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【悲報】電ファミ「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比」の記事ついに続編が出てしまう
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0002名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:10:29.64ID:Y0pxtot00NIKU
三行でまとめて
0003名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:10:37.13ID:8SvHCez9dNIKU
まだ諦めてなかったんか
0005名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:15:15.31ID:nVbfICjTdNIKU
日本はネガキャンばかり、海外で100万200万売れるからいいんです原田さん
0006名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:15:47.01ID:6ADzhNHhMNIKU
>>2
連載の8割の価値を占める(執筆者談)
グラフは間違ってたけど
主張は変わらないよ
0009名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:19:27.91ID:E/l/GaDP0NIKU
日本とアメリカは単独でなんで欧州は欧州で一括りなの?
0010名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:19:30.28ID:JdumFvqa0NIKU
今回は反省して理屈つけてるように見えるぞ
北米の毎年度のソフトベスト100の売上本数からの割合出してるから
かつてはアメリカで20パーセントほどあった任天堂以外のソフト割合が、最近は5パーセントほど
任天堂はその単独で10パーセントを超えてる
要するに任天堂はともかく任天堂以外の存在感がほとんどないってことだ
0011名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:19:30.48ID:Y0pxtot00NIKU
>>6
有能なイッチさんがつ
このライターもそんぐらいできたら炎上せんのにな
0013名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:21:51.02ID:tJt/c2Xg0NIKU
前文で任天堂の影響を書いてても
本文で任天堂除外してるから前文と本文のつながりが意味不明になってる
別記事にすりゃよかったのに
0014名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:22:22.69ID:4TTlFcl/0NIKU
任天堂除外例外除外じゃねーかw

データ集めて分析するのに除外例外作ってたらえらく信憑性なくなる気がするんだけど
0015名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:24:26.54ID:1RJFLbLB0NIKU
国内海外の区分けもごちゃごちゃ除外しててなんだかなあ
0017名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:25:08.25ID:evIPVNe/dNIKU
ツッコミどころ多すぎて草
とりあえず海外は投げ売りやめろww
0020名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:27:27.29ID:/y6UQ7Y7pNIKU
日本のメディアも任天堂と和ゴミは別扱いしてて草
0022名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:27:54.60ID:Cv067a2t0NIKU
こいつアホだろ
ソフトメーカーにとって重要なのは割合よりも本数じゃないの?
実数が出せないのはいいけど、せめてサードの海外販売本数ぐらいは載せたらいいのに。
あとFF15の話っている?
0023名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:28:00.19ID:psqQeksF0NIKU
そもそも欧州でひとくくりにして日本と比較するの止めろよアホウ
意味わかんねえよ
0026名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:28:52.33ID:gU4GCUd00NIKU
この記者本当に分かってないよなぁ

俺たちはあくまでも日本人なんだよ
世界で売る為、日本を切り捨てて欧米の好みに合わせろなんて言われても
同意できるわけない

一体誰に向かって記事書いてるんだよこれ
0028名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:30:04.97ID:4l0xehca0NIKU
任天堂は和ゲーじゃないからそれを除外すればもしくは・・・
って一体何の意味があるんで?
サードがゴミカスなんてのは言わなくて分かるだろ
0029名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:31:05.17ID:vNvyPr5PdNIKU
電ファミ「この前は間違ったデータで記事を書いてすみません」
電ファミ「今度はしっかりしたデータで書きます」

ちゃうねん
データの間違いもあったけど主張が最初からズレてるねん
0030名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:31:20.98ID:PlJYzpkn0NIKU
そもそも欧米の好みに合わせたゲームなら、欧米のソフトメーカーに勝てるわけがないんだから、日本人に作らせる価値がない。
海外のソフトメーカーに外注すればいいで終わる。
0031名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:32:12.79ID:VdnNtmUY0NIKU
ゲーム雑誌が印象操作でゲーム業界盛り下げる記事ばっか書いて発行部数減って売れない売れない騒いでるんだから頭おかしくなりますよ
0032名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:33:07.66ID:/y6UQ7Y7pNIKU
まぁ和サード頑張れってことで終わりにしませんか
0033名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:33:32.24ID:DUxPQGxYdNIKU
主張したいこと書きたいことは分かるが無理やりなんだよなぁ
しかもそれを日本の俺らに読ませたところで誰得というか
0034名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:36:16.53ID:JdumFvqa0NIKU
>>22
アホはお前だ
このグラフはベスト100に入ったソフトの総売上本数からの割合
任天堂単独は基本10パーセント以上をキープしてる
が、任天堂以外の日本メーカーの合計はかつては20パーセントを超えてたけど、近年では5パーセント以下しかないほどに落ちぶれてるのが明白
0035名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:36:53.54ID:Wofd0mQe0NIKU
任天堂オワタ記事じゃないからこれは伸びない
前回もそうだけど和ゲーオワタは任天堂オワタとイコールだから
ゴキ側がホルホルできて伸びるわけで
和ゲーはオワタけど任天堂は別格の強さですじゃゴキがムカつくだけじゃん
0036名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:37:05.62ID:7ATMQve4pNIKU
・日本とアメリカは単独
・欧州は一括り
・任天堂は除外


この意味は何なの?
0037名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:37:35.94ID:lI0kl8MsaNIKU
本来は時期的にもMHの提灯したかったんやろうか
時期もずれたし欧米での存在感薄いまま終わったが>MH

とりあえず海外では日本のメーカーの中では任天堂が任天堂なりの個性を保つことで成功している
下手に迎合して成功した例は誰も見てないからなあ
0038名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:37:42.67ID:xuX072gHaNIKU
この記事世界で売るどころか神ゲーム作りは諦めて
リアルイベントに移行するって結論だからな
0040名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:40:58.72ID:i0DBGo0zMNIKU
>>1
任天堂すげええええええええええええええええ
0041名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:41:41.22ID:nKJNe65N0NIKU
任天堂が勢い落ちてたwiiu時代は日本のゲームが売れてなかった
Switchで復活した

それだけの話
0042名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:42:22.83ID:OUMgCjrY0NIKU
IP育てれば他でも稼げるし知名度も上がるし続編で末長く客を引っ張れるからな
0043名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:43:55.03ID:VAwQ7AGf0NIKU
>9
日本は昔景気良く売ってたし、日本の記事だしね。
欧州は単に国別にやると規模が小さくて。
0044名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:45:06.98ID:6vrooLoGMNIKU
和サードがここまで落ちぶれたのってソニーに甘やかされて国内だけで満足してたからだよね
気づいたら技術的に10年以上も置いていかれてた
0045名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:45:07.74ID:7n/oYXLgaNIKU
グラフが主張の8割→グラフ間違ってました→主張は変わらない

これほんとひどい
0046名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:46:18.53ID:sNhKa6PP0NIKU
>>24
「洋ゲー/和ゲー」の括りがそもそも何を目的として生まれた・存在する概念かって考えると、
作風とか客層とか色々と違い過ぎる所だらけで「日本に金が入るかどうか」辺りを見るんでもない限り括る意味が事実上残ってないんじゃないかね
もちろんドンキーやメトロイドとかは都度和洋確認するとして

まあ最近は任天堂も本来和サードが得意としてた客層から奪いに来てる節あるけど
0048名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:51:13.75ID:IxRgNhTR0NIKU
任天堂のゲームが売れてるならさあ
任天堂の真似をしろと書けばいいじゃん
宗教的理由で書けないんだろ
だから記事で何を言いたいのか分からないし主張がボヤける
記者として向いてないよこいつ
0049名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:52:17.28ID:r7h14Hdw0NIKU
>>48
真似したところで売れないでしょ
この世界で二番煎じじゃ伸びないってのは任天堂自身が言ってることだし
0050名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:52:53.27ID:Cu/kVxfn0NIKU
任天堂は和ゲー扱いされたり別扱いされたり
ころころ変わるな
0051名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:53:28.89ID:Wofd0mQe0NIKU
>>48
海外での和ゲーの影響力はもうオワタ
その和ゲーの売り上げの大半を占める任天堂はもっとオワタって本来書きたかっただけだからな
任天堂以外の和ゲーの行く末なんか気に留めてもいないだろうよ
本来その眼中にも無い側の岩崎とかがホルホルしてたのは滑稽としか言いようがない
0052名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:56:03.86ID:t/1JEkVo0NIKU
任天堂ハードでソフト出すの渋ってたら、和サード死んでましたってことだけ分かった
0053グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/04/29(日) 17:56:05.18ID:3zFGr8Qx0NIKU
鉄拳の最新作が300万本と言われてる
全く大した本数ではない
テキストの趣旨としては「日本のゲームは凋落してるが生き残ってる鉄拳は凄い!」
というものだ
300万でそんな扱いならまだ始まったばかりのIPで600万売ったスプラトゥーンは
更に凄いという事になるわけだがそれは宗教上の理由でタブー
根本的にこの記事は壊れてる
0054名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:56:05.56ID:wnPzvfG80NIKU
データを客観的に分析した結果で説をだすんじゃなくて、はしめに結論ありきで都合のいいデータを探してくる日本マスコミではおなじみの手法
自信あるなら英語版ファミ通でも出して海外進出しろよ
0055名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:56:28.52ID:idheUo1L0NIKU
>>44
DSと3DSに逃げて技術に付いていけなくなった
当時から散々言われていたこと
0056名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:56:35.21ID:Nx3exQi50NIKU
>>9
北米もアメリカだけじゃねえぞ
0057名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:56:51.00ID:E/a/G3gY0NIKU
任天堂は、ほんらい「和ゲーそのもの」なはずなんだよね
社員も元コナミ、元スクエニ、元ナムコ、元カプコン…とかばっかりだし
0059名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:58:08.34ID:lI0kl8MsaNIKU
任天堂は洋ゲーにない任天堂の個性が売りどころだし
ほかの和ゲーメーカーも欧米に迎合するんじゃなくそれぞれの個性を売りにするところを任天堂に倣えばいいやん
0060名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:58:11.78ID:fz55ZgEs0NIKU
日本もアジアで一括してくれよ
0061名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:59:25.07ID:rg0yC7U70NIKU
PS4が日本で売れてないのがよほど気に食わないんだなという感想しか
0062名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:59:56.95ID:jmvY09a3MNIKU
こうやって恥も知らずに書ける屑っぷりがマスゴミに必要な素質なんだなあ
0064名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:00:40.00ID:BeopyBUR0NIKU
海外からみりゃマリオ、ゼルダ、ポケモンなんてのが日本のゲームの代表例だからな
国内でそれが除外されちゃうのは草も生えない
0065名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:01:52.22ID:gU4GCUd00NIKU
今まで任天堂が何度も、開発規模の巨大化に警鐘を鳴らして
アイデア勝負で戦えるようにハードを工夫してきたのに
和サードは任天堂に味方せず
力勝負が得意な米国に有利なハード、PSに味方してきた結果でしょ

散々ソニーに味方しておいて、結局Vitaごと「和ゲーいらねw」で切り捨てられてやんの
ソニーは元々ゲーム会社じゃないし、日本のCS市場に執着なんかしてないんだから
あんなとこに味方してても和ゲーの発展に繋がらないんだよ
最近は本体の供給すら投げやりになってるじゃねーか
0066グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/04/29(日) 18:01:57.63ID:3zFGr8Qx0NIKU
それともう一つ
この記事はひたすら「マーケティング」を連呼している
「徹底的にマーケティングをして欧米人の好みに合わせるのだ!」と。
じゃあやっぱりここでも任天堂の問題が立ちはだかる
任天堂のswitchやゼルダやイカが今大ヒットしてるがそれは「マーケティングで
欧米人の好みに合わせたから」なのだろうか?
全くそうは見えない
じゃあこのヘッポコライターはどういう結論を出すのだろうな?
「マーケティングを重視すべきかどうか」という点に関して
0067名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:02:29.95ID:o8r9+i1IpNIKU
>>55
あれだけ甘やかしてくれた360時代のMSに砂かけてPSに逃げただけなんだよなぁ・・
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:02:31.27ID:9cpaLMEa0NIKU
他のメーカーの推移が見にくくなるから数字上では任天堂を除ける、なら分かるが

海外で戦えてる筆頭の企業を最初から例外扱いして
話も聞きに行かないってのは完全に破綻してる
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:02:42.91ID:S7L1xyqf0NIKU
まずはじめに任天堂は今も昔もすごかった!


それではそれは置いといていかに和ゲーが欧米様に遅れを取ったか
超々長文で語らせていただきます!


もう何やってるかわかんねえなこれ
マジで時間無駄にしたわ
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:04:00.94ID:EqAAcBgp0NIKU
「電ファミニコゲーマー」という名前は、参加しているゲームメディア及びプラットフォーム、協力企業からそれぞれ取られている。
「電」はゲームメディアの電撃、「ファミ」はファミ通、「ニコ」はniconico、そしてゲーマーは協力メディアの4Gamer.netからそれぞれ取られている。
4gamerで偏向誤魔化しってとこか


ソニー:世界4位の宣伝企業、ゲーム部門の宣伝費は全体の1/4
広告宣伝費:年間4500億円
ゲーム部門:年間1100億円  (任天堂の広告宣伝費:年間350億円 )

ファミ通「Vitaが2,336万台売れました!!」→「すみません、ちゃんと数えたら671万台でした…」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523699026/

【速報】ヤフートップでソニー子会社不適切高額接待
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524459735/
8名無しさん必死だな2018/04/23(月) 14:08:44.62ID:fGFaZpx50
http://toyokeizai.net/articles/-/204910?page=2
前回に続き、子会社数が最も多いのはソニー 1292社
0072名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:04:36.80ID:002bSV+l0NIKU
>>55
逃げたというか需要が…
vitaもPSPもやたらサードが頑張ろうとしたけど客が欲しがらなくて結局DSシリーズに帰っていっただけじゃね
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:04:55.81ID:1RJFLbLB0NIKU
>>55
当時から任天堂は国内メーカーの身の丈に合ったご提案をしてたわけよ
0074名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:05:18.58ID:zU7eU/YV0NIKU
>>66
これまでのゼルダが日本であまり売れずに、今世代もイカは日本が突出してるの見るに
マーケティングと言うか好みはあるんだろ

日本でのゼルダの場合はキャラの見た目か
0075名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:06:04.35ID:30KBZOWJ0NIKU
ガチで力任せだった頃は家庭用に移植されないゲーム多かったんだけどね
今の洋ゲーは初心者向けも多いし家庭用で動く範囲でしかやらない
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:07:47.10ID:FyAfrcpL0NIKU
>>73
そこにこもった奴や技術者は地獄を見てるな
いまやすべてがHD機でPCベースの開発だ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:09:06.93ID:cnPwv3vo0NIKU
>>65
任天堂はスイッチじゃなくてこれまでの延長でできる3DSの後継機を出してやれよ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:09:30.47ID:E/a/G3gY0NIKU
「日本のゲームメーカーが、どうして世界で以前のように戦えなくなったのか」
というのに答えをだすのは簡単なんだよね。答えは
「任天堂以外のメーカーがマーケットマネージメントに失敗したから」となる

要は(日本市場においては)市場の声を無視して、売れるもんを売れる場所で売ろうとせず、売れないもんを売ろうとした
そして、その流れで海外市場にうってでたから…だね

この事実をなんとかして曲げようとしてるから、記事としておかしくなるんだよ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:09:42.22ID:002bSV+l0NIKU
地獄を見ているというか…
当時から客の求めるものを見抜けずに自己満足で走り続けた結果じゃね
客の要望を満たしつつ誘導すれば良かったのに
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:09:53.32ID:BgHyNtrE0NIKU
3DSやWiiでやってた人たちはスキルや経験で損しちゃったな
0081名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:10:03.27ID:Wofd0mQe0NIKU
>>75
だよな
洋ゲーがPCの最大性能をぶん回して力任せの大容量で圧倒してるのってもう流行りじゃないからね
マイクラとかcodとか筆頭にプアマンズPCでも最高設定しなければ問題なく動く程度の作りが主流だもんな
そうしないと数が売れない
0082名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:10:08.82ID:PlJYzpkn0NIKU
ナルトやDBを使ったIPが海外で売れまくってるから、別に和ゲーが死んでるとは思わんが。
結局の所、きちんとローカライズと広告に金をかけるかってことだけだと思う。
和ゲーだって、日本ですらろくに広告出さなくなったしね。
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:11:11.10ID:002bSV+l0NIKU
>>83
ニンテンドーはジョガイだから
0085名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:11:58.93ID:Wofd0mQe0NIKU
>>76
M2とかポイソフトとか地獄を見てるようには全く見えないんですが…
今も絶好調でやってるがな
0086名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:12:17.64ID:zU7eU/YV0NIKU
日本ゲーム市場規模
     CSソフト   スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1875億円
2018年

これ、今年3DSの市場が半減以下になるだろうから、日本市場やばくね?
0087名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:13:15.96ID:9cpaLMEa0NIKU
死にそうになってるパターンは大体どのハードと限らず単一機種に特化してる場合が多いのかね

ファーストは自分のプラットフォーム設計する過程で回避出来てる
0088名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:13:43.01ID:D2EwUm/G0NIKU
>>83
任天堂は遅ればせながら周回遅れのHD機WiiU出して、ソフト開発に苦しんで満足に出せずに日照りになったろw
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:13:47.93ID:khib8ZaQMNIKU
ドリームキャスト撤退でセガがファーストから抜けたのが大きいってことだよね
0091名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:14:06.66ID:HNjjzgu40NIKU
日本単独なのはフォトリアルが売れないガラパゴス市場だからじゃないの
北米と欧州は地域内ではそこまで大きくは趣向が違わないから
0092名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:14:48.19ID:002bSV+l0NIKU
セガはそもそもハードやる体力がなくなってたはず…
仕方ない
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:14:49.04ID:Wofd0mQe0NIKU
>>78
今年の初めくらいからPSWの全てが崩壊し始めて
「やっぱwiiとPS3時代に勝敗が決した後も無理やりにPS3を盛り上げようとしたサードがやばかったんじゃね?」
という議論がゲハでも主流になりつつあるけど
そっち方面を掘り下げて行けば真実に近づいていくはずなんだよな
それをやるとPSWの10年以上以前をほとんど全否定しないといけなくなるから
クソゴキメディアがやれるはずはないんだけどな
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:16:15.11ID:enMgqas40NIKU
HD機でゲーム作るだけなら弱小インディーでも出来てるんだから
HD開発能力は昔から作ってないと備わらないって理屈は通らんわ

AAAソフトの話ならそれはもう開発規模広告力その他あらゆる別の問題が絡んでくるし
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:16:26.44ID:JkgBDgDgMNIKU
HD開発でリードしてたはずのサードの方が死に体なのがなんとも
0096名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:16:46.05ID:lI0kl8MsaNIKU
フォトリアルを目指しても予算規模も違う欧米を追い越せるわけがないしな
それが和ゲーの強みでもなんでもないことは市場で勝ちを得ているのが任天堂のみだということだけで証明されてるわ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:17:25.01ID:D2EwUm/G0NIKU
2017年度 国内ソフと販売本数 電撃
Switch 9,197,804本
3DS 9,910,682本
PS4 11,339,325本
0100名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:19:31.90ID:ikMs2v5X0NIKU
スクウェアエニックス決算 家庭用ゲームソフト

      2012/3  2013/3   2014/3  2015/3   2016/3  2017/3
国内  *558万本 *574万本 *480万本 *476万本  *511万本  502万本
欧米  1185万本 1300万本 1228万本 1264万本  1599万本  2664万本
亜細  **23万本 **26万本 **34万本 **56万本  *168万本  *311万本

合計  1788万本 1900万本 1723万本 1796万本  2278万本  3473万本

バンダイナムコ 家庭用ゲームソフト

     2012/3   2013/3   2014/3  2015/3   2016/3   2017/3
国内  11508千本 9433千本 8879千本 7075千本  4698千本  4077千本
北米   5944千本 9606千本 7640千本 6734千本  8716千本  10516千本
欧州   5880千本 5546千本 5765千本 7874千本  13272千本  10933千本

合計  23330千本 24585千本 22282千本 21683千本 26686千本 25526千本

カプコン決算 コンシュマーソフト地域別販売本数

    2011/3   2012/3  2013/3   2014/3    2015/3   2016/3  2017/3
日本  900万本  680万本  450万本  670万本  400万本  470万本  350万本
北米  600万本  510万本  540万本  380万本  240万本  260万本  430万本
欧州  500万本  330万本  360万本  190万本  130万本  120万本  220万本
亜細  *50万本  *50万本  *50万本  *30万本  *30万本  *40万本   40万本

小計  2050万本 1570万本 1400万本  1270万本  800万本   890万本 1040万本

世界本編DL      130万本  270万本  480万本  500万本  610万本 900万本

セガサミー決算  家庭用ゲームソフト

    2013/3  2014/3   2015/3  2016/3  2017/3
国内 214万本 *215万本 *212万本 *174万本  *185万本
海外 862万本 *657万本 1016万本 *748万本  *843万本

合計 1076万本 *872万本 1228万本 *922万本 1028万本

コーエーテクモ 家庭用ゲームソフト

      2011/3  2012/3   2013/3  2014/3   2015/3  2016/3  2017/3
国内  *335万本 *410万本 *400万本 *373万本 *379万本 267万本 306万本
海外  *241万本 *203万本 *299万本 *280万本 *326万本 291万本 327万本

合計  *576万本 *613万本 *659万本 *653万本 *705万本 558万本 633万本

サードも世界戦略としてWiiUや3DSに付き合わなかったんだから馬鹿じゃない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 18:21:17.80ID:Wofd0mQe0NIKU
しかし去年末くらいからPSW関係のメーカーもメディアも醜態晒しまくっとるな
世間との流れとあまりにズレすぎてるのにそれでもこれまでの主張を撤回できない見苦しさに満ち溢れてる
まあ今年一杯でさらにズレが顕著化してこういうクソメディアはもれなく枯死するはずだから楽しみにしてる
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