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クラッシュ・バンディクー、Switch版5GB PS4版23GB
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/11(金) 14:59:31.27ID:HgTFGnmBp
クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!
Switch版:5.2GB
PS4版:23.32GB
0343名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 13:43:00.80ID:fu+WRysu0
というか同じゲームで容量が多い事にデメリットはあってもメリットは一つもないんだが
それをドヤ顔して威張るゴキちゃんって一体・・・
0346名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 13:59:56.30ID:1h/Ne/Kq0
>>343
高解像度テクスチャ、高ビットレートの音といいことが多いが本気で言ってるのか?
0347名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:06:19.58ID:aqVdad6m0
>>346
音質って気にしたことないんだけど、5.1chサラウンドとかでもないとそこまで違いないんじゃいの?
俺は極端に籠ってたり割れてたりしなきゃどうでもいいや
0348名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:13:34.32ID:9zpuMnDZ0
>>346
実際SwitchとProでそこまで変わるか?
それらって
0349名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:16:22.14ID:iqfMwYxs0
PS4版は4kにも対応させないとだから
無駄に容量が多いんじゃねえの?
0350名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:19:12.76ID:ol43rqa10
ナルトやゼノバース2もswitchの方が少ないけど、ここまで差があるのはすごいなw
0351名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:28:58.39ID:zMSvV1gD0
ダミーデータ定期
0352名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:39:42.01ID:uRcxrtYDr
PS4はロード短縮のために解凍したデータをインスコしてるんだろ
0353名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 14:44:44.56ID:i+Oft+sQ0
>>352
解凍とか時代遅れのアホ爺さんかお前w
いまどき圧縮データをいちいち伸長したりしない
0354名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:02:50.43ID:uRcxrtYDr
じゃあ逆の見方で
PS4は無圧縮データをインスコ、switchは圧縮してインスコ
0355名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:32:32.11ID:SKntPH0z0
すごい差だけど元が一個400MBくらいだから三個で1.2GB程度なのに
PS4版が23GBもあることにびっくりするわ
0356名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:24:55.93ID:TeVritrLa
むしろHDリメイクで5倍程度の容量で抑えられてるSwitch版にびっくりする
0358名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 18:21:31.70ID:d0Uq2IECa
>>354
今時、「圧縮したデータ」はそのまま使えるからな

例として.mp4とか.jpgとか圧縮されたデータだけど、我々はPCやスマホでそのまま動画や画像として見てるってのと同じだな

むしろ、「1秒間に読み込めるデータ量」ってのは限界があるから
無圧縮ってのはラグの発生源になりかねないし
0359名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 19:09:26.72ID:i+Oft+sQ0
>>354
本物のバカだなお前
圧縮データをそのまま使えるのになぜわざわざ非圧縮のデータを用意するんだよ間抜け
0360名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 20:26:22.55ID:MJLlaZM+a
圧縮してるデータは展開する必要があるからね
出来立てのラーメンが非圧縮だとしたら
圧縮データはお湯入れる前のインスタントラーメンみたいなもんだからね
まあとはいえ展開に3分もかかるわけではないが
0362名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 20:45:42.15ID:sHiKjX9K0
>>360
展開する必要なんてないぞ

食べ物に例えるなら
カレー鍋に入ってる温かいカレーが圧縮してないデータ
既にスプーンで掬ってあるカレーが圧縮したデータ
チンするだけのカレーがゲーム等に使われない程に圧縮されたデータ
0364名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 21:36:58.01ID:i+Oft+sQ0
>>360
いつの話してるんだよこのバカw
0367名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 08:11:11.86ID:piIOiEO10
レゴシティーは糞耳な俺が聴いてもわかるほど音質落ちてたからなぁ
なにがなんでも容量落とさにゃならんSwitchのつらいところ
0368名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 10:25:23.44ID:UG0EHfM5a
>>367
16GBディスクに7GBしか積んでない時点でその問題はあり得ない
どうしても時代遅れ品のPS4を最新鋭に見せたい奴らが喚いてるだけ

そもそもソフト(BDとカートリッジ)の最大容量だとSwitchの方が容量は大きいぞ
0369名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 11:17:05.43ID:oxnyrPx4p
多少見た目の綺麗さを犠牲にしても容量は少ない方が個人的には有難いな
とはいえスイッチは大容量SD必須なのが痛いところだが
0370名無しさん必死だな
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2018/05/13(日) 13:30:17.24ID:hbywKB2M0
ぶたWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0374名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 07:57:40.70ID:qWSC5HPBa
>>371
音データを全部抜いて、映像を半分にしても容量は半分にはならんよ
純粋にSwitchの効率性が高いだけ

そもそも対応しているゲーム開発環境としてはPS4より2世代Switchの方が最新に近いんだから
0375名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:36:48.13ID:+qf0/1Hm0
>>368
レゴが半分以上無駄にしてる話の信憑性は置いといても
実際音質落ちてるんだからしょうがない
それに32GBのROMですら高くて使われないのに64GB云々言っても現実的じゃないわな
8GB使って残りはダウンロードしてねとかとんでもない苦肉の策を考えて使ってるのが現状だろ
0376名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 08:39:45.32ID:+qf0/1Hm0
>>374
別に半分にする必要はないんだろう
ちょっと容量抑えられたらワンサイズ下のROMが使えるとか
0377名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 10:05:21.40ID:hUlfKPtsa
現状、インディーズのドットゲームとかでも容量が半分〜2/3になってるから
ただ単に
「同じマスターデータをPS4向けとSwitch向けにそれぞれ圧縮したらSwitchが半分近く小さくなる」
ってだけだろ
0379名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 12:09:28.34ID:Jw8XsSanr
テクスチャか音のどちらか、または両方をswitchのROMに収まるようにリサイズしてるだけの話だろ
0380名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 12:21:30.09ID:4Xl7/uJLa
>>379
デチューンの必要の無いインディーズの8bitゲームでもSwitch=PS4の半分だから
23GBが11GBに

マルチ化のニュースに際しクラッシュのSwitch版はHD画質と発表済み
音や画質を調整して容量が半分になるよう調整
11GBが5GB

こうだな
0381名無しさん必死だな
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2018/05/14(月) 18:48:04.27ID:UXkSsDbqK
圧縮効率の良さとスイッチだとサイズ小さくするの重要だから頑張ってるってのもあるのかね
0382名無しさん必死だな
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2018/05/15(火) 05:24:57.27ID:UN3FVUt20
いっその事入れたSDの容量が倍に表示されてゲーム容量がPS4と同じになるようにしたらいいんじゃねスイッチ
0384名無しさん必死だな
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2018/05/15(火) 06:06:35.55ID:/k/ldcMp0
ユーザーが実際に使えるのは約26GBのみ
大事な大事なセーブデータもそこから移動もコピーも出来ない
発売から1年半でようやく有料によるバックアップ開始予定とな
0385名無しさん必死だな
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2018/05/15(火) 07:50:05.23ID:cQH9izk8a
>>383
PS4と違って一切インスコしないんだから容量関係ないだろ
そもそもSwitchの更新データ含む32GB超のゲームは既にDQHセット他、数タイトル出てる

この時点で「26GB以内に収めなきゃ〜」なんてのは頭の悪い発言にしかならない
0386名無しさん必死だな
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2018/05/15(火) 08:03:04.84ID:/s5WCx3ir
>>385
なんでインディの話の続きからそんな大作タイトルの話にるんだよ。しかも更新データ含むとか。
そもそも>>380からして、劣化させてると書いてるのに。
0387名無しさん必死だな
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2018/05/15(火) 08:17:40.87ID:4m4fRfkOa
>>386
23GBはクラッシュの容量だろうが

インディーズのは「8bitで音や画質の削減しようが無い同じタイトルでも容量は半分になる」ってことの照査だろ
23GBの8bitインディーズなんてありえねーよ
300MB超えたら超大作だわ

そんな低容量でもPS4とSwitchでは2倍の差が出る時点で「SwitchはPS4より圧縮効率が良い」ってことの証明になるって話だろ
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/15(火) 08:25:52.10ID:8td4Mavt0
>>385
32GB以上のってDQH以外なにがあるんだ?
ちなみにゲームカード版なのに追加データを別途DLしないといけないとかいう
容量節約(コストカット)な苦肉の策まで生み出されてる始末だがな
0390名無しさん必死だな
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2018/05/15(火) 19:45:27.96ID:Tb2Mbw+I0
特典のレンダリングムービーに関してはSwitchの方が再生技術が上だから
同じ画質と音質でも容量1/3、音そのまま720pにしたら1/5以下になるから
PS4版が23GBだったらSwitchは4.5B以下になるよね
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/15(火) 20:08:20.50ID:7dPc15mj0
多ければ叩き少なければまた叩く
いったいゴキブリのアタマん中って何か詰まってるんだろうな
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/15(火) 21:18:08.91ID:9eeiMNZk0
>>390
ハードそのものは対応してるけどライセンスやらなんやらの関係で
h.265は使えないという話も聞いたがどうなのよ
ただ使えたところで今時動画をそんな大量に詰め込むゲームなんてほとんどないが
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