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松野「スマホゲームが主流の今の市場で作家性なんて誰も求めてない、CSにすら求めなくなってる」
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:21:51.16ID:lt5ZnNtpd
>吉田氏:
> いや……僕は楽しんでもらって、結果として売れればそれでいいですね。

>松野氏:
> そうだよね? それ以上の何を求めるの?

>吉田氏:
> でも、僕はいまの日本には『オウガ』のような硬派なゲームが少ないとも思っているんです。

>松野氏:
> そこは真逆の意見でして……。
> スマホのゲームが主流になっているいまの市場で、「作家性なんて誰も求めてないなあ」と。
>コンシューマーにすら求めなくなっている気がします。
>僕自身もスマホゲームにそれを求めていないし。もちろん、作家性の強い小島秀夫さんや
>上田文人くん【※】の新作が出たら真っ先に買い求めるけど(笑)。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3

これがスクエニだ
0002名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:24:07.68ID:g3lLlJrsp
覇権のFgoとやらって作家性であんなに受けてんじゃねえの
0003名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:24:36.07ID:c+3fZle4d
お前が求められてないだけなんだよ
0004名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:24:55.91ID:pqjtNK9q0
世間が理解出来て楽しめる作家性のあるゲームを作って上手く宣伝すればいいんだよ?
少数しか求めてない内容の作品を作ってもそりゃ売れんよ
0005名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:25:15.70ID:jfFSsCcV0
サウンドノベルには必要だけど需要そのものがないというね
0007名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:25:53.06ID:IlEgI1bsd
松野はもうかなり前からスクエニじゃないぞ
0008名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:26:38.29ID:8tGeEUZK0
僕自身もスマホゲームにそれを求めていない

ってのが先にあってだんだんこういう風に思うようになっていったんじゃね
やっぱFFってクソだわ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:26:58.43ID:6MC1lfyka
作品を売るんじゃなくてサービスを売る業界になってるからね
本や映画よりインタラクティブな体験を売りにしてるコンテンツだから、そうなるのは当然の帰結だけどな
0011名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:27:04.89ID:Rwe9rLzM0
「俺は好きだけど世間では求められていない」という現実を受け入れているだけじゃん
現実を見ないふりしてる>>1には理解できないんだろうけど
0013名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:29:25.64ID:6yPim8tgd
>>2
ゴミだぞ
作家性の欠片もない
奈須きのこの作品知らない連中が「きのこスゲー!」とか言ってる
アレの異常性はまた別だよ
とにかく異常
0014名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:30:48.21ID:geN9HpBA0
いやーそれでも松野の作家性は求めてたファンそれなりに多かったと思うよ。
ただお前が全部ぶん投げたから、いなくなったんだよ
0015名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:30:52.77ID:YeikI1ISM
>>2
絵とプレイヤー人口のおかげだぞ
誰々がやってるからやってる、皆がやってるからやってるって連中とその有象無象に対してマウント取りたいバカのおかげで大金が回ってる
0016名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:32:28.68ID:NQZ6vOTda
>>12
リヨイベのシナリオ担当を小太刀に任せたの意味不明すぎる
エクステラリンクも関わってるそうだし不安だ…
0017名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:32:34.70ID:EihASyqPa
枯れたおっさんの末路か
0018名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:33:40.02ID:4a95LigQ0
でもお前らドラゴンボールレジェンズするんだろ?
0019名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:34:11.09ID:vp0YGxRb0
まず吉田って誰?
0021名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:34:46.87ID:1eLUIN9O0
ソシャゲはまずSNSでマウント取れるかどうか
小学生が階段上から飛び降りてすげーだろ!ってのと同じ
無茶をすればするほど人から称賛される
0022名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:34:58.23ID:0wyoGRURd
延期と退社ばっかりで作家として働いてない奴が言う事じゃないぞ
0023名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:35:03.62ID:c+3fZle4d
>>19
吉P
0024名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:36:27.20ID:8tGeEUZK0
お前がオウガ新作予算ふんだんに使って作ったら売れるよ
0025名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:37:12.10ID:T2dY9ugf0
オウガやベイグラのシナリオは本当に素晴らしかったんだがFFの冠に負けた
所詮は3流のクリエイターだな
0026名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:38:22.78ID:g/NWWi8F0
艦これデレステFGO
これらが幅利かせてからアニメとゲームに興味薄れたかも
0028名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:39:13.46ID:WMp6+q/O0
松野は野村を嫌ってそう
0029名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:39:23.87ID:TYAxtLxza
fgoはシナリオとゲーム性が乖離してるからゲームじゃなくてシナリオを読むための作業をしてるって感じになる
シナリオもどうしても小さくまとめざるを得ないから膨らみに欠ける
シナリオ読ますタイプのソシャゲってどれもそういうとこあるけどゲーム好きにさせる要素はあんねぇんだよなぁ
ゲーム面白いってならん
0031名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:40:08.40ID:wmm9Eug70
まず松野は今スクエニじゃないし
スマホゲーだとFGOは型月のライター人気が最初にあるし
マイナーなのだと例えばアナザーエデンとか遊んでるやつらはクロノのシナリオの人だから遊んでるだろうし
逆に昔は作家買いしてるやつそんなにいたかと思うけどな
ピクミンをミヤホンが作ってるって理由で買ったやつがどれくらいいるのかと
0032名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:40:23.90ID:BKOE/rkx0
ゲーム業界の作家性を担ってた誰かさんの筆がおそすぎたせいだぞ
0034名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:40:46.63ID:c+3fZle4d
ヨコオみたいなのは求められてると言えるのでは?
0035名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:41:02.77ID:6XRrnkNG0
SE、ライターとイラストレーターという死語に相当する時代遅れの職業を
囲ってはならないことをスクウェアが教えてくれてる、学ばないとな
0036名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:41:26.10ID:sU9Lwgi90
俺のこの作品で皆を楽しませてやる!
という意気込みを感じる作品が好きな俺としてはツラい風潮
0037名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:42:06.70ID:J+83+cyLF
FEの加賀とかスパロボの寺田とか松野とかの、時代に淘汰されて行ったSRPGの名物プロデューサーを見てると、
要するにゲーマーがSRPGに求めてるのは高度な分業化の上で成り立ってるシステマチックなゲーム性であって、
プロデューサーの作家性とかクセの強さに金払う気なんて最初から誰もなかったってだけの話だと思うわ
SRPGジャンルの黎明期は他に判断材料が無かったから作家性が最重要視されてると作り手が勘違いしてしまった
0041名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:45:21.81ID:g/NWWi8F0
90年代までだったねゲームで作家性とやらが発揮できたのは
開発期間の長期化 開発費の高騰でそれどころじゃなくなった
0045名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:46:19.64ID:0U9HZ0/YM
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1506119677/572
572 名無しさん@涙目です。(広島県)@無断転載は禁止 [US] sage 2017/09/25(月) 10:20:27.54 ID:i6NIiEHj0
ミネオ 3GBを2契約(1つはあんま使わない人見つけて契約させる)して、パケットギフトとミネオスイッチで30GB以上パケットのストックある。
入院した時10日で20GB使い助かった
あとはフルカケホガラケで2,200円/月

凄い広島県人がいました!
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好きなだけプライムビデオ、AbemaTV等観れます
※ドコモ、au、ソフトバンクでも出来ません
0046名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:46:35.59ID:0U9HZ0/YM
これは1円のお金も追加で払ってません
他社ですと余ったパケットは来月に繰越してそれでも使われなければ消滅します
つまり「捨てる」しかないのです。
唯一例外なのがここ
他社同様前月から繰り越されて今月消滅するパケットを、お友達同士、家族同士(別eoIDでパケットギフトで交換するとパケットの期限が伸びる裏技を使います)

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0047名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:46:52.83ID:0U9HZ0/YM
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0048名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:47:09.99ID:Eaioh06Rd
ゲームを全く作らず、晩年に作ったゲームも酷評だらけ、そのくせ「作家性とは」とか語っちゃう

ここまでダサい老害に成り下がるとは
0049名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:47:20.03ID:NpTSc1c50
>>14
禿同
自分のファンを潰したのが松野
松野の作家性もファンがいるものの昔だって主流ではなかったから時代のせいだけとも言えないしなぁ…

吉田も硬派なゲームが少ないといいつつもスクエニから硬派なのあんまり出てないし…
FFですらラノべ以下のクソ世界とシナリオだったし…
0051名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:48:17.99ID:3Eq9znNo0
まぁ日本ではそうだな
でも日本ではあらゆるジャンルで作家性なんて消えたと思うけど
0052名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:48:25.53ID:YeikI1ISM
>>40
絵のクオリティというより絵師の知名度がな
どりるとかいうとんでもないゴミが混じってたりするけど
0053名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:49:11.80ID:5DQcUBv60
インディーはむしろ作家性ウェルカムな感じはするな
商業的には小規模だが
大規模な商材では作家性と相性が悪い
0055名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:50:45.08ID:luNwOYOQa
最近「アグリアスには思い入れはない、あれはスクエニのコンテンツ」と
言い放った松野さんじゃないですか
0056名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:51:14.78ID:NpTSc1c50
>>41
河津なんかは関わってるタイトルは河津節とか言われるTTRPGみたいな雰囲気は保ってることないか?
まぁリメイクSaGaからサガスカまで出なかったことを考えるとあんまりスクエニ内で評価されてないようだけど
0057名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:52:50.80ID:0uLkwrGGF
少なくともインディーズで松野みたいな過去の威光だけでダラダラと作ってたら一瞬で淘汰されて終わりだわ
松野自身がそのコンシューマの悪い部分にどっぷり浸かる事で生き残ってこれて、そのコンシューマ劣化の一翼を担ってた存在のくせに何様のつもりなんだか
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:53:18.98ID:6XRrnkNG0
シリーズだとしても絵やCGなんて同じ使い回しなんてやらん
なのに同じ人間が居座ろうとするんだからAAAでもないのに規模だけAAAになる
じゃあ経営陣がAAAやれといったところでエンジニアはわずかで
死語相当のゲームつくれない人間が馬鹿みたいに居座ってるだけ
そしてこいつら何をやるかといえば自分の椅子欲しさに不毛な設定を加えようとする
そこをエンジニアが無理矢理繋いで出来てるのが7以降のFF
シナリオがめちゃくちゃなのが証拠
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:54:01.17ID:g3lLlJrsp
>>30
上田はともかく
小島の作家性ってゲームプレイじゃなくてシナリオやテキストじゃん
0060名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:54:03.05ID:xoAsdK9A0
まぁぶっちゃけると「ストーリー」よりも「キャラ」が求められる時代なんだよ

「個性」と「設定」がキャラを作る、そしてキャラ同士がぶつかり合い雌雄を決する
ストーリー自体は「天下一武闘会」程度で十分

作家性が発揮出来るのはキャラ創りの部分だけ
それ以上のことをやるとユーザーは嫌がる
例えばキャラ同士で倒されるのではなくストーリー上の出来事だけでキャラが退場するとか

キャラとストーリーに於けるバランスは9:1くらいにまで偏重してる時代なのだよ
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:55:18.99ID:NpTSc1c50
>そもそもゲームに作家性を求めたのだって、監督主義指向の強い映画に倣ってメディアが作った幻想でしょう。
>そうやって特集を組めば売りやすいから、そういう時代を演出したに過ぎなくて。
松野よくわかってるな
PSが特定のゲームクリエイターを映画監督のように「○○監督作品!」みたいに売り出そうとしただけって

おい、稲船てめーだよ
ロックマンの産みの親って嘘の肩書でちやほやされていまだにそれで客を騙そうとしてるやつ
0064名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:55:21.31ID:WRd/H1f8K
過去最高38日連続必死1位の>>24の1週間をご覧ください

5/20 hissi1位 184レス
ID:ZO8Vh9nG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180521/Wk84Vmg5bkcw.html?thread=all

5/19 hissi2位 166レス
ID:Eb+z67ch0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180520/RWIrejY3Y2gw.html?thread=all

5/18 3位 156レス
ID:B0RIDYe00
http://hissi.org/read.php/ghard/20180519/QjBSSURZZTAw.html?thread=all

5/17 hissi2位 168レス
ID:gLxaEmLG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180518/Z0x4YUVtTEcw.html?thread=all

5/16 hissi1位 243レス
ID:98G5VQ/a0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180517/OThHNVZRL2Ew.html?thread=all

5/15 hissi1位 186レス
ID:yFvA+2tG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180516/eUZ2QSsydEcw.html?thread=all

5/14 hissi1位 150レス
ID:cpdR+u+W0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180515/Y3BkUit1K1cw.html?thread=all
0066名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:55:57.38ID:g/NWWi8F0
今の女性アイドルもそうだけど
ゲームアニメもただキャラの頭数増やしたのしか売れないんだよな
そんなんばっかで興味薄れたわ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:56:03.97ID:v4wzwQ+F0
松野に作家性なんて求めてる人はいないと思うんだけどな
ボードゲームみたいなゲームシステムのなかに世界観を落とし込むのが
この人の役目であろう。登場人物とか権謀術数とかに酔いしれてた人は
ゲームにしてはそういうのが珍しかったというだけでは
ものすごーく個人的な見解だけどオウガやFFTは絵師の吉田明彦と美術の皆川による見栄え
崎元による幻想的な音楽。このどれか1つが欠けてたらどうなっていたか
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:57:31.38ID:Uhc7jhT5a
>>31
その辺のゲーム狭くぼったくるゲームだろ
CSで同じようなのはブーイング出まくるから出せない
0070名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 12:57:42.98ID:6XRrnkNG0
だからスクエニからエンジニア以外の人材をルミナスに送れよ
そこで一本作らせればいい、売りもの出せねぇからどうせ
ゲーム会社にエンジニア以外なんていらんのよ
そしてライツ事業はゲーム会社と切り離せよ、ゼニマックスやTK2みたいに
デザインやらコピーやらシリーズでもタイトルごと違うんだからその都度でいいんだよ
こんなアホにディレクター任せるのが大間違い
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:58:13.53ID:6HraYJ25d
作家性なんて求められようが求められまいが自然と出てくるんじゃないの?
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 12:59:04.29ID:kID3juREa
いや価値はあるだろ
それを支えるクオリティが維持できてないのがスクエニの悪いとこだよ
クオリティが伴えば作家性は大きな武器になる
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:00:52.35ID:xrdMqCvI0
アグリアスなんかに思い入れなんてありません、ってファンに言い放つ松野さん
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:01:32.44ID:6XRrnkNG0
素人作家や売れない絵描きにディレクターやらせるのがまちがいなんだよ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:02:16.73ID:BRSDRDuva
作家性って子供の頃にみたものが美化されてるだけで
元から無くね?
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:02:31.89ID:Xgkyv7Kt0
ニーアオートマタが受けたのは、尻もあるけどヨコオタロウの作家性もあると思うけどねえ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:03:47.20ID:YzUSwzZZ0
こいつも凡人だったな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:04:38.60ID:luNwOYOQa
つかゲームというものを作品と呼ぶなら
それに関わった人らは皆作家なんじゃねえかな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:05:22.71ID:z0Tmii/cd
ゲームなんて色んなスタッフが協力して作るものなのに、その中の一構成要素でしかない「作家性」とやらのせいで何年も延期を繰り返されたら、
メーカーだって作家性に対する評価は低くなるし、作家性を発揮せずに売れるゲームを作る方向にシフトするのは当たり前じゃん

個人的にSRPGで言うと「作家性からキャラクター性へ」って流行の変化に一番上手く乗れたのがFE、逆にこの流れが逆風になってるのがスパロボ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:06:04.17ID:2mQ+IotS0
まずひとつの作品を完成させろよお前は
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:06:25.54ID:6XRrnkNG0
いやいや、4コマ漫画にも作家性はある
スクウェア・エニックスに教養など無いって触れ回ってるようなもの
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:07:11.29ID:pkWuM5lNd
むしろこのインタビューで重要なのは
>広告宣伝費が40億円ですから。制作費と合わせて90億を超えていて、
>全世界で600万本以上を売って初めて「よかった。赤字にならなくて」という

内部の人間がはっきりと採算のラインを明言した瞬間
果たしてFF15は…
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:07:31.64ID:ygDjL0o40
そんなことないだろ
漫画や映画と一緒でゲームに求められてるものは変わらないと思うけどな
スマホでも手軽なゲームが受けてるって訳でもないしクオリティ高いもののほうがヒットしてるよ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:07:41.11ID:/rdqTvJ00
>>78
ニーアシリーズファンにはヨコオファンが多いだろうが、オートマタが大きく伸びた原因は間違いなく尻
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:08:26.82ID:W7AhqDXo0
日本に向けた軽いものなら受けるだろう
世界前提だと見た目も話も違和感多くてどうでもよくなる
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:08:47.82ID:LT11ujmka
これからのゲームに必要になる要素を見抜いて自分達で会社立ち上げて下請けもこなしながら技術を磨いて
今でもシナリオ書いてゲーム作ってる高橋はほんと勝ち組
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:08:50.43ID:QzI232Pdd
誰の作品かって重要だろ、ソシャゲなんかパチスロと一緒のギャンブルの類いだから同列にしたらあかん
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:09:02.75ID:6XRrnkNG0
どういうスタイルで話を表現するかは長文と短文で異なる
松野が言ってるのは物語そのものを否定してるわけだから
文字通り学が無い、それだけだな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:09:18.60ID:ygDjL0o40
>>86
尻だけであんなに売れたら他のゲームも苦労せんわ
どう見ても受けたのは世界観だろ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:09:30.81ID:gOrRQ7twa
実は作家性を求められた時代なんてもの自体が存在したことないのです
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:09:33.58ID:rDBMuPvEa
作家性とかどうでもいいから松野はお前にしか作れない面白いゲーム作れよ
それが全てだよ
0094名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:09:56.97ID:luNwOYOQa
グラブルだって吉田っていうイラストレーターの魅力が大きいんでないの?
これ作家性だよな
0096名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:10:51.06ID:NpTSc1c50
松野はこれスマホ以前から別に作家と思ってないし作家性も大事なんて思ってないみたいだな
逆に吉田みたいな松野ファンが「作家だ!」「松野の作家性が最高だ!」みたいに思っててギャップがあったみたいに見えるな

>たとえばお化け屋敷にだって、業界では有名なクリエイターがいるわけなんだけど、お客さんはそんなことに関係なく、面白ければ来るわけです。ゲーム市場も同じなんです。
>「ああ、自分には作るものの題材は関係ないんだな」とそのときに気づいた。「自分のゲームをプレイした人が楽しい思いさえしてくれれば、自分はそれで構わなかったんだ」って。
吉田も松野も客にサービスを提供するのが仕事で作家性とかはそれほど重要じゃないとわかってる

でも吉田は松野ファンっていう目から松野に「だけは」作家性を求めてる…
0097名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:11:32.84ID:6XRrnkNG0
だいたい松野やスクエニの拙い作文レベルを出版社持ち込んでみ
窓から投げ捨てられるだろw
0098名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:13:01.64ID:6XRrnkNG0
売れないライトノベル作家が四コマ作者に対して
「作家性がない方がウケてる」なんて言ってみ
教養が無いにもほどがあるよなこの会社
0099名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:14:03.42ID:OzdHqKc50
>>2
そのゲームで他作品をマウンティング取るキッズ多くなったな
なんだっけ?なんかのアニメでパーカー被ったキャラ出たらパクリ!とか言ってた信者と同じ

外人JRPG好きゲーマー「アニメヲタクは相貌失認なんだ」
https://i.imgur.com/eWYdjlg.png
0100名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:14:07.65ID:pkWuM5lNd
FEをファミコン時代からやり続けてる奴なんてもう俺ぐらいだろうが

FEはシステム面で後退したことが殆ど無い。(強いて挙げるならSFCのトラキア776)
前回の反省点は次回作で改善されてることが多い。
この点においては「なんで今まで出来た事が出来なくなってるんだよふざけんな」が多過ぎるSRPG業界で
FEが生き残り続けてる理由のひとつだと思うし、他社は新作をあれこれ弄くり回す前にまずそこを大事にしてほしい
0101名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:14:22.86ID:yLSeufE70
>>40
プレイヤー人口もモンストとかと比べたらたいしたことないしな
0103名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:15:20.61ID:Yfa1UP850
才能枯れたからそんなもんいらないことにしたいんだろうな
潜在的需要は常にあるから、そこの需要を広げようという発想がないあたり
もうクリエーターとして終わってる
0104名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:15:25.37ID:/rdqTvJ00
>>91
>>95
エロの見せ方も色々あるからな
どっちにしろオートマタとそれ以前の作品の差にヨコオタロウを上げるのは無理だわ
0105名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:16:59.92ID:+MjkqlSn0
海外ドラマ並みのストーリー盛り込むか殆どストーリー削ぎ落とすかの2択、中途半端なJRPGが一番アカン
0106名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:17:05.37ID:Ta/kxHQZ0
松野に求められてたのはテキストや世界観等のライター的な物であって
ゲームデザイナーやプランナーとしては全く期待されてなかったと思うのだがそれをまだ理解してないとはな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:17:08.20ID:ib8uaekw0
プログラマーがいなければ何も作れないくせに
下っ端扱いしてきた日本のゲーム業界で作家気取りしてるおっさんですか?
0108名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:17:29.70ID:+S33bErwd
独自性のある世界観には需要あると思うよ
なかなかそれが上手い人はいないから
当たり外れも大きいけどね
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:18:00.04ID:xE6AARiU0
アグリアスはセイバーのパクり
けど>>2は作家性が無くなったら大打撃だと思うぞ
シナリオ無ければ復刻しかやってないクソゲーだからな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:18:41.82ID:g/NWWi8F0
>>78
プラチナのアクションとケツじゃね?
ヨコオ要素は逆に抑えたから評価も下がらなかった感
>>98
ラノベは知らんけど
萌えアニメは戦車とかキャンプとかジャンルだけ変えて同じことやってるだけな印象
0111名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:19:39.10ID:YxhbI66Zp
オートマタは40万位売れてただろ
面白そうに見えんとこんだけ売れんでしょ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:21:21.09ID:OzdRvMB4d
アクの強い雰囲気メンヘラの作家のゲームが大衆に求められてないってレベルの話だろ

そんなんが一般レベルまで求められた事なんてねーよカス
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:21:30.81ID:rbDwqzaT0
ようするに客のバカさに絶望してんだろ

実際どんな言い訳したって作家の心へし折るには十分すぎるほど
エンタメ業界の飽和と腐敗はとっくの昔に限界超えてる
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:21:41.97ID:OzdHqKc50
>>109
このデマ流布したせいで松野に突撃ツイートしたアニ豚
これ広めたのあきらかに型月信者だろ
だから松野はアグリアスに思い入れがないって言ってるのかもな
セイバーはアグリアスととラムザの「剽窃」
ちなみにSNアーチャーはデビルメイクライのダンテかヴァージル、アニメならトライガンのミリオンズ・ナイブス
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:21:57.33ID:QzI232Pdd
>>110
一番評価されてるのシナリオだしディレクターのヨコオが関係無いってのはあり得んよ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:23:46.25ID:ZefTBw//0
普通にゲーム買うしやってるくらいだとゲームのディレクタープロデューサーシナリオライターの名前言えるようなやつの方が明らかに少ないだろう
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:25:16.47ID:NpTSc1c50
>>98
松野は作家性で見るより面白かった(面白そう)ってことしか意識してない人が多いって話をしてる
特にゲームは大勢で作ってるから余計に作家性なんてウリにならないと
小規模のインディーズなどでは作家性は否定してない

濃い固定ファンがつくことは昔からあってそれも否定してない
でも客の大半は誰が作ったかなんて気にしてない
例えばドラゴンボールの作者がどうのこうのとか興味なくてドラゴンボール「が」面白いかどうかしか興味ない、みたいなことを言ってる
ドラゴンボールが面白かったからじゃあゴーゴーアックマンに付き合う人がいるかというと大半はそうではない、と
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:25:39.37ID:gvX1lVQx0
FGOみたいなの客ってそれこそ作家性よりブランドばかり見てるんでないの
それっぽい話であれば菌糸類でなくとも誰でもいいから続いてるんだろうし
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:25:49.48
>>8 >>24制作のAA
   ろくなソフト    |    ろくでもないソフト
─────────┼───────────
    マリカ      .|     信長の野望・大志
    ゼルダ     .|     The Surge
    スプラ      |    ゲーム天国 CruisinMix
    マリオ      |    モンハン
    ゼノブレ2    .|      
            -ニ三 リトアカ
         / ̄  ̄\   /)
 よいしょっと .|  ゴキ  |  / /
        6|      |9/ /
        /⌒''' ''''⌒ ´ /

このAAの改編前は
発売前のWiiUサードがろくなソフト
発売後のWiiUサードがろくでもないソフト
ニシ君が発売前は持ち上げるも、発売後の売上判明後に
そもそもろくでもないソフトだから
WiiUのサードはまともなソフトがまだ1つも出てない
だから売れた作品が1つもないだけなんだが
と言い訳したのが理由で
じゃあ発売前はドラクエ10やモンハンの移植も持ち上げてたけど
ろくな作品じゃない扱いになったんだなと
それを皮肉られたAAである
ろくなソフトを発売前のPSタイトルに改変せず、何故か任天堂タイトルに変えている辺り
彼は元のAAの内容も理解できてないと言える
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:26:07.27
おそ松さんのゲーム、やっぱり3DSで出します
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475746419/92
92 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/08(土) 01:09:07.73 ID:XY2gnQVv0
昔出たファミコンのおそ松くんのアドベンチャー面白かった

おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
発売日 1989年12月08日
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3385.html
>>8 >>24はこれをリアルタイムで遊べてる世代です


Switchで遊びたいor復活して欲しいゲームを書いていけ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500143542/

で挙げたタイトルがこちら

銀河の三人 (1985年)
ペンギン君ウォーズ(1985年)
グラディウス(1985年)
ドラゴンバスター(1985年)
ヘラクレスの栄光(1987年)
貝獣物語(1988年)
じゅうべえくえすと(1991年)
どらぼっちゃん(1993年)

結構なご高齢なのは間違いないだろう
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:26:08.59ID:WWy25vxYd
昔取った杵柄だけで食いつないでる人は言うことが違いますね
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:26:19.51ID:jBYu014Sd
作家性の強い小島や上田の作品ならすぐに買います!

そんな買い方する奴は昔から少数派だろ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:26:31.32
>>8 >>24が2018年2月下旬に立てたスレ
【悲報】PS4さん 売上ランキング20位以内のソフトが3本だけとなり完全に終わってしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519455059/

1 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:50:59.49 ID:3Zi5oiAu0
9位 地球防衛軍5
11位 龍が如く 極2
15位 CODWW2

https://s.famitsu.com/biz/ranking/

元々1月上旬に同じ名前スレが立っていて
その次スレとして立てている
ちなみに貼っているソースのファミ通ランキングだが
毎週更新する度、古いデータは消えている為
当然、実際3本しかランクインしてなかったのだろう1月最初のデータは見れない
恐らく、そういうことも知らずにスレをそのまんまコピペして
立て直している
そもそも2月下旬に1月上旬の売上ガーでスレを立てる事自体がアホだろう
余談だがこのスレを立てた時点での上記URLのデータだと
上位20作中9作がPSであった
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:26:53.85
2レス目から早速スレ違いのレスして馬鹿にされる>>8 >>24の図

ゼルダBoW、アームズ、ウルスト2、イカ2、ゼノブレ2、マリオデ、FE新作、メガテン新作、ドラクエ11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490834816/

1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 09:46:56.55 ID:ZklW6GKF0 [1/16]
前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1484284373/

4 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 09:47:56.31 ID:ZklW6GKF0 [2/16]
ゴキブリが週販でSwitchとPS4を比べないのはなぜか?

34 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 09:54:51.99 ID:mCk/7z28d
>>4でいきなりゴキガーかw
ゲームが楽しみとかじゃないのが笑うww
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:27:17.03ID:lo2AZ5sK0
作家性そのもののノベルゲー、アドベンチャーゲーも減ってる
逆転裁判くらい?
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:27:25.10
一時期ポエムにハマっていた>>8 >>24
その時の1番の力作がこれである


さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます
雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私
はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて
を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ
ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての
人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:27:42.14
>>8 >>24は一時マイブームで、レスに『世間』を入れる事にこだわっていた
ある日新スレを立てる際にも、スレタイに無理矢理にでも世間を入れようとして

『断言しよう、モンハンとドラクエと世間はNXに出るだろう』
みたいな感じの名前のスレを立てていた

当然世間なんてソフトはないだろう、世間が出るってなんだよ
これだったら『世間が求めるモンハンとドラクエがNXに出る』ってスレタイにするのが普通では?と指摘されていたんだが
親切で指摘してくれてた、それらの人に対して逆ギレして
ゴキブリ扱いして発狂し始めた事もあった
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:27:59.66
とある日の>>8 >>24のレス

【速報】マリオテニスエース 6月22日発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520494256/

140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日

うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ

普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:28:08.35ID:bcC+scd80
つーか昔からでしょ
このゲームくそつまらんけどストーリーは面白い
みたいなのが評価される事はほぼないし売れない

逆に
このゲームおもしろいけどストーリーくそだな
は売れるゲームでよくみられる
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:28:20.23ID:xE6AARiU0
まぁ松野はシナリオよりゲームの内容を重視するだろうな
TOなんて一旦完成してたのにバランスやエフェクト見直しで1年延期してたしな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:28:38.47
>>8 >>24は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた

ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:29:03.45
過去にはタイプミスでは絶対におこらない日本語のミスしてる>>8 >>24
日本人かどうか怪しい

131 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:23:29.78 ID:54j6/I7A0NIKU [1/2]
SCEはモンハン勝手に解析して
その生データを共闘学園でそっこり開発協力としてばらまいてた疑いがあるからなあ

132 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:24:30.97 ID:54j6/I7A0NIKU [2/2]
×そっこり
〇こっそり
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:29:07.63ID:KDlJWeiN0
少人数で作ってる漫画家ですら商業性を大きく意識しなきゃならない時代に
大人数で作業するゲーム家がなに言ってるん。
もう一人で小説書いてるしかないんじゃね。

つか、ほんと作家性殺しはゲーム業界より最近の漫画業界のほうがひどいっしょ。つか近年の週間少年漫画が特に。
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:29:25.55
>>8 >>24が2018年2月上旬に立てたスレ
☆★☆★☆★☆★☆今週発売のPS4タイトルの売り上げがヤバそうな件☆★☆★☆★☆★☆
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518702374/


今週とタイトルが付いているも
煽ってるタイトルは2017年12月発売のソフトである

2017年12月に立っていた同名のタイトルのスレの次スレとして立てたのだが
それなら「今週」を「2017年12月」に変えるべきであり
彼はそういう知能すらない
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:30:24.55ID:QzI232Pdd
>>133
そのゲームが面白いつまらないもディレクターによって大きく変わるんだが
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:30:40.12ID:AO2fyOxXd
CSに作家性があるゲームが求められてた時代っていつで何年間あったんだよ
そんな時代なんかねーよ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:31:16.98ID:gvX1lVQx0
>>134
クリムゾンシュラウドにはそんな様子微塵も無かったが…
OPからして「あ、これオウガだ」って思う雰囲気ゲーだけどそれ以外はひたすらテンポが悪かった
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:31:49.70ID:/YkdYBNe0
FGOとかきのこという作家を崇める宗教じゃん最早
Fateに全く興味ない身としてはあれだけ崇められてて恐怖を感じるほど
まあ、それだけ作家の作風が万人の心をつかんでるという事だろう
作家として宗教的な人気獲得できなかったからって僻むなよ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:32:56.11ID:2DyFYO8X0
きのこの凄さは設定作る部分だわな
枠を用意してあとはお前らで適当にいじくってくれみたいな
まあ悪く言えばスカスカってことなんだけどちゃんとした作家連中にはこれがなかなか出来ない
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:34:27.28ID:NpTSc1c50
>>143
ギルド01自体がクリエイターの名前で騙す狙いのソフトみたいな粗悪なものだったからなぁ…
あれこそゲーム業界の作家性という幻想に捕らわれた作品だったと思う
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:34:42.78ID:/SuFKFDfd
>>144
FGOガイジはきのこが書いてないのに「きのこすげええええええ!!!」って言うからな
ただのカルト
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:35:41.64ID:KDlJWeiN0
つかね、バクマンとかで「クリエイティブな仕事は遊びじゃないんだ」的な雰囲気を世に認識させたあたりから
あらゆる業界で作家性殺しが加速してると思う
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:38:22.43ID:isf5EjHVd
松野くん別に売れっ子でも何でもないよね
魅力的なゲーム作れなくなった事の言い訳に過ぎないよね

売れないことをユーザーのせいにしたらクリエイターとしてはお終いだよ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:38:24.61ID:xE6AARiU0
>>143
松野のゲームの作り方が一旦完成させてから磨くタイプなんじゃね?
なので上からは完成してるならとっとと出せ どーせ売り上げなんて大して変わらねーよと突っつかれるんだろ
TOリメイクとか磨き上げる部分の30%が出来ませんでしたってゲロってたしな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:38:31.29ID:z0Tmii/cd
単なる脇役のつもりで作ってたアグリアスがラムザとのカップリングで想定外に人気が出てしまって、
リメイクでアグリアスの描写追加したら「ファンが求めてるものと違う」と言われてヘソ曲げてアグリアス自体を嫌いになるっていう

プライドの高さだけは一流作家
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:38:51.92ID:lo2AZ5sK0
PS1やDSの時代は作家性がある実験的、野心的なゲームが多かった
今は何かのクローンか量産みたいなゲームばっか
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:39:15.92ID:YeikI1ISM
>>149
お笑い芸人の作ったタイトルが一番遊べたのは笑えなかったな
DL専バラ売りになった02もなんだかんだ買ったけどダムレイ号は絶対に許さん
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:40:31.73ID:f+08EfTN0
>>146
それもパクリばっかなんだけどな
設定もストーリーもコピペのパッチワーク
同人の時はパクリ元をリスペクトしてたんだが会社立ち上げてFATEを同人じゃなく商業で販売する事になった途端「実はアイデアは学生時代からあった」とか「元アイデアではセイバーは男」とか言い出した
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:40:35.86ID:ZefTBw//0
まるでオウガがめちゃくちゃ売れたゲームみたいに言ってて草生える
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:41:07.15ID:6XRrnkNG0
FGOのシナリオが読みたくなかったら話題にもせず
スクエニやサイゲのスマホアプリみたいにスキップで無視されてるだろ
0163グリグリくん ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2018/05/22(火) 13:42:51.90ID:CMvk+WX70
こういう今現在は何も作ってないのに何やら大御所面してメディアで御高説を垂れるとか
こういうのを老害っていうんだろうな
傍迷惑だからとっとと隠居して欲しい
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:43:15.45ID:K3Nx9Qku0
モノリスの高橋には「一見王道ファンタジーのゲームでも途中からロボ出てきて最後は宇宙に行く」という作家性がある
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:43:53.85ID:OzdHqKc50
>>163
お前はハリーポッターの作者に同じことツイッターでリプ飛ばしてみろよ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 13:45:10.64ID:YeikI1ISM
>>165
JKローリングはファンタスティック・ビースト書いとるやん
松野と一緒にすんな
0167名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:45:12.38ID:OAlmVTOa0
90年代からキャラクタービジネスといわれてたのに今さらか
アニメならエヴァ、ゲームならポケモン
ちょっと遅れてラノベか

PUBGのはやりを見ると今はキャラすらいらなくなってきてる
0168名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:45:21.32ID:xrdMqCvI0
実際FF14のイヴァリース編。第一弾のラバナスタは酷かったからな
今日から第2弾追加だけど果たして良くなってるかねえ
0170名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:48:12.83ID:f+08EfTN0
>>163
松野はサイゲでソシャゲやってるんじゃなかった?
0171名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:49:04.48ID:+757pZj1d
>>28
一応野村にも作家性はある
スレのはじめで議論になってる奈須きのこみたいなベクトルだけ
0172名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:49:53.28ID:g/NWWi8F0
>>137
まぁそれはいいと思うけど
ストリートファイターだって2が有名だったり
ペルソナだってメガテンから来てるとか分からん人おるし
0173名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:50:02.84ID:QzI232Pdd
昔の方がキャラクターだけ借りたクソゲーが売れてただろ
0174名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:51:20.85ID:Aq10+N3d0
このスレタイ関係なくこの記事を読んだ感想として
松野って死ぬほど面倒くさそうな奴だなっておもた
0175名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:52:57.23ID:xrdMqCvI0
松野も小島も面白いゲーム出してた時は叩かれてない
糞ゲー出したり作るのが遅過ぎたりし始めてからボコられてる
0176名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:53:29.10ID:f+08EfTN0
>>161
FAKE書いた成田が出版前にきのこに見てもらう
きのこがFGOでそれをパクる
成田書き直す羽目になる
後書きで成田が愚痴る

やっと書いたと思ったらコレだからな
かと言ってパクリ無しだとカナンみたいな事になるし
0177名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:53:34.04ID:OzdHqKc50
>>159
FFTキャラデの吉田が2B(E3 2015発表)出した後、数か月後にジャンヌオルタとかキャラだして
しかもそのキャラの服装やニーソなどの細部デザインがどんどん2B寄りに細工・変更されてて
fateってマジで剽窃しかできないんだなとオモタ。誇大宣伝と金でキャラ窃盗してる

最近だとWitcherのエレディンみたいなキャラがアサシンでてるし
https://i.ytimg.com/vi/c5dBUGognY4/maxresdefault.jpg
0178名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:57:55.15ID:uwrrtYZ70
>>33
今ネトゲ廃人らしいね松野
0179名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:58:17.26ID:s4rh001td
こいつほど一発屋という称号が似合うクリエイターもそういない
0181名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 13:58:58.75ID:eONLMDJIM
>>91
野郎キャラオンリーだったら絶対に売れてないとは思う
0182名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:00:20.58ID:z0Tmii/cd
JKローリングも悪い意味で「作家先生」みたいな態度取ることが結構あるけど、
少なくとも今も現役で長編小説書いてて原作も映画もヒットさせてるんだから松野とは全然比較にもならんよ
0183名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:03:45.69ID:hrgYtnMfM
作家性に名を借りたオナニーかますくらいなら商業性に走ってくれた方がマシに思う時もある
遊戯王界隈なんか一時期持て囃された小野勝巳に好き放題やられてメチャクチャになったよ…
0184名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:04:40.24ID:ibl6+3s+0
作家性を発揮するとファンだけのゲームになりがちで
売上のびにくくなるからな。
0185名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:04:53.50ID:YeikI1ISM
>>176
Fakeの大デュマに対してエドモン・ダンテス出されたって話でしょ?
早い段階で設定共有してもらわんと困るってことだと思うけどな
きのこがそのへんルーズなのはカリードマルシェのときからそうだが
0186名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:05:19.84ID:FtuKdr/ra
>>137
そういやそうだな…w
大先生のZeroみたいなのを有り難がるのってまだ居そうだしなぁ…
0187名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:06:33.16ID:uuT6Olgl0
作家性が求められてないんじゃなくてつまらないからスキップされてるだけじゃないの?
0188名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:11:21.87ID:HJG/C6NXd
>>1
実際俺も思うぞ
俺も作家性求めなくなってるし

昔(90年代まで)の方がむしろ作家性の薄い作品が多かったように思う
凡以下糞以上の毒にも薬にもならないような作品が氾濫してた
だから松野みたいな癖の強い作風が持て囃される土壌になってたと思う

最近はなんか半端に濃い作風が多いのよどれも
結果水戸黄門みたいなワンパターンな薄い作風が死んで、かえって松野みたいな真逆のタイプも死んだ
0190名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:16:24.61ID:v4wzwQ+F0
まあこの人が関わった作品を見るとオウガバトル、TO、ベイグラント、FFT、FFTA
作っては次回作でシステムの根本を崩してまた作っていくスタイル
この人は「クリエイター」を作家と訳すのではなく創作者
しかしシナリオとか世界観をゲームシステムと結びつける力が
FF12で削られちゃったんだろうな
スクエニを去ってからは世界観やシナリオを求められてばかりで
それ自体にうんざりしてるとしか思えない
STGやパズルとか作りたいんじゃね。しかしそんなところに松野の需要はないという
0191名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:22:16.33ID:ToajHThx0
ソシャゲにストーリー入れるとコアメンバーが抜けたらサービス終了だからね
イニシャルコスト高いだけに個人技に頼るような運営はマネー的にできない
0192名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:26:13.81ID:UrisT4+d0
松野のツイッターみたらもう「一般消費者」って感じだったね
なんかに媚び媚びした黄色い声援張り上げててもう二度と見るまいと思ったw
0193名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:33:12.99ID:M3DbkZAA0
>>2
それが分かってないから落ちぶれてんだろ
0196名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:37:01.29ID:p2I0mkKN0
こりゃもうオウガは完結せんな
クリエイター松野は引退か
0197名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:38:43.88ID:QR3FBwZR0
キャリア最大規模のFF12をきちんと仕上げられなかったのは痛い
それとも松野自身はあれで満足なんだろうか?
個人的にFF12は好きだけと絵作りのセンスとガンビット含む戦闘システム設計者のおかげ
0198名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:40:00.30ID:JSCtXssv0
fgoが例外的に、しかも何十万人と物語楽しんでるけど、
それでもストーリーよりはキャラクター寄りな盛り上がりだな
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 14:40:49.97ID:zOZa1OsR0
数年前ツイッターで艦これの話しかしなくなったのを見てそっとフォローを外した
FF12の製作を引き受けてしまったのがこの人の運命の分かれ目だったな…
0203名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:49:26.76ID:sJ1pkOl00
>>199
ヒゲが松野のFFが見たいと作らせたんだ
ヒゲが残っていればうまく完成までこぎつけたかもしれないが途中退場しちゃったからね
松野だけ残っても派閥争いのせいでスタッフがまともに動かなかったとかなんとか
まあファミ通評価満点のペイグランド作っても商業的には???だったし
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 14:50:24.90ID:fCA89xxP0
松野「マリオは知ってても宮本は知らない人がほとんど」
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

松野氏:
 一部のゲームファンが「作家性」と言っていた時代もあったでしょう。でも、実際に市場でゲームを待っている何十万、何百万という人たちからしたら、「作家性なんて求めていない」というのが現実でした。
 正確には「求めていない」のではなく、「それを意識したことがない」ですね。吉Pもそう思うでしょ?

吉田氏:
 はい、僕もそうですね……。『ドラクエ』だとしても、数百万人のお客様の中で、堀井さんの名前を知っている方はそう多くはないと思います。

松野氏:
 きっと宮本さんの名前だって大半の消費者は知らない。世間でゲームは、いまだにサブカルチャーのヒエラルキーの下のほうにある。
 そもそもゲームに作家性を求めたのだって、監督主義指向の強い映画に倣ってメディアが作った幻想でしょう。そうやって特集を組めば売りやすいから、そういう時代を演出したに過ぎなくて。
 たとえばお化け屋敷にだって、業界では有名なクリエイターがいるわけなんだけど、お客さんはそんなことに関係なく、面白ければ来るわけです。ゲーム市場も同じなんです。
0205名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:51:57.01ID:WKwXeVNLM
最新の推理イベの作家がガチ推理小説家だったせいでレベル高すぎて今まで読んでいたものは…?と目が覚め始めてしまったfgoユーザーさん…
0206名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 14:56:05.46ID:xE6AARiU0
FGOのキャラクター性を活かした良いトリックだとは思うがお話としてはつまらなかったぞ
勿論ミステリーとしてもな
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 14:56:47.74ID:I/vz72YE0
少なくともスマホには求めてない
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 14:58:10.37ID:CAwqThaa0
確かに
スプラトゥーンとか大ヒットだけど作家性なんて欠片もないしな
いらないんだよ作家性なんて
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 15:05:18.11ID:b503ezGe0
FGOはシナリオが面白いとかいう評判見かけて始めたけど最初のジャンヌダルクの以外つまんなくて
ロンドンかどっか終えてからストーリー遊んでないわ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 15:12:08.13ID:xE6AARiU0
FGOが信者以外にも評価されたのは6,7,終章と後半のきのこシナリオが面白かったからだぜ
ローマやロンドンとか書いたライター桜井は未だにファンからは憎悪の対象
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 15:12:09.93ID:1j49uIvVM
嫁がFGOハマってしまってあんなのに課金やめて欲しいけど嫁が稼いだお金だから文句言えねえ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 15:12:50.49ID:sLiTfVn30
とりあえず広いマップがあって宝探しが楽しければいいかな
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 15:17:47.88ID:YeikI1ISM
個人的にきのこには6章のセイバツで愛想が尽きた
なにが聖抜じゃなくて聖罰だよ言葉遊びがしたいなら日本舞台でやれや
0220名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 15:41:53.12ID:9d3MmnY20
>>2
実際FGOって型月のブーストがなかったら
初期の一番ひどい時期に見捨てられて一年終了コース間違いなかったと思う

初期シナリオも最低だし今でも初心者に全然優しくないしな
0223名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:08:07.51ID:ZMAM18iD0
>>1
全部読んできた

伊藤裕之がすごいんだなってのが分かった
スクウェアが出してきたタイトルのキーになる部分は全部この人じゃないか
0224名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:14:58.56ID:p9eK/KUfa
なんでここでFGOの話してんの
あれキャラゲーだから関係ないだろ
0225名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:20:41.44ID:zfYgVEII0
映画だって、アベンジャーズの監督なんて世間は知らないしな。
監督の名前で作品を選ぶなんて稀。映画好きだけ。

映画会社の喜ぶ商業的な作品をハイクオリティで量産する方法が
確立されたから、皆それに便乗する。ゲームも課金を使って効率よく
稼ぐ方法が出来上がっているから、作家性なんてそれに飲み込まれる。

しかし未来永劫そんなシステムが続くわけないので、当然作家性優位の
時代はまたやってくるわけだが、その時期がいつなのかが問題。
数年なのか、10年くらい今の世相が続くのか。
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 16:23:24.25ID:ZhkVoE4ZK
まぁ作家性はもはやインディーズに集中してるね
少なくとも向こう5年はゲーム市場はプレイヤー主体のゲームがメインであることは間違いない
0227名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:24:55.68ID:pgyrlsZvM
>>225
作家性というか監督の名前がブランドになっているものはあるでしょ

レディプレイヤー1なんて原作小説のファンがどれだけいるのよ
スピルバーグだから見てるんでしょ
0228名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:25:09.49ID:ZhkVoE4ZK
FGOはきのこの作家性ではなく
Twitterに溢れる同人作品を楽しむための素材として利用されてるからな
エロ萌え系は作家性以前のもんだい
0229名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:25:20.04ID:ZhkVoE4ZK
FGOはきのこの作家性ではなく
Twitterに溢れる同人作品を楽しむための素材として利用されてるからな
エロ萌え系は作家性以前のもんだい
0231名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 16:42:50.60ID:OzdHqKc50
>>224
ゲハにそういう層が多いってこと
つまりCSゲーやらないソシャゲキッズ
ここのスレにレスしてる奴なんて8割FFT知らないだろ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 16:52:20.06ID:NpTSc1c50
いやスレタイ見たらスマホゲーでも作家性が必要、必要じゃないって話になるのはなんらおかしくないだろ
FGOはソニー信者が大好きだしディスられたら黙ってられんでそ

以前もソニーのFGOが好調ってスレで任天堂煽ってたし
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 16:54:33.09ID:FtuKdr/ra
>>232
ジャンヌオルタは2Bに寄せてるとか言ってる人に何言っても無駄な気が…
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 16:56:09.72ID:W54uK9ygd
作家性が0でも良いとは言わんけど、ゲーム批評サイトとかの懐古厨入ってるレビュアーによくある
「シナリオさえ良ければ神ゲー、逆にシナリオが糞だと他の部分がどんなに革新的でもクソゲー」
みたいに言う奴は作家性が作品に及ぼす影響を過大評価し過ぎててその部分に関する声がデカいだけだと思うし、
それこそ自分が若い頃に松野辺りのゲームにハマった経験から作家性こそがいつの時代のゲームでも最優先項目なんだって錯覚してるだけにしか見えん
0236名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 17:09:19.19ID:NpTSc1c50
>>234
シナリオにどれくらいレビューの比重を置くかも時代によるものもあるかなぁ…
EVA後の数年は意味深で難解っ「ぽい」雰囲気を持ってれば歓迎される時もあったし
0237名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 17:09:43.70ID:ZMAM18iD0
作家性という言葉には
シナリオ偏重というイメージがあるけど
松野はどちらかというとゲーム部分に落とし込むのが前提の人だし
ちょっとニュアンスが違うように思う
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:14:36.42ID:A7HNTjSB0
>>237
これな
世界観やストーリーだけでなく
ゲーム全体の味付けみたいなところにやっぱ個性出てると思うし
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:18:07.94ID:NpTSc1c50
作家性というとSaGaなんかはまさにそうで
色々指示で作ったマップやキャラなどが最初に聞いていたのと違う形で使われてて驚いた、みたいな話は多い
予定より河津が素材を見てこうしたらいいんじゃないかって思ったらそう使われる

最近は河津は内製じゃなく下請けの監督的なことしかしてないのでそういうこともできなくなってるようだが
まぁ代わりにシナリオは小さな会話に及ぶまですべて俺が書く!ってやってるけど
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:36:29.73ID:FtuKdr/ra
正直2Bとジャンヌオルタの衣装のどこに共通点を見つけたのやら…
髪型や服装コロコロ変えてるってのもしかして再臨の事言ってるのだろうか…?
いやまさかね(戦慄)
>>242
全く書いてないって訳ではないんじゃないの?
イベントとかは他の人だったりするみたいだし
つかそこまで詳しくはないよ…
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:39:10.28ID:ZMAM18iD0
だから記事の本文でも吉田は意識して作家性と言わずに
松野節みたいな表現にしてたんかなぁと

何にせよ
10年先が見えないMMOなんて斜陽部門に
吉田を置いておくのは勿体ないな
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:41:42.20ID:icV9vXLWa
ゲームに作家性なんて最初から求められてないぞ
ゲーム性の部分で革新的なアイデア出せる人間を作家というなら別だが
オナニー脚本を書くだけの奴なんて昔から不要だぞ
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:42:58.13ID:xE6AARiU0
FGOは元々きのこ一人で全部書いてる訳じゃ無いぞ
イベントは勿論メインシナリオも大半が他人よ
それでもシナリオが上がって来なくて去年からイベント復刻何もない虚無期間のオンパレード
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:43:39.89ID:+YI+wqnS0
これってたぶん苦労の末に松野が至った諦観なんだろうね
松野ゲーってスクエニ辞めてからまともに完成したのすらほとんどないもんなぁ
経済的な観点から利益を求めていかなきゃいけないんだって考えに至るのも無理はない気がする
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 17:46:07.49ID:gGu65ayi0
硬派なゲーム=作家性の強いゲーム、ってわけじゃあねぇだろ…
0249名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 17:46:43.45ID:xE6AARiU0
1年以上調整したTOだってバランスは決して良くはなかったしな
けどやらずに出した結果が運命の輪なんでやっぱ必要だと思うわ
0250名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 17:46:58.13ID:OzdHqKc50
>>243
金髪で青い服の女騎士出るとセイバーwwとか言いまくるFGOキッズは都合がいいね
フランス人に訴訟されろよ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:01:37.21ID:awVtLSyY0
ネトゲはいずれ遊ぶこともできなくなるんだし
作家性なんて込めても仕方ないというのもある
作家性の強い人は残るものを作りたがるから
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:03:04.01ID:ef2RFIKDd
松野と言えば初代FFTって任天ハードに移植されないな。
スマホには移植されてるし、FFTアドバンスはあるのに。
0254名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 18:03:07.37ID:jZTqeFx20
テーブルトークRPGができる人材減ってるだろ
硬派ってのはそういうところなんだよ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:03:44.39ID:94SSG2bC0
松野52歳だからもう現役でCSの大作は無理だろうな
結局TO以外はパッとしなかった
0256名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 18:05:12.96ID:FtuKdr/ra
誰も彼もその手のキャラ見て青セイバーだなんて言ってないような…
つかFFTうんぬんでいうならROもなんか言われてたような気がするんですがねぇ
>>246
1.5部も2部もあんまり進められてないからイベント多くてもちょっと困る…w
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:14:19.82ID:Spm7Rx0k0
松野は知らないけど吉田はFFエアプ、MHエアプで有名だしな
まあよくもまあ法螺吹きまくれますわ、厚顔無恥過ぎる
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:18:09.97ID:xE6AARiU0
>>257
チラッとしか読んで無いがPKの可能性のある危険地帯で徒歩なのは当たり前
馬乗ってる奴とかカモでしかないからこのブログ主がエアプだわ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:20:37.56ID:OzdHqKc50
>>256
最近だとアニメでヴァイオレットなんちゃらと多田くんは言われてるがな
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:23:39.69ID:v4wzwQ+F0
>>255
TOの頃は頭の良さそうな近所のお兄さんって感じで好感が持てたけど
スクウェアからスクエニで大企業のなかで予算とか納期とか考える立場になって
そういうものに才能がガリガリ削られちゃった感じ
気の置けない仲間たちとの精鋭集団のなかでこそ才能が発揮されたんだろう
まあそういうのはゲームバブルの間でしか維持できないんだが
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:26:49.38ID:TYAxtLxza
型月自体 社長が菌類に自由に書かすための箱やからな 気が向いたときに気が向いたように書くのが菌類
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:33:28.20ID:V1FP6pcid
>>257
逆にこのブログ書いてるやつをどうして丸々信じれるわけ?
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:35:50.07ID:76XEA4c+d
FGOは陰キャのインスタだから
ガチャ引いてマウントの取り合いするゲーム
内容はどうでも良い
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 18:37:47.96ID:ByO8HuhZ0
一週回ってこういうポチポチゲーがまた人気でそう https://goo.gl/uiRjC5
0266名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 19:33:16.62ID:1l0aSbMT0
そもそももうゲーム業界でクリエイターが台頭する仕組み自体なくなっちゃっただろ
今有名な奴らは右肩上がりの黎明期に運良く会社の中心に入り込めただけ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/22(火) 20:01:16.77ID:ZMAM18iD0
(特に黎明期の)ネットゲーマーって過去の仕様に結構こだわるからなぁ
その時代を知っている、経験している
覚えているってのはステータスだと彼らは思っているから
0270名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:02:22.36ID:GPgWfKSK0
そうは言わないけどエアプ丸出しの嘘で語って欲しくない
0272名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:05:51.95ID:ZMAM18iD0
正確に覚えていないことを
エアプと呼ぶ風潮はちょっと違うな

0か1かみたいな反応しかできないのは
いかにもゲーム脳、ネトゲ脳だなと思うわ
0273名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:14:06.12ID:GPgWfKSK0
松野さんの方はそう思うよ、記憶違いだったみたいだし
吉田さんの方はホラ吹きかな
0274名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:25:51.48ID:4wCIf6Eid
まるで「作家性」では自分が小島とか上田と同じ人種の人間だとでも言いたげだけど、ハッキリ言ってクリエイターとしての格はこの二人の足元にも及ばんだろ
オウガ時代もマトモに売れずにニッチな市場でチヤホヤされてただけ、全盛期のFFの名前使ってTOの二番煎じゲーで一度だけミリオン売ったことがあるだけ
それこそ作家性で海外でも認められてるこいつらと違って世界的な知名度は皆無
0275名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:32:22.87ID:NpTSc1c50
>>274
少なくともインタビューないでは松野自身は自分に作家性があるとは思ってないぞ
大人数でも作家性を維持できるのはこじかんや上田くらい特殊な人間で、少人数のインディーくらいじゃなきゃ作家性なんていらねーよって言ってる

まぁ若い頃は思ってたと思うけどなw
0276名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:44:49.91ID:Ta/kxHQZ0
>まるで「作家性」では自分が小島とか上田と同じ人種の人間だとでも言いたげだけど
松野はどちらかというと一般向けというよりマニア向けの人を選ぶ作風だからね

まあマニア向けでも高橋、須田、横尾、神谷ジョージ辺りは今でも個性出してるし飯食える程度にCSで活躍してるからな
0277名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 20:51:01.70ID:Ep3irEBH0
>>257
これインタビューを聞いていた編集部も否定できるやつがいなかったってことだよな
0278名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 21:20:53.93ID:fEYCn9Lp0
>>223

tka24 @tka24
FFTの仕様書 超貴重 カーソルの遷移も全て指定されてる
チップ数から何から何までプランナー(松野さん)が書いてる
https://pbs.twimg.com/media/Dc63BPRV4AEbeL_.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/Dc63A8OUwAEF0p7.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/Dc63AyYV0AIac2w.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/Dc63AleV0AcF048.jpg:orig

【FF14】第44回プロデューサーレターライブ
松野のFFT仕様書
https://youtu.be/xeE-7mUM4JQ?t=9021
0280名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 21:51:00.03ID:QKEY7mkV0
奥さんに
「あなたの作品って難しすぎてわからない」
とか言われたひとだっけw
仕方なく奥さんの前ではDDRを遊んでたとか
以前雑誌で見た
0281名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:05:16.06ID:vVOdC6nW0
作家性うんぬんつーか、松野のゲームがやりたい。でも出ねーじゃん、松野ゲー。

テラバトルでシナリオやってたのね、知らんかった。
今からじゃ遊べないよね???
0282名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:25:53.24ID:Ep3irEBH0
にしても松野って今どうやって食ってんの
仕事してるようには思えないんだけど
FF作ると一生遊んで暮らせる金が手に入るわけ?
0283名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:33:20.06ID:1NJsAXzH0
クエストからスクウェアに行った時に自分は「井の中の蛙」だったと思い知ったと
なるほどね、松野がドロップアウトした理由が初めて語られたのか?
0284名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:38:24.75ID:1NJsAXzH0
>>267
20年前に松野がそれなりにUOをプレイしてたのは当時を知っていれば
疑いの無い事実なわけで大昔の事で多少の記憶違いがあっておかしくない

はっきりいってこのBLOG書いた奴は「キチガイの一種」だ
真面目に対応している松野は神か
0285名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:43:06.34ID:j/fKWBYd0
まあ人がどう思おうが自由だしいいんじゃね。俺はソシャゲしか作らないメーカー、
ソシャゲしか遊ばないユーザーはゲームファンとは思ってねえけど、そっち行きたい
企業やメーカーやユーザーを止める気も同時に無い。今現在インディーも活発だし
そこから新たなメーカーが生まれればいいし、イチから業界の再編成になれば
それでいいんじゃねとしか思ってないわ
0286名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:45:54.16ID:OBmG1JXc0
ゲームにおける個人の作家性なんか90年代のファミ通が作った幻想だから松野はある意味間違ってはないけどな
メーカー毎の作家性は今でも殊更重視されてるし
0287名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:50:38.01ID:b6qBGgnX0
そもそもろくにゲーム出せてない人が何言おうがその言葉になんの力もない
0288名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:52:26.84ID:J+LCf5bs0
松野が口だけのカスになり果てたのでみんながっかりしたよ
運命の輪とかいううんこを儲が絶賛してて、ああほんとに見る目のある人は
ごく一部なのだなぁと思った
0289名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 22:53:52.48ID:GPgWfKSK0
>>284
だから松野さんは記憶違いだろうけど吉田さんの方はホラ吹きだって言ってるじゃん
0290名無しさん必死だな
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2018/05/22(火) 23:07:27.22ID:yNW+muXJ0
スカスカ写真を自分であげて笑ってたのに、
いきなり削除して、同意してた人をブロックしたおっさんかw

運命の輪、を投げ捨てたww(ゼノもPXZも耐えられた俺だが、めんどくさ過ぎる・・・・
0294名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 00:28:20.44ID:BzC7BuCP0
輪は松野要らんかったな、
残留組でCGアップデートとバランス弄るぐらいでよかった・・・・w
0295名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 00:46:35.26ID:ZXUKLhP4M
>>2
もろにパクって騒ぎになったのにそれでもシャブるのやめられないパチョンカスレベルの奴等が絶賛するようなゴミソシャゲに作家性なんて有るわけないだろ
0296名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 01:25:11.29ID:ucWLRF2D0
ヒカキンと同郷
と言っても市町村合併前は別の自治体だけど
0297名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 02:14:02.32ID:AhEWa2X60
結局70点ぐらい出来のゲームの中から上手く宣伝したゲームが売れるから
100点の出来を目指すメリットが無い
0298名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 02:33:17.99ID:LVCEQTAS0
>>297
ゲームそのものだけならテトリスはもう100点のゲームだろう
宣伝なんか必要ないレジェンド

スプラも98点ぐらいだろう
やっぱり100点に近い程ゲームは売れる

宣伝でなんとか売れるゲームなんかその程度でしかない
いいゲームは宣伝でさらに売れる
0299名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 03:04:34.22ID:8a0wqCzu0
コンスタントにゲーム出せないのはなぁ
作家性は良いけどどれも出るまでが長過ぎるんだよ作家先生のゲームは
0301名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 03:33:05.87ID:gZhV2wdH0
松野本人はスクウェア移籍を自己肯定してるけど
ゲームファンからすると悪手でしかないんだよなぁ

オウガシリーズは潰れたし松野はFF12でドロップアウトだろ
誰が得したんだよ
0302名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 03:40:02.94ID:LVCEQTAS0
Tオウガってユーゴ紛争がモデルなんだってな
本物の方がよっぽど理不尽で残酷で面白いけどゲームキッズには「リアル」だったんだよなぁw

ユーゴのごとく「誰も得しない」が正解かなw
0303名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 05:44:32.93ID:K+XwkXW70
>>284
当時やり込んでても時が経てばそりゃ見当違いなこと言ったり嘘にも見える発言もしちゃうわな。VUあるMMOなんだし尚更
俺も当時のFF11やり込んでたけど友人と思い出話するとき色々と突っ込んだり突っ込まれたりするし、あやふやな部分も多いわ
0304名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 06:02:46.61ID:VRCpSgb40
ろくに新作も出さずに「俺の作家性なんて求められてないよね?」とか言われてもな
0305名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 06:24:07.87ID:UWm3yl+a0
>>302
スーファミの頃にTOみたいなリアルと言うか言ってしまえば露悪的なゲームが増えたのって、ゲームに作家性が求められたからと言うよりも
「ファミコンよりもグラフィックの表現力が上がって、ファミコン世代が高齢化したから」ってのが一番の理由だと思うんだよな
極論を言えばPS1時代にゲーム業界が『猫も杓子もCGムービー』って状態になったのと同じ一過性のブームでしかなかった
スーファミ時代に作家性売りのクリエイターなんてほとんど淘汰されてるし、今でも続いてるシリーズで作家性を売りにしてるものなんて皆無

けどこの頃の作家先生を自負してるクリエイターとその信者の懐古厨は今の作品とそのファンにも作家性を押し付ける、だからズレてる
0306名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 06:52:54.84ID:uD8Xop5q0
ストーリーとかいらないよね
毎日世界で数百万アカウントが
フォットナにパブジで遊んでるんだぜ 
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 06:55:39.75ID:dc4OBugt0
松野は全部自分で指揮取りたがるのよね、全部に口出すから結果納期守れず信用無くなる
0308名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 07:28:24.90ID:LVCEQTAS0
>>306
「プレイがそのままストーリー」ってやつな

四人で毒ガスから車のガソリン持ってて命からがら脱出→
一人ずつ脱落するも最後の2チームに・・・

ていうゲーム見たときは本当に映画だったわw
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 08:23:19.58ID:2VxTYCUW0
ツイッター界隈を放ろうする孤高の天才、か。スクウェア、スクエニという企業に
身を置くのではなく自分の得意分野で作家性を追い求めていけば
上田文人のように世界的に認知される独自の作品を持てのかも、しれない
けど絵師や音楽、美術で仲間に恵まれてもいただけあって
彼らがいなかったら須田ゲーとか枡田ゲーと同じ系列になっていたのかもしれんが
周囲から天才と呼ばれるなら当時のスクウェアに行くのは間違いではなかったんだが
FF12を任されずにあくまで独自の作品を作り続けていたらどうなっていたかな
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 08:44:58.67ID:BzC7BuCP0
ベイグランドストーリーの時点でソコは終り
懲りすぎてめんどい
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:06:03.18ID:8/FeJL9F0
作家性いらないのなら松野さん存在意義ないんじゃないの・・・
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:20:56.19ID:58UnSU4l0
グダグダ言ってないでオウガを作るなり作れないならシナリオ公開するなりしろ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:36:29.90ID:YO8mE9D50
>>303
だから松野って人は勘違いの類に見えるけど
吉田って人の発言は勘違いじゃなくて
当時遊んでなかったのに語ってるの丸出しなんだってば
嘘に嘘を重ねてバレバレ
もし本当にやってたなら絶対しないような間違いをしてる

サッカーで例えると
俺サッカーかなりやってたよ大会のスタメンに出るくらい。エースで4番だったからホームランも打ったよ
って言ってるような感じだよ
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:44:10.89ID:JtcaA+Opr
ゲームの作家性ってのは
シナリオとかだけじゃなく
システムやバランスとかにも含まれるだろ
初期マリカ8やARMSとか
矢吹ゲーと言ってもいいレベル
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:47:20.97ID:BzC7BuCP0
ARMSはバランスいいだろ、大会で全キャラガッチリ勝ち上がり見せ場あんだから
習熟曲線がゲームってよりスポーツだがw
0316名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 09:56:57.39ID:rF53iQvk0
10数年前の2000年前後に松野は、「プレイ日記」というほど本格的ではないが
ゲーム雑誌のちょっとしたコラムや近況報告の中で今はUOにハマっています、
こういう遊び方が楽しいなどと書いていたからな
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:58:25.87ID:YhNWyro40
松野はハードカバーに作家性はあるが4コマに作家性はないんで
4コマが普及してると俺の作家性は必要とされてないといいたいんだろうけど
自分の馬鹿さ加減を改めてから発言した方がいい
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 09:59:32.41ID:LNy5MQiR0
結局落ちぶれてFF14に擦り寄る始末だしなぁ
晩節(でもないけど)を汚してる感じ

今回もレイドの原案手掛けてるけど本当に酷過ぎて真顔になるぜ?
まあ実際の製作担当が悪いのかもしれんけどさ
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 10:05:57.54ID:YhNWyro40
スクエニのDやPの発言は幼稚で聞いてられないんだよな
会社の恥晒しだろ
0320名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 10:09:11.73ID:BzC7BuCP0
>>319
ゲームに登場したり配信番組中にドンペリ持って騒ぎに来る人が社長だからw
0322名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 13:33:49.84ID:YhNWyro40
俺は400字詰原稿用紙を埋めて作文書いてるのに
世の中は短歌が流行ってるので作家性が求められてない
ハードカバーだからとかソフトカバーだからとか
新聞の小見出しだからとかそんなので『作家性がない』って
文章量にしろ体裁にしろ、教養ある人間がこんなこと言うと思うか?

馬鹿にしてんのかこの会社の人間は
だから落ち目なんだよ
0323名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 13:35:09.90ID:YhNWyro40
テレビで俳句つくってる番組出してやれよ
どんだけおもしろいこと言えんのか見せてくれよ松野
つまらない人間ほど社会のせいにする
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 14:29:56.34ID:/UiGj6rir
単に20年前に需要が終わってたジャンルの人

時代についていけないのを
時代のせいにする人


これで客や時代を否定・批判し始めたら
老害となる
0325名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 14:51:09.77ID:g2Jbfl22a
TO運命ってなんであんなことになるんだよ
ユーザーに求められるもん理解出来なきゃ作家性なんて飾りでしかない
0326名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 15:41:01.80ID:Xfhfpi/a0
何でって全体の工程70%しか終わって無いのに和田か強行販売したからだろ
0327名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 15:47:43.36ID:NdxDTc85d
他のクリエイターの何倍も時間かけて7割しか作れない作家先生には難しい注文でしたかな
0328名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 15:53:15.67ID:BzC7BuCP0
スキルで駒縛って動かせないゲームで行程7割も10割も変らんw
0329名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 16:48:55.33ID:THHTAkRY0
それ毎回言ってるよな
3DSのゲームのときも時間がなかったから入れる予定だったものは8割カットしたとか言ってて
マジでそういう言い訳じみた発言やめとけと言いたい
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 17:04:31.87ID:YhNWyro40
作家が考えた設定すべて本や番組に出すとでも思ってそうだが
ゲーム会社なんて同人崩れが寄せ集まってるだけにすぎんな
言うことがどれも素人
0331名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 17:13:48.48ID:j0IXI04v0
>>14
そう思うよね
オウガRPGとやらを出してくれてればなぁ

でもこのくらい常にシニカルな思考と飽きっぽさと危機感の常駐する性格だからこそ
オウガみたいなものが作れたってことはよく伝わってきた
同時にシステムの限界や容量縛りがキツイ時代だからこその名作なのも理解できてしまったが
多分作った本人にももう超えられないだろうなぁ
0332猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2018/05/23(水) 18:42:58.25ID:0ulHswKer
>>151
商売にならない作家性なんて、アマチュアの趣味の範疇なんじゃないですか?
0334名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 18:49:45.05ID:SwblKUbc0
まあ松野泰巳と加賀昭三を在野に放り出したのは日本のSPRG業界にとってものすごく大きな損失だった。
松野作品に関してはまだリメイクやリマスターの可能性もあるからいいけど。
加賀作品(エンターブレイン時代)に関してはそれらの可能性はほぼゼロと言っていい。
ティアリングサーガとベルウィックサーガ。
このまま埋もれてしまうのは本当に惜しい作品。
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 19:02:14.02ID:4zps/h6Z0
ストーリーなんてスキップがデフォだし
サウンドなんて常時オフだわ
0336名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 19:06:04.26ID:GXsagJRia
運命の輪をSFC版の仕様で遊べるDLCとかを5,000円くらいで出してくれませんかねえ?
PS4PRO専用ソフトだったらPROごと買ってしまいそう
グラいじったりフルボイスにしやがったらマジで頃すけどな
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 19:26:44.78ID:LNy5MQiR0
松野も加賀も元の会社裏切って他社に行ったんだから自業自得なんだけど
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 19:29:17.69ID:zwBIVYBN0
ベルサガは知らんがティアサガは魅力も糞もあったもんじゃないだろ
稲船は追い出されてもインティが付いてガンヴォルト続けられてるけど加賀はそうならなかった時点でお察し
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 19:33:17.07ID:BzC7BuCP0
稲船は会社作って自分が可能な範囲で廻してるからだろよ
彼はカプコン時代役員してたしな
0340名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 19:35:01.04ID:5Byz/BCt0
そもそもガンヴォルトは名義貸し程度で稲船メインなのはマイティなんとかのほうだろ
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 19:46:52.34ID:2VxTYCUW0
松野とは何も関係ないけどサターン版のオウガはどっちも声付きだったね
一般兵士が棒読みってレベルじゃなかったけどwサターンの解像度でやや縦長という部分を
のぞけばちょっとしたオマケなんかも収録されてて
でもサターンってことで遊んだことないファンも多いんじゃないかあれもったいない
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 20:38:44.78ID:QxmSNioR0
ゲーム性より先に作家性とやらでゲーム買うか?と言われたらNoやな
ゲーム性が良くてついでに作家性が表に出てる作品ならいいけど、順番としてはゲーム性がやっぱ先やろ
松野作品だってゲーム性から先に評価されとるやろ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 20:41:05.72ID:n/uJwcOk0
89 : 既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/03(木) 16:05:05 ID:hg0AUbDz [1/1回]
サターン版はフィールドのコマに色ついてたり
一部のクラスのグラが修正されてて良かったな。

レベルファイブの日野社長はリバーヒルソフト在籍時に
サターン版のオウガとTOの移植に関われたのが密かな自慢だとか。
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 20:42:41.83ID:GdnRvK/K0
そもそもゲームに作家性とやらが求められてた
PS1中期からPS3ぐらいが異常だった
ゲームにそんなもん基本要らないでしょ

みんなようやく気づいて来たって事
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 20:46:53.73ID:Y4GXu3Fd0
>>1
CSでも作家性wなんて求められて無いだろ
ゲームを作品とか言い出したらおわり

ゲームは娯楽だからゲームで単純に楽しませればOK
硬派なゲームと作家性は別物w
スクエニはそれが分かってない
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 21:05:21.49ID:n/uJwcOk0
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
誰が買うんだろう…?(´・ω・`) オレ的ゲーム速報@刃 : 【イケメン】 レベルファイブ日野晃博さんが漫画化! コミックス『イナズマイレブン誕生物語』が発売!

にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
サターン版タクティクスオウガの時にお世話になった日野さん…(´・ω・`)どこへ行ってしまうんだろう…?

6:24 - 2012年11月20日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 21:12:43.17ID:D8U7Addh0
ユーザーや市場からゲームに作家性やネームバリューが求められた時代なんてないだろ。宣伝文句として使おうとしてただけで。松野にしてもFFTはFFありきだし、ベイグラは売れなかった
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 21:19:00.44ID:n/uJwcOk0
松野氏:
 そうかなあ(苦笑)。
 MMOもスマホも、結局はサービスインしてからずっと作り続け、売り続けるわけで、それは個人を売りにするような性質のものじゃない。

 だから、吉Pがいうところの作家性の強いゲームはインディーズとかでしか生き残れない。小島さんや上田くんらはもう別格だから。

吉田氏:
 それも状況としては解ります……。でも松野さんは、それを「悲しい」とは思わないんですか?

松野氏:
 悲しいというか、もともとゲーム市場はそうしたものですし、ディープなファンがクリエイターを追いかけていくことは今後も続く。
それ自体は変わらないと思うけど、以前のように「個を中心」とした宣伝は古い手法だなとは思います。
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/23(水) 21:20:07.69ID:n/uJwcOk0
──いつから「ゲームは作家性を求められていない」と考えるようになったんですか?

松野氏:
 一部のゲームファンが「作家性」と言っていた時代もあったでしょう。でも、実際に市場でゲームを待っている何十万、何百万という人たちからしたら、「作家性なんて求めていない」というのが現実でした。
 正確には「求めていない」のではなく、「それを意識したことがない」ですね。吉Pもそう思うでしょ?
0350名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 21:22:21.12ID:n/uJwcOk0
松野氏:
 きっと宮本さんの名前だって大半の消費者は知らない。世間でゲームは、いまだにサブカルチャーのヒエラルキーの下のほうにある。
 そもそもゲームに作家性を求めたのだって、監督主義指向の強い映画に倣ってメディアが作った幻想でしょう。
そうやって特集を組めば売りやすいから、そういう時代を演出したに過ぎなくて。


 たとえばお化け屋敷にだって、業界では有名なクリエイターがいるわけなんだけど、
お客さんはそんなことに関係なく、面白ければ来るわけです。ゲーム市場も同じなんです。
0351名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 21:30:10.42ID:I9Evljjd0
>>9
スマホゲーのシナリオってそもそも気合い入れて作ってないしな、それで興味持たれなくなって「求められてない」とか寝言は寝ていえっての、おめーらがしゃんとしねーから見限られてんだっての
0352名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 22:00:05.61ID:5AAdIzkh0
根本的に松野は自分を作家様だと思ってるのかねコレってw
0353名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 22:07:55.93ID:n/uJwcOk0
──それは憧れの松野さんに聞かれたら、そう答えてしまう若手の気持ちも解りますよ(笑)。みんな松野さんの作家性に憧れて松野さんのスタッフになっているような人々なんですから。

松野氏:
 作家性ですか……。よく言われますけど、自分のことを作家だと決して思っていませんね。
 宣伝的な立場から“作家”と名乗ることがあったとしても、心底、作家だとはまったく思っていない。

吉田氏:
 いやでも少なくとも、僕は松野さんに“松野ゲー”を求めていますよ。松野さんにしか作れないゲームってあるんです。
0355名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 22:44:33.63ID:6K9Mtrgu0
オウガもFFTもスタッフ総勢の力でゲームとして評価されてて松野1人の作家性で支持されてたわけでもないよね
硬派なゲーム自体は海外RPGで今も主流だし松野が枯れただけで需要はあると思うけど
0356sage
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2018/05/23(水) 22:57:09.90ID:iB2CUjSS0
スタッフの総勢をまとめるのがディレクターだし重要な役職複数兼任してるんだから松野の力も大きい
0357名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 23:07:54.53ID:QzuRs3Sx0
スマホゲー界隈って、このゲーム会社のファン!この開発者のファン!みたいなのがないよね
ただ出されたものを淡々と消費するだけっつーか
0358名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 23:09:59.99ID:oXnd8URV0
>>357
今のアイドル系もそれ
色んなカルチャーがジャンクフード化しちゃったな
0360名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 23:30:27.35ID:QzuRs3Sx0
>>359
そのライターが別のスマホゲーに採用されたらそのゲームは売れるのか?
0361名無しさん必死だな
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2018/05/23(水) 23:41:19.96ID:5Nm2BUlh0
>>223
この人がファミ通の対応にイラッときて
ファミ通がFFTの黒本を作る際に参考にしたメーカー提供データに
矛盾する記述をわざと混ぜた人なんだな
ファミ通()
0363名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 00:53:44.06ID:uL++4sxS0
作家性ってのが何指してるのかわからんがくっそ長いシナリオはいらん
キャラ付けや世界観とかは大事
0364名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 02:10:02.01ID:D5Abk9x40
>>352
インタビュー嫁
松野は思ってない
吉田は松野の信者なので松野にはあると思ってる


でもTOとか作ってたときは思ってたと思うけどなw
0365名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 02:28:10.25ID:gv5HI0810
今の松野は燃え尽きてるから
思ってないだろうな
吉田はもう一度松野に燃えて欲しそうだけど
0366名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 03:58:16.70ID:USEN3dFq0
半引退状態の奴がベラベラしゃべるのって嫌いだわ
言いたい事があるならゲームで表現しろ
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 04:49:21.56ID:zK9ETlZx0
記事読まないで叩きたいだけの人がちらほら
元記事長いからしょうがない部分もあるけど
0368名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 06:23:18.37ID:WPAzzYND0
>>334
シリーズ潰れて何も残らなかった松野はともかく加賀があのままFEに残ってたら間違いなくとっくにシリーズ死んでたわ
そのくらい加賀の末期の作品と今やってる同人ゲームは商業ベースで続けていくのは無理な内容
SRPG部分は出目を悪くしてマスクされてるサイコロを振る回数を増やし続ける調整しか出来ないし、
シナリオも完全に自己模倣しか出来なくなっててワンパターンだし、UIとかデザインセンスは昭和のままだし
0369名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 08:43:56.81ID:4cG4WmGM0
松野と吉田はUOエアプ!って言ってるブログを見てきた
そこのコメントに書かれてたのと同じ感想を持った
0370名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 08:46:46.11ID:+kSsSWJG0
剣と魔法を交えて権謀術数渦巻く重い中世の世界観
ウルティマほど難しい哲学もなく民族や闘争の思想的な部分を漫画的に切り貼りして
ドラマ仕立てにしたわかりやすさ
SFCからPS1の90年代にそれをゲームで描いたのは凄かった
しかし海外からのダークファンタジーが普通にある今どきではTOといえども
絵本の世界みたいに子ども向けかと思えてしまう
(国内では)誰も求めてないんじゃなく、最新の映像技術を駆使して
描かれる作家性の高い海外作品には勝てないという敗北宣言かとも受け取れる
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 09:38:41.62ID:OSCGIp5M0
松野は過去の人で仕事欲しくてFF14に擦り寄ってる奴
吉田はエアプなのに他人の発言をさも自分がしてきたかのように言う虚言癖の人間

方向性は違うけどいかにも今のスクエニを代表する人材だなぁ
0372名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 10:05:49.65ID:CX1o1vlya
松野をクエストから引き抜いたのもヒゲのやらかしの1つだよなあ
0374名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 13:34:57.31ID:TiHLGh6O0
当時は確実に天才だったからヒゲも欲しくなるよ

今の"松野の抜け殻"なんて当時の松野と比べるのも失礼

ザコすぎる
0375名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 13:37:41.97ID:OSCGIp5M0
でも旧スクウェアにヘッドハンティングした各社の人材
どれも元会社の劣化IPしか作れなかったでしょ

ゴエモン、バイオ、オウガ、鉄拳etc・・・
0376名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 13:49:38.46ID:CX1o1vlya
そういうことじゃない
松野を自社に取り込んで腐らせたことをやらかしと言っているんだ

ヒゲは松野の芽を潰したんだ
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 13:54:09.42ID:xsYWBEOFM
インタビュー読んだら分かるだろ。PS1程度の規模でしかディレクション能力なかったんだよ。どこにいようが壁にぶち当たって消えていく末路しかなかった程度の人材
0379名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 13:56:20.39ID:NIg35NrC0
もうモンハンとかDQ9辺りからそういう流れになってたような
ゲームはみんなでワイワイガヤガヤ楽しめるかがナンボになってたような
0380名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 14:01:34.33ID:TnOSVhq70
>>357
ドラクエ好きじゃなかったらあんなスクウェアのクソゲーやらんだろ()

>>363
くっそ長いだけのシナリオってFateの世界そのものだな
0381名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 14:06:38.53ID:qcT+1mQtM
松野って奴はどうしようもねえな
最低限ガキの会話や三文芝居にならない程度は必要だからな
優先順位が下だとしても
0382名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 14:10:51.61ID:pW25ojf20
周りが松野を持ち上げ過ぎなんだよな
吉田とかいうやつが神様とか呼ぶし松野嫌いじゃない俺でも聞いてるだけでかなり痒くなる
トリシマとかいう鳥山の金魚のフンなんかただの漫画の編集者ごときで松野のこと天才みたいにあげてて
おまえゲーム作ったこと無いのに畑違いがでしゃばんなよと
鳥山のこと喋ってろよそれぐらいしか能ないんだから
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 14:21:53.18ID:NIg35NrC0
野村より松野の方がすごいみたいな風潮はなんか違うと思う
まぁFF12を完成させてたら逆転してたかもだけど
0385名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 14:22:56.92ID:4DGBQsAv0
>>365
自分は作家じゃないって趣旨の事はクエスト時代から一貫して言ってるな
当時から、作品じゃなくて商品を作ってるのを意識してる的な発言もしてたので
開発のスタンスはミヤホンなんかと被るな。作風は全然違うが
0387名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 14:37:20.21ID:K+NX30bmd
「口では自分なんて作家じゃないですよと言って予防線張っておきながら、やってる事は気難しい作家先生そのもの」
って、それこそが作家気取りの勘違い野郎のテンプレ的な態度にしか見えないんだが
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 16:29:14.87ID:Q/LrBFLEH
それを言ったら松野もその辺の有象無象より物凄く結果出してる
0391名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 17:06:10.53ID:7+8BnBMB0
>>370
日本に思想とか権謀術策が無いかって言えば全くそんなことないんだけどな
江戸時代は長すぎたなw
しかし日本の文化やら教育水準経済も江戸時代あってのものだしな

GTAだかに本物の方のユーゴ紛争の元兵士が出てきて
「子供一杯殺したんですわ・・・」ってドン引き告白してたが、やっぱり本場はヤバいね(;´Д`)
ナチスドイツと何も変わらんという
むしろクロアチアのファシストなんかは親衛隊に「もうあいつらと一緒やだ!!」と言わしめたらしい
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 19:36:15.88ID:zK9ETlZx0
>>382
松野嫌いじゃないって嘘だろ

松野泰己「幾つかの問題で企画中止に至ったがFFタクティクスには続編が存在していた」
46 :名無しさん必死だな[sage]:2018/05/24(木) 12:39:37.64 ID:pW25ojf20
GTA5やったら家畜に神はいないはもう無理
あれは少年が世界を救うゲームの時代だから受けただけ
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 20:04:25.30ID:pW25ojf20
>>392
ん?嘘じゃないぞ?松野のゲームって家畜に神はいないに代表される
攻撃的なセリフと社会の階級や貧困とか社会派の部分が受けたわけだし俺もその1人だが
GTA5プレーしたらわかるが、ダークな表現はゲームの大きさから表現から全てGTA5に喰われてると思ったよ
とてもじゃないがあんな化け物ゲームやってるキッズや大人が今更家畜に神はいない!みたいなことで興奮できるとは思えないって話
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 20:06:24.47ID:1kFsMmFna
あんまリアルっぽいの望んでるわけでもないしな
松野はファンタジー性ありきでの評価だろ
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 20:29:43.70ID:D5Abk9x40
GTAってそんな高尚なもんだっけ…
松野や吉田の作品がすばらしいと言う気はないがそんないい表現あったか?
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 20:37:28.04ID:zbANm60na
運命の輪はクソゲーすぎて破壊したわ
中のディスク取り出してシュレッダーにかけた
あれはほんもんのゴミ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 20:46:03.16ID:96Fn1UlX0
当時イケイケだったスクウェアの被害者だろ
引き抜くだけ引き抜いてすぐ興味無くしやがったからな
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 21:14:35.30ID:fK6sgCOA0
厳密には「引き抜き」ではないと何度言ったら
当時のクエストは業績が悪化していて社員リストラ中で
松野もそれに嫌気がさして辞めた
スクウェア植松が誘ったのはフリーになってからだ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 21:22:54.74ID:FhsHdnCF0
まともな作家性発揮してから言えよ
最近はクソゲーしか関わってないだろ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/24(木) 21:24:36.25ID:6TJcBxpzM
FF12まで任せられるほど厚遇されてたろ
本人に能力なくて脱落したけど
0406名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 22:48:21.03ID:uL++4sxS0
作家性じゃなくて中の人意識してないよねって当たり前の話やん
またミスリードか
0407名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 03:57:40.26ID:0Dfn8DOE0
>>403
今のFFTと今のGTA5を比べろよw

別にスマホゲー先生におでましになってもらってもいいぞ
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 04:59:48.88ID:VvbaKGDV0
作家性はどうでもいいわ
CSでもそれは求めてない
クオリティは求めるが
0412名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 05:00:00.19ID:3UX1/7pf0
>>355
タクティクスオウガくらいまでならほとんど松の一人で作ってるようなもん
スタッフが20人もいないのに
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 07:18:31.19ID:UdI+PmzM0
言ってることは正論だし間違ってはいないと思うけど
「誰が作ったか」を売りにしている
ノムティス王子への恨み節も若干含まれてるだろうなぁ

チンタラ開発してたら先にFF13出しますよ?
ってのがトラウマになってるだろうし
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 08:16:44.24ID:tCGrWZTU0
FF12を仕上げられなかったんだからこう考えるのも無理はないんじゃね
FF9みたいにテーマありきで開発者の名前が前に出る事を消していくならともかく
松野作品としても期待されたんだから。松野作品って言葉に嫌悪してんのかな
しかしFF12もPS1くらいのハードなら出来る事と出来ない事の取捨選択で
ここだけは頑張ろうってまとめ上げることが出来たのかもしれない
そこは坂口がいれば松野作品FF12は落としどころを見つけて完成させられたのかもしれんけど
スマホは仕切る権限を持つ人が他にいるだろうから制限の中で好き勝手できるのかな
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 08:29:37.18ID:jv2QT2Xl0
松野って昔からこんな感じだよ

ベイグラントストーリー アルティマニア スタッフコメント

山下 章
 ディレクターの松野さんとは、この本の打ち合わせのときが初対面でした。
それまで僕が松野さんに対して持っていたイメージは、ゲームへの思い入れが異常に強い、
まさに根っからのクリエイター、といった感じだったのですが、意外にも本人から出てきた言葉は
「僕は自分のことをクリエイターとは思っていないんですよ。僕の下にいるスタッフが
クリエイターであって、僕は組織を統括している人間。ビジネスマンに徹しようと考えています」――。
むろん、こういう言いかたをしたのは、同じチーム内のスタッフを気づかってのこともあったのでしょうが、
予想外の発言に驚かされたものでした(くわしくは本の巻頭を飾っている松野氏インタビューを読んでください)。
ただ、話していて感じたのは、松野さんがとてつもなくバランス感覚に優れた人だということ。
こちらの質問に対して、じつに理路整然と、それでいて読者の興味を引くような回答をするのを聞いていると、
ゲーム制作においても、きっと細やかな気配りとともにツボを心得た作りこみを行なう人で、
だからこそあのクオリティが実現できているんだろうなあ、と想像せずにはいられませんでした。
「自分のことをクリエイターとは思っていない」と言っても、ほかの開発スタッフの話を聞いたり、
仕上がった作品を見れば、松野さんがどれほどのクリエイティブマインドを持って作っているかは、十分すぎるほど伝わってきます。
0417名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 08:35:31.18ID:DhgPAG1Od
>>406
ユーザーが「中の人」を意識してないのは別に悪い事では無いと思うがな、逆にクリエイターのネームバリューじゃなくて作品のクオリティだけで評価してるとも言える
けどこの松野の恨み節は明らかに自分が評価されないのはユーザーの程度が低いからってニュアンスが込められてる
そもそも松野自身より遥かに「作家」として格上な小島とか宮本を例に引き合いに出してクリエイター全般に対する一般論みたいに言ってるのがもうダサいわ
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 08:40:30.25ID:tYz+IaWY0
松野は何時も周りが持ち上げてても何処か冷めてるから成功したんだろうな
吉田も忙しいしでも何時か松野と新作ゲーム作って欲しいな。
0419名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 08:59:47.65ID:jv2QT2Xl0
>>406
どこにユーザーの程度が低いからってニュアンスがあるわけ?

──いつから「ゲームは作家性を求められていない」と考えるようになったんですか?

松野氏:
 一部のゲームファンが「作家性」と言っていた時代もあったでしょう。
でも、実際に市場でゲームを待っている何十万、何百万という人たちからしたら、
「作家性なんて求めていない」というのが現実でした。
 正確には「求めていない」のではなく、「それを意識したことがない」ですね。吉Pもそう思うでしょ?

吉田氏:
 はい、僕もそうですね……。『ドラクエ』だとしても、数百万人のお客様の中で、堀井さんの名前を知っている方はそう多くはないと思います。

松野氏:
 きっと宮本さんの名前だって大半の消費者は知らない。世間でゲームは、いまだにサブカルチャーのヒエラルキーの下のほうにある。
 そもそもゲームに作家性を求めたのだって、監督主義指向の強い映画に倣ってメディアが作った幻想でしょう。
そうやって特集を組めば売りやすいから、そういう時代を演出したに過ぎなくて。


 たとえばお化け屋敷にだって、業界では有名なクリエイターがいるわけなんだけど、
お客さんはそんなことに関係なく、面白ければ来るわけです。ゲーム市場も同じなんです。
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 09:14:47.83ID:sH2zG5Mv0
>>413
インタビュー見る限りは大勢で開発してる今の環境で作家性を売りにできるのは上田コジカンと言ってるけどノムティスや河津はあげてない

というか中に居たんだしムービーだけ作って文投げてるノムティスに作家性を見出したりしないでしょ
それこそスクエニの下の人達の頑張りの塊がFFなんだし
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 10:20:45.94ID:EE5SNdmJr
KHの話題で当時ヒゲにお前ならどんなゲーム作る?と訊ねられた話をTwitterでしてたがKHは野村だからこそ、自分には出来無い発想と評してたぞ
単に松野が作家性で買うクリエイターは小島上田というだけだろうに
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 10:26:38.17ID:8Dy0d3RN0
スク(エニ)にしてもFFTと今のFF14のイヴァリース関連であまりにも差があり過ぎるわ
今回なんてあまりに身内ネタが多過ぎてやってる側はわけわかめだぜ?
結局スタッフの質の問題かもしれんなー
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 10:44:05.76ID:Om6hqaF3d
>>420
これこそ自分のアンチ野村の思想を「作家・松野」に仮託してるだけの妄想じゃん

つうか野村って今も昔も坂口にも高橋にも可愛がられてて、松野とか他のスクウェアのスタッフからも評価されてるじゃん
こいつらの先輩格が残らず(自業自得で)凋落して次世代の野村が台頭しただけの話なのを、
ゲハ民が野村と先輩クリエイターに人格的・作風的や世代間対立があるみたいに騒ぎ立ててるだけ
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 11:18:02.36ID:HpjTdXLM0
ゲームのクリエイターって大きく分けて自分が「映画に類するものを作ってる」と思ってるタイプと
「遊び場やそこで遊ぶためのルール」を作ってると思ってるタイプに二分されると思う
でも、テレビゲームの基本は遊び場の提供だからその原点に帰って欲しいと思う
そう言う意味で>>350はとても的確な事を言っている
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 11:33:09.83ID:jv2QT2Xl0
ベイグラントストーリーアルティマニア (2000.4.13 初版発行)より抜粋
松野泰己インタビュー 聞き手:山下章

松野 (略)―たとえば昔『伝説のオウガバトル』(1993年発売)を作ったときは、あの時期、『FF』や『ドラクエ』などの
 RPGが大ヒットしてましたけど、そういうタイプのゲームに食傷気味な人たちも増えてきてたんですね。
 で、彼らがつぎに遊ぶのが光栄(現:コーエー)さんの『信長の野望』とかかなり難易度の高いゲームになっていったんですけど
 ちょうどそのRPGとシミュレーションゲームの穴を埋めるように出てきたのが『ファイアーエムブレム』とかの
 シミュレーションRPGだったと思うんですよ。
 それで、そういうマーケットの状況を考えて、シミュレーションRPGを 作ろうってところから、まず入りました。
 それに、どうせやるなら壮大な物語をつむいでいくのがいいだろうと思って、「オウガバトル・サーガ」を作っていったわけです。
 そんなふうに、「こういう世界が作りたい」とか「こういうゲームが作りたい」といったところからスタートするんじゃなくて
 商品企画のセオリーというか、市場やターゲットがどうなっているか、そういうところから考えるようにしています。

松野 (略)『伝説のオウガバトル』を作り終えたあと、当時在籍していた会社(クエスト)は社員がすごく少なかったんで、
 僕が自分でユーザーサポートをやってたんですよ。 
 電話がかかってきて「このゲーム、システムわかんないよー、責任者呼べ−」って言われたときに、
 「あっ、僕です」みたいな感じで(笑)
 それでユーザーの生の声を4カ月間ぐらいずっと聞いていて、かなり精神的にへたばる部分もあったんですけど、
 いい勉強にもなりました。そのときに得たものを反映させたのが『タクティクスオウガ』で、
 つぎはその『タクティクスオウガ』に対するさまざまな評価を活かしながら『FFT』を作っていったと。(略)

松野 (略)僕ら3人(松野、皆川、吉田)はグラフィックの好みが似てまして……
 『オウガバトル』を作るときに、いろんなシミュレーションゲームを研究したんですけど、
 そのとき目にとまったのが、アミガの『カルタゴ』っていうリアルタイムの戦略シミュレーションだったんですよ。
 ローマ軍とカルタゴ軍の戦いを描いたゲームなんですけど、すごく新鮮で、なおかつカッコ良くて。
 当時から僕も皆川も吉田もそういう外国製ゲームが好きで、そんな僕らの嗜好が反映されているから、
 ウチのゲームのグラフィックは、ちょっとちがったイメージを持っていただけるのかもしれませんね。

松野 映画は作りたかったですけど、そのことと、いまお話を書いてることはあまり関係ないですね。
 『オウガバトル』のときにいたのが小さな会社だったんで、企画担当はなんでもやらされたんですよ。
 それをたまたま評価していただけて、たまたまやりつづけているだけであって。
 自分的にはシナリオに関して、正直、苦手意識っていうか、できればあまりやりたくないっていう思いが、いまでもありますね。(略)
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 11:35:55.10ID:jv2QT2Xl0
ファミ通PS2 2001/11/9 112

−制作の過程と環境 超大作の進化−
僕の仕事はゲームの根本のアイデアを、仕様書という設計図に起こしていく作業なんですけど、
新しいハードが発表されて性能が上がるにつれ、アイデアをルールにする以上に多人数で仕事をすすめるうえで必要な応対が増えましたね。
今のゲーム開発過程では、ひとりの人間が内容を100%コントロールするのは難しいのかな。
有名シリーズや大作のように、集団作業で各人のアイデアを集めてゲームを作るのも楽しいなと思う一方で、
原点に戻って、物語や演出やグラフィックは関係ない、手を抜くというのではなくて、
良い意味でシンプルな作品を作りたいと考えることがあります。
大作がいけないとかそういうことではなくて……。
僕らが作っているのは箱庭なんです。箱庭の中で自由に遊んでもらうのが理想だと思っています。
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 11:36:37.42ID:sH2zG5Mv0
>>423
なんで勝手に対立したことになってんだよ
お前こそ仮想の「ゲハ民の思想」を作り出すなよ
「大勢で作ってる今のゲームに「作家性」なんていらねーよ
ただし上田コジカンは除く、だろ?」

KHや仕事をほめてたことがあろうと野村や河津に作家性を求めてねえんだろ?
0428名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 11:57:34.81ID:8Dy0d3RN0
まあ結果が全てよなぁ
昔は良かった、今はゴミ
それだけだろう
0429名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 12:32:37.49ID:i92wTC2b0
「伝説のオウガバトル」は根幹のゲームシステムを「大戦略III」から採用している所が良い
イマイチな作品からこそパクれという俺の考えを実践してくれていた
イマイチだって一流のプロが心血注いだ作品であるからには何処か光る要素はあるんだ
これがFEが好評だからといって全部FEのマネをするのはセンスがない
じっさいシステムをFEに寄せたタクティクスは触っていて新鮮味がなかったね

AMIGA「Carthage」
https://youtu.be/biACH7z86uE?t=26
0430名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 13:30:29.90ID:sYxr8xz+0
>>415
タクティクスオウガっぽい世界観のものを未だに求められてる事には辟易としてるらしい。パズルゲーや女子高生が主人公なゲームとかやりたいとか言ってたから
0432名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 14:00:20.24ID:8Dy0d3RN0
結果出してれば他の仕事も任せられるんだろうけど
出せてないから成功してたモノしか求められない
会社にも客にもね
0433名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 15:30:37.02ID:tCGrWZTU0
>>430
女子高生が主役って見てみたいとは思うけど(東京魔人學園剣風帖みたいな
ジュヴナイル要素溢れるシナリオ書いてきそうだが)
本人が企画を売り込もうというやる気意気込みがなきゃ無理だわな
営業で汗をかくタイプでもなさそうだし向こうからそういう話が来るまで待ってるとか
誰も求めていないって計算で動いてるなら出来ることなんて限られてくる
0434名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 23:06:09.57ID:zRpCs8Sq0
亀岡氏:
 若い頃って“自分主体”で物事を判断しますけど,歳をとってくると“子供に与えるなら”という目線で見てしまうようで,良い影響/悪い影響を考えてしまうんです。
 以前,松野泰己さんから「自分にはまだ子供がいないけど,今まで自分が作ってきたゲームは子供にすすめづらい。
ブラウニーズさんみたいな子供に自信を持ってすすめられるゲームを作りたい」って話を聞いたこともあって,
ある年齢を超えると親目線の物作りになっていくんだなと思いました。

岡宮氏:
 松野さんの心の闇の部分をゴリゴリ抉るようなダークファンタジーも,すごくいいと思うんだけどなぁ。僕だったら自分の子供にすすめちゃうけどね。
0435名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 23:10:32.49ID:o+/qx+9p0
ここで言ってる作家性ってどういうものを指して言ってるのだろう?
0436名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 23:42:02.69ID:UdI+PmzM0
>>435
職務著作と真逆のモノじゃないかな

「どんなゲーム(遊び)なのか」よりも
「誰が携わったか」が重要ってことかと
0437sage
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2018/05/26(土) 05:18:39.99ID:G2Gmuoiq0
>>423
野村がヴェルサス作れず更迭されたのも自業自得だよな
7リメイクでもやらかしそうだし
0438名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 05:30:50.58ID:DI1xlUgi0
fgoのキャラ絵って中学生が描いたような下手糞なゴミ絵ばかりなのに何で人気あるんだ
他のソシャゲ絵のほうがクオリティ上だよな
0439名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 06:21:12.40ID:95uDc4nc0
ロストオデッセイは神ゲー
0440名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 06:29:33.43ID:CIZdSg7y0
>>1
事実はどうかよく分からないが、

まぁ、ともかく松野さんはそう考えている訳ね。
0441名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 06:48:46.80ID:y5IUYvBla
>>350
>そもそもゲームに作家性を求めたのだって、監督主義指向の強い映画に倣ってメディアが作った幻想でしょう。
>そうやって特集を組めば売りやすいから、そういう時代を演出したに過ぎなくて。

メディアじゃなくてチョニーだろ
0442名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 06:55:29.18ID:y5IUYvBla
>>419
>『ドラクエ』だとしても、数百万人のお客様の中で、堀井さんの名前を知っている方はそう多くはないと思います。

いや、それはかなり多いだろ
0443名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 07:08:58.10ID:OVfpBL+jd
その通りだな
ガチャ汁が出せれば神ゲーだからな
0444名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 07:40:14.03ID:N5fmd94wr
>>438
ノベルゲーやJRPGは元から立ち絵のクオリティと人気は直結しないやろ

FGOは定期的に実装される中二病全開のノベル部分と
メインの古臭くてシンプルでマルチ要素0のJRPG部分と
元のfateの同人人気等を下地にしたゲーム外含めた盛り上がり方が
アニオタ系ゲームユーザーには丁度いい塩梅らしい

まあ、ゲハには居ない類がメインユーザーよ
0445名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 08:05:00.71ID:P38gFfsI0
天才と称されるんだけど企業から独立した有名クリエイターたちのように
自分からやりたいことをリスク覚悟でもやってみるというタイプでもなさそうだし
ツイッターなんかで放浪してるには惜しい人って思われるのも
あなたの考えに僕はひかれないとただただ冷めてそう
人の目をひきつける独特な感性のある天才と思える若い人がなかなか出てこないから
それがあったこの人の若いときをいつまでも求めてしまうのかもしれんが
0446名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 10:53:43.05ID:C0XBirrg0
>>438
グラフィックが良ければ良いってもんじゃない事はスマホゲーでも同じなんだなぁw
>>444
イベントになると中二病どっか行っちゃうくらいにははっちゃけてるような気がする…w
0448名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 11:19:58.41ID:C0XBirrg0
…FGOのダビデ関係は中二病拗らせてたら書けない気がしてきた
0449名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 16:31:33.93ID:a+xAYQ9r0
松野は入社した会社にすごい絵描きが居た幸運が最大の才能
0450名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 17:04:35.61ID:STCNbwqJ0
FGOはもう人が人を呼ぶ循環に入っちゃったからな
看板としてはいるだろうが菌糸類消えても問題なく回るだろう
0451名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 17:27:16.73ID:uM3FgIDj0
>>188
ゲームシステムにまで毒を入れだしてから作家性は不要になったわ
なんで前作より劣化すんだよ
0452名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 18:08:23.52ID:uM3FgIDj0
>>382
まぁマシリトはゲームと漫画で求められてるものの違いに気づいてなさそうではある
0453名無しさん必死だな
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2018/05/26(土) 23:06:58.74ID:f9G8UQMb0
オウガ求められるのキツイわー

求めてないぞ
いいからさっさと何かしあげろよ

オウガ求められるのキツイわー

…………(繰り返しで何年食うつもりだ?) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0456名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 00:12:14.18ID:ekMkMBMM0
もう20年以上前の話だろ。色んな人間が松野を評価してたのは
0457名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 01:59:44.37ID:aAi5QmGz0
お前の場合才能が枯れてるだけだからな
0458名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 02:06:48.32ID:GIM24u9I0
求められてるんじゃないの?
マザー2 クロノトリガーみたいな
惹き付けるゲームがないから 家庭用から
みんな離れてるんじゃないの?
洋ゲーは、RDR ラスアスとか、英語レベルまで行ってるし
0459名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 02:18:06.28ID:9vYSrdE80
スマホゲーに作家性なんていらないってのは分かるけど
CSに求められてないってのはないなあ
0460名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 02:24:29.44ID:BMrUJjHl0
むしろゲーム以外でも求められなくなった気がする
硬派みたいなものは
昔は子供でも好んでたような時代あったけど
0461名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 02:56:17.37ID:GIM24u9I0
軽いラノベとか、携帯小説みたいな作風も一周して飽きられてると思うけどなあ。
堀井が据え置きのドラクエを欲してる時期と言って11を作ったし。
0463名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 04:57:23.11ID:ekMkMBMM0
>>458
mother2、クロノトリガーって何年前のゲームだよ。アホか。そんなのを持ち出す事こそ作家性なんて求められてない証拠だろ。その頃より市場は圧倒的に広がってるんだから
0465名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 06:36:25.97ID:HOuf1kY3r
>>464
ゲハじゃPS1世代のアラサーが若手だぞ
0466名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 07:08:09.02ID:ULXXDBFb0
今は対戦ゲームとかソシャゲだったり任天堂のゲームが売れてるから
クリエーターの作家性だったり属人性ってのはヒットとの繋がり薄いよね
0468名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 07:15:55.83ID:PSB2HIXF0
>>465
今のアラサーはGBA〜DS初期世代じゃないの?
PS1世代は既にアラフォーの域に達してる
0469名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 08:33:46.20ID:/fLB2T1A0
松野さンは巡り合わせという運が良かったッ
入った会社に吉田明彦や皆川裕史がいなかったらどうなっていたンだと想像すると
須田や枡田みたいにコアなファンを抱えるクリエイターとして
今でも作家性で食べているンだろうね
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 08:41:18.68ID:CTNloMOq0
オウガ64を見るに別に松野氏がいなくともそこそこの形にはなるのよね オウガ64みたいなRTSは中々無いからスクエニはさっさとオウガ作れ もしくはオウガの版権どっかに売れ
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 09:45:07.18ID:poJKMwiAK
ヴァン「なるほどなぁ」

FFTはバトルとジョブが楽しかった(小並
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 10:36:36.49ID:oC/Y8y3x0
レベルファイブに居た時になんかミニゲームみたいなの1本出してただろ
あれってどんな感じなんだろう
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 11:03:57.24ID:/fLB2T1A0
FFTのジョブやアビリティは伊藤だよなあ
天才と称される構想が良い人材とうまく絡み合ってた
ベイグラントで抱えられる限界が見えた感じでもあったが
FFTAだとGBAというSFC程度のハードだと無理なくまとめられるという
ゲームバランス?まあ緻密だけど何かしら崩れるのが、ね
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 11:38:40.42ID:2OIfZjsY0
テラバトルの松野シナリオは松野節全開で評価よかったと思ったが…
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 11:55:24.41ID:GIM24u9I0
もう大きい作品はやらないんだなあ・・・
FF12で壊されなければなあ
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 12:07:24.27ID:YVY8r+nOr
松野は元々あんだけファン抱えてたのにな
それを失ったのは業界が作家性を求めるか否かではなく自身の仕事の遅さやクオリティの低さなのでは?
タクティクスオウガで失望した人は結構な数居たし、挽回のソフトを出すフットワークも無かった
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 12:49:56.37ID:/fLB2T1A0
>>474
あれだけ独特な絵や美術があるならオウガがなくても
当時のスクウェアに入っていたのではいか、とも思うけど
今でも語られるようなゲームの開発者としては知られてはいないんだろうな
この3人と音楽の崎元、この出会いは神様の戯れとしては面白いものを提供してくれた
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 13:54:28.33ID:GIM24u9I0
クエストってぽっと出なのに
何であんなに才能が揃ってたの?
松野が壊れたのって結局ヒゲが原因だよなあ。
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 15:14:37.32ID:wqqy4N9V0
古手のゲームメーカー・ボーステック社の関連会社として設立されたとの記述はあるな
1988年時点でボーステックの住所が用賀2-29-16
1990年クエストは用賀2-18-8の徒歩2分の近所で最初から何か関係あったんだろう
後に合併してるわけだし
ちなみに両者中間地点の用賀2-19-7に開発部があったのがジャレコ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 16:48:22.15ID:uxew7edc0
関連会社だったのかもねえ
赤字の原因もそっちにあったりしてね
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 16:56:15.59ID:6e3fzQgq0
クエスト入社直後とそれまでにいたる経歴が面白いな
そりゃオウガみたいなゲーム作るわけだ
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 17:39:03.55ID:+Mii4LbT0
>>480
あの面子は本当にたまたまそこに集まっちゃってただけというような話を
昔のオウガ関連のインタビューで言ってたような覚えがあるな
吉田とか良い絵が描けるのに全然活用されてなくて
もったいないから企画したのがオウガみたいな話だったと思う

>>481
松野が
「クエストという会社は、実質ボーステックというパソコンソフトの会社だったので」
と言ってたのでボーステックのコンシューマ部門を会社にしたんだろな

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/2
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 18:34:24.63ID:ioqlnt940
ttp://www.pc88gamelibrary.ecten.com/library/bothtec.htm
ボーステック
・1984年の2月設立。
・社長の八巻龍一。
・父親が経営する会社をやめ、脱サラ状態でこの会社を設立。
・たった2人のプログラマーしかいない会社だった。
・設立と同時に賞金総額300万円でコンテストを行い、EGGY、ちまちまなどのヒット作を出し、人材を確保していった。
・このときの投資は2000万。
・プログラマー 「ちまちま」のアレックスブロス氏、「チョビン」「レリクス」の中里氏、「フリーウェイ」の藤田昌宏氏など。


ワープの飯野賢治氏はボーステックの面接試験で落ちた。
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 18:50:08.66ID:lu9+/ew20
>>196
あの、冨樫ですら死ぬ迄にHUNTER完結させたいって言ってるのに松野ときたら
0487名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 19:05:50.56ID:EzQH+y8n0
>>470
任天堂からオウガが出るのは驚いたが64は面白かった
64-2みたいな新作が出ないものだろうか
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/27(日) 20:22:00.96ID:M1FuEYYv0
>>477
仕事の遅さだろうな…
12の尻ぬぐいした河津とかアベ政権になったとき
「病気で抜けて降りて戻ってこなかったやつとか信用できないし…」みたいなこと言ってたし
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 00:40:47.87ID:g4tXgvH/0
松野と河津は仲いいってキョンがツイートしてたけどな
あの件でハッキリしてるのは河津が安倍自民嫌いって事
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 00:45:06.17ID:ENiSOgOL0
空っぽの頭から何も生み出すことはできない
糞ゲーあるのみ、フルプライスで売りつけるな
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 07:26:09.42ID:lOTxTVcd0
小島監督みたいにわかっちゃいるけど自分はそれじゃダメなんだ
誰か一緒にやろう力を貸してくれと先頭を歩きたがるような情熱的でもなさそうだし
この人の年齢も考えたら作家性なんて強く求めるのは酷でしょな
それは創作ではなくお仕事とするのは賢いンじゃないか?
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 14:33:57.74ID:ebjqefLka
ほんと過去の人になったな
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 14:44:04.02ID:Y3e1m53vr
他社のゲームにコラボでシナリオ書いたりとかだけでもう何年もオウガの松野という作家性だけで食ってる癖に
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 17:29:34.66ID:/zrKeTjOM
ゲームというものに失望しちゃったのかな
子供たちの力になるようなゲームを開発してくれればいいのに
インディーとかでさ 採算が取れなくて難しいか
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 18:26:59.26ID:R361uU6Z0
一人じゃ松野の満足するゲーム作れないんだから
ちゃんとした会社に就職するのをおすすめするよ
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 20:26:30.57ID:N3noJXP1a
FFT2やりたかったな
今思えばスクウェアがシリーズ化しなかったのが不思議
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 23:51:43.43ID:36kI6FfN0
松野信者だったけど3DSのクリムゾンシュラウドつまんなくて目が醒めたわ
もうこの人ゲーム作るのは無理だろう
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 00:02:53.31ID:xH2s5raQ0
>>470
それに関しては松野が世界観やシステムの土台を作ってたのも大きいと思うけど
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 00:20:48.03ID:Ul05F4u00
>>486
ゴンジン再会で終わらせておけばな
外伝扱いで旅団編 ゾルディク家編と誤魔化しながら話終わらせて欲しかった
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 12:02:45.86ID:07wZHpXu0NIKU
スクウェアは生え抜きが強い会社で外様が看板タイトルのディレクターをやるのは
色々と難しかったのだろう
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 12:31:18.21ID:+r2UH0JY0NIKU
作家性はベイグラントストーリーのときにすでに限界が見えていたんじゃないかな
この人は創作や物書きの作家ではく、ボードゲームを思わせる小さな数字が上下する
ゲームをデザインする人であろう。ゲームバランスにはうーん?となるところもあるけどさ
映画的な映像要素を盛り込む作品に不向きと思える人がその筋の最高峰のFF12だもの
ヒゲが大規模開発の舵取りやスクエニ社内の根回しや調整をすべきだったんだろうけど
そのヒゲがいなくなって不向きに潰されてしまったんだろうな
この人はシナリオなんて書いてないでパズルや知育に行くべきだよ
しかし松野氏に求めらるものは誰も求めていないと松野氏自身が考える作家性というネ
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 12:37:17.18ID:Xrwp9IT70NIKU
クリムゾンシュラウドがボードゲームみたいな内容だったんだがつまんなかったよ
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/29(火) 12:57:20.82ID:+r2UH0JY0NIKU
クリムゾンは1つのパッケージに収録されたゲームのうちの1本という程度で
なんか調整不足というかやりたいことがあるのに省略したというか
松野作品の悪い所がはっきりでていたというかね
そんで重厚なテキストで展開されるストーリーというものがまず出てくる
あれが松野氏の現在のすべて、と象徴していたのかもしれんね
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