鉄拳原田「格ゲーは複雑化して廃れたわけではない」「昔から難しかった」
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http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。
──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。
原田氏:
はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。
──なるほど。 >>949
キャラ差の不平等感は正直ゲームデザインが悪いわ
全キャラ平等にピックアップしてるように見せかけて強さに差があれば不満も起こる >>938
同キャラでも向きで強さが違ってしまう事あったからなあ >>944
それが価値だっつーなら一人用推しで作ればよくね、って時折思う 新しい格ゲー考えた
「デイリーバトラー」
登場キャラクターは100人
1から100までのランクを持ち1が一番強い
プレイヤーはこの中からキャラクターを選んでネット対戦の大会「デイリーバトル」
に参戦する
対戦で勝利するとポイントが貰えるがナンバーワンのキャラで勝っても低得点
ランクが下位になるほど勝った時の得点が高く貰える
デイリーバトルの仕様は色々考えられるが「1日10戦」辺りが妥当であろう >>933
起き攻め対策が「レバガチャやってればリバサ昇龍」で充分ってすごい雑なゲームだなと思った
一部キャラはそこから相打ち取れれば一方的に有利だったり
リスクとリターンのバランスが根本的におかしいクソゲー 必殺技出すのすら困難だったのはスト1の頃だろ
その分文字通り必殺級の威力だったが >>949
そのメイン客層相手にしてたら先細る一方だから、別の層を相手にしたらいいんじゃね?って提案なのでは >>1
キャラクターをDLCで別売し始めてからボイコット運動で廃れたんだよ。
記憶喪失なのかよ此奴。 >>947
RPGの戦闘を格ゲーぽいアクションにしようとしたのがテイルズなんだよな
2D時代はまんま、2D格ゲーだったし
あと大昔のPCゲーで戦闘が格ゲーのRPGがあったらしいけど >>962
PS1でも熱砂の惑星ってゲーム出てるよ 戦闘が格ゲーのRPG 大体下段中段上段でやる気無くすだろ
スマブラ見習って格ゲーキャラオールスター戦でもやろうや システム的にベストなゲーム
ギリギリ許容できるゲーム
ここまで行くと無理なゲーム
をそれぞれアンケート取ってみたらいいんじゃね >>837
接待AIは今の時代あってしかるべき存在だよな
それなりに接戦を演出したり、圧勝できたり色んなパターンで勝たせてくれるAIが必要だ
存在を認めるか認めないかは議論のあるところだと思うが 自分のミラーと戦えるようにすれば良いのに
なんでやらないんだ?できるでしょ
CPUは超反応過ぎ スト2のコンボは簡単だったとかいう風潮
嘘つけや! ベガのめくりコンやってるけど受付フレーム恐ろしくシビアじゃねえの 熱帯との相性も悪すぎ
アークゲーはボタン順番に押せばたいがいは繋がるからね だから全力でボクシング作れよ
コンボなんていらないだろ みんなでワイワイやるなら
未だにスト2ターボくらいでちょうど良い。 トバル2みたいな一人用モードのオマケがむしろ本編みたいな格ゲー欲しい
まぁ売れないか EAのボクシングゲーは面白かった
スティックが手に対応しててパンチとかガードするヤツ、格ゲー扱いされないけどなw
新しいUFCのヤツはつまんねーな、同じく格ゲー扱いされないw >>972
いや、今の格ゲーにはそういうのが必要だと思うわ
シングルがつまらなすぎるもの 昨今の格ゲーは まず、格ゲーをジャンルにしてることが間違った捉え方
一つのゲームと考えたほうがいい
ドラクエとかポケモンみたいなゲームとしてね
そんでそのゲームが飽きられただけと考えれば至極納得できる これを改善したゲーム作るのがこいつの仕事じゃないの?w 大体なんで格ゲーがジャンルなのか意味不明
あんなのキャラと攻撃手段が違うだけでやってること同じじゃん これは原田が正論だ
三すくみの原理ができたバーチャ3からなにも進化はしてない
コンボゲーになっただけ カラテカが意外と面白いんだよな
何も知らなければ崖に落ちて死ぬか礼忘れて一撃でやられちゃうけど
あれ格ゲーでいいのかな でも一撃必殺のブシドーブレードは色物の域を出なかった
個人的にはかなりハマったけど KOFやカプエスなんかのオールスターゲーで一息ついたというか
もうそこで終わったって感じだけどな、格ゲー 今あるコンボだの特殊システムだのはスト2時点で90くらいだった複雑度を100くらいに上げる程度だったって事だろう 総合すると今の世に必要なゲームは
トバル+ジャスティス学園+おまけ程度の熱帯 コンボ以前にスト2では相手が飛んだ時の着地点は簡単に把握出来たのに
今ではジャンプにも種類が増えて軌道すら変える技まで出てきて初心者はこれだけで置いてけぼりだよ >>984
スト2ってキャラも必殺技も皆が知ってた
スーパーとかで段々わからなくなって、3の頃には知らないモノになってた
なので、そういう話をするならスト2時点では複雑度なんて今の100と比べりゃ10あるかくらい スプラトゥーンでもそうだけどさ
相手を倒すことが目的じゃなくて
別の目的のために相手を倒すって方が面白いと思うよ >>964
スマブラは前後左右と格ゲーよりめんどくせーよ >>972
ギルティのMOMでもブレイブルーのアビスでも
腐るほどあるんですがそれは。 今格ゲー初めてもわからん殺しされるだけだろ
しかも、相手キャラの数分それを覚えないといけないし
スト4のトレーニングのコンボで本当にアホかと思った
難易度が高いのはもちろん実戦的じゃないコンボ多すぎ
目押しのコンボや数フレーム猶予のコンボとか >>991
クエストの比較でそのへん挙げるのはおかしいわ
トバルやったことあんのか? 仕掛けあるダンジョン探索して戦闘有利にする
アイテム拾って延々戦闘するんだから一緒だろ。それ以外に
ゲーム性があるでもなし。 お前がな。
当時は確かに革新的だったが今やればその単調さに驚くぞ。 俺のアイデア結構良いと思ったんだけどな
受けなくて残念 今まで元気に動いてたやつが下段パンチでスネ殴られKO負けするシーンを超美麗グラフィックで見せられてもヤル気おきんわ このインタビューで開発者がヒマラヤを上級者と例えてる事から、衰退は決まってたと感じた。登山者が全員アルプス目指す訳じゃない。自分のペースで色々な目的で、各々が登山を楽しんでる。
つまり衰退した格ゲーは裾野がとても狭く、山頂は狭く、そこまでの道のりはほぼ一本道。楽しみの幅がない。だから飽きた。それだけだと思う。 原田はもう日本市場なんて当てにしてないから言いたい放題だな
言われっぱなしのお前らは便所の落書きでぐぬぬ…するしかないのが辛い このスレッドは1000を超えました。
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