https://i.imgur.com/CgRQBJq.jpg >>566
リップルアイランドは当時欲しかったけど
結局は買わずじまいで未だに未プレイのまま
今更リメイクしろとは言わないし、VCとかで遊ぶ気にもなれないけど
心の中の何かがぽっかり空いたまま埋められないモヤモヤした状態で30年以上 安っぽいイラストにそれと似ても似つかぬゲーム画面被せた広告見ると
今でもすげえ面白そうに感じてしまう >>567
あの時代のADVの空気感って、一種独特だしな
今やったら本当に他愛もない内容なんだけど、あの頃遊んだADVは、なぜか一生もので思い出に残るような感じのがある マドゥーラの翼このスレで初めて知ったが昔から巨乳美少女を出すのはあったんだな
調べてみたらアケの稼働予定もあったみたいでやってみたい (巨乳)美少女つってもパッケ絵くらいで中身はガチアクションてのが多かったけどね
マドゥーラ然りスペースハンターだのレイラだの 中身も楽しかったけどさ レイラ、マドゥーラ、アテナあたりはふつうに横スクアクションとしても
難易度も高くて熱いね。BGMもいいし。 >>569
当時にしか出せない空気というか、当時でしか許されないおおらかさというか、
そういうのあるんだよな
別の話になるけどイース2のオープニングでアドルが単身空に飛ぶシーンとか
もうそれだけでシンプルにカッコいいんだけど、もう今では許されない表現だと思うのよ
ゴテゴテと大仰な演出して説得力を持たせないと安っぽいだけに見えてしまう
ファンタジーの中にも理屈っぽさが必要というか
昔は日常から異世界に移るのも一瞬だったな
ヴァリスなんて雨宿りしてたらこっち来てくれあんた誰うわーなノリじゃなかったっけ サンソフトのチラシから一作毎に技術レベルが上がっていってるのが見てとれる
キャラデザも悪くない
SFCの頃にオリジナルRPGでヒットのひとつでも出せてたらサンソフトは今でも第一線に残ってた気がする
残念たられば だな。
「アディアンの杖 ブレスオブザワイルド」みたいなゲームで
遊べたかもな サンソフトは、初動しばらくのクソゲーラッシュが最後まで尾を引いてた感じだな
後年どんなに良作作ってても、あのサンソフトだし…ってことで、B級メーカーのイメージを打ち破れきれなかったような印象 >>576
だからパチンコに舵を切ったんでは
業績と規模では一時期ナムコやコナミを超えたから会社としては正解
今でも名古屋の財界に一定の評価されてる そりゃ賭博行為に舵切れば安定するだろ
犯罪なんだし
こんなのが評価されるから名古屋はバカにされるんだよ サンソフトのwiki見たら元々パチンコ用のコンピューターやビデオゲーム機を作るメーカーだったみたいだし
時流に乗ってアケや家庭用ゲームもたくさん作ったんだろうね >>578
サン電子自身はもともと電子機器メーカーだから
パチンコに舵を切ったってのはちょっと違うかと。 まあ、どっちかと言えば本業の安定してるハード屋がブーム全盛期に色気を出してソフト開発にも乗り出した、って出発点だろうから
サン電子としては、そんなに(ゲームには)重きを置いてもなかったのじゃなかろうか >>523
ケムコゲーのクソゲー掴まされ率高いね
あとの三社はこうみると遊べるの多いな
やはりサンソフトは頭抜けてる
隠れファン多そうだ
へべれけとか現代でも通用しそうだから新作はよ やっぱりキャラが弱いメーカーは駄目になるんだな
カルチャーブレーンとかニチブツとかケムコのキャラクターの名前なんてパッと何か言える?
言えないよ
マリオソニックパックマンみたいなキャラが必要だったんだとつくづく感じる
データイースト代表のおっさん
https://i.imgur.com/yQb4O19.jpg >>584
デコはテッドブロイラー様だろ
ケムコはシャドウゲイトゲームオーバー画面の死神
カルチャーブレーンは公式でAVに売られたミンミン 実際に公式に推してたのはバカという名の鼻水小僧なんだけどな >>587
この頃のストUブームがひどすぎるんだよな
とりあえず対戦格闘出せばいいやってな感
SNKはさすがに呆れた マジカルドロップとかいうのはデコの気の迷いが産んだ鬼子
ファン層の見誤りも甚だしい
キンタマドロップぐらいやってデコクオリティー
ミンミンAVなんてカルブレスレの奴等しか知らないだろwマニアック過ぎ いうてデコゲーではヘラクレスとならんで最長シリーズじゃん デコってなんだかんだ神宮寺もメタルマックスも
新作出てるしIP生きてるからなぁ
ヘラクレスは6(DSのが5らしい)出るの未だに待ってる >>591
SNKは死んでたネオジオが格ゲーで起死回生の大ヒットを飛ばしたからな
でもネオジオ自体は色んなゲームがあって格ゲー一辺倒では無いぞ
マジドロだってネオジオだし 凸(デコ)は漢のメタファーだから血潮が沸き上がるような汗臭い作品じゃないとね
半端なエロゲームばかり作ってたニチブツなんかとは同類にしてまとめて欲しく無いなと思う
アリスソフトは…まあ…許す 横田守とか竹井正樹みたいな、濃い口でゴツゴツした感じのエロ原画系タッチは、ほんの束の間ですっかり絶滅したなあ
今あの手の絵を見ても、あの一時期のエロゲー界の懐かしさだけが残り香で漂う感じ >>595
SNKはなんだろうね・・・手を広げすぎつうか、いろいろやりすぎつうか・・・
格ゲーもなんかいっぱい作ってたけど、絵柄がみんな同じだし
パチスロ屋になってからも5号機初期に一人で一生懸命作ってたって感じ
んでスロの絵柄も雇ってる絵師が一人しかいないのか、みんな同じだし
シスタークエストがアニメになるかと思ったらならねえし レトロビットジェネレーションの最新機に
念願のエドワードランディが入ってるけど
肝心のエミュの出来が良くないんだよなあ
まともな出来で移植してくれ 動作確認すらしてないらしいからなぁ
フリーズとか頻繁にあるし
ナイトスラッシャーズとかかなりやばいらしい そういえばサン電子は自前IP使ってパチンコ出してないの?
CRいっきとかCRデッドゾーンとか
…後者やべえな なんで日本テレネットのIPをサンソフトが持ってるんだろ?
テレネットってウルフチームごとテイルズスタジオに吸収されたんじゃなかったっけ 後期デコの基板は相当なプロテクトかけてそう簡単に海賊版や移植作れないようにしたと開発者がアルカディアで語ってたからエミュだとキツいんじゃねえかな カルチャーブレーンがデコカセシステムのコピー品を製造・販売して
デコが訴えたんだよな >>606
会社が倒産すると資産償却や借金返済のためIPが売りに出されることがある
資産が大きいと吸収する側も苦しい >>592
2012年のVが最後であってるっけ?
Steamストアでクソゲーという評価しか見てないけど >>609
確かテイルズスタジオって日本テレネットとnamcoの協同出資会社だったから
つまり日本テレネット本体のほうが倒れて手持ちのIP売り払ったという事か
PCエンジン時代にゲームの粗製濫造をしてたせいで
結果自社名義ではヴァリスばっかりで他に佳作一つ生み出せ無かったな
テイルズオブファンタジア作れる会社だったのに、な
でもあれは実質ウルフチームが頑張ったんだけど…
ヴァリスXヴァリスX ま、昔から開発スタッフを大事にしない会社ってので定評があったからな、日本テレネット
そのわりに、OBで結構活躍してる人を輩出してるのが、不思議なとこだけど データイーストもスタッフに冷たかったって聞くね
ヴァリスの権利もサンソフト?
ということはマドゥーラの翼と夢幻戦士ヴァリスの糞コラボの可能性が!! 社員の扱いがひどいゲーム会社ならカルチャーブレーンの右に出る物はない カルチャーブレーンは社員が結託して夜逃げしたんだっけ
発売中止だらけなのも開発者がすぐ辞めるからなんだろうな >>616
本当かよww?
ちょっとカルブレスレできいてくるは 開発室は地下倉庫流用で外から鍵をかけるジャレコも中々だったな >>618
そりゃ盛り過ぎというか、都市伝説だろうな
地下で開発やってたのって、アーケードのエレメカとか大掛かりな筐体のラインばっかだし
給与面とかなかなか酷い待遇も多々あったけど、ジャレコはあれで案外、開発に目に見えたオーバーワークとか拘束を課すような感じではなかった カルブレスレの親切な人が教えてくれた
935 名無しさん必死だな sage 2018/05/05(土) 17:30:45.31 ID:robyKlSt00505
>>917
本当かどうかはわからんけど元中の人がそんな感じの事書いてたね
ただ発売中止の方は辞めるというよりもたなかが思い付きで次々横やり入れて邪魔してきてたらしい事の方が主じゃないかな
556 名前:元中の人[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 16:32:34 ID:Lqa2k7MS0
7階建ての自社ビルから、雑居ビルの2階への都落ちは
あのプライドの高い社長には屈辱的だろうと思います。
錦糸町時代、社長の横暴さに耐えかねて、プログラマーと
デザイナーが結託して集団逃亡した事件があったときは、
激怒して、残ったプログラマーを宝町に集団強制移動させたこともありました。
デザイナーとプログラマーが全く離れた場所になってしまい、
開発効率が著しく落ちましたね・・いちいちデータの引渡しのために
電車使ってましたw プログラマーよりグラフィッカーのほうが扱いが酷かったって知り合いが言ってた。
3000円
【ゲーム】『ヘラクレスの栄光』からあの『チェルノブ』まで…名作たちが一挙グッズ化
http://kk1up.jp/archives/20180503anippon.html
https://i.imgur.com/N4tGJvQ.jpg デコと言えば水滸演武
友達を晁蓋でハメまくったのは良い思い出 3DSの立体視に映えると思ったのに、のぼらんかは来なかった >>621
その辺りSNKも同じだったと聞くな
まあグラフィックはプログラムより替えが効くからね… ケムコがいまだに頑張っているのにはちとビックリ
サンソフトとデータイーストのゲームは
好きな人がまだまだいるのはわかった
ジャレコとニチブツは
やはりクソゲーと評価するしか無い事もわかった
ビック東海、トンキンハウスに
思い出なんぞ無い事は予想通りだった
意外なのはカルチャーブレーンが
しつこく絡まれ続けている現状
大手ばかりじゃなく
こういう中小のメーカーが活き活きと存在出来たあの頃は
今考えるとゲームにとってとても豊かな時代だったんだな 絡まれ続けている現状草
流石に詐欺やる会社は言い訳と被害者化もうまいんだな
あqと活き活きと存在できてたというか、消費者の目が甘かっただけだぞ
調子に乗ってクソゲー乱発した結果と時代の流れが合わさってごらんの有様だよ >>625
(開発は別会社作品でも)ジャレコ発での好きなゲームもソコソコあるから切って捨てられると悲しい
ニチブツも然り
トンキンはコンパイル開発のファルコム移植やシューティングで良作出してたし
太陽の神殿は遊びやすくアレンジされてたし ガンナック凄く良かったよ >>626
何言ってんだかよく分からんが
大昔カルチャーブレンなんぞ飛竜の拳一発当てただけの過去の会社だろ
余程のバカ以外それ以降のゲームは買わんし
粘着する価値も無いがな >>625
ニチブツのゲームは結構好きだった
テラクレスタ、マグマックス、クレイジークライマー、F1サーカス ビック東海が華麗にスルーされてて草はえる
ゲーム事業撤退したとはいえ絶賛営業中の企業なのに
https://i.imgur.com/uEYpTrC.jpg
あれ?ここのゲームの権利ってどうなったんだ >>631
名前の通りに会社としては、今も新聞やってるけど
ゲーム関連のことは数年おきに、ベーマガ関連とかで懐古的なイベントが続いてるくらいじゃないか カルブレ1990年代後半は忍たま乱太郎の粗製乱造、
2000年代からはハムスター、昆虫、おしゃれとかどっかで見たようなパクリ臭、
単発キャラゲー含めたショボいミニゲーム集、
パッケージがデカいツインシリーズとか使い回しが多いNin1ソフトのイメージ
これらを掴まされた子はわりといるだろうなぁ このスレにいるような連中には全く関係ないソフト群だよな >>625
ケムコは3DSのDLゲーRPG群ですごいがんばってるな >>629
これでも?
https://i.imgur.com/7j3qG0J.jpg
https://i.imgur.com/vOV6WHW.jpg
>>631
電波新聞社の血脈はゲームのるつぼ&ゴッチテクノロジーに流れてる
ググルよろし
>>635
カルブレのゲームは確かに飛龍の拳しか買ったことないわw
>>636
どのタイトルがおすすめなの?
SFC風で興味深い
>>409
そういえばアイギーナの予言プレイしたの?
https://i.imgur.com/d0hi5Yr.jpg
>>639
ドロピー高いのか… >>639
どろぴーが35000円かよ!
まじでまじかるだな まんだらけ とか行くと万単位でプレミア付いてるソフトあるけど
あれも誰が買うんだろとか思う
MDとサターンのプレミアソフト何本か持ってるがあの値段に対して
いくらで買い取るんだろうかと思う >>643
売りに行くフリして値段だけ聞いてそのへんの闇暴いてよ レゲーを最新ハードで違和感なく移植しても
MDやサターン版がたいして安くならないのは何故なんだぜ? まんだらけは状態が良くないと高く買ってくれないぞ
2万で売ってるソフトはだいたい4000〜8000円買取とかそんなだ
とはいえ売ってるだけまだマシ
どうしても欲しければ買えるのだから
もうマニアとか外人に狩られてお目にかかれないソフトもあるし
高価なソフト中心に中国等がコピーロムを生産しているので
本物としての価値も出てきている ちなみにゲーム基板も爆上げ状態
再販もないし
死んだメーカーならなおさら >>640
ケムコはマシンナイトあたりかな
ただ昨今キャラが出てるからドラクエ1の主人公風設定(プレイヤー自身)のようなのを出してほしい >>628
あれは元社長がバカすぎてネタにされてる訳
人間余りにもバカだと呆れや憤りを通り越して笑えるってのに初めて気づいた
直に関わった人間は笑い事で済ませられない内容だが >>645
コレクターは遊ぶためじゃなくて持ってる事自体に喜びを感じるからじゃないの >>637
ビック東海でググったら
今じゃゲームと全然関係ない分野でかなりの大企業になってるんだな
そこに至るまでは紆余曲折あったようだけど 昔やってたスーファミの横スクシューティングゲームの名前が思い出せない。
出撃時に武器が選べる、赤のバルカン(ミサイルかも)、緑の斜め上下に発射されるカッターみたいな武器。
青のレーザー、紫のホーミングレーザーだったかな。いつも紫を使ってた。
ラスボスの一歩手前が壁と一体化してるロボットでそこでコンティニュー使い切って全クリ出来た事がなかった。
またやって見たい。 ヒットポイント開発のケムコ作品はそこそこ遊べるのが多いんだが、
ねこあつめあたりと前後してあからさまにゆるい方向に舵切りしてるのが残念だ
http://www.hit-point.co.jp/product.html >>651
そもそも親会社は、ガス屋だしな
そんなところがファミコンゲームまで出してんの?ってので、一部の静岡人は当時けっこう謎に感じていた >>652
サンダースピリッツ、ブレイゾン、バイオメタルあたりかな? >>652
これは?ジャレコのスーパーEDF
スーファミの横スクシューティング
スタート時武器選択
ラスボスの前に壁から巨大ロボット生えとるで
https://youtu.be/OoJNiN6xONQ
https://i.imgur.com/YR1HbE3.jpg
>>653
そのカタログの中だとどれがケムコ用のタイトルでどれがオススメなん?
>>654
ガス屋だったんかーい
そこがいきなりファミコンソフト発売するなんて
そりゃ当時さぞかしビックリ東海だったやろな >>656
おーサンクス!これですよ!
色々記憶違いしてた。ロボで残機使い果たしてカメに勝てなかったんだ。
初めてエンディング見れたよ。
こーゆうのをミニスーファミに入れて欲しかった。 まあ当時はビデオ販売会社、音楽会社、住宅メーカー、教科書会社等
ありとあらゆる業種がファミコンに参加してたから・・・ 子供心においこれモモコ12%くらいじゃねーかなジャレコのうる星やつらより
パズル屋さんのやのまんのGBのRPGのうる星やつらの方がいいとか >>648
マシンナイト落としてみたよ
最初から主人公フレインHP360もあるのね
>>653
マシンナイトもヒットポイントの製作なのな
スーファミ風というよりはPS1時代っぽいね
このゲームが基本無料プレイとかすげえ時代になったもんだな
スマホゲームとか普段やらないんだけど
これって本当にクリアまで無料でOKなの?
スーファミROMの頃だったら9800円位のゲームっぽい
確かに主人公は「自分」がいいなあ
HP1から始まるシビアなファミコン風の8bitテイストRPGとかも作ってよと思う
しかし…なんかあの頃のケムコっぽさが全然無くて少し寂しいんだけど…バタ臭さ的なあの感じ
ケムコ見習ってカルチャーブレーンも頑張れよ
たなか
折角会社が生き残ってるんだからさ
たなか
いつものクセでキカイナイトとかは作るなよ
たなか >>658
儲かる分野に他業種がのこのこやってくるのは古今東西変わらない
バブル期の不動産投資もそうだし、今のスマホ課金ゲーもそう
電気温水器を販売してる電力会社の下請けがスマホゲー出すと発表しただけで
なぜか電力会社の株価が跳ね上がる >>656
ケムコから3DSで出てるのは
聖戦クロニクル、クリスタレイノ、マシンナイト、クロノスアークかな
どれか1本というなら聖戦クロニクルを薦める
幻想クロニクルという前作があるがほぼ気にしなくていい(こっちはPSPで出てる)
逆にクロノスはダンジョンがパズル強制でめんどい
>>662
Androidならマシンナイトは完全無料
同じく無料のバンドオブモンスターズは>>656の魔笛物語のこと >>664
内容は関係ないかもだが、聖戦クロニクルはアニメ版が笑えて面白かった >>629
F1サーカスって壁に激突するとリタイアになっちゃうから
ゲームとしてメチャクチャストレスたまったよね
ファミリーサーキットと同じで縦長画面向きのゲームデザインなんだよなあ
switchの縦持ちモード用に作り直して欲しい
ミスタードリラーとか家庭用オリジナル縦シューの類いとか…
>>664
マシンナイト完全無料なのかースゲー
ケムコはスパイVSスパイのゲーム化権とかもう持って無いんだろうな
今だと高そうだし絶対新作出せないだろう
残念 >>661
モモコ感はZERO%
マジでジャレコふざけてる移植だったっちゃ
ラム というか、出発点は主題歌の(おそらく)無断借用だったのに、そこからの流れで公式のうる星版権取得に持ち込めちゃう当時のおおらかさがある意味すごい うる星はマイクロキャビンのPC88のが一番面白かったわ >>670
それはアドベンチャーゲーム?
あの頃のPCはAVG流行ってたねえ 端末ごとのスペック差異無視しやすいし作るの楽だろうし 当時のADVは、ある種PCのグラフィック能力をてきめんに誇示するジャンルでもあったからな
ファミコンのADVなどと比べると、(当時としては精細な)パソコンADVはひとつの憧れだった サン電子のADV、ジーザス、スクウェアの水晶、クレ魔あたりは
ファミコンでもキレイだったね >>674
それを言うならメタルスレイダーグローリー凄すぎたね
黒をキャラの輪郭線じゃなく色として使ってる辺りとか当時ほんとにスゴイと思った へべれけはゲームとしても出来がいいが
それ以上にBGMが秀逸 ファミコンで発売中止になった
ペスカトーレって落ち物ゲームが
へべれけのサウンドドライバ使ってるのかクオリティがめっちゃ高い
https://youtu.be/jlpYZ9XhFf8 初期は内製じゃなくて
外注トーセ丸投げだったからな >>684
ほぉ、エクセリオン先輩怒らせたらどうなっても知らないよ >>684
PSのはどうか知らんがサターン版ゲーム天国は傑作だぞ ジャレコは燃えプロだけの一発屋ってイメージ
初代は日本で158万、アメリカじゃその倍以上売れたとか
その利益で立派な自社ビル建てた ジャレコとカルチャーブレーンは昔もアホだったけど晩年で更にアホやらかしてファンから思い出補正すら消させた面白い例
見栄張って自社ビル立てて破滅したのも同じか ジャレコはファンタズムが好きだなぁ
ゲーム内容もエンディングも良い まあ駄作率は確かに高いけど、一応良作とか斬新な作品も小刻みにあるっちゃあるからな、ジャレコ
わりと一口には評価しにくいメーカーではある ジャレコはプラスアルファ、ソルダム、ファンタズムあたりのアーケードは良作多かっただろ ジャレコはUPL、NMKと結構な繋がりあったけど何の縁があったのだろうか バイオの二番煎じだったけどキャリアー楽しかったし
ワイズマンズも1作でキレイに閉じて完結する良RPGだったなあ …ジャレコのゲームって…
ずっとバントの体勢で一発逆転ホームラン狙ってるような作風だった…
燃えプロ以外で無理なことに気が付か無かったから
不相応な自社ビルとか建てちゃったんだろうな
テクノスもカルチゃーも同じ失敗をしたって訳か…切ないな
あと少しうまくやればジャレコは無くならなくても済んだ気がする…
テクモやアイレム辺りと紙一重だったと思う
本当に勿体無い
>>689
>>692
ファンタズムのGB版もあったんだね
https://youtu.be/aUO8Z_lg5c4
https://youtu.be/-PZUPAain58 >>693
銀河任侠伝ってジャレコだったのか
アイレムだとばかり思ってた ジャレコのACは出来のいいのがいくつかあるね
任侠伝はまず移植も出来んけど
恋のホットロックというコナミもヤンチャしてたなぁ
どちらも恐ろしい金額になりそうな アスディバインシリーズはサーガのみケムコから配信されてない
(ポータルサイトにも載ってない)ので今からシリーズ追おうとしてる人は気をつけろ
いるかどうか知らんが >>696
GBファンタズムは3DSのVCでもあるからおススメ
スーファミ版も予定されてたそうな スーファミのドラッケンを9,800円で買ったけど今でも金返してほしい ドラッケン面白かったけどな
理不尽な所多くてネタ化してる部分あるが >>690
舐めたくなるような艶のあるおなごばかりじゃった……… ドラッケンはTESとかの祖に当たるゲームだからな
粗削りといってもあの時代はあれが普通だったんだわ >>701
ほんとだ、出てるわ
早速落としてみよう
ありがとうさんです! >>706
ドラッケンは普通じゃないだろ!
良くも悪くもすげえゲームだったと思うよ >>687
初代燃えプロは世界累計で700万本以上売れたと聞いたことある
ファミコンのソフト開発費って今の感覚ならタダ同然だからボロ儲けだな
1本2000円としても140億円。そりゃビル建つわ
数年後には3万本しか売れなくなったけど ビルは建ったが会社存続のフラグは立てずへし折ってきたという
難易度ベリーイージーで敵本拠まで迫っておきながら全部連敗してゲームオーバーになったSLGみたいだ
久しぶりにギレンの野望がやりたくなった気分w ジャレコならじゃじゃ丸撃魔伝はけっこう楽しめたな。むしろ好き
ゼルダとかこの手のジャンルを遊んだことなかったとか
貰い物だったという理由もあるけど KEMKOのスマホRPG獅子王の伝説ってどう?
詳しい人いたら教えて
話が短そうだから気軽にプレイ出来そうで良さげなんだけど
サンソフトもこんな風なお手軽ゲーム路線で戦線復帰しないかな
おっさんになるとAAAタイトルやる時間なんて無いんよね…
電車乗ってる20〜30分位で一区切りつく系のゲームが有り難いんよ
>>710
燃えプロ途中で画面の構図が変わった気がしたけどどうだったっけ? 出来のいいメーカーは比較的アベレージが安定してるけど、元々イマイチだったメーカーだと、ある時期だけが妙に確変してたりするな
昔は開発人数が少ないから、技術力の高いスタッフが入ってる時にはクオリティが一気に底上げされる感じがわかりやすい お集まりの皆様、御起立願います。
エクセリオンはジャレコクオリティの始祖鳥
UPLの忍者は俺の物
子供が分別つくと燃えないゴミばかり
家庭用クソゲーはどーせトーセ
面白いジャレコゲームはみんなNMK製
スーチーパイ両乳首待ちテンパイ結局流局
ステッピングステージで裁判所のステージに上がる
買収合戦でぶたさん肉ごと焼け野原
一旦ハムスターの餌となるも
ゲームヤロウ没後
シティとコネクションされました
1985年5月10日、ファミリーコンピュータ専用カセット
「忍者くん魔城の冒険」が発売されてから早33年。
(旧)二代目ジャレコ様の上場廃止(2013/5/09)から本年で五年がたちました…
黙祷____。 >>711
空いてるフロアをテナントとして貸し出せば不動産収益になるし
賃貸と違って逆に利益になる場合もある
燃えプロが出た頃はバブル絶頂期で
金本位制ならぬ土地本位制とまで言われたほど、不動産で稼ぐのが当時のトレンド
東京23区の地価がアメリカの総資産を超え、日本列島で地球が買えると言われた異常すぎる時代
地上げ屋が横行した時代でもあるけど
ジャレコ自身はそのバブルがすっかり冷めた2000年に
二束三文でビルを手放したようだけど ジャレコは
株式会社シティコネクションがここ最近はかなり活発に動いてるから
移植や新作はわりと期待していいんじゃないかな >>721
他のマニア好みなメーカーならいざ知らず、よりによってジャレコに一番の情熱を傾けているってのが、あそこのスタッフはすげえなと思った つまりきんぎょ注意報のVC化も間近ということですね アニメが終わってからもう2年後くらいの時期に出してたのが謎だ
社内によっぽど好きな人がいたんだろうか PSの爆走兄弟レッツ&ゴーもキャラゲーとして局所で誉れ高い 銀河任侠伝あたりがルーツなのか
ジャレコは、飛び飛びながらアニメ系テイストのゲームで妙にいい仕事することがあるな
つるピカハゲ丸みたいなのもあるがw シティコネクションかぁ
ゲー天のクラリス、GUNばれと真とどっちがいい? >>678
サンソフトコレクションってちょっとぼり過ぎだったよなー
ナムコミュージアム見た後にこれは普通の感覚だと買わないよなあ
前中後編三本位でFC版全ソフト入れるべきだったでしょ
企画した奴もこれでゴーサイン出した会社自体も器小さ過ぎる
果たしてジャレコレクションは出るのか? >>728
じゃじゃ丸Jr.伝承記 ~ジャレコレもあり候~
燃えろ!!ジャレココレクション
ジャレココレクションVol.1
さんざん出てたんだよなあ
Vol.2? 何それ
まあ例のアレもあるけど
http://www.jnnex.co.jp/product1_13_8bit.html
http://www.jnnex.co.jp/product1_13_16bit.html >>731
ざっと並べられても、よくよくの酔狂者でないと全く食指の動かなそうな、ある意味本気度を試されるラインナップだ ジャレコのファミコン初期タイトルは
相場100〜500円ぐらいで買えるからいらんわな
アーケードのを当時
PS1、PS2あたりで出してほしかった >>731見るまで忘れてたけど
ラッシングビートシリーズそこそこ面白かったな >>734
ラッシングビートは、三作も出しただけあってけっこう遊べた気がする
一方でジャレコは、当時あれだけ流行ってた対戦格闘には、全くといっていいほど切り込めなかったんだよな
デッドダンスとかスラムドラゴンとか、ほんとにショボいのしか出せなかった >>731
こんなの出てたんだ
デコFCとジャレコSFC詰め合わせは買ってこよう
バイオメタル目当てにアテナのも買いそうだ >>735
デッドダンスはラッシングビートみたいなの期待してたが
普通のしょぼい格ゲーでがっかり
ラッシングビートみたいに対戦もできるベルトスクロールみたいのでよかったのに 暗黒神話ってジャンプ漫画だったのか
連載6回しかしてないのに何故ゲーム化してんだ・・・ >>739
何故か友人が持ってて借りたことがあるな
原作は全然知らなかったが日本神話ネタがふんだんに取り込まれてて面白いなと思った覚えが
ボス戦のみアクションゲームになるんだよな。スサノオってボスに結局勝てなくてクリア出来なかった思い出 ファミコン時代のジャンプゲームはクソゲーしかなかった記憶
ファミコン末期のドラゴンボールはそこそこ面白かったと思うけど ジャンプというよりバンダイがアカンかった
面白いつまらない以前に
操作からしてひっかかるものがないまともに遊びやすいゲームが出るまで
相当な年数かかってた 聖闘士星矢も、連載の範囲内のストーリーが追える再現度で、キャラだけを借りた凡百のゲームと比べてかなりの名作だぞ >>744
星矢の黄金伝説完結編は、当時のキャラゲーとしては異例なほど原作再現が細かかったな
逆に言えば原作を知らないとフラグが立てられなくてクリア不能なのだがw
ゲームバランスは正直いいとは言い難かったが、キャラゲー視点では星矢ファンならニヤリとさせられる展開が多く
中々いいキャラゲーであった >>743
とは言っても
作ってるのはパルテナの鏡やドラゴンバスターと同じトーセだったりするんだよな
鬼太郎とパルテナの操作感とかそっくりだし 本当にトーセったらいろんなとこに出荷してんな
これ半分ミニファミコントーセバージョンだろ
きっとジャレコやバンダイの下請けの時はトーセの中でも最弱がお相手してたんだろうな
ところで>>738の2作品は面白いの?
両方ともヤったこと無いわ 暗黒神話は基本は昔ながらのコマンド式アドベンチャーゲームであり、日本神話に沿って起こった事件の謎を
捜査すると言うもの。ボス戦のみアクションゲームとなる。自分は結構面白いと思ったが、ボス戦は案外難しかった >>748
ほえー
このゲーム全然知らなかったわ
これはトンキンハウスの渾身の力作なの?
宅配ボーイだかなんかしかトンキンハウスのゲームってやったことないな
内製なのかな?
アドベンチャーなのにボス戦があるとか変わってるな
ちょっと面白そう 暗黒神話はファミコンだと珍しくエログロあったが規制大丈夫かね >>746
言われてみればそうだなあ
鬼太郎の高い難易度完成度もパルテナと言われれば納得だ 2人プレイできると聞いてラッシングビートを発売日に買ったが
ファイナルファイトのような爽快感がなくてガッカリしたぞジャレコよ ファイナルファイトもどきはアンダーカバーコップスのバカーっぷりがゲーセンでは光ってたし
SFCは亀忍者がカワバンガ!ピッザターイム!って叫びながら遊ぶバカ2人プレイが楽しかったし
ラッシングビートはおとなしめ、しれっとこいつベガじゃねーの?ってのもいた気がするが >>741
ジャンプゲームになるかどうか分からないが
ファミコンジャンプ2は楽しかったぞ >>757
2のほうは、堀井雄二や中村光一が絡んでるんだよな
前作があまりにクソだったのでファミコン神拳で取り上げるのイヤだと堀井がぼやいたら、マシリトに「そんなら次のは自分で作ってみせてよ」と煽られたとか
とんでもないムチャ振りだけど、そこが良くも悪くも、編集者マシリトの辣腕なんだろうな ドラクエと並んでジャンプゲーのカテゴリーに入りそうなのは桃太郎伝説 ファミコンジャンプ1で面白いと思ったのラストバトルだけだもんなあ >>759
ブランニュースターズは、キャラを増やし過ぎたのと変に属性を凝り過ぎたせいでか、全然印象に残らないんだよな
なんか一人、男の娘がいたのが挑戦的だったなあくらいしか >>761
なぜ桃伝桃鉄を入れなかったのか
さくまと確執があるとしか思えん ドラクエはダイ大があったけどさくまの桃太郎は連載ないだろ
モンガーの桃太郎はあったけど KEMCO(ケムコ)? @KEMCO_OFFICIAL9時間前
ニンテンドークラシックミニに入ってもいないし、週刊少年ジャンプも関係ないけど
ホップステップな軽やかジャンプに定評のある作品がこちらになります
ttps://pbs.twimg.com/media/DdIeLtqUQAA9EWc.jpg
ttps://twitter.com/KEMCO_OFFICIAL/status/995891733031305216 >>759
キャラデザがDCのトラウマンで見た人だ
そしてやっぱりいるかないみか ケムコ3部作は去年レトフリでクリアしたけど
どれも今やっても面白かったな >>749
開発はZAPだかなんだか MSXでちょっと変わったゲームとか
PCエンジンのバルンバ作ったとこじゃなかったかな
グラフィックはMSX2版のほうが若干リアルだった気がするけど
諸星大二郎っぽさはファミコンでも頑張ってた気がする
原作のトラウマ級のシーン ファミコンで再現してたし
サウンドテスト無いのが残念なくらい曲も素敵だった 暗黒神話が入って
燃える!お兄さんは何故収録されなかったのかw JUMPミニファミコンの任天堂公式ホームページ
https://www.nintendo.co.jp/clvj/sp/index.html
赤龍王と暗黒神話の浮きっぷりが凄いのだが
場違い感満点。
どっちもプレイしたこと無いし。 赤龍王はサン電子のADVってことで面白かったけど
何度も繰り返し遊ぶものでもないしなぁ
北斗2と天地2欲しかったわ >>775
回収騒動とかでいろいろ問題出たのが、やっぱ後々まで尾を引いたのかなあ
結局作者も、漫画家辞めちゃったみたいだし ジャレコのバイオ戦士DANとかラッシングビートは面白かった 奇面組
北斗の拳
あんみつ姫
天才バカボン
えっと・・・フジテレビミニマーク3かな? >>777
赤龍王ってアドベンチャーなのかー
ロープレだとばかり思い込んでた。
これってSUNSOFTと東海エンジニアリング名義になってるね。
東海エンジニアリングの表記が付くのって珍しくない?
なんでだろ 80年代って、えっこんなのまで?って範囲で漫画作品を貪欲にゲーム化してたよな
つげ義春の「ねじ式」すらも、ゲームにされてたもんなあ あの時代出せばどのゲームも売れたからな
美味しんぼまでゲーム化してるし
いやあのゲームで俺は原作知ったんですけどね それでも作品を生かしたゲームを作ろうとしてたならまだいい
中には「何でこの作品で横スクアクションなんだよ」ってのもあるし >>786
じゃりん子チエまでゲーム化されてたしw
自分もあれはゲームで知ったパターン タカラのジェニーは意外と遊べるんだよな
友達の妹が買ってて、若干バカにしつつプレイしたら思いの外たのしくて全クリアまでハマった >>787
なぜか真っ先に思い出すのは、バツ&テリー >>791
それまだバット振り回してても違和感ないけど
タッチがやっちゃってるからなぁ バンダイのキャラゲーって意外にマシな部類なんだよな
ファミコン時代は、全然関係ないゲーム性にキャラ無理やりはめ込んだだけってキャラゲーが多かったからな >>784
なんか原作が気になってきたw
諸星大二郎で42年前の作品かよ 本当にクソゲーでも出せば売れたからヤクザがゾロゾロ参入してきた 893はアーケードの方がヤバかったけどな
家庭用は初心会による玩具流通入れたからアレでもマシになってる こういう時に、PCEにサン電子からって辺りにシティハンター冴羽遼の運の無さが
今あれを遊んでもフーンで一蹴だろうし >>800
あれ元々はアーケードのももこ100%っつーゲームだったらしい
FC移植の際に何故かキャラだけうる星やつらに変えて・・・
結果ラムなのに空が飛べないとか、キャラゲーなのにキャラを活かしてない感じになってたな >>783
東海〜は当時のファミコンソフトのメーカー別 年間発売作品数上限?みたいなの
回避するための 名義だけ別会社だってのを昔どこかで見たような気がする
だから(実際は)サン電子作っててもサンソフトロゴの入ったカートリッジじゃなく
通常のカートリッジガワだったような ラフワールドもそんなかんじだった >>802
SNK⇔KACがまさにそれ
怒も最初はSNKのチラシに載ってた >>783
多分それ カプコンの天地を喰らう2とゴッチャになってるんだと思う
どっちも本宮マンガだし 天地2はRPGだったはず みんな大好きマイナーメーカー
次スレ立ちそうな勢い >>808
まあ、需要があるのなら、恒常的にとは言わないまでもひとまずもう1スレくらい、試しに続けてみても悪くないような気がする >>802
成る程成る程…
そういえば本数制限を免除されてたnamcoは悪事の限りを尽くしましたな。
他社製作のソフトを自社ブランドnamcot名義で乱発して、
子供達に数々のクソゲーを掴ませた結果、
お怒りになった任天堂と揉めた挙げ句、ソニーに寝返るという…
まあそのお陰というか副作用で女神転生とかゲームフリークとかが世に出られたんだけれども。
データイースト製作のゲームもかなりnamcotから出てたねえ。これも本数制限回避の為なんだろうな…。
あ!今なお続くカルブレのゆめのすけプロジェクトの悲劇も
元を辿ればnamcoがスパチャイを発売したせいなのかよ…
なんて事を。 銀英伝はなぜかケムコなんだよね
徳間で出せばよかったじゃない 徳間書店は専門誌の雄ファミマガを擁していたわりに、いざ自前でソフトを出すとなったら雑誌の方の面目が潰れるレベルでクソゲー乱発だったな
まあ、幸か不幸かファミマガはそんなに過剰な自社ソフトプッシュをしてなかったので、そこまで(マイナスの)イメージは紐付けされなかったけど… >>813
ラビリンスは開発アトラスでそこそこ良ゲーだったよ
ロットロットもHAL研で岩田が関わってたんじゃないかな >>813を読んで
ゾンビハンター は 逃げた。
GAME OVER
しっかりしろよ ! ! 初代ぷよぷよも徳間書店のなんかのvol2だったような 資格試験で大阪に行ったとき、昔のゲームの話になって
アレサのファジー移動の説明をしようとして
障害物をこんな感じで自動でよけるんだよ、ってビルの壁を横に動いて避けて見せてたら
偶然そのビルがやのまんだった >>817
ファミマガディスクのシリーズの一本だったな(発売自体はMSX版が先だけど)
初めて遊んだのがこのファミコン版のぷよぷよだったから、その頃にはまさかここまでの定番ゲームになるとは思ってもみなかった 俺はツレに借りたゲームギアのぷよぷよが最初
数年後にゲーセンで見て、その変貌に驚いた記憶 上海もPCエンジンの後にサン電子であれだもの、出した事自体が立派というべきか >>811
最後の数行で
カルチャーブレーンの臭い元社長のかほりが漂ってきました >>784
MSX2版 暗黒神話のプレイ動画 本当につい最近ようやく挙がったみたいだね 貴重だw
https://www.youtube.com/watch?v=juGovajh9_I&t=3134s
グラフィックが結構雰囲気違うけど 両機種ともそれぞれ味があって良い
ボスBGM MSX2版が1曲多い代わりにバトル自体はファミコン版の方が良いらしいね >>801
それでもうる星やつらのファンは飛び付いた訳だから、売り上げ増狙いだと思う。
ただファンであればあるほどプレイ中に?が浮かびまくるゲーム内容だった。
キャラを活かさないパケ絵だけのキャラゲーってのは、まあファンを舐めてるよね。
うる星やつらファンに売り逃げは出来るけど、あれじゃ購入者は決してジャレコファンにはならない。
後に他社が製作したPCengineやMEGACD版のうる星がちゃんとした完成度だっただけに、
尚更ジャレコのやった事はイメージが悪くなり、会社の評価自体をさらに下げた。
長い目で見ればモモコをそのまま移植していたほうが良かったのかも知れない。
ちなみにゲームボーイのうる星はキャラゲーとしてはしっかり作られているのに、
しっかりとしたクソゲーという誠に残念な作品だったっちゃ。
ラム 妖怪倶楽部やバイオ戦士DANのキャラ差し替えだとよかったかな >>772
PC-engineで輝いてたメサイヤ・ナグザット・日本テレネット・ヒューマン達も仲間に入れちゃう? 応募した記憶が蘇ったが
なんか送られてきた記憶が無い
これだけの人数に当たるのに俺はずれたのか?
どきどきばーど(おもしろ目覚まし)欲しーいなーあ
当選の発表は賞品の発送をもって…
ほう…もう少し発送待ちしてみるか…
あと、クリアした記憶も無い
https://i.imgur.com/xDRBQpl.jpg GENERATIONS4発売日を5月31日から7月5日に変更
セーブ出来ない不具合発覚でメニュー変更に手間取る
●ゲーム途中でのセーブが出来ないタイトル:
R-TYPE LEO、 クロスブレイズ、 魔法警備隊ガンホーキ、 ザビガ、 ファイティングファンタジー、 ロードオブキング、 天聖龍
https://gamy.jp/topics/generation-4-hatubaibi
https://i.imgur.com/AIbP2f7.jpg
https://i.imgur.com/vjQnBfk.jpg
またヤバそうです なんだ…書き込み少ない…
今日05/19はこんな日
1986/05/19
セクロス (ニチブツ)発売
1987/05/19
妖怪倶楽部 (ジャレコ)発売
聖剣サイコカリバー (イマジニア)発売
ノー思い出でフィニッシュです >>827
キャプテンラングはゲーム画面の見た目ソニックぽくてパチモンぽいけど
ハイスピードで乗り切るんじゃなくジックリ進めるかんじの
あれはあれで楽しいアクションゲームだったから復刻されたら嬉しいんだけどな
ただ FF4フィールド曲そっくりのBGMとかあるから そのまま今出したら
別な意味でネタにされるかもね >>832
なんか剣豪ゼロのサイコソードのパクリくさいな
ダメロットもポケモンのパクリだしイマジニアゴミだな
オリジナルしかないカルチャーブレーン見習え
社長はイケメンだし >>835
剣豪ゼロのサイコソードってはじめてきいた
カルブレの社長がイケメンってはじめてきいた ブサくて臭いメンだったよ
代替りした今は知らんけど >>833
これ日本版がすごいプレミアついてる
出荷少なかったの? >>838
実際のところは分かんないけど 出荷そんなに多くなかったんじゃないかなあ
発売時期遅めだったし 見た目ソニック風だったし
デコなのにアーケード移植じゃない完全オリジナルタイトルだったし…って事で
発売当時もなんだかヒッソリ出てたような気がする 話題にならなかったっていうか
変な熱さや濃さのない 普通に良ゲー作ろうと頑張ってた感はあったよ >>836-837
しらねーとか死ねよニワカ
今自害すればァ?底辺なんだろ サン電子にクソゲーばっかり出すな!
もう、ゲーム作るな!とハガキ出した事があるわ >>839
日本では売れなかったのか
海外版はタイトル違ったよねこれハボックだかヘボックだかなんとか
「ック」ってつけたら駄目だよな
ソニックともろ被る
>>834
今年も制定には至らずだな
君が来年こそセクロスの日にしてくれ サンソフトは3チームあるのですが、サンソフトの遺産は基本ナイトメアが受け継いでおり、
ひいては日本テレネットの遺産も引き継いでいるので、掃除中にこういうお宝を手に入れたりもします。
入ってよかったサンソフト✨ 知ってる人いるかな?(゚D゚)
https://i.imgur.com/FmPs8Zo.jpg
こちらはヴァリス。ごっそり資料をもらったらしく、
大切な資料に混じって日本テレネットさんの宴会写真が出土したりもする。(゚D゚)
https://i.imgur.com/7iv6jTa.jpg アーケードやパプリッシャーもやってた会社がF級だったら
大半の会社はそれ以下だぞ >>839
データイーストらしくないよなー
主人公が上半身裸の汗だくマッチョマンじゃないとなー
>>841
是非とも今すぐカルブレにも送って欲しい
レトロビット出してる所も
もう少しなんとかしてくれないものかな…
ゲームに対して情熱があるのかないのか…
ただのマニアへ売り逃げするだけの金儲けなら悲しい
M2のような所がこの企画をしてくれていたら良かった
>>844
世界遺産を床に置いちゃアカン
サンソフトの中の人なら是非ともこのスレ1から読んで欲しい
このスレの対象メーカー内でサンソフトとデコだけがまだファンから愛されてる事に気が付くw
どうか>>614のコラボゲーをDOAクラスのグラで何卒御願い致します アトランチスの謎の新作作ってくれ
1000面あるスーパーアトランチスを子供の頃妄想してたわ あのアトランチスのゲームバランス感は、逆に今狙って作ろうとしても作れなさそうな気がする
良くも悪くも、あまりにピーキー過ぎて アトランチスとスーパーピットフォールは
スーパーマリオのパクリとして認識されてて可哀想じゃない アトランチスはパケ絵見た時のワクワク感が
実際のゲームには全くなかった
ガッカリ感が半端なかったわ サンソフトのゲームはいっきといいアトランチスといい謎の時期にノベライズされたよな いやアトランチスめっちゃワクワク感あったんだけど
扉をくぐるとどこに飛ばされるか分からないあの異次元感はいまだにちょっと類例の無いゲームだ
昔から評価分かれるがファミコンミニにも選ばれてるし任天堂も認める作品よ あのノベライズの会社社長は元ハドソンって聞いた
もはや確かめる術がない スペランカーもアトランチスも、コウモリのフンには毒でもあるのかと 実際そこらに飛んでる鳩のフンにも感染症はある(ヒストプラズマ症)
架空の僻地にいるコウモリのフンに毒がないわけがない テラクレスタ
ムーンクレスタ
マンドラーの逆襲
悪くないのにいまいちメジャーになれなかったのはなぜなのか かなり移植されてるし恵まれてるほうじゃないかな? 根強いファンも多いし
面白さは団子状態で混戦しててメジャーになれるかどうかは時の運って感じするよね 確かに音楽は良かったね
でもアクションが手抜き
ただのワープゲー
ラストの田吾作?がムカつく アトランティスの謎は当時でもクソゲー評価だった記憶
走ってて妙に滑るせいで落ちて死にまくった
操作性はスーマリやグーニーズとは雲泥の差
当時メーカーで選ぶなら任天堂、ナムコ、コナミ、ハドソンあたりはハズレが少なかった あのクセの強い操作感も好きでなあ
クソゲーと言えばクソゲーなんだけどあまりに独特すぎてファンは昔から結構多い アトランチスの謎と東海道五十三次の制作者は同じ
皆知ってるね _ , 、
r‐v'´ ̄ `~ く た
_. 7,‐、 r‐、 ヽ U Uたなか
(._ ^ヽ|{ 0 _l 0ノ i たなか
ヽ (´ ̄ `_, ヶ ノ たなか
`、`ー-ヾ._.// ) たなか
/ (_.ノV^) か
i _ 「
L_ _/ \_ _.ノ
カルチャーブレーンの初めては
経営してた喫茶店に置いたテーブル筐体ゲームで
ガバガバに儲かって調子に乗ったからなんだ ナイフエッジとかいう誰も知らんだろうケムコのマイナーゲーに一人ハマってた64時代
シャドウゲイト64も買ったし ┌────────────┐
┌──────────────┤ λ もちもの. λ |
│┌────────────┐│(())  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . (())|
││ | | \/::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;││ ‖ □ たいまつ ‖│
││ | |.....:::::::::::..../ ::::::::::::::''''';;;;;;;;;││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ | |;;;-‐'' ̄;:7 ::::: ::: :::::::::::;;;;││ ■ つるぎ │
││~!_| | ('ヘ;;;〜へ_,,‐‐、: :::::''││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ | |-、,‐‐、_l;;;;;!::.., ,,,,..::::::::ヽ:::;;││ □ くすり │
││ | | .ヽ,‐'' l;i',,,、 '' ,- 、 ;;):;││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││√| |~ ̄ヽ il:llH : :;illlr┤::i' ; ;││ □ │
││ | | V~l,,li ~,ヘ '' ̄ ::λ ; ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
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│ わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!. │
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. ,' / / ハ ^ ^ }
. l. ! ,' }ll| ハ
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| |│ l'Y ノノ おきのどくですが カルチャーブレーンは きえてしまいました
. |_|_l. `、 r .l. .lク
, ┴-!、 |. ' ^ii^` ,,U
〃r'ニ0=!. ト、 /=三=ゝ / ′ ,. -- 、
!| { ニ}i |` ‐く ゝ.、ヽーソ _ ノ / ' ⌒ヾ 、
ヽ.゙エエー<_ \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
. `¨´ `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV ノノr'゚」 l |
. , ',イ゙/`T `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
. // /゙,' r。ニfi┴r=t‐ゝ」 |.l !に_}l l
// / i. L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_ | l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ / \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{ l ヽ ,/ _/ l l \_,  ̄
.\.l `ー:/ ` ̄ / _,|゙ー-‐'|-‐ ′
` /、_ / ̄ 〉、_ ,|
. /` =ラ′ ヽ、_ 'ヘ,
‘-‐'' ´  ̄ >>865
だからへんな炸裂弾投げるのか。納得した。
ジャレコの操作性に比べたらみんなマシです。
ジャレコ製スポーツゲームは全部まともに操作出来ない。
何故なのか。 というか燃えプロ以外のジャレコスポーツゲーなんて、そもそも触ったためしもない
よくそんなにいくつも遊んだことあるなあ ボウリングもあった。
諸星そっくりの光KENICHIというやつが出てた ヘラクレスの栄光
シリーズ5作のBGM収録したCDボックスが6月発売
制作秘話などを収録したブックレットも
1980〜90年代に発売された人気PRG「ヘラクレスの栄光」シリーズ(データイースト)のBGMを収録したCDボックス「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」(スーパースィープ)が6月23日に発売される。価格は8500円(税抜き)。
2018年5月19日ニュース記事
http://mainichi.jp/articles/20180519/dyo/00m/200/018000c
https://i.imgur.com/tKjRCS9.jpg >>878
水に沈んだアトランティスの城壁で
「うんこ」の文字を見つけた瞬間に流れるフィールドの曲が本当に泣けるんだ…… >>883
+
,, --―‐-- 、 /)/ノ,>
/::::::::::::::::::::::::::::::\+ | lン.)っ
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,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ |ii||||||||
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ┌|ii||||||||| うんこは栄養があって
`、  ̄,r .l.^ー" .lク iiii||||||||||| 美味いんだぞおめぇーら!
|. ///' ^ii^`/// ,,U「iii|||||||||||||
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::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;肥溜め >>883
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ノ ̄ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._:::::::) < うんこだよ
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( ' ^ii^`::::::::::::::::::::::::)
\__:::::::::/=三=ゝ;;;;;;;;;;;;;;;ノ 燃えろプロ野球シリーズ
燃えろプロサッカー
燃えろプロテニス
燃えろプロバスケット
燃えろ柔道うおりあ〜ず
ビッグチャレンジ!GO!GO! ボウリング
ビッグチャレンジ!柔道選手権
ジャレコのファミコンでのスポーツゲームはこんな感じ
eスポーツ待ったなし >>883
何それヘラクレスにそんなシーンあった?
>>887
って続きは?それだけ? >>888
4の話だね
9000年後のアトランティスに主人公たちが戻ってくるシーン あの落書き、なんて書いたんだったっけな…
ヘラクレスIVは当時大好きだったのに、意外にそういうところは全然記憶に残ってない >>890
>>891
それってもしかして自分で書いた文章なの?
うんこって書いたのかw これやった人おる?
出てた事しか知らないんだが
ヘラクレスの栄光DS
https://youtu.be/KPdnA_XfS6Y >>893
戦闘テンポ悪すぎて折れた
あとフィールドが3のアレンジだけどそこは新曲だろと思った
終盤の演出とかなら燃えるんだろうけど >>893
クリアしたはずなんだけどほとんど内容は覚えてない
コレジャナイ感があったことだけは確か
主人公の親父さんが物語に深くかかわってたような覚えがある
あと主人公はなんか作り物の命だったような覚えがあるんだけど
何かと混同してるかも なんか、IIIやIVに比べると妙に薄い印象はあったなDSのは
予算か時間かが足りなかったのか、やけに少ないリソースをやりくりしたような、なけなしで作ったような雰囲気が色濃かった >>893
トレジャーに在籍してらした はんさん関わってなかったっけ? DS版なんてあったんだ
なんかワイの知ってるヘラクレスと違う 発表当初はタイトル違ったんだっけ?
パオン開発&任天堂発売ってことで期待して買ったら
戦闘がテンポ悪く時間かかり過ぎてやってられなかったな
なんであの時期にあんなので出したんだろ 1リメイクだっけ?
ヘラは2が一番辛かったな あのやる気の抜ける戦闘曲 DS版って1のリメイクなの?
それはそれでちょっと興味あるな >>903
ヘラクレスDSは、全くの新規制作だよ
1のリメイクとかではない ヘラクレスの栄光の評価高いな。
みんなそんなにやってたのか…。
ドラクエの後だったから1を途中で投げたっきりだ…。
このシリーズは全部話が繋がってるスタイル?
それぞれ単独?
興味が湧いたし。 >>906
ヘラクレスのIは、正直なところ当時の観点でもかなり作りの粗いクソ寄りのRPGだったからな
劇的に確変したのは、III以降 >>904
PV見たら確かに別物ですな
ありがとう >>886
このリスト一切反応無いな〜
さすがジャレコのスポーツゲーム達…
これもう公式eスポーツにするしかないだろ ヘラクレスの栄光はFCの1以外全部クリアしたけど
ゲームとしては4が圧倒的に遊びやすい
4最初にやってしまったら残りのシリーズはかなりきついと思う
個人的にはDSの魂の証明の戦闘はテンポが悪い事を除けば好きな方だけど
流石にあそこまで1戦に時間かけさせるのは不評が多数になるのもやむを得ない ヘラクレス3は終盤の怒涛の伏線回収とどんでん返しが全て
真相解明の一連のイベントをポカーンと見送って、
全てが終わっていつものフィールド曲がかかった後に1拍おいてから
「・・・ぅぉおお」ってなる 本当になんでデータイースト潰れちゃったの…
。・゜゜(ノД`)
ジャレコは潰れるの分かるけど… デコは時流を弁えずに良いゲーム作りに拘ったから潰れたのよ
社長は良いゲーム作りすればヒットして儲かるもんだと思い込んでた
倒産寸前にIP売り出そうとした時は他の会社は安く買い叩こうと手ぐすね引いて潰れるの待ってたからな デコの社長はいい意味でも悪い意味でも大雑把の放任主義よ
デコは即決力があったと言われてるが、要は社員が比較的自由に動けていたから
上で出てたデコレンジャーなんて広報がアクション事務所と組んで
スーツも役者も揃えてからの社長への事後承諾だってよ 父よ!
母よ!
デコ達よ!!
生きてい
てくれ! データウエストってのもあった気がするんだけど関連会社? あれれ?ジャレコってRPG作ったっけ?
じゃじゃ丸のあれ以外で 2chに媚びまくって爆死したクソゲーなかったっけ
開発会社が世界樹と同じらしいが、元請けが違うだけでこうも… サンソフトさんの近況
サンソフトは、4月26日、BLゲーム『【イケメン警察】〜禁断の血液型〜ブラプリ!』において、イベント「貴方だけのラブバニー&ホストちゃん!〜ご指名ありがとうございます!〜」を開始した。
https://i.imgur.com/lRSQMy7.jpg
https://i.imgur.com/i7jSObX.jpg
https://i.imgur.com/esKjjfZ.jpg
一方カルチャーブレーンエクセルの最近の出来事
スーパーウルトラベースボール
レトロPCゲーム配信サイト プロジェクトEGGにて、
Windows用 スーパーウルトラベースボールを2018年3月27日に発売した。
価格はキャンペーン価格の500円(税別)
キャンペーン終了後は800円(税別)
クソ魔球やクソウルトラ守備がクソ魅力
https://youtu.be/tQxKmeDhWQM 別にいいんだけどEGGは何年500円セールやってんだ パッケージ詐欺みたいなロイヤルコンクエスト、あの箱絵でパズルゲームとは…… 初代ジャレコはクソゲーだらけとは言え、それも含めてある種の愛すべき思い出ではあったが
仕切り直し後の二代目ジャレコは、ただただ浮ついた調子のウザさしか感じなかったな(大部分は、当時の社長からの印象のような気もするが) >>922
クソゲーではないよ>>926も書いてるワイズマンズワールド
2chへの媚は正直蛇足で必要なかった
大作ではないけど1本でキレイに物語が閉じてるいいゲームだったよ ワイズマンワールドは初代世界樹製作のランカース製だからね
訳わからんプロモと黄金の絆の悪評が祟ったな >>918
データウエストのゲームは 正直アラもソレナリにあったけど大好きだったなあ
タウンズやコンシューマ時代の斉藤康仁さんBGMが素晴らしい
コンシューマだとライザンバーが知ってる人多いかも
タウンズだとサイコサスペンスのサイキックディテクティヴシリーズ
それ以前のPCだと美少女超能力バトルADVの第4のユニットシリーズ
データウエストごく初期にはイシイジロウ氏も在籍してたはず >>933
当初は高価なFM TOWNSにしか出てなかったサイキックディテクティヴシリーズなどには、ある種の憧憬があったな
まあ、後年になっていざプレイする機会を持ってみると、そこまで驚きの内容でもなかったんだけど… ワイズマンズワールドはエンディングがめちゃくちゃアッサリしてた記憶
おつかい未クリアで進めたのがいけなかったんだろうか? 元データウエストの斉藤さん箱版の虫姫さまの楽曲アレンジに参加してて泣きのギター披露してた >>934
アレは典型的な「当時は凄かった」ゲームだから
リアルタイムでプレイしないとあまり意味ない >>939
当時はハイスペックだったとはいえ メインメモリ2Mの等速CD-ROMで
ローディング中断しないであんだけ快適に遊べるの凄かったよね
そんな大手でもないメーカーなのにタウンズ(ほぼ)専用で贅沢なゲーム作ってた
サイキック〜のアニメパート担当してた京アニも あの頃はまだ有限会社だったし ケムコ 現代幻想ノベルADV
最悪なる災厄人間に捧ぐ PS4用 発売決定
2018年8月23日 発売予定
3,333円(税別)(パッケージ版)
2,778円(税別)(ダウンロード版)
監修:レイジングループのamphibian氏
5月25日より予約開始
http://www.kemco.jp/game/sss/index.html
https://i.imgur.com/wJfwYwx.jpg
ケムコがADVとRPGの新作をまだ出し続けてるという平成の奇跡。 ある日、澤谷くんは盛り塩に覆いかぶさるようにしてドロドロに溶けた肌色の何かとサングラスを発見する。
「これはひょっとしてたなかなのでは?」と思う澤谷くん。
しかしその日はちゃんとたなかは出社してきたので杞憂だったと安心する。
しかし、その日のたなかはサングラスをかけておらず目もつぶらではなかった。
更に帯広から宅急便でサングラスが送られてきた。
帯広といえばたなかの故郷である、きっとそこに謎が隠されているに違いない。
そう思って休日に魔の地・帯広に小旅行に出かけた澤谷くんを恐ろしいものが待ち受ける。 ケム子は現役熟女スパイ
ジャレ子は萌えないくの一
そんな妄想をするがよい >>948
あらゆる意味で、80年代臭に満ち満ちてるな ケムコはインドラの光2やホワイトライオン伝説2や真田十勇士巻の弐とかを
今のクオリティで作ってくれてもいいんやで スイッチでWiiのコンマイリバースシリーズ移植の噂もあるし
サン電子もあの頃のゲーム現行機に移植してくれないかなー
Wiiウェア用のブラスターマスター(評判は分からんけど)やってみたかった
国内じゃ結局配信されなかったよね
>>953
インドラは曲だけミョーに好きだった
ホワイトライオンはフィールド画面がキレイだなっつーか上手いなーって思ってた
今作ったらツクール臭すごいRPGになりそうで一寸不安w >>921
シェラザード「許されたんちゃう人々の記憶に残って無いだけやで」
>>930
ゲハ板は12時間無書き込みでスレ落ちのルールがあったと思うから油断出来ん
>>940
まだ京都アニメーションは日本サンライズとかの下請けをやってたな
ちなみにデータウエストは大阪の会社!
まだ存続してたよーな気がする
>>951
キノコ大好き爆乳娘とか ::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::} 人
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ カレーを出すぜ! ノ⌒ 丿
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l'Y ノノ \_________
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ハ i
l||| .ー ハ
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0ニ)))) 0ニ)))) ヾ キャシャーン
二二二コ 二二二コ ヾ :,--―‐--、:
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:/ ヽ:
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:,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |:
:l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |:
:`、  ̄,r .l.^ー" .lク:
: .|. ' ^ii^` ,,U:
: ,ト、 /=三=ゝ /: これが今年からのカルチャーのマスコットだ
:ゝ.、 _______ _ ノ: 買えよ、やれよ
:/ 、 つ:
:(_(__ ⌒)ノ:
_..:∪ (ノ:
⊂...__....⊃ カルチャーブルルルルモリモリモリュリュ \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
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ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ .,,, --―‐-- 、
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/ ヽ \_―― ̄::::::::::\ ジャマだ 兄者
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,り ソ::人::::i´ ̄ ̄7 ̄ ̄ ̄/ ̄―――― ̄ ̄::::::::\
l'Y ゞ;;ノ;;)ヽ>、___{_ ( ::::::::::::::::::::::::::::)
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|. ' ^ii^∴・',
1 トェェェイ i
ト、 |,r-r-| /
ゝ.、`ニニ´ _ ノ なんでカルブレキチガイは平和に進行してるスレを荒らしにくるのか
何年も前からずっとこんな感じ
コミュ障すぎて会話が成立しないのも昔から 口で言い返せない彼のせいいっぱいの嫌がらせが
何故か「相手のレスをそのままコピペして貼る」だったな
本当に全く意味が分からない
それで何がどうなるというのか >>944
VRとの相性いいのか分かんないけど せっかく作ってるんだからソコソコ数出るといいねえ
それにしても公式久々に見てみたけど あのサン電子がBLゲームまで作ってたとは驚いた
ファミコン末期やメガドラ時代のサン電子戻ってきて欲しいなあ >>948
トモちやんにお手紙出したい
ところで凱聖バルスキーって誰だよオイ聞いてないぞ
>>964
カルブレがまだあるという>>23の発言に反応して
安直に追加した>>1の痛恨のケアレスミスですw
ニチブツとビック東海の話題もさほど盛り上がらなかったし
>>966
サンソフトはPSVRのセカンドパーティーとか名乗ってるけど
それって始まる前から負け戦じゃ 3DSにも発売元こそ違えど出てるしスイッチではアケアカとか出てるし中立国中立国 >>967
凱聖バルスキーはな
東映特撮「超人機メタルダー」の男気溢れる敵幹部だ 技術一強のハル研に若きアイデアマンが入社したのは奇跡なのかもしれない 絵柄の好き嫌いはあるだろうけど グローリーのドット絵は本当に別格だったねえ
>>972の画像じゃイマイチ分かりづらいけど 黒を輪郭線じゃなく色として使ってて
背景にキャラが違和感なく溶け込んでて月とかファミレスのシーンすごく上手だった
異様にクオリティ高い背景グラも好き
>>973
スプライ描画のアニメーションパーツが表示ちらつかないようにって
構図で位置をずらしてるとか なんかガイドブックに色々書いてあったね 凄かった
このスレ的にケムコタイトルだったら ホワイトライオン伝説のグラも結構がんばてったね
女の子可愛かった 最近みたら「え…こんなに前髪ぱっつんだったっけ…」って思った うああもう25年かよ
転載 2018.05.31
25年前の伝説的ゲーム『MYST』、何が凄かったのかサンソフトに聞いた
今年で25周年を迎えるゲーム『MYST(ミスト)』。セガサターン版やプレイステーション版をクリアできなかった人も多いのでは? 販売したサンソフトに制作秘話や裏事情などを聞きに行きました!
https://www.e-aidem.com/ch/jimocoro/entry/morirei02
>>970
https://i.imgur.com/beObYy5.jpg
ギャリバン「呼んだかい?…気のせいか…」
https://i.imgur.com/4u8pip7.jpg あれFCいっきも同時プレイはできなかったっけ
別に難度も話題になるほどたいしたもんではなかったような いっきの農村や武家屋敷で何処でも行けます的なフィールドとか
水戸黄門の自由度は今時のオープンワールドゲームの萌芽とも言えなくもないかも知れない いっきの最大の決定は、画面の端までいかないとスクロールしないという事
速攻で殺される ICOMアドベンチャー3部作とかセレクション・ネコジャラとか
ケムコのゲームのフォントはすっきり読みやすくて好き
逆に女神転生とかビタミーナ王国あたりのナムコ物は苦手だった
カタカナに変な癖があるというか無駄に太いというか、見てるとなんだか落ち着かない >>981
メガテンはナムコ制作じゃねーよ殺して悪魔に食わせるぞ いやそれは知ってるんだけどさ、その時期のナムコ発売物って
開発元によらずこういう太いフォント多くない?
ケルナグールもゲームスタジオだけどやっぱり太フォントで苦手だったんだよ >>966
いっきVR
へべれけのぶいあーる
VR爆乳トモちゃん >>982
女神転生はバイオ戦士DANと作ったとこ同じなんだよな >>985
曲でナントナク分かるよね 当時は発売元と開発元が違うってのが分からなくて
DAN1面とミコンの街のソックリっぷりが不思議だったけど
>>981
ADV3部作頃はともかく スペースハンターはアルファベットのフォント
見分けがつきづらくてやたらと写し間違えた記憶があるw
今でも好きなゲームだけど なんだかんだで探索楽しかったなあ アトラスの成り立ちはテーカンからの独立なんだっけ?
ジャレコの下請けとかテレネットからの支援はどんなルートだったんだろ
特にテレネットからの支援ルートは電撃のいわさきまさひろ氏もどうゆう経緯か調べきれなかったとゆってた 岡田とかいうゆめのすけのパクリ野郎はテクモからの移籍だな お知らせとお礼
まさかのケデジサスレ完走目前…
これもスレを開いてくれた濃いみなさん達のおかげです
まだかすかに需要がありそうなので
次スレをたててみます
次のスレはコチラ
ケムコデータイーストジャレコサンソフトカルブレニチブツVIC TOKAI達への思い
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1527840237/
このスレで対象にしているメーカー達のように
ハード・業界板からはすみやかに撤退して
「ゲームサロン」板への移転です
引き続きよろしくどうぞ 1より 次スレは板が違うから
埋めたら誘導出来ないだろ
埋めたらアカン ケムコは早いとこ マレニア国の冒険酒場をコンシューマにも移植してほしい
3DS等で出てる不思議の国の冒険酒場まんまじゃないかって思ったけど開発元同じなんだな
>>972
なんだかんだで当時よりはプレイしやすくなってるけど
オリジナルに比べるとどれも惜しくて勿体無いよな
Wii版VCは若干縦長に見えるドットクッキリ画面だし
WiiU版は画面の印象FCに近くなったけど 拡張音源パートの音鳴らないし
SFC版は全曲差し替え、演出・効果劣化、パートナー追加もいまいちで SFCがオリジナルだろ?
まぁいいやうるせーよ老害
ドマラCDにも文句言ってそう
【次のスレのお知らせ 】(スレ保守中)
>>1です
昨日、当スレは『ゲームサロン』板へ移転致しました。
*(現在とは違う板なので注意して下さい)
続きは次スレでお願いします
【次スレはコチラ】*
ケムコデータイーストジャレコサンソフトカルブレニチブツVIC TOKAI達への思い
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1527840237/
*(>>990同じ)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。