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今思うとトバルNo. 1や武蔵伝やアインハンダーを出してた頃のスクウェアって
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 22:36:38.68ID:2v27bGX6a
RPG以外のジャンルを開拓しようと凄く野心的だったよね
0062名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:20:29.87ID:Az5S/cOp0
スファミの第一作はとても斬新だな

二作目は変なアクションになったけどw
0063名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:25:37.32ID:IcKHmvv20
あの頃はPSバブルだったんで凡ゲーでも割と売れた
でも凡ゲーばかりだったから定着しなかった
ユーザーは凡ゲーを掴まされた警戒感から安牌なシリーズものしか買わなくなった(PS2中期から末期)
そして今、その頃のシリーズものは軒並み衰退している(FFがその代表)
DSに逃れていたDQとMHはダメージがあまりない

スクエニにクオリティコントロールする能力があったら色んなジャンルを作れるメーカーになれていたかもな
0064名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:27:50.79ID:pIdaz7yE0
デュープリズムという今のスクエニには作れない素晴らしい作品
0065名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:37:00.22ID:mTFf7U3G0
今は洋ゲー翻訳会社でしょ?
翻訳&販売で稼いだ金は駄作の長期開発費に消えていくから他作品の開発ができない、人が育たない の悪循環。
0066名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 03:56:33.76ID:iAToDQdu0
双界儀なんかは操作性良くしてリメイクなり続編なり出せばいいのに
0068名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 04:27:19.15ID:/fk8RP1XM
スクウェアが凄いのはSFC時代だな
ソフトにスクウェアって書いてあるだけで当たりと思って良かったぐらい
0071名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 08:37:05.04ID:Gc67LeF/0
トバル2は俺にとって理想的な駆け引きの出来る格ゲーだった
ただし飛び道具技はいらんかった基本地味なゲームだからしかたなかったんだろうけど
0072名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 09:19:08.32ID:s64eV6X4a
ゲームのジャンルと本数を増やして事業拡大してたのは
デジキューブという流通パブリッシング業を軌道に乗せるための強引な方針変換の為よ
コンビニ流通は今や当たり前の世の中だけど
今のデータ販売と違って円盤を抱えるリスクがあり
デジキューブ自体そこまで商売上手くなかったのもあり頓挫
後の土下座してすむならとっくにやってる発言につながると
0073名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 09:28:50.18ID:Sp7yniPS0
アインハンダーな
スクエニのシューティングてw
と思ったらかなり良作だった
いろいろ引き抜いたんだっけ?
0074名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 09:47:34.84ID:BeexhrMaa
SFCの時は出すゲーム出すゲーム当たりだったFCの時のナムコ、コナミみたいに
PSになるとんッ!?が増えた
PS2では完全にムービー馬鹿
0075名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:42:01.40ID:Pjdos3Sid
ここまで摩擦係数0の画期的レースゲームDRIVING EMOTION TYPE-Sなし
0077名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:43:09.92ID:a1kfVI2j0
デュープリズム続編はよって言いたいけど今のスクエニだと不安しかないからいいや
0078名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:45:19.91ID:v4wHrj+C0
デュープリズムはゲーム部分だけ見ると平凡だけど
イベントシーンの見せ方が上手だった
0079名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 10:46:29.04ID:y5UUNTle0
>>72
他にデジキューブは音楽配信やろうとして893のシマ荒らすことになって銃弾撃ち込まれたからな
日本で音楽配信が普及しなかったのは演歌とか893が絡んでるせいでもあった
0080名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 11:10:04.58ID:pOJYTnex0
どれもシリーズとして定着するほどの人気得られなかったから
今がある
0081名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 16:15:05.83ID:mpiC4oz8M
トバル2、アインハンダー、パラサイトイヴ
結構楽しめた
0082名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:08:14.45ID:x6Sx8h8P0
ブシドーブレード
0083名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:14:16.06ID:rgPcQP/Ya
FF11、12、13とそれぞれ失敗とは思わないけど、ゆるやかにスクウェアの幹は細くなっていったのね
FFあってこそいろいろできたスクウェアだったのに
0084名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:14:39.88ID:CiGLn3Mja
開拓とはいうもののよそから拐ってきたスタッフにやらせるだけだったと思う
0086名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:21:52.78ID:nACSuyA70
>>79
出版もやりたくて元ASCIIの人間焚き付けてアクセラ設立させたりとかやってたな
うまくいかなくて諦めるかと思いきや合併でノウハウ持ってるエニックスが手に入りホクホク
0088名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 17:42:33.66ID:W7hZRYvu0
スクウェアがハードホルダーか?と思うくらい色んなジャンルカバーしようとしてたよな
それなりに売れたのもあるけれど

かなり人を選ぶゲームも多くて信頼度を下げた気がするが…
トバル1はまじくそげーで2を買ったのは安くなってからだったけどダンジョン探索モードみたいなの楽しかった
野球ゲームとかも何本も出してたなぁ
0089名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 18:50:56.94ID:dunIb/gB0
1の時点でクエストモードは面白かったけどな

洗練されたのは2でだけど
0090グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/06/20(水) 18:54:34.97ID:ANpFZSS00
>>40
スタッフロールで名前隠してたのはファミコン時代からだな
当時はヤクザがゲーム作ってたりしてヤバい時代だった
0091名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 18:57:05.74ID:dunIb/gB0
ファミコン時代はヒットすればビルが建ったから、売れるクリエイターは隠したい存在だったのよ
0093名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:04:25.09ID:bdRrz/2eM
>>88
とにかく他のメーカーから開発者を引き抜いてたから、RPGのノウハウがない人は別のジャンルとかやってた
ガンハザード作ったのはくにおくんのスタッフだし
0094名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:07:09.47ID:qKv7dlBda
フロントミッション→元メサイア土田
双界儀→ユークス外注
武蔵伝、アインハンダー→元コナミ
ブシドーブレード→ライトウェイト外注
0095名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:09:58.82ID:IjuonCBl0
札束でひっぱたたいて、集めたスタッフも結局宝の持ち腐れだったな
その上吉田や田畑みたいな社内政治だけは上手いゴミを引き入れたせいで
もはやどうにもならない所まで来ちゃったな
0096名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:11:21.27ID:qKv7dlBda
トバルもバーチャ関係者だっけ
今のフリューみたいなやり方だ
0097名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:12:44.31ID:1ezVLRPx0
武蔵伝は眠気と転落とスチームなんとかに苦しんだ思い出ばかり
0098名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:20:35.75ID:IjuonCBl0
トバル←バーチャ・鉄拳
武蔵伝←ゴエモン
パライヴ←バイオ
FFT←オウガ

こんな感じかスタッフヘッドハンティング
他にもあるだろうけどしらんw
0099名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:27:58.36ID:qKv7dlBda
パライブ1はラスボス辺りでリアルタイム弾幕STGRPGになるのが楽しかった
0100名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 19:58:58.90ID:IqIwuAbGa
武蔵伝
全然パワーアップせずに進んだらラスボスのフリーザ倒せなかった件
0101名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 20:06:46.31ID:JCKzkJAMM
そうかいぎやったが
今で言う雰囲気ゲーだったな。

ヴァリス的な感じだった。
0104名無しさん必死だな
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2018/06/20(水) 21:12:54.40ID:ybAc5WuC0
武蔵伝はラスボスの倒し方に気付くのに苦労したなw
レイガンドが伝説の剣としてずっと活躍してたから、まさかあそこで雷光丸とは

パラサイト・イヴは1が雰囲気もシステムも独特で好きだったから2がほぼバイオになったのは少し残念だった
ラスボスのコンボをヘイストなしで避けるの下手過ぎてボコボコにされたわ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/21(木) 01:24:35.26ID:BKe+/jlt0
トバルは全てにおいてダサすぎた
よくあれで発売しようと思ったもんだ…
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/21(木) 03:26:32.78ID:UjyBoZOf0
フィリピン
0109名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 05:00:20.33ID:so/BasNC0
>>33
そのスクウェアのソフト買っておけば間違いないってのが崩れたのが丁度色々ソフト出し始めたこの時期だった気がする
あとはもうグダグダ
0110名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 07:49:34.19ID:QbGD3KeT0
トバルはまずキャラデザがおかしい
あんなキャラデザ受けるわけないわ
0111名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 07:54:52.46ID:jQfshwWr0
センスないやつが鳥山明の世界観をむりやり模倣したような臭さ&ダサさを感じるんだよな、トバルって
Vジャンプっぽいというかなんというか
0112名無しさん必死だな
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2018/06/21(木) 08:31:15.07ID:2PoqcNbQ0
キャラデザが良いとは思わんが鳥山らしさ以外の何物でもないだろ
ローポリで細かいデザインは再現できないと伝えられてただろうし
格闘という同じ題材で期待されるようなドラゴンボールの亜種なんてデザインせんよ
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