ツイカス「マリオ、カービィなんか簡単でしょwダクソクリアできる俺カッケーw」
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じゃあマスターオブギャラクシー、パープルコインオンルイージ、サンシャインおおすなどり…も余裕でクリアできるよね?? >>230
自分の無知をオタク臭いってごまかしてるだけなんだなぁ
無知って罪だね ダークソウルっていうタイトルが悪いんだろうな
厨二心を刺激しちゃうからイキッちゃう
もっとポップなタイトルならここまで調子にのらなかった 3Dアクションは得意だけど持ってるゲームの中でWiiUの横スクマリオだけ全クリすらできない どっちもどっちなのに豚本気で煽るところはお察しだなw >>81
無限アップもワープもどこでもセーブも
使わないのが通常プレイなんだが ダクソが難しいいわれてるのはデモンズ修正前の影響じゃないだろうか
デモンズも修正後は普通の難易度になったけど マリオのコイン集めみたいなやり込みは難しいと言うより、何度も同じコースしなきゃならんから途中で飽きる
コンプ出来る人は忍耐力スゲーなと思う ダクソて標準で縛りが多いだけだし
スタミナ減るの速すぎ回復遅すぎ魔法は多用できないで時間かかるだけっていうね
古めかしいゲームだ 実際平等にマリオデとダクソ3を無作為抽出したどちらも未プレイの日本人1万人くらいに同じ時間プレイさせる実験してみたい
ダクソはどっかのボスで詰まってる率高そう
マリオはクリア率は高そう
あとカービィで難しいってマジ!? カービィはやり込み無しなら難易度かなり低い
やり込み部分含めると難しい、なんて言われてるけど実際アクションゲームとしてはそれほどでもない
マリオもやり込み無しなら難易度はそこまで高くない
クリア後のコンプまで含めると結構難しい
って感じやね ぶっちゃけナンバリングと難易度によって、どっちが難しいとか変わるから一概に言えない
どっちもクリアと言う視点では頑張ればできる
マリオだと表は簡単、裏は難しいみたいな仕様だね、最近は ダクソ叩きスレあるある
なぜか任天堂ゲーだけやりこみ前提で語る サンシャインはポンプなしアスレチックの一部とヨッシー主体のどこかが難しかった思い出 マリオと比べたらダクソの方がクリアの難易度が高いだろな
昔の2D時代のマリオま難しいのもあったけど最近のマリオはぬるめ 「難易度の高いゲームをクリアした俺凄い」
って思考の奴が結構いるよなゲーム界隈って >>17
縛りでも何でもなく、通常プレー条件でしょ。
こういったVCの便利機能は、ある意味オリジナル版から見るとズルみたいなもん。 攻略サイトとか見るとやる前提だけど
残機256にしたところで通しプレイしたら普通に鬼畜な難易度だからなマリオ2は
完全に調整ミスというか ファミコン時代の2dマリオならともかく、今のマリオとダクソ比べたらダクソの方が難しいだろ
そもそもスレタイのツイカスはクリアまでの話してるし >>251
しかもその手の自慢する奴に限って全然上級者じゃ無いって言う
家庭用シューターでガチ勢自慢する奴に多い >>254
増やしてノーワープでやったけど8-1あたりで残り一桁になって必死にもう一度増殖やったな 難易度で争うとかあんまり意味無いけどね
難しいのを作ろうと思えばいくらでもできるし
それが楽しいかって言われるどうなんだって話しだし
難しい=楽しいじゃないのはマリオメーカーでみんな分かったはずだろ というか最近のシリーズのダクソと長寿シリーズのマリオを比べるからおかしくなる
時代の違うマリオ2を引き合いに出してるアホの多いこと
あと最近のマリオのクリアもダクソより難しいとか言ってる奴は、プレイ層を考慮した開発者の狙いとして失敗だと気づけ
実際そんなことないから ダクソが難しいって感覚がよくわからん
初見殺しは多いと思うけど、難しい操作とか全く求められなくない?
結果試行回数が増えるから、ゲーム慣れしてない人はそう感じてしまうのだろうか 休憩エリアまでが長いので時間に余裕がない時はめんどくさい
その場でセーブしてそこから再開とかできないし
オートセーブがあるからめちゃくちゃなプレイもできない
ダクソは気軽に遊べないという意味で難しい
それだけだよ >>260
だからダクソが難しいって話になるんでは?
操作はシンプルなのになぜか倒せない
結局のところダクソって敵の動きをよく見てそれに合わせて臨機応変に対処しろってゲームなんだよ
敵の行動に対して突破口が必ずあるレベルデザインだから2周目が驚くほどサクサクになる
この成長の実感が愛される最大の理由だと思う ダクソは難易度高いよ
まぁこう言うと〇〇の方が〜という会話の出来ない人が湧いてくるけど
ダクソが世間一般的な評価で難しい分類のゲームである事には変わりない 昔のマリオの方が簡単に感じるのは慣れか
最近のマリオよりソウル系が簡単に感じるのも
モチベや好みの変化によるものか >>262
そのありふれたトライアンドエラーのスタイルに成長要素も加えて手触りマイルドにしあげたのがソウルシリーズの勝因だよね
そこを、だから簡単なんだよと感じるか、
それが難しいんだよと感じるかってだけの話よね、結局 >>264
最近はアクションは長年やってきたせいで全部簡単に感じるようになってきたのはある
最近はXCOM2 とかやってるけど本当に難しい
苦労してやってる感覚が戻って来た感じだわ >>260
わかる
ライト層から見て難しいに過ぎない
>>259
PSは超カジュアルユーザ向けだな
アンチャとかヘイローやイカよりトップ取りやすいよ 難しい操作が要求されないから簡単って短絡的すぎるな
エアプの可能性が高い PSにゲームらしいゲーム(特にアクション)が少なすぎた事が
ダクソの人気を高めることになった大きな理由だろ ダクソみたいなレベル上げりゃ割とどうにでもなる系のソフトを難易度高いと聞くと違うと言いたくなる >>269
なんか反論しようかと思ったが>>261でエアプ晒しててワロタ イライラするので言ったらダクソのが有利だな
死にゲーであのロード時間は本当に無い >>270
レベルだけ上げりゃどうにでもなるはエアプだな
正確には武器強化を行った上でリスクを減らす努力をすれば難易度をいくらでも下げれるって話だな
体力上げても敵の動きを見ないといつまで経っても死ぬだけよ パリィゲーに難しいも糞もあるかよ
2でその傾向強くなったが3ではっきりパリィゲーになっちまったし 本当ゲハってカービィを熱狂的に好きな奴いるよな
キモすぎるわ
マリオはまあわかるけど 初探索の時身構えさせる作りはうまいし、実際楽しいし、ボス初対面のどうすりゃいい感とかはすごいわかる
けど難しいって言われちゃうとどうしてもわからない
ラグ含めての、対人のパリィとかは難しいと思うけど多分そういうこと言ってるんじゃないんだもんね 大の大人でマリオ好きとカービィ好き
ここには圧倒的な壁があるからな(笑)
マリオ好きなんてごく普通だしなんてことない
これを並べて論じるのがおかしい >>276
辛い食べ物平気だぜと自慢する子供みたいだな君 >>276
ロールプレイを貫くと難しいっていうのは分かるんだよなぁ
上質や脳筋は簡単過ぎるけど技量や聖職者、魔術師とかでやるとまたガラッと変わるんだよなぁ
7周目まで行くと脳筋に頼り切ってたって事に気付いた >>280
そもそも1周目だけを指して簡単とか言われてるのが釈然とせんし難しいっていうのも納得いかんよ
7段階あるうちの最低難易度で話す事じゃない マリオランのスペシャル3はクソ難しくそれでいて全然面白くないギリジャン幅跳びイライラ棒だった
ゲームの手応えつってもただ難しくすりゃいいモンじゃねぇっての そうそう、クリアまでならクリアまで、最高難易度なら最高難易度までで語るべきだな 7週目だろうが難しいならレベルを上げろで終わる
そう言うジャンルだ FC魔界村>初代ロックマン>>ロックマン2>マリオ2>格ゲー全般対人戦>MD魔界村
自分のやった事あるゲームのイメージで左程難しいんだけど
やった事ないダクソ1とトロフリってどの辺の位置に入る感じ? >>286
エアプほどほどにねw
動画勢よりひどいぞ バカ「ダクソは覚えゲー」
大抵、覚えれば簡単になるだろ
引き合いに出されてるマリオも ダクソって別に難しく無いのに勘違いしちゃってるよなw
一回死んで覚えたら腕に関係なく余裕になる設計だから
一見難しそうだけど詰まることのない低難度で達成感だけくれる
上手いこと作ってある下手くそには麻薬だ まあそもそもダクソでレベルを上げろって言う奴がエアプ
レベルを上げない理由が縛りだと思ってる >>290
それはゲームとして優れてるという賛辞では? >>292
そうだよだから傑作なんじゃん
それを下手くそキッズが高難度だとイキってるのが恥ずかしいって話 >>290
そうならないマリオってただの理不尽ゲーだな 魔界村やってるおれかっけぇー見たいの聞いたことねぇけど
ダクソデモンズはそういう奴大量だよな
キモすぎる 「俺ゲーム上手いから」って言うゴキブリにスーマリ初代やらせたら2-3回ゲームオーバーになったところで発狂しそう「俺はゲームが上手いはずなんだー!!」ってw エンディングの難易度ならマリオ1とマリオ2を挙げたい >>276
ほんそれ
>>273
敵の攻撃全部喰らっても問題無いとは
>>270は一言も言ってなくね
>>296
洋ゲーのカジュアル化で大手に難しいゲームが減ったからかな スーマリ2はひいひい言いつつABCD進めたけど
ロックマン難しいは一度も感じた事がないな…
この辺は覚えゲーかアドリブ寄りかとかで人により感じ方変わってくるんかね ゲハにいるとダクソがカジュアルでマリオがコアなゲームだと思わされる 延期されちゃったけど豚もダクソリマスターやってみ。冗談じゃなく稀に見る神ゲーだから ゲームやってきた人と、知らん人とで温度差があるのは仕方ないよ
経験者には懐かしく感じる部分も彼らには斬新なんだろうし、実際フロムもそこも狙ってたって言ってるし >>302
真のコアゲーはニンジャガイデンブラック
これに比べたらダクソなんてライトもいいとこでしょ >>305
ニンジャガはアクションゲーム最高傑作
マリオの操作性がどうとか言ってる奴がいるが、それはリュウ・ハヤブサを動かしたことのない人間だと断言できる
リュウ・ハヤブサこそが動かしてて一番気持ちいいゲームキャラクター ゲハの下らないところは、もしダクソが任天堂寄りのゲームだったら全く反応が別物になると予想できることだな
ゲームの中身は一緒でもね
PSと任天堂の対立ありきで語ってるからマリオが難しい、ダクソ簡単みたいな流れになる >>306
これホントわかる
「動かしているだけで気持ちいい」
キャラでリュウハヤブサを超えるキャラはいないと今でも思う
なお3 それ言ったらライジングも気持ちいいよね
gowは2に期待する ニンジャガはもう10年時が止まってる
3なんてなかった >>301
自分はスライディングなくて滑る初代ロックマンが辛いんだけど
マリオ2のイメージは上で書かれてるようにマリオ1で慣れてるからってのは確かに大きいかも
マリオとロックマン9は敵やギミックの配置がいやらしくてロックマン初期は敵の動きがいやらしい+不親切な感じ
魔界村は上の要素全部入り >>310
仁王のDLCでボスとしてだけど出演してくれたけどな >>309
ライジングも面白かったわ
捌きのせいでどうしても待ち主体のバランスになるのが残念だったけど レベルをいくらでも上げられる時点でヌルゲーだと思うよ >>312
あの糞つえー忍者ってニンジャガのキャラだったのか
何度やっても倒せないから初めてレベル上げという作業したわ >>17
おれはできたぜ
といってもマリオコレクションでてから
ダクソもアルトリウスオブジアビスエディション走破
緊張感で言えばガチマリオ2の方がやばいに決まってる
ダクソはトライアンドエラーの余裕があるし、なんだかんだで稼ぎで人間性確保できるし リュウハヤブサは打ち上げイヅナ落としが無いと
どうもな、、、 レベル上げれば〜と言う人たち、過度なレベル上げはいわゆる救済措置であって、レベルMAXにすればそら簡単になるだろ
ドラクエのあのボスが強かったな〜という思い出話に、レベル99にすれば雑魚だろと言ってくる奴いたらどう思う? >>321
純粋なRPGのドラクエと比較してどうすんだバカ ソウルレベル上げるに連れて必要ソウル多くなるし必要以上にレベル上げれる仕様じゃないだろ 爆破手裏剣が刺さるのを無敵時間で回避不可
パターン構築は出来ても行動そのものはランダム
ガードが有ろうと足を止めたら死ぬ
これで処理落ちギリギリまで大量湧きさればいい その救済措置もなく、プレイヤースキルを上げなきゃいけない難しいゲームが他にあるよねって話じゃないのかな
そっちの世界知ってるか知らないかで変わってくる >>322
簡単にレベリング出来ないバランスなのはわかってる
ただ理論上は可能だから、ダクソ下げにレベルを持ち出してくるエアプが出てくる まあ流石にダクソ簡単って言ってるやつはただのイキり厨二病だと思うけどね ダクソのレベリングといえば、、、森の投身自殺を思い出した エアプだから知らないだろう
レベルの差でワンパンがツーパンになるけど、ツーパンがスリーパンになることはない この話題は何度も立って毎回そこそこ伸びるね
ダクソ難しいって言ってるの日本くらいよね、ほんと不思議 >>330
考えないで脳筋プレイするとそうなるかも
引きこもって頭がバカになった奴が増えたのかもね >>324
ゲームの難易度を相対的に評価してるのか?
ダクソより難しいゲームはあるが、だからと言ってダクソを簡単と評価するのはおかしいだろ >>332
相対評価以外でダクソ簡単って言ってるレス、このスレ内にすらないようなんだが何と戦ってるの? ああ
難しくない、が簡単だって言われてる気がしてるのかな スヤスヤ寝てたら蟲毒のようにワラワラとレスバトルしあっててワロタ
お前らほんとこの話題好きだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています