ARMSの敗因は底の浅さ
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ぴょんぴょん跳ね回りながら弾幕はって相手が引っかかるのを待つゲームにしか見えない
実際やると奥が深いのかもしれないが素人目には上級者の対戦でも凄さがわからない >>3
実際そうだよ
まあ正確には相手の移動するところを読んでそこに攻撃をする
あとは相手が隙を出したら攻撃 フレーム差を可視化したことが発明
奥深さでいえば初期の格ゲーよりも大雑把なのは否めない 40万売れててそれ以上売れた格ゲーのゴミステタイトルはないのに敗因って? >>8
プレイした?
スプラやマリカの方が圧倒的に人いてこっちは起動する気にもならんよ チューニング次第でもっと面白く大化けしそうな気配はあるんだよな… 誰もプレステとの対決なんてしてないのにいきなりプレステガーし始めるんだもんなあ ARMS自体は非常に面白いゲームなんだけど、
面白さで誤魔化せるとアグラをかいていた。
Switchのスタートダッシュを盛り上げるスケジュール的な事情と
「本当に美味しいお米なら、ふりかけ無しでも食べられる」
という気持ちがあったのかも知れない。
スマブラはその辺ちゃんと分かってて、
フィギュア収集や実績解除、ゲーム難易度にも演出で味付けをくわえてる。
だから20年近く同じゲームシステムなのにみんな遊んでる。
後付けだったけどバッジシステムは良いと思う。 アプデの目玉はキャラ追加だけど滑ってたなあ
スマブラと違ってよくわからんキャラ追加されてもなあ 新規の対戦ゲーとして結構売れてる方だけど
続編出てもかなりおちそうでもある >>1
新規IPでもう国内40万以上何だが?
敗因って何だ??
PS4でシリーズでも40こえるタイトル無いよね今。 全員ダルシムのユニークさからしても
任天堂として既存格ゲーに倣うだけのつもりはなかったし
1作目で格ゲジャンキーのために突き詰める意味もない 何となく続編はコケそうな気はしてる
いくつか問題はあるけど、まずタイマン以外のルールがほぼクソで、特に2on2が面白くないのはな…
あと、いいね持ちが敷居高い上に別に強くないというかむしろ弱いのって何なんだろうw >>17
スプラトゥーンだよ
俺のスイッチにスプラトゥーン、ARMS、マリオカート、ポッ拳が入ってるが
ARMSはもうやる気しない
スマブラが来たら完全に終わるソフト なぜかプレステの話ししてくるやついるよな
逆にプレステに勝ったからってARMSが面白くなるわけじゃないのに >>1
ARMSが何に負けたんだ?
PS4ソフトでARMSより売れたソフトは5本もないぞ ARMS発売初期はシングルプレイが貧弱って理由でメタスコアも下げられたけど、現在の完全版(と言っていいよな?)を見ると、かなりスマートに進化した印象
バッジとかイラストのコレクション要素とか、リプレイ動画の豊富な仕様、パーティージャックの時限ルールに至るまで、格ゲーとして見たらこれもひとつの完成形だよなと思える レベル4までクリアしないとランクマッチ出来ないのも意味わからんしな >>26>>28
スプラトゥーンやマリカに負けた
スマブラにも負ける予定
お前らスマブラが出てもARMS続けるの? >>30
PS4ソフトの大半に勝利してるからええやん
ARMSに勝利したPS4ソフトってなによ? ARMSが面白いとは絶対に言わずに
プレステに勝った!
プレステに勝った!
プレステに勝った!
プレステに勝った!
そうやって言い聞かせることでしかARMSのすごさを語れてないですやん 他機種のというか既存の格ゲーに比べて大会が全然盛り上がってないという、分かりやすい欠点はあるね
任天堂が力を入れてたのに反して >>31
プレステに勝ってゲームは面白くならない
エアプにはわからないだろうけど >>29
おそらくはそこまでがチュートリアルで、
それを済ませてないのにランクマッチに挑んで負けて、つまらないって投げ出す人を
減らすためじゃね?
任天堂は割とよくやる どこよりもゲームマニアだがどこよりもマニア向けじゃないゲームを作れるのが任天堂の凄いところじゃないか >>34
でもPS4ソフト大半に勝利したじゃん
中古販売価格もモンハンwより高いし >>38
遊べるし上位ランカーの大半はプロコンだよ ぐぐった
プロコンでも遊べるんだな
本当に面白ければパクったゲームが他のハードでも出るだろうね 体験版をやって「あー、これ上手い人には一方的に殺されるやつだ」と思ったからな ARMSはいいね持ちが面白いけど安定しないし
パーティモードは連勝すると3人以上の時はリンチされるし
スプ2は野良でやるゲーじゃないし
結局マリカしかやらんわ そもそもランクマッチで重要なこのゲームのエイム周りの仕様はどこでも教えてないw エアプ「プレステに勝った!!!ARMSは神ゲー」
ARMS所持ぼく「・・・」 任天堂の一部には『ファミコン時代をもう一度』という信仰があると思う。
「本当に面白いゲームなら、ユーザーは何度も同じステージを遊ぶはずだ」
「本当に面白いゲームなら、ただ対戦するだけでずっと遊べるはずだ」
という信仰というか、理想。
その理想に一番執着を持ってるのが宮本茂で、一番現れてるのはピクミン1だと思う。
クリアしたら終わりでは無く、スコアを縮めるために何度も再挑戦するゲーム。
2で理想を断念したけど、3でまた欲を出した。
対戦ゲームでその思想が現れてるのはマリオカートとARMS。
とにかく余計な要素を入れたがらない。一応収集要素はあるものの、基本は対戦、対戦、対戦。
腕を磨く以外にゲームを有利に進める方法はない。
収集、合成、強化、そしてムービーを流せばゲームのプレイ時間は
いくらでも水増しできるけど、それを良しとしない文化があるんだろうね。 敗因というか問題点を語るスレとかで良かったのに
本スレもうほとんど機能してないし
>>41
チャロンとか連ジの流れっぽくはあるよ 他の格ゲーは論外だとしても長く沢山のプレイヤーを維持する事は難しいタイトルだと思う 最終的に移動先を読むゲームになる
ただ基本動作をしながらだから結構難しい
そこまでは良かったけど、ボス格の追加キャラが
本当にボス性能のままでしんどい 面白くなる可能性はあったけど
おそらくほとんどの人が思っていたようなゲームじゃなかったな
面白さとしてはWiiスポーツのボクシングの劣化版だったわ まず全員ダルシムだから観戦しててクソつまらん
必殺技も地味だし
根本的に見直さないとこれ以上シーンを盛り上げるのは無理だろうな ガチ格ゲーじゃないでもっとフィットネス要素に特化してくれたら買ってたわ
一般的なゲーマーとは逆の意見だろうけど >>53
スプラトゥーンに負けてると言ってる
スプラトゥーンに勝ってないならもう起動しないよ
スマブラにも負ける予定やで >>48
タロミアがそれをたった数百円で実現しちゃってるんだよなあ >>57
でも格闘ゲームの鉄拳にもストVにも完全勝利したのがARMSなんだよなぁw >>5はちょっと信者から反論する余地を残してレスしたのに
誰も突っ込まずにプレステプレステプレステで草 >>48
ARMSは単にソフトを切らさない為に基本の要素だけで出しただけだと思うが…
スプラトゥーンという成功例もあったしね >>13
概ね同意だけどお米というより麺の硬さ注文や半盛り大盛りもトッピングもサイドメニューもないこだわりラーメン屋ってところかな 単純なルールと操作性だからこれはこれで良かったんだけど
バランスが悪すぎたのとステージがクソすぎたのとマッチングシステムがダメだったのと
なによりアームの取得のしにくさよ…
コインも全然稼げないCOM戦も難しすぎるし
アイディアは悪くなかったのにレベルデザイナーが全てを台無しにしたテンプレ的作品 >>60
素っ頓狂な事言ってるからスルーされただけだろ。察しろよ 先読みよりエイム(軸)をズラして軸を合わせる動きの方が大事だと思うけどね
軸がズレてたらどうせ当たらんし 収集要素無いとか言うけど
全キャラに全アーム揃えるのは地味に時間かかるし
今はバッジもあって意外と大変だぞ 実は前後の動きがかなり大事なんだけど、いいね持ちだとやり辛いからなあ
どうしても左右の動き主体になって壁にぶち当たると >>63
でもARMSは鉄拳やストVに完全勝利しましたよね? >>70
それがどうかしたの?
俺プレステ持ってないからどうでもいいよ 鉄拳やストV、あるいはスプラ2の世界大会は金になるかもしれんが
ARMSだと現状それは無理だろうな トーナメントで上級者の対戦を観てると面白いけどね。
自分であそこまで操れるようになれる気しないw 具体的に何に敗因したのか説明できる奴が居ないのかよwww まあそれはそうだけど
シリーズ1作目としては健闘でしょ
次が勝負だよ >>73
スプラトゥーン
マリカ
ポッ拳
スマブラ(予定)
ポケモンにも負けるかな〜 イッチ別にプレステとか一言も言ってなくね?
スプラマリカ持っててアームズは少ししか触っとらんけど、スプラマリカよりは面白くない >>80
そらそうだよ
時間は有限だし同じハードなんだから
ARMSより面白いゲームがあるのにARMSをやる道理がない 任天堂のゲームを叩くのに任天堂のゲームを対抗馬として出すとは
ゴキちゃんもいよいよなりふり構わなくなってきたなw
マリオデの時も似たようなのが居たけど。まあPSに弾が無いんだろうな キャラクターが悪いだけだろ
続編出すんだったらスプラトゥーンみたいに子供に受けるデザインに一新したらもっと売れるよ
海外を意識したのかもしれないけどかわいらしさのない頭身の高いアメコミもどきじゃダメだわ >>82
それな
マリカやスプラより面白くないものをわざわざ遊ぶ必要も評価する必要もない 実際惜しいゲームだし次作で化ける予感もするけどやっぱり今やるならスプラやマリカだろうからなぁ
ソニーがー売り上げがーの話じゃなくてこのIPちゃんと育ってゲハ的にSwitchの武器になって欲しい上での感想として>>1に近いわ >>87
そらそうだよ
だってプレステなんて持ってないし
なぜかプレステに勝ったから面白くなくていい論を展開してるけど、当然ARMSは持ってるよね? >>86
どうしたよ?
スプラトゥーンとかポッ拳やってればARMSなんてやる暇ないからな?
当然他の新作ソフトもある
ARMSを起動する意義を言えよ 2vs2マッチでなんで味方同士繋げちゃったんかなぁいきなり意味不明の制約つけてガチ感増さなくて良かったのに
フレンドリーファイヤーも無しでワイワイやりたかったわ >>1のARMSプレイ時間と主な使用キャラ・アーム構成、現在のランクが個人的に知りたい 逆だよね、任天堂は奥が深いから次々に新作が出なくても楽しめる 読み合い差し合いがメインでテクニカルな
ことはあまり要求されなかったから
底が浅いと感じる奴はいるかもしれんし
初期に一部キャラによる戦法が猛威を
奮ったので理不尽さが際立ったのも確か
それでもカンスト勢にボコられるまでは
20ランクまで春男で頑張った思い出 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています