堀井、齊藤「任天堂がTegra X1をデグレードしたせいでドラクエ11がまともに動かない……」
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スクエニは完全版が出るから完全版待ちなんだが
さっさと出しておくれよ 268
ドラクエ12をSwitchで出すために11を頑張って移植しているのでは
12はSwitch独占かな
>>268
正解。 今の国内での、スイッチとPS4の週間販売数の差をみれば分かるやん。
「ドラクエ12」が発売される頃に、現行機で生きているのはスイッチだけやで。
ドラクエは「勝ちハード」に出るのが常識なので、12は圧倒的に普及しているスイッチ独占へ。
その為に「ドラクエ11」の音声付の完全豪華版を、スイッチの市場開拓する為に
時間を掛けて作っているのが現状や。 そして11をベースに「ドラクエ12」を作るんやで。
大人なら誰でも分かるで、、、
だって、来年3月頃までにPS4の累計ハード売り上げを上回るねんで。分かる?
つまり、PS4は「高性能な負けハード」の烙印が押されるねんで。こりゃ、相当つれーわ。
任天堂が据置機で勝つのは20数年ぶりで、スーパーファミコン以来の超・大変化や。
しかも、ファミコン・スーファミ世代が親世代になって、子供の為に買ったはずの
スイッチで自分用のソフトも買ってしまうので、まさに敵なしや。
ちなみに、「ドラクエ・モンスターズ」もスイッチ独占になるのは誰の目にも明らかや。
今後(次世代機スーパースイッチで)10年以上互換が続くハードの勝ちハードのスイッチに、
ドラゴン・クエスト全作が移植&リメイクで揃うはず。ゴキブリはひっくり返るで〜。 11ですらこのザマなのにマルチはない
12はスイッチ独占が正解 >>14
スカイリムは動いてるもんな
コードが古いって言ってもオブジェクト数が文字どおり桁違いなのに むしろPS4移植はあきらめて3DSの移植でいいよ
しかも中途半端な3Dモードは捨てて2Dを極めるくらいの感じでいいと思う
オクトパストラベラーみたいな感じで >>89
ドット打ち直しとかそれ移植じゃねぇ・・・ >>84
なんとなくSwitch版11発表の席で堀井あたりが12もSwitchで出すとかお漏らししそうな気はする
もしくはDQM新作とか >>79
社内エンジンだしDQXはWiiUでも動いてるわけで
それほど負荷のかかる部分がないんだろうな
UE4は社外エンジンだしPS4と比較すると
CPUやらメモリやらが少ないし
スクエニ技術者では難しいのかも >>93
DQXはWiiからWiiU、PCへの移植作品だからな。
DQ11はPS4からswitchへの移植を想定して作られていたが、
switchのTVモードとテーブルモードには厳しい性能差があるので、
テーブルモードである程度の作り直しが迫られてるんだと思う。
ドラクエは最新鋭のグラは捨ててるが反復戦闘前提のテンポに相当なこだわりがあって、
それはPS4の性能、メモリの大きさやHDDキャッシュに頼ったところも大きいんじゃないか。 クソハードで出すことを技術力とか言ってる豚ってほんと笑えるなw
そういうの無駄な努力って言うんだよwww >>95
前世代その無駄な努力のおかげで箱〇ソフトの劣化版喜んでたゴキちゃんは言う事が違うね
かっこいいよ ハードどころか会社依存体質だとすぐに相手を特定陣営呼ばわりするよな >>94
> switchのTVモードとテーブルモードには厳しい性能差があるので、
> テーブルモードである程度の作り直しが迫られてるんだと思う。
TVモードと携帯モードに厳しい性能差なんかねーよ
レンダリング解像度30%低くするだけで埋まる差 GPUだけでも、てGPUしか変わりないんだよw GPUの2倍なんぞ先も言ったがレンダリング解像度1080p-720pでぴったり埋まる程度
(もっと正確にいうとメモリ帯域もほんの少し変わるけどこちらの上げ幅はむしろ足りないので携帯モードのがレンダリング解像度下げた分ちょい有利だったりする)
CPU性能やメモリ”量”が変わるんなら問題でるが、そういうもんじゃないからなスイッチは
携帯モードでどうやっても見づらいような汚いほど低い解像度にしないといけなくなるくらいならそもそもTVモードでも我慢できないくらい汚いのだから同じ
(性能足りない、という意味で)
TVモードで最低限満足できるレベルの解像度をクリアしてるなら、携帯モードで見たら同じように見えるし問題ない
なんで素直に3DS版出さなかったんだろうな・・・
信者にも圧倒的に支持されているのに >>1
齊藤陽介「任天堂がTegra X1をデグレードしたせいで(スクエニの技術力が低くて)ドラクエ11がまともに動かない」 >>104
あれだけDQHの携帯モードで劣化してたのにもう無かったことリスト入りか スイッチはTVモード基準でつくっても、特になんも調整なんかしなくても相対的に携帯モードで自動的に同じようになる
それがスイッチというハードの特性 ゼノブレ2の携帯モードは本当に酷い画質だけどドックモードはわりとマシだな
あんまし当てにならん話やね ゼノブレ2は不自然だな、あれ
携帯モードでできる限り駆動時間伸ばすために、携帯モード時 標準よりも消費電力下げるためにCPUかGPUの駆動周波数落としてるんじゃね?
あと何しかエフェクト重なった時に可変で解像度下げるようになってるが、それで一旦下がった解像度がもとに戻らんバグがあるとか聞いたなw >>111
光量調整みたいにあちこち自動化しようとしてなんかへんなの抱えてそうだな スクエニの技術力がーって言ってる人頭おかしくない?w スクエニのーって言っても11開発 PS4のがオルカで 3DSがトイロジックだっけ
トップや纏めるポジションがスクエニ側になるんだろうけど
それぞれどれくらいスクエニスタッフいるんだろうねえ
そしてスイッチ版の開発はどこなんだ >>111
携帯モード自体がGPUクロックと帯域を落としてるが
熱でやばくなるとスマホ同様の超低消費なモードに切り替わるらしい
温めたら再現できるんじゃねーかな オリジナルのTegra X1は携帯用と考えればかなり高性能
ただスイッチの場合 放熱とバッテリー保護の観点から据え置きモードですらCPU動作クロックは半分以下
GPUやメモリ帯域もベースクロックにあわせて落とされているから性能はかなり限定的かと
フルスペックの先代Tegra K1にも勝てないではないだろうか? >>121
A15 2.3GHz
GPU 364Gflops
メモリ 15GB/s
のK1には、据え置きモードなら勝ってるわ >>121
放熱強化ドックとか出して
デグレード解放コードとか流したりしないかな
物理的なスペックダウンだったら無理だけど
デグレードしてたのは
ドックモードと携帯モードの使い方や使い分けを
一般層のプレイヤーにまで周知させる目的、とか >>129
本体のほうの放熱ファンの問題が大きいからドックの細工では厳しいでしょう
それとバッテリーの保護問題は別にバッテリー内の電気がなくなることだけでなくて
バッテリーの寿命を持たせることも意味してるんだよ
普通のスマホでは3年も使うとバッテリー交換が必要になる場合もある でもゲーム機は現役期間が長く
少なくとも10年くらいは持たないとダメ バッテリー交換がユーザーでできない仕様ならなおさら
PSVitaも同じ時期のスマホがCPU 1GHz動作だったのに444MHz程度まで落としていたし
スイッチがCPU 1.9GHz動作可能なTegra X1を搭載しながら1GHzまで動作クロックを落としてるのもバッテリーの寿命を考えて
ドック交換では対応できないでしょ >>130
寿命じゃなくて高クロックで動かしたらバッテリー持ち悪いし、発熱するからだろ。ダウンクロックしてても据え置きモードの後では熱々なんだから。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています