宮本茂「ゲームクリエイターになりたいのなら天気がいい日は外で遊べ」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
パヤオも似たようなこと言ってたな
アニメーターになりたいんならアニメばっか見ちゃダメって うーん、お爺ちゃんらしい考えだなぁ
今の若者には通用しないっしょ 漫画アニメでもよく言われるな
ステレオタイプで頭ガチガチのオタクになるなって事だな なんつーか本を読んで万遍なく知識を得なさいって話に似てるな そもそも幼少期に外で遊ぶと知能レベルも上がりやすいらしいしな ゲームオタクが作るゲームはつまらないって話を聞いたことあるな 自分だけの経験を積めって事だけど文句言ってる奴はなんなんだ… そら(引き出しが多い方が明らかに有利だから)そうよ あとは感受性が高いかどうかだろう
結局は才能(記憶力) >>13
毎日昼頃に出社
ラジオ体操を済ませた後ゲーフリ内回って様子みた後帰宅 昆虫採集してなくてもポケモンのアイデアくらい誰でも思い浮かべそうだけどな >>7
全然違うやん
例えばテレビで見て海外旅行に行ったのと同じ経験が得られると思ってたとしたらガイジやろ >>17
あ、それ>>5を見て言ってたのだ、すまんな ゲームに限らず引き出しの少ない人間が作るエンタメはオタ向けにしかならない ゲームだけしか遊んでいないのは、流石にヤバイでしょ。 結局は現実の風景とか動作とか行動をゲームに落とし込むんだから
そりゃ引き出し多いほうがいい モンストの岡本なんてゲーム好きにはゲーム作れないまで言ってたなw
まぁ一般にヒットさせるようなゲーム作るならわからんでもない 引きこもりだけど芥川賞とったやつもおるし正直なところ分からんよね 町田ってところが絶妙だよな
生まれ育ったのが大都会や田舎だったらポケモンは生まれなかった訳だから >>16
1から2を想像すんのと0から1を創り出すのは天と地の差があるぜ坊っちゃん 富野も「アニメ作りたいならアニメなんか見るな!」っつってたな。 いまはググれば答えが出てくる時代だから
実際に体験しなくてもググればなんでも出来ると思われてるかもしれんが
それって別に君じゃない誰かでも出来るって事で自分の首締めるだけなのよな 経験の引き出しがいつどこで活用されるかわからんからな
特に子供の頃の経験や感情は一生モノや 自然が減って子供も減った現代で外で遊ぶことすらハードルが高くなっている
子供をゲーム漬けにする任天堂はある意味で自分で自分を弱めているな ナルトの岸本が学生時代に漫画部にいながら漫画を書かないやつをイラスト書きだと軽蔑してたエピソード語ってたが、
それって岸本が尊敬する鳥山明のことやんと吹いたのを思い出した。(鳥山明は学生時代漫画部に所属してたが漫画を書いたことはなく、大人になってからのプー時代に金が欲しくてはじめて漫画を書いた)
今の時代、岸本みたいに計算したり超努力して漫画書いてる意識高いタイプが誉めたたえられてるが、鳥山明のような超天才は宮本やパヤオの頃みたいな大らかな時代じゃないと世にでてこるないのかな、なんて思った。 >>32
そのググって得た答えを使ってその先を目指すのが今の世代だ 宮本は天気のいい日もファミコンやって大人になったたゲハおじさんに土下座しないと >>37
その先目指す人がどれだけいるかね
ネットでこれが正解って書かれてたからで思考停止するのが大勢 実はこれって
旧ナムコ黄金期の思想でもあるんだよね
(こんにちはマイコン第1巻参照)
現実の生活や遊びからヒントを得ろと。 別に言ってることは悪いことじゃないんだけど
ゲーム作ってるそれで生活してる人がそれいうのはどうかなって
なんか釈然としないよなー もっと現実に即した言い方にすると
ゲーム業界に入ると相当偉くならない限りまともに遊べなくなるから
子供のうちに遊んどけっていう自戒なんだよ >>37
それはそれでありだけどな
佐野研二郎とかそのスタイル JRPGの気持ち悪い部分だけに影響されたような作り手ばかりだからな
こういうキモオタは終わってる いつでも、どこでも、誰とでも
遊べるゲーム機作った会社の社員が言ったらだめでしょー >>42
マリオがパックランドのフォロワーというのも頷けるな >>43
いや、だからこそなんだよ。
クリエイターとプレイヤーでは立場が違うから。 そりゃ日々変わりゆく現実もインプットせずに、
自分の妄想だけアウトプットするクリエイターとか公開オナニーされてるのと変わんねーだろ まぁ要するにゲームだけじゃなくて色んな経験をして引き出しを作っとけってことよ クリエイティブな仕事は結局自分の中にあるものしか出てこないからな そもそも、ゲームだけやっててもダメぐらい幼稚園児でもわかること
ドヤ顏で言わんでもみんな知ってるし >>53
違う違う。優秀な後進に来てほしいんだよ。
ヲタやマニアじゃクリエイターは務まらんの。
マジで。 >>55
務まってる人もいると思うけど
君や俺が知らないだけで ミヤホンが言うと説得力あるね
こもりっきりよりは健康的だし
ゲーム作ってる人達がこう言う良識のある発言をしてくれるのは有り難い >>7
他人伝いで話を聞くか、本人から直接話を聞くかの違い >>26
残念ながらポケモンより先にリンダキューブや女神転生が出てるので0から1では無い これはあくまで宮本の考えであってそれが絶対正しいかどうかは別やし
まあ、そいう考えも一理あるねっていうだけだな 「ファイナルファンタジータクティクス」実況プレイ Part 2
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv312990035 外で遊んで何が楽しいかを知らないと面白い物は作れないって事だろ
ゼルダBotWだって探検をゲームに落とし込んだようなもんだし >>61
とは言え、パヤオも似たようなコト言っているからなあ。 >>66
ん?
別に噛み付いてないけど?
一個人の意見を盲目的に絶対正しいと俺は崇拝しないだけだよ ゲームクリエイターとかじゃなくても外で遊んだ方がいいぞ。体力無いと仕事でもすぐ疲れて辞めたくなるから。 >>68
業界の覇者のトップが言ってるんだから少なくともお前の考えよりは正解に近い ゲームはプログラミングが一番重要な以上
いくらゲームやってもアルゴリズムの発明に必要な数学の知識は得られないし
数学の会得に必要な直観も得られないしな 元カプコンの岡本もこんな感じのクリエイターだったべ
チャリンコが趣味だったしな こうすれば良いんじゃないか? と試して、どれだけ失敗を経験や実感したか?
どれだけ世の中の物事の横の繋がりや、無関係と思われるものの副作用や影響度を見たか?
が自分のノウハウや知識知恵になってるかは人生で実感しまくり
特にミクロとマクロの世界の見方を知り、進化論の真髄を知った事が広い知識や常識力を身に付けたキッカケになった >>73
でも宮本はクソゲーひねり出してることもあるからなー アウトプットの多い仕事したいなら様々な経験を積んだほうが有利ってゲームクリエイターだけじゃなく、漫画家も小説家も同じだしな。
だからこそ足りない分は取材とかしにいくわけで >>7
調べて得た知識と実体験で得た知識、どっちが学べるかの違い >>68
富野もぱやおもマシリトも堀井も、クリエイター側は同じような見解なんです。
俺の場合、盲信ではなく共感だけど。 こればっかは何とも言えないな
そりゃゲーム作るならゲームしかやってこなかったヲタクばっかでもダメだが
かと言ってゲーム自体が好きでもなんでもないリア充ならより面白いゲーム作れるかというと
低コストで儲けることばかり考えていつぞやの2D横スク乱発ばっかになりそうな気もする ちなみに青沼は任天堂入社するまでゲームしたこと無くてカラクリ人形作ってた
それが時岡のダンジョンになったんだな >>79
でも、大人になってからだと、荒野に車で取材しても、結果がおにぎりがどーの、みたいなゲームになったりするしー 町田って東京だったのか…
ネタではなく本気で神奈川だと思ってた 宮本のボーイスカウト経験を生かして作られたのがゼルダ ていうか特別に才能があるからゲームクリエイターになったとかアニメクリエイターになったというのは誤りなんだよな。
非常にマルチな才能がある中でゲームクリエイターになったりアニメクリエイターになったり漫画家になったりする。
これがいわゆる本物のクリエイター。 まぁ神奈川でも町田なんて中学生かおばちゃんしか行かないけどなw ゲームで「遊ぶのが好き」と、
ゲームを「作るのが好き」は全くの別物の「好き」だからなぁ >>92
他の事やらせても大体にしてそれなり以上の成果出すからね サブカルチャーで育ったオタククリエイターって大抵ワザ師止まりなんだよな
目の前の敵を一撃で粉砕する本格派のパワーに乏しい
知識があって論争にも勝つが中身がない 良い経験以外にも辛い経験だって利用すれば宝になる
いじめられた経験とかは特に貴重だったりする >>73
一番売れたゲームはGTAであってマリオではない
何が覇者()だよ笑わせんな >>97
正直、そんなのばっかじゃないかな、今の業界。特にスクエニとかスクエニとかスクエニ。 スクエニの人事部に聞かせたい話だな
オタが増えて劣化した典型的なパターンだと思う 逆にここで言ってるのとは真逆のタイプが桜井あたりじゃないの?
色んなゲームを徹底的に遊びつくしてアイデアを昇華させるタイプもいないわけじゃない ゲームしかしてないとゲーム屋の定員くらいにしかなれん プロゲーマーになりたいなら部屋に籠もってゲームばっかでもいいと思うけど、クリエイターはそういうわけにはいかんわね。 まーた豚のスクエニ叩きが始まった
豚のスクエニコンプは病的だな
これでオクトパスだけは持ち上げてるから笑えるw >>1
ほんとこれ
外に出ないキモウヨが作り手に回った結果どうなったのかはジャップゲーの超絶特大級の衰退を見れば明らか 盗撮魔が自ら経験を生かして盗撮ゲームをヒットさせたし
実体験に勝るものはないんだよ >>106
ダンボールの爆死から逃げちゃダメだよな、うん >>87
あれはそもそもちゃんとした知識を頭の中に入れてない人が作ってるから…がんばって取材しても海にあった岩を山に配置するとかトンチンカンなことしてる… 妄言に近いな
引き出しが少なかろうと多かろうと
神ゲーを作れるやつは作れるし
どれだけ幅広い体験をしてようと
凡ゲーしか作れないやつもいる >>103
あいつの高校時代は何かおかしい
普通のガキなら堕落するやろあんなん
それが卒業してすぐカービィ作れちゃうんだからどんだけ目的意識強いんや マクロスのミサイル描いてた人も昔自転車に花火つけて走り回った経験が元って言ってたしな >>113
神ゲー作れる奴が幅広い体験をすれば無敵やって事やね >>115
からくり人形作ってた経験が3dゼルダの謎解きにハマった青沼と言い何がどう活きるか分からんのおもしれーな ゲームばっかしてちゃダメでコミュニケーションが必要なのはわかるけど
このシンギュラリティを間近に控えた現代に外遊び()とか土人丸だしのこと必要ないでしょ
オタクに必要なのはナイトクラブで女をナンパしたり右翼と左翼のデモが衝突する場所にやじ馬にいったりゲイパレードを見に行ったりサッカーのゴール裏でフーリガンになったりする経験だよ 外遊び()とか海外の意識高い系サヨクが好きそうだよね動物愛誤活動とかやってる系のさ オタクなんてゲーム業界に限らずどの業界でも役立たずだからなw 今のラノベがまさにそれっていうか
ラノベ見て育った層がラノベ書いてるというか でも今面白いゲームを作ってるのはゲームオタクだよな 直木賞作家の石田衣良氏が、映画『君の名は。』の新海誠監督について、「楽しい恋愛を高校時代にしたことがない」などと分析したインタビュー
石田氏はインタビューの中で『君の名は。』を手掛けた新海監督について、「楽しい恋愛を高校時代にしたことがないんじゃないですか。
それがテーマとして架空のまま、生涯のテーマとして活きている。青春時代の憧れを理想郷として追体験して白昼夢のようなものを作
り出していく、恋愛しない人の恋愛小説のパターンなんです」と分析。また、「付き合ったこともセックスの経験もないままカッコイイ男の
子を書いていく、少女漫画的世界と通底しています。宮崎駿さんだったら何かしら、自然対人間とか、がっちりした実体験をつかめてい
るんですが、新海さんはそういう実体験はないでしょうね。実体験がないからこそ作れる理想郷です。」と批評した。
実体験がないから白昼夢のような理想郷がかけるんだよ ゲームに限った話じゃなく、同じ分野の引き出ししかない奴の創作に新鮮味が出る筈はないよな
もちろん新鮮味の有無が作品の価値の全てではないけども なんかゴキブリ、この意見に何故か否定的だけど
そんなにずっと家の中に引きこもってるのか… 引くわ〜 >>36
岸本が努力ってw
あらゆるパクリの集合漫画がまぐれで当たっただけじゃん
人としてカスじゃん 家に引きこもってばかりだと間違いなく性格歪むよなぁ >>60
メガテンはともかくリンダキューブはだいぶちゃうわ
あれノアの箱舟モチーフやからジャンルがちゃう >>127
ハイレベルなバカはお前
GATはゲームオタクが作ってるしピクサーだってアニオタだらけ
現実を見ろよ そもそもお外大好き人間大好きなタイプは
クリエイターにならない気がするが >>2
手塚治虫先生も言ってた
漫画家になりたければ映画や絵画を見なさいって >>130
「なぜ面識もない方に僕の人生経験の有無や生の実感まで透視するような物言いをされなければならないのか…。笑」
だって まあ作る人はいろんなことを体験しないと引き出しなんて増えないからな 豚ですら、そろそろこの老害の扱いに困って来てるよな まあ家とゲハに引きこもってソニー憎しプレステ憎しの怨念だけで日々を無為に生きてる豚には何もできないのは確かだな
ゲームクリエイターに限らずな >>133
その「引き出し」というワードも好きじゃない
それもワザ師の発想
ほんとうに自分の肉体、精神、情念から作品を作れれば「引き出し」とかいう
技巧は問題にならない
なんの特長もないごく普通のシチュエーションでも面白く作れる
それが「本格派」 >>142
お外大好きじゃないからこそ外で経験値稼いで来いやぞ
知らん事を実際に経験しろってこと >>128
なろうがその典型だろうな
全部が悪いわけではないが実体験の有無で結構変わる >>145
まあゲハもそうだけど作品なら作品それ自体で評価できてないよな
全人格的なものに結び付けてバトっちゃう人は多いね パクリとアレンジの才能があればいけるさ
アジア人は得意だろ 作ろうとするジャンルばっかやってると引き出しがそれだけになるから作るのも全部パクリ臭くなってしまう
だから他のジャンルからパクれってことだよな
実際そういうの多いし >>88
なお、主な公共交通機関は「神奈川中央交通」 暗い人間が健康的で明るい体験をすると、明るい作品が作れるようになるし、実はさらに不健康な作品も作れるようになる
明るい側の人間が目を背け排除しようとしているものもわかるようになる
暗い人間は明るい場所へ、明るい人間は暗い場所へ足を踏み入れることをお勧めする
あと、暗い場所に居続けた暗い人間や、明るい場所に居続けた明るい人間は、どうにも受容センスの幅が狭い
これの何が問題かと言うと、受容センスの幅が低い人間は表現センスのある人の脳内イメージについて行けなくなる
それの一つの表現形が、いわゆるオタク世界しかいらないオタクだ
だが表現センスは生まれ持ったものが大きいが、受容センスは経験と訓練で鍛えられる ドラクエに影響受けて作られたゲームでドラクエより面白いのないしダクソに影響受けたゲームでダクソより面白いものもないからな
クリエイターに限らず視野が狭いとそれだけで価値がなくなるわ 外に行っても遊ぶのがスマホじゃ意味ないだろうから自然相手に遊べってことか ゴキブリ…
これは陣営関係なくすごく 極めてごくごく普通の意見なのに
まるで当たり前のように否定してるのって… やっぱり… >>2>>3
作曲家、編曲家、ミュージシャンなんかは、ぼぼ音楽オタクなのにね。 こういうの見ると思い出すのが、不二子Fだけそんなんせんでええって言っとるんよな >>155
そのパクリにアレンジを加える際にパクリ元とは全く違う分野からネタを拾ってこれるか否かは創作する上で大きな意味をもつ 創作家になるのは難しいが、批評家には比較的なりやすいのは、表現センスを鍛えるのは大変だが、
受容センスは色んなものに触れたり経験したりすることで鍛えられるからだ >>145
でも当たってるだろw
青春を謳歌した健全な男ならあんなキモアニメ作ろうとは思うまい >>130
新海は出世作からして自分と彼女とで声を当ててるようなリア充だぞ
無名時代を支えてくれた彼女をあっさり捨てる鬼畜っぷりも持ってる
新海評なら高畑あたりのがうまいこと書いてる >>165
あの人色んなジャンルのやつ嗜んでるし引き出し広いし説得力あるな 2chでねつ造された元ネタの存在しないコピペ
手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』
宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』
庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』
富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』
藤子・F・不二雄『よく「漫画家になりたいなら漫画以外の遊びや恋愛に興じろ」だとか
「人並の人生経験に乏しい人は物書きには向いていない」だとか言われますが、
私の持っている漫画観は全く逆です。
人はゼロからストーリーを作ろうとする時に「思い出の冷蔵庫」を開けてしまう。
自分が人生で経験して、「冷蔵保存」しているものを漫画として消化しようとするのです。
それを由(よし)とする人もいますが、私はそれを創造行為の終着駅だと考えています。
家の冷蔵庫を開けてご覧なさい。ロブスターがありますか?多種多様なハーブ類がありますか?
近所のスーパーで買ってきた肉、野菜、チーズ、牛乳・・・
どの家の冷蔵庫も然して変わりません。
多くの『人並に人生を送った漫画家達』は
「でも、折角あるんだし勿体無い・・・」とそれらの食材で賄おうします。
思い出を引っ張り出して出来上がった料理は大抵がありふれた学校生活を舞台にした料理です。
しかし、退屈で鬱積した人生を送ってきた漫画家は違う。
人生経験自体が希薄で記憶を掘り出してもネタが無い。思い出の冷蔵庫に何も入ってない。
必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。
漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。
全てはそこから始まる。
その気になればロブスターどころじゃなく、世界各国を回って食材を仕入れる事も出来る。
つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。
卒なくこなす「人間優等生」よりも、殻に閉じこもってる落ちこぼれの漫画を読みたい。』 音楽と夜遊びしか知らない陰キャの
小室哲也が億万長者になれるんやで クリエイターなら引き出しはたくさんあった方がいいに決まってる
ただそれはそれとしてゲームの研究もしとかないとダメだな >>170
ただあの人自身しか成せない事かも知らんからその辺は自分と相談せなあかんと思うで 「○○になりたかったら〜」は実際になれた人間の自己分析から出てくるものであって
客観的な意見ではなく多分に自己肯定感に基づくバイアスがかかってるだろうなとは思う >>165
つってもあの人はマンガ以外からもたくさん吸収しているけどな
海外SFとか映画とか
自分とこのスタッフにも「いろいろなジャンルの映画を観なさい」といって自分のライブラリから貸し出したりしてる >>176
とりあえず、藤子F先生がそんな事を言ってたというソースは存在しないらしい 今のスクエニなんてFF7信者しか入って無さそうだからどんどん落ちぶれていってるのかもな というかゴキの妄言
有名作家の言葉を汚して広めてんじゃねーよカス >>180
ほーん
なんや詳しくてほんまかと思っとったわ >>165
〇〇になりたいならっていうのが、実は嘘の前提なんだよ。
コンテンツのクリエイターって、競争率の高い、なりたくてもなれない人のほうが圧倒的に多いから、他のことにも可能性を残しておいたほうがいいって話なのよね。
藤子F先生の経験則では、漫画に没頭していても問題ない人生だったから。 >>143
よくそれ言われるけどさ、映画へのコンプレックスもあるよね もしかしてゴキブリって
ずっとゲームしてればゲームクリエイターになれると思ってるの? 実際他ジャンルからだとパクリっていうより引用って感じにごまかせるから他のジャンルみといて損はないわな
ジョジョとか映画の引用しまくりだけどそういうとこはあんま叩かれないし >>159
ドラクエに多大な影響を与えたウィズやウルティマの存在を忘れてない?
結局何に影響を受けようが面白い物を作った奴が勝つだけだろ 子供は外で遊べなんて昔から当たり前のように言われてるし
むしろ子供にゲーム作ってるクリエイターだからそこまで言えなかった感のが強いなw >>185
宮本氏もそうだけど、手塚さんは開拓の途中というか、市場の黎明期にいた人らだから、他のことから取り入れる余地が大きかったんでしょ。 人海戦術が必須の現代のゲーム業界ならただ「絵が描ける」、「とりあえずプログラムはできる」みたいな手に職がついていれば
人格とか無関係に「ゲームクリエイター」にはなれるんじゃないのか?
ディレクターとかは脚本家とかは難しいかも知れないが
ちなみに俺は徹底的なインドア派だが職場では「新鮮な発想を出す」とかその妄想力をかなり評価されている 今は簡単に映像が与えられるから本は読んだ方がいいよな / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ WiiUは僕は自信たっぷり。今でも自信を持っている。
ノ ヽ 5000万台売らないと成功と言ってもらえないので、
ノ ノヽ ヽ 毎回大変な取り組みをしている。
| _,,ノ \_ l 家庭にパットが3万円くらいでゲーム機と一緒に入ってきたら、
| (( へ、llノヽ )) l 今は当たり前になったけれども、テレビでYouTubeを見たり、
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ WiiUチャットを使ったり、リビングの生活を変えていくという点で魅力はあると思っている。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | さ・・・アリセプト飲みましょうね >>186
音楽オタクが、ある年齢から自分で楽器を弾くようになったり、曲を作ったり、
バンドを組むとかするような、そういう段階は必要だろうね。
音楽を聴いてるだけではミュージシャンになれないように、ゲームをやっているだけでは何者にもなれそうもない。 山は良いぞ
人間のご都合主義が通用しないことを思い知れるし 最近のゲームはゲームしかやってない人が作ってる節あるからなあ…
これはホントコレ >>201
ゲーム作るだけでもだめだぞ
色んなものに目を向けないと ゲームだけやっててゲームクリエイターになれるならいいけど現実は芸大とか通わないと拾ってもらえない ゲーム作りたいだけなら会社入る必要ない
〇〇社入りたいならいろんな準備がある当たり前だろ 芸術進みたかったけど無理でドロップアウトして
当時ヤクザ家業だったゲーム制作者になった世代がトップから外れたら
そんな学閥モドキみたいな考えも無くなりそうだけどなあ 結局のところ、
絵がいくら上手くても
頭良くないと面白いストーリーは考えられない
っていうのと大体おなじ 自分の世界は大事にしたほうがいい
だからこそ自分の知らない世界を見て、それを自分の世界に持ち込むと、オリジナリティが醸成されていく 読書は映像がないから想像力を鍛えられるってほんまなんかな?
あり寄りやと思うけど >>204
>>205
競争率が高いし、ゲームクリエイターと言っても、しょせんは会社に就職するサラリーマンが圧倒的多数だしね。
まずサラリーマンとして、就職先に選ばれる人にならないと、みたいなことはあるでしょうね。 >>205
「ゲームにしか興味が無くて勉強も知識もゲームに関係のあることしかしたがらない」ことと
「本当にゲームだけやっている」では全然話が違うと思う
「ゲームクリエイターになりたいと思う」はそれに向けて何らかのスキルを身に着ける努力をしていること前提でしょ >>205
高卒ドッターの野村が好き勝手やってきた
様を見ているとなあ 自然に生きる生物や日常の生活の中の人々の動きが参考になるんじゃないの >>1
これはその通りだわ
ゲームが好きだからと
そこばかりにこだわりすぎると
視野が狭くなり
結果的に良いゲームが作れないからな まぁ家にこもってゲームばかりやってたら、視野や想像力も閉鎖的になるよね >>210
俺は結構小説読むけどいいシーンで光とか風とか綺麗な風景や感覚の描写があると漫画や映画以上に結構グッとくることがあるが
展開とあまり関係ないのに「舞台となる場所がこんな感じ」みたいな作者の想定が長々書かれているときは
頭に入らないので読み飛ばすなあ 小学生の時に聞いた、高橋名人の講演でも同じこと言ってた。
ゲーム以外の楽しい事を沢山して、それをゲームに持ち込むんだと。
あと、こうも言ってた。
「みなさん、ゲーム以外のことも沢山しましょう。勉強も、スポーツも、本を読むことも。外に出ましょう。登山やハイキングとか。とにかく、将来、楽しい事をテレビゲームしか知らない、そんな寂しい大人にはならないで下さい」 >>210
映像メディアが一般じゃなかった頃の時代の方が
文章力は高いと思う
映像が当たり前の今は奇をてらった文章が
持て囃されがちだけども >>215
つうてもは子供の頃の経験が重要そうなんだよなあ
大人になってから慌てて色々やりたくても生活に追われてできないし
言語学の研究では「脳化学的には一切究明されていないが人間の脳は10代前半頃に大幅な変化を起こして
子供の脳から大人の脳に変わる」と考えられているそうだし、大人になってからの体験は子供の時のそれとは違う可能性がある
親がいい意味で教育熱心だったり、経済的に余裕があっていろいろな所連れてってくれたり体験させてくれる場合と
そうじゃなくてほとんど家の周りでしか経験できることが無く、碌な遊び場も無しじゃいろいろなkと経験したくてもできない
本人の頑張りより氏・育ちが影響してくる可能性が出てくる 単純にゲームしかやってないのと色んな経験した奴なら後者と仕事したい 引き出しの狭いオタが作る物はショボい
子供時代に引き出しを広く持つ様な育ち方をする事はとても重要 芸人とかも言われてたな
幼少時代に家庭が貧乏だった人に成功してるのが多いとか
何も遊ぶもの無いから逆に発想とか工夫することが身に付いたとかなんとか 異世界転生モノが溢れるラノベ界隈の惨状を見てればな
オタが狭いオタ知識だけでオタの為に創作を行なっても出来上がって来るモノのレベルは酷い事になる だけど実際になってるの見ると引きこもりみたいな人ばかりなのは何故 FF15とかゲームオタクが作ったようなゲームには見えないんだが つか普通に今の技術でリアルを完全再現できてるわけじゃないんだから当たり前
人間のセンサー系に引っかかる全てのことや偶発的突発的に起こる全ての事象 それらが全部もの作ることへの蓄積
これも当たり前だが このセンサー系の拡張は若いうち幼いうちの方がしやすい >>1
マジレスすると
断言するだけのデータを出して欲しいよな
証拠もなく断言すると、その発言を証明する証拠は?って言われたらどうなるか いろんな経験を積んできたクリエイターってよりさまざまな意見を柔軟に受け入れるクリエイターってのがいいね DQNがいいそうな言葉。DQNがイジメるから外に出なくなるんだよ >>84
ゲームに興味をもって、かつ、ゲーム以外にも興味をもつほうがいいって話をしてんのに
どういう思考の流れで「ゲーム自体が好きでもない〜」ってことになんだよ
もし宮本の反対を言いたいなら「ゲーム自体が好きではない」ではなくて「ゲームしか好きではない」になるだろ 確かビートたけしだったと思うが、初代スーマリを見て
ガキの頃冒険ごっこなどをしてワクワクした思い出そう言うのをゲーム化したものだと分析してたそう
余談だが風雲たけし城って番組も同じ発想で作ってたとか
要はゲーム作りってのは一つの遊びを作り出すのと同じだからね
面白い遊びを作れる人ってのは、色んな遊びをしてその面白さを知ってるからだと思う
知ってるからこそその要素をゲームに取り込める訳だな ゲーム好きはダメまでいくと岡ちゃんになってしまうw
彼はどん底まで沈んだ後めちゃくちゃ成功したけども 文字通り外で遊ぶことだけを指すのではなく
色んな経験をしろという意味なんだろう
深夜アニメやラノベに影響されたゲームが増えてるのを見ると
心底その通りだと感じるよ
ファルコムとか酷い >>238
何の分野でもそうだけど既存の作品に影響された作品は、要はその作品のパクリに過ぎないのが大半だからなあ
オリジナルを超える様な作品になる事は、全く無いとは言わんが稀だ >>239
でもオタクはテンプレなぞらないと叩くよね ここで屁理屈こねて批判してる奴らはもれなく何も生み出せない人
批判からは創造は生まれない まあ本当は頭に(任天堂の)って付けたいけどさすがに嫌味が過ぎるから無理だよな
オタク上がりがオタクに媚びたゲームを作ろうが宮本は知ったこっちゃないだろう こういう人は引きこもりが引きこもりたくてやってると思ってるんだろうな >>241
プロならばその先(どう改善すればよくなるか?)まで考える必要がある
単なる批判だけで終わったら作品は出来ないしな
でも素人(消費者)は別にそれで良いんだと思う
消費者にまでそんな責任持たされたら窮屈になっちまうよ ゲーム好きが作ったゲームとか漫画好きが描いた漫画とかラノベ好きが描いたラノベとか実際つまらんでしょ
近親相姦で子孫増やしていったらどんどん軟弱になっていくようなもんだ >>164
そりゃ音楽オタのミュージシャンだって色々やってるのを知らないだけだろww ここで宮本の発言が叩かれるのは当たり前
だってここクリエイターじゃなくて消費者の集まりだからね(´・ω・`) お前らはクリエイターじゃないんだから関係ないだろwww >>246
今思い出したが、俺は経済学部だったんだけど、その先生の一人に超学際的思考が重要だと言ってる人が居たな
要は経済学だけで、もっと言えば学者ってのは自分の研究分野だけで物事を考えるような人も多くそれだとどうしても偏ってしまうから
様々な学問の見地から一つの物事について考察してみるのが望ましい んだって >>230
まあ、研究者じゃないんだからデータ化までは無理でも「自分がそうだったから」では単なる自慢だし
「今まで関わってきた同僚や部下がそんな感じだった」位の経験談は欲しいと思う
まあ、人事でそういう統計とってる会社もあるかもしれないが >>246
アメコミも結構そんな風潮があるんだよなあ
スタン・リーがいろいろなモチーフ持ち込んで一気にマーベルをD.C.と並ぶ最大手にしたが
だんだんそれのマイナーチェンジみたいなヒーローが増えていった >>143
あの人マンガ書きながら医師国家試験に合格するような天才だったっけか 天才的発想の持ち主は、うまれつきとか、
どれだけ多くのゲームの物語を知ってるかに尽きる
運動は関係ない 企画の発案者は
経験(特に失敗)が豊富な人の方がいい
それとは別に
動き出した企画を整備、深掘りする人も必要
どっちかでいいんじゃなくて
両方大事
片方を切り捨てようとするからややこしい FF15が出た頃にニコ生のスペシャル番組で坂口さんがFF3の実況プレイをしてたが
やたらとユーモアとサービス精神のある人だった
なるほど。こういう人だから、多くの人が楽しめるもんを作れたんだな と思った クリエイターになりたければ外で遊べ
わかるんだけど、外で遊ぶのが楽しいって人はゲーム作ろうって思わないんだよな バーチャヲタが集まって作った御意見無用なんか見ると、説得力あるような気がして来るな
格ゲーライターが集まってつくった速攻生徒会なんかも色々とアレだったし
俺は好きだけどな、ってか移植しろください >>250
結局はバランスだけどな
みんながみんな様々な学問の見地からとか言い出したらある分野を深く研究する人がいなくなっちゃうわけで ゼルダブレワイはまるで裏山の廃墟を探検してた
あの頃のドキドキやワクワクがそのまま表に現れたような体験でした
懐かしいようで新しい、グッと心をつかんで離さない、本当に理想のゲーム
あれは本当に優れたものだったと掛け値なしで言える >>262
ミヤホンも青沼もアウトドア体験が原体験としてあって、その楽しさをゼルダで表現しようとしてるんだよね >>247
クラッシックなんかはガキのころから叩き込む世界
野山で遊びましょうという世界じゃない >>262は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:B0RIDYe00
http://hissi.org/read.php/ghard/20180519/QjBSSURZZTAw.html?thread=all >>185
よそからアイデアをパク…いやいや持ち込んだ方が、バレな…いやいや新鮮ってこともある
同じ業界しか知らなかったら、知らない内にその業界の常識に囚われすぎてしまうとかさ >>247
まあ、ゲームばっかりやってるよりかは交遊関係は広くなりがちだけども。 業者か同課は分からんが
>>262は確実引きこもり生活なのは分かるな げーむが無かった時代にげーむをやらないのは簡単でいいですよ 引きこもってゲームばかりやってた奴等がどうなったか
この板の連中見てればすぐ分かるだろ 生まれつき体が弱くて運動苦手なのはどうすればいいんですかね?少し配慮が足りなくないですか? >>264
それはプレイヤー(演奏者)の話であって作曲家は東大で数学勉強してたり、工業高校出身だったり(大学は工業系じゃなかったと思うが)
若いころはバリバリのロッカーだったり色々いるぞ
みんなオーケストラ向けの作曲で大御所となっているが 今どきは屋外で遊ぶ場所が無いからな。
外でゲームやるだけだろ 昔の人は、本を沢山読んで、いろいろな物語を知っていたが、
そこから、発想の転換ですばらしいゲームシナリオを思いついたが、
今は本を読まないからな、なにも知らないものから、なにも生まれない
運動とか、無知なアホになるだけ、音楽も同じ >>273
カーペンターズ兄貴がそんな歌を歌ってるな
「Piano Picker」って奴
歌詞に沿って邦題つけるなら「僕はピアノが弾けちゃうy」って感じで
「他の連中がスポーツとか楽しんでる頃、体の弱かった僕はピアノばかり弾いてたので君のために曲を弾けるんだよ」てな歌 今までにないゲーム作るなら他の分野も見る必要あるけど、そんなものユーザーは求めてないからな
売れるのは続編か、今まであったゲームに新しい皮を被せたもの 色んな経験すると応用出来るからな。既存の創作物だとそれありきでしか思考の幅が広がらない 特にバンダイ、スクエニは悪いタイプのオタクばかりなんじゃないかって疑いたくなる >>280
そうだよねー
その程度でもそれなりに売れてくれるなら冒険はしないわな… >>280
ユーザーは目の前にあるものを食ってるだけ。新しいのが生まれてそれだけになればそれを食うようになる >>246
クローズやビーバップの作者は多分自らの実体験なんかも作品に取り込んでるんじゃね?
だから描写も真実味があって読んでて引き込まれる
もし部屋にこもりっきりのオタクが描く漫画になると
その人が勝手に想像する世界でしかないから見てて痛い話になったり薄っぺらい内容になりそうじゃん 作る系では当たり前のことやん
アニメだけで育ったやつから生まれるアニメとか結局自分が見た過去作品の要素ばつかで新しい発想が無い
外から入る方が斬新な発想が生まれやすい 時代としか言いようがない
陰キャも成功したら事実ねじ負けて似たようなこと言う 好きなカテゴリだけに篭らず
外に打って出て見聞を広めよって
クリエイターには至極当たり前の事だろうよ >>273
お前みたいな頭の回転が遅い奴はクリエイターなんて無理 嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO
世界中が賞賛!宮本HALO
ソニーの作戦ぶっ壊すぜ!
奇跡起こせギミック。ゲーム業界を揺るがすインパクト! >>260
御意見無用なつかしいなw
死ぬほどつまらんかったし
キャラデザインも悲惨だったな ありがちなゲームを発注に沿って仕上げるだけの下請け開発になりたいなら
必要の無い話ではあるな
反発してんのはそれを夢見て専門学校に通ったりしてるヤツだろ? >>288
ホリエモンとかスーパーフリーの代表とかは大学デビュー組だったっけ? >>264
で、クラッシックガキの頃から叩き込まれたミュージシャンて誰?
イメージの産物? >>294
反発してんのはクリエイター目指してるやつですらなく有名人が何か言うと反発覚えちゃうガキだけだろ >>296
知り合いに弟子(ただし小・中学生)を何人も全国コンクール一位にした個人経営のヴァイオリン塾の先生がいたけど
弟子たちは結構そんな感じだったらしいよ(小・中学生での成果なんだから当たり前と言えば当たり前だが) ゲームや漫画の表現ってかなり簡略化されてるからな
簡略化されたものを最初から参考にしても薄っぺらい >>285
きうちはともかく、そういう例え話で高橋ヒロシの名前出すのはなぁ
クローズもWORSTも超つまんなかったじゃん
あいつは不良のキャラデザだけ異常に上手いだけで、ストーリーも設定もセリフ回しも噴飯ものだったわ そう言いながら配管工に土管の中潜らせてりゃ世話ねーわな そもそもこの言葉が信じられるほどの作品ってあんまり無くね
そりゃ、ゼロとは言わないけど近年は基本的には右を見ても左を見ても続編地獄
とうの宮本も近年ろくな作品作れてないやん
結局黎明期に生まれて運が良かったのが大きいんじゃねーの >>303
そうだな、俺たちが宮本より先に産まれてたらもっと偉大なクリエイターになってたわ かといってゲームをやらず(研究せず)に他のことばっかしてても絶対に駄目だけどなw チームを連れて旅行に遊び呆けてた田畑とかな
宮本理論だとこいつは超絶すごいゲームを作れることになってしまう >>307
いや、ミヤホンはゲームも時間の空いた時にやれって言ってるぞ
ソースは任天堂公式 これな
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。
広い視点が不可欠ということですね。
宮本:大学の時に自分はもっとしておけば良かったといまでも思ってます。
当時僕は留年したんですが、自分ではそれが良かったと思うんですよね、親には怒られましたけど(笑)。
学外の人たちとセッションしたり、遊んだりして、そのつきあいがとても貴重だった。
音楽つながりでカントリーのお店でライブをしたり…そういう場所で知り合うウエスタン好きの人達って、ホントに濃いんですよね。
その中に混ぜてもらって一緒に旅行したりすると、まるでサーカスの団体のようで、普通の自分がすごく浮いてると思ってしまう(笑)。 ミヤホンはゲームを遊ぶことは当然でそれ以外も身につけろと言ってる
漠然とした"ゲームクリエイター"なんて職業は存在しないんで、いろんな見識を広めて技術を磨いとけってこと 業界が発展する時って他業種の転職者が流入してくるときだしな
他業種の転職者がいなくなると人材&考え方の停滞が起こって業界は腐り落ちる
もう腐りきってる感はあるけど 広い視野を身に着けた結果がスタフォ零や
マリオストーリー関連のキノピオのバリエーション制限って
いやそれなら狭い視野のほうがいいんじゃないかな これもだな
http://rickyreports.jp/archives/miyamotoshigeru/
将来クリエイターになりたい方へのアドバイスは何でしょうか?
すごく真面目な答えなんですが、僕がマンガ家になりたかった子供の頃に、誰かのマンガをコピーするんじゃなくて自分のものを書きなさい、って言われたんですね。
それと同じくゲームが大好きな人達ってそのゲームをもとにゲームを考えますが、プロになるつもりなら自分でしか考えないものを作るべきです。
だから若い人たちは、ゲーム以外のたくさんの経験をするべきですね。
また何か1つの技術を身に付ける。プログラミング、アート、音楽でもなんでもいいので、なにか1つ技術を身に付けておく。この2つに注力したほうがいいですよ。
で、時間が余ったらゲームをすればいいと。 >>314
普通はさらに広い視野がいるって考えるところを
破滅的に解釈すんなし
何者にすらなれずにどん底人生で死ぬわw >>311
それ以外なんて身につけなくても今のゲーマーならマリオ程度のゲーム生み出せるだろ >>317
当時はスプライトのスクロールひとつ取っても
苦労の塊だったしな
今は恵まれてるな
その分物量に押し潰れて作業の最適化が課題になるが >>274
そうだね、ただクラシックの作曲家にもいくらでも高等音楽教育うけてない人もいるけど
それと単にオーケストラの譜面かいて仕事してるというのは一緒じゃないよ
>>296
いやいくらでもいるでしょ、葉加瀬太郎もそうだし
http://president.jp/articles/-/8235
そんな葉加瀬太郎にしてもアカデミックな評価からは降りた人だしね
そこにでてくる伸子ちゃんとの差は結局うまらなかった、才能って残酷
昔、葉加瀬太郎の番組でコメントビデオにでてたけどずっと上からしゃべってたw >>312
というか手遅れだろうな。今更ゲームに可能性がなくなった
ネタがなくなって小説や漫画の実写化に頼ってる今の邦画のような現状だろ >>313
紫外線対策はしっかりとしてな
日光、その中でも紫外線、気温など宮本氏の当時と現在では外で遊ぶことの健康への影響が全く違ってしまっている
一方で小さいころから怪我しないように怪我しないようにと大事にされ過ぎているせいか
今の子供は転んだだけで網膜剥離を起こすなんて話を眼底出血の疑いがあったので眼科に行ったとき医師に言われた
背が低く転んでもモーメントが小さくすむうちに転び慣れて鍛えていないと背が伸びてモーメントが大きくなってからこけると重篤な被害がでるのかな?
というのは工業大学の機械工学科卒の俺の妄想だが >>5
実際そうよ
どんなものでも
「他人に作品を見せる」仕事をするときに必要になるのは
その人の教養の深さだからな
底の浅い人間の見た目だけの底の浅い作品なんて一発屋にしかならん >>321
子供のうちに殴り合いの喧嘩をしないので
いざ育ってから喧嘩をする時に加減を知らず
相手を殺してしまうという話を不意に思い浮かべた まだゲームに可能性はあると思うが
発掘してるのが主にインディーズとニンテンドーしかいない
そのニンテンドーやインディーズも大半が続編やどこかで見たゲームの焼き直し
逆に本当に才能のあるやつは埋もれずに済むだろう今がチャンスかもな
もうマンネリ地獄に飽き飽きしてるだろみんな >>319
いくらでもいるのに出てくるのは葉加瀬太郎だけww
しかも女目当てに音楽やってたやつじゃねえかww >>319
そんなこと言ったらBGMの生みの親とも言われるサティは
クラシック音楽家だったのかポップス音楽家だったのか前衛音楽家だったのか見たいな完全板違いの話になるぞ
とりあえずオーケストラの作曲・編曲ができればクラシック系ってことでいいんじゃないかなあ
映画「さらば宇宙戦艦ヤマト」でパイプオルガン使いたいので作曲の宮川泰が音大の教授に頼んだら
「ポップスは弾けない」と断られて宮川泰の息子がその教授の指導の下何とか弾いたって話も息子本人が語ってるのを聞いたことあるが
ピアノと全然違って体ボロボロになって練習してると教授が父親に「いやあ、いい息子さんですね」と言ってるのを聞いて
「相応思うんならあんたが弾いてくれ」と思ったとか
ちなみに俺はコンサートでボブ佐久間のサイン貰いに行って隣にいた宮川息子(代表作マツケンサンバ)に話しかけられたことがある >>327
絶対音感を持っている人間は未就学までの時期に音楽の専門教育を受けたものだけ
まあ、絶対音感持ってないプロの演奏家も結構いるらしいが音楽の先生で持ってると言ってる人もかなりいた >>330
人生かけて真面目に音楽学んだ結果が普通高校の音楽の先生とかだったら、絶対音感の無駄遣いだよね ゲームクリエーターはゲームを直接作らないからな
細かい調整はプログラマーがやる >>310
何これ初めて読んだ、そして面白い
ありがとう >>331
無駄どころか絶対音感って結構うっとおしいらしい
でも元プロのホルン奏者で奥さんはビオラ奏者、小澤征爾の指揮で演奏したこともあるという音楽教師もいた(注:自称で裏はとっていないが)
ちなみにまだぺいぺいだったのに小澤征爾とコンサートマスターと主催者が大げんかしてるの見て小澤征爾は滅茶苦茶怖かったと言ってた レーシングゲームを作るならミニカー遊びしてるだけじゃダメってことだな レースを知らないとレースゲーは作れないし釣りを作らないと釣りゲーは作れないからな >>337
ポリなんとかにレースに関する経験を積めば積むほどゲームが売れなくなっている人がいたような でもみんごる考えた人はゲームもゴルフも全然やったこと無かったって言ってたな いつからゲーム作ってる人をクリエイターとかいいだしたんだろ ニンテンドーラボをダンボール(笑)で片付けるような連中には全く理解できない話ではあるだろうな >>336
セガの鈴木はVRをMDに移植するときにスタッフに免許取らせてから開発させたって話もある
現実世界での経験が必要な分野もあるんだよな >>340
多分看板だったクリスタニアが終わった後関係者をクリエーター扱いしてそのインタビューを売りにしようとした電撃王
>>339
ゲーム興味ないってのはゲーム遊んだ経験があったら絶対やらないような馬鹿なことやりまくってたシャイニングフォース2や外伝やってて分かっていたけど
売れたゴルフも興味無いとは意外だね ラノベばっか読んでた人たちが今のラノベ作家って思ったら
凄く説得力がある ブレスオブザワイルドは青沼が学生時代に一人でバイク旅行したときに生まれてはじめて海を見た経験から思い付いたらしい
初代ゼルダも宮本の少年時代の冒険が元 ガキの頃実家がある田舎で走り回ってた俺は正しかったんだな 田尻は幼少期は野山を駆け巡り昆虫採集をしていたが
中学かそこらへんからはゲーセンに入り浸るゲームオタクと化してる
これはありふれた一般的ゲームオタクの人生じゃないか?
というか田尻の場合はそのゲームオタクとしての熱が他とは頭抜けたものだった
都内のあらゆるゲーセンに足を運び、あらゆるゲームをプレイし、遂にゲーム誌をつくって売り始めた・・・高校生で。 俺も物書きを齧ってるけど映画やライブやら色々浴びに行くことで新しいアイディアが湧いてくるな 失敗した経験のが後から笑い話になったりすることあるしなぁ
別の視点から面白くしてやろうって発想に繋がったり
当たり前を見直すってやつかw >中学生になった頃には町田市にも開発の波が押し寄せ自然が失われ、夢を失いかけていた。その矢先に、地元に現れたゲームセンターにて友人の『スペースインベーダー』の最後の残機をプレイ...
調べたところやはり中学生までだった
20歳くらいまで昆虫採集をしていたとかだったらそこが「他の人とは違う」経験、それ故にポケモンが生まれたのかと思うけども
小学生まで昆虫採集ってのは普通すぎるからな
田尻智の何が「他の人とは違う」っていったらそれは「極度のゲームマニアであったこと」「ゲームコンテストに応募したり雑誌を作ったりした行動力」だよ 田尻の凄いとこは「虫取りの面白さをゲーム化した事」だけど、
それはやっぱりあくまでも「自分が子供の頃に楽しんだ虫取り遊び」だったからで、
自分がやった事、楽しんだ事の無いものの面白さをゲーム化するのは多分できない
「ゲーム化する能力」だけがあっても、(突出した)クリエイターにはなれない
その能力も要るし、「(ゲーム以外での)面白かった経験」を持ってないとダメ
まあ、ひとりで全部を持ってる必要も無いわけだけどな ライバル作の研究は大事だろうけど、ライバルも同じもん研究してるわけだからな
好きなもんだけ追って好きなもんだけ作ると近親姦状態になって詰む
同人ならそれで純血目指してもいいけど商業で食っていこうってやつがそれじゃあかんわ
でもあまりにも距離置こうとしたあまり明後日の方向に飛んで行かれても困るから塩梅は難しいな 晴れの日に外で遊ぶ楽しさなんてみんな知っとるわ。
むしろ雨の日に外で遊んでるその楽しさをゲームで表現できるクリエイターが必要なんじゃないか?
物事に対する普遍的な理解は前提とした上で、差別化しろと言いたくはある。 アニメ好きがアニメ作っても既存のアニメの焼き直ししか出来ないし
ゲーム好きがゲーム作っても既存のゲームの焼き直ししか出来ない
まあ焼き直しでも好きな人もいるから人それぞれだけど クリエイターの資質を客があーだこーだ匿名掲示板で言うても仕方ないような… >>356
それを言ったらおしまいだ
逆にクリエイターは逆立ちしても心の底まで客にはなりきれない。
純粋に客としてクリエイターにあーだこーだ言えるのは俺らだけだ。すげーだろ? >>357
お前は逆立ちしてもクリエイターにはなれなそうだけどかね まぁゲーム好きって言っても色々居るだろうからなぁ
斬新なゲームを追ってるようなタイプはある意味好奇心旺盛ってことで
自然と他の分野にも視野が広がったり何か生み出そうとする人間だったりするんじゃないの
逆に好きなゲームやジャンルしかやってないようなのは本当にただのゲオタで携わりたい止まりとか >>360
>逆に好きなゲームやジャンルしかやってないようなの
格ゲーの続編モノとかに向く人材かもな。
新規は捨てて今の客のみを掴み続けていくスキルに特化してそう ラノベを見てラノベを書いてるなろう系とかまさに典型的な例じゃん >>260
格ゲーオタが集まって作ったドラゴンボールファイターズはアメリカで天下取りましたが? >>344
古典文学だって当時はラノベだったわけですが・・・
お前が老害になってるだけだろ 田尻智とかいう謎のベールに包まれた男よ
他の○○の生みの親と言われる人たちに比べてメディアへの露出が断トツに少ない印象
元気でやってるならなにより >>366
露出が少ないっつっても自伝本が幾つかあるしインタビューとかをやれば経歴や趣味や最近何してるかとかを隠すことなく明かしてるからそんなに謎は無い 宮本とかガンダムの禿とかパヤオとかさ
あの世代のクリエイターって歳取ると漏れなく老害になるのなんなんだろうね >>368
お前の耳が痛いのを老害老害言って誤魔化してるだけだろ
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。
スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。 天気のいい日に家にこもって主にゲハに入り浸っているとネプテューヌができる うーむ外で遊べと言っても360度人工物しかない子も多いだろう
幼少期に家でTVばっか見てたという小島秀夫でもそれなりに活躍はできてる
ポケモンの大ヒットは色々な要因が重なった偶然で作者の経験を過大評価するのは
違うと思うね。
これのおかげで自分は成功した、だから皆マネしなさいというのは非常に危険な考え方。
娯楽での成功はそんな単純なものじゃないでしょ まぁインプットを増やすという意味では
海外に出た方がいいかもね
日本にいても大して驚くような事は起きないから。
海外の後進国にでもいけば毎日楽しい事が起きるだろうw なろう出のラノベ作家なんかまさに外で遊んだ事なさそうだよな
ああいう異世界系は現世に失望した引きこもりじゃなきゃ書けそうにない
結果的には成功してんだろけど、世間的な評価は皆無なのは確かにその辺りが原因かと… 身の回りの世界しか知らないヤツの作った小説や漫画はほんとつまらんからな >>3
今の若者に通用するかどうかじゃなくて今の若者が業界で通用するかどうかでしょ 今の若者もおじいちゃんもだいたい失敗しとるやん
外で遊んだと豪語してる奴らがドヤァと見せびらかすタイトルはむかーしのタイトルばっかり
くっそつまらん 結局お前ら黎明期補正でたまたま最初の一人になれただけちゃうのっていう >>374
なろう系が売れてるのはさらに外に出る経験のないスマホ世代という深淵
このままコンテンツ生み出す力なくなっていくんやろうな なろう系ってランキング外にいくらでもテンプレじゃない話は転がってるだろ
あれがああなったのはテンプレしか望まない、テンプレ以外はランキングに入ることを許さない読者が100%悪い いってみりゃ続編しか望まない
新規ipはカスみたいな売上にして
ランキングを続編まみれにしてるお前らと何が違うんだ >>379
黎明期補正て
ここでこういう議論をできてるのも全部このあたりの人が作ったもんの上に乗ってだからな
決まったルートを歩んでるものがその歴史の概念を以って軽んじようとする気になってるんだと思うが
ルートをわかってるずっと後の人が語るなんておこがましいわ >>346
>>学生時代に一人でバイク旅行したときに生まれてはじめて海を見た経験から
暗い少年時代を過ごしてたんだなあ dragon ash のunder age song は面白いなw >>43
確かにゲーム売る立場のみ人がいう事じゃねーな
立場と違う事を言って叩かれるのがネット(笑)の常だけど
宮本クラスになるとそうでもないのか
ネット民(笑)がゲームコンプレックスの馬鹿ばっかりなのかしらんが >>383
あれこれ言っても、結局今の時代
同じ土俵に上がって
周りと競争して結果を残すことはできないわけでしょ
出せたのがスタフォゼロっておい
そんなものしか現代に残せない分際でマウント取ろうとするとか
どの口がほざいてんだと まるで親が一生懸命働いて作った財産を
その苦労を知らない息子がニートになって食いつぶして
働いたら負けって言ってる
と一緒の事だがわかってるのかねえ
黎明期補正って言ってる奴 どんな職業にしろ外で遊ぼうが遊ばないが関係ないやろ
そういうおかしな決めつけや偏見なんていらん
どんな環境だろうがほんとに優秀なやつが創る創作物の妨げになんかならん 何も難しいことを言ってるんじゃないわ
昔のヒット作を作った人間が黎明期補正じゃないなら今でも結果を残せるはずやろ >>389
創作活動は自分の経験を表に出す行為だから色んな経験をした方が有利になるという「ほんとに優秀なやつ」の経験談だろ
反論があるんならミヤホン以上のヒットクリエイターになれば良い >>387
ゼルダBOWは?
最高責任者だけど
時岡でも良いけど
時岡はもう黎明期じゃないし >>387
>>390
ミヤホンの影響を受けたクリエイターが作ったゲームはファーストサードを問わずいろんなところで売れてます
気付いてないと思うけどエスカレーションしていったものだからね、そのクリエイターは
みんなミヤホンの息子(もう孫の世代か?)なんだよ
原初の理念を知らない者はゲームという事に関して語る資格がないと知っておいた方がよい 別にゲームクリエイターになりたくてゲームしか遊ばない人生を送りたければそれで良いけど
ゲーム業界がぶっ潰れた時はいったいどうするの
ミヤホンの発言を否定してる人って経験は他業種に活かされる事はないって言ってるんだから
潰しが効かないって事は人生詰むよ そもそも外で一切遊ばない奴なんていないだろ
引きこもりかよ botwなんて製作者に乗っかって作られたものにあーだこーだ言ってただけじゃねーか
時オカなんて何十年前の話だよ >>396
最高責任者というのはそういうものだよ
だいたいゲームって1人で作るものじゃないし ついでに言うといくら黎明期といっても、任天堂は最初の1本にはなれてないんだけどな 藤子F氏が地帝国の怪人だったか、今の時代の人がこの漫画を読んでも特に何も思わないだろうけれども当時はかなり凄いと感じたとつづってた。
別の漫画(確か魔法が敵キャラ)にて敵キャラの女のカッコに目移りしてしまってたとも。当時の基準にて。 >>251
一応この漫画の田尻が具体例の1つじゃない >>251
ポケモンだってそうだし小島秀夫もそう
漫画家なら藤子・F・不二雄や尾田栄一郎も同じこと言ってる
むしろ尾田栄一郎は専門学校の方を否定してるし >>61
そりゃ中には通用する人もいるだろ
田尻自身小学生時代はゲームを知らなかっただけで中学生以降はゲームばっかりやってた人だしこの学習漫画にもそう描いてある そもそもbotwって外で遊んだからできたようなソフトじゃなくね
ステルス時のビックリマークとかはメタルギアまんまだし
ubiタワーもまんまだし
むしろ今までのゲームをうまく組み合わせて昇華したタイプのゲームやん
スプラトゥーンやラボ、マイクラなんかを持ち出すなら分かるが >>403
色んな経験をしろって話をだろ
ゲームに対する研究はやって当然 >>12
違う
記憶力だよりは東大出ても馬鹿は馬鹿
瞬間の判断力と野生の直感が才能で
記憶力や教育訓練で作られた秀才を瞬間のアドリブと適当なノリで圧倒的に上回れるのが才能
天才の字の通りに最初から天がくれているものが才よ
記憶力は才から最も遠い存在ってことだ TVゲームってウケてるゲームは、他の遊びの要素を上手く落とし込んでるものが多くないか?
解りやすい例を挙げれば、マリオはアスレチックや探検遊びの要素。MGSはかくれんぼやサバイバルゲーム
桃鉄ならすごろくであるし、戦略シミュレーションゲームは将棋などを遊びやすくしたもの
色んな遊びをやってないと、そう言う他のものの面白さを落とし込むって発想が中々生まれないかもな 例えば剣で斬る、弓矢で射るという行動にしても未経験者の妄想で表現するのと
経験者の表現なら後者の方が魅力的に描かれるんだから極力実体験をやった方が良いって話だろうに
なんでこれを成功したこともない未経験者が否定するんだ そら魔法はないから
本人の中に無いものは出てこない
面白い遊びを作れない人間は人間が空っぽで薄っぺらいということ
この遊び方の何が人間性にとっておもしろく感じられるのかが感じとれるから
おもしろいと思って遊ぶ
感じ取れなければつまらないとしか思えなくてやらなくなるからね
子供のときに外に出て色々遊びたがらない時点で脳のどこかに器質的な欠陥がそもそもある >>404
そうそう。その前提をはっきりさせないで語ってる人が多い気がする
どちらか一つって話じゃないんだよな。ゲームに関する研究はやって当然でありその上でプラスアルファって話だもん >>394
10年も経てば世の中の状況は、かなり変わるからね。
宮本氏も、自分がゲームソフトを作る仕事をしているなんて、子どもの頃には考えてなかったでしょ。
子どもの頃になりたいと思ってた職業が、なくなってる、儲からなくなってる可能性は普通にあるからね。 >>388は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:Eb+z67ch0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180520/RWIrejY3Y2gw.html?thread=all >>410
逆では?
ゼロには何をかけてもゼロ
才能が無い人間が研究しても無駄でずっと寝ていた場合と結果は変わらない
ゲームの研究をするかどうかは最後のオマケのギャグとか刺身のタンポポ程度の問題 FGOとかポケモンGOとかツムツムなんかのスマホゲーは当てはまらないよな >>408
でも、人を殺した事のない人が
FPSを作ってヒットさせたケースもあるだろ ラノベしか読まない層が書いたのがなろう小説
なろう小説しか読まない層が書く小説はどんなものになるんだろう アニメばかり見ていたクリエイターが作ったゲームキャラって痛いからな なろうは作者の技量の前に読者がハーレム無双展開しか許さないのも問題だからな >>421
色盲の人間が色使いの研究しても無駄でしょ?
才能ないと研究しても無駄
そんなこともわからないの? 嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO はち巻糞産は任天堂を軽視する癖があるからなー
しっかりと言って聞かせる責任が僕らにはあるんだ オリジナリティがあるタイトルを出せるのはニンテンドー内ですら極々一部の人間なんだから
それ以外の人間にそういう体験は不要とも言える
特にサード
どうせ作らされるのは続編やグラだけゲーだろ
だってお前らそれ以外買わないやん >>425
そうでもないやろ
ポケモンをリブートするとするじゃん?
その時のクリエイターが虫取りして育ったか、将棋をして育ったかで出来上がるものはかなり変わってくるのでは? 国内にCS市場というカテゴリを作ったレジェンドの中の一人と、
コピペ乱造して市場壊す圧倒的多数の自称クリエイターしかいないのを比較することすらあほらしいよね
宮本たち先駆者のレールがもうさび付いて朽ちてる状況で
これ以上まだ先駆者にすがる市場自体が不健全なのに >>427
だからその通りに業界落ちていってるじゃん
会社(の上)が悪いよー
宮本とかのような天然製の野生の天才を集める努力しないんだから 御託はいいから
外で遊んだクリエイター様の素晴らしい作品を見せてくださいよー
アンタんところもマンネリゲームばっかりじゃないですかー
口だけだったらなんとでも言える 今じゃ無理だろうね
信長の野望なんて最初一人で作ってたわけだが最新作の信長なんてとても一人じゃ作れないだろう
だからこそ技術的には高度になってもマネジメントやらなんやらで面白いゲームが出来にくい時代になってる 和ゲー連中もさることながら
洋ゲー連中も鉄砲でバンバンするゲームや
そこらの映画の劣化コピーばっかりだし
まともなゲームクリエイターはどこいったんだ
こんなプロ()よりインディーズのアマチュア連中のほうがよほどプロらしいわ クリエイターはいろんなものに触れてないと行き詰るからな >>432
インディーが盛り上がってるのも開発の大型化のせいだしな >>401
手塚は外に出ろって言ってるし、赤塚は経験は創造力の足枷になると言ってるし、人それぞれだよ
太宰と宮沢の違いみたいなもん 「CGグラフィックのプロフェッショナルです」
「プログラミング技術のプロフェッショナルです」
「マネジメントのプロフェッショナルです」
「おもしろ企画のプロフェッショナルです」←帰れ!
これが今のゲーム業界
ミヤホンに「帰れ!」と言える奴がいないというだけ >>431
スプラトゥーンの天野と阪口はゲーム以外もやってたタイプみたいよ なんだかんだでFF10の倖田くーみんは印象残ってるな >>437
おもしろ企画のプロフェッショナルになるにはゲームの経験に加えて他の経験も必要って話では >>388に関しては>>412>>415が大体まとめてるが
11時間半に1回のペースで
ゲハの約80スレのdat落ち防止保守活動してて
時間も何周も周回って24時間どの時間でも活動確認できてるのが確認されてる
ということは365日24時間書き込める環境な訳で
高確率で無職
無職が他の人に対して無職どうのこうのと書き込む>>388
中々皮肉だと思わんか? >>440
そんな奴は一流企業に入れないって話だよ
これは宮本も憂いてる まずその能力を活かして神ゲー作れるようなやつは
今更企業に入って貴重なアイディアなんてばらまかねーから。 アイディア取られて自分がもらえるはずだった金も会社のもの、自分に来るのは雀の涙
これならまだそこらのゲームエンジン使って数%のロイヤリティ取られてでも自分でゲーム作ったほうがマシ >>1
外で遊んでDQNになる奴も多いけどな
考え方が偏りすぎやわ こんな当たり前の普通の事言ってるだけで難癖つけるあたりゲハカスの頭の悪さハンパねえわw むしろ中でのお遊びだけの経験で大成した人はおらんのかな 今流行ってるなろうとか見ればアニメゲーム漬けの連中が生み出せるもんなんかないって分かるだろ 確かに和ゲーはオタクが作ったオタク向けソフトが乱発してるからな >>446
「多岐に渡る経験を積め」の要約だからな
そこでDQNになって別の進む道が出来たなら、それはそれで良しだろ 起業して社長やってる人なんかは、
色々経歴が面白いと思うけどね。
まぁ、
ゲーム作るって言っても、
素材を作るだけの人と、
プロジェクト仕切る人じゃ全く違うからな。 漫画家なんかお金が入って結婚したりリアルが充実してくると
途端に面白くなくなる人が多いな ポケモンのデザインとかのイメージは実際の虫とかから得てるってことじゃろ メソッド化なんて無理だから
辺りさわりなく当たり前の事
いって納得させてるだけで
最終的にはセンスやら才能をもつ
0か1もしくは1発当たるか当たらんかの
不確定なもんになるからなぁ
努力とか経験はあったら良いくらいで ポケモン成功の一番の理由は、
任天堂に拾ってもらったこと。
が、何よりでかい。
ナムコじゃダメなわけで。 >>457
企画段階ではユーザーIDに対応したモンスターが出る仕様。
宮本氏に多いと言われて7種類のパターンに。
宮本氏は「まだ多い」と言ったが、7種類で作っていたら〆切が迫ってきて2種類に。
それで売れたから3種類目を発売。
他所ならIDと同数のパターンになってたかもね。 実体験こそが大人になった時に実力として現れるものだからな。
何事もチャンスがあれば手足を動かして事を成し遂げてみるべきだわ。
それ無くして思い込みや決めつけでスルーしちゃうと、いざという時
正解になかなかたどり着けず、遠回りする羽目になる。
最も大事な年代は9歳から15歳じゃないかなってのが自分の実感。
何にでもなれる可能性に満ちた期間だ。 >>446
それもまた運命だ。出会う人で進む道も左右されるというのはよくある話。
だから出来るならば学歴は高い方が同レベル以上の人との出会いがある。
そこから先はまた凄いやつらがでかい事をやってたりする。
遊びの質もまた次元が異なる。 ゲームクリエイターとか一人じゃ何も出来ない糞雑魚じゃん
その上サラリーマンだから給料も安いし
漫画家になって一発当てたら年収何十億だぞ 本当の天才ならゲームクリエイターになんかならんよ
宮崎駿やらと同列と思いたいのかもしれんが別次元の存在
ドラゴンボールの鳥山や宮崎駿が描いた原画なんかは相当な価値が生まれるが
宮本茂が作った何かにそういう芸術的な不可価値が生まれることはないんだから アニメ漫画ゲーム業界のレジェンドは中々出てこないよな
スポーツはちょくちょく出てくるのに ゲーム開発のサウンドコンポーザー→音楽一本では食べていけない人間
シナリオライター→脚本家としては食べていけない人間
デザイナー→イラストレーターや漫画家、芸術家になれなかった人間
プログラマーやプランナー→ゲーム制作に関わりたいけどこれと言った能力のない人間
そういうのが寄せ集まって作ったのがゲームってもの
だからいつまで経ってもゲームは映画と並べない >>465
しょせんは会社に就職するサラリーマンだしね。 >>465
「だから」の意図がわからない
映画はひとりで作ってるとでも言うのか? >>465
お前の価値観なんか知るかボケ!
お前の価値観より皆の価値観なんじゃ! うん、正しくはお前だけの価値観。皆にはお前も含まれている。 >>464
スポーツと違ってわかりやすい指標が無いんだからレジェンドなんてそうそう出てこんわ >>310
・ちゃんとゲーム制作に必要な技能を身につけろ
・「ゲームをするのは当然として」
他人が何を面白いと感じるかを知る為に、自分の幅を広げる活動をしろ
・相談出来る友人や知人を持て
なんだよ、コレ読めば大体正しい事言ってるじゃん 別にクリエイター目指さなくても普通に言われてるようなことだなw >>463
>>465
勘違いしてるけど、鳥山やら宮崎より格は確実に上よ
20数年前にポールマッカートニーにサインしたほどに、そのくらいからすでにレジェンドだった
鳥山堀井なんかは本人というよりジャンプの鳥嶋が凄かった側面もあったし
有名になったのは別に1人の力ではない >>472
人間として問題があるのがこぞってクリエイター()目指してるという悪夢 しかし桜井とか宮本とか故岩田元社長とか皆髪フサフサやな
ゲームクリエイターにハゲいないな >>473
下とは言わんが所詮(現役時の)宮本はサラリーマンだろ
宮崎駿や鳥山明とは住む世界の違う人
比較するのがそもそもおかしい 宮本はゲームの面白いアイデア的な事を言いたいんだろうが
普段色々ゲームやってないやつは快適なUIとか細かいとこまで配慮出来ないんだわ >>476
ミヤホンって個人的に海外の錚々たる賞いくつもとってるのは知ってるのか…?
(イギリス名誉称号やスペイン皇太子賞など)
>>477
金銭面こそ日本漫画やらジャパニメーションは
ゲーム市場の足元にも及ばない訳だがw 西城秀樹 ヤングマン 1979 02 12
https://www.youtube.com/watch?v=wBgyKDl7bXA
今時のウンコ曲の100億万倍いいわ〜♪
ヒデキよサラバ! 今をときめくポケモンも、ミヤホンの2バージョン案があって今の形になったんだからね
>>480
個人所得・・・?
鳥山やら宮崎って税金対策でみんな会社持ってるわけだがw
会社ベースで言っても任天堂の足元にもおよばんよ >>476
現場にいる時から役員だったのでサラリーマンじゃないよ そもそも世界的な芸術家にもこう言われてるわけだからねえ…
村上隆「任天堂のゼルダを創った宮本茂さんが受賞するといった例を作らないとまずい。 」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525100589/
にしても>>463のアホは漫画家をなんだと思ってんだ?
ドラゴンボールもアラレちゃんもナウシカも商業的にやってるんではなく
自分一人でやってると思い込んでんのかね >>30
Gレコが爆死したのは映画を研究するのをやめてアニメばかり見てたからかな >>103
でも今スマブラキャラバランスやら出演キャラやらず優遇して嫌われてるな
スーパーデラックスやアニカビやエアライドや初代スマブラ作った桜井に戻って欲しい >>130
ヒロインに彼氏入れようとしてスタッフ止められた話知らんニワカかな
新海はリアル路線やぞ
だから今まで大して売れんかったんや >>210
小説をそのまま実写化すると棒立ちセリフ説明を延々とするクソシーン出来上がる事も多いから
一概には言えない >>310
最低限の技術はゲームクリエイターに必至だよな
技術がないとスクエニになる >>369
宮本はともかく禿はどう見ても老廃だわ
Gレコとか本当にクソすぎる >>458
ワンピはクッソつまんなくなった典型やん そもそも一人で全部作れる奴以外ゲームクリエイターなんて呼べないだろ。 >>494
うん。それか逆にゲームの作成工程に関わる人間は一纏めでクリエイターでいいじゃん。実制作には大して関わってなくても名前が表に出る人間をクリエイター扱いはおかしい。ふらっと現場に来て、ちょっと口出して帰っていくような奴ら >>495
話ブレてんな、493と495で言ってる事が違ってんぞ
で、ディレクターやプロデューサーってクリエーター? 視野というか趣味を広げるって難しいよね
社会人になったら尚更 >>497
単に企画者、責任者の一人でしかなくクリエイターなんて呼べる存在じゃない。そんなもんをクリエイターって呼ぶのなら末端のプログラマー、デバッグ要員ひっくるめ皆クリエイターでいいだろって話 >>493
>>495
漫画家も出版社・編集・構成・アシスタントと様々な人が関わって一冊の本になっているんだが、それはスルー?
鳥山だったら集英社のジャンプの面々
宮崎も徳間書店のアニメージュ
みんな一人でなんてやってきてない訳で >>501-502は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:ZO8Vh9nG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180521/Wk84Vmg5bkcw.html >>388 >>501-502制作のAA
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
マリカ .| 信長の野望・大志
ゼルダ .| The Surge
スプラ | ゲーム天国 CruisinMix
マリオ | モンハン
ゼノブレ2 .|
-ニ三 リトアカ
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| ゴキ | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
このAAの改編前は
発売前のWiiUサードがろくなソフト
発売後のWiiUサードがろくでもないソフト
ニシ君が発売前は持ち上げるも、発売後の売上判明後に
そもそもろくでもないソフトだから
WiiUのサードはまともなソフトがまだ1つも出てない
だから売れた作品が1つもないだけなんだが
と言い訳したのが理由で
じゃあ発売前はドラクエ10やモンハンの移植も持ち上げてたけど
ろくな作品じゃない扱いになったんだなと
それを皮肉られたAAである
ろくなソフトを発売前のPSタイトルに改変せず、何故か任天堂タイトルに変えている辺り
彼は元のAAの内容も理解できてないと言える おそ松さんのゲーム、やっぱり3DSで出します
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475746419/92
92 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/08(土) 01:09:07.73 ID:XY2gnQVv0
昔出たファミコンのおそ松くんのアドベンチャー面白かった
おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
発売日 1989年12月08日
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3385.html
↑>>388 >>501-502はこれをリアルタイムで遊べてる世代です
Switchで遊びたいor復活して欲しいゲームを書いていけ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500143542/
で挙げたタイトルがこちら
銀河の三人 (1985年)
ペンギン君ウォーズ(1985年)
グラディウス(1985年)
ドラゴンバスター(1985年)
ヘラクレスの栄光(1987年)
貝獣物語(1988年)
じゅうべえくえすと(1991年)
どらぼっちゃん(1993年)
結構なご高齢なのは間違いないだろう >>338 >>501-502が2018年2月下旬に立てたスレ
【悲報】PS4さん 売上ランキング20位以内のソフトが3本だけとなり完全に終わってしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519455059/
1 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:50:59.49 ID:3Zi5oiAu0
9位 地球防衛軍5
11位 龍が如く 極2
15位 CODWW2
https://s.famitsu.com/biz/ranking/
元々1月上旬に同じ名前スレが立っていて
その次スレとして立てている
ちなみに貼っているソースのファミ通ランキングだが
毎週更新する度、古いデータは消えている為
当然、実際3本しかランクインしてなかったのだろう1月最初のデータは見れない
恐らく、そういうことも知らずにスレをそのまんまコピペして
立て直している
そもそも2月下旬に1月上旬の売上ガーでスレを立てる事自体がアホだろう
余談だがこのスレを立てた時点での上記URLのデータだと
上位20作中9作がPSであった 2レス目から早速スレ違いのレスして馬鹿にされる>>338 >>501-502の図
ゼルダBoW、アームズ、ウルスト2、イカ2、ゼノブレ2、マリオデ、FE新作、メガテン新作、ドラクエ11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490834816/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 09:46:56.55 ID:ZklW6GKF0 [1/16]
前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1484284373/
4 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 09:47:56.31 ID:ZklW6GKF0 [2/16]
ゴキブリが週販でSwitchとPS4を比べないのはなぜか?
34 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 09:54:51.99 ID:mCk/7z28d
>>4でいきなりゴキガーかw
ゲームが楽しみとかじゃないのが笑うww 一時期ポエムにハマっていた>>338 >>501-502
その時の1番の力作がこれである
さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。 >>338 >>501-502は一時マイブームで、レスに『世間』を入れる事にこだわっていた
ある日新スレを立てる際にも、スレタイに無理矢理にでも世間を入れようとして
『断言しよう、モンハンとドラクエと世間はNXに出るだろう』
みたいな感じの名前のスレを立てていた
当然世間なんてソフトはないだろう、世間が出るってなんだよ
これだったら『世間が求めるモンハンとドラクエがNXに出る』ってスレタイにするのが普通では?と指摘されていたんだが
親切で指摘してくれてた、それらの人に対して逆ギレして
ゴキブリ扱いして発狂し始めた事もあった とある日の>>338 >>501-502のレス
【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520494256/
140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎
ちなみに虚言症は精神病の1つです >>338 >>501-502は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた
ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様 過去にはタイプミスでは絶対におこらない日本語のミスしてる>>338 >>501-502
日本人かどうか怪しい
131 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:23:29.78 ID:54j6/I7A0NIKU [1/2]
SCEはモンハン勝手に解析して
その生データを共闘学園でそっこり開発協力としてばらまいてた疑いがあるからなあ
132 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:24:30.97 ID:54j6/I7A0NIKU [2/2]
×そっこり
〇こっそり >>388 >>501-502が2018年2月上旬に立てたスレ
☆★☆★☆★☆★☆今週発売のPS4タイトルの売り上げがヤバそうな件☆★☆★☆★☆★☆
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518702374/
今週とタイトルが付いているも
煽ってるタイトルは2017年12月発売のソフトである
2017年12月に立っていた同名のタイトルのスレの次スレとして立てたのだが
それなら「今週」を「2017年12月」に変えるべきであり
彼はそういう知能すらない >>501-502って日本人じゃないんじゃね
>>512、>>509のような例があるってことはさ
このスレの投稿も日本語おかしい部分結構あるしさ
煽り抜きで在日かなんかだと思う
話通じないし相手しない方が良いかも >>446
そういう奴が外に出なきゃ家族に暴力ふるうヒキニートになるだけだろ 創作活動をする人は
ネタ出しの範囲を広く取ったほうが良いってことでしょ
げームしかしてないと既存のゲームの再生産にしかならないし クリエイターて見た目も特徴的
うかつに外歩いたら通報されちゃう人々になんてこと言うんだ >>517
それも大人になるまでの感受性高い子供の頃が重要な時期だということだな。
歳を取ればとるほど形成されてきた価値観で固まってしまい人が感銘受けることも自分は何も感じないとか年寄りはよくあること まあ大人ができることって子供の頃の経験を分析してそれを形にすることくらいで大人になって新しいものを生み出すことはできないからね
大人じゃ子供の想像力には敵わない
まあ何はともあれ子供の頃にゲームであれ漫画であれ外で遊ぶことであれいろんな経験しろってことだよ
もちろんやるべきこと(勉強、運動)やってる前提
遊んでるだけじゃそれを形にするための知能はよくならないからね
今の時代だと知識はネットがあるからなんとでもなるけど 若い頃の経験が今に生きるというのは分かるが
子供の想像力なんてクソだぞ
子供が作ったもの見てみろよ
何かのパクリばっかり 想像力が子供の物ってのも決めつけだよ
世の中の創造物は大人が作ってるわけでさ
想像力も結局脳みそを長年鍛えて培っていくものだから その点うちの田舎のガキンチョどもは大したもんだ
休日に限らず放課後とかも神社に集まって遊んでるわ
3DS持ち寄ってw セックスに目覚めるようになるとたちまち創造力が失われてしまうという説
あると思います >>524
堀井雄二は、若い時風俗ライターもやってたよ。 >>524
童貞ほど気持ち悪い恋愛観持ってるのは間違いないと思うで >>526
女に対して拗らせ過ぎてる奴に風俗行けといった作家がいたな。あれは真実だと思う
男も女も拗らせた奴は質が悪い。女は結婚しても拗らせてる奴いるけど >>50
くっさw
宮本の言ってる事と全然関係ねえぞw >>433
インディーを否定する気はねえがあんだけ売れてんだからお前のセンスがねえだけ >>531は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:8tGeEUZK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180522/OHRHZUVVWksw.html?thread=all 自分の中の想像だけで作るクリエイターはタラバとズワイ蟹の足の向きを間違えるからな >>537
模写でなくクリエイトなら、間違っていないかもね。 >>540
ハーロック「蛭田長官、お前を本物の自然に、子供たちのところに帰してやりたいが時間が無い。
造成された山に植林された外国種の木々だが、町田の権力者たちが丹精込めて作り上げたものだ。」 理想
252 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/23(水) 14:16:14.51 ID:7RHBLKdo0 [23/23]
スイッチ一強になるとなると、据え置き市場+携帯機市場を合わせた市場になるんで
ハード3000万台分だとしても
PS2市場よりもでかくなる可能性があるからね
サードにとっては喉から 手が出るほど欲しかった状況だろう
現実
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,820,857
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 252,480
注)任天堂ハードはケタを間違えてる訳ではありませんw 堀井ならこういうだろうな
いや、言わなきゃならん
長年の盟友すぎやまこういちに敬意を示して
一つ、腹ペコのまま学校へ行かぬこと
二つ、天気のいい日に布団を干すこと
三つ、道を歩く時には車に気をつけること
四つ、他人の力を頼りにしないこと
五つ、土の上を裸足で走り回って遊ぶこと
すぎやまがまさかこれを知ってるとは思わんが「ダイの大冒険」のO.P.・E.D.で団次郎使ってるし
その位のリスペクトはあってもいい まさに、コレ!!
今の開発の奴らは、ゲームばっかりやってるせいか模倣物ばっかりで
オリジナリティが無い。
「バージョンアップには何が必要か」って追求したら
結局、他所の流行り物をひっぱて来てるだけだしなぁ・・・ >>542
そらPSWにはファーストという存在が無いからな、ほぼ切り捨てちゃったしSIEにした時に しかしゲーム以外の楽しみに目覚めたらゲームクリエイターなんぞ目指さない気もする ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,862,237
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 254,798
2018年発売サード売上TOP10
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,944,083
2位 PS4 実況パワフルプロ野球2018 196,536
3位 PS4 北斗が如く 167,338
4位 PS4 真三國無双8 162,205
5位 PS4 ディシディアFF NT 142,346
6位 PS4 ファークライ5 141,282
7位 PS4 ソードアートオンライン 112,856
8位 PS4 スーパーロボット大戦X 102,135
9位 PS4 ドラゴンボールファイターズ 88,310
10位 VITA 実況パワフルプロ野球2018 87,058 まぁオリジナリティの産み方なんて人から教わるものではなく、どういう方法であれ自分で会得するしかないわけだからね
そんな確実な方法があれば自分が知りたいわ >>547
それぞれの経験を取り入れて圧縮し、してゲームに落とし混むって感じかと。
手塚先生の漫画の描き方がなんか近い感じがする。あの人の引き出しの中は凄まじかったけど… >>547
確かに
このスレにいる連中で俺も含めて一人でもゲームクリエイターになりたい奴がいるのかってのは疑問だな
俺は本業でかなり評価されてるしゲーム作りたいって思ったのも「あのゲームのキャラをこれ(伝説、小説、漫画、映画)に入れ替えたら面白そう」くらいだし
>>550
俺も本職で「どうしてそういうこと思いつくんですか」「この方面の専門知識あるんですか」とか聞かれることあるけど全部思い付きでてきとう言ってるだけなんだよね
それでも顧問の大学教授からすら「感銘を受けた」と文章に残された(市販されている本とかじゃなくて当時の職場が刷った研究起案内だけど) ゲームが一番長くやってる楽しみってだけであって
ゲームだけが楽しみって訳じゃないからなぁ… 小さい頃外で遊ぶって大人になってからも記憶に残ってるからな 宮本さん、顔のシミが凄いからね。
外で遊んだら美容に悪いですわよ。 >>556
そりゃ、開発はポケモン金銀を最後に引退しているからな ゲームしか興味しないヤツはリメイクとか好きだよな
過去の量産型に強い興味を引き摺って新しいものに懐疑的 自分が体験して楽しかった事をゲームに落としこもうとすれば
実際の体験に近づけようと努力はするだろうな
スキーやったことない奴がスキーやスノボーのゲーム作ろうとしても難しいんじゃないの >>329
>サティ
普通に前衛だが、80年代にサブカル連中が持ち上げたことを
称してポップスと言われてもサティも困るだろ
>とりあえずオーケストラの作曲・編曲ができればクラシック系ってことでいいんじゃないかなあ
きちんとしたオーケストレーションの楽譜を書くにはしちめんどくさい知識と
それを駆使して書くにはすげぇ時間がかかるの、いい悪いじゃなくそれができるのかどうか
その上で何をしているのかという事で評価されるいやらしい世界なの >>563
それなりの社交の場で演奏されてた音楽を街のどこで流れてもおかしくないBGMとして一般化したという意味で前衛的だったサティが
それをポップス(一般人の聞く曲)と評価されて何故困るのか分からない
十二音技法くらい普通の人が全然聞かない程崩れた作曲者の自己満足のかたまりじゃなければ前衛的とは言えないだろう
>>(後半部分について引用省略)
それをするのが難しいってがんばって主張してることはよく分かったが
結論としては結局それができればいいってことじゃねーかよ >何故困るのか分からない
売れないインテリゲンチャの変人だったから
エッシャーとかは晩年ドラッグカルチャームーブメントの流れで
評価されてヒッピーみたいな連中が尋ねてくるのを毛嫌いしてた マリオとワリオの小学館から出た攻略本見てたら開発者顔出しにポケモンの面々がいっぱい。 漫画雑誌でもすぐ似たような漫画が始まるけど
どこでもそうよね
もう社会全体がそういう案をパクる方向なんだよなあ 色々な本を沢山読んで、パクリを超える発想を思いつく
かつての日本の工業技術発展の原点にたどり着く
運動は気分転換に過ぎない >>566
実害あった例を出して一般化されてもなあ
まあ、サティは変人だったらしいから勝手な論評言われて怒るかも知れんが困りはしないだろう >>370
たぶん銃の持ち方や銃にスコープついてないのにスコープから狙ったような表現が使われてる点と
あきらかにライフルではない銃をライフルとして使ってる点かな いろんなクリエイターがいていいと思うが
既存のゲームを科学者のように分析して再構築する奴がいてもいいし
ゲーム外から刺激を受けてそれを昇華させる奴がいてもいい そんなクリエイターどっちもいなくなったから見ての有様なんだろ
モバイルゲーも目新しさはないし、政府への献金減ったら一気にガチャ規制始まるだろうし
もうゲーム産業自体が風前の灯火よ >>574
わざわざアサルトライフル使っていることを考えると良くて効き目失明、悪ければ頭蓋骨折または頸椎破損で死亡な撃ち方だな >>575
そういうクリエイターが作ったものがつまらなくて今の状況なんだろ… >>581
本当にそう。
宮本氏の顔、シミが凄いから、確かに太陽の光を浴びまくってきたんだなあとは気付くけど。 ゲームやらない系ゲームクリエイターってちょっとでも有名なのは
ほぼ1970年以前の生まれだからな
40代以降では皆無に近いだろ >>570
ポップスなんかの商業ミュージックの地位が確立した時代でも
久石譲はミニマル辞めて映画音楽に軸足移した理由をテレビで自虐的に
コンサートしてると、聞いた人から今回のコンサートはきてましたやばいです
みたいな感想をもらうのに困ったからと言ってる いやこのプロフェッショナルさは本物だよ
松っちゃんと対談してるから >>583
ゲームをやって育ったことによる創造性の縛りが凄いんだよな
その世代ぐらいから、出来ることを勝手に縛って創造し始めるから アニメにしろゲームにしろ老害世代はまだ未開だったからそれが通用しただけ
スポーツ界にしろ学界にしろ一流は幼いころからそれに打ち込んできたわけで
アニメやゲームが例外なわけない
そもそも日本の老害エンターテイナーは自分たちの提供する娯楽よりも外で遊べとかドヤ顔で
よく言うが常になんとなく自分らの仕事はマイナーな分野だと思ってんだろうな
むしろ外で遊ぶよりプログラミングの勉強した方がいいとか学生時代はサービス業でユーザーさんの気持ちがわかるようになったらいい
とか気の利いたセリフの一つや二つも言えねーからな老害は >>591
だが何にしてもキミのいう「老害」の方が本質的な物を見てきたのは事実だろう?
そこを無視してこの世界に入ってくるんじゃあないよ
甘えられて甘えられて、こうしてほしいって言って
それが通らなかったら挫折する、そんな軟弱な精神で生きて行けるほどヤワじゃないのだよ 漫画もアニメもそう
いろんな体験をしろ
今はその分野しかしないオタクだけ
だから終わった 外で遊んできた系の人が一向に新しい世界を見せてくれないから説得力がない 色々精通しているゼネラリストは他に行っちゃうんだろうな
アニメゲーム部門は売れるモノの模倣しかできなくなった者の吹き溜まりになりつつある アニメ漫画ゲームがキモオタに寄り添ったものばかりになったのが残念だ
ぼったくりでも手抜きでも金落としてくれる楽な商売だ >>591
それにだけ打ち込んでてもまず確実に上達するスポーツや勉学と
感性が大きく問われるクリエイティブな分野を一緒にしてるのは草 RPGに釣りとか虫集めとか図鑑とかあるけど、
こういう全然面白くないしむしろ邪魔
完全に老害の発想だわ 老害()とレッテル貼る連中の理想のゲーム()のテンプレコピペ率がヤバい >>586
それが何なの
久石個人の感じかたじゃん
押井に妙に推されて名が広まった川井憲次が今や初めからいなかった人みたいな扱いされてるように
久石だって宮崎の〇〇していない方に推されていなかったら現在の地位があるかどうかは分からん
モスピーダの時は完全にタケカワヒロユキの影に隠れてたし宮崎の○○してない方に使われるようになるまでは地道に作曲活動して普通の作曲家
音楽家の代表扱いするのは無理があるだろ なにが言いたいのかさっぱりわからないがきっと良いこと言ってるんだろうな まあ、子供向け製品は子供が買うんではなく保護者が買うものだからな
保護者が喜ぶことを発言するのは当たり前だろ
20年後には「自分の人生はゲームとの出会いで決まった。ゲームと出会い他のものを切り捨ててそれのみに熱中していなければ今の自分は無かった」
とか言ってる可能性も高い
さらにあと20年もしたらゲーム以外何もない生活してたら「お金と女と子分ができ〜た〜」とか言い出しそう 小さい頃からゲームしかやらんやつがゲーム作ったら
既存のゲームの魅力を使った味の無くなりかけのガムみたいになりそうとは思う
ただ俺がガキのときも外で遊ぶの大好きだったけど
友達がゲームしかやらなくなったから結局ゲームに移ったわ でもユーザー自体が新しいアイディアのゲームを拒否してるからなぁ
結局wiids路線のゲームは消滅したし
キネクトも嫌だ
VRももちろん嫌
続編とか昔ながらのドット絵つかった古臭いゲームがだーいすき
海外は時代遅れのムービーゲー映画もどきゲーが大好きだしFPSも大好き
これで何を作れと いやWiiのモーションコントロールはあんま生き残ってないけれど
DSの路線はスマホアプリに影響与えたし
Wiiの据置でもリモコン横持ち等のシンプル操作で
昔ながらのゲームやっていいんだってのは
今のインディーゲームやシンプル操作系ゲームの立場の後押しになったとは思う 結局ユーザーが買うのはマンネリ極まりないAAAタイトルばっかりやろ
他のゲームの売上は搾りかすみたいなもの スカウォのチャンバラ楽しかったのに
結局ユーザーが選ぶのはボタンで操作する、使い古されてカビが生えたような操作体系のゲーム
ゴルフも結局残ったのはワンタンメンのくっそつまらん操作だろ CSのユーザーは高齢化してるからな。新しい操作体系は受け入れられない いっても日本はまだマシだろ
ジャイロまみれのスプラトゥーンが一番売れた国だし
海外はもう駄目だわアレ
マウスかパッドの糞エイムしか受け入れられない老害ユーザーしか居ない ID:tEWO4VGs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/dEVXTzRWR3Mw.html?thread=all
ID:MlgXanGx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/TWxnWGFuR3gw.html?1&thread=all
同一人物
毎日決まったスレを決まった順に書き込む
不定期にIDを変えている業者
今現在IDを変えた後にスレを立てているだけだが
このスレの次の書き込みは恐らく ID:MlgXanGx0で現れるだろう >>600
個人の感じ方の話意外はしてないのでじゃんといわれても何がいいたいのかさっぱり
別に代表扱いではなく幼少期含めクラシカルな音楽教育を受けた作曲家が
アカデミックな音楽をどう聞いてもらいたいかという例
川井憲次はバンド少年が学業ほっぽりだして本職にした人なのでなぜこの話に
でてくるのかもわからないし、押井が暇になるのに反比例して仕事をぐんぐん
広げているのでなにがいない人なのかもさっぱり >>619
推してくれるパトロンがいるかどうかで知名度が上がるって言いたいだけ
川合健司は元々オーケストラの作曲家では無いが押井というパトロンがいなければ誰も知らずに終わっただろ
(CD企画のナイトライダーのアレンジとか下の下の下の下の下でほとんどファンへの嫌がらせでみたいで聞くに絶えなかった。
これは本人よりいらんアレンジさせた企画者の責任だが)
たまに「音楽:川井憲次」ってテロップに気づくことがあるが全然話題になりゃしない
「天地人」とかオーケストラ曲の作曲で有名な大島ミチルも若いころはバリバリのロッカーだったとラジオのインタビューで言ってたし
専門教育受け続ければオーケストラの作曲家になれるもんじゃないという話 >>たまに「音楽:川井憲次」ってテロップに気づくことがあるが全然話題になりゃしない
言葉足らずだったがこれは「そこそこ知名度があって安く(実際は知らんが早く)仕事する人間」
として認識されているのではないかと思って書いた 音楽は数百年前からある文化なんだから学問として過去の偉人の出した結果を学ぶことができるが
ゲームは数十年前からだ
作曲と同等に比較できるほどの歴史は存在してないでしょ プロゲーマーになりたいのなら天気がいい日もゲームで遊べ >>628
世界中に立ちションベンw
空の上から愛の種を撒き散らして〜🎵 ただ老害が一般ウケのいい事をほざいてるだけ
なんなら天気のいい日に外で遊ぶこととゲームクリエイターになりたい事に何の関係があるのか
具体的に説明してみろよ
別に外で遊ぶよりゲームが好きなら天気のいい日にだって家でゲームしてたっていいじゃねーか
「そんなガキはダメになる!」ってか?
ほんと器のちぃせぇ爺さんだな >>630
大丈夫、お前がその悪い見本になってるから。 >>630
本人が子供の頃はコンピューターゲームなんて無かったからなあ
そして成功者は自分の経験を正しいものと考えて話がち タランティーノはどうなるんだよ。
映画を突き詰めれば監督になれるじゃん >>632
お決まりの頭の悪い人格攻撃しかできない時点でお察し
>>633
そら今の爺さんが子供の頃なんて外で遊ぶしかできなかったからな
むしろ外で遊ぶ事しか知らない奴が偉そうに語るなと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています