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今思うとトバルNo. 1や武蔵伝やアインハンダーを出してた頃のスクウェアって
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:36:38.68ID:2v27bGX6a
RPG以外のジャンルを開拓しようと凄く野心的だったよね
0003名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:39:14.29ID:zOSMy9a20
도발は韓国語という
0004名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:40:33.31ID:DCZmCQ1e0
スクエアが頑張ってたのは買収とチームの取り込み
様々な他社のチームを引き抜いてそれらをはじめとする色んなチーム引き抜いて
ゲームを作らせていただけ。結果どれも失敗
0005名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:41:42.43ID:cg6uYmv2M
エアガイツは死ぬほどやったわ
ティファ喘がせるの楽しすぎた
0006名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:41:46.97ID:kZzmKpCG0
今の子はスクウェアが野球ゲーム出してたなんて知らないだろうなぁ
0007名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:42:08.59ID:4nbtB06ed
アインハンダーはHD化して欲しい
0008名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:42:30.08ID:0ZiGFdOM0
武蔵伝2
0009名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:44:47.07ID:1PQzy+RS0
マリオの真似をチョコボでやろうとしてたこともあったな
あの頃は自社だけで総合ゲームメーカーになれる自信があったんだろうな
0010名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:45:58.25ID:FZNGUljh0
何一つ定着しとらんってのが逆にすげえ
一番長続きしたのでオールスタープロレスリング辺りだが
あれも今更商売にならんわな…
0012名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:49:09.72ID:wcItwaAo0
チョコボレーシング
チョコボスタリオン
0014名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:51:01.44ID:ic/TcdRi0
なんか野球ゲームも出してたよな
0015名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:52:15.25ID:zOSMy9a20
PS2,3のころは、ここがつくってたんだろ、フェイクトレーラー
0016名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:54:25.56ID:FdBMjwVIa
ガンハザード出した時が一番やる気あったと思うよ
どっかが精神的後継作出してくんねーかな?
横スクのアーマードコア+メタルマックスみたいなゲーム
0017名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:54:44.84ID:2HCcvGOG0
鳥山キャラのポリゴンモデルとプリレンダモデルは
ドラクエ本編よりもブルードラゴンよりもトバルのが好き
0018名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:12:39.75ID:ORvYbYdBd
トバルそのものより同梱されたFF7体験版に興味津々だった想い出。
アーケードにも展開したり色々野心的に開拓しようとしてたよね
0019名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:14:57.05ID:mQCXkVmm0
ラクガキショータイムはスマブラより面白かった、今でもそう思う
0020名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:17:44.19ID:Z23DcJMs0
マリオカートをパクろうとしてチョコボレーシングを出してみたり
不思議のダンジョンをパクろうとしてチョコボの不思議"な"ダンジョンを出してみたり
バイオをパクろうとしてパラサイトイヴ2を出してみたり
0021名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:18:29.52ID:Cuh4clrW0
他者から死ぬほどヘッドハンティングしまくってたからね
0022名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:22:34.13ID:v0WxysjW0
確かそのために他所から引き抜きまくってヘイト買ってたよな
0024名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:25:44.01ID:6T8xnNCn0
>>20
不思議なダンジョンは、シレン開発者中村の監修うけとるぞ。
0028名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 23:44:06.93ID:EjBB+WVf0
結果として映画で失敗してすべてパーになるという
本業のゲームではなく映画ってのが恐ろしい
0030名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 00:16:00.99ID:OM2KN1JUd
そういやパラサイトイブあったなーとWikiみたら、1→2で凄まじく売上落ちてて吹いた
0031名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 00:41:03.44ID:RWX74Pd+0
そのあたりのタイトルみんな全滅してるな
PSPで出たパラサイトイブが最長寿命か?
0032名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 00:50:07.04ID:j7M3VSmR0
珍天堂を潰そうと必死だったな
0033名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 00:56:52.56ID:FSO3aYUL0
>>32
一時は任天堂に肩を並べる位に力があったからね
スクウェアのソフト買っとけば間違いないと言えるレベルの信頼を勝ち得てたし幅広いジャンルに挑戦してた
0034名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 01:01:13.17ID:yM9adWIca
>>28
無知なやつほど映画で全てパーとか言うんだよな

実際はセールスがパッとしないやつはさっさと畳んでFFに一本化したからだよ
で、社員を遊ばせることが多くなり
FF一本化が嫌な社員は退職、暗黒時代の到来と
0036名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 01:31:05.08ID:31qbArYN0
pspのパラサイトイヴはバトルがくそ面白いんだけどシナリオが電波だから評価されなかった
見方に乗り移って使い捨てにして、また違う兵士に乗り移ってマップをワープしつつ戦うのが楽しかったわぁ
0038名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 01:38:39.90ID:loCk0ue60
トレジャーハンターG
ルドラの秘宝
バハムートラグーン

このスーファミ末期3本遊びたいんだが
0040名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 01:47:50.33ID:1cwkl+iW0
>>4
あれのせいでスタッフロールで名前を隠すメーカーが増えたんだっけか
0041名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 01:53:10.98ID:WeLee6qV0
>>34
FFに一本化したって時期的にいつくらいのときなの?
PS2くらいまでは色々スクエニゲーは多かったイメージあるけど
PS3になってからPS3のソフトがハードのせいで全然出せなかったからその辺か?
0042名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:00:08.10ID:JQHjWy+SK
9、10、11あたりのときがFFシフトとか言われてなかったっけ
三本同時に発表された気がするわ
情熱のある開発者が残ってれば、こんな惨状にはなってなかったろうにね
0043名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:01:40.56ID:PSuhRqyz0
>>34
ちょっと違うだろ

もともとスクエニは、今のノムティスがやってるような放漫な開発ばかりしていて、なおかつ経営そのものも(予算の使い方やなんやが)放漫だった

それでもPS1からPS2にかけてはバカ売れしてたからそれでも良かったんだが、映画の失敗やハードの性能UPによる開発規模の増大で、
それまでの放漫な開発、経営の歪がでてきて内情は糞ヤバ状態になっていたんだよ
そしてその頃新しく社長になった和田氏が内情調べてビビって危機感もって、思い切り緊縮政策をとったんだわ
それが「スタッフ大量解雇&FF注力」というもの
スタッフ大量解雇で一時的に利益は増大したが、結果 開発力ダダ下がり&FF関係乱発で暗黒時代到来、と
0044名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:01:48.26ID:ZMVbjz1ka
>>6
スクウェア自体知らんよ
0047名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:39:12.48ID:ky2QYEDO0
>>46
レーシングラグーンはある意味うけた
PS2のドラエモはどうしようもなかったがw
0048名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:47:21.45ID:hkr1BsPfM
トバルにしても武蔵伝にしても1作目は良くても2作目でビミョーにしちゃうからね
それは今もブレイブリーとかでやっちゃってるし
0051名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:52:14.19ID:oBRzWgBY0
>>48
トバルは2作目のが良くなかったか?
売り上げに関しちゃ、1よりビミョーかもしれんが
それは1作目がアレ過ぎたせいだ
武蔵伝は1が良かった

スクエニはこんなんばっかで最大でも2作しか続かん事が多かったね
0052名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:53:38.64ID:hkr1BsPfM
>>50
まぁハードの世代が代わるごとにクソゲーを量産してくメーカーになっちゃったのは違いないね
0053名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:55:57.35ID:Az5S/cOp0
PS2の初作品のアクションゲーム
名前もう忘れた
確かに糞だ
0054名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 02:59:31.72ID:hkr1BsPfM
>>51
あれ!トバルはそうだったっけ…
武蔵伝は1良かったよね
確かにシリーズ化出来ても2で終わっちゃうの多かったね

チョコボの不思議のダンジョンなんかも2で売上激減して終わったんだっけ?
0055名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:07:44.66ID:Vd70LLT4a
>>43
FF一本化は和田じゃない鈴木尚だよ
詳しくないやつは和田和田言いたがるが鈴木尚がだいたいの事柄の元凶
0056名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:07:57.91ID:j7M3VSmR0
トバルはFF7体験版のおまけ
0057名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:09:10.45ID:Vd70LLT4a
>>49
ルドラはスクウェア大阪開発
元Xtalsoftの連中て構成されてるから外注という言い方も全く間違いではないが
0059名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:12:17.34ID:Az5S/cOp0
>>57
悪い、記憶が曖昧だ

でもトレジャーハンターGは確かにスティングだったね
結構はまった
0060名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:17:37.58ID:oBRzWgBY0
>>54
トバルNO1はスクエニのPS1参入第一弾だったが、
「自爆する」という必殺技があるのに、背中のボタンを押すだけで、肝心の爆破シーンが無く負けて終わる
というあまりにもな演出で泣いたもんだよ
全体的に荒いし、物量も少ない

2はクエストモードでキャラをたくさん仲間に出来て、内容的にもダンチのクォリティ
だがFF7の体験版に負けたのは納得いかねえ……
0062名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:20:29.87ID:Az5S/cOp0
スファミの第一作はとても斬新だな

二作目は変なアクションになったけどw
0063名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:25:37.32ID:IcKHmvv20
あの頃はPSバブルだったんで凡ゲーでも割と売れた
でも凡ゲーばかりだったから定着しなかった
ユーザーは凡ゲーを掴まされた警戒感から安牌なシリーズものしか買わなくなった(PS2中期から末期)
そして今、その頃のシリーズものは軒並み衰退している(FFがその代表)
DSに逃れていたDQとMHはダメージがあまりない

スクエニにクオリティコントロールする能力があったら色んなジャンルを作れるメーカーになれていたかもな
0064名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:27:50.79ID:pIdaz7yE0
デュープリズムという今のスクエニには作れない素晴らしい作品
0065名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:37:00.22ID:mTFf7U3G0
今は洋ゲー翻訳会社でしょ?
翻訳&販売で稼いだ金は駄作の長期開発費に消えていくから他作品の開発ができない、人が育たない の悪循環。
0066名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:56:33.76ID:iAToDQdu0
双界儀なんかは操作性良くしてリメイクなり続編なり出せばいいのに
0068名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 04:27:19.15ID:/fk8RP1XM
スクウェアが凄いのはSFC時代だな
ソフトにスクウェアって書いてあるだけで当たりと思って良かったぐらい
0071名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 08:37:05.04ID:Gc67LeF/0
トバル2は俺にとって理想的な駆け引きの出来る格ゲーだった
ただし飛び道具技はいらんかった基本地味なゲームだからしかたなかったんだろうけど
0072名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 09:19:08.32ID:s64eV6X4a
ゲームのジャンルと本数を増やして事業拡大してたのは
デジキューブという流通パブリッシング業を軌道に乗せるための強引な方針変換の為よ
コンビニ流通は今や当たり前の世の中だけど
今のデータ販売と違って円盤を抱えるリスクがあり
デジキューブ自体そこまで商売上手くなかったのもあり頓挫
後の土下座してすむならとっくにやってる発言につながると
0073名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 09:28:50.18ID:Sp7yniPS0
アインハンダーな
スクエニのシューティングてw
と思ったらかなり良作だった
いろいろ引き抜いたんだっけ?
0074名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 09:47:34.84ID:BeexhrMaa
SFCの時は出すゲーム出すゲーム当たりだったFCの時のナムコ、コナミみたいに
PSになるとんッ!?が増えた
PS2では完全にムービー馬鹿
0075名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:42:01.40ID:Pjdos3Sid
ここまで摩擦係数0の画期的レースゲームDRIVING EMOTION TYPE-Sなし
0077名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:43:09.92ID:a1kfVI2j0
デュープリズム続編はよって言いたいけど今のスクエニだと不安しかないからいいや
0078名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:45:19.91ID:v4wHrj+C0
デュープリズムはゲーム部分だけ見ると平凡だけど
イベントシーンの見せ方が上手だった
0079名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:46:29.04ID:y5UUNTle0
>>72
他にデジキューブは音楽配信やろうとして893のシマ荒らすことになって銃弾撃ち込まれたからな
日本で音楽配信が普及しなかったのは演歌とか893が絡んでるせいでもあった
0080名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 11:10:04.58ID:pOJYTnex0
どれもシリーズとして定着するほどの人気得られなかったから
今がある
0081名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 16:15:05.83ID:mpiC4oz8M
トバル2、アインハンダー、パラサイトイヴ
結構楽しめた
0082名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:08:14.45ID:x6Sx8h8P0
ブシドーブレード
0083名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:14:16.06ID:rgPcQP/Ya
FF11、12、13とそれぞれ失敗とは思わないけど、ゆるやかにスクウェアの幹は細くなっていったのね
FFあってこそいろいろできたスクウェアだったのに
0084名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:14:39.88ID:CiGLn3Mja
開拓とはいうもののよそから拐ってきたスタッフにやらせるだけだったと思う
0086名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:21:52.78ID:nACSuyA70
>>79
出版もやりたくて元ASCIIの人間焚き付けてアクセラ設立させたりとかやってたな
うまくいかなくて諦めるかと思いきや合併でノウハウ持ってるエニックスが手に入りホクホク
0088名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:42:33.66ID:W7hZRYvu0
スクウェアがハードホルダーか?と思うくらい色んなジャンルカバーしようとしてたよな
それなりに売れたのもあるけれど

かなり人を選ぶゲームも多くて信頼度を下げた気がするが…
トバル1はまじくそげーで2を買ったのは安くなってからだったけどダンジョン探索モードみたいなの楽しかった
野球ゲームとかも何本も出してたなぁ
0089名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 18:50:56.94ID:dunIb/gB0
1の時点でクエストモードは面白かったけどな

洗練されたのは2でだけど
0090グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/06/20(水) 18:54:34.97ID:ANpFZSS00
>>40
スタッフロールで名前隠してたのはファミコン時代からだな
当時はヤクザがゲーム作ってたりしてヤバい時代だった
0091名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 18:57:05.74ID:dunIb/gB0
ファミコン時代はヒットすればビルが建ったから、売れるクリエイターは隠したい存在だったのよ
0093名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:04:25.09ID:bdRrz/2eM
>>88
とにかく他のメーカーから開発者を引き抜いてたから、RPGのノウハウがない人は別のジャンルとかやってた
ガンハザード作ったのはくにおくんのスタッフだし
0094名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:07:09.47ID:qKv7dlBda
フロントミッション→元メサイア土田
双界儀→ユークス外注
武蔵伝、アインハンダー→元コナミ
ブシドーブレード→ライトウェイト外注
0095名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:09:58.82ID:IjuonCBl0
札束でひっぱたたいて、集めたスタッフも結局宝の持ち腐れだったな
その上吉田や田畑みたいな社内政治だけは上手いゴミを引き入れたせいで
もはやどうにもならない所まで来ちゃったな
0096名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:11:21.27ID:qKv7dlBda
トバルもバーチャ関係者だっけ
今のフリューみたいなやり方だ
0097名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:12:44.31ID:1ezVLRPx0
武蔵伝は眠気と転落とスチームなんとかに苦しんだ思い出ばかり
0098名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:20:35.75ID:IjuonCBl0
トバル←バーチャ・鉄拳
武蔵伝←ゴエモン
パライヴ←バイオ
FFT←オウガ

こんな感じかスタッフヘッドハンティング
他にもあるだろうけどしらんw
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/20(水) 19:27:58.36ID:qKv7dlBda
パライブ1はラスボス辺りでリアルタイム弾幕STGRPGになるのが楽しかった
0100名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:58:58.90ID:IqIwuAbGa
武蔵伝
全然パワーアップせずに進んだらラスボスのフリーザ倒せなかった件
0101名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 20:06:46.31ID:JCKzkJAMM
そうかいぎやったが
今で言う雰囲気ゲーだったな。

ヴァリス的な感じだった。
0104名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 21:12:54.40ID:ybAc5WuC0
武蔵伝はラスボスの倒し方に気付くのに苦労したなw
レイガンドが伝説の剣としてずっと活躍してたから、まさかあそこで雷光丸とは

パラサイト・イヴは1が雰囲気もシステムも独特で好きだったから2がほぼバイオになったのは少し残念だった
ラスボスのコンボをヘイストなしで避けるの下手過ぎてボコボコにされたわ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/21(木) 01:24:35.26ID:BKe+/jlt0
トバルは全てにおいてダサすぎた
よくあれで発売しようと思ったもんだ…
0108名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 03:26:32.78ID:UjyBoZOf0
フィリピン
0109名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 05:00:20.33ID:so/BasNC0
>>33
そのスクウェアのソフト買っておけば間違いないってのが崩れたのが丁度色々ソフト出し始めたこの時期だった気がする
あとはもうグダグダ
0110名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 07:49:34.19ID:QbGD3KeT0
トバルはまずキャラデザがおかしい
あんなキャラデザ受けるわけないわ
0111名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 07:54:52.46ID:jQfshwWr0
センスないやつが鳥山明の世界観をむりやり模倣したような臭さ&ダサさを感じるんだよな、トバルって
Vジャンプっぽいというかなんというか
0112名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 08:31:15.07ID:2PoqcNbQ0
キャラデザが良いとは思わんが鳥山らしさ以外の何物でもないだろ
ローポリで細かいデザインは再現できないと伝えられてただろうし
格闘という同じ題材で期待されるようなドラゴンボールの亜種なんてデザインせんよ
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