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FPS視点よりTPS視点の方が名作が多くない?
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 19:19:00.05ID:y+HyUFTw0
まあ俺はFPSとかやった事ないに等しいけど
絵的にもTPSの方が画面が華やかだろ
0006名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 19:25:34.32ID:eI54mfx20
FPSはBRが本番だからな、テレビゲームとしてのFPSは欠陥品
0008名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 19:37:36.72ID:y+HyUFTw0
例えばスプラトゥーン2がFPS視点だったらクッソつまらんと思う
0009名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 19:37:43.33ID:6dmuD2uFM
FPSは近接戦闘がクソというデメリットがあるからな
0011名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 19:40:38.31ID:bI7bkiHPp
FPSはカメラが絶対に背景にめり込まないのでカメラの問題が完璧に解決するというメリットがある
カジュアル層にヒットしているからには相応の理由がある
0014名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:17:23.30ID:9AMrFGZg0
TP視点の画面の下部にポリゴンとかプリレンダ絵でコントローラを表示させれば
あら不思議FP視点のゲームに見えてくる
0015名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:21:58.36ID:26r0+bQtM
>>14
それPSのコントローラでしょ
0016名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:35:49.44ID:1Jr7sL450
>>8
センプク中の視界最悪だろうなあ
って言うかイカフォルム全般的に眼の位置がシューターに絶望的に向いてなさそう

まあそもそも三人称視点前提だからこそイカ化とかセンプクなんてアイデアが推敲や検証通ったんだろうけど
0018名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:41:57.63ID:pxQODYt/0
FPSは視野の狭い奴を実体験できるだけの視点だよ
0021名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:45:49.95ID:bI7bkiHPp
>>13
透過特許はまったく関係ない
そもそも壁の向こうにキャラが行かないんだから

それ以前にその特許技術はフィルを食い過ぎてHD世代以降では使い物にならない
0022名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:52:32.19ID:YxwziWak0
FPSだと相手が見えてる=相手から見えてるだけどTPSだとこれが成り立たない場合があるんだよな
まあそれもテクニックのうちではあるけど対戦ツールとしてはFPSのが好きだな
0023名無しさん必死だな
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2018/05/21(月) 20:54:02.30ID:VZ30tf9Q0
>>20
FPSで発達してきたAI技術の存在もいまだに知らないスクショ・動画評論家だからな
0027名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 00:59:34.99ID:viAu+wrDr
フェイタルバレット終わった システムすごーくいいけど 肝心のTPSが残念
モデルガンで紙の的うってる感じ
やっぱ銃に関しては洋ゲーが一番
0028名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 07:35:03.95ID:9Htxr7LO0
>>20
outlawとかシャドウウォリアーとかbloodとかリアルタイムで遊んできたよ
QUAKEとかCHASMとか3Dになっても
voodoo使いでしたぜ
0029名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 07:39:42.31ID:fvyStVQJ0
その頃からFPSやってるとマウスエイムすら最近の変化に思えてそう
0030名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:30:41.71ID:6ZW/R5Eb0
>>22
FPSでイキってる奴がTPSくると展開スピードについてこれなくてオロオロしだすのを見るのが楽しい
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