モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
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https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about
【飯田橋スタジオ】東京都千代田区富士見2-7-2
飯田橋プラーノステージビルディング16階
おまけ
従業員数 163名(2018年4月末時点)
従業員数 168名(2018年5月末時点) >>465
いや、それはブラウニーブラウンだから違う
ブラウニーブラウン解散後、スタジオが別れたけど
1upはファンタジーライフと関係ない
関係あるのはその片割れのブラウニーズ
続編とかはそっちが作ってる >>467
角を矯めて牛を殺すの典型みたいな異見だな
普通というか普遍性を求めるなら、任天堂で作ってるよ ゼノブレ2のマップは今でもダメだと思うけどなぁ
ランドマークの名前は出ないし、階層も上手く表現出来てないし
ゼノブレ1の方が良かったと思う 20万「しか」売れないとか今の時代にすげー事言うね >>457
おいゴキブリ!
FF15ってなにもゼノクロを超えてないゴミのことか?
唯一はホモ劇場が見られたくらいか(笑) 事業計画は任天堂とも協議してるだろうから
ガチでモノリスの規模拡大路線にゴーサイン出たんだろうな >>476
優秀なのはもうすでにモノリスにいるしなあ
つうかスクエニに優秀な人材いるんだろうかw スクエニじゃなくても中小で経験積んで扱いが悪かったり業績が不安なら普通に転職先として考えるだろ 任天堂縛りがあるから選択肢に入らんだろ
選ぶのはほんとうにゲーム好きな奴くらいだよ 待遇が違いすぎるだろうから誰でも入りたがるんじゃないか
特に転職組なんかこの会社で○○を作りたい!みたいな野心もなくなってるだろうし ゲームデザインとシナリオ・世界観が両立できるクリエイターとして高橋は貴重
松野さんとか宮崎さんもそうだけど
ゲーム畑にあんまりいないんだよな >>471
マップがゼノブレ1の方が良かったというのは、正直美化しているだけじゃないかな
と思うわ、ゼノクロに比べれば見劣りするけど
不満は、高低差が大きくなったことから、マップやナビゲートがうまく機能しなくなった
ことだな、これは平面マップでは表現するのは難しいだろうが
ゼノクロのナビゲーションボールが進化したようなものがついてくれるといいんだけど >>400
まあ開発それぞれが考える「ゼノブレイドらしさ」をどんどん詰め込んだのがゼノブレ2みたいだから
UI担当が潰れるのも無理はあるまい ストーリーはゼノブレ路線の方がいいが俺はゼノクロの方が良かったからゼノクロ2には非常に期待してる、飛行はクリア後のご褒美でもいいから付けてくれ 高橋とか小島さんでしょ多分
詰め込み過ぎになるのは
ゲームマニアだから複雑すぎてちょうどいい感じになっちゃうんだろうけど 任天堂縛りって、今じゃ任天堂タイトル作れるって結構な魅力じゃね
今後のPSには夢が無いでしょ >>451 >>455
メタスコアなんてまーだ信じてるのかよ モノリス新作のファンタジーアクションはほんと期待してる
E3でなんか発表あると嬉しいんだけどな まぁPS(箱)で作るのはPCと変わらんからな
ハードに謎のこだわりがあるならスチームで勝手にやれば欲は満たせるしつまらん拘りだってすぐ気付く >>489
モノリスだとコンボゲーにしちゃいそうだけど
じっくりとしたアクションにしてほしい
ソウルライクにモノリスの独自色つける感じで >>214
ロブスターだったな、さすがに俺もあれは諦めた >>457
逆だよね?
「見えない壁だらけ」等の捏造でゼノクロを叩きまくり
FF15の引き立て役として利用し続けてきたソニーハードファンが
いざFF15が発売され「見えない壁だらけ」等の極上仕様が質バレすると
「ゼノ信者がFF15を引き立て役に利用してた」と被害者ぶり始めたんだよね? 二ノ国2に85とか出してるメタスコアなんて話半分程度でいいぞ。
>>486
詰め込みすぎとかじゃなくて、開発してる最中に思いつきをねじ込むから調整間に合わなくて変な事になるんだろ。
クロスのオンラインアバターとか2のレアブレイド(てかソシャ要素?)とか、この辺は後付けらしいし。
結果的に苦手だったモデリング技術の向上、オンゲーブランド確立と得た物はあるがこの悪癖をどうにかせんとずっと評価は割れるぞ。
1みたいに企画段階で練った構想を愚直に突き進めるだけでいいと思うんだが。 >>494
ジョイコン操作からブレイドスイッチの仕様を考え
ストーリーを後付けという流れだったと思うけど
レアブレイドはそのまた後なんだっけ? まあFF15に関してはある意味ソニーファンボーイも被害者だよ
まさかあそこまでのゴミが出てくるとは予想できんだろ
最低でもFF13クラスは保証されてると思ったんだろうよ まあ、UI関連に関しては散々文句を言われているだろうから、さすがに次は力を
いれてくるんじゃないか?
モデリングに関しても、文句を色々言われたから力いれたらしいし
次はそっち方面を頑張るんじゃね >>495
ブックレットはチャレンジしない方向性だったのが一転したって書いてるから多分そう。レアのモデリングにも相当労力割いたとか。
結局それで戦闘システムも二転三転したらしいし。 >>483
俺は迷いながら探索したい人間だから親切すぎるナビは要らないかなぁ
V3ホッパーは使ったけどナビボールは使わなかったな >>499
ブレイドスイッチもレアブレイドも良かったから、そこらへんは難しいところだねえ >>497
気を配る余裕があれば初期2程壊滅的にはならないんじゃないか。調整間に合わないからUIにも弊害が行くんだろ。
結局余裕が無いまま開発終盤に差し掛かるからダメなUIになる訳で。
余裕があって開発したらしい1のUIは、クソクソ言われはするが言われる程酷い訳じゃない。 新作を認められなくなったら基本終わり
それまでがどれだけ好きでももう元には戻れないから
自分の好きだった作品は過去のものとあきらめてさようならしようね モデリングはヤマザキマサハルという名が知られてる人が入社してきたのも大きいと思う >>502
そのように、散々言われているのは、さすがに聞こえているだろうから、
次は良くなるんじゃないの?、という話しさ でも詰め込み過ぎなところもモノリスの味ではあるんだよなあ
俺は特別UIとか気にしないから、よくこれだけ「UI」のみで騒げるなあと思うけどね
ペルソナみたくあそこまでシンプルにすれば必然的にUIも簡素になるだろうしなあ >>498
釣りだとしても、否定せず放置してると
ゼノクロへの数多の捏造のように既成事実化することもあるからなぁ
「距離や射程の概念がない」とか「クエストはミーア大陸だけ」とか
プレイしてる人からしたらハァ?だけど、ゲハでも騙される人が多かった
>>499
USB版買ったんでその辺は知ってる情報だった
どこかまた新しいインタビュー記事でも出たのかと思ったよ UIでしか騒げないってのが正解かな
他の要素をあげると比較して優れている事しか証明されないから ゼノシリーズとは別にまた加藤正人呼んできて作ってほしい
バテンてつかなくてもいいから
とにかくシナリオがクソなのだけはやめてくれ
シナリオがまともでロードが短ければなら他はだいたい我慢できる >>503
2好きだよ。
でも開発段階で後付けをするのは違うんじゃ無いのかとも俺は思う。
まぁクロスも2も、全体的な完成度こそ1には及ばないのは否定しないが、
クロスはフィールド造形、2はモデリングが、シリーズどころかゲーム全体で見ても突出してると思うからより高みに行きたいと言う気概は十分に感じるね。 >>508
UIって結構重要な部分だろ
それこそゼルダですら言われてる
常にさわるものだからどうしても不便だと印象にがっつり残る エムブレマーから駄作扱いなFE覚醒の評価は殆どがUIの完成度だしな。
遊びやすさと言う根幹に繋がる部分だから大事に決まってる。 >>513
俺個人はシナリオやBGM、演出が良ければよい側の人間
それゆえ、逆にゼノクロにはがっくりきたんだよ
フィールドは良かったんだけど、シナリオ面がなおざりになってしまった
そこはまあゲームに対するスタンス・感覚の違いでしょう >>514
UIだけは常に正当進化ちゃんとしてて
文句でたことないからなあれ ゼノブレ3はアニオタ童貞専用ゲーで突っ走っていいから
ゼノクロ2は前作のイメージをブチ壊さないでちゃんと作ってほしい
エログロは新タイトルで勝手にやれ PC何台も置くからマジで何ヶ所もスタジオ必要なんだろうな
場所取るもん
そうなると連携が取り辛くなってくる
任天堂が強い理由は全て本社ってのも大きいわな ゼノクロは次は主人公をちゃんと主人公させてな、アバターには任せられないならアバターはいらん、その分ブレイドのカスタマイズが増えればええ Z指定の話は、高橋老いてますます盛んになってきたなという印象
ゲームオブスローンズとかウエストワールドとかHBOの作品的なもの見てみたい
まあ、ギアスやサーガは今やるんだったら元々Zでしょと思わなくもないが UIはセンスと地頭でちゃう
だからMODのほうがいいの多い
優秀なやつが改修してくれるから良いの生まれる >>516とは逆にゼノクロが至高という俺みたいなのも生まれてしまったから
いろんな作風を作らなきゃならないモノリスは大変だな >>69
最初から予算沢山にしちゃうと収拾がつかなくなる気がするんだよなぁ そういう意味では挑戦していくのはやはり悪い事ではない >>521
関係ないがゲームオブスローンズのオープンワールドゲー出ないかなぁ
ウィンターフェルとカーセルブラック周辺だけでもいいんだが… >>504
入社したの2017年みたいだからメインキャラは内製の古株モデラーだろう ブレイドは拘りまくって好きにやったらいいじゃん
他のは任天堂の社員にテストプレイさせて第三者の目からみた意見も参考にしてほしい
やっぱり棒立ちの敵に束になって斬りつけるのはあまり楽しくない
緩急も必要 企画段階で挑戦を組み込んでプロジェクト進めるならいいけど後から挑戦するのが良い結果を招く事は無いと思うな。刺さる人は刺さると思うけど。
ゲームとして必要な物の平均レベルはもう十分高いと思うから、実験的な挑戦はもう2で辞めにして欲しい。作風やキャラデザはまぁお好みで構わないと思うけど。 >>522
悪い物を直すのと一から作るのは全く別物だろ
改修するだけなんて出来が良くて当たり前じゃないか そもそもこの規模のタイトルを2年半でリリースとか異常すぎる
スクエニとかアトラスなら4年かかってもおかしくない
年内リリース厳守で調整時間貰えなかったと予想
>>511
あんな電波ライターいらないよ
シレンぶっ潰した戦犯じゃねーか
一生スマホゲーで電波流し続けてろ UIといえばかたくなにボイスオフ機能つけないのやめてほしい
ゼノはもうたぶん高橋の趣味なんだろうから仕方ないけど
ゼノ以外のRPG出すならつけてくれ >>117
京都スタジオは他の仕事とかの兼ね合い見て
人行き来させてるみたいだけどね 今回の飯田橋のオフィスが1-upスタジオ同様の任天堂東京の手伝い拠点だとすると
小泉のとこがライン増やすのかもな サード支援するより子会社に投資するほうが良いだろう >>482
開発トップには珍しいマルチスキル持ちだとは思うけど真骨頂は音楽演出かな
サントラのブックレット読んで、そのこだわりに驚いたっていうか、まさか本人がやってるとは思わなかったw
1も2もずっとアニメ会社の人だと思ってたw >>493
お?
サファリパークだとかホモだとかボロクソ言ってたのはどっちだっけ?
ま、発売後はクロスがゴミすぎて何も言えなくなっちゃったようだけどご愁傷様 >>488
こいつらに言ってやろうぜ
ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1494199401/
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 08:32:49.71 ID:fX14Zzjop [1/2]
メタスコアが全てやな
6月にE3開催されるけどやっぱりスイッチ公開処刑されるの?(c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490854808/
165 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 18:47:20.18 ID:ND3wSFbw0
メトロイドのメタスコアが全て
劣化ヘイローというより
本家ヘイローより上 >>541
「見えない壁だらけ」とか捏造してたのは事実かよw >>537は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
ID:I3UXymM10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180608/STNVWHltTTEw.html?thread=all アクション云々のやつとかは高橋ラインとは別に作るのかな セカンドの技術担当で成長するのは結構だけど
オリジナルソフト作らせる場合はビジュアル&UI監修は若い実力派に変えろよ
高橋が関わってるとオタク向けとして見てもセンスが古臭くてもったいない ポケモンCG クリーチャーズ
マップCG モノリス
その他 ゲームフリーク
これでいいやろ ゼノ本編
サポート
映像周り
今回のは何担当がメインなるんだろ 人が増えるってことは儲かってるってことだよな
(というより金が余計にないと雇いようがない)
ゼノブレイド2やっぱ黒字なんだろうな ゼノブレ2は赤字になる要素ないしな
開発期間短いし大作レベルに金もかけてるわけじゃない
宣伝にも金かけてないし
海外ミリオン売れてるんだから余裕で黒字だろ ゼノクロのようなマップで、アクションRPGやりたい
これに尽きる >>27
でもスクエアってゼノブレ2に結構協力してた
エンディングで見た >>541
FF15発売前のFF信者「できないことが、できるって、最高だ」
FF15発売後のゼノ信者「できないことが、できるって、最高だ」 田畑「できないことはできないに決まってるだろ。FF病か?」 田畑ATR「鳥程度の高度なら実現したが、その高度で飛行しようとすると技術的に問題がある」
↓
FF信者「ゼノ程度の飛行なら実現したが、その程度では技術的に価値がない」
↓
FF広告「ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった」
↓
FF信者「」
↓
(地上だけでなく空中も見えない壁が張り巡らされ、街や山には近付けないヤッツケ飛行だと質バレ)
↓
FF信者「田畑死ね!」 ゼノ信者「できないことができるって最高だ」
田畑を擁護するつもりはないが、こういう流れを知ってると「FF病」というのもあながち間違いではないと思う ただブックレットでもっと売れて欲しい感じだったので出来たものに対して
もっと売れるべきだって自負してるのかもね
自分もそう思うし
まあゲームって出来が良ければ必ず売れる訳じゃないから大変だよなぁ 正直ゼノブレイド2はゲーム部分の取っ掛かりが良ければ口コミでもっと伸びてたよ
たまにゲーム上手くない人の実況動画とか見るとシステムの理解の段階で苦戦しててちょっとかわいそうになる
システム理解しちゃえば簡単なんだけどね アニメ絵3Dモデルにありがちな貼り付けた様なのっぺり感が無いのはすげーなと思う。
これの後戦ヴァル4見たらなんか違和感あったくらい。 >>546
知らないのにウンタラカンタラしたのはどっちって話を逸らしていくのかw
捏造してましたって自白したようなもんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています