格ゲーを流行らせる方法を真面目に考えよう
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e-SPORTSが正式にスポーツ種目に決定したり
プロゲーマー制度が認可されたりで
近年格ゲーに興味を持つ人がじわじわ増加中らしい
この勢いを無駄にしないためにも
どのようにすれば新規が増えてかつ長く続けてもらえるようになるかを考えよう 格闘を辞める
なんで戦わないといけないのかわからないよ ブジドーブレイドみたいに1〜3発くらいで終わるゲームにして欲しい
あんな長い体力ゲームあったら素人だと集中力が持たないは ウメちゃんを囲う
賞金に大金出す
海外では流行ってるとゴリ押す いままでの格ゲーのシステム全部廃止していろんなシリーズの次回作はスマブラのシステムでだせ
スマブラを格ゲーということにしよう
というかもっとスマブラをリスペクトしたゲーム出てもいいのになぜ出さない? 3すくみをきっちりさせたら良いのに
どこが有利だかわからなかったり
でもこいつのこれは逆に有利とか意味不明過ぎるんだよ 初心者でも勝てるようなランダム要素をいれる。
で、既存格ゲーマーはそれを受け入れる事。
この2つが大前提だな。まぁ、格ゲーマー様()は一方的ボコりたいだけだろうから
まず無理だろうなw まず全体的人が少ない上に初心者バイバイだからどうやっても無理
限界集落になってんだよ スマブラとは言わんけどキャラが多すぎるとな
キャラ6体でいいんじゃない
男2女2性別なし2 ・1人プレイモードを充実させる
戦闘のみ格闘でそれ以外の要素をRPGにしたストーリーモードを作る、
ベルトスクロールモードを作る、など
・初心者部屋を作る
勝率5割以上の人や100戦以上してる人は入室不可にする、など
・熱帯にギブアップシステムを付ける
絶対に勝ち目がないとわかった相手と
最後までバトルを強制させられる事ほど萎えるモノはないです
すぐに試合を切り上げる事ができればそれだけモチベ維持に繋がります ベアナックル2とか天地を喰らう2のようなゲームが先だな
あるいはパンツァーバンディットのようなゲームを売る
格ゲーぽいゲームを広めて間口を広げる作戦 そう言やオープンワールドとか言わないの?
3D格闘なら割とありだと思うけど >>10
『もっと』って言ってるだろ少し出てるのは知ってるわ スマブラの下位互換だからスマブラがこの世から消えれば日の目を浴びるかもね 現実の格闘技と同じように反射神経で勝負が決まるシステムにした方がいい
ややこしいシステムは無しで こういうスレに上がってる案ってどれもこれも練習せずに上級者ボコりたいって案ばっかだし無理 使いたいキャラと使える性能の不一致をなくして欲しいな
具体的にはキャラクリ
女キャラ使いたいのに大抵スピードテクニカルキャラにされててつらい >>24
現状の先行者利益を絶対に捨てないから初心者お断りどころか
最底辺を足切りし、最底辺を切ったことで次の最底辺となった元中級者を最底辺として足切りし…
の負のスパイラルを繰り返してどんどんプレーヤー層が小さくなって限界集落化してるのに
現状を一切変えずにプレーヤーというか俺がボコれる最底辺のサンドバッグ増やせって
言っても無理な話なんだよバカちん プレイヤーと見せかけて弱いCPUと戦わせえる
これで満足やろ? 50vs50とかやってみたいな
あの狭いステージで100人対戦は凄いことになるぞ >>32
4人対戦で場外に吹っ飛ばしたら勝ちってルールにすれば流行りそう >>29
先行者利益があるのは当たり前
それが嫌なら無理してゲームしなくていい 1vs1の対戦とか負けたらくっそストレス溜まるし触ろうとも思わないな テレビ放送のゲーム番組でスト5とかやっての見ると
俺も真面目にやれば結構いい線いけんじゃね?って気にはなってくる 流行ってないならわかる。
でも、格ゲーって、
一度流行った結果廃れたんだよね。
人気を維持できなかったってことは、
根本的な原因があるんだよ。
任天堂が作ってないってのも
意外と理由になるかもしれない。 一過性のブームを再燃させるのって
新規のアイデアで一発当てるより難しいんでないの? 景気がインフレ傾向に傾けば、広告費の予算ふえて宣伝も豊富になりeスポーツの大会もひらけて一般人を取り込める
海外が今この状態
日本は無理だ、安倍ちゃんと日銀を説得しないと
個人的には今のままでいいと思うが 廃れたのはネットの時代に突入してMMOとかが流行り始めた頃だね BMやDDRなんかの音ゲーだらけだった20世紀末期はまだ廃れてなかったってこと? もうその時期にはオワコンだったような 初心者でも勝てるようにとかランダム要素とか
上手い連中はそれすらも利用するんだよ。
最早試合内容に関係なく、最後にルーレットで決まる方式に KOF98の頃はゲーセンにそれなりに人が多かった気がする だから反射神経の競い合いしかないって
反射神経ならプロが大概勝つし素人もワンチャンあるし納得もできる MMOのはやり始めってFF11、リネ、ROが始まった2002年だろ? 対戦ではライトモードとエキスパートモードを選べるようにする
ライトモードでは超必殺技は使用不可
通常攻撃から必殺技へのコンボも不可
いわゆる初心者向けモード
エキスパートモードは超必殺技あり
キャンセルコンボあり
通常モード 上ジャンプ、後ろガード、コマンド必殺技をやめること
それは格ゲーではないというのなら無理 >>46
その前にdiabloやUO、EQなんかが当たってるし
トム・クランシー(レインボウシックスやゴーストリコン)を題材にしたFPSなんかも流行ってる そもそも対戦ゲームがずっと流行ることはない
スト2のときに流行ったってだけ
もうアーケードもゲームセンターもいらない時代になってる
最近流行りのTPSもそのうち過疎村になる
対人っていうのは絶対に最後は過疎る
負けた側がつまらなくなってやめていくシステムだから 初心者狩ってマウント取ってくる格ゲーマー様を消滅させる 精神勝利でネガキャンしかしないゲハに意見もとめても
基本アホだからアホな答えしか出ないだろ 格闘技を題材とした対戦ゲームであること
という条件ならば
格闘家そのものではなくコーチやトレーナー目線でもいいと思う
古い時代の格闘ゲはもうお腹いっぱいだから
違う味付けのモノなら欲しい > ・1人プレイモードを充実させる
戦闘のみ格闘でそれ以外の要素をRPGにしたストーリーモードを作る、
ベルトスクロールモードを作る、など
これなら買う >>52
格ゲーのイメージが悪化しすぎて
格ゲーを名乗ってない格ゲー 今後の日本のゲーム業界の流行りであると思うフォトグラメトリとジャスティス学園のようなストーリーモードとrpgモードの両立をつけ足せばいいのだと思う。 >>1
25年間ろくに進歩がない時代遅れマンネリゲーはどうあがいても無理 何としても格ゲー復権を望むっていうなら新規IP作らんとダメよ
10年も同じ技同じ連携が通用するようなシステムじゃだめに決まってるだろ こんなに古参にこびてきたジャンルはないからな
その古参が、息子娘が成人する年齢に入ってきてるんだから、
まず古参にこびることをやめることだ 新宿の街を舞台にして100人の格闘家を同時に投下
2vs1とかもありで最後の1人になるまで戦う
っていう斬新なシステムでやれば流行る 今の世代はガードとか目押し、コマンド入力は無理
対人戦の一対一が無理とか、
今までにない乱戦のごり押しで、2対2、人間かCPUのお供付きも面白いかも 鉄拳は、なんと23年前と同じようなコンボ使ってたりしてる
youtubeみてると追撃までふくめ大差ないレシピ組んである
それでも海外では売れるんだからビジネスとしては正解なんだろ 日本e-sports・プロゲーマーは業界人がゴリ押ししてるだけで肝心のライト客に届いてなくて、
そんなのに乗じても「存在は知ってるけど自分には関係ないし興味ない」が増えるだけな気がする
>>45
刹那の見切りが格ゲーより人気かって言われるとどっちの意味でも首を傾げる いわゆる格ゲは反射神経ゲーじゃなくてフレーム暗記&暗算ゲーだよ
どれだけ暗記してそれを焦らず選択きるかで勝敗がきまる
格ゲを新調したいなら、まずフレームの呪縛から抜け出さないかぎりスト系のフォロワーにすぎない ガチタイマンも出来てみんなでワイワイも出来るスマブラが上位互換過ぎて… 任天堂好きはとりあえずジャンプ中心のゲーム出しておけば高評価となる マリオカートみたいに操作テクニックに加えてアイテムの引きと言う
運の要素が大きなウェイトを占めない限り絶対に流行らない
ゲームに修行や苦行を求めている層なんて微々たるもんだろ 全ジャンルの国内売上げが落ちてるから格ゲーが特殊ってわけでもない
ソシャゲをどうにかしないと無理 流行らせたいのなら、みんなでワイワイ対戦or協力プレーをなんとかしてシステムに盛り込むしかない
タイマン対戦は古いんやろな ゲームやってるやつがスト2やバーチャ2くらいは(やり込みの程度の差はあれ)
普通に触れてて当たり前なのが前程でどんどんシステムを積み上げていったジャンルの肥大化を
一旦どこかでリセットしなきゃいけなかったのを怠った結果が今の惨状だよな
いやストZEROとかGGがそうだったじゃんみたいな意見もあるんだろうけどそういう次元の話じゃなくてな 運の要素が絡むゲームはパーティーゲーとしての域を出ない
テレビで例えるとバラエティ番組で芸人同士でやるようなスポーツ ガンダムvsガンダムみたいなのもやり尽くしたし
ディシディアFFとかあんな惨状なんだから多人数バトルにしたところで既視感強いよ PUBGにしてもFortniteにしてもアイテム拾う要素が受け入れられているのだからアイテムはダメでは全くない
古参ファンがそんなの格ゲーじゃないなどと文句を言おうが、まずその古参ファンの声を切り捨てることだ 単純に連打の速さで決着をつけるってのは?
例えば5秒ごとに画面が10秒静止して、その間に
次の5秒間にどう動かすかを透明キャラで指定する
その間にパンチボタンを1秒くらい連射すると攻撃タメ>強い攻撃が出る、
ひたすらファイブスターストーリーズの「攻撃ポイントの予測」をして
そこに向かって連射ボタンを叩き続けるみたいのは?w
・・・没!こんなのかわねぇ!!!w アイテム拾うとか、サムスピなんかは有名だし
ロックマンとかコーディーとかも拾ってたけどな そもそも格ゲーが流行ったってのが錯覚なんだよ
流行ったのはゲーセンコミュニティ
そしてそれはとっくにスマブラに奪われてる
日本でeスポを流行らせたいなら格ゲーじゃなく
それ用のゲームを新たに作ったほうがいい 二行目まで同意したのに三行目で草
豚ってこんな狂った理屈を真顔で説けるから全方位から笑われてるんだな >>35
そうだよだからみんな無理して格ゲーなんかやってない
その結果どんどん足切りが進む限界集落化してる訳だ
限界集落のまま滅びる方がいいというなら今のまま放置しておけばいいだけのこと
その割にはこのスレみたいにもう一度流行らせたいって言い出すから
流行らせたいなら限界集落化を招いている現行の仕様を諦めろつもて言われてるのに
現行の人が離れている仕様は維持したまま俺が狩れる初心者バンバン連れてこいって無理いってるのがこの手のスレ
大人しく滅んどけ >>83
衰退するには理由があるからな
昔は受けたものが時代の変遷で時代遅れになり受け入れられなくなったが
過去の栄光にとらわれて今は受けなくなった要素を捨てられず固執していよいよ衰退するなんてのは
格ゲーに限らずよくあること
そこでもう一度持ち直したいなら、かつては成功した要素も全て含めて見直して時代に合わせてリファインするしかないんだが
リファインすることを迎合だ媚びだ堕落だとユーザーはもちろん作り手すらその考え方だから
刷新等望むべくもなく滅ぶしかない
まあそこまで信念()があるのなら盛り返したいとか考えずに素直に滅んどけとしか思わんが >>71
このイメージがもうすでに幻想なんだよなぁ...
レガシーな格ゲーがそうだったように、スマブラも経験者と初心者の差で初心者が定着しづらい状況になっている コロコロやCMでしか情報得てないようなキッズ層がキャラ効果で相当量買うから初心者同士でバカやりやすい、とかなんじゃないの
それでもどうしようもない差がつくなら、スーパーサドンデス等の半運ゲーや1人vs3人チームとかの露骨な不平等戦設定にもできるし、
極論、友達だろうとガチで殺す事にしか興味ないKYを追放してPvEモードや対CPU専に切り替えてもそれなりに遊べる部分はある 価格も重要だと思う
初心者にフルプライスの格ゲーを買わせるには結構ハードルが高いから
シンプルなシステムでキャラが8人ぐらいで熱帯ありの格ゲーを1000円ぐらい売るとか 子供にやらせて将来的に格ゲーマーが増えるようにしないといけない気がする
昔スト2をやってた奴らが今スト5で大会出てるわけだし
入り口になる子供でもやりやすい格ゲーを産むべき 4人以上での対戦をメインモードのように見せて初心者に媚びる
覚えるのが億劫な操作を減らし初見でも動かせるようにする
4人対戦を死んだら終わりにしない デザインも重要だと思う
内容は別としてARMSみたいな知らない人が興味もちやすいキャラや世界観のデザインは必要かと
ただ、無名の格ゲーが売れるかと言うと難しい気もするが 格ゲー人気は社会現象であの人気を再びなんて無理なんよね
実際にゲーセンがあってもわざわざゲームやりに行かんでしょ ミニ四駆ブームは二回来た
キン消し、ビックリマンは再ブームがなかった
この差を分析すればそこにヒントがあるんじゃないの >>98
ARMSのデザインはそんなに良いとも思わないけどな
腕が伸びるっていう都合上、それに合ったデザインにする必要はあったんだろうとは思うけど、見た目で釣れるかというと別に 連勝補正をキツくして3連勝ぐらいで弱キック一発ガードしても倒れるようにする 作中作をゲーム化みたいな流れが一番効果ありそうな気はする
遊戯王とかバトスピみたいな感じで、架空の格闘ゲームで対戦するようなアニメを作って販促
その後に本格的にゲーム化すればいいんでないの
アニメでやったことがちゃんとできるようになってればクソゲーでも大丈夫だ
誰かがとっくに考えてそうな事なのに誰もやってないって事は費用対効果が見込めないってことか 遊戯王ってアニメでやった事ができるとは限らないじゃん
TCGはターン制ゲームだから、凝った選択やギミック処理を余裕持ってやれるからこその戦略的あるいは個性的な見栄えもあるだろうしなあ
あと、それらを伝えやすい実況説明も? >>87
それおまえが錯覚にしたいだけじゃん
国内でスト2スーファミはたしか290万ぐらい売ってる
さらにアケ勢が+されるってだけ
この売上を超えてるゲームは数えるほどしかない
これで流行じゃなかったら9割のジャンルは一度もはやったことにはならない >>105
まあね。確かにあのノリで友達とTCG対戦やってみたことあるけど、
説明過剰すぎて「いいからはよやれw」みたいな空気になりがちだったわ
それでも対戦前に決め台詞とか、トドメ差す時に決め台詞とか作って真似っこ遊びさせることぐらいはできると思ってた
問題はそういうことなら題材が格ゲである必要がまったく無いところか… ちょっと前に格ゲーやってみようかなと思ってsteamでいろいろ検索してみたんだけど
なんていうか、どれをやればいいのか分からなくて結局何も買わなかった
そもそもゲームごとの違いが全然分からんし・・・ >>104
うまく作ってスパロボだな
アクション付ける必要がない >>100
ヒントは新規を拒否なんかしてないし
子供が喜んで食いつくことだな
これほとんどスマブラだわ 奇しくも同時期に流行って居たスト2とマリオカート
いまだに勢いを増してるマリカと、勢いがほぼなくなってしまったストリートファイター
この差はひとえにネット対戦と相性が良いか悪いかの差の気がする 努力せず
練習せず
初心者でもガチ勢に勝てるようにしろ >>113
こういうやつが話を拗らせてるんだよなあ
ゲーム性自体はそこまで問題ない
古参に気を使ってテクニックの継承が出来てしまうのが問題 パワプロサクセスモードみたいなの作ったら面白そうじゃない?
主人公は新人格闘家であり、日々トレーニングを行い、大会に出場して勝つ事で名を挙げさせていく
自分で覚えさせる技を選んだりとかしながら自分で選手のタイプを作り上げていく
クリアデータはセーブする事が出来、ネットで他の人が作ったキャラと対戦できる >>108
KIでもやっとけ
シャドウだか何だか忘れたが自分の行動を似せたAIをネットワークに放って
他のユーザーと疑似対戦させたり、他人のAIを対戦できる
オンラインネットワークが死んでるなか新しい試みやってるのは評価できる
問題は洋ゲーだからグラフィックはあっち寄りだぞ >>113
そもそも論としてレートを設定してレートが違い過ぎる相手と当たらないようにすればいいだけの気がするわ
まあ中にはサブアカ作って初心者狩りするような輩も居るかも知れんが・・・ >>118
そんなもんとっくにやってる
でも新規のサブ垢作ったりわざとランク落としてまで初心者狩りに精出す奴がいるからどうしようもない >4
Slice Dice & riceやろうぜ
オン無いけど。 格ゲーが流行ったのではなくコミュニティが流行ったって意見は面白いな
スマブラが売れ続けてるのは
コミュニティが形成されやすいゲームデザインってことね
格ゲー開発者が106みたいなバカばかりだと
マジで詰んでるな まず初心者同士で対戦できる環境が欲しいわ
初心者同士でできれば上級者に勝てるような調整とか別にいらんよ
あとは定期的にセールなどして断続的に初心者を入れるようにする事かな >>123
そもそも格闘ゲームのコミュニティとか専用の単語が分からないと
ノムリッシュ言語見てるのと何も変わらんからな、そういうコミュニティが発達するわけがない
一回ユーザーが離れたジャンルなんだから、凡人が考える程度の方法では
基本的に復活は有り得ない、よほどの天才が出てこない限り シューティングが復活できないように一度低迷したらもう終わり
仮に20年沈黙を守っても需要は復活しないと思うよ
飽きられてしまったのとシステムが複雑化してしまった
だからといってシンプルにすると手抜きだと叩かれる
八方塞がりのジャンル スト4とX時代の格ゲーは高尚スマブラはガキゲーみたいな認識もDXの競技化でだいぶ薄くなったしいい流れだ >>130
単にそういう「競技には良い価値がある」って評価する層が格ゲー衰退と連動して壊滅しただけじゃないの
たぶん「競技は俺が気持ちよくなれないからクソゲー」の方がずっと多いのが日本 スマブラ面白いと思ったこと無いんだけど
馬鹿みたくピョンピョンジャンプするのが嫌い >>96
スマブラ前夜くらいの時期にキッズ向け格ゲーって結構あったっけ
まあ誰も話題にしないが >>133
アークゲーもエリアルコンボ繰り返すと延々空中ぴょんぴょん跳ねてるような
タオカカとかを基準にするのは良くないが >>90
と言うか毎回このパターン
10年このパターン
初心者が楽しめるように
上級者は不満だ
じゃあ今のままでよくね?
格ゲー流行らせるスレはどんなに伸びても基本この産業で説明できる 今スレひらいて見たばかりなのに>>138と>>90で終了してた
格ゲー再流行はないな
格ゲーを再構築して大当たりするものが現れても
「あんなもん格闘ゲームじゃない」と排除して終わりだろうね
これをきっかけに格ゲー人気再燃させよう!みたいな方向には向かないな 身内でワイワイ遊んでるだけの数少ないカジュアル勢か
トレモでひたすら練習してフレームとかコンボ覚えろ。覚えないなら大人しく狩られてろと言い切ってる上級者で
完全に二極化してる状態じゃない?
上級者の好む複雑怪奇なシステムやコンボものじゃないなら「格ゲーじゃない」、「クソゲー」ってひたすら20年くらい言い続けてる感じもするけど k-1やプライドが滅びたのも痛い
格ゲーブームの時代は格闘ブームでもあったからな
競馬バブルが弾けて終わった競馬ゲームと同じ ギルティもXrdでいい舵取れたのに結局お抱えのプロ様に日和ったのが運の尽きだ
アークは一生上級者500人相手に商売してろ >>141
それ順序が逆だと思う
ダビスタの影響で競馬バブルが起きて
ダビスタが廃れてバブル終了
スト2の影響で格闘技ブームが生まれて
スト2が廃れてブーム終了
って感じでしょ >>100
ビックリマンは再ブームは来ないがまだ消えない
何とも言えないポジション
ただ第二次ミニ四駆ブーム世代は第一次ミニ四駆ブームを知らない世代だった
後アニメゾイド世代多くが旧ゾイド知らない
ただネットのなかった当時とネットで旧作ベースの二次創作で溢れかえってる今とじゃね
ゲハで東方のキッズ知名度がネタにされるレベルの時代
某量産型猫型ロボットみたいなブームも何も完全に定着化してるようなのはともかく
複数回波があったタイトルは旧作を知らない世代が流入して起こるんだよね
ただネットの普及した今はどうだろう >>108
2DSTGとFPSにも言える
俺はあるFPSの信者だが
買った理由は「セールで安かったから」
でドハマリ >>123
おれはずっとどのコンテンツこコミュニティって言ってきた
スマブラはどのゲームよりもコミュニティが形成されやすい
スマブラブーム時代はキッズによる小規模スマブラコミュニティがたくさんあった
一人が始めるとその家で遊んだもう一人が買って、人脈の限界まで売れていく
一気に4人で遊べるから小学生にとっては非常に遊びやすいし、設定が細かく出来るからいろいろ遊べる
操作も少しゲームになれたキッズなら30分かからず基本動作なら習得可能
基本上下左右弱強スマッシュ、上下左右B、Cジャンプ、Aアイテム、RZ投げシールド、RZ左右で緊急回避だけ覚えればいいから
格ゲーコミュニティは今は半分くらいが格ゲー板みたいなところで隔離されてて閉じてるのが
ただ動画サイトでいくら動画が伸びても
見てるだけ層が増えるだけ 駄糞とかいうただのマゾゲーやって凄腕ゲーマー気取ってる奴に限って格ゲーは難しくて出来ないとか言う 何が不味いって1対1が不味い
かと言って2on2、3on3は流行らない
これらの悪いところはロックオン式を採用してる部分
2on2、3on3は大抵奥行きのある3Dゲーだから仕方なくロックオン式になるんだろうが
自由に思えて自由度が極端に低くなる傾向にある上に、押し引きで必ずグルグル回る 3DSのスト4のワンタッチで必殺技発動はよかったし
でもLボタンと十字ボタンを合わせる操作が超難しかったけど >>147
デモンズダクソと、格ゲーとではゲームスピードやコマンドの難解さでも差があるけど
それよりも、同じ行動の押し付け合いでも、決まったルーチンのNPCに行動の押付けが出来るのと
プレイヤーに行動の押付けが出来るのとはベクトルが違うと思うよ 今度出るソウルキャリバー6とDOA6どっちも国内初週2万くらいかな?
格ゲーだからラグを気にすると国内の人しか対戦できんから過疎やばいでしょ わりとマジにあと15年は待つ必要がある。
その頃には革新的な操作方法で遊ぶ格闘ゲームが
小学生の間で流行ったりするかもよ。
例えば念じるだけでキャラが動くとか。
現状のレバーガチャガチャやってる状況では無理だね。 >>150
ふーん
まぁそれってお前の感想だけどねw >>133
ダメージを受けると上に浮いてコンボ食らうのも
見慣れないと相当バカっぽい絵だぞ 「格ゲーマー」ってタイトルの漫画描けば格ゲーブームまた来るかな
格ゲーコミュニティの凄い所を色々なエンターテイメントを引き合いにだして表現する漫画で
格ゲーにはW杯のサポーターより熱狂的なファンがいるとか地上波のどの番組より対戦は面白いとかを読者がうざいと思うくらい伝えていく漫画 格ゲーも1〜2万本ぐらいしか売れなくなってきたな
BBTAGもあんだけコラボして2万とか限界を感じる >>136
元々はプロレスとかカンフー、ボクシングの格闘スポーツだったような気がする 元々は対戦アクションゲームの一形態でしかなかったのに
独立したジャンルとして成立してしまったのが間違い スマブラはマックの存在がでかいな、場外放り出して死ぬほど煽ってるけど まあ昨日のスマブラ体験会の大行列で完全に明暗分かれたね
格ゲーマー様に散々こんなの格ゲーじゃない格ゲーじゃない言われてたスマブラが大ブレイクして
格ゲー様大崩壊ですわ
マジでザマーとしか言いようがないな 新しく人を呼ぶきっかけがあれば盛り上がることはあるはず
スト2の人気爆発にも前身としてファイナルファイト人気があって
ベルトスクロールアクションで殴る蹴るを楽しんだ人たちが
より多彩な殴る蹴るを楽しめるスト2に自然に流れるという環境があった
でもスト2もターボの時点で排除と脱落そして凋落がはじまってて
SNKやセガがいなければ格闘ブームは終わってたわけだな
単品じゃなくジャンルごと盛り上げる何かが現れることを祈っとるよ コマンド廃止
体力性廃止
ガードをワンボタンで発動出来るようにする
つまりスマブラ >>164
それアーケードとかPS4に出しても意味ないよ?
アーケードもPS4も小学生持ってないしやらないよ?
スイッチか3DSかスマホじゃないと遊ばないよ?
でもそれ全部格ゲーマー様大っ嫌いなハードでしょ? あと初心者、素人が見てても面白いようにしなきゃ
つまりスマブラ スマブラからストリートファイターへ移行しようにもスマブラの経験はほんのわずかしか活きない
スマブラの経験が50%以上活き、そこで培った経験が50%以上一般的な格ゲーに活きる格ゲー
そんなものを作りヒットさせる
そうしたら格ゲーの流れはよくなるはず 多数のプレイヤーをフィールドに配置してバトロワ形式でエンカウントしたらタイマン
拾ったアイテムで能力を上げたりできる SNK新作の技入力がスマブラ式みたいだけどシステムがパクブラだから流行らないだろうな ちなみに他の会社がスマブラみたいなゲーム作った所で売れないからね?
任天堂のキャラ使ってるかどうかじゃないよ?
スマブラと他のゲームの爽快感があまりにも差がありすぎるんだわ
桜井がそういう方面の調整が天才的すぎ
格ゲー作ってる会社とかPSWのアホどもその部分をあまりにも軽視しすぎだし舐めすぎ
スマブラやってみりゃ一発で理解できるはずなんだけどやってもいないんだろうな >>171
売れると思うぞ
少なくともスマブラ式入力にすれば新規は集まる スマブラは格ゲーじゃないからスマブラが流行ったところで格ゲーにはなんの関係もないって感じなのでは >>174
でももう格ゲーと言えばスマブラといっても差し支えないレベルで大人気だし >>175
スマブラファンはスマブラを格ゲーとは思ってないのでは
スマブラはスマブラ もしスマブラを格ゲーとしないのであるならば 格ゲーは既にオワコンだぞ
スマブラがいるからまだかろうじて息してるのに >>175
まあそういう事だな
格ゲーは廃れて無いんだよ今も
フツーに流行ってるんだよ
スマブラを格ゲーの範疇に入れるだけで問題は解決する
国内300万本世界1500万本の超大ヒット格ゲーだ
スマブラが格ゲーかどうかなんて議論してるのは世界中で日本だけらしいよ
スマブラは格ゲーの代表作って事で世界中意見一致してて議論とか発生しようがないらしい >>177
だから普通にオワコンでは?
好きな人は好きだから細々と続いてはいるけど
一応、BBTAGが格ゲーマーからはあんなの格ゲーじゃないって言われるくらい簡略化されてたけども
新規もつかず格ゲーマーからも避けられてあの有様 好きな人ってより一部の気狂いが格ゲーにしがみついてるイメージ スマブラが楽しかったから他の格ゲーをやろうって思う人ほとんどいないでしょ
ほぼ別ジャンルと思われてると思うけど スマブラは格ゲーじゃなくて対戦アクションじゃないのか
まあ格ゲー自体が対戦アクションの一形態に過ぎないわけだが >>179
BBTAGって、新規から見たら、BBTAG?続き物でしょ?って感じで避けられて
上級者から見たら、BBとシステムかなり違っててクソゲーって感じで避けられてる気がする 今人気のバトルロワイヤル形式で良いじゃん
出会ったら戦う >>179
簡略化されてんのか?あれ
コマンドが波動竜巻くらいしかなくて超必も波動+ボタン2つにはなってるけど、
結局長いコンボレシピ覚えてチェーン→エリアルするゲームに見える
レバー入れ技がなくてやりやすくはなったけどやってることは過去作と変わらねーってのが体験版触った感想
これで格ゲ触ってもらいたいってのは開発はちょっと甘い >>183
い つ も の
http://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg
>>185
具体的に何するつもりなんだか
スマブラの洞窟大作戦をもっとバカデカくして100人動かすイメージしか浮かばんが 今はなにもせず大人しくしてじっとした方がいい
下手に新規を徹底サポートとか謳って嫌いな人増やすのが一番痛い 思い切ってシングル重視にしてみて欲しい。
DMC ベヨネッタ 如く 無双 ファイナルファイト お手本に出来るゲームはいっぱいあるでしょ。 >>187
具体的にって言われても
PUBGの格ゲー版をイメージしただけ 戦闘スタイルを2つのモードから選べるようにする
1つはスタンダードモード
通常攻撃と必殺技しか使えない代わりに攻撃力1.5倍の初心者向けモード
もう1つはテクニカルモード
超必殺技などそのゲーム本来の全ての技が使えるメインモード >>192
それ、システム使いこなした上級者に対して何も出来ずに殲滅される光景しか見えない >>192
初心者用のシステムとかキャラはやめたほうがいい
上級者が使い始めて蹂躙するから >>158
格闘技ゲーと格ゲーって別ジャンルじゃないかね 結局、最低限この辺が必要なのかね
・「初心者用システム」というのは必要ない
・オートガードはあると良いよね
・必殺技コマンドが簡単
・ガチャプレイでもある程度戦える
・システム自体はある程度複雑だけど、初心者でも攻め時が解りやすい
・初心者でも一発逆転の目がある
……ふ、ファントムブレイカー…… >>190
イメージしてんなら説明できる筈だろ
PUBGみたいに3Dで歩き回るのか?格ゲーに基づいて2D戦なのか?
PUBGみたいに拾ったアイテムで戦うのか?格ゲーに基づいてアイテム運カット仕様なのか?
PUBGみたいに射撃で戦うのか?格ゲーに基づいて近接攻撃主体なのか?
PUBGみたいにワンボタンで攻撃するのか?格ゲーに基づいてコマンドコンボするのか?
それとも、PUBGみたいにYoutuberに垂れ流しさせまくればいいのか?
何一つ伝わりやしねえし当たりうる根拠も分からねえ BBTAG買ったけど、あんま簡単って印象はないなぁ
なんかシステム無駄に多いし、アシストとかゴチャゴチャしてめんどくさい >>133
安心しろ
格ゲーやらない層にはスマブラもその他の格ゲーも何だかピョンピョン跳ねてる内に終わる同じようなゲームにしか見えない
そこで格ゲーマー様が格ゲーはスマブラなんかとは違う!!って言うだけでその違いが格ゲー未経験者に分かるように伝えられてない
まあ、その違いが分かったところで未経験者にはそれならスマブラがいいやって言われるのが関の山だがな まぁ初心者向けシステムDBZに格ゲーマーが流れ込んで新規を壊滅
BBTAGも初心者ロビーに格ゲーマー乗り込んで新規を壊滅
発売当時、台がパンパンだった初心者部屋のBBTAGも今ではゴールデンタイムにスッカスカ >>167
格ゲーの詰んでるところは製作側もここにいるような格ゲーマー様()なところ
で今自分達が作ってる格ゲー以外は格ゲーとは認めないって凝り固まってるので袋小路 >>196
多分必要なのは同レベルの腕前のプレーヤー同士でしか当たらないシステムの構築か
多少上級者が混ざっても初心者が自分のできることを頑張ったら一発逆転の目があるシステムを構築するかとちらか
でも前者は現状でもサブ垢を作ったり、自分のメイン垢のランクを下げてまで初心者や下級者を狩りに行く連中が
暴れ回って新規に格ゲー嫌いを刷り込みまくってるからまず無理
そいつらBANするなんて仲間の格ゲーマー様である製作側も考えてもみないしな
後者は1対1だと確かに運ゲーの要素が強くなりすぎるので2対2や4対4みたいなチーム戦メインにしないといけないだろうが
それやると格ゲーマー様がそんなの格ゲーじゃないって言い出すから無理
1対3とかの不平等マッチでもいいけど、それやると絶対強い1人対弱い3人じゃなくて弱い1人を強い3人でリンチするのが横行するだけだろうな あんまり変えると対戦アクションになってどっちにしろ格ゲーは滅ぶし 正直格闘ゲームがうまい=重度のオタクって言うイメージが浸透してて
自分からそんなとこに突っ込むやつが居なくなったって言う話 >>203
正直ユーザー同士の対戦はもう自称プロたちだけでやってればいいと思う それと格ゲーマー様の大きな勘違いは、格ゲー未経験者は格ゲーがやりたいのに出来ないので困っているって思ってること
だから>>35みたいに嫌ならやるなと言えてしまう
でも現実はみんな別に格ゲーなんかたいしてやりたくもないけど格ゲーマー様が必死で格ゲー面白いからやって!って言ってるから
そこまで必死になるなら一つぐらいやってあげてもいいって思ってる程度
必死ですがって何とか買わせて、いざ買わせたら格ゲーも出来なかったガイジがwwwとか言って狩りを始める
狩られてもやり返す糸口ぐらいは見えればいいが立ち回りがお約束でガチガチに固まった格ゲーは
初心者には何をしてるのかやられてるのか全然分からない内に止まった時は自分が負けてるって状況になるだけ
最初にそんな目に合わされて格ゲーって面白いって思われるはずもなく、むしろあんなに面白いこれは傑作と言って勧められたのに
その傑作でこんなつまらない嫌な思いをするだけのゲームなのかと格ゲー嫌いを増やしてる
それで嫌いになった人達を根気がないゆとりとかまた罵倒し始めるし
興味がないにらまだマシなんだがね、嫌いまでいったもんをゼロに戻すのはまず不可能なのに格ゲー嫌いを自分達で量産してるからな
まあ、今の格ゲーのシステム何か変えたらもう格ゲーじゃないってならそれでいいんじゃない何も変えないで
そのまま縮小していけばいいと思うよ
海外に行けばたくさん対戦相手もいるんだろ?それでいいじゃん スマブラを除外して変化も進化もさせずにコンボとコマンドを駆使してドヤる古参格ゲーマーを
上手い!凄い!と褒めながらボコられ続けてくれる新規を増やす方法を真面目に考えるスレか
難易度高いな >>203
格上のサブ垢だろうと対戦が成立してくれる方がいいような
対戦したいのに対戦がマッチングしないで延々待たされるのが現実だろ
だから多少レベル差があってもマッチするように作ってあるんだと思うんだが
サブ垢作って初狩りするほど格ゲに人いるわけねぇだろエアプかw >>196
萌え系のファンを格闘に引き込もうとしたのか割とそのあたり親切だったな
ゲームスピード遅いのもまぁ初心者向きを狙ったんだろうけど…
中間アニメーションが少ないとか既存ゲーマーからするとアレな部分多いしなんともいえないゲームだった… >>211
バランスは変だったし、中割ちょっと少なすぎて社長とか骨折モーションとか言われてたけどなんだかんだで面白かったと思うファントムブレイカー
ゲームスピードが遅いけど相殺とかテンションゲージのおかげで判断迫る場面は割と多かったし(忍者の肘とダッシュMは酷かったね)
変な殺しもあまりないし(変な固めはあったけど……)
読み勝ちしてテンションMAXのクリティカルバーストが熱かった(大抵当たらないか潰されるけど)
エクストラ?知らない子ですね…… 格ゲーの根本的な問題として、初心者と上級者が共存できない点にあるんだよな
かといって、スマブラみたいに初心者でも適当にやってても勝ち目があるシステムだと萎えるという点
どうすりゃいいんだか スマブラで初心者が適当にやって上級者に勝ち目があるって嘘だろ
格ゲーと同様にボロクソに負かされて涙目になるかこんなクソゲー二度とやるかよって憤慨するかだよ >117
遅レスだけど、それもうちょっと詳しく教えて欲しい
ググってもヒットしないわ スト2の系譜のゲームを格闘ゲームって捉える世代が
老眼と指先の衰えで消える頃までは何も変わらないよ。
そのへんが黙る頃に
柔軟な発想で作られたゲームが出てくるし、それを受け入れる
状況になる。 >>215
俺はやったことないがkiller instinctだと思われ
日本ではマイナーだが海外では何気に20年ちかくシリーズが続いてる人気格ゲー >>217
おお、ありがとう
ハンドルネームっぽいのしか出て来なくて困ってたんだ >>214
勝てはしないけど4人乱闘ならうっかりバンパーやモーションセンサー爆弾とかきゅうきょくキマイラとかで撃墜するだけならなんとかなるけどね
まぁ自称ガチがやりたがるのはアイテムなしストック終点とかのワンチャン要素排除した戦いにするけど >>215
ttps://store.steampowered.com/app/577940/Killer_Instinct/?l=japanese
BBTAGのようなボタン連打系に近いコンボがつながるゲームではあるが
条件がそろえばコンボブレイカーが発動して相手のコンボを潰せたりと攻防システムがあったりする
シャドーと言うAIを作って(自分で3回使用して癖を覚えさせる)オンラインい放したり
他人のシャドーをDLして対戦したりも出来る
steamセールでもやってるときなら1000円以下でも買えると思う 格ゲーってちょっとかじった程度だと大体ワンサイドゲームで勝つか負けるかになって詰まらん気がするの
同じくらいの実力のやつと戦っても試合中お互いに攻防せめぎ合う展開するわけじゃないのが 昔は一本目楽勝に倒した場合2本目は相手の練習につきあってゆずる、というマナーみたいなものがあったけど
今それやると2本目で舐めプされたクソ野郎!悪評いれてやる!舐めプやろうとして晒しスレやツイッターで晒す!みたいなのばかりで人口もだいぶ変わったんだなって思う
まぁ1プレイ100円払わなくてよくなったから瞬殺されても文句が出にくくなったのもでかいとは思うけど 対戦に金のかからないネットなら
1戦目でボロ負けした相手となんてさっさとおさらばして次行きたいと思うのが普通
それを舐めプで無駄に拘束時間を長引かせるとか迷惑でしかですよ いちいちBBTAG持ち出してくる奴がいてウザいけど
あのゲームの問題点はそういうレベルの話じゃないから ガキの頃は完全に相手の金消費させるために乱入対戦してたから金だな >>195
元々は格闘技スポーツゲーム(カンフー、ボクシング、レスリング、相撲)とかがあって
そこから格ゲーとして派生したと言うか、
ほぼキャラの全員がスポーツ経験者の総合格闘技のようなゲームとして始まったと思う >>216
お前は世代うんぬん言いたいだけで何も考えることのできないバカだな
バカは書き込みしなくていいよ そりゃ昔の格闘ゲームと言ったら
ダブルドラゴンとかくにおくんみたいな奴の事だったりしたしな BBTAGはやってることが中途半端だからダメなんだよ
初心者モードじゃない そんなものは必要がない
クラシック格ゲー操作、今風の操作どちらか選ばせればいい
それくらいはできるはずだ
ジャンプは上ではなくてボタンにする、ガードは後ろではなくてボタンにする
そこから始めればいい バランス調整←これだろう
例えば目押しで揃うスロットが続くだろうか だからプレイヤーの動きを真似たAI追加するだけで
人少なすぎて同ランク対人見つからず問題は
解決するだろが 非格ゲーマーだがゲーマーとしてはまあ経験者のみとしては
連打でコンボが繋がる、レバガチャでなんか出るってのも違うと思うのよね
かえって思ったように動かないってのを助長する言うか
何でこのボタン押したらこの技が出るの?ってのが全体的に多いと思うのよ
格ゲー、特に3dは対戦相手の方をつねに向くのがデフォだから
普通の3dアクションゲーやってると違和感あるのよね
スマブラは普通のアクションゲーやってる人間が違和感なくそうさ出来るようになってる
>>202
格ゲー以外のゲームもその傾向はあるような気がするが ネットうろついてると思うのが
格ゲーに嫌悪感抱いてるのって格ゲー全盛期を知ってる世代
格ゲー全盛期を知らない世代は知ってる世代ほど嫌悪感抱いてないように見えるんだよね 格ゲー全盛期を知らない世代はそもそも格ゲーに近寄らないんだもん >>233
嫌悪感抱いている段階のほうがまだマシなんやで
一番怖いのは無関心なんだから >>235
やり取りしてると一応存在は把握してる
抵抗感がないがきっかけもない感じ
DSキッズやスマホキッズだから ダルシムを当選させようとする女子
ことあるごとにダルシムをどうにかしたいのが伝わる、かわいいんじゃないかこれ ジャンル違うけどフォトナやスプラみたいな面白プレイを拡散するようなシステムがあれば、カジュアル層増えるんじゃとおもったけど
そもそも格ゲーって操作難しいしカジュアル層を良しとしない上位勢がのさばっているからな マジな案出すと、
コンボゲーをやめる
アニメをヒットさせる
有名実況者にやらせる
今の時代はこれでゲーム売れる
嫌ってるんじゃなくて興味ないって事をまず認めよう 個人的には格ゲーって何か窮屈なんだよね
何故かがわからんのだけど >>240
有名実況者「え…アクセス稼げないんでまじ勘弁…」
とか言われそうでマジで怖いな >>241
1VS1だしフィールドも広い訳じゃないから逃げてもすぐ追われるし
ガン攻め以外は窮屈だと思う
そういうプレイをせざるをえないことも窮屈ではある
ガシガシ攻めたい人にはいいゲームだけどね 基本的にアイスクライマー辺りの如く空中左右制動が不可能で動きが固い、大抵落下速度が速いのも合わさって重く感じる、
っつーのも一因のような気がする コンボゲーがダメと言う意見は多いが
結局ウルトラスト2もそんなに売れなかった事を考えたら
そう言う問題じゃ無くてもう根本的に格ゲーそのものに人気が無さそうだ
あれが売れてればまた原点回帰していくと言う路線もあったのだろうが・・・ 格ゲー初心者が気軽に始めるには7000円というのはちと高い
ちょっくら初めてみようかなって気分になれる価格じゃないね
それでも初心者が一番多いのは発売直後とフリプ配信直後だから
旬を逃すと尚更初心者には厳しくなる ダクソの対人みたいなもんでもそれなりに売れるんじゃね >>246
まあブームの頃なら100円で気軽に試せたからな
(50円の店もあった) スカルガールズは1200円くらいだったか
パッケ化したときにupdate要素ついて4800円になったけど 初期キャラ数を最小限にしてソフト価格は2000円ぐらいにして
ソフト代+DLC全部で合計8000円ぐらいになるようにして入り口を広くすればいい
ついでに中古対策にもなる >>247
フォーオナーが全く受け入れられてない時点で察し >>250
既にDOA5とか最初無料で2人位しか使えない感じじゃ無かったっけ?
良く覚えてないけど アケコンが無駄に高騰してるのも痛い
ドリキャスの頃とかガッチリした作りのが6000円ぐらいで買えたのに
今なんてちゃんとしたの買うと15000円ぐらいするからな アケコンなんてジジイしか買わないから売れてない=製造数が少ない >>250
基本1,2キャラ1000円以下
キャラ開放4000円
オン2500円
くらいにしないとダメ
操作系を変えた上でだよ
操作系が今のままなら基本無料でも新参プレイヤーは来ない >>256
いや、品薄からプレミア化して高騰してるんじゃなく
定価そのものが高騰してるって意味だよ
作ってるメーカーがボリすぎなんだよね
ついでにアケコンはジジイ若者問わずコアユーザーがメイン客だよ バーチャファイターの1/60秒の攻防で脳がしびれる感覚を味わえばみんな絶対ハマるはずなんだけどな
下らんコンボゲーが流行ったせいで音ゲーと同じようなジャンルに思われてる 世界で流行ってるlolやdotaは五割マッチ目指して誰でもコンスタントに勝てるようにしてるし
FPSなんかはなんでやられたのかをキルカメだのでわかりやすく教えてあげている、単純な衝突だけでは無くペイロードルールで何度も守り側有利な展開を作ってあげたりね
それに対して格ゲーはストイック過ぎるよ、SFVとか最初にチュートリアルになるまともなアーケードモードすら用意しなかったしトレモだけじゃ不十分すぎる
結果初心者が中級者以上になる山を超えられず諦めて終了 >>259
音ゲーはスマホゲーの比較的初心者向けのやつがあるんで天地の差があるぞ >>258
需要が少ない=製造が少ない=単価があがる
で高くなるし
少数のマニア向けなので物をよりアーケードに近づけなければならなくてパーツ類も高いのを使うのでさらに高く・・・
まぁPS4は小さくて安い奴出たけど >>260
格ゲー衰退の核は日本であって(例えばストU→ストXは日本では97%も減ってるのに海外では50%も減ってない)、
基本的にこの手のスレでは「いかに日本人の好意を得るか」が焦点になる訳だが、
8〜9桁人の客集める程のコストと才能突っ込んで5〜6桁しか日本人を取れないFPSやMOBAなんかロクな参考にならねえっしょ
ガブリアスが10万ボルトじゃ落ちなかったから腹太鼓バトン拘り力尽くフレアドライブで殺す狙いに切り替える、じゃなくて冷凍ビーム撃てっつー話
格ゲーより有効だしパワーもあるジャンルだから何なんだ、どっちにしろ間違ってんだと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています