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ゼノブレ2プレイ俺「よっしゃ敵倒した!ムービーはやく見たいなぁワクワク」読込中...
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:19:57.92ID:hRawImii0
ムービーの敵「どうした!その程度か!」
ムービーのレックス「くっ!強い!」
俺「w?ww!??ww?w?!w!w??!w?w!w?w!www???w!!w!w?!ww??ww??!?」
0002名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:21:18.02ID:hRawImii0
ちなみにその敵の例はシンとかメレフとかヴァンダム
0003名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:22:50.95ID:XjUjSM+t0
レックス達が優位に立ってる映像流れた時は感動した
0004名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:22:51.47ID:YZJKeIFw0
しかもこっちが倒したのにこっちが不利になってんだよな
0005名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:23:01.47ID:KVv9os7/0
ゼノブレシリーズの伝統やぞ
ちゃんと1からやれ
0006名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:23:40.50ID:hRawImii0
>>3
イベントで何倒しても
「負けてないよな?...負けてないよな?」
って不安になる
0007名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:23:50.04ID:YS5a41Ch0
シナリオ的には苦戦しないと面白くないし
ゲーム的には負け戦ばかりだとヌルいので
そうなる
0008名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:24:05.09ID:5A1BV7aK0
GOD OF WAR 「照れてねぇーよ(〃ω〃)嬉しくねぇーよ(〃ω〃)」
0009名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:24:11.50ID:jQt24kiJ0
これ戦闘で倒す直前になったら敵が必殺技使ってきて弾き飛ばされるとかやればいいのにな
0012名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:25:06.65ID:xhe6eO1i0
1で良かった点のひとつを何故2でなくしたのかこれがわからない
0014名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:25:55.40ID:hRawImii0
フィールドスキルって必要だと思う?
0015名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:26:54.08ID:TTXJyGxy0
軌跡の悪口かな?
0016名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:28:38.53ID:5A1BV7aK0
>>10
>>11

わざとかな?
0017名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:28:51.61ID:hRawImii0
>>15
軌跡やったことない
おもろいの?
0018名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:29:21.30ID:XjUjSM+t0
>>9
せっかくのボス戦なのにHPギリギリかなりの確率で負けイベ入るとか遊んでる方キツそう
0019名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:32:24.32ID:Z8zirYYPd
JRPGってこういうの多い
0020名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:33:55.64ID:v04UNzIT0
1の時は完全にぶった押した場合は
ムービーで苦戦なんて一ヶ所くらいだったのに
プレイしてて軌跡かよと思った
0021名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:37:50.28ID:3aoYN4fM0
本作はイベント全振りとブックレットに書いてたけど何とかならなかったのかな
0022名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:38:37.72ID:5qkm2bfJ0
軌跡は勝ったのにイベントで負けそうになってるじゃなくて、手加減も大変だわ次から本気だすわバイバイって帰っていくイメージ
0023名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:43:46.53ID:c2OQN3fa0
多分負けモーションが有るか無いかで全然違うんだと思う
HPゲージが残ってるかどうかとか
集団戦が多いからむずいんだろうけど敵PTの総合HPを一定数削ればイベントとかのが自然かもな
0024名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:46:37.16ID:gAN4/n1F0
そこまで多くないでしょ
せいぜい5戦に1戦くらい
それでも大抵新しいキャラの登場のときだけ
0025名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:48:26.71ID:oLx0MEi00
それより
急がないと処刑されちゃうってプレイヤーは思ってるし主人公たちもわかってるのに
この部屋の仕組みは看破してあってあえてあーだこーだみたいなやりとりしだすの
なんとかそこは一息ついてからの回想でいいやんっていう
0026名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:48:27.21ID:bVwMOn2NM
ドラクエ7のダーマの山賊は強すぎて負けイベントかと思った
0028名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:49:42.39ID:oxj0Qpaud
その点ジークくんはやりおるなぁ…って誉めてくれるから好き
0029名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:50:07.76ID:5SAToWWrd
3話だったか
そのパターン連発で萎えたな
0030名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:51:05.38ID:YZJKeIFw0
>>25
終盤とか思った事が実現する力を手に入れたのに
スイッチわざわざ探して扉開けてるの草不可避
0031名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:51:23.93ID:MaZNm7YNd
乳を見るだけのイベントシーン
0032名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:52:51.20ID:9GYCJQD20
ゼノブレ2はムービーが全体的にセンス無い
0033名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:53:24.76ID:bqGElAW60
初ヨシツネ戦が一番あれだったなあ
敵ヨシツネ一人なのになんでタイマンで戦ってんだよ
0034名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:55:33.42ID:/NRYpqyL0
ナルティ3でもあったな。勝ったら相手手加減してましたって流れ
0036名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 22:59:07.98ID:oLx0MEi00
主人公周りは死なないけど
それ以外はかなり簡単に死んじゃうのちょっと守られすぎ
ホムラだけはかなり異常な酷い目にあってたけど
0037名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:03:56.38ID:oLx0MEi00
アンカーショットで戦艦の搬入口に入ったけど
廃工場ではどうやってあの高いとこから侵入しようかなってなってるし
ハナの飛行能力もっ使えばいいのに
世界樹崩壊したところで被害なさそうな世界だったじゃん廃墟都市に命かけるなよ
それより神様と一緒にホムラ行ってしまうとか
別れの理由がほしかったし復活した理由もほしかった
復活したときに
記憶は? ってなってたし
0038名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:05:42.36ID:5aaCXv970
>>5
1はその場合途中で止まるけど、2はHP無くして膝つかせてからの負けムービーだから
0039名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:08:35.30ID:qAljZLex0
言いたいことはよくわかる
けどこっちの劣勢が決まってるパターンで絶対無理ゲーみたいな戦闘を何度もさせられるのはそれはそれでストレスやしな
0040名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:08:41.56ID:yvSOP66i0
モンスターや機械がボスなら戦闘後に会話しないから
勝敗結果が自然になる

何度も戦う人間相手だとそうはいかないからなあ
0041名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:12:40.79ID:5aaCXv970
>>18
これやってること一緒やで
強大な敵である雰囲気を戦闘でだすかムービー任せにするかの差だけで

>>39
結果そうなってるんだし結局シナリオが悪いと思うんですが
0042名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:14:35.62ID:qAljZLex0
>>41
いや、劣勢が続く展開なんて世に出てる物語にはいくらでもあるでしょ
それがゲームとの相性が良くないってだけで

高橋の作家性だと諦めるしかない
0044名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:31:55.57ID:PcZluskD0
これは分かるわ
0045名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:32:38.18ID:l1Mp/UHi0
負けイベの度に戦闘強制中断や負け戦闘入れろってこと?
そっちの方が苦痛だけどな
0046名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:39:08.70ID:Q81Pi0AS0
これはあるわ
一回くらいならまぁいいかってなるけど、何度もあるしな
0048名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:42:20.47ID:Se5bNthAp
バトル序盤(自操作中)は優勢だったけど、途中で逆転されたんだろって解釈すらできないのかな。負けイベの度に戦闘中断されたり勝てないバトルを暫くやらされる方が嫌だからこのままで良いわ。
0049名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:48:20.42ID:aJpXZ9Vr0
倒せる方が良いよな、だって単純にボス戦が増える訳だし

倒せないや中段されるのはボス戦が一つ削られたのと一緒
0050名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:49:20.42ID:5aaCXv970
>>42
あるけどそれはそれでゲームなりの見せ方すれば良いのに
ムービー丸投げて
0051名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:49:56.30ID:9GYCJQD20
いや普通に勝ったら優勢イベ
負けたら劣勢イベが流れるようにすれば良いだけ

昔のRPGでもそんなのあったよ
0052名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:54:34.59ID:aJpXZ9Vr0
>>51
アークライズファンタジアはちょっと感動した
召喚獣みたいなのが手に入ったか入らなかったで分岐してその後のイベントもその数によって変化した
まあ最終的には全部手に入るんだけど
0053名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:55:03.09ID:5aaCXv970
>>45
いっそ戦闘しないも手
グーラのカグツチ戦とかフレースヴェルグのヨシツネ戦とか、戦闘と関係ないとこでケリつくんやからいらんやろ

>>48
間が有れば良いけど「膝尽かせたら負けてました!」って何であろうがケチ付くやろ
0054名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:56:48.99ID:5aaCXv970
>>49
そこはバランスやろ
例えばTOD2のバルバドス戦で中断されて、「ボス減った!」なんて感想になるやつおらんやろうし
0055名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:56:57.98ID:Oegwf1y/0
ないはずだ!
0056名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:58:18.09ID:usk1egPD0
久々に言いがかりじゃないゼノブレ2スレやんけ
0057名無しさん必死だな
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2018/05/27(日) 23:59:49.34ID:snHd3JPM0
全戦闘で圧倒的勝利収めたらなろうになるわ
なろう無双したいなら別ゲーやった方がいいな
0058名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:02:58.61ID:JX0rWcKj0
>>54
初戦勝てない奴だっけ

でも戦闘中断や負けイベって不満残るよ急いで叩けば倒せたのかなーってモヤモヤが残るし
0059名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:07:58.01ID:2ijRoxuN0
割とどうでもいいべつにゼノブレに限らずそういうのあるやろパッと思いつかないけど
倒せるけど死ぬほど難しくて負けてもイベント進む的なのの方が嫌だ
0060名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:14:54.34ID:T85jT4jQ0
>>57
子供がふわっと傭兵団託されるゲームだし今更感ある

>>58
HP半分削ったら終わるけどそれですら異様に強い
急ぐとかそういう考えになる余裕すらないボス
0062名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:19:08.60ID:T85jT4jQ0
>>59
以外とないよ
もちろん余裕見せてたとか、助太刀入ったは多々あるけど
「お互い本気で戦って倒したのに負けました」なんて統合性取れてないのは流石に少ない
0064名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:30:58.54ID:56XrvXsja
例えば1話はいいとこまで追い詰めたけどメツが本気出したとかで補完できるやろ?
というより整合性重視となると負け戦闘まみれになるし
そんなんなら普通にボス戦してくれて良いよ
0065名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:41:09.72ID:pbgZeXu80
確か1の時はボス戦で倒しきれずに途中でムービーに入る事が多かった事に不満が出てたから2では一応HP削りきるとこまで続くようにしたんだっけ
0066名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:50:51.23ID:hxlkfLeE0
はいフルボッコ
ボス「ギャー」
戦闘途中で止まる

次のシーンで雷とかよくわからん魔法で全員ぶっ飛ばされる

ボス「フハハお前の力はそんなものか!」


RPGあるあるだな
0068名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 00:56:44.89ID:zntDSUh5a
>>65
どうせ
倒せないなら削っても時間の無駄だろ
0070名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 01:05:50.50ID:L1CH3aKu0
もっと単純に考えりゃいいんだ

ゼノブレ2は負けた時のリスク無し、ロード速いから
感じにくくなってるだけで

戦闘で敗北=死 という事だ
0071名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 01:07:15.25ID:6BsJGksV0
ゼノブレ2は初回プレイは面白かったが二週目は浸すたら退屈で苦痛
ブレワイは二週目も面白かったがな
0072名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 01:16:22.32ID:AJKTX6wD0
戦闘結果とシナリオが違うのがおかしいって話でして
普通に同じになるよう戦闘かシナリオを調整すりゃいいだけじゃん
0073名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 01:27:28.89ID:+ZqI6ZTi0
>>9
それはそれで文句出る気がする
それまで楽勝だったのにワンパンで負けんのか的な
0074名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 01:32:06.00ID:EcbH63rK0
>>37
世界樹近くに巨大アルス大集結してたしそこはまぁ無理やり納得かな
0075名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 02:09:13.95ID:T85jT4jQ0
それを膝つかせた後にムービーでやってるのが今回だから
0076名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 02:21:45.16ID:82XbkkHP0
イベント戦後の流れもだけど、イベント戦前も結構アレ

敵と会話イベント→主人公チーム抜刀→暗転(Loading...)→納刀状態でスタート

抜刀した辺りでBGMも相まってそれなりに盛り上がってるのに
暗転挟むからテンポ悪くなるし没入感削がれる
普段の戦闘シームレスなんだから
イベント戦もシームレスに突入出来そうなもんだけど・・・
0077名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 06:11:29.34ID:ESzj0sNQ0
このゲームでムービー早くみたいなぁなんて思った事一切なかったわ
うわまたムービーかよの繰り返しで
0078名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 07:10:47.94ID:C2ok/7iPK
繋ぎは悪かったね
そういうのがシステム的に組み難いのかな〜と開発擁護で自分を納得させて進めてたら
普通に戦闘途中からイベントに繋ぐシーンが出てきて…は?ってなった
0080名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 08:41:46.97ID:onNplUIz0
ゼノブレ2 て頑張ってシームレスにムービー繋げようと頑張ったけど出来ませんでしたて所があるよな

最後主人公たちの背中映してムービー終わるて所がちょいちょいあるからここから本当はシームレスに戦闘とかに以降したかったんだろうけど無理だったんだろうな
0081名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 09:58:42.07ID:6x/fXVfMa
ムービーがとにかく冗長なことの方が気になったわ
1は長くもなく短くもなくいい塩梅だったのに
2のムービーで何度寝落ちしたことか
0082名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 10:04:03.55ID:c9nGR3PK0
スパロボでも良くあるよな
「くっ何という数だ!」「これはさすがに勝てないかも知れないな」
ゲームが始まってみると一機で無双
あとボスキャラとか大した活躍もせずフルボッコにされて退場したのに
「思ったよりはやるな。しかしまだまだ私の敵では無い」とか余裕たっぷりで退場とか

というよりゲームあるあるの気がする。イベントとゲーム部分の乖離ね。ディスク導入以降のゲームで増えてきた
0083名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 11:20:16.65ID:t788Yqwq0
そこでトラスティベルですよ
ボス戦後ムービーどころかセリフも無しに完全消滅するキャラ何体かいたよなあれ
0084名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 18:45:52.68ID:VvB/3GQea
別に普通だろ
0085名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 18:53:17.50ID:cADztw/Aa
ブレスオブファイア3も倒したボスが何も
言わずに消えてるのが多い
0086名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 18:59:14.77ID:f1fNPDmV0
全滅→イベントが一番嫌だな
なすすべもなくやられるところプレイして何が楽しいんだよって思う
0087名無しさん必死だな
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2018/05/28(月) 19:25:53.31ID:GiemY7Lz0
>>37
その辺はゲームだし仕方ない部分
重箱の隅つつき出したらキリがないぞ
イース8なんて主人公パーティが、敵と戦いながら進んだ先に
か弱い女性が一人でいたりで、「よく今まで生き残れてたな!」ってツッコミしたくなるわ.
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