ドリームキャストとプレステ2はどっちが性能良かったの?
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>>58
サウンドのアナログ出力の質は最高だよ
今までのゲーム機で最高
アナログ回路にかなり力入ってるよ >>62
何の予備知識もない素人がプレイして、
気持ち悪さを感じるレベルで違ったんだよ。
TVのスピーカーで聴いて。
あのガッカリ感は忘れることないと思う。 シェンムーはPS2には移植できんだろう。GCやXBOXなら可能かもしれんが。 >>71
VDPに雨の表示機能をハードウェア実装してもらったって鈴木が自慢してたな >>63
>>>58
>DCは内蔵音源にヤマハのを積んでるからかなり音良いよ
>GC以降のはDCで奏でた音を録音して流してるだけだからどうしても悪くなる
>ちなみPS2の内蔵音源はPS1のを2個付けてるだけだからヘボイ
>まあディスクに入れたのを使うからそんなに問題は無いんだが
音源チップの差か!
そういえばRezもDCの方が高音が綺麗だった気がするな。
こっちの記憶は曖昧だけど、、。 >>63
ハイエンドのオーディオ積んだ車にドリキャス繋げてCD聴き比べた事あるけど
誇張抜きで遜色ない音質で驚いた記憶がある >>53
細かい話になるけどPS2版Rezは640x224だよ
PS2の基本解像度は640x448か512x448のインターレース表示だし
コレが当時AAを使うタイトルが殆ど無いにも関わらず
PS2版だけ妙にジャギーが目立った理由だったりする >>71
海外ではシェンムーIIがXboxに移植されてるよ
IのおさらいDVD付きだったかな ドリキャス見たことねえな
XBOXですら友人宅にあったのに
XBGCPS2なら性能はダントツでPS2が酷かった 処理能力等のスペック的には
XBOX>>GC>>PS2>ドリキャス
ゲームの対応技術って意味では
XBOX>ドリキャス>GC>PS2 >>54、>>60
大体モデルやテクスチャの差異は判ったと思うけど、実はコレ
DC版は基本60fpsでシネマティックシーンだけ30fps(アケ準拠)、
PS2版は全編60fpsと言う違いはあるものの
レンダリング解像度がDC版640x480、PS2版640x224と倍以上違うんよ >>11
もしかして6500万ポリゴンとかいう嘘を信じてる? これは単純だよ
VF4が移植出来たのはPS2
VF3までしか作れないのがDC >>44
「PS2の内蔵音源じゃ出ない音があったのでADX使った」
とか言ってたのも込みで 6600万ポリゴンのPS2が飛び抜けて優れてる
って当時は一般紙も巻き込んでのプレステ上げしてたなあ
DOA2のキャッチコピーも
「6600万ポリゴンの衝撃」
で、板垣はこれを嫌ったが決定事項だからと変えられなかったとか >>58
斑鳩はそりゃDCと互換性のあったNAOMI基盤だから
全く違う環境で作ったら劣化するのは仕方が無い 解像度が低くてジャギジャギのPS2がDCより高性能なわけないだろ
ゲハは解像度が全てなんだろ?w ソウルキャリバーは綺麗だったなー
なんかキラキラしてた >>90
DCの性能と本体酷使してたせいか
キュルキュル音がやばかった ポリゴン数とメディア容量だけはPS2が勝ってた
後はウンコ
色が薄暗いゲームばかり >>49
当時両方とも遊んだけどDC版はオープニングで読み込み入ってシーン切り替えに時間が掛かった記憶がある
DC実機持ってるけどコントローラー認識せず日付変更画面から進めないので確認出来ないわ PS2とDCではそれぞれ一長一短な部分があるが、一長一短とか無く完全にDCやPS2よりすべてが上だったゲームキューブ、
そしてそのゲームキューブよりもさらにすべてが上だったXBOXがあったのだからそれでいいだろ!!!! GCとPS2なら圧倒的にGCだが
DCとPS2は正直PS2だわ
FF12とか絶対DCじゃ作れんしな 6600万はともかくポリ数は確実にPS2>DCやで
互換基盤の上位版になるNaomi2が
PS2並のポリゴン数とDC並のテクスチャとXBOX並みのメインメモリ
というパーフェクト超人 >>88
劣化じゃなくて、
音が違ったの。
家庭用で両方持ってないとわかんないと思うけど。 こういうスレだと必ずスペック上のアレがどうのでみたいな話になるけどプレイフィールの話はあまり出ないよな
実際には性能以前にあのコントローラがありえないのに
グニャグニャの十字キーは誤入力連発で箱以下
MDから3ボタン横並びの配列で個性出てたのにあっさり捨ててSSよりボタン数減らしつつ格ゲー移植が多いとかアホでしょ
よく先進性をホルってるけどアナログ入力が左1系統しかないのも時代に逆行してたしな
海外でHalf-Life移植の話が立ち消えになった遠因とも言われてる
日本はともかく海外であの時期にFPSの移植に難有りの入力系抱えてりゃどのみち死ぬよ
言い訳にしてる部分を無視しても負けるべくして負けたハードだし
時間経過で記憶が改竄され過大評価される最たる例
死んだ子の年を数えるような真似はやめなよ >>99
いやだから
NAOMIで作ってるゲームなんだから完璧にDC向けなゲームな訳でしょ
別の環境で作ったらオリジナルそのままって訳にいかないのは当たり前じゃん >>98
Naomi2とhikaruとGCだったらどれが一番性能いいの? 真実はいつもPS2にある
DCゲーが散々PS2に移植されまくってたけどその殆どが綺麗になってたし >>104
Naomi2の強化版がhikaru
その中ならGCだと思うわ
沢山光源を置きたい!とかだとhikaruなのかもしれないけど PS2の方が上
DCはPS2発表前のクッタリスペックに撃沈された 正直この世代のハードだと、コストと性能のバランスはゲームキューブがダントツでいいな PS2は発色が汚いのとテクスチャが荒い印象
DCとの比較云々以前に好きなハードではなかったね
当時はPCメインで家庭用機はあまり遊ばなかった >>30
でもメガドラとPCエンジンは性能差あんまり感じなかったな
だからこそ16bit時代の最後まで渡り合えたんだろうけど ドリキャスの方がグラフィックがクッキリしてた気がする PS2の初期のソフトはポリゴンの頂点がちらちら動いてただろ
あれって演算精度下げて数稼いでたんじゃね ネオジオが16bitなのはビビった。SSPSでも完全移植は無理だったし。 GC版のPSOなんかは4画面での表示なんかも可能だった
これDCじゃ絶対無理な処理なんだよね
この時点でGCとDCには相当な差があることが分かる
それに対してGCのバイオ4は劣化こそすれどPS2にも移植可能だった
バイオ4がDCで出せましたかって話 >>39
GC
中さんがソニアド2でドリキャスでは2P VSモードが動かなかったけど
GCでは60フレームで余裕で動いてて当時絶賛してた DCの大弱点がビジュアルメモリだったのは確かかと
コントローラー自体はXBOXに継承されて完成した
XBOXはドリキャス2とも言えるハードだと思う GCをPS2世代というのはちょっとずるい気がする
あの時代であれだけ後発だと流石に性能差がつきすぎてしまう DCはS端や三色ケーブルで出力するときに
480pの映像を480iに加工してAAっぽい効果がでる
フリッカーフィルタが掛かってたので
ポリゴンのジャギが目立たず滑らかに見えた
VGABOXを使えば当時ははっきりくっきりの480pでキレイだった
まぁ今だとNonAAじゃねーかとブッ叩かれるようになったけど ドリキャスはビデオ端子ですら綺麗に発色するんだよな セガGTが30fpsだったのはガッカリだったな
GT4は結構キレイだった >>117
バイオ4はPS2のは背景を簡略化してゾンビを3体表示可能で
GCは背景豪華にして4体まで表示可能できたとかで
結構なスペック差あるけどね そういや今のブリ虫はグラがグラが厨だからDCの方が上だわな。
解像度も発色もテクスチャも明らかにDCの方が綺麗だった。
DCやNAOMIからの移植とかガタガタで動かなかったし。
まぁ単純なポリゴン数と1イント動作ではPS2の方が上だったとは思う。
動画もMPEG2が扱えたし。DCは最後までMPEG1のみだった。
NAOMIも同じでVGA出力の基板なのに動画は320×240という残念仕様。
PS2基板の246,256はOPムービーとかもVGAで綺麗だよね。 >>120
ほんこれ
GCとドリキャスって3年くらい開きがあるだろ ドリキャスはアメリカでは行けそうな雰囲気だったんだけど、セガ本社が海外市場に理解が無く
梯子を外された格好になったらしい
セガオブアメリカに居た人がMSに移ってXBOXを成功させた
ドリキャスの海外有力タイトルもXBOXに引き継いで柱にしたし
セガオブアメリカ主導でドリキャスを展開したら違ったかも やはりこの板はセガ残党の成れの果てで住人が構成されているのだな。
今日スレッドが建ってもうこんなにレスがついてるwww >>117
アレ普通の移植方法だとPS2じゃ全く動かんから
キャラモデルを全部新造したり(例えばメインキャラはポリ数1/3だったりする)
劣化と言うよりPS2用にほぼ1から作り直して出したタイトルだしなぁ
アセット作り直しで良いならDCだろうが出せた気はする
当然さらにポリ数やオブジェクト量は減ったと思うけど 森田がなんでドリームキャストがPS2に負けたのかわからないって言ってたな >>100
十字キーは、
歴代最低だな。
Switchのプロコンを酷くした感じ。
ボタンに突起があるのもダメだった。
ポジション確認用のやつ。
ゲームに夢中でこすり連打してたんだけど、
気がついたら手が血で真っ赤になってたわ。
個人的に最悪だった。
ゾンビのガンシュー。 昔はネットもそんなに普及してなかったから解像度マシマシのスクショ詐欺やりたい放題だったからなあ
PS2のやり方は汚いけど上手かったわ 互換は文化って言ってPS1ユーザーもPS2に引き込むまでは
ソニーも凄かったよ >>22
PSOはネット環境の違いで出せなかったらしい
DC版は中さんが作ったこともあって神がかり的な完成度だった
今なおこれを超えるMORPGは存在しないと言われてるほど
その中さんがPSNのクソ環境を見て「無理」と言ったんだとか
シェンムーは開発費の問題
当時はまだマルチ化技術がなかったから他機種に移植するには1から作り直す必要があった
あの異常なまでに作り込んだ箱庭世界は何かアクションを取るとその都度変化が起きるから
デバッグが非常に厄介でDC版も延期に次ぐ延期だった
費用が70億にまで膨らんだのもこれが理由の一つ
>>34
普通にPS2がDCに劣っているせいで出せなかったタイトルは
ジェットセットラジオ
あのトゥーンレンダリングはPS2じゃどうやっても不可能
逆にGT4やGTASAはDCじゃ相当劣化させないと無理なんだけどね
ちなみにGCや箱なら上記タイトル全部出せる ドリキャスのほうがネットが主流で、ゲームとしては1歩先を進んでたな スペックはわからんけどすごいグラだなと思うゲームはPS2の方が多かったな
まあPS2の方が大作が多かったのとVP2みたいな後期にハード性能を使いきったソフトが出たせいかもしれんが 出してやれよ
PS2って言ってる奴は動画見て言ってるんちゃうんか? イサヲネットの中の人が糞箱にセガの全IP資産やるから箱にもドリキャス互換の訴えをゲイツがガン無視したんだよな。
この条件飲んでおけば今頃糞箱も覇権取ってただろうに。アホなことしたな。 DCのソウルキャリバー程インパクトあるグラフィックの美麗さをPS2のゲームでは見たことない 総合力ではPS2
一部DCのほうが優位な部分もある 首都高バトルはDCの方が綺麗でPS2のは汚かった
ただボリュームはPS2の方があるというか
PS2のゲーム全般売れる時期だったから
金かけたゲームが多くて高性能に見えるのかもね
同じ内容のマルチタイトルだったらDCの圧勝だよ >>142
VP2はゲームとしてはクソだがグラフィックは凄かった
PS3のゲームと勘違いしたのが懐かしい 総合力って考えるとDCの方が作りやすく開発キットも安くて
中小会社の負担が少ないからなんとも
DCは零細でも斑鳩、アンダーディフィートの絵作りが出来たりしたしね ドリキャスの方が性能いいって聞いたけどマジ?一番綺麗なドリキャスのゲーム知りたい ソニックアドベンチャー2のグラフィックとかスピード感ってPS2で実現できそうになくない? >>152
よく言われるのはVGA出力したソウルキャリバー 最適化を頑張らないとドリキャスに負けるほど低性能な所からして
まるでwiiuみたいだな >>153
フレームレートはともかくあの青空は無理
VRAM足りないからテクスチャ256色しか使えないし >>158
多くのPS2のゲームで、テクスチャー256色どころか、16色で VRAM領域を確保しようとしていた。 >>158
色数少くて暗い感じのゲームが多かったよね
ホラーゲームとは相性良かったけど 音声もドリキャスはヤマハのチップ使ってたから
64チャンネルもあったと言う >>157
画像データを16色に減らして容量圧縮しないと少ないメモリに入らないから
PS2はだいたい中間色の暗くてくすんだ色になってる DC版燃えジャスとギルティはよかったね
アケとほとんど変わらん感じだった >>157
言われてみればそうだったな
あと、何か全体的に画面がボヤけてる感じがする。字が読みにくかったりするのもあった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています