DQの藤澤、スクエニを退職
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/989727662271741952
最後に、私事にてご報告です。
藤澤は、スクウェア・エニックスを退職しております。
退職後も予言者の執筆を続けさせてもらっていましたが、現在は別会社にて新たな挑戦に取り組んでおります。
近況については、別にお伝えする機会をつくれればと思っています。
突然の報告となり、申し訳ありません。 またスクエニから有能クリエイターが1人去ったか・・・
これはスクエニにとって坂口の退社並みに大きな損失だな もしもしからDQ12で復帰するコースが完全になくなったな >>2
DQ9のクソクエストやDQ10見る限りゲームバランス的な部分触らせるとメチャクチャな事になるがシナリオは良かったからな
変にあちこち介入せずにシナリオ書くだけなら有能 スクエニはクリエーターの墓場だからな
優秀な人はやめていくよ また一人スクエニのまともな方のクリエーターが去って行ったな 任天堂が拾って完全新作のクエストオブドラゴンとか作らせよう どこに移ったんだろうな…
なんかソシャゲ系の所に移ってそうな気もするが このタイミングだからサイゲに移ってドラガリ作ってるのではと妄想してまう まじめに任天堂いったんじゃなかろうな
青沼と対談とかしてたし テイルズ馬場や中裕司を入れて、藤澤に逃げられてるんじゃ駄目やん むしろ藤澤はDQ10の絶頂期に辞めたんだぞ
その後のりっきーが跡形もなく破壊し尽くしたけど >>16
どんどんクリエイターの掃き溜めみたいな会社になってんな ゲームバランスはガバガバでダメダメだったけど口が上手いので説得力があった
あとシナリオの方がちゃんと面白い 入れたらどうなるのかを考えられる人だと思った。
試行錯誤して形になりそうでも、バッサリ切り捨てる事に躊躇しないというか。
りっきーは思い付いたから入れよで、ごちゃごちゃになっていった。 >>15
あの対談は完全に転職活動の一環だな
DQ10以降に社内政治で負けて居場所なかったのだろう スクエニ辞めてたのかw
スクエニ辞めてまでいくとこは任天堂か?
この人自身かなりの任天堂信者だからな スクエニで唯一堀井の後継者になり得た人材だったのになぁ
ネトゲに忙殺されて大規模プロジェクトに嫌気がさして最終的に退社って本当に勿体ない スクエニは抜けまくりだな
そして残るのにかぎって・・・・・・ ここで既に退社していたことを明らかにしたってことは、外注としての関わりもなくなったってことなんだろうな 藤澤まで去ったか
スクエニは更に人材難になったな
何処に移籍したんだろう?
スマホ会社かまさかの任天堂か? >>28
残る奴もアレだがヘッドハンティングしてくる奴もテイルズ馬場とかなの見る限り
獲得の判定をする方、業績を評価する方が根本的にダメなんだろうというのが手に取るように分かる >>4
藤澤ってドラクエ8の実質的なディレクターだぞ スマホゲーの失敗の責任取っただけだろ、DWEに運営移行時点で責任取って辞職してたんだろうけど。 堀井が引退した場合
唯一ドラクエのシナリオ書ける人材が退社
堀井が亡くなったらドラクエは間違いなく終了だな
スクエニの無能では移植する位しか出来ないだろう 青沼との対談で自分もドラクエで頑張ろうってならなかったのはスクエニだからって理由以外無いだろうな
ホント悲しい スクエニはDQの版権を任天堂に渡せ シナリオが書けるとなるとモノリスもあり得るな
モノリスは高橋以外でシナリオをかける奴が欲しいと高橋が言ってたから
まさにドンピシャの人材ではある 一本立ちしたくて堀井の元を離れたのにスマホゲー作らされたら、そらやめるわw 本命はスマホゲーム会社の何処かだろうな
対抗は任天堂か
藤澤なら任天堂からお声かかってもおかしくないし >>42
スクエニが言うにはスマホゲーはスクエニではメジャーリーグだから
スマホゲー作ってるのはスクエニでは出世の証だぞ 新人の無能を沢山入れてスマホゲー作るんですスクエニは安泰 >>1
堀井の後継者扱いだったのに
堀井消えたらどうするんや 任天堂版ドラクエ作るのなら面白い
いよいよドラクエの時代が終わるか この人が唯一堀井の後継者になりえたのに
手放してどうするねん スマホゲーの会社だろうな
やる気があるなら任天堂という手もあるけど
最近のインタビューに陰りがあったし ゲームを触りしかやらず、すぐ投げ出す野郎でも
社内政治と口だけでFFナンバリングのDになっちゃう会社だからな
社内政治で追い出されたのかもな ドラクエ10でディレクターを降りた時に多くを語らなかった事がかえってしこりを残してたのかもな 真面目にゲーム作ろうとすると追い出すスクエニ....闇だ >>14
別に失敗はしてねーよ
あんなものは精神的続けられないから交代したんだろ
失敗と言うなら最初こそガンガン緩和してって歓迎されたが、後々行き詰まって下手くそお断りコンテンツや学園でやらかしたりっきーの方がユーザー離れには貢献してる
堅実な藤澤路線の方がver.3での脱落は少なかったろう ゲームなんか作ってないで飲み行こうぜ
俺がゲームのイロハ語ってやるよ
みたいな会社なんだろ? 吉田直樹が作ってたドラクエ10を潰して作り直しさせたけど
FF14で吉田が成功したからなぁ
その後のスマホゲーもダメだったみたいだしさ >>19
世界から好評なゼルダ
国内固定客向けにしか売れないドラクエ
悲しいなぁ こいつが抜けた後のDQXは
学園に限らず普通のクエストのテキストもおかしくなったからな〜。
レイダメテスの時代の世界と違って
竜の世界のNPCはセリフから絶望感が伝わってこないんだよなぁ。 >>62
ディレクターとしての実力の問題ではなく
社内政治に負けて辞めた感するよね。 サイゲ?
ガンホー?
任天堂?
モノリス?
レベル?
どっちみち藤澤レベルのやりたいようにやらしてくれる要望に応えてくれる会社なんて限られてるからな ドラクエしか作ってこなかった人間が
ドラクエ作りたくねーって言って
作ったソシャゲがコケたんじゃそら居場所ねーわ この人はシナリオライターとしては評価されてる
シナリオ専門で仕事したいのかもな ドラクエ10で初めてゲームクリエイターという人が身近に感じられた人だったのに残念
自らのワガママ通してドラクエから離れて、スマホやって失敗して居場所が無くなったのかな
今は能力が発揮出来る環境へ移ったと前向きに捉えておきます >>1
ゼルダチーム来てくれ
青沼との対談で意気投合してて
この二人合うと確信した
フジゲルには本編じゃなく外伝手がけて欲しい >>62
ネトゲのプロデューサーだけあってなんやかんや言われてるけど
これだけ早く取締役兼執行役員にまでなったわけで
FF14は決算も良好だし
吉田の方がストレートに優秀なんだろうな色々と 藤澤後のドラクエ10や11があきらかにドラクエらしさがなくなってるからな。 スクエニは堀井亡くなったら後は転げ落ちるだけだな
FFはゴミスタッフしか残っていないし マジでどこに入ったんだろ
CSゲーム作れるところなら良いが... ドラクエ10の初期しか関わってないのに失敗後のドラクエ10と吉田比べてる
アホってなんなのw >>36
野村鳥山北瀬による新誤算家のDQシリーズ爆誕 藤澤はドラクエらしさにとても拘ってたからな
10でもドラクエらしさに拘って頑固だったり
ユーザーを冒険者と称してドラクエらしさを取ろうとしてた人
シナリオがいいか悪いかじゃなくて己のドラクエ感をしっかりと持ってた人 >>75
ドラクエチームの主軸だったろうに
堀井欠けたらマジで終わるのかな
今から後継者用意できるのか >>82
堀井鳥山すぎやまがいなくなったら本編は終わっていいんじゃないか
モンスターズレベルの継承でいいならなんとかなるだろう サイゲ、ガンホー、任天堂
元スクエニはだいたいこの辺行く印象 業界に入った経緯からしてスクエニの社員と言うよりは堀井の弟子といった感じの人だからな
ドラクエが堀井の手を離れて良くも悪くもスクエニ風になっていくのを看過出来ずに立場悪くしちゃった感じ 有能な奴が急にいなくなったら京都にいる
業界の常識だからね >>25
これで信者も大量離脱しちゃったんだよね… ふじげる課金要素好きじゃないみたいだし
転職先はシナリオライターとしてならスマホゲーの可能性も考えられるが
ディレクターとしてだとスマホゲーは無さそうだな >>64
ホントこれ
藤澤がD担当だったらこのセリフ・単語は通らなかっただろうなって言葉が多すぎてヒドイ 今のご時勢ソシャゲに獲られてる可能性あるんじゃないの >>25
ゲームって会社が作るんじゃなくて人が作るものなんだってのが良くわかる 馬場すら拾うスクエニがまた拾ってくれるだろ
あれ? ver.1は特に面白くもなかった。面白かったのはver.2のアンルシアの物語
これを藤澤は関わってたの? 堀井の愛弟子がスクエニ所属ってのがおかしくね?
アーマープロジェクトに入れて堀井の版権管理させようぜ アンルシアシナリオは一般公募
だけど藤澤も関わってるだろう >>93
2.1相当までのシナリオ原案が藤澤で細かいところは成田だったと思う
マデサゴーラ辺りはほぼ関わってないと思う 堀井が死んだら堀井の会社はおしまいだろ
管理人に版権料は払うだろうけどゲーム作りを藤澤に関わらせるはずがない >>83
牡蠣豚が後釜に乗っかる気満々だから
ドラクエ自体が本当に糞化して終わるパターン >>61
ディレクターがリッキーになった後
何かの席でリッキーの方からフジゲルも同席するような声掛けをした時に
そこはお前が仕切れみたいな感じの言葉が返ってきたエピソードを何かで読んだ事があったけど
このやり取りでフジゲルは腹に抱えてる物を吐き出せずに自分で処理しようと頑張ってたんだなと読み取れる 斎藤豚はヨコオタロウと組んでる方が楽しそうだし有能 未だに>>25の学園はやってないけどやったら何か手にはいるのかな? >>105
斎藤はニーアでヨコオとプラチナゲームズという座組みを組んだだけで
プロデューサーとしてほぼ満点の仕事をしたからな >>102
10の行く末はともかく新作は三者が止めてもスクエニだけで出せるのかね >>98は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今日は久々にIDを変えている
ID:WTpblpzo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180427/V1RwYmxwem8w.html?thread=all
↓
がID変えて活動中
ID:aYce1coh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180427/YVljZTFjb2gw.html?thread=all >>42
いやFF14吉田と同様、PとD事実上兼任して
1から立ち上げて今日終了発表のゲーム手がけてた。 この人超有能な人じゃなかったっけ?
スクエニは手放して大丈夫なのか? 元々フリーソフトで億単位稼いでたんだよな
やりたいことができるところにいけたらいいな >>19
任天堂が拾っていたりして
またはモノリスあたり 退職者の言によると今のスクエニは対人コミュが全てみたいだな
コツコツやってスキル身につけるよりも
収益上げてるチームに入って上司に気に入られる方が評価されると
結果として技術があってもコミュ能力の低い奴は居づらくなると
そういう職場らしい >>117
つまりゼノブレ2の秋の追加シナリオはふじげるの書き下ろし...? いつまでたってもスクエアが学生サークルノリだからまともな人間はやってられんだろ 青沼との対談ではなんかまたドラクエに戻りそうに見えたのにな
独立会社で成功するのは本当に難しいから可能なら任天堂行って欲しいわ
任天堂はファースト製の王道JRPG枠が空白だし、青沼はゼルダ芸人状態だから
青沼プロデューサーの藤澤ディレクターで新規タイトル作ったらいいよ >>124
技術のある人は嫌になって辞めてく一番アカンやつだな
最終的に能力もないのにヨイショする事しか出来ない無能だけになっていく 578 その名前は774人います (ワッチョイ 218b-8TvS) sage 2018/04/27(金) 15:39:10.79 ID:4VaNMAIQ0
藤澤・・・退社
りっく・・・左遷音沙汰なし
モーション和田・・・退社
社長和田・・・解雇
(´・ω・`)社運を賭けたプロジェクトだったがが大失敗
(´・ω・`)関わる人みんな不幸になるドラクエ10
??豚・・・P→執行役員→取締役
(´・ω・`)あれ??? スクエニってもうただの1人も優秀なクリエーター残ってなくないか?
少ししかじゃなくて1人も
河津とかは優秀だけどもう爺さんで第一線にいるべき年齢ではない 藤澤って堀井の後継者の一人だと思ってたけど
どうしてこうなった 残ってなくないか?と言われても誰がいるのか知らねえし
仮に優秀な人がいたとしても表に出てこない限り我々に知る術はない >>16
中さんはともかく馬場はなぜとったんだろうw >>136
ドラクエだけを作り続ける人生で良いのかを悩んでたと語ってたでしょ 悲しき現実
DQブランド外で各実績
斉藤P ニーア 売上20万
りっきー 魔人学園 売上7万
藤澤 預言者育成学園 youtube登録数(無料) 211人
任天堂はゴミ捨て場じゃないぞ^^; フジゲルがどこに入ったのかは気になるな
ちゃんとゲーム発表できる会社だといいが DQ10でアクセ合成を実装した時に当初他のスタッフが書く筈だったリーネ台詞の作業を奪い取って自ら書いた逸話好き
システムをテキストとしてゲームの中に落とし込むのが上手いんだよなそこに関しては完全に堀井の後継者 宮本堀井の後継者としてどうしてるみたいな対談を青沼としてたが自分は降りたか 人材云々以前に素人目で見てもスクエニの開発体制そのものが何かおかしいじゃん
FF7Rとか同じスタッフでも任天堂にスケジュール管理させたら2年以内に出せるんちゃうかまである ハゲの指示範囲内でしか作れないドラクエに嫌気をさしてオリジナルに挑戦するも何の結果もでない
そして退職
妥当かと バランス取りやらなんやら不満は有ったが、
ゲーム内テキストや開発者コメントでの文章は、なかなか読ませるもの書いてくれてたな
番組での喋りも上手かったし >>149
ver3.0の答えあわせがDQ11だったな
なぜかPが兼任しているという有様
決定権もないのに責任は重いりっきーはさぞ大変だっただろう
ちなみにFF13に人材とられてFF14作らされた田中は
FF11の実績あるにもかかわらずとんでもないクソMMOをつくって退職した 人柄は悪くないのかなとは思うけど
作ってきた物はあまり面白くない人 シナリオ書ける人はほんと貴重だよ
社内教育でどうにかなるものでもないだろうから 藤澤のことだからストーリーを生かしたゲーム作ってるんだろうな。できれば家庭用ゲーム機に戻って来て欲しいがどうなるかな? そもそも最初はスクエニ社員じゃなかったんだよな
アーマープロジェクト所属だったかは知らんが8の途中までは外部からドラクエに参加してたはず 新納あたりもやめそう
結構転々としてるし、ビルダーズで結果残してるけど同じ企画やり続けるの好きそうじゃないし >>160
屋内画像2枚提示して「アップデート後の方では扉の下に絨毯マットが敷かれてます!」とか笑ったなぁ
細かすぎて一見馬鹿馬鹿しいけど小さな改良も必要なんだというこだわりが伝わって面白かった 藤澤のユーザーへの説明は素晴らしかったな
岩田より細かく丁寧と言うか スクエニはシナリオライターを放った!
スクエニに127ポイントのダメージ! >>165
無双頭の防御力や、タイガーを頑なに修正しなかったけど、
他は大筋では説得力有る説明はしてくれてたな
誠実さも伝わってくる男だった この中で藤澤学園やってた連中がどんだけいるか知らんがストーリーなかなか酷かったぞ。
悲壮感押し付けてくるだけのライトノベルって感じだった。 >>121
堀井に弟子入りする前に
600円のシェアウェアのゲームを30万DL売ってる まぁぶっちゃけて言うと円満的な退職では無いと思う
ドラクエ10のディレクター降りたこともそうだが
やっぱり中途半端に仕事放棄するような奴は企業には必要ない >>168
藤澤のシナリオって悲しい話とか多い気がする
そういうのがウケると思ってるんだろうし実際ウケてる (´・ω・`)吉田取締役になったから居場所失ったか 青沼との対談でDQチームに思うとこある感じだったよね
堀井が絶対的存在すぎて自分を主張できない空気があるみたいな、それでDQチーム辞めて
まさか退職までするとは思わなかったけど DQ10のなんかのモンスターの出現場所修正するときもモンスター調査隊の最新の調査結果とか言ったりとにかく世界観大事にしてるんだなと思ったよ >>173
そらドラクエ辞めたのだってかなり無理言って辞めた感じだし
その後のソシャゲだって決して成功したとは言えない内容なんだから
さらに言えば藤澤が去った後のドラクエ11は大成功だった
これでもスクエニに残ってられるってのはよほど神経が太くなきゃ無理じゃないかな >>168
藤澤は親族や恋人殺して悲しいしかシナリオ書けないからな > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに >>175
DQ11を大成功と言えるのか?
採算取れてなくて海外版も出すのに >>180
あれだけ売れれば十分だろw
いずれにしてもドラクエチームに藤澤の戻る席はもう無いよ >>180
採算取れてないって初めて聞いたんだけど >>78
初期ゆうても、開発期間約7年半のうちの約5年間、DQ10を作っていたわけだし ドラクエは主人公男女でキャラメイクできるようにしろ
きっしょい老害ハゲ堀井が考えたサラサラヘアーをなんで無理矢理使わあかんねん
後装備品をグラに反映させろよ?ソシャゲ以下かよ、 >>184
あの主人公ゴミだったな
ドラゴボも主人公があいつなら10週打ち切りだったと思うんだけど
そういうのも分からなくなってるんだろうね >>183
理解できなないのに絡んでこなくていいよ。 >>138
馬場は松田との社長面接で会社設立の出資確約を得たんだから、
松田社長がよほど気に入ったんだろう。
スタジオイストリアの成否の責任は松田社長だし、真意は松田にしか分からん。 こいつが初期にバランスでやらかしたから大量に離脱者出したのに >>189
離脱する人間すらいなくなった今のドラクエの惨状を見てどう思うかな? DQ10やってたけど鞄もっと拡げないとユーザー持たんやろ
装備(見た目装備含む)はどんどん増えてる上に装備できる職業限られててかさばるのに鞄は125だっけ?150だっけ?のみ
倉庫は金払わないと広げられないとかさあ・・・ >>190
知るかよ
こいつがやらかした事実は変わらん 藤澤の愛され方見てると口が上手いって得だなーとつくづく思う 糞バランスだと言われてたバランスが結局一番バランスよかったんだよなぁ
今の惨状見てみろよ ファンとしては堀井の後継者は藤澤しかないと思ってた
まさかよーすぴとかいう豚がドラクエを私物化するとは思いもよらなかった りっきーは完全なるコミュ障だったし安西先生も打っても響かないこと山の如しだし
弁が立ちファンとちゃんと対話してたフジゲルが未だ愛されてるのも当然だと思う
後任2人の頼りなさよ りっきーはまだやつれていく様をいじれるくらいには愛あったかな
安西先生はわからん 藤澤は作るもんはつまんねーけど言い訳が上手いからクリエイターより広報向き
昔のメーカーにはよくいた名物広報の○○さんとかそういうポジションが似合う 初期のDQXはとにかくドラクエの正式ナンバリングという点を強調して
ネトゲの負の側面を徹底的に隠してシリーズファンを取り込むのに躍起だった
そういう建前と嘘と欺瞞に溢れた広報戦略において藤澤の果たした役割は大きかった
同じ綺麗事でも詐欺豚が言うと胡散臭すぎて誰も信じないし こいつのせいで延々トンブレロやらされた事は忘れない >>202
トンブレロを倒して強くなれるんだからいい時代だったよ 藤澤は最初から中長期的なバランス考えてたから、
別に糞バランスだった訳じゃないぞ
要するに、低レベル〜中レベル〜高レベルと、
レベル帯によって活躍する職業は変わってくるし、
新装備の実装によるパラメータ変化でも職業バランスは変わる
元々オフゲ開発の人だから、そういった全体的なバランスを取る発想になる
ただ、オンゲのプレイヤーは全体的なバランスより、
その時点でのプレイ感の楽しさや爽快感を求めるから、
当時のユーザーニーズには会ってなかったともいえる
レベルもまだまだ上限低かったしな
レベル100まで解放した今なら、藤澤の当初構想の方が適切な可能性は割とある メタキンコインで100にする作業するだけの今より
藤澤のが適切にきまってんじゃんなw 藤澤DのDQ10お使いゲーの極地で今考えると苦痛以外何者でも無かったな。
取締役に大出世した吉田がFF行く前に作ってたDQ10がやってみたかったよ。 いいじゃん トンブレロ
脳死でメカバーンやるよりはまし アプデの度に新装備バンバン投入したけど
馬鹿高いくせに性能が誤差レベルだから誰も羽衣無法から着替えなかったのも
中長期的なバランスを考えてのことだったんですね 大勢でフィールド狩りしてる時の方が面白かった
別にPTを組んだり話をしたりするわけではないけど、
たまに応援したりジャンプしたりのゆるーい繋がりの中、
それぞれやりたいことをやってるあの感じが好きだった 今のワンパンエンドコンテンツ以外
何も無いギスギスオンラインが
良いとか言ってる馬鹿何なの? バージョン1の途中でレベル上げ面倒くさくなってやめたから
メタキンコインとかメカバーンとかはわからん >>209
仲いいフレたちと夜中までフィールド狩りしてて
誰かが寝落ちしたらイイネ!イイネ!って起こそうとしてたのとかいい思い出 Ver2〜3でやめた奴にとっては美しい思い出なんだろう
藤澤がいた頃は良かった と 藤澤が良かった はまた別の話だと思うんだがね 次はまともな会社に行ってほしいね
ガチャゲーも嫌だと言うし、しっかり家庭用ゲーム作れる会社
まともじゃない人間しか出世出来ないスクエニにいるべきじゃなかった性格 >>41
あの人も年齢的にそろそろ後継者欲しいだろう 堀井の後継者って言われてたのにな
これで堀井死んだらドラクエ終わりじゃん ver1の思い出はキュララナで脳死タコメット狩りを数千匹したことだわ
今思えばよくあんなことやれたな
この人はシナリオだけの人でそれ以外は大した能力はないかも 青沼との対談は藤澤の希望だったっけ
滅茶苦茶任天堂入り臭いな >>184
ドラクエは無言系だから
そろそろ必要だろうね 堀井は効率プレイや裏技大好きだけど藤澤はそういうの興味薄いんだろな
システム構築するのはいいけどバランスは他の人に任せた方がいい気がする
シナリオは人殺すのに頼りすぎる以外は好きだよ >>210
いつ辞めたのか知らんが今ギスギスするコンテンツなんてないぞ
金策頑張る必要もなくなってしまったし惰性でゆるーく続けてる人がほとんどでは >>211
今はエンジェルスライム帽というレベル79まで経験値2倍になる装備があったり
元気チャージ220時間払えばメタル迷宮券という
メタルスライム系しか出ないダンジョンに行けるようになってたり
週一コンテンツでレンダーシア討伐依頼や強戦士の書で大量の経験値が手に入るから
80レベル位までは簡単に上げれるようになってる >>231
今のドラクエはカンスト以外に存在価値ないけどなw ただそれのせいかレベルアップ目的でフィールドにいるモンスターを狩ってるプレイヤーはいなくなった 移動もワープだからフィールドなんて最早存在する必要すら無くなった MMOの立ち上げ時なんてどこもあんなもんだ
所謂未来への地ならしの段階だから
相撲システムを反対されてもゴリ押しで実現させたのが藤澤の最大の功績 で、今はどこにいるんだ?
どこにいてもゲーム作ってるんならいいんだが 新作は準備してるって言ってたが
どこにいるかはまだ噂の段階だな >>234
バシルーラやメガルーラストーンの他に
大抵のクエストは目的地にワープで行けるようになってしまってるからな
ver1と2内のフィールドを歩いてるプレイヤーに出会うのはかなり珍しい PS4の11で移動は出来ますが意味はありませんとか笑ったわ
そう考えると相撲システムをオンラインで同期取りつつ実現出来たのはやっぱ凄かったんだなと思うわ >>237
まだ分かってないのか
任天堂に入ってたらいいのに 対談繋がりでゼルダチームに入ってたら面白いけどまあ無いな >>235
相撲システムこそゴミ戦闘の根源やん
多人数バトル犠牲にした蛇足の塊 >>204
魔法使いが強かった時代の「魔法使いは今がピークです」も叩かれたからなあ せめて11のシナリオが不評だったら
ドラクエ復帰してもいいんだぜ?チラッチラッ って詐欺豚にアピールできたのにね 多人数バトルなんて要らない
8人バトルでさえゴチャゴチャしてるのに 無能なので放逐されたんだよ
ドラクエ10を盛り下げたのは彼の所業だろ 相撲はよかったけど職や武器バランスめちゃくちゃすぎてなぁ
シナリオと大きい設定だけ考えてあとはプロに任せてほしかったわ
あとドラクエ8からでしょ?
ドラクエがオワコンになったのってそれからじゃん 納品チェックしかできないクズしか残ってなさそうだな。 どらドラクエ10は主人公が勇者じゃない時点でシナリオ糞 相撲はいいシステムだよな
壁役が壁役として分かりやすく技術発揮できたし 相撲とか、MMOの先人の教訓を何も活かせてない典型的なゴミシステムやんけ >>204
そうかなぁ
藤澤のVer1時代がバランス取れてたなんてお世辞にも言えないと思うけど
敵が硬すぎてボスでは覚醒魔の火力無双、雑魚狩りでは異常倍率のタイガー無双、他職は盗みが出来る盗賊が優遇されるくらいでほぼゴミ扱いだったじゃん 初期はみんなでモーモン狩ったり
ガルゴルイータでレベルあげや
にちりんのこん背負って金策いったり
レアアイテム集めたり行った事ない所を
ビビりながら行って追いかけられたり
青箱を探しまくったり
フレとあそこがお奨めの場所だとか
わいわいやって本当に冒険だった。
今は冒険じゃないわ
ゴミすぎる そういや戦士はゴミ耐久かつカス火力で戦死とか呼ばれてたな懐かしい >>255
ぺったんこじゃないもん!と5を同列にするな >>257
バランス取れたゲームが面白いなどというのが幻想である 人生初のオンラインゲームだった人ばかりで余計盛り上がった >>258
まあ初期が面白かったってのは同意
バランスめちゃくちゃだったけど人多かったし、何だかんだ試行錯誤して楽しめてた感ある
けど、バランス調整されたVer2からは色んな職業が幅を利かせるようになってより面白くなった訳で、こいつが正しかったとは断言できんと思うね 結果的に一番いい時期に辞めた人
ドラクエのブランド力を自分の実力と勘違いした結果がFTA リーネを緩和しすぎたせいで
今は雑魚でも理論値だからな
前はいようにHpが高いやつがいたり
個性があって話のタネになってたし
強ボスに行くまでの移動中が
話をしたりして楽しかったし
そう言うのでフレ沢山できた
今は何処でもワンタッチ即解散w
ただの事務的作業。 また豚が都合の良いように任天堂に入ってクレクレかww >>264
運営開発全員でドラクエのブランド力を自分の実力と勘違いした結果が今の惨状だからな 詐欺豚は世渡りは上手いイメージだけど楽しいゲームを売りたいって気持ちが伝わってこない ぶっちゃけバランスめちゃくちゃ狩場混み合いでよかったんだけどなw
それにあわせて楽しむだけだし >>272
5はまだチュンソフトの時代だからそんなわけがない 藤澤は口がうまくて顔も割といいからな
クソゲーでもあの頃は未来に希望が持てた DQXに関わってた頃は堀井の後継最有力と見られてたんだっけか
ドラクエも堀井1代で終わりそうだな >>268
詐欺豚は、ver4発売直前に売れなきゃ詐欺師とドヤ顔でほざいて、売れなくてダンマリだからどうしようもない
ただの自己顕示モンスター >>274
だよね驚いた
ドラクエは7で終わったけど11で多少盛り返したな ドラクエ10に盛大なウンコ後継者を指名した事による引責退職だろうな 俺も今の会社辞めたいよ
せっかく予定表組んで仕事納期に間に合わせてるのに定時に帰りたいお局クソババアが自分の仕事を俺に振る
しかも今すぐ終わらせろだぜ?
突発的に発生したんじゃなくて1ヶ月前から分かってただろって内容
自分が間に合わないからって今すぐ手伝えとか頭おかしい
おかげで俺は残業 ババアは定時
それで給料は大卒男37歳大阪で396万
400万にも届かない
詰んだ >>265
それは個性じゃなくて格差
個性ってのはHP盛るか火力に振るかみたいな
どっちが正解と言えない時に何を選ぶか 任天堂がこんな雑魚拾うかよ
ゼルダにすり寄ってきてうざかったわ
身の程をしれよ >>62
見事に明暗分かれたなw
かつての部下は火中の栗を拾い堀井を超えるクリエーター扱い且つスクエニのエースか サイゲ行ってドラクエもどき作る可能性が一番高いんじゃね? >>280
安西も人狼狂いのうんこだから人材がいないだけでは ドラクエの開発者ってマジで大成しねーな
中身よりもネームバリューを証明しちゃってるじゃん 藤澤って10でシナリオは書いてないよな?9はやってないからわからないけどシナリオはよかったのか?
10はたしか成田篤史だったような 初期藤澤有能
2代目リッキー無能
3代目安西やる気ゼロw
特に引き継いだ2代目リッキーがドラクエ10を完全に終わらせたw >>291
中村とか日野がいるんだから
大成しないとは言えんと思うが。。 吉田は和田に上手く取り入ってまんまとFF14を乗っ取っただけだぞ
中身は劣化WoWコピーな上に作ってるのは影のDの河本と権代だもの
こいつの影響で田畑みたいな馬鹿が同じ事15でやらかしてるのが今のスクエニを象徴してるよ
DQも遠くない将来、FFの後追いするだろうな >>292
学園が合わなかった人に対して、アレルギー反応を示す方が
とか言ってたと思う >>162
世界樹作ったイメエポの新納組の殆どがFF14の第5DBに移籍してるからな >>25
この学園が酷いのはシナリオじゃなくてゲームシステムだ
話が仮におもしろかったとしても糞みたいなシステムなのでやる気にならない 藤澤時代のドラクエ10はオンライン嫌いな人でも楽しめるように拘ってたよな >>297
劣化WoWコピーでも通用してるからいんんじゃね
DQ10の中華展開なんで完全に黒歴史だもの >>303
通用してない
韓国でも中国でも壊滅的だぞ
DQは元々日本以外では受ける要素ない、ヒーローズも死んだしな >>304
14は中国韓国でもファンフェスやれる程度には盛況みたいよ
あっちの運営会社のゴタゴタで鯖減らしたけど、また増やしたみたいだし >>293
シナリオは藤澤がVer1メイン、Ver2概要、Ver3が構想(最後龍神倒す程度)。
成田は、Ver1サブでVer2からメイン。 >>305
ファンフェスといっても会議室やバーの一角使って学生の文化祭レベルの
お遊戯させてるだけではっきりいって金掛けてない
(日本のファンフェスは値上げや物販で採算取ってるみたい)
それにFFに関してはFF委員会というスクエニの中でも力を持ってる輩が
大金をPR活動に注いでるのが傍から見ても分かるからな 2番めのDは、こんなキャラじゃ愛せないとかいって
キャラの性格を変更したりする
2番めのDは、ぺったんこ好き
バージョン2の勇者姫はぺったんこじゃないもんというセリフがある
2番めのDが勇者姫の着せ替えがやりたいといいはじめる >>307
ああ、根性糞ひんまがり教徒の方でしたか・・・w >>309
意味が分からん
一応現役なんだけどな、ゲーム内も大分停滞感が漂ってるよ
拡張カンフルが足りないわ >>308
ぶっちゃけ2番目のDのエロゲ路線はかなり好きだった
ただゲームとしてクソになりすぎた・・・
もしゲーム部分がまともならあのエロゲ路線は
俺含むキモオタに支持されただろうという感じもしてる >>311
学園最終話とその前の話で良かったっていう人が16.1%だったか
学園は嫌だって言って遊ばなかった人や途中でやめた人もいると考えると
すごい低評価になるはず 辞めたついでに、食べられないちんすこうの闇を暴露して欲しいな なんかこの人持ち上げられてるけど初期のDQ10なんてコンテンツスッカスカの割りにマゾ仕様なだけの糞ゲーだったぞ なんで学園なんて始めたん
ドラクエ一度も遊んだことない俺ですらこれはドラクエじゃないってはっきりわかるレベル >>316
なんか、N高とか言うのとコラボしようとした関係でないの 結局ドラクエの話にしかならないんだよな当たり前だけど
どこかでなんか代表的な作品作れるといいな 唯一ドラクエのシナリオかける後継者だったんだけどな。
FFもドラクエももう終わりか。 どうせこいつも自信過剰の天狗になって会社員として無理になっただけだろ
仕事しないクリエイターは無職がぴったりよ >>321
日本語難しい??
既に新しい会社で、新しいことしてるってツイッターで書いてあるんだが・・・・・ おい、ドラクエは藤澤がいないとだめだぞ
堀井の後釜だったんだぞ
聞いてんのか斉藤はよ! >>323
藤澤を追い出したら課金シフトが加速したので察しろ >>324
DQ9と10かな
初期のDQと11除くとかなりのDQに関わってる あららーどこいったんだろうね
青沼さんと対談して触発されちゃったのかな
それとも学園終了告げられて気持ちが吹っ切れたか 10はりっきーが壊した感じ
Ver1はまだドラクエしてる感じだったけどVer3以降は別物になっちゃったな つーか、やっぱりDQ10降板からソシャゲの流れは、
本人の望むところじゃなかったんだろうなあ・・・・
本来ならDQ11をメインで担当すべきは藤澤だろうに 藤澤さんスクエニ辞めちゃったのか、というか予言者終了なのか…悲しいな そもそもDQオンラインに大反対してたのが藤澤だしな なんか任天堂が仲介して藤澤とレベ5をもう一度引き合わせそうな流れ 当たり前の流れなら、
DQ10〜11で、
総合ディレクター 堀井>藤沢
デザイン監修 鳥山>バードスタジオの若手
音楽制作 すぎやん>後任者
って、世代交代すべきだったのに、それすら無しだからなあ >>313
ISもシナリオライターに困ってるけど、FEとドラクエじゃちょっと違う気がする 藤澤本人が「ドラクエ以外がやりたい」って言ってやめたんだぞ フジゲル辞めたのか・・・俺が好きだった楽しかった頃のドラクエ10作ってたのこの人なんだよね >>329
Wikipedia情報だと、4くらいから関わってる >>338
Ver1のシナリオ書いたのはフジゲルだし、
Ver2〜3のシナリオもベース部分はフジゲルが作ったもの
2の勇者開放の光とか1に既に出てるし、
竜族の話も1の中で既に描写されてるからな >>2
9は藤澤クエが無いと大分うっすいゲームになるぞ >>339
4は4でもPSの4だろ
アシスタントなら仲間会話とか追加ダンジョンあたりのテキストかな
Wikipediaでも7からになってる ドラクエばかり作りたくない、でも堀井さんが言うならいつでも戻ります
そんな都合のいい身分があるかよ!って思ってたらやっぱり切られた >>318
青沼もそうだし、生みの親以外は必然とこうなる
大きなIPに関わる人間の宿命みたいなもん ドラクエ10を作ってスクエニ辞めた藤澤
FF14作って取締役に登った吉田
どこで差がついたのか スクエニで仕事できる連中は
辞めてるか干されるかのどちらかだな スクエニにいたら、実現できなかったことをやるために
やめたんだろう 10のバージョン3以降や11やったときすごく思ったんだがシナリオの内容含めてターゲットをキモオタ、腐女子に絞り込んでる気がしたんだが藤澤いたらこんなことにはならなかったんだろうか。 11がそこそこ成功したから
ドラクエが藤澤いなくても何とかなるのが証明されたのも痛い ドラクエが藤澤にとって辛いのは進歩はユーザーから成長は会社から期待されてないってのもあるだろな 物は言いようだな
戦力外通告された野球選手が「球団にいたら実現できなかったことをやるためにやめた」と言うような 何もしてない出たがりおじさんが出世して
実働部隊の棟梁から切られていく
スクもエニみたいになってきたな >>352
ドラクエはもうやめたいだから、関係ない やべぇな、牡蠣豚の尻馬に乗って藤澤叩きとか
ほんと人の手柄横取りしておいてなんなの サイゲに行ってそうだな
ドラクエの元シナリオライターという肩書なら即採用だろう >>350
なってない
現に藤沢絡みのDQってあんな変な要素無かったからな >>350
バージョン3や学園はなんか気持ち悪かったな >>352
肝心の堀井が現場にいなくても何とかなるってのは証明できてないどころか
NHKの特番での様子とか見る限り堀井頼みのままなのが分かって
ドラクエとしてはあまりいい状況ではないでしょ DQTV見てた頃はスクエニ組の中じゃ藤澤のトークが一番面白かったから残念
公式番組持ってるところはプレゼン役でも使える人材だな 堀井云々関係無く今のドラクエチームに藤澤の戻る席は無いってだけ そりゃ出たがりおじさんに歯向かわない奴しか残れないしな >>346
青沼の場合はゼルダ以外だとスーファミのマーヴェラスしかないぞ >>162
新納はFF好きでスクエニも好きで念願叶ってスクエニに入ってFFのナンバリングに関われたんだから辞める訳ない
ぶっちゃけアトラスイメエポとスクエニじゃ格が三つぐらい違うしな 藤澤学園はすぐに起動しなくなってアンインコースだったわ
ちゃんとスレも追ってれば楽しかったのかもしれんが ビックリしたわ
今のスクエニは有能なやつほど抜けるようになってるな DQ11の成功で藤澤不要を主張する奴は先を考えてなさすぎやろ
DQ11では藤澤に代わる有能後任者が生まれてないんだぞ 預言者は起動時のダウンロードで待たされるのがだるい ダーマのホモ三人衆辺りから10は変な方向に向かってたな >>315
出たばっかのオンゲなんてそんなもんやで
でも明らかに出始めの方が面白かったし盛り上がってたよ
今なんて廃人と直結しかいないクソゲー 初期は「オンラインなのにちゃんとDQしてる」って言われてたのに
いつの間にか言われなくなってたな 任天堂は破格の待遇だから労働者としては最高なんだよなぁ 藤澤は予言者を評価していたやつだけ評価すればいい
やっていた人間にならわかる
良くも悪くもあれが集大成だった >>71
大した事ないからいらんよ
全体を俯瞰する視点もないしな >>376
最初からDQだとは思わなかったな
マップの設計思想とか余計なものが無い感じとか スマホゲー作るのも楽しいかもしれんが藤澤にはもう一度据え置きでしっかり遊べるゲームを作ってほしいな。
まぁ任天堂はモノリスがあるけどモノリスだけでは似たようなものになるだろうから任天堂系にうつってくれてるとおもしろいんだけどなー。 >>350
初期のタイガー優遇は今でも許してないけど
それでもちゃんとドラクエしてたよ DQXはVer1が糞だったものの2と3は面白かったのにな
ダーマホモと学園は除く 初期のことは伝聞でしか知らんがver.2以降に緩和された部分が全部元のままだったら絶対やってなかっただろうし
予言者はスマホゲーのくせにとんでもないストレスゲーだったから
この人が作るゲームは俺には合わないだろうなとしか思わん 牡蠣豚に追い出されたんだろ
10の課金要素で藤澤だけ猛反対して
そして辞めていった
あのときの藤澤の顔はマジでやばかった >>347
立場の違いだろ
藤澤はディレクターだけど、吉田はプロデューサ兼ねてる
DQ10もプロデューサは役員になってる訳でな
スクエニはディレクタークラスの人材を軽んじる傾向が強い >>380
1は結構余計なものがあるぞ
お前が注意力不足で気付いてないだけ
フィールド上にも結構謎なオブジェクトがあったりするし
2にもその残滓はあったが、3以降はほぼ無くなった
ディレクターの方針なのか、必要最小限のエリアしかないし
そこら辺もプレイヤーに不評だったのは覚えてるだろ 藤沢はストーリーを一本糸でつなぐ様なゲームデザインしか出来ないし
本人がマゾなのかストレスとご褒美のバランスがおかしい
このスレでも青沼との対談があがってるが
あれ、色眼鏡無しで読めば2
人がやってる事の差があり過ぎて
藤沢が哀れな位だったぞ?
何故かやたら持ち上げる人が居るが
例えば任天堂に移っても、一線級の仕事ができる人材じゃ無いよ、今んとこ >>388
余計ってただ余計なもんがありゃいいってわけじゃねーからな? >>384
その大規模緩和がワンパン即死ゲーに直結してる訳で、
でもってワンパン即死ゲーがプレイヤーの大量引退につながってる訳で、
あの緩和は今でも到底褒められない
他にも回避不能な状態異常とかも、あの緩和が原因だし、
DQ10がおかしな方向に行く最大のきっかけだわ >>25
こんなのドラクエじゃないと思う人も多いと思うが
堀井雄二が監修していてコレだからな?
俺はこんな暴挙を許す堀井を許さない このタイミングややりたいことさせるといえば任天堂かな >>392
堀井さんは9の開発途中あたりで心折れた感があるな
今はただの宣伝要員とあきらめてる気配がある 心折れたのはむしろ7〜8あたりだろ
堀井もSFC3にルーズソックスぶちこんだりしてるしな 藤澤曰く、堀井は周りが慌てるような案を出すほど「ドラクエらしさ」に拘ってないらしいぞ >391
ver.1の部分だけでも聖女か会心ガード無きゃ痛恨でワンパン即死ゲーとしか思えないんだが
2以降も変身とか対処不能攻撃多いし職バランスも穴だらけなのは確かだが
ごく1部除いて全職がクソ弱い1が面白そうには見えない ハイハイ言うだけの堀井が一番いらない
ウジサワだけは唯一ハゲに牙剥けた逸材だったから辞めさせられたんだろ
エニックソは昔からそうだからな
かつての中村とか日野も堀井と衝突して疎遠になったみたいだし タイガーが強過ぎて他の武器死んでたからな
平田とかいうのが流行ってたし 9や10のクソめんどくさくてつまらん藤澤クエストを見たら、ただ無能だからやめさせられたとしか思えない >>316
ディレクターに就いた、りっきーの推し企画だったって話。
人は選ぶの覚悟のうえで押し通した結果、想定どおり人は選別されちゃった。 学園はただでさえ本編スカスカの時期にやったのもまずかったと思う
実際には大したリソース割いてないって話もあるけどどうしても印象は悪くなるわな >>336
2年前に将来のFEシリーズのメインライター筆頭候補が
ツイッターでISの社内事情を暴露して自爆炎上したけど、
結局復帰しないままなのか?
FEヒーローズの元々のメインライターだったのに・・ 藤澤というと7のシナリオと8の発売前にプロモーション活動で前面に出ていた思い出 予言者やったうえで評価してる人はどれくらいいるんだろ
あれは藤澤のいいところも悪いところもよく出てる藤澤らしいゲームだったけど 予言クイズという斬新さだけは絶賛するけどバトル部分は擁護しようの無いゴミ
ストーリーはアルカナたちの物語は気になるけど学園で探偵ごっこやってるパートは要らんかった 堀井も別にゲーム作りという点では大したことないだろ
藤澤もそれは一緒
じゃぁなんで藤澤は評価されたかというと堀井に続くドラクエらしさを追求できる人だから
本来なら11に関わってないといかん人なのにな >>405
チームにプランナーが絶対的に足りてないから、
企画仕様実装全般までディレクターりっきー本人が率先してたって話だね。
そりゃあ顔色が悪くなるわけだわ。
ただ、あの時期ものすごく人材募集をやっていて、
募集だけでなくスタッフ個人の人脈に頼って
フリーランス連中にDQXチームに入るよう声をかけていたんだが、
採用面接はしっかりしていたので、人員補充が開発進捗に全然に耐えられなかった。
チームに見合った人材はなかなか見つけられないままだった。 >>409
そりゃバトルなんて課金要素を付けるために追加したもんだからなあ >>109
予言部分は面白かっただけに他が余計だったんだよね
バトルのせいでやらなくなった人は結構いそう 中村光一がドラクエから去った時の損失度に比べれば全く問題ないな。
人生諸行無常だな。今や下に居た吉田がFF14中興の祖で取締役に上り詰め
手がけたソシャゲ大失敗で藤澤は半ば押し出される様にスクエニ退社だもんなぁ 職バランス崩壊も金が全てのカネトルティアオンラインもこいつの設計のせいだった訳で
その後もこのゲームにしがみついてた奴がこいつが良かったなんて吠えたって、ver.1.1で出た大量の引退者からすれば関係ない
単なるでんでん現象 >>257
だからそれは短期的に見たらと言われてるだろ 短期も糞もその場で楽しめなきゃ客は止めるだけ
絶賛してんのはお前みたいな信者のみ 藤澤はドラクエに関わってる以上どんなに頑張っても「堀井雄二のドラクエ」なのが嫌だったんだろう
多分堀井が退いて藤澤が後継いだとしてもずっと言われ続ける事だし オンゲーで短期にばら撒いたらサービス終了に突き進むだけ
それが今でしょ あと予言者は完全新規のスマホゲーで2年半続いたんだから失敗ではないだろう >>418
そこに気づいてしまう藤澤が退職して、ドラクエのブランドの力を自分の実力と勘違いしてドヤ顔してる詐欺豚が昇進してくのが悲しいところ 続いたのはスクエニの後押しがあったからでしょ
あの売上なら一年で切られるゲーム スクエニが赤字垂れ流しながら続けてただけだろうからな
運営移管した瞬間終了してんだからスクエニじゃなかったら半年で終ってた >>421
戦闘は微妙だけど予言は面白かったよ
ただ常々思ってたのは自分みたいな予言メインのプレイヤーは課金しないでも十分遊べるしこれはいつか破綻するだろうなと… すげープライド高そうだし自分の部下だった吉田の出世に耐えられなかったんだろ
DQ10の離脱も豚から離れてPD兼任できる環境を求めてっぽいし
堀井と繋がりのある人間をわざわざ会社が追い出すはずがない DQ離れて好きなゲーム作りたいってソシャゲやり始めてうまくいかなくて
自ら退社って感じがするんだが・・・ >423
スクエニは駄目なら半年で切る会社だぞ
最初は悪くなかったけど段々人が減って回復もできなかったというだけの
1番よくあるパターンだろ >>427
https://i.imgur.com/8H7PCPx.jpg
吉田とは仲良いから、ドラクエ30周年記念放送に3人で出て1人だけハブられてるやつが怪しいな >>350
だろね
ドラクエらしさに一番こだわってた人だったから
オタク要素は排除されてた >>392
その頃11作ってたから全く監修してねえぞ 堀井さんが一番ドラクエらしさに拘らないらしいが、それは結局堀井さんが作るものがドラクエらしさになるからなんだよな アイテム名や特技名くらいはこだわって欲しかった
マジックバリアとディバインスペルは今でも許せん 辞めた理由なんて当人にしか分からんことを業界人でもない第三者が邪推してもしゃーないわ >>427
ドラクエ10の方向性でぶつかったりはしてたらしいけど
普段は野球の話したり仲はいいって前ドラクエ10TVで語ってたと思う >>434
マジャスティスギガジャティスとか所々ドラクエっぽいのはあるやん
10の追加されたザオマヌーハとかは昔からあるようなしっくり来るネーミングだったし >>365
本人がやめたいって言ってるんだから、見当違いのことを言うのはどうかと思う >>440
ほんとは9の開発終わったらやめるつもりだったらしいもんな
10の開発が難航してたからバージョン1だけ担当したって話だし 藤澤が作ってた頃が、一番Pがドラクエ10で遊んでたのに
それ以降のPは、ゲーム内のイベントなど知らないことが多かった
つまりそういうことだ
pは学園についての感想も言ってないと思うw アストルティアが金ゲーになったのは
リッキーのせいだろ
職人システムを作り上げたのは
こいつだぞ? >>442
最近はニーア担当したりドラクエ11で仕事してたり忙しかったのもあると思うぞ >>430
個人的な仲の良さと仕事の出世に対する感情はまた別物だと思うけどね >>443
だね
フジゲルはマゾクエとか報酬絞ってただけ
あそこだけは自分も評価してないw
バージョン1〜2のシナリオやドラクエをオンゲーに取り込んだのは評価するけど 自分の年齢とあと何年仕事続けられるかを考えて
このままドラクエに全て捧げる人生で本当に良いのだろうかと思い悩むのは極めて自然だと思うが お前らが新しい面白ゲームも開拓せずに
伝説の無能を持ち上げつづけただけのいつものパターン あの経験値のグラフをだしたら、みんな力の実力を
思い知ることになると思う
>>444
ドラクエ11は、PよりのD二人が頑張ってくれたはずだから
宣伝で全国回るぐらいじゃね? >>124
どこもそんなもんだろ、どんだけ実力あってもコミュ力なけりゃ出世は出来ん >>443
んな訳あるかいw
最終的な判断をするのがディレクターの役目なんだから
例えばPSO2だとリッキーポジションの奴が提案したアイデアの9割は却下されると言われてる
ドラクエだって上の立場にいた藤澤、堀井、斉藤が却下したらリッキーの発案は通らない リストラされたギラが復活してリストラした張本人が消えるとはなんとも皮肉なものだ サイゲと任天堂のあのスマホゲーのシナリオ担当とかになってればいいなーとか思った >>452
Dのやりたいようにやっていい方針だから
Dの開発体制により、そこは柔軟にするDだったら却下させれないw
Dが僕の新しく思いついたことや
僕が愛せないキャラは性格をかえてくれっていう体制なら
Dが望むゲームができる >>175
セールス的には成功だったろうがバトルもシナリオも良くはなかったけどな 堀井に使い潰されたってイメージだわ
30周年の座談会見たら10開発の途中に2回くらい調整の為にプロジェクト移動してるな
9とか最初アクションだったのに藤澤に投げて今の状態まで軌道修正してるしさ >>455
金トルティアはver1からそうだっただろ 少なくともシナリオは書ける奴だった
貴重な簾の後継者が退社とかクズエニ糸冬 FTAはバトル要素がなければなぁ
未来当てクイズだけで続けていくのはキツイんだろうか 稚拙な業者対策でフィールド狩りまずくしたのは藤澤じゃん
タイガー直さなかったけど職人の名声値修正に文句言われたら1週間で即戻したり
職人に甘かったのは藤澤も同じだよ 大体ボスコインみたいなボスと戦う為にゴールド使わせる仕組みの時点で金トルティアにする気しかない
職人優遇やコインボスがver2からってんならリッキーの問題かもしれんが ゲームデザインは他の人に任せてシナリオ書きに専念してもらいたい
それができるのはサイゲだと思うけどな >>25
やっぱオタクってあかんな
良くも悪くも自分の欲望に忠実すぎるんだよ
周りが見えないし シナリオに専念って本人がそれを望んでないんじゃないの
オリジナルタイトルを作りたいからドラクエから離れたんでしょ
それとも予言者学園で目標は達成したんかな 十字珍宝って呼ばれ始めたのも
いつ頃か思い出してもらいたい 藤澤信者が悪いのを全部後任のせいにするんだから救えない
こいつの作った骨子が糞すぎてやらなくていい苦労をかけさせられてるのに
DQ10こそ新生するべきだった 藤澤は好人物だと思うが
作るゲームはあまり面白くないのがな
9,10と底の浅いゲームだった よく言われるメタキンばらまきも藤澤ご自慢のSPシステムによって
全ジョブのレベル上げてパッシブとSPとらないとまともに戦えないとかいうクソみたいな仕様が原因だしな
この新規、復帰お断り仕様を緩和するにはレベル上げを簡単するしかなかった >>465
まあサイゲだと個人の名前を掲げてオリジナルタイトルは作れないからそこは合わないかもなあ まぁこれだけは言えるだろうな
藤澤が居なくなって旧来のドラクエユーザーは救われただろう どんだけ頑張っても堀井作品になるんじゃモチベも保てんよな
堀井しゃしゃり出過ぎというか目立ちすぎなんじゃなかろうか >>468
9は途中参加だということを覚えておくように >>472
ドラクエ=堀井はユーザーが求めてるから仕方がない
堀井も畑違いの分野にまではしゃしゃり出てきてないしな 藤澤はシナリオはそこそこ好きだし
口がうまいからゲームの広報役としても優秀だけど
面白いゲーム作るセンスってのは残念ながら皆無だと思ってる 最近は堀井を神格化しすぎだからなあ
まあ、ドラクエ補正の効かない海外に11だしてメッキ剥げるんじゃねーの 自分の考えをしっかり説明してくれる人だからよかったなぁ スクエニのミリオンアーサーはラノベ作家がシナリオ書いてるんだがサービス継続中
藤澤さんはラノベ作家以下だったんやな… 堀井の後継者候補の人だっけ
製作引き継ぐ人もおらずこりゃドラクエも長くないな 「○○を○○匹倒してこい」っていう虚無感溢れるクエストが多発したのはこの人の仕業だと思ってる >>467
正直オレもそうだと思うよ
賛否両論はあるだろうが吉田は将来のアップデートを考えたゲームデザイン
にしようとしてたのに、それをドラクエらしくないとひっくり返した。
それが定食と言われようが安定的にアップデート出来るFF14とDQ10の差だな
藤澤は発売前に準備出来てたコンテンツをリリースし終わったら逃げ出しただけだね。 ドラクエは外部スタッフとして作るでしょ
同期みたなもんだった斎藤陽介とか吉田直樹が取締役にまで出世して
立場的に会社人としてやりづらくなったんじゃないの
預言者学園もヒットしたとは言えないし ドラクエをやめた
スクエニをやめた
ドラクエをまた作る?
あり得ないだろうw
どうでもいいが 堀井の後継者になるためにはアーマープロジェクトに入らないと駄目でしょ
たぶん堀井は後継者いらないと思ってる >>478
いやいや、それは当たり前だろ
ラノベ作家馬鹿にすんなw 中村光一にドラクエ本編に再び関わらせるようなもんだよな 藤澤が関わったドラクエ=7〜10、ジョーカー
見事にシリーズ下位評価の駄作が並ぶ
ドラクエの後ろ盾無しの予言者学園は見ての通り
ドラクエコラボで一瞬だけ人が増えるもすぐに虫の息
かっこいい啖呵切ってドラクエから離れたのに、
結局はドラクエにすがりつき、それでもサービス終了して会社もクビ 堀井の老化なのか藤澤の台頭なのかはわかりかねるが
7>8>9>>>>>10>>>>>>>>>>>>11
俺はこんな感じ >>452
PSO2てそれセガやん
スクエニ関係ねえ だが世間のドラクエファンは藤澤クエストに冷たかった
自慢のシナリオも藤澤無しの11で特に高く評価される有様 >>459
シナリオが一番ドラクエで大事なのにシナリオ書ける人いなくなったらどうすんだろねほんと 11はドラクエシリーズの中で初めて
プレイしながら早く終われ!と思ったわ >>481
バージョン2までの下地作って辞めたから全然違う
それに吉田ファンタジー10を新生させて作り直したのは藤澤だ 藤澤クエストでなくなったら今度はライトニングクエストかと揶揄したくなるような
マップと進行だったな 毒針で○○を△匹倒せ!
メラで○○を△匹倒せ!
という、藤澤おもしろクエストやってる時は早く終われと思わなかったんですね >>479
堀井氏も考えてることが9割一緒って認めてた人だからな
その残りの1割部分がマゾクエなのはいただけなかったけどw 藤澤が作り直させたわけじゃなくて、青山とか言う齋藤の子分が藤澤に泣きついて呼び戻したんだろ
吉田版がどうか知らんが、ネトゲとしては藤澤仕様は糞の山だったわけだが 物がわからんだけに吉田クエストは評価できんしな
でもネトゲ的なベター解はそっちにあったのじゃなかろうか
現状見るに >>500
吉田版は即死とギミックのオンゲーまんまだったらしいからあのまんまやってたらFF14みたいになってた
ドラクエでそんなんやりたいか? >>499
転職できなくなるけど?
>>502
バラモス実装は藤澤政権時だったような >>503
あれはジャンプしたら避けれるわかりやすさあるからまだ
FF14みたいに変なマーカー付いて光る床に乗らないと即死
ダメージを頭割りして分散しないと即死とかやりたい? >>505
何しても基本即死のアホアホゾンビバトルよりはマシじゃね >>506
あれはバージョン2なってからFF14スタッフが戦闘関わるようになってからそうなりだしたんやで… >>500
違う
9の開発が終わって10に戻った藤澤が、留守を任せていた吉田から改めてDを引き受けたが
自分が抜けてる間に作られた10に違和感を覚えてどうしようか迷っている時に青山が「あなたが方向性を決めてくれないと10はダメになる」と進言して
斉藤Pに作り直していいかと聞いて許可をもらい作り直した >>509
そうやってダメな部分は他のせいにするのやれば?
お前みたいな狂信がいるからおかしくなったのに FF14の内容がどうという話をしてるんじゃないんだ
DQ10はゲームの構造的に継続的なアップデート出来るようになってないのが問題なんだよ
オンラインゲーマーが納得出来る量のシナリオを投入し続けるなんて物理的に無理
根本のゲームデザインが間違ってるから
こんなことになってしまったんだ ver.1の時点で天使のない僧侶に人権なんてなかっただろうが 今のDQ10はどんなバトルになってんの?
もう初期組は相当数やめてるし実態話せる奴はどのくらいおるのだ >>41
モノリスには金が無いから無理
任天堂とソシャゲメーカーの争奪戦に勝てない DQ10のバトルすら攻略法理解できずゾンビゲーとか言っちゃう奴が
バトルの作り語ってるのほんと笑える 色々悪い部分もあるかもしれないが、それは別に藤澤に限ったことではなく完璧な人間なんているわけがないしな
この人の書くシナリオが好きだった
ディレクターはともかくとしてまたDQナンバーのシナリオ書いてほしかったけどそれも遠のいたのか… >>514
最新のエンドコンテンツは極め付きのゾンビゲー
天使僧侶と天地雷鳴師の召喚した無敵の幻魔で命をつないで
高火力の仲間モンスターキラパンに倒してもらう
こう書くとクソゲー感酷いな、俺はそんなに嫌いじゃないが >>515
ていうかモノリスには小島幸いるでしょ
バテン2でシナリオ担当してたしいないってことはないと思うが
高橋の言う自分以外って自分のような話を書ける人間のように思う 藤澤時代からの問題をまーた人のせいにしてて本当に笑えないな
根本が腐ってるもんを弄ったって駄目なんだよ クソと思う人もいるとは思うが闇金は良いボスだったと思う
楽しかった
あれで高難易度イヤになって辞めた人もいるかもしれんけど >>514
開始早々、全員の魔法と武器の火力を2段階あげられたりするw
あと回復蘇生アイテムが笑えるぐらい手に入るが
新規の人やあまり遊ばない人は少ないので、一部コンテンツは支給されて
それを使うw 発売前に1.0を作り込んで、それをリリースしてる間に2.0を作ってたはず
ところが2をリリースしてる裏で3を準備する体制がもう作れなくなってる
これでは最初から破綻してたとしか言えないと思うんだけどな オフゲのノリで近視眼的なアプデを繰り返してVer2以降の伸び代を無くしたのは藤澤
以後も責任持ってDQXを盛り上げてくれたならまだしも、
自分だけは最初期のユーザーと運営の幸せな友好関係を享受して、
歪なバランスが露呈する前にさっさとソシャゲに逃亡したのはどうかと思うわ >>472
他人の褌で飯食わせてもらってるんだから当たり前だわ >>523
不都合は全部外部に押し付けるアホしかもう残ってないからな
ドラクエの名前で来た層は消えて、FF11の代用オナホにしてるようなのが主要層 ID:LcfA8GaG0
この人は、たんに藤澤が嫌いなだけじゃね? >>527
フジゲルは将来の事考えてインフレさせないように激絞りしてたよ
ガンガンインフレさせて飽きさせたのはバージョン2〜3の間 >>519
>>520
強イッド(覚えてる?)の頃とさして変わらんように見える
モンスが増えたと言えば増えたのか…
ダメージがなんか変だね… >>432
11にもキモいメタ女ある時点で言い訳不可能だろ >>530
人間的にはむしろ好感持ってるよ、いいヤツだし退社後も頑張って欲しい気持ちはある
ただ、藤澤の作ったドラクエや予言者学園をプレイした印象として
クリエイターとしての実力を全然評価できないってだけ 2週に一回ぐらい自宅前に来るキャラが
今幸せ?とか靴下は右足からはく?それとも左足から?
みたいな質問を投げかけてくるから
質問作ってる人も、辛いんだろうなと思うw 10の失敗は吉田混ぜた事だろう
オンラインゲームろくにやらない堀井がオンラインをドラえもんのポケットかなにかと勘違いしたのが悪かった
オンラインゲーム未経験で不安ならやるなよ!
よりによって吉田混ぜたからおかしくなった 将来()の事を考えて無茶苦茶な設計をして、楽しませなければならない目の前の客に総スカンされた結果が1.1の大量脱落
実に素晴らしい将来設計だな かつては藤澤と同じく、こいつの作ったゼルダつまんねーなーと思ってた青沼は
ブレスオブザワイルドで期待以上の内容を見せてくれたので認めざるを得ない
あの二人の対談、明暗分かれた今となっては残酷な構図だな >>537
その辺はドラクエ10はオフゲー感覚でシナリオ一旦完結させて辞めて貰ってもいいってスタンスだったからそうなってるんだよ 斎藤力は今何してんの
藤澤みたいに窓際スマホゲでもやってるのかな >>534
俺も同じような評価だわ
口がうまいからクソゲーでも今後のアプデに期待させるのはうまいんだけど
クソアップデートしかできないし
クリエイターとしてのセンスは本当に酷いと思ってる
シナリオとゲーオタ向け広報に徹すれば有能 >>539
お前に話しても現実を見つめられないで屁理屈言うだけだから不毛だな
止めた奴の大半はもう戻らないんだよ >>531
そのインフレ緩和を喜んで持て囃したのはユーザーです >>540
まだドラクエ10開発やってるんでは?
バージョン4のバトエンとかリッキー担当だったし
リッキーはミニゲーム作らせたら割といい仕事するよ >>542
だからそれでいいってスタンスだったんだって…
当時のインタビューとかでもそう言ってたし掘り返してみろっての >>476
もう海外のレビューでグラフィックが綺麗なったFC時代のRPGって言われとる ゲーム作りたいって気持ちが強くてやる気があるのは良いんだけど
出来上がったものがつまらないってのが辛いね
FA狙ってもがいてる落ち目のプロ野球選手みたいでやるせない >>542
もう冗談抜きで現実見つめられないやつしか残ってないからしゃーない
客観的な判断出来るやつは皆去っていった 止めてもいいってのは復帰させる算段がある場合にのみ吐いていい台詞で
止めたらはいさようならが想定内なら商売として破綻してる
藤澤はとことん無能な奴だったと証明してるだけ 11は戦闘がテンポ悪すぎて眠くなるからな…
もういい加減10みたいに半リアルタイム戦闘にした方がいいと思う リアルタイム戦闘にした結果どんどん脱落してって今に至ってるじゃん >>544
有能無能に関係なくネトゲに関わると悲惨だな
一つのゲームで自分のキャリア埋まるなんて >>551
11はシナリオ長すぎて脱落してる人多いしバトルも面白くしないと続かない人多いよ >>553
まるで10のバトルが面白くて続いてる人が多いみたいだな 斎藤はどっか別の会社でペルソナみたいなの作った方が幸せだろう。元々魔人学園を作ってた奴だし
ドラクエで学園編なんてやらせないでスクエニ版ペルソナでも作らせてやれば良かったのに
まあコケるだろうけど 過剰なまでに御三家御三家と持ち上げられる風潮もなぁ・・・
特にすぎやんとか新曲は劣化しまくり、過去作の使い回しばかりでそれでも他の作曲家入れるのを許さないとか度が過ぎててやってられないだろうな 正直ドラクエ10の戦闘は色んなネトゲの中でも最底辺の部類だと思うわ
これ褒めてるってたぶんドラクエしかネトゲやったこと無い奴 余談だけどDQXで最近行われたピラミッドのイベントは
4人全員皮の帽子を装備してクリアしろ!といった隠し条件を手当たり次第にプレイしながら見つけるもので
何が面白いのかさっぱり分からないけど藤澤クエスト感溢れる神イベントだったので
ここで藤澤を美化しているエアプ勢引退勢の方々は是非ともDQXに復帰して頂ければと思う >>557
それは10に限らずドラクエ全体に言えることだろ >>558
藤沢はくだらないクエストでもその辺ちゃんと提示するだろ 9のメラでトドメ刺せみたいな 面白くないのは確かだけど >>554
違うよ11の戦闘がつまらないからそれなら速く終わる10方式にしてくれって言ってんの DQ10自体が決算報告見ると堅調すら言及ない時あるし、もう細々とやるだけだからね
何故かゲーム内容スカスカなのに、テレビごっこや人狼だけはかかさないけど >>544
バトエンひどかったなあw
>>558
全く藤澤関係ないし、憎しなんだろうね?w >>526
りっきーをVer.3まで続投させた牡蠣豚が悪いってことだな >>556
すぎやんはもう弟子が作ってる説あるからなあ 説とか悠長なこと言ってないでマジで早くバトンタッチしてほしいんだが >>564
不始末は歴代ディレクターに押し付けて、のうのうとしてる詐欺豚とその腰ぎんちゃくの青山がヤバいわ 堀井鳥山椙山の御三家なんてもう半分名義貸し状態だろ
対外的には死ぬまで現役感を出しつつ内部ではとっくに世代交代
もっともその中にすら藤澤は必要とされなかったわけだが もう何年もやってないけどDQ10ってまだプレイヤーにスキルポイント調節してやりくりさせてんの?
あれMMOに持ってきた藤澤は無能だとしか言えない >>569
今はスキルポイントに加えてマスタースキルポイント、宝珠、石版などなど
個性を出すという名目(だが効果無し)で増設された育成要素が山盛り
九龍城のように膨れ上がった歪なシステム、これが天下のドラクエよ 追い出した藤澤と追い出された吉田でずいぶん明暗はっきりと差が出ちゃったもんだな >>569
より面倒くさい達人のオーブのやりくりがー >>55
11は長過ぎて脱落してるわけじゃないだろ。実際表のラスボスは結構撃破率高いわけで
問題は普段の隠しダンジョンでやってるような手抜きコピペダンジョンを本編に組み込んだのが運の尽き
素材は同じなのに、順番を変えるだけで「本編クリアしたけど隠しダンジョンまではやらなかった」が「本編を完全クリアできなかった」に堕落させた >>562
以前はゲーム内で増やしていた髪型もとうとう課金アイテムにし始めたしな 吉田も本人の人気が凄いだけでゲームはクソだからなあ
毎度PLLだけは面白いけど、実際やると・・・ってのが多すぎる >>572
追い出したじゃなくて自分からいったが正解
FF14の人は呼び出されて全部任された
そんな感じ すぎやまの弟子ってもう単独でシレン担当してた気がするが今何やってんだろな
ソシャゲでもやってるんだろうか 今やFF押し付けられた吉田は取締役に大出世。
結果見れば謎の吉田版DQ10の方が正解だったんじゃないの?w どっちにしろプロデューサーとしては吉田には及ばなかった結果がスマホゲー終了後のクビ >>579
ドラクエでそれやってたら終わってた
世界で売るFFだから許されただけで >>579
田中Pに失敗全部押し付けて良いところだけ食っていったハイエナが 今や取締役だからな
これがスクエニの答え >>579
人がいないだけ
今も昔もずーーーっとドラクエ10スタッフ募集中〜 10の初期でタイガーがやたら強かったのってオフラインなら許されるバランス調整だったよな
というか今までのドラクエも職やスキル差は大きかったがオンラインだと荒れるというのがよくわかる流れだった >>114
シナリオだけと言われてるけど、こういうシステム面の貢献もあるよな >>200
ガワに恵まれてない
つっても弱小と手を組んだらみんな今風のデザインになってしまうけど DQ10の場合はある程度バランスが偏ってるほうがいい
Ver2からは強職がころころ入れ替わって色んな職の装備を揃えなきゃいけなくなって
金が掛かるし装備袋も常にぱんぱんで全ふりなおしも頻繁にやらなきゃいけないから
本当にめんどくさいゲームになった > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに >>363
10も堀井が11開発に専念し始めた辺りのVer3.2がクソバランスだったしな
チーメンがPT組んでも倒せず解散とか初めて見た 腐った水に浸かり続けると良くないものな(´・ω・`) >>582
失敗を押し付けもなにも失敗したのはタナブタ版だろ いくら出世したからって吉田や田畑みたいになるぐらいなら
辞めた方が良いでしょ、恥知らず過ぎるし DQXが完全に死ぬ前にスクエニ脱出出来て良かったな
優秀な人ほど転職して行く
スクエニにクソクリエイターが吹き溜まって行くのは自然の摂理 バランス感覚とかゲーム内容はあまり好みじゃなかったけど
自分のこだわりもってそうなとこは何だかんだ好きやったで
シナリオ上がりらしいが、確かにドラクエの運営だよりはこの人のときが読み応えあった
お疲れさま >>590
フィルグレアとかいう関連検索キーワードに「引退」が出てくるクソボス
俺は当時長期休止中で去年頃にサポ両手剣戦士様が倒してくれたけど
リアルタイムで挑戦してたフレはそこでストーリー止まってたw タイガー無双は本気で叩かれてはなかったろ
戦闘バランスと未実装への要望ぐらいしか当時クレーム出て無かった
今の寂れた廃墟Xは文句言う人間さえ激減してる
配信全部オーケーにしたのはPS4のためだったが失望して離れて行った課金者分を補うぐらいのプレイヤー増はあったのかね斎藤陽介 >>599
大好きな数字自慢出来なくなったのがお察しだろ
IRでも現状維持に期待とか褒めるとこがないガイジの通信簿みたいな記述されてるし フィルグレアは当時俺も倒せなくてやることがなくてしばらく休止したな
ちょっとがんばれば勝てそうのレベルではなく絶望を感じたわ
エンドコンテンツのレグナードはあの強さでいいけどストーリーボスであれはない 3.2シナリオボスの一番の罪深い部分は
課金促すために難易度解放を2ヵ月後にした部分だから
あれが二週間だったらあんな地獄絵図にはならなかった 3.2は売りにするコンテンツが何もなかったからボスで足止めするしかなかった
ボスの難易度が低かったらそれはそれで休止からの引退が続出していた やることが無くて休止するのと、嫌になって止めるのは違うよ りきも辞めていいぞ
りきのフェチにドストライクなプレイヤー捕らえて
がっつり集金系ソシャゲ運営して一花咲かせられそうな気もするがw 実際、他ゲー作らせたらリキのがマシまであると思っている 今フィルグレア(弱)弱いぞ
ダメージ食らってもせいぜい250くらい 2018/04/28(土) 13:00開始
超ドラゴンクエスト]TV in 超会議2018 出張版@ニコニコ超会議2018
http://live2.nicovideo.j p/watch/lv312214405 とても良かった46.7%
まあまあ良かった25.0%
ふつうだった12.0%
あまりよくなかった3.7%
良くなかった12.5% >>611
でも退社したことには流石に触れなかったな >>612
DQ10自体がもうあかんな
余程の信者以外は目が覚めてる りっきー政権のときもこんくらいアンケ悪かったのあったけど今回何かあったの?
何も情報無かったってケースか? >>612
ニコニコで1が50%切るとか完全にオワコンだね このスレ見ると今でもまだドラクエXに入れ込んでるプレイヤーにはキメーのしか居ないのわかるなw
藤澤がこのゲームに関わってたのなんて何年前だよって話なのに今でも延々と恨んでんだからなw >>616
スクショ見せながら4.0と4.1のストーリー振り返り、という名の単なる公式誰得ネタバレ
コラボするリアル脱出ゲームの人が小学生向け知能クイズみたいなのを披露
バトルイベントは闘戦記の3に挑戦して2分間ゾンビゲーを披露
オールインワンを夏に発売するでー今年も夏祭りやるでー
藤澤の予言者学園は終了するけどドラクエ10はまだまだ続きますwwww
新情報、4.2の映像が10秒くらい流れました! マゾイクエも料理の苦味みたいな隠し味になってそれはそれでいいんだよ 10はもう無理ぽ。11と同じ運命だな
もう作る側もモチベないだろうし。 >>623
ネクロバルサは割とバージョン3の頃でも強かった
油断したら割と死ぬw >>590
11もくそバランスやん、死にスキルおおすぎ 思い出という名のストーリーネタバレ → 40分
新情報PV → 10秒
ゾンビ戦法バトル実況 → 2分
これを持ち上げる方が頭おかしい >>625
スキルパネルがそもそも全然意味ないからなあれ せっかく勇者剣二刀揃えてもドラクエのタイプ相性あんまり把握してないっていう
ゾンビ系に火とメカ系に雷くらい DQ10の単独開催は出来なくなったんだよなあ・・・
スマホゲーで客釣る落ちだろ 単独開催出来なって、市村の星ドラに寄生するようになったか スクエニって、1本失敗しただけで退職追い込む糞会社に成り下がってたのか・・・・。 本人がもうやってられなくなったんでしょ
りっきーくらいの図々しさがあったら違ったんだろうけど >>653
1本じゃないからな
藤澤がDやってた頃のIRでのDQ10の表記は酷いもんだぞ >>638
去年から出来なくなった
2016年までは単独開催だったしなんなら春祭りとかもやってた ドラゴンの杖が糞雑魚い量産装備の時点でドラクエらしさの欠片も無いわ >>639
春祭りは超会議と被るから夏祭りになったんじゃなかったっけ?
去年のDQ10ステージは客席がパイプ椅子でしんどかったから単独に戻してほしいけどまぁ無理かな >>556
弟子が作ってあのクオリティなら別の作曲担当を新たに発掘すべきじゃね?
すぎやんの弟子であること以外何の才能も感じられないし・・・ >>200
コレ。
ドラクエ10の現ディレクターの安西と実質ディレクターの直美が作ったクソバランスや
2ndと3rdのディレクターのリキの職人カネトルティアも口八丁で誤魔化してた。
藤澤が管理出来てないから悪いわけだしディレクターは向いてない。
口が上手いから広報はほんと向いてそう。
あとメインシナリオは任せられないけどサブシナリオ程度ならわりと良さげ。
しかしね、転職を繰り返して強くするのがドラクエだって?
これに関しては氏ねよって感じ。 藤澤はドラクエ3やドラクエ6みたいな職システムがあるものこそドラクエらしさだと思ってるからな
その点において堀井と衝突してたらしいし
堀井は必ずしも職システムは必要無いって考えだからね >>644
型が必要ではないというのは考え方ではあるけど、
それなら、そもそもDQという型すら不要なはずなので、
堀井も矛盾した態度だと思うわ
職システムよりもUIが線画だったり、ひらがな多かったりが必要なのかねW
あとは、主人公が喋らないとか、呪文がカタカナとかWW
それこそ、あれはファミコン時代の性能限界から来るものだろうに まぁ松野みたいに何かしら関わることもあるだろ
フリーランスのほうが稼げるし こうやりたいと思う人が二人いる状況には
耐えられなかったみたいだね
つまり、スクエニだとこうやりたいと思う時に
まだ誰かがいる状況みたいだね >>645
そんなこと知らねーよ
堀井がそれについてどう思ってるか公言した訳でも無いんだから
ただ藤澤と堀井が職システム関連で意見が合わないってのは藤澤がインタビューか何かで言ってたことだから 藤澤クエスト「攻撃が外れまくる腕輪を装備して素手で特定のモンスターを〇回倒せ!」
こんなクソつまらん物ばかり作ってたらそりゃ堀井に怒られるわ 藤澤を過剰に持ち上げるやつはドラクエ10の良かったところを全部藤澤の功績にして
悪かったところは全部後任のせいにするからな
しかも予言者はスマホゲー興味ないとか言ってやらないという 10だけで藤澤評価してる君も大概だけどね
あと、スマホゲーとかいうクソみたいな市場で判断するのもどうかしてる >>651
ほらこういうやつよスマホは藤澤が望んで飛び込んだってのに
自分は8も9も10もやったし予言者もやったけど 藤澤クエストは当時は不評だったけど、今になれば苦行もいい思い出。一方リキカスクエストは印象にすら残って無いわ ver.2以降が親切すぎて作業感強かったのは事実だがver.1時代のマゾクエ苦行時代を褒める気は一切無いわ >>653
8とか9とかの功績は評価されてると思う
だから好き勝手やってても許されてたし鳴かず飛ばずの予言者も即切りされずにすんでたんだろう 10も不安しかなかったオンライン化をしっかりドラクエテイストに仕上げてきたのは凄いよ
忍耐こそがドラクエらしさみたいなバランスだけは勘弁してほしかったけど 確かに予言者をプレイしてない奴に藤澤を語って欲しくないな
あれこそ不純物無しの藤澤ゲーだわ、極めて悪い意味で こいつの「現状がベストバランス」&「ドラクエは転職繰り返してパッシブ取って強くなるゲーム」発言で無事引退できた
このクソゲーに100時間程度で見切りをつけられてよかったわ >>656
オフゲーなら糞だが、オンラインだとその苦行もフレンドとやれば思い出にはなるんだよなぁ 結局MMORPGというゲーム性を理解していたのは吉田直樹だけだったな ドラクエのために入社したんだからドラクエに関わりたくないったら放逐されるのもしゃーないわな ドラクエ放り出して新規IP立ち上げてDとP兼任して
売上不振のぽっと出ソシャゲが天下のドラクエとコラボさせてもらえるなんて超が付く好待遇
だが、結果が伴わずドラクエ抜きの実力が露呈してしまった
個人としての実績を求めた結果がこれだから完全に裏目、お気の毒… >>652
7のシナリオ群誰がどれを担当したとか判明してんの? 藤澤にオンゲの勉強はもう少し必要だったと思うが、ドラクエらしさを残しながらよくMMO化させたとは思うよ
普通にオンゲっぽくするのら誰でもできるんだよね
今なんて本当にただのどこにでもあるオンゲじゃねぇか >>665
どうしても吉田と比較になるな
ドラクエから放り出されて新規IP企画中に大バッシング中のブランド崩壊寸前FF14の建て直しに駆り出され逆境の中で新生から5年目でスクエニ史上MMOの最大課金者数を更新、決算報告でも好調評価。
個人として実績を求めたわけではないが評価が後からちゃんとついてきた。 予言者育成学園は他にないゲームですごく面白かったんだけどな
スクエニ的にはあんな儲かりそうにないゲームにOKだしてたのはかなり特別扱いだったんだろう 藤澤も力も誰かの下に付いて働いて成果を出す力量は優れていたかもしれないけど
自らがトップとなってゲームの方向性を自分で決める器量は無かった
ディレクターとしては藤澤も力もカスだろ あれがどこにでもあるオンゲならもうちょっと面白いんじゃないかな >>667
ほんとそれ
MMOらしくないからドラクエ10には価値があったのに
バージョン2〜3で普通のMMOにしちゃったから価値なくなってしまった DQXのDとしては藤澤よりリキのが一枚上のカスだが
ドラクエ抜きの個人の実績ではリキのが上なんだよなあ
弱小メーカーでなんとか魔人学園作ってスマッシュヒットして一定のマニア人気を得たリキ
スクエニのバックアップの下でドラクエプレイヤーにすがりつきながら爆死終了した予言者藤澤
この実績の差は結構大きい ver2って全くMMOらしくなかったけど
MOだろこれって批判も続出してた
ver1のがまだMMOだった >>674
いや藤澤クエストは7〜10まで作ってんだぞ
この間のドラクエが一番売れて9に至ってはシリーズ最高本数出てるんだぞ リッキーは学園なんてつくらないでその分のリソースをストーリーやエンドコンテンツに回してたらここまで批判はされてなかっただろうな
まぁ作っちまったもんは擁護不能だがw >>677
ドラクエ抜きの個人の実績でなんでドラクエ持ち出すんだよ
ドラクエのナンバリングなんか誰がDでも数百万本は確実に売れる
個人の実力の指標にはならない 9の売り上げはたしかに凄かった
でもセーブデータが1つしかなかったからこれは正直指標にはならんわ
あと9は日野とのダブルディレクターだから藤澤だけの功績と捉えることも出来ない というかオフゲじゃなくてもオンゲでも同じだな
DQもFFも誰でも金掛ければ出来てるしな
それだけFC〜PS1までに築いたブランドは強固な訳だ >>682
実際8,9はレベルファイブの功績のがデカイだろ その昔アホみたいに投資して会社傾けたナンバリングがありましてね 藤澤を賛美するなら具体的なエピソードが欲しいね
評判のいいあの要素を作ったとか、有名クリエイターなら誰しも一つや二つあるはずなのに
そういうのが全く聞こえてこないのに、なぜかごく一部のエアプ界隈から評価される不思議な人 レベル5にやらせてグダグダになったのを10を一時離脱して立て直したのは藤澤じゃん DSの糞スペックで9をそこそこ見られる着せ替えゲーに仕立て上げたレベル5は凄いよ
すれ違いブームに関しては言わずもがな、流石の堀井マジックという感じ
で、藤澤神は何を作ったのかな?作りかけのギミックが放置されてたダンジョンかな? >>686
ありゃ映画やらアニメやらと多角化したのがよくなかったんじゃないか むしろドラクエ10のver1時代ってくそみそに叩かれてた記憶しかない
ver2始まってからその反動でのリッキー持ち上げも半端じゃなかったしな
ただver3が糞すぎて相対的に藤澤が持ち上げられるようになった
でもver3から明らかにスカスカになったけどこれって時期的にみるとver1の売り上げが芳しく無かったことの影響と捉えることも出来るんだよね
ver1はスクエニが期待したほど売れなかったからね メラで○○を△匹倒せ!系の配信クエがあったか、あれは藤澤の仕事だった
なんだ、9でも足引っ張ってたわ
しかも散々批判されたのに懲りずに10でもVer1の職クエに同じようなクエ実装したよなあ DQ8が出たPS2はDQ8が歴代1位
歴代販売本数トップ10を合計すると2188万本
DQ9が出たDSはDQ9が歴代6位
歴代販売本数トップ10合計は4728万本
DQ9はソフトが良く売れた携帯機DSで発売された
これを考慮に入れて考えないと駄目 DQなら誰が作っても売れるって今のFF見てもそう思うのか? だってドラクエはゲーム性も技術も求められない低ハードルゲームだし DQより売れてるんだが…
悲しいけど、稼ぐ奴が偉いんだよ売れるというくくりで評価するなら
国境線に意味はない とりあえず藤澤の新作に期待するわ
当面の目標はリキのなんとか魔人学園超えな
確か7〜8万本?だから堀井の後継者こと天才ふじくす様にとっては大したハードルじゃないよな >>692
ドロップアイテムでも確率渋いしな
クエは別のもっと頭の柔らかい人に任せた方がよかった いいシナリオ書くからまた売れて欲しいけどね。。
メガテンつくった鈴木さんもアトラスやめてから全く売れてないしなー
新しいゲームのクラウドファインディングで500万集めるのに苦戦してるし
才能ある人でもなかなかうまくいかんね >>695
売れたじゃん、あの出来のFF15がミリオン近く売れちゃってる時点でね
あんなのハーフも売れちゃあかんだろ 魔人学園は移植を除いてもシリーズ4作品とアニメ化までしてるからな
DQに頼れなくなった藤澤には無理 ウジサワが推薦したリキカス、リキカスが推薦したフアンザイ
これぞまさに負のスパイラル
ただ今回面白いのは唯一任天堂派だったウジサワだけがクビになったという点か
ゲハ的に解釈するなら今後DQはPSをリードプラットフォームにするという宣告だからな
スイッチ購入者の8割は任天堂しか買ってないから関係ないだろうけど >>702
売れたじゃないゴリ押しで売らしたんだよ。小売業やっててわかるよ
在庫処分するために売れないものをゴリ押しする気持ちが >>673
ホイミソのようなFF11からの負け犬準廃の声を聞きすぎたのよ >>705
てかいい加減小売も学習して欲しいんだけどなぁ 藤澤って元々シナリオの評価が高くて予言者育成もシナリオを売りにしてたのに
結局最初だけちょろっと書いてあと放置したままサービス終了だから詐欺みたいなもんだわな 本編を放置したままスピンオフを頑張っても仕方ないわ 藤澤は好きなもの作りたいだけだしな
出世欲なんてないし同期の斎藤とは確執もないだろう ただ何年前かのドラクエ総合Pの三宅との対談で予算がどーのって憎まれ口叩いてたから三宅との確執はありそう >>650
悪名高い逆天井カジノだって1.0実装だったのが2.0にズレこんだだけだから
あれも藤澤の仕事なんだからりっきーが悪いことになってるしなw 世の中、蔑称を平気で口にできる人間ばかりじゃないんやで 藤澤アンチでも信者でもない自分がそこそこ予言者楽しんだうえでああいうとこダメだよねーって言うと
予言者やったこともない藤澤信者?に猛烈に噛みつかれるという不思議 >>721
このスレざっと見てもわかるようにスマホゲーなんてやらんとか言われるわけよ 藤澤のテキスト只で堪能できる信者向け良ゲーのはずなんだが不思議なもんだな
ガラケー派なのかな >>722
そいつら多分今のドラクエ10運営貶める為に藤澤持ち上げてるだけだよ 2.3〜2.4辺りが一番楽しかったな
宝珠とか出てきてめんどくさくなってやめた FFもどきと化した11を見るに、ドラクエは変な人たちに乗っ取られてしまったんだな、と思う 宝珠出てきてそのままなならいいけど
穴増えたり種類増えたりやってもキリがないし休んだら終わりってのが萎えて辞めた >>712
DQ9の転職クエの面倒くささを見るに本当に有能かどうかは疑問符がつく
DQXのVer2を偽レンダだけで終わらせる予定だったとか聞くと有言実行の人だとは思うが
(ゲームを買ってラスボス倒して辞める遊び方の許容) スクエニ内製≒スクウェアでDQ作ったらFFになってしまうというのは合併時から危惧されてたことで
単にそれが現実化しただけ いっそスク側にDQ、エニ側にFFを作らせてみよう(奇策) 藤澤にFF作らせればいいのにって思ってた
何故かってシナリオ自分で書けるディレクターだから
最初にムービーから作るとかいう無茶苦茶な作り方してる以上Dが自分でつじつま合わせられないとつれぇでしょ >>695
FFは誰が作っても売れてるんじゃないか
もうキャラデザも音楽もシナリオも全部違う人間がやってるのに売れてるくらいだし
FFやってる人はFFって名前なら何でもいいんだと思う
ドラクエはさすがにそうはいかんだろうけどDは誰がやっても売れるだろうな 正直、天野絵が苦手だった餓鬼の頃
パッケージのチビキャラ絵が好きだった >>707
他の仕入れに影響するから小売も難しいんだろう
某自称業界人だって普段変な宗教だかで取らないから
肝心の売れ筋が足りない、足りないってアホみたいなこと言ってるし >>721
信者じゃないからアレだけど
自分の場合は藤澤はドラクエに必要と思うだけで新作とかそういうのはどうでもいいな
堀井だってそろそろ後継者必要だろうに 後継者が必要なのは堀井ではなくドラクエで飯食ってるスクエニ
そしてそのスクエニは藤澤のクビを切った、これが全て >>704
ゲハ脳過ぎるだろ
堀井も任天堂に出したがるタイプだから藤澤は関係ないわ 本当に藤澤がドラクエに必要とされていたなら、
予言者が爆死したとしてもまた一緒にやりましょうぜひ12に参加して下さいとなる
が、現実は市村からも詐欺豚からも師匠()の堀井からも相手にされなかった
そりゃ内部にいれば実力の程はユーザー以上に分かるだろうしな ドラクエをこの先どうしたいかそこら辺は
スクエニとユーザーでも思惑が同じとは限らんしな まぁ、結論としてドラクエブランドはもうFFと同等レベルまで下がったってこった クリエイターにできる実力の証明は面白いゲームを作るか売上で黙らせるかのどちらか
藤澤は口八丁で言い訳して保身に走るのは上手かったが、肝心の結果は残せなかった
予言者敗戦の弁にしても、自分はシナリオちゃんと書いてたけど移管先が無能で…と言い訳三昧
実際そうだったのかもしれないけど、都落ちしたのは売上のせいだし自業自得だろうに >>741
もうドラクエ辞める時に引き留められてるっての DQナンバリングの売上を藤澤の実績とスクエニが判断していたならクビは切られてない ドラクエ9も10もむしろ後からヘルプで呼ばれたような記憶。 9は、難航してたところ途中参加で完成させる
10は、9の開発のため一時期離れていたが
バージョン1までならということでやり遂げる
保身に走るのがうまかったとか、藤澤の性格は好きだがとかいう人は
藤澤嫌いの人 DQ10は藤澤が中心となって決めた各種金喰い仕様のために
ずっと収益を上げるのに苦労してるぽいからなぁ
DQ10が低迷してる第一の戦犯は藤澤だと思うよ
本当に有能な人材なら同業他社から引っ張りだこになって
大型プロジェクトに参加することになるはずだけど
藤澤はそうはならないと思うわ 藤澤さーんやめないでーやめるのをやめてー12のDになってーとせがまれるのを待っていたら
ドラクエチームに呼ばれるどころかスクエニをクビにされたでござる やりたくないっていってるのにわからない人だ
まあこの人の頭の中ではこのストーリーが出来上がっちゃってるから
無理もない化 クビになるようなこと何1つやってないのに妄想激しいな 藤澤がDQ10のディレクターを務めたVer1期は結局一回も黒字出せてないからな
決算で毎回スルーされてるから見てみな Ver1のストーリーは良かった!特にメギスの話は泣けた!さすがふじくす!
→メギスはDQ11の内川担当でした
一番笑ったのはこれかな 堀井さんが頼むならドラクエ戻りますけどみたいに言ってたが
そういう未来は来なかったようだね
てか藤澤いない方が堀井も楽なんじゃないの正直 ドラクエってスクエニ的には出世コースじゃないだよ
吉田や田端を見れば分かる通りスクエニの看板はFF 一番アクティブが多かったver1で利益取れなかったってのは藤澤の責任て妄想言いふらしてる時点で
ドラクエXやったことすらなさそう >>759
少し離れた所からですが応援していますとはっきり言っていた
本人はドラクエから離れたかったんだよ >>760
斉藤P出世しとるし
ちなみにこの斉藤Pのドラクエ参加は6からね
古参じゃないけど出世してる 藤澤時代の10は国内のオンゲーとしては記録的なユーザー数を誇ってたくらいだぞ >>758
それFF14の新生で初期にユーザー増えただけやんけ ドラクエ初のオンライン化、しかもナンバリング、Ver1のアクティブが多いのは当たり前
その恵まれた環境下で何が出来たか、それをスクエニがどう評価したか
結果は退職、これが全て ドラクエは結局堀井の会社が版権持ってるって事が全てだな
だからスクエニ的にはFFの方が利益が高い 俺の考えるストーリーこそが全て
他は認めないクンきてんね もう年齢的には50手前でベテラン主力の年代なのに
自分のやりたいことにこだわって利益のないソシャゲに何年も費やしてる時点でスクエニとしては扱いづらい人材じゃないの >>758
そっちこそw
Ver1期間は
2012年8月2日〜2013年12月4日まで
Ver3期〜のデータ持ってきて何がいいたいの? >>764
結局FF11の記録は抜けなかったしFF11の記録もFF14に塗り替えられた 書店員だけど、昔ドラクエじゃなくてFFの攻略本平積みしてくださいって営業にハッキリ言われたことあったわ
売上10倍くらい違うから丁重にお断りしたけど
あとあいつら「エニックスさん」て呼ぶんだぜ たしかver2になって平均同接はあがって決算も好調だかに変わったんだっけ 単純な話、クビ切られただけなのに
「藤澤さんがスクエニを卒業されました…><」みたいに語る信者がいて笑った
卒業て、アイドルかっつーの ホラ吹きPが同接17万とか日本じゃありえない数字で嘘吐いたのが全盛期() >>776
藤澤がやめてから課金アイテムや便利ツールの実装が盛んになって
やっと『堅調』として名前が載るようになった
『好調』になったのはやらずぼったくりで悪評高いVer3期前後だけだな >>778
17万がどうかは知らんが同接のグラフは運営が出してたはず >>779
決算表記追っていったらわかるけど
『出足が順調』ってのは収益じゃなく会員数についての表記なのよ
収益に関しての記載になった途端消えてるから >>782
数字出したグラフなんて国内ネトゲ運営はどこも出してないよ 藤澤外れた11がストーリー含めて評判が良かったのから後継者なんて評価も眉唾。堀井にも結構楯突いてたし会社としても持て余してた部分あっただろうから今回完全に縁切れてシリーズとしては良かったと思うけどね。 ロンチ年度に前年比-99.7%の割合で収益溶かしておいて
「順調な出足だから黒字出してるはず!」というのは通らないよ >>783
お前自分のレス見直せよ
スルーされてるってのが主張だろ?
ソース出されてからニュアンス変えるなよw ハイブリッド課金って揶揄されたけどキラパンドルボードとかはさすがに買ったな
そっからはあんまり魅力的なアイテムが出なくて空気化 >>787
こっちは収益に関してのみ言ってるからな 良くも悪くもドラクエは堀井あってのドラクエ
藤澤は藤澤で新規タイトル作ればいいじゃん
ここの連中も新規タイトルに期待してるよ
俺も藤澤の新作がどう評価されるのか気にはなるしな >MMOは、上期実績だけで見ても、昨年度通期と比較して遜色ないレベルになっております。ただ、ディスク販売開始と同時に、これまでコンテンツ制作勘定に計上していた開発コストが一度に費用化されますので、利益率が下がって見えますが、計画通りであります。 >>790
同意
正直、予言者学園で完全に底が割れたと思ってるが、まだ新作出せるなら気にはなる >>792
正直なところ予言者学園面白いみたいなこと言ってる奴いて
あの藤澤が作ったゲームだろ、コイツら正気かと思ったもんだけど
案の定サービスエンドからの藤澤退社だもんなぁ
でもきっと次回作は夢を見させてくれるに違いない ID:8RrvLqNf0
何を言っても自分の考えた憶測を信じる人 次の挑戦が無料のスマホアプリならちょっとやってみるかって気にはなってる
なんだかんだで次の作品が気になるんだから稀有な存在ではあると思う
あとは優秀なゲームデザイナーと組んでもらうことを祈るのみ 藤澤さんは頑固なんでしょ
その割に自分の作ったオリジナルタイトルすらサービス終了する前に退社するんですね
こんな頑固な人初めて見ましたよ オンラインのディレクター渋ったのは本数落ちるのが確実だったから。この辺がFFの立て直しで男気見せ結果も出した吉田との違いとも言える。
本来の実力に見合い10のバージョン1は大惨敗。それでも8.9の功労から破格の開発体制貰った預言者もダメではあんだけデカい事言ってた手前会社にいられる顔もなくなったのだろう。 予言者学園、タイトル画面は良かったぞ
サラ・オレインの歌が流れて、ゼノブレの人か!うおお神ゲーの予感!ってなる
でも始めると無駄に長いプロローグでだらだらテキスト読まされてウンザリして
ようやく終わったと思ったら今度はわかりにくいメイン画面のUIに唖然として
高度なゲームでもないのに画面切り替える度にちロードが挟まれてなんだこれ…ってなる >破格の開発体制もらった予言者
ご冗談を
三宅が協力してくれないってドラクエTVでボヤいてたぞ
自分から新しいことやろうとする人には厳しい会社なんだよスクエニは バージョン1は大惨敗でもないし、そうしたい人がいるのは笑える いやあんだけ脱落者出したら大惨敗だろ。バージョン1はそのブランド力から70万本売れてるんだぞ。預言者はドラクエとコラボしたりと相当に優遇されてた。有能にしときたい人達がいるんだなw ソシャゲは半年で首切りするスクエニが2年もやらせてくれた時点でかなり温情だっただろう
2年間で盛り立てるどころかゾンビのようにギリギリで延命しただけの結果になったからスクエニとしての評価はスッパリ終わらせるより低くなったろうけど あと予言者だけどドラクエFF以外の新規IPで3年近く続けば失敗ではない
1年そこらでサービス終わるスマホゲー何度見てきたか 三宅からは相手にされず(結果予言者爆死で経営判断的に大正解でした)
齊藤陽介はヨコオタロウにご執心
頼みの堀井師匠は内川D体制で11を成功へ導く
どう見ても詰んでる、だから退社なんだけど https://i.imgur.com/bbftmYd.png
どう見てもDQXは初期不調でFF14に支えて貰ってるようにしか見えん >>803
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b05-c97c)[] 投稿日:2018/04/28(土) 17:12:15.89 ID:hghg7hOa0
http://appgraphy.me/graph/?appid=1035624203
そりゃおわるよw >>784
数字書いてないグラフで人多いホルホルしてたら、開発規模どんどん縮小して今の惨状なんですけどね >>805
だって、DQ10ってサービス開始年度にスクエニ初の赤字出して、外部から利益率悪いと指摘されてるし
所詮国内限定ゲーで、高い鯖使ってチャンネル制とか無謀すぎたんだよ
チャンネル制なんて、DQ10じゃ足元にも及ばない大覇権WoWすら意味ないからやってないのに 藤澤がクビってことにしたい奴が暴れてるが、どう考えても自主退職です
ドラクエ作るのが嫌で10を最後に別のこと始めたんだから、
預言者終了を決めたスクエニじゃやりたいことやれないって抜けた感じだと思うがなぁ
DQチームに引き留められないとか妄想もすげぇわ
>>757
メギのストーリーって王子が邪魔な父王を合法的に始末するストーリーと見れば面白い >>807
バージョン3期間中のグラフだしてないからw >>809
結局それってドラクエでもスマホでも結果出せなくてスクエニから切られたってことだろ
他の会社でもよくいる言う事は立派だけど結果を数字で出せてない敗者ってことだわ やりたい事やれないって元々ドラクエの知名度だけで育ってきたのを自分の実力と勘違いしちゃった系だな ライン作業並みに単調なドラクエ開発にウンザリして離脱
↓
オリジナルでの挑戦を訴えるも実績のショボさからスマホゲーでの開発許可しか降りない
↓
スマホ向けに出すも奮わずサービス終了
↓
居づらくなり逃げるように退職
こんなもんだと予想 >>813
クビにされるようなことやらかしてないから自主退社ってなるのが自然 >>809
失敗して居場所がなくなりいたたまれず自主退職もクビもどっちもつれえわ
引き抜かれたわけではなさそうだし もう48歳だよ
お金にならないゲームを好き放題にやらせてもらえる年齢でもないし実績もない 自主退職もキャリアアップを目指してのポジティブな退職から、やらして会社にいずらくなっての退職まで色々あるからな >>818
ドラクエのディレクター何度もやってて実績ないって何やれば実績になるんだお前基準で あんな恥知らずを持ち上げて叩いてる馬鹿はお察しだよなぁ >>823
数字で結果出せてないなら一回でディレクター変更されるのが現実 ドラクエ離れてからの実績
予言者育成 ディレクター&プロデューサー&シナリオ 2年延命したけど低空飛行
無限ナイツ シナリオ原案担当 爆死
やきゅすき ゲームデザイン担当 爆死 斎藤陽介と何かあったのかもな
10はver1だけで11のDをまかせるものと思ってたわ >>824
責任とって田中弘道会社辞めただろ
規模が小さいだけで藤澤も一緒 >>821
ドラクエのディレクター(笑)
何の創造性も必要とせず過去作の焼き増しするだけだろ >>827
ドラクエ30周年記念放送で、吉田と斎藤と一緒に出て、斎藤は会話にほとんど入れなかったからなんかあるのかもな ドラクエから離れた時に「チャレンジできるギリギリの年齢」とか言ってたのに
その予言者がコケても結局まだやるんかい
今度こそ真の最後のチャレンジとでも言うつもりなんだろうか
どこまでも言葉が軽い男 >>833
必ず成功するのがチャレンジだと思っているのか
随分過保護なんだな 任天堂グループ会社かインディーズ系の会社かのどっちかじゃね
ソシャゲ系の会社は無さそう 実績ってならDQ8はPS2で一番売れたソフトだし
DQ9もDSでトップクラス(サードオンリーならトップ?)で
すれちがい通信が社会現象になるレベルの売上たたき出した
面白い物を作れる作れないは賛否あるかもだけど、
実績が無いって言っちゃうのは流石にねーわ
ブランドに乗っかっただけとも言えなくもないかもだが >>25
自分が作ったドラクエがこんなんされたら辞めたくなるわ 結局11が神ゲーだったんだから正解やな
DSブームに便乗して運よく売れたが中身は最高につまらないのが9 この人シナリオ書く能力は確かにある。そして口が上手い。9の実績もあったから扱い困ってたんじゃね?で、ブランド抜きで試しにやらせてみた預言者やプロ野球で失敗したから無能と認定され放出OKって形。
ヒカキンがユーチューバー止めてTVに進出するってやったって失敗目に見えてるようなもん。 藤澤は自分がシナリオライターやったゲームをストーリー未完で終わらせたんだから
物書きとしての評価は最低に落ちたよ いや、シナリオのセンスが一番ないんじゃねーかな
9のシナリオなんか忘れたしDQ10のVer1って全部側近が裏切るで
具体的な中身は忘れた
要するに名場面も芯もないから記憶に残らん その点、グラブル作った連中は本物だよなあ・・・
結局、ブランドなんか全然ない新規タイトルでもとても魅力的で客の方から来る 大丈夫だよ
大物タイトルに寄生する寄生クリエイターと違う
創造力あふれる本物のクリエイターならちゃんと魅力的なタイトル立ち上げて
客の方からじゃんじゃん寄ってくるよ
「本物」ならね
寄生だったなら知らん グラブルは一例
そういったわかりやすい例を挙げないと何を言ってるか
理解できない人のために念のために丁寧に説明した
本物はどこへ行っても本物
後から立ち上げても本物ゆえにそこが中心地になる
しかし寄生タイプは寄生先がなくなると立ち行かない
簡単な真理だよ 幾らもっともらしいこと言ってももう糞ステマ会社の犬の鳴き声としか思えんよ >>854
それっぽいのならなんとかなるだろ
堀井のバランス感覚受け継いだスタッフがいればいいけどそこはどうなんだろうか >>856
10見てるとそれっぽいのも無理だと思う ハゲを神格化してるガイジおるよな
初心者向けにチューニングしてるってだけですげえとか思っちゃうアホ ドラクエは堀井雄二がいなくなったら間違いなくブランド崩壊するよ
ドラクエ10も堀井があまり関わらなくなった途端に自分のやりたいこと勝手にやりだす連中が
それドラクエじゃないでしょ?って事をやりだしておかしくなったから
新規の客層開拓出来るならアリなんだけど尽くセンスがなくて全部失敗して古参の客飛ばしてるだけだった
堀井がいなくなったらそういう奴らが一気に自分勝手にやって終焉に向かう >>859
6以降クソゲーだらけなのはどう説明するんだ?
ハゲが本当に有能ならもっと打率が高くてもいいわけだが >>861
お前が年取って老害化してるだけだろ
それとは別の話だから このスレでハゲ呼びはどっちのことだか紛らわしいのでご遠慮下さい >>861
お前の個人的感想なんて聞いてねーぞ
失せろ クソな部分は開発会社のせいにしたりとハゲの保身のために奔走する信者はガチでいるからなぁ
ゼネラルディレクター(笑)とかいうたまに現場きて文句行って帰るだけの奴にどんだけの価値があるんだ? >>859
モンスターズ路線も薄味だけど割と好きだからああいう小品出してくれりゃいいなと
主要スタッフの抜けはおそらくドラクエの場合ニュースで報道されるだろうから(特に絵と曲)
そうなったらどのみち同じままではいられないだろう
堀井消えたら本編終了でいいと思うし続けようにも続かないと思ってる 藤澤ってディレクターやったのは不評の9と10だけだぞ ドラクエ11が300万本だからなあ
堀井がいてもドラクエ12は200万本台だろうし
いずれにせよ10年以内には消えて無くなるタイトル いつまでも堀井ガーしてる時点で終わってる
任天堂の宮本みたいにサポートやピエロに回ればいいのにな
ボロボロのイチロー見てるような気分になる 無理に後継者なんて作らなくていいよ
堀井が天才だっただけなんだし
堀井が引退したらドラクエは終わり
あとは似てても似てなくても違うものを違うタイトルで作ればいい ドラクエの名前と鳥山っぽい絵と例のOP曲があればドラクエは成立するよ 実際問題スクエニがそう簡単に切り捨てると思うか?
ドラゴンクエストって看板があるだけである程度の成功は確約できる金のなる木なのに ドラクエが産むカネで何人の人間が飯を食ってるか考えれば
堀井が死ねばドラクエ終了なんてキッズ丸出しの発想は出てこない ゲーム好きなドラクエファンの中で11やったヤツならもうドラクエなんてもう終わってると気づいていると思うんだが。
ただのゲーム中毒者やいまだに10やってるような妄信者は知らん。 11でちょっと引っかかるところはあるけどシリーズうまくまとめた感あるしな
堀鳥椙揃って不在で本編最新作と銘打って作っても客ついてこないだろ
騙せても1回
10は放置してるけどサ終までにVer2はクリアしたいな 結構不在なのに近作に満足してるとこ見るとまだまだ騙されそうだね 個人的にはチュンソフト元気だったらサウンドノベルの脇道シナリオいくつか担当してればいいレベルの人材 11やったけど、正直そろそろ新生していいかもと思いました >>876
ver2はほんと面白いからやって欲しい
藤澤の置き土産w 2のDはりっきーで藤澤は2の会議ボイコットするくらい全く2に関わってないのだが ver.2の原案らしいぞ
原案ってもレベルが色々あるけどね >>845
俺は皮肉なんだと思って読みすすめてみたんだが…w >>859
けっきょくそれなんだよな
藤澤が堀井の後継者としてユーザーに期待されてた一因は「あの男ならドラクエを守ってくれる」という信頼感だった
堀井、藤澤不在になったらドラクエはわけのわからぬほうへ暴走し、やがてFFみたいな末路を迎える
藤澤はもともと課金とか反対してたから目先の数字を出せる男ではなかったと思うが、20年後にドラクエがブランドを維持できている為に絶対に必要な人材だった
まあスクエニの社長は任期制だから、自分の任期中に数字を出せる人材が一番必要なんだろうが、ほんと焼き畑だなと思うわ 堀井はここ数年星ドラでボロ儲け。最低限11は面倒見て10は好き勝手させたって面もあるわな。個人商店望ましいアーマープロジェクトとしてはある程度売上いけばそれ以上はいらんかったのだろう。
利益率の高いFFにユーザーを以降させたい現社長もドラクエから使える開発陣をFFにスライドさせた。 堀井の本音を汲み取ったプロデュサーは取締役。ドラクエだから大言壮語出来てたのガンコにと言わしめた熱り刃向かった物は追放。神に逆らっちゃダメって事ね。 ドラゴンクエストって名前だけで売れるのは特定の世代までで開発者もユーザーも世代交代は失敗してるので
御三家が欠けて堀井も引退してってなったら自然と廃れると思う
スクエニはドラクエ作り続けるだろうけど買う側もいなくなっちゃうんで FFもダメにしたし、本当にスクエニってなんなんだよ DQ13辺りでは主人公がフルボイスで「やっぱつれぇわ」とか言い出しそう 堀井が現役の今でも作ってるヤツからプレイヤーを楽しませようって気概が全く感じられないのは俺だけだろうか。 >>890
それはスクエニの社風だと思うんだよ
ドラクエを延命させたいならドラクエだけスクエニから独立するしかないわ
そうでないとFFみたいにブランド崩壊で終わる >>870
そう考えるとマリオやゼルダはしっかり世代交代してるよな
ゼルダなんて宮本から青沼へ移りそこから更に藤林になろうとしてるってのに ドラクエもゼルダも御大が監修を務める形で
ディレクター以下の実働部隊が世代交代してるのは同じだろ
堀井が宮本と違うのはいつまでも自分が作ってるとしゃしゃり出てくるところ
まぁでも任天堂の取締役フェローの宮本と違って堀井にはドラクエブランドしかないから
そうなるのも理解できなくもないかな ドラクエは音楽テキストキャラのゲームだからね
一種のミュージカルみたいなもんで
だからメインの3人が現場から遠ざかる程薄くなる
現状現場に残ってるのはすぎやんくらいだろう もし、、エニックスに堀井が入社して、今も社内でそれなりの地位にいる、とかなら、未来のドラクエを考える責任を感じるだろうけど、そうじゃないしな。
なんでエニックスは堀井を取り込まなかったんだ? エニックスはパブリッシャーから始まったからな
初期のパソコンゲームは個人や少人数のグループで作っていたから、個々に作らせてエニックスが宣伝販売する方式をとっていた しかし考えてみれば、今のスクエニは長期低迷期で、
今すぐ沈まないにしてもでっかい泥船なんだから、
泥船から脱出したと捉えるなら、藤澤はラッキーなのかもしれん >>19
間違いなく言えそうなのは
この対談で得たものの影響は少なくない、という事 ドラクエ自体が堀井を神格化しすぎてダメだからな
海外版11でドラクエ補正なしの評価が出てメッキ剥げるだけ 個人的には藤澤のいない11より9や10の方が面白いと思うんだが
11も時渡りまでは面白かったけどこんなに大絶賛される程とは思えないんだよなあ 大物クリエイターの後継者候補がそれぞれの新作を見せ合って
ドラクエばかり作りたくないと啖呵を切った男が見せたのは、斬新さ皆無の短命ソシャゲ
ゼルダから逃げず当たり前を見直した男が見せたのは、後にGOTYを総ナメする和ゲーの最高峰
俺だったら恥ずかしくて死にたくなる >>903
挙句に堀井に女あてがってるだけの斉藤が昇進だから嫌になるわな・・・w >>903
そこに現実の自分の話を振り返ってみてw
自分はどうなのかってのが大事なんだよ 10で藤澤が関わったのって11で言う時渡りより少ないんじゃ・・・ 藤澤青沼対談の続編やって欲しいね
二人でブレスオブザワイルドと予言者育成学園をプレイして
お互いの面白かった所を褒め合う、みたいな形で >>906
2.0と2.1以降の差がひどいから
2.0までは結構関与してるんじゃない
2.0が始まってすぐに2番めのDの新しいことが足りないっていう
思いつきがはじまり、最高のごちそうのくだりがくるから 藤澤ってオフラインのドラクエナンバリングをしっかり1から作ったことは無いんだよな
8も9も日野がディレクターでやってる訳だし
堀井の後継者って割にはそんなたいしてドラクエに密には関わってない
一応初めて単独のディレクターとして担当したのがドラクエ10だがこれはオンラインだし参加も吉田と交代で入っただけ
その吉田産ドラクエを作り直させた訳だが吉田はスクエニですでに取締役、そして藤澤は退社
う〜ん、この・・・ オフラインのドラクエナンバリングをしっかり1から作った人は誰やねん
堀井さんっていうかもしれないから堀井さん以外で
プログラマーだろとかいうかもしれないのでプログラマーもなしで 藤澤さんだって何も知らない連中からそう思われて忸怩たる気持ちがあったから
予言者育成学園で自らプロデューサーとディレクターと兼任して1から全て作ったんだよ? 日野さんいわく
> 技術やアイデアを出して、堀井さんのゲームを作る手伝いをするという意識
1からではなさげだね >>910
そりゃ中村光一だろ
5までは彼の手が入ってるし 中村も過大評価なところがある
トルネコシレンは長畑・冨江がいてこそだったし 予言者育成学園の魅力について語れる人がいないのはおかしい・・・
なぜGOTYにノミネートされなかったのか!? ドラゴンクエストという呪縛から解き放たれた真の天才が送る本格スマホRPG
予言者育成学園 フォーチュンテラーズアカデミー
ドラクエを終わらせたのは、ドラクエを作った男だった 唯一単独ディレクターで参加したドラクエ10
本来ならここでちゃんと結果残さなきゃいけないはずなのに途中で降りちゃう訳でしょ
堀井さんももう期待はしてなかったと思うわ
予言者学園もサービス終了前に退社とか自分の仕事を完遂しようって気が無いとしか
クビなら仕方無いとして またリアゴキの詐欺豚が手下使ってしょうもない書き込みしてるのか ドラテンは、不始末は全部歴代ディレクターに押し付けて、自分だけ昇進する詐欺豚が異常すぎるんだよな
食べられないちんすこうみたいな闇あるし 元祖天才ゲームクリエイター遠藤雅伸も認めたその才能
詳細は藤澤仁のWikipediaをご覧下さい
なおWikipediaの編集に本人及び関係者は一切関与していないことをお断りさせて頂きます バージョンの切り替えを機にディレクターが変わるのはFF11でもやっているだろ
バージョン途中で投げ出すならともかく、藤澤は次のディレクター決めてから降板を事前に発表して、バージョン1の終わりまではやり遂げている >>924
藤澤が自分で降りたって明確に言ってんじゃん
バージョンごとの引継ぎとかとは違うものだよ コミュ力ばかりが評価されるスクエニという糞会社!許せん!
そんな会社でコミュ力と口の上手さが売りの人間がクビになるとしたら・・・?
いやいやそんな馬鹿なことがあるはずない・・・ DQ10ver1なんて決算報告にはっきりと不調表記されてるぞ FF14の新生とDQ10ver2.0がでるまではFF11に食わせてもらっていたようなもん
https://i.imgur.com/bbftmYd.png 連続でディレクションするのが厳しいってんなら何故後任のリッキーにはver2も3もやらせたのかって話だわ >>924
FF11でもここまでコロコロ変えてないっすよ >>903
予言ゲーなんて斬新さ以外にないし2年半は短命とは言わんよ >>934
会社から褒めるとこがないボンクラみたいな記述されてるし、開発規模の縮小ぶりからもお察しでしょ
ver5は出るかどうかも怪しいところ >>889
9辺りからユーザーがつれえわしてる
11はかなり失望させられた期待もしてなかったのに
もうドラクエ終わってる アンチ乙!DQXを没落させたのは無能リキカスであって
藤澤さんがDを続けていればベストバランスで世界で覇権を握れたというのに ここで予言者育成学園って何?と思った貴方!予言者育成学園とはこんなゲームです!
http://appgraphy.me/graph/?appid=1035624203
もっと気になる人は、FTAで検索!検索!(6月29日サービス終了) そもそも後任にリッキー選んだのが藤澤だしその後の監修も放棄したんだから
仮にドラクエ10没落の原因がリッキーだったとしても藤澤擁護に繋げることは不可能だわ 主題歌を歌うのはあの世界的歌姫サラ・オレイン!
メインキャラクターデザインはあの越島はぐ!
そして本作のプロディーサー、ディレクターを務めるのは、
ドラゴンクエストシリーズの生みの親こと若き天才・藤澤仁48歳!
神が紡ぎ出す膨大なテキスト、斬新なゲームシステム!
興奮冷めやらぬ白熱バトル!快適なローディング!こんなゲーム見たことない!?
ゲームが変わる、FTAが変える!(6月29日サービス終了) まぁゲーム制作者としては致命的にどうしようもなかった藤なんとかさんに本当に物書きとしての才があるなら
ゲーム業界なんか見切りつけてラノベで一発当てるなり本格的な脚本家になるなりしたらいいんじゃないかな
いやぁ次の挑戦楽しみですなぁ 会社はそう簡単にクビにならん
出来ないから問題なんだよ リッキーについては
リッキーあげあげしてたユーザーも悪いわ 安西「予言者学園は終わるけどドラクエ10はまだまだ続いていきますwwwwww」
裏切り者の安西を許すな 有能な人材が逃げてるのになぜか無能採ってるんだよな
馬場なんて特に意味わからん 藤なんとかさんとリキなんとかさんはアレ過ぎてノックアウトされて降板だし
そんな中担ぎ出された祟りなんとかさんは武将のパラメータ設定させたら右に出る者が無い才能の塊みたいな人!
もう土台も腐って弱り切った老木みたいなドラテンに対する処置として人狼()をチョイスした慧眼の持ち主なんだよなぁ サラリーマンは大変だな
DQ10で部下だった吉田が取締役に出世して藤沢はスマホゲーのシナリオw
10してる頃はこの人は好きだったけどなー、MMO廃人に追い出された >>950
これって安西と藤澤には確執でもあったのかって思っちゃうな
普通こんなイヤミに聞こえる事言わんだろ クリエイターの一生
名作ゲームを作って評価される
↓
次世代機が出る
↓
新しいプログラミングについていけなくなる
↓
大規模化したゲームを管理できなくなる
↓
シナリオだけ担当する
↓
シナリオが劣化する
↓
オワコン >>909
1〜5ディレクター:中村光一
6〜7・リメイク3・リメイク4ディレクター:山名学
8ディレクター:日野晃博
9ディレクター:日野晃博・藤澤仁
10ディレクター:藤澤仁
11ディレクター:内野毅
いままでも堀井さん自体がディレクターやっている訳じゃないんだ >>956
そんなこと知ってるっての
他の面子に比べたら藤澤は途中交代で入ったりとか日野との共同だったりで言うほどしっかり担当してないって話をしただけで そういえば日野って9で藤澤さんとダブルディレクター体制だったのに
藤澤さんについて語ってるところを見たことないし、一緒にゲーム作る気も全く無さそうだね
堀井からはあれを学んだとかいつも言ってるのに
ふじげるの才能が怖いのかな・・・? 藤澤が嫌いだから活躍した話をされると
腹が立つんでしょう? >>957ね
真上にレスしたと思われると心外なんで 一緒に仕事したことないけとお互い高い評価をする日野吉田
一緒に仕事したはずなのにお互い一切を語らない日野藤澤 藤澤と日野はぶつかりあってたんじゃないかなあ
開発も長引いたしすげえギスってそう シナリオを書かなければ優秀な日野
シナリオを書かせると優秀な藤澤
いいコンビだったのではなかろうか ドラクエ9のメインシナリオなんてまさに藤澤マジックの真骨頂
誰もが心の奥に深く刻まれて一生忘れないくらいだったしな
俺も感動しすぎて街の名前一つ思い出せないよ 藤澤なら日野さんの書くシナリオつまんないくらいは言いそう シナリオもなぁ俺も感動し過ぎて何も心に残らなかったわ
魔結界かなんかやってメタルスライム倒せとかは強烈に心に刻み込まれてるけど 藤澤日野達でイグイグトークしてる動画でどんな感じかわかるんじゃない? 石の町だけはいきなりのサイコホラー展開が怖すぎて忘れられない フジサワイズムの真骨頂はプレイヤーにゲームとしての面白さには程遠い余計な手間やら時間やら掛けさせて
糞つまらない作業を苦行という一段階上の次元に押し上げるとこだろうな
マップの端のほうにNPC救助に行ったら毒消しとマヒ消しがいりますとか
ケパラン団子山に延々とお礼参りさせたりとか
攻撃ミスする腕輪を付けてパシリにさせられたり
応援して貰ってスーパーハイテンションにならないといけなかったりとか
伝説のロックフェスとか
細かいクエの物語仕立てのとこなんかきれいさっぱり心の奥に封印されるのに
ああいうことをやらされたなぁってのは覚えてるから本当にいい思い出を沢山ありがとうと言いたい 予言学園はエアプですから大丈夫
噂ではシナリオだけは超一流の評価でうれしいという喜びの声が聞こえてくるし
アラフィフのオッサンが書いたとは思えないくらい瑞々しい感性で纏められた壮大で感動の超大作らしいから
ストーリーもそのうちノベライズされてベストセラーになっちゃうよね〜
なんかよくわかんない文芸賞の最終選考に残った実力は伊達ではないんだろうなぁ ドラクエコラボでフレやチムメンは特典アイテムの為に仕方なしに予言者開始するも
ゲーム内容についてはお察しでなんとなく触りにくい空気になり
親しい面子のパーティーチャットでは「これ、ダルくね…?」という本音が漏れたなんてことは
全て私の創作であり事実では決してありません 「ストーリー読んでる?よくわかんない」
「連打で読み飛ばせば30分で特典までいける」
「でも答え合わせまで待たないと…」
「特典もらったらこれ消していい?」
「でももしまたコラボやったらやり直しが…」
「あーもうめんどくせ」
上記の会話は藤澤さんを貶める為の悪意ある創作であり、
私のフレンド各氏から寄せられた予言者育成学園に対する率直な感想ではありません コラボ勢なんてどのゲームもそんなもん
目的達成したらアンインスコ >>974
藤澤がディレクター兼シナリオチーフだけど、実質的なメインライターは成田 ドラクエシリーズで面白かったシナリオを思い出して下さい
ありましたか?それは藤澤さんの作品です >>977
成田は斎藤力と力を合わせた学園と
解錠せよのポーズ発案者と力に言われてw 藤澤アンチってすげーなw
その熱量はどこから来るんだww
熱心なファンでもそこまで固執する奴は少ないぞw
アンチは一番熱心なファンとはいうものの、
ストーカー染みた強迫観念を感じさせててちょいとヤバイ領域だぞ ゲハにいるんだからそれくらい察しろ
見事に2人1組だからなw 開発者一人がどうなろうが、大したネタじゃねーのにな
安倍安倍言ってるパヨクと一緒
組織ってのは会議の上で物事を決めてるから
一人を入れ替えたところで何も変わらない
なのに大衆ってのは分かりやすい敵を求める
要するに頭が悪いから、なんでもシンプルに考えたがるんだよね このスレにアンチなんておらんやろ
感謝と餞の言葉で埋め尽くされてる美しいスレ 苦行クエ以外にドラクエの何を作ったのかイマイチ判然としないけれど
好評な所は藤澤さんの仕事で最近のドラクエが腐ってるのは藤澤さんが去ったせいである
なお10で好評だったシナリオが内川や上村あももの担当だったことが判明して
藤澤さんファンの間で微妙な空気が流れたことなど一度もないのでアンチのデマに踊らされないように 私の好きな藤澤シナリオは5の親子三代に渡る感動のドラマです まあ変な奴もいるけど普通に真面目に語ってる奴も割といてDQO板のスレより楽しかったよ
ありがとね リメイク4でピサロとロザリーがハッピーエンドになるらしいのも
藤なんとかシナリオ神の粋な計らいであるとかないとか 藤澤アレンジに蛇足という言葉は存在しない
万一蛇足だとしたらそれは成田の仕事だ
スパスタふじげるは指を鳴らせばいつでも成田ガードを発動できるのだ 藤澤云々抜きで今のDQの反省会みたいなスレで面白かったです ドラクエで堀井の後継者的立場でディレクターとして有能って評価は独立した時看板になる。それはねーだろって思いで微力ながら書き込んだ。
実力ないくせに偉そうな態度が鼻につく。シナリオも振り返ればあんま良いのなかったしこれについても無能とまでは言わんが凡才。移籍先で元ドラクエスタッフってアピールするなよw DQXにログインしなくなってもう2年だ
チーム解散しちゃったんだろうなぁ・・・ ドラゴンクエストシリーズの藤澤仁が送る本格スマホRPGにご期待下さい! ありがとうふじげるいつもおもしろいゲームをつくってくれて・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 3時間 1分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。