【速報】SIEの官報が公開!!!任天堂と比較した結果wwwwwwwwwwwww
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任天堂 2018年3月期
売上高1兆556億円
営業利益1775億円
経常利益1993億円
当期純利益1395億円
http://livedoor.blogimg.jp/mods104-kanpo/imgs/3/7/37a17a31.png
SIE 2018年3月期
売上高8823億円
営業利益724億円
経常利益1571億円
最終利益1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg
売上高、営業利益、経常利益、純利益すべてにおいて
任天堂>>>>>>>>>SIE うわあああああああああああああああああああああああああ それが本当ならなんではちまさんに記事がないんですかね?
なめてんじゃねーよ はちま起稿ソース>>>>官報ソース
51.名無しさん:2012年06月27日 02:47▽このコメントに返信
>>37
適当も糞も官報のpdfなんだがw
読んでみろよ
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf
88.名無しさん:2012年06月27日 02:53▽このコメントに返信
>>51
それが本当だったらなんでここに記事がないんですかね?
舐めてんじゃねーよ >>2
言うつもりだったのに…2で言うとか早すぎ。 うちソニーですよ?真実を公表することはどうなるってことか分かってます? PSユーザーに優越感を与えないのは業界のためにならないよ ゲーム割り当て一千億円以上とも言われてる広告費本社持ちでこれでしょ
やっぱ言うほど儲かってないんじゃないか 任天堂自身、娯楽企業で浮き沈み激しいって自覚あるからね
今はSwitchバブルだし SIEの営業外損益が847億もあることに驚き、本業の利益より多いじゃないか >>5
これが咄嗟に出てくるとか、どうなってんだよw 何よりSIEはPSNの収入はSIEで維持管理費は本体持ち、サーバ増強費は一切使わないというのがでかいな 任天堂の方文字が被ってたりして見辛すぎ
技術力の無さが垣間見れる 都合の良いようにSONYとSIEを使い分けるとことかザ・パヨクって感じだよな >>30
ソニーはもともとセグメント間取引で売上の水増しできるから
セグメント間取引消去された数字や情報をちゃんと見ないとダメ 決算資料で出るソニーゲーム&ネットワークサービス分野とSIE単体で数字がかなり違うのは、やっぱなんかいろいろ盛ってるんだなw >>41
それでいてこれだから謎
買取保証かなにかしててもおかしくない 自分の都合でSONYとSIEを使い分けないで!(エマ中尉) ソニーはSIE以外のゲーム子会社がたくさんあるからSIEと任天堂の連結決算を比較するのはフェアじゃないぞ これ豚ホイホイスレだろ?w
いくら豚がアホでもつられんのかね?w これ、PSN売上とかが含まれずなんやでwww
キチ豚全然わかってないけどな はちまが記事にしてないからってのは流出と債務超過のどっちだったっけ むしろSIE単体で良い勝負だとWWSとか含めたら完敗してるっていう証左でしかないな >>60
ゲームフリークは子会社でもなんでもないぞ 任天堂の大勝利でいいと10年以上言い続けてるのに君らが納得してくれないのはなんで? 任天堂側はアミーボの売上入るだろうけど、
SIE側はストアの売上入るってつまり映画とかも含めてか >>43
>>53
だったらソニー全力の官報でも貼ればー(鼻ホジ ポケモン興味ないからゲームフリークってマジでゲハ来るまで名前すら知らなかったわww >>69
株ポケの配当分は任天堂の決算に入ってるよ 寧ろソニーも利益1000億以上出てる事実
ゲハだと万年赤字みたいな扱いなのに >>60
任天堂の方にはポケモンカンパニーも足していいぞ どのみちソニーのゲーム分野(SIE以外も含む)全体でも営業利益1775億円だから任天堂には勝ててないぞw >>78
株ポケは子会社じゃないし32%分の配当は入ってるよ >>75
PS+が強い気がする
継続収入だしメンテ費用に比べて利益率高そう 尚FGOはソニーミュージックエンタテイメントの売り上げなので
こっちには入っていない模様 ソニーゲーム&ネットワークサービス分野
2013年度 営業利益 △*188億円 赤字 ※PS4発売
2014年度 営業利益 *481億円 ※PS4発売1年
2015年度 営業利益 *887億円
2016年度 営業利益 1,356億円
2017年度 営業利益 1,775億円
2018年度 営業利益 1,900億円予想
任天堂
2016年度 営業利益 *293億円 ※Switch発売
2017年度 営業利益 1,775億円 ※Switch発売1年
2018年度 営業利益 2,250億円予想
【Switch発売1年】vs【PS4発売1年】
任天堂 ソニーG&NS分野
売上 10,556億円 13,880億円
営利 1,775億円 *481億円
( ´・ω) 彡⌒ ミ
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / 日本を代表する巨大企業ソニーの一部門と張り合って勝った負けたとかショボすぎ
任天堂なんて所詮その程度の存在ってことだな
ソニーグループ全体から見たら蟻みたいなものだ
豚は蟻と象を比較して楽しいか? つーかこれ
任天堂はハード発売年の一番儲からない時で
プレステ側は完全な収穫期なんだよな 任天堂 2018年3月期
売上高1兆556億円
営業利益1775億円
経常利益1993億円
当期純利益1395億円
SIE 2018年3月期
売上高882300000000円
営業利益72400000000円
経常利益157100000000円
最終利益126600000000円
こうやって桁を書き換えてみるとわかるがあまり価格差はない
むしろ0を並べたほうが大きくて値段だけで計れないモノがある >>84
ふぁ・・・任天堂いつのまに
というか何が起こった 別に今更比較しなくてもええやん
SIEが負けてるのは皆知ってるだろ >>57
いいえwwwww
ソニー全体のかの発表確認してみw >>57
いいえwwwww
ソニー全体のかの発表確認してみw >>85
SIE以外は任天堂と色々仲良くしてます
アホみたいな話はゲハだけでどうぞ これは終戦ネタですわ
イラッとかカチッってレベルじゃないよね
完全敗北 >>87
任天堂の今期は去年とは比べ物にならないということだよね。(だといいね 2017年のゲーム事業の売上高でトップ10に入った公開会社は、以下のとおり。
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
任天堂さん、ソニーの足元にも及ばなくて草 >>109
バンナムレベルの雑魚天堂;;ww
よくこれでソニーに喧嘩売れるな 2017年のゲーム事業の売上高でトップ10に入った公開会社は、以下のとおり。
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
ぶーちゃんどう答えるの? 何で同じ決算で比較しないの?と思ったけど
決算だとG&Nに負けてるからかwww な?だから言ったろ
ここは印象工作のために開設してあめぞう潰した掲示板
>>77 >>97
そういやこんな奇跡もあったな
26日
任天堂「営業利益1,775億円です」
27日
ソニー「ゲームネットワーク部門の営業利益は1,775億円です」
65名無しさん必死だな2018/05/23(水) 12:07:55.08ID:3aKUs3cu0
>>61
ソニーゲーム&ネットワークサービスはSIEオンリーの活動と思うじゃん?
実際はプロバイダのSo-netやNUROとかも含めてるからな
ブラビアやスマホの映画や音楽売上も入ってる
https://i.imgur.com/PPj76As.jpg 2017年のゲーム事業の売上高でトップ10に入った公開会社は、以下のとおり。
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
はい豚敗北ww
https://forbesjapan.com/articles/detail/21322 大半がPSNでの利益で
本体どんなに売れても直接は利益になってないのが分るね 2017年のゲーム事業の売上高でトップ10に入った公開会社は、以下のとおり。
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
まさかのソースありで豚発狂www
https://forbesjapan.com/articles/detail/21322 そういやSIEってアメリカ企業だったな
アメリカの方が利益誤魔化しやすかったっけ😔
>>86
草 売上高だけ高くても利益でてないから任天堂に負けてしまうんや 2017のデータで煽ってくるのさすがに草
えらい短期間で落ちぶれはったんやなあw ,__.,、_,、
( (´・ω・`) そらそうよ
`u-`u--u >>127
今一番惨めなのはこんなとこでコピペ発狂してるゴキちゃんだよw あ、ちなみに今年の決算でもソニーは任天堂の3倍以上の利益を叩き出してるからなあ
弱小企業任天堂は身の程を知るがいいよ >>121
テンセントがゲーム1本でトップを取れたw
中国市場半端ない だが待って欲しい
債務超過の状態が解消されただけでも大躍進と言っても良いのではないか そしてこれも裏付けだ
138名無しさん必死だな2018/06/07(木) 13:14:45.53ID:CvLVPvUu0
NPD自体は信頼できる調査会社だけど、詳細な情報は一般に公開していない
その月のトップのハードとソフト、それに関するコメントをいくつか言うだけ
NPDの数字って出回ってるのはリークされたものだが、それすら詳細に触れてるものは少ない
下手したらNPDに契約違反で訴えられるからな
大部分はコメントをもとに憶測されたもの、信憑性は低い
例えばメディクリが非公開になったとして、ハチマやジンがリークしたらオマイラ信じるのか?
裏の取れないNPDを利用し憶測で勝手に数字を作り事実のように刷り込んできた
ソニーゲーム&ネットワークサービスも
>>115
こういう認識されてないところを利用して騙し続ける
もういい加減吐けよ
掲示板の黒幕はソニーか?
ソニーステルス印象工作の子会社か? >>1
ソース確認してないけど、SIEの営業利益の千の位が抜けてるだろ
SIEは管理費とか多いのかな >>129
財務省所管の国立印刷局まで買取保証とか任天堂最低だな(あそ棒) >>121
・ハードウェアの売上高を除く。
・* は推定額(ゲーム事業単独での売上高が報告されていないため) >>128
ぇ、、ps4は今年の方が勢いあるんですが
2018年版のデータはまだ出てないけどさらに差が開いてるだろうね
クソッチは今年失速しまくりだし まーだSo-net入ってるとかいうバカがいるのか… >>138
ハードの売上込みなら、任天堂はソニーに更に引き離されるけど大丈夫?
いちいち煽られたいの? >>119
PSNで利益あるならサーバー強化すれば良いのに
次世代機の勝負に入ったらサーバーの強さは判断材料の一つになるから早いうちにする方が得策だと思うけどな 糞ニーが株価に影響させるほどの工作してるのがわかったわ 結局豚が意味の無い数字で勝ち誇ってたってのがバレちゃったなw
どうせ返り討ちにあうんだから最初からつっかかってこなきゃいいのにw 確認したらSIEは営業利益<<経常利益なのか
何で儲けてるんだろうな 広告費親持ちで負けてちゃソニー父さんに怒られちゃうゾ >>140
その無駄なレス打つ手間で証明すりゃいいだろ?
ガチ業者さんよ
俺は真実を集めるだけよ 【重要】ソニーG&NS分野にはゲーム機以外の映画配信や音楽配信の利益も入ってますw
https://i.imgur.com/HNDSW7M.jpg >>154
だから何?任天堂全部門で限定勝負してんの?w まだSIEには債務超過を残してるぞ。
わかるか?この意味が >>90
いつのまにとかじゃなく、やっと確固たるソースが投下されたってだけ >>163
任天堂の売上に玩具とオンラインはないのかしら なぜ任天堂は親や子供から信頼されて
ソニーは世界中で悪評ばかりなのか しかし任天堂の自己資本比率やばいな
これはそうそう潰れないわ そりゃあんなゴミスペックハードを3万で販売すれば利益でるわ これはいわゆる単体決算ってやつでしょ。
1の数字は連結なので
任天堂 30年3月期決算(単体)
売上 978,496
営業利益 128,104
経常利益 133,429
純利益 95,007
単位100万円
これが比較対象になる数字 >>59
WWSってほぼ内部スタジオか
完全子会社がほとんどじゃね? フォートナイト騒動で全世界のゲーマーや海外のマスコミに叩かれてるソニー… >>162
もう半分くらいゲーム会社じゃないじゃん >>140
入ってますねw
http://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16042603/
ネットワーク売り上げが著しいわけだが,これはPlayStation Networkの躍進によるところが大きい。
とはいえ,これは固定の会員費だけではなくオンラインでのソフトウェア販売を加えた数字であり,さらに言えばソニー全社のネットワーク事業の合計値でもある。
統合前の数値からしてソネットだけで1000億円程度の上積みになっていると考えられるので,多少は割り引いて考える必要がある。
ブラビアやスマホの映画や音楽売上も入ってるw
https://i.imgur.com/PPj76As.jpg これでもまだ債務超過解消出来ず(笑)
しかも、広告宣伝費やらは本社持ちなのになぁ〜!!!(笑) >>174
Switch自体に利益ほとんど無いんだがな…
ソフトが売れてるから儲かるんだぞ? >>184
去年は品薄のせいで空輸もやってたから結構輸送費出したと思うけどキッチリ儲けたな >>153
PSNは含まれてないな
本来ハードウェアの売り上げだけで8000億以上あるから
自社の出したソフト、のみをプラスした売上高だろう ソニーの何が間違いかって
今まで散々やってきた印象工作で勝てばいいっていう頭な?
E3でグラリンピックで勝つのに必死なのもゲハで勝つためだろw
ゲハで完全勝利した結果がこれだ
[6/20]Switch 48,062 PS4 25,138 3DS 7,052 Vita 3,099 XboxOne 786 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529544143/
E3で完全勝利
株価も操作して値下げもした
印象操作なら圧勝だよ
その結果を目に穴が空くほど見とけ
こんな無能集団に金払って養ってりゃそういう結果しか出ないの当たり前だ
こいつらは要らない存在の自覚があるから必死だよw
リストラ得意な会社なんだし汚れは綺麗さっぱり切り落とした方がいいぞ ソニーがゲハで言われてるほど売れてなくてビックリした 決算の数字は(株)SIE!決算報告書に書いてある!SIEは日本企業!と言い張ってたニダヤどうすんの? SIEは広告のコスト省いた上でこの利益だろ
全然儲かってねぇじゃん
それともSwitchが利幅大きくて利益出過ぎなんかね >>183
このままだと自分らの薄っぺらいアイデンティティが崩壊するからでしょ >>1
どちらも盛り上がればよくね?
お前らいつもケンカしててなんか可哀想だな
ゲーム楽しめよ >>10
モンハン400万本ぐらい買い取ってるだろうからなあ また豚は任天堂だけ別資料持ってきて捏造してんのかよ。ほんとクズだなw これ任天堂の方は人形と花札なんかも入ってるしソニーの方はネットワークに事業に入ってるプラスやストア収入は入ってないってこと? 任天堂 ソースは任天堂発表
SIE ソースは官報
いや馬鹿だろ
なんだこの比較 任天堂 2018年3月期(連結)
売上高 1兆556億円
営業利益 1775億円
経常利益 1993億円
純利益 1395億円
https://i.imgur.com/IOH2OPc.png
任天堂 2018年3月期(単体)
売上高 9784億円
営業利益 1281億円
経常利益 1334億円
純利益 950億円
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg 金融庁は財務省と同じく麻生太郎が大臣だから改ざんの可能性がないとは言えないな 任天堂がマリナーズ株売却したのって2017年だっけ? >>208
入れたらこうなる
ソニーゲーム&ネットワークサービス分野
(ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
2013年度 営業利益 △*188億円 赤字 ※PS4発売
2014年度 営業利益 *481億円 ※PS4発売1年
2015年度 営業利益 *887億円
2016年度 営業利益 1,356億円
2017年度 営業利益 1,775億円
2018年度 営業利益 1,900億円予想
任天堂
2016年度 営業利益 *293億円 ※Switch発売
2017年度 営業利益 1,775億円 ※Switch発売1年
2018年度 営業利益 2,250億円予想
【Switch発売1年】vs【PS4発売1年】
任天堂 ソニーG&NS分野
売上 10,556億円 13,880億円
営利 1,775億円 *481億円
( ´・ω) 彡⌒ ミ
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / >>206
営業外損益が謎の金わろうたw
豚の無知っぷりも極まってるなw
当たり前だけど任天堂にもあるからな?w 豚は決算とか読めないんだから下手にスレ立てなんかしなければいいのに >>214
任天堂(連結)
営業利益 1775億円
営業外収益 235億円
SIE
営業利益 724億円
営業外損益 847億円
本業より稼いでる営業外損益ってなんだと思う? >>214
ひょっとして凄い恥ずかしい発言してないか?w 1000億以上ある棚卸資産のことを豚に質問するといなくなるよw >>219
いや、恥ずかしいのは無知豚だけよw
まさか営業外損益もしらんとかwww SIEって本社日本にあんのか
日本に納税してんだな偉い ネネネネットワークサービス入れればかかか勝てるから >>215
ほんと恥ずかしい連中だなゴキブリってw >>211
さすがハードで逆ザヤしない任天堂だな
この調子で3年目4年目も行ければ株価もすぐ戻るわ >>224
本社はアメリカ
だからSIE絡みの発表はソニーとSIELLCで出してる(この前の社長交代とか) >>229
豚には日本語が理解できない、ってことかw いや株価は大口が搾取で遊んでるだけでどうにでもなるから無視していいよ
浮かれるのも失望するのも意味がない
企業や時勢というソースを使ったゲームでしかない SIEの1000億をこえる広告費は本社計上してるからもはや利益では任天堂に太刀打ちできていない >>234
それが本当なら営業利益マイナスになるんだが SIEの広告費1000億越えって結局どこにもソースが無いんだよな >>220
そりゃ任天堂は今まで問屋頼みだったのを自社グループで流通販売始めたんだから当たり前じゃね
ちなみにソニーの棚卸資産は7000億円近くです…
ソニー
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/shareholders_meeting/Meeting101/101_ogm_J.pdf
棚卸資産 692,937(百万円) ネットワークサービスってゲームだけでなく金融を含むソニーのネットワーク事業をほぼ全て含んでるのに
それで任天堂といい勝負してたら駄目でしょ ソニーは数字を良く見せるために、その時々で都合良くセグメント切り貼りしてるから決算の額面だけ見てもなーんもわからん
部門ごとの成長率とかどう割り出せっちゅーねん 同じ条件じゃないと「比較」にはならないんだよ?豚ちゃんw どのみちソニー側が広告費もちなのは確定しているんだから実際の利益なんてボロ負けしてるでしょ けど実際のとこ営業外費用の詳細は完全にブラックボックスだよな マジでここにいんの恥ずかしくなってきたw
もうゲハ板とか名乗んなよwただのアホとキチガイの巣窟じゃねえか >>250
分かっててわざと煽ってるのかマジなのかほんとわかんないよな
マジでやってるならほんとやばいww >>253
素直に決算の数字同士で比較したところで任天堂に負けているのですがそれは >>234
経理上、それをやって完全子会社の増益を装うのはアウトだろ。
ゲーム会社は開発費に広告宣伝費含むわけで、それをいちいち分割して
本社支出に移動してるんなら、本社から子会社への贈与になり税が掛かるよ。 ソニーは技術開発やマイクロソフトが採算取れないと嫌がるA A Aな独占シングルゲームや、
インディーズらにPSVRタイトルを作らせたり、サードをサポートしたりと投資している
任天堂はそこらへんをケチっているから技術も上がらないし、
ファーストもセカンドもサードもソフトを作らないからソフト日照りも酷い
金があるならしっかりゲームに投資しろよ
ソフト日照りなのに任天堂が儲かったと喜ぶ飼いならされた豚どもよ サードの集まるとか収益には関係ないってことがよくわかるな
そりゃそうだわなサードが集まるだけで成功なら箱1も大成功だしなwwww 俺の勘違いならそう指摘して欲しいんだが、PSNの売上が1兆超えで任天堂が600億って
PSNの数字はサード・インディも全部含んだ売上で、任天堂の方は自社ソフトのみの売上ってこと? 物の良し悪しがわからない子供相手に商売してる関西商人任天堂w >>266
俺は物の良し悪しが分かる大人なんだ!ってか?
痛いよゴキちゃんw >>265
でも、そうすると>>1の売上が8800億しかないのはなんでなの? >>1
任天堂と比較するならSIEの親会社の米SIEじゃね? ライバル社の経理すら買い取り保証するとか任天堂まじ異常だな >>1
この数字って、
・ゲーム割り当て一千億円以上とも言われてる広告費がソニー本社持ち
・PSNの収入はSIEで維持管理費は本体持ち、サーバ増強費は一切使わない
とか、そういう話も踏まえると、さらに両社の格差広がるような気がするね >>83
そりゃ別会社なんだから含まれないのは当然では?
いつから、SMEがSIEの子会社になった?
SMEは任天堂とも友好会社だし、ゲハ感覚でアホなこと言ってると、
SMEの人に怒られるぞ? 金があるならメトロイド、FZERO、STARFOX作れるような海外スタジオを買収しろよ
ナムコにマリカやスマブラ作らせないで内製で作れるようにファースト強化しろよ
大劣化でもいいからサードに無理やりマルチ作らせろよ
ユーザーに還元しない任天堂の愚かさよ
それを喜ぶ哀れな飼いならされた豚どもよ
餌(ゲーム)を食べるか、(任天堂の)餌になるか、だ >>264
任天堂はネットワーク運営、電子商取引決済の部門が連結に含まれる。
旧来のパッケージ版もハードも国内売り上げの7割が任天堂販売でこれも連結。
SIEは完全にゲーム関係の事業のみ。
電子マネー決済は本体の担当で、メーカーの売上げはパッケージを問屋へ出荷する価格と変わらないが、
PSN決裁ではSIEが担当するパッケージのプレス費用の分売り上げが落ちて、ネットワーク部門への貢献になる。 >>275
どっちも経理上、本体から子会社への贈与だ。
本当なら贈与税がかかる。
アホ豚しか信用しない夢物語はやめようね。 >>241
モンハンワールド700万本のカラクリはここだったか >>1
SIEの数字がゴキの言うほど大好調じゃないのは予想してたけど、
スイッチロンチで3DS凋落してた2017年でこれはちょっと想定外だな
まあでも、海外でPS4の売り上げ増やすために100ドル引きセール繰り返したり、
海外大手のAAAタイトル以外どれも売り上げが低迷してたりするんだから、
さすがにPSNの収益だけじゃ無理か 185国以上で売ってるんじゃなかったっけ?SIEは
それでこの売上げはショボイ まーた映画配信と音楽配信で1兆近く売上あるとか言い出すのかな PS4やProのような単価の高いやつ売ってるんだから
売上高は多くてスタジオ抱えてる分原価が高くついて
営業利益は少ないと思ってるんだが
売上高が少ないのは意外だな MSのXbox Liveが10年も前からやってることに
やっと気づいてPSNで儲ける収益モデルが出来た
果たして任天堂はどうあう舵取りをするのだろう じゃ今までPSの方が売れてるって言ってたのは
ソニーの情報操作だったってことか
もう色々糞過ぎて大して驚かない
慣れって怖いな SIEこういうとこに金使ってそう
ファミ通、なぜか週販ページから「Switchが前週に比べて1.2倍売れた」コメントを削除
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529562796/ >>288
お前、文盲か?
俺はSIEが減収減益なんて一言も言ってないよ?
俺が言ってんのは、ゴキの普段の煽りからすると、
SIEの売上高や利益が任天堂の2〜3倍はあるのかと思ってたから、
実際は任天堂の方が売り上げも利益も上なのかよってこった >>296
いや、むしろ史上最速とかブームとか言っといて、
国内シェア7割近くになるアジオカとジェスネット買収した上で、
ゲーム機とソフトの開発・販売しかやってないSIEと同じってのがおかしいと思うぞ。
全ハード史上最速ペースのハードが出ててグループ連結しても、
SIEのペースとほぼ同じって…おかしくないか? 結局全負けじゃん
あんだけ汚いことやっといて恥ずかしい企業だなー ゲハにいるキチガイ無能社員に無駄金使ってるんだから馬鹿だよなw >>297
素で馬鹿?
ロンチ最速の立ち上がりってのは、別に収益に貢献することじゃないぞ?
むしろロンチはハードの利益率低いし、本体数も普及機の数分の一な訳で、
ロンチってのは本来利益の出る時期じゃない
お前は詭弁で任天堂が有利なように見せかけたいようだけれど、
言ってることが無茶苦茶 >>299
あんだけゲームハード史上最速の売上げとか言っといて、
ソニーの半分ペースって…
任天堂(国内シェア七割の問屋連結)
売上高1兆0556億円
営業利益1775億円
ソニー(ゲーム&ネットワーク部門のみ)
売上高1兆9438億円
営業利益1775億円 SIEがまさか任天堂に負けているとは思わなかったが
まあだからソニーの社長が変わったのかな >>301
ロンチからのペースに意味ないんだったら
「史上最速」
って大げさな事を喧伝すべきじゃなくね?
「ハード販売史上最速で、問屋まで吸収合併して、ソニーG&N部門の半分」
と全世界に恥晒すことになっただけだろ。 >>187
えーとそれどんな計算?
小売価格で計算してね? 会社所在地から見るにSIE日本支局のみの収支(ハードソフト+PSN+有利子債権)かな もう負けファーストっておでこにマジックで書いとけよww まあSIEと任天堂の単体比較だと任天堂のほうが上だと思う
でも業界全体のメーカーも含めた売上高で比較したら
PSのほうが何倍も上だろうね
つまりハードの盛り上がりの規模でいえば
PSのほうが勝っている
日本は違うが なんか勘違いしてる奴がいるが、SIEは自社ソフトや他社ソフトも問屋卸やってるから、任天堂と条件一緒だぞ >>306
また、詭弁しか言わないのなw
任天堂が史上最速をそんなに喧伝してるかはともかく、
そのことと、ロンチが収益につながらないのは独立した話だな 自分のいいたいんはファースト、サード含めた
業界に占める売上げはPSのほうが上じゃないかなってこと
陣営ごとの規模対決に見えるけど
業界での規模はPSのほうが上だろう SIEとゲーム&なんたら部門の違いって何なんだろうな けどSwitch立ち上げ時期とPS4収穫時期が同格とかすげーなというのはわかる
ソニーが血を吐きながらのマラソンの末に得たものがやっとこれだけなことを皮肉るべきか
任天堂のコスト最優先過ぎる安牌体質を情けないと見るべきなのか
しかし前者の海に漕ぎ出して死んでいったセガのことを考えると任天堂を悪くは言えんかもね >>313
なんかかん違いしてるやついるが
任天堂にゲーム部門なんか無いぞ ソニー本体はスマホ部門以外黒字じゃん
血反吐吐いてるのはどっちだよ そりゃ国相手に「うちソニーですよ?」とか言ってもどうにもならんもんな
忖度してもらえるはずもなく… >>333
どこで区切ってんだよ
「プレイステーション」に関する
ハードウェア、ソフトウェア、 コンテンツ、ネットワークサービスの
企画、開発、販売 だろw
「プレイステーション」に関するハードウェア、
ソフトウェア、
コンテンツ、
ネットワークサービスの企画、
開発、
販売 で区切ると意味不明だぞw >>324
任天堂はネットワークで儲けようとしてなかったからなぁこれまで ここに経理に詳しい奴がいたら聞きたいんだが
MHWが60ドルでAmazonで売れたら
60ドルの売上が立つのはアマゾン
卸値の売上、仮に40ドルがカプコン
ロイヤリティ収入、仮に10ドルがソニーに立つんだよな
DL販売、PSstoreの場合はどうなるんだ
60ドルの売上がたつのはソニーだろ?
カプコンの売上は40なのか?ロイヤリティ引かれた30ドルなのか?
ソニーは60ドルにさらに10ドルのロイヤリティたったら二重売上でアウトだよな?
いつも、この辺がわからん >>336
企画して開発して販売してるのに運営してないとかw
どんな想定なんだ? >>341
あたま大丈夫?PSN入ってボロ負けだと言い張るのか?
任天堂 2018年3月期
売上高1兆556億円
営業利益1775億円
経常利益1993億円
当期純利益1395億円
http://livedoor.blogimg.jp/mods104-kanpo/imgs/3/7/37a17a31.png
SIE 2018年3月期
売上高8823億円
営業利益724億円
経常利益1571億円
最終利益1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg
売上高、営業利益、経常利益、純利益すべてにおいて
任天堂>>>>>>>>>SIE >>1
PSNだけで任天堂より上って言っていたのは何だったんだ?
PSNはSIEではなかった? こういうの見ればwiiU期の赤字なんぞ
薄皮みたいなもんだってわかるな 任天堂は財務に関して健全すぎる
もっと投資してどうぞ >>1
全部門で一括計上してる宣伝費差っ引いたら
利益ほとんど消し飛ぶんじゃね?w >>342
PSNは入ってるけど他の何かが入ってないんだとは思うけどね
ゲーム&なんたら部門ではもっと売上上げてるわけだし
何にせよソニーの決算は奇々怪界なので他社との比較は無理かと >>347
まあ謎すぎて比較不可能というのが一番いい結論だな >>347
ずっと同じ
ゲーム & なんたら部門
↑コレの、「なんたら部門」がいつも黒字、
黒字とくっつけてゲームを好調だと言い張ってきた
なんせSCEが債務超過で解散した時も、ゲーム部門は好調のはずだった 広告宣伝費やらは本社が負担してるんだから
さっさと債務超過解消しないと
こんなん、ゲーム事業しない方が黒字じゃ〜ん、っていうね(笑) 不当廉売でライバル潰すまで消耗戦しかけてるのがソニーのドクトリンだからな PSNのDL販売自体の売上は入ってないでしょ、SIEがPSN含んでるならG&Nの残りの売上1.1兆、営業利益1000万はなんなんだってことになる
ゲームとそのネットワークより売れてるなにかが、ゲーム&ネットワーク部門にあるという怪奇 >>347
PSNが入っているとしたら、
>>218で不思議がっている”営業外損益 847億円”の大半がPSNでの利益なのかねえ? >>353
なんだか分かんないから入ってないはず
ってのは乱暴だな >>353
>>338で言っている要素も考えると
G&Nの売上はサードソフトの売上を含む
SIEの売上はロイヤリティの売上を含む
こう使い分けている可能性もあるかも >>356
本体1600万台出荷するだけで、2万5千円(低く見積もってる)だとしても4000億売上立つんだよ
さらにセールがあるにしてもソフトは2億4000万ユニット売ってるんだと
残り4400億にPSNのDL販売とロイヤリティ、さらにPSNプラス、どういう計算かわからんが1年で780万人増えて3420万人を押し込めるのはかなり窮屈で計算ができん
仮に3割ダウンロード販売なら8000万本のソフト売上がPSstoreにたつ。セールもあるけど4000円換算なら3200億だぞ >>24
FGOの利益いろんなところに付け替えして数字ごにょごにょの粉飾やってんでしょw
ゴキブリハードは利益まったく出さないゴミだけどFGOだけで800億近く儲かってるからな SONYは毎年組織をいじくりまわして数字いじりまわすから外部はぱっと見意味がわからんからな
そういう風にわざとしていて色々なツッコミから逃げているんだけども ひらたくいえば株主が出荷数だと思ってる「出荷数」は出荷数ではないみたいな感じやろ >>358
追加でファーストソフトの売上もある。去年ならhorizon、GTS、みんGOLは全部で流石に500万出荷は売れてるでしょ(噂によるとGTSは300万あるみたいだし)、3000円換算なら150億
無理やり入れられるけど、逆にPSNの売上が滅茶苦茶しょぼいことになってしまう
流石に入ってないと思うんだよなぁ 任豚がまた怪しいソースでホルホルしてて笑えるw
官報ってどこの調査会社だよwwwwwww SCEの数字ロンダリングは今に始まったことじゃないからな
ソニー本社が負債を肩代わりして生き延びたのが第一回の債務超過時の有名な話 漢方って中国の薬だろww
中国ソースとか豚は恥ずかしくないのかよwww >>363
チョンかシナチクかな?日本人じゃないよな? >>365
無学を草生やして自慢出来るのはゴキ位だな
貧乏、無学で生きてて楽しいの?俺なら自殺もんだはw >>365
みんな扱いに困ってるだろ?
ネタの時は【ネタ】って書いとけよ 散々ソニーの方が利益大きいって見た気がするがなんだろ ソニーグループで見たときの収益が任天堂超えてるって話しかな? >>372
ソニー会計お得意の数字のマジックだろ
お国にはそんな出鱈目な報告書は出せませんでしたと PSNってゲーム機だけじゃなくて他のソニー製品でも使われてるから
おそらく他の部署からも使用料を取ってるんだと思うけど。
>>371
クタ、スト、平井時代に社債を発行しまくって借り換えることで先送りした借金の返済から
これから続々と期限を迎えるはずだから、この程度の儲けできちんと返済できるのかどうか。
また報道の通り20年前後にPS5がロンチされると、収益体制がまたリセットされちゃうのも不安。 広告費1000億は本社計上だし
どうしてこんな差がついたの?w >>377
むしろPS4なんて毎週ソフト爆死(SIE含)してて聞こえるのは海外「だけ」は売れてるって実態の無い実績だけだし
因みにMHWをソニーは500万本買い取ってる、当然これ赤字だと思うぞ >>244
ほんとそれ
■ 2000年度のセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/h12_yu.pdf
・エレクトロニクス
・ゲーム
・音楽
・映画
・保険
・その他
■ 2001年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/h13_yu.pdf
・エレクトロニクス
・ゲーム
・音楽
・映画
・金融(※保険を名称変更)
・その他
■ 2005年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/qfhh7c000009wpih-att/h17_yu.pdf
・エレクトロニクス
・ゲーム
・映画
・金融
・その他
(※音楽部門を廃止)
■ 2009年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/09q1_sonypre.pdf
・コンスーマープロダクツ&デバイス
・ネットワークプロダクツ&サービス
・B2B&ディスク製造
・映画
・音楽
・金融
・ソニーエリクソン
・その他
(※横文字と&を多用して見る者に混乱を与える統廃合)
■ 2010年度からのセグメン
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/10q1_sonypre.pdf
・コンスーマー・プロフェッショナル&デバイス(※コンスーマープロダクツ&デバイスを名称変更)
・ネットワークプロダクツ&サービス
・映画
・音楽
・金融
・ソニーエリクソン
・その他(※B2B&ディスク製造を統廃合) ■ 2011年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/11q4_sonypre.pdf
・コンスーマープロダクツ&サービス
・プロフェッショナル・デバイス&ソリューション(※コンスーマー・プロフェッショナル&デバイスとネットワークプロダクツ&サービスを統廃合)
・ソニーモバイルコミュニケーションズ(※ソニーエリクソンを名称変更)
・映画
・音楽
・金融
・その他
■ 2012年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/12q1_sonypre.pdf
・イメージング・プロダクツ&ソリューション
・モバイル・プロダクツ&コミュニケーション
・ホームエンタテイメント&サウンド
・デバイス
・映画
・音楽
・金融
・その他
(※まるで弾幕を張るようになんやかんやと複雑多岐に統廃合)
2014年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/13q4_sonypre.pdf
・モバイル・コミュニケーション(※モバイル・プロダクツ&コミュニケーションをモバイル・コミュニケーションとし、それ以外をその他に移管)
・ゲーム&ネットワークサービス(※その他に含まれていたネットワーク事業をゲーム分野に統合し、ゲーム&ネットワークサービス分野に名称変更)
・イメージング・プロダクツ&ソリューション
・ホームエンタテイメント&サウンド
・デバイス
・映画
・音楽
・金融
・その他 2015年度からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/15q1_sonypre.pdf
・モバイル・コミュニケーション(※その他に含まれていたソネット及びその子会社を統合)
・ゲーム&ネットワークサービス
・イメージング・プロダクツ&ソリューション
・ホームエンタテイメント&サウンド(※デバイスに含まれていた純正車載オーディオ機器を統合)
・デバイス
・映画
・音楽(※その他に含まれていた日本のディスク製造事業を音楽分野に統合)
・金融
・その他
2015年度 第3四半期からのセグメント
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/15q3_sonypre.pdf
・モバイル・コミュニケーション
・ゲーム&ネットワークサービス
・イメージング・プロダクツ&ソリューション(※その他に含まれていたメディカル事業を統合)
・ホームエンタテイメント&サウンド
・デバイス
・映画
・音楽
・金融
・その他
2016年度 第1四半期からのセグメント(2016年05月24日時点)
20160524_sonypre
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/16q3_sonypre.pdf
・モバイル・コミュニケーション
・ゲーム&ネットワークサービス
・イメージング・プロダクツ&ソリューション
・ホームエンタテイメント&サウンド
・デバイス(※イメージング・プロダクツ&ソリューションに含まれていた車載用カメラ事業と全社及びセグメント間取引消去に含まれていたイメージングデバイス開発部門を移管 )
・映画
・音楽
・金融
・その他
・全社(共通)
(※突如として「全社(共通)」という謎セグメントが登場) 2016年度 第1四半期からのセグメント(2016年07月29日時点)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/16q3_sonypre.pdf
・モバイル・コミュニケーション
・ゲーム&ネットワークサービス
・イメージング・プロダクツ&ソリューション
・ホームエンタテイメント&サウンド
・半導体(※デバイス分野を分割)
・コンポーネント(※デバイス分野を分割)
・映画
・音楽(※その他に含まれていた一部事業を移管)
・金融
・その他
・全社(共通)
2017年度 第1四半期からのセグメント
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/17q1_sonypre.pdf
・モバイル・コミュニケーション
・ゲーム&ネットワークサービス
・イメージング・プロダクツ&ソリューション)
・ホームエンタテイメント&サウンド
・半導体
・映画
・音楽
・金融
・その他(※コ ンポーネント分野をその他分野に移管)
・全社(共通) コロコロ変えすぎでもう何がなんだかわかんねえな
それが目的なんだろうが >>1
これSIEJAだろ負けて当然
こんなんで喜ぶぶって >>363
詳しく説明できないとしても大人が官報を怪しい情報扱いするのは無理がありすぎるw プレイステーション事件から20年前後
未だに両社業界を引っ張って殴り合ってるとはなー
握手してたら案外ゲームは廃れてたかもしれない >>390
両方とも完全に殺し切るのは不可能だったし、環境の変化で一方のみが大損害でるとかなければ両方死なないよな 景気いい数字だすために膨大な広告費は本社に計上してるのがやばい >>385
SIEJAは渾身のスマホアプリ会社が大赤字中でっす
フォワードワークス、18年3月期は16億4000万円の最終赤字と赤字幅拡大
http://gamebiz.jp/?p=213553 豚はこれ見て浮かれてんの?
こんなの安部マリオの忖度官報に決まってんじゃん この官報が本物だという証拠はない
漢方かもしれない ソニーがいい勝負すべき相手はトヨタや松下で花札屋じゃねーだろ ぶっちゃけ、ゲハのゴキの任天堂終わり煽りやスイッチ終わり煽りを見てると、
SIEが任天堂の2〜3倍の売り上げや利益を上げてるように見えるのが、
実態としては任天堂の方が売り上げ大きいし、利益も大きいというね
しかも、ロンチという収益的には不利な状態でね この数字信じるなら同レベルではある
任天堂が上なのは間違いないが、どっちが勝ったという差ではない >>399
流石にトヨタはねーわw
1台数百万だぞ? 同レベルとは思うが
PSNの売り上げ一兆円とかはどこに上げてるのかね
あれって音楽とかも入ってんの? >>392
「やっと死んだ」んじゃなくて
「ずっと前から死んでたのに死んでる事にやっと気付いた」だよ 育児放棄してとっくに餓死してたのに黙ってたみたいなw PS信者がソニー全体の方が凄いって言っても、チンピラが「兄貴に言い付けてやっからなぁ!兄貴はすげぇんだぞ!」って言ってる感じw >>405
ゾンビみたいなものだし
某錬金漫画みたいに死ぬまで殺された状態でしょ ソニーはソフト作らずでこれやからな
サードから絞り取っているのが、よく分かる >>399
トヨタは桁が違いすぎる
利益が2.5兆だぞ
没落した日本の電機メーカーは自動車メーカーとは比較できなくなった >>394
去年より赤字が更に拡大してるじゃねーか
もう畳むんじゃね >>412
割とガチでSMEが面倒見ろよこの会社… >>407
それぶーちゃんもまったく同じなんじゃ…… >>363
これは官報の事知らない低能チョンゴキ釣るための罠 真面目にSMEが陣頭取れば
ファーストゲーム強くなりそう またソニー死んでしまうん?
今度は中国辺りに本社夜逃げするん? 営業利益が任天堂の半分ってちょっと苦しいな
何か特別なことでもしてるのかな(やや棒読 ねーわどうせまた安倍マリオが改竄文書を出し
たんだろ┐(´д`)┌ハイハイ忖度忖度 >>1
止めろ!これ以上現実を突き付けてゴキブリを追いつめないでやってくれ!
彼らの居場所の脳内妄想を奪わないでくれ!! > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 >>413
無理やろ
SMEにしてみれば、自社がSCEに金と人を注ぎ込んで立ち上げたのに儲かるようになった追い出され
新たな所(スマホ)が儲かるようになったら土足で乗り込んで来て、失敗して赤字だから引き取れとか糞野郎過ぎる >>395
ソニシ!ソニーは明らかに豚だから却下! ゴキちゃん的にはPSWに優越感与えてくれないSIEって会社どうなん? >>422
逆に人?が良すぎんだろ
ヒエラルキー的に下なのか?SME みんなソニーが嫌いなわけじゃなくてSIEが嫌いなだけなんだね
まあソニー自体は日本が世界に誇る非常にいい企業だもんな まあ任天堂連結vsソニー連結とかやってしまうとこういう面白いスレにはできんからな
ゲハ的にはソニーやSMEはいいけどSIEは悪って流れで行くのが正しい >>402
んなこと言ったらソニーだってPS4なんて安い部類の商売だろ
任天堂ではかなりの高額商品だけど >>425
久夛良木が会長の大賀のお気に入りだったというのはある >>425
むしろ上やで
「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history
なぜアップルに負けたのか。ソニー・ミュージック元社長が見た「サイロ」(前編)
http://bunshun.jp/articles/-/88?page=1
↑前中後と長いけど、上と合わせて読むのオススメ
ソニーは退職後も悪口を書けない企業だけど、このオッサンは大物過ぎて誰も文句言えない SMEも結局やってることは工作員動員してニコニコやpixiv使ってステマしてるだけだぞ >>426
ソニーて映像、音楽、情報、カメラ、スマホありとあらゆるとこで揉めてる印象だが >>431
エルシャダイでpixiv絵師に描かせたのは何処だっけ >>431
ステマで済んでるのがSME
他社ネガキャン・妨害工作・小売脅迫・プレイヤーアカウント略取してドヤ顔してるのがSIE >>432
少なくとも映画、音楽、スマホではステマバレしてるしな >>403
PSNはアメリカの会社。あそこはなんでか知らないがサードのネットワークソフト売上がそのままPSNの売上になってるので
ネット企業の割に売上規模がデカくて
利益率が低い。 >>437
いや決済がPSN経由で行われるので売上が立つのは当然PSNだろ
PSNはそこからメーカーに対して取り決められた金額を支払う
任天堂のダウンロード販売も同じ形だと思うぞ
ダウンロードされるたびに任天堂を経由せずにメーカーで直接決済
するような仕組みは不可能だと思う >>3
↓こういうコピペがあるよ。
>数学者と統計学者と会計士が、同じ仕事に応募した.
>面接官は数学者を呼び入れて,問った.
「2+2は何になりますか?」数学者は「4です」と答えた.
>面接官は念をおした.「ぴったり 4ですか?」数学者は疑わしいような姿で面接官を報告,答えた.「はい.ぴったり 4です」
>次に面接官は統計学者を呼んで入れて同じ質問をした.
「2+2は何になりますか?」統計学者は「平均して,4.誤差 10パーセントですが,だいたい 4です」
>終わりに面接官は会計士を呼び入れて,同じ質問をした.「2たす 2は何になりますか?」
会計士はドアに鍵をかけて窓のシェードを下げて,面接官の横に座って問った.
「2+2をいくつにしたいんですか?」 >>441
こういう例えって面白いよな
「製品とは・・・」とか「不良品の率を・・・」みたいな 統計の人がどっから確度を導き出したのかが気になるが野暮なツッコミか 日本一の放送全然ゲームの話しないんだなw
ひたすら食べて飲んで何の番組じゃい >>430
てか丸さんの時代はSCEはSMEの子会社やしな
現状はSONYがSMEを完全子会社化してSCE取り上げた後だし >>440
確か任天堂はサードのe−shopのはマージン分しか売り上げ計上してない、と聞いた >>441
東京と大阪と名古屋のビジネスマンが会食した。
東京のビジネスマンは食べながら
3人で割り勘したらいくらになるだろうな、と考えていた。
大阪のビジネスマンは
ここは全部自分で支払っておいて貸しを作っておこうと考えていた。
名古屋のビジネスマンは
お礼を言うのにどんな言葉を選べばいいかを考えていた。
を思い出したw 債務超過がいつまで経って解消出来ず
一回倒産して清算したのにねぇ
起業しない方がマシなんだよねぇ(笑) >>451
関西の人の俺としては愛知の人がなぜそんなことを考えたのか皆目検討がつかへん >>453
債務超過で解散したのは2回
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2012 債務超過720億
2013 債務超過710億
2014 債務超過580億
2014 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015 債務超過580億
2016 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017 年度途中で社長更迭 SIE設立から僅か一年半 ←New!!
http://dengekionline.com/elem/000/001/603/1603568/ ソニーもゲーム事業になんか手を出すからこういう事になるんだよな。
肝っ玉が小さくて賭けに出る事もできないのにゲーム事業なんてやるべきじゃなかった。 >>448
久夛良木がSONY副社長になった事を考えると、社内政治でしか無いわな >>457
向き不向きじゃないかなー
SONYは変化の遅い安定した市場に対して、既存とは違うアプローチでアドバンテージを取るのは得意なんだと思う
かつてのPCやTV、今も有るのだとPSやカメラとかがそのパターン
でも市場の変化が速かったり市場を取り巻く環境が変わる事に超絶弱い
イメージセンサーで強いのにカメラモジュールは撤退、PC事業も売り飛ばし、スマホも低調、ゲームもクロスプレイ化が進む最中でアカウント拉致
何となくだけど新規市場に殴り込むイケイケなワンマンが、市場の変化に対応する事を「俺が間違ってたと言うのか」と逆ギレしてる感じ >>449
実際に任天堂に入金されてしまうので売上計上せずに他社に
転換するのは会計上ちょっと問題がある…
おそらくその伝聞は何かの間違いでは
これに関してはソニーが悪で任天堂が善とかいう問題ではなくて
作家と出版社の関係くらいに思えば違和感ないと思う
作家の電子書籍が出版社経由で売れたら普通は出版社の売上だし
出版社がamazon経由で売ったらamazonに売上が立つはずだよ >>460
分離して計上することも可能だよ
消費税計算が楽になるから
直売所なんかで多い >>461
ああ、委託販売扱いで仕分けするのか
しかしダウンロードは物販と違って積送自体がないのに手形出せるんだろうか
大昔の会計しか分からん… >>459
携帯ラジオによるアメリカでの成功、ベータビデオカセット、CD、MD、パスポートサイズのビデオ、ウォークマン。
ソニーと言えば小型化のイメージ。
そこへの拘りは捨てないでほしい。 >>462
手形出せないなら逆にDL販売が成り立たなくないか? >>389
官報がなんなのかわかっていないお子さまだったりして 本社はアメリカだよな
これってSIEJの官報ってこと? >>471
SIEJAは単独の会社じゃなくSIEの一部 途中で追ってしまった
>>475
そうだよ、知らなかったのか?
ソニーの「ゲーム部門」は、ゲーム事業(SIE)とゲームに関係ない事業を合わせたもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529569706/380+381+382+383
なぜかいつも、黒字の部門とだけゲーム事業(SIE)を合わせて、ゲーム部門が好調だと喧伝してる セグメント組み換えで盛り盛りはわかっちゃいたが
改めて数字を見比べてみると、乾いた笑いがw ソニーのゲーム部門が好調だなんて思ってるゲハ民はさすがにいないだろ…社員も分かってて都合のいい数字出して来るわけで >>480
PSNはとっくにSIEの一部になってるぞ
この数字がPSN込みのゲーム事業 ゴキブリ「日本はキチガイ!」
やっぱり某半島の人たちだったんですね… 官報に事実を叩きつけられてゴキちゃん顔面ゴンじろーレッド >>487
それで火消しのつもりか?もっと頑張れよ >>481
一部になってるのは本社機能としてのSIELLC
株式会社SIEに連結してるわけじゃない 無念なのは5万でVR買わされてテトリスしかないユーザーだ PSVRの発売前に VR world開発スタッフがクビになってるのがなー
発売まえからもう見切ってた感じ >>501
いいんだよ「まけかっちー」だから、負けるが勝ちなのよPSWの世界ではw PS4が売れてるからSIEは負けてるニダ
PS4が売れなくなったらSIEが大勝利ニダ 今年は大幅にPS4が減る、ソニーの発表でも減る
しかし減る前からSIEが負けてるんだから話にならN >>507
今まで盛ってた部分は消えるだろうね
新社長の吉田(寝ない方)は、もともとゲーム部門を敵対視してるし
恐らく容赦はしないと思う >>508
敵対視と言うより、社長の出身部門って事で特別扱いでガバガバ過ぎたのを他部門並みにするってだけじゃね
それが致命傷なのかも知れんけど あれだけひた隠しにしてた小島カントクがチラ見せ&もうすぐ完成アピールし始めたっての、SIEJAに実績見せないとカネが止まるから…ってのは考え過ぎかな こんあショボい台所でSIEは次世代機の金を工面しなくちゃならねー >>517
買取保証で独占タイトルのリストを増やしてるんだから仕方無くね
クソゲーでも金になるので和サード技術低下の元凶だと思うけど 紙芝居エロゲーが良い例
PSはこんなのもCSで出す まぁ、一般的な企業と比べたら、両者ともに超優秀な業績だわな >>526
どんな最低企業と比べてもSIEはそれ以下
倒産した企業でも2回も解散しない
2回債務超過で解散した上、さらに社長が1年ちょいでクビ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2012 債務超過720億
2013 債務超過710億
2014 債務超過580億
2014 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015 債務超過580億
2016 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017 年度途中で社長更迭 SIE設立から僅か一年半 ←New!!
http://dengekionline.com/elem/000/001/603/1603568/ >>527
今までは元社長平井の出身部門ってことで優遇されてたが
さて今後はどうなるかね? >>532
稼げなきゃ売却か撤退だろう
SONY社長とSIE社長がセットで退任ってのは、そういう事じゃね 未だに小寺は次世代機の財源を明かさない
本当に資金調達出来るのか? >>534
Proのシュリンクで十分だろ
多少のクロックアップとUHDBD搭載で「PS4世代と完全互換の新世代PS5」の完成だよ、しかも開発費は激安 >>539
PROは今でも恐ろしく売れてないぞ
多分PROー2とか作ったら、それでソニーはゲーム撤退 クラウド行けないならpro2路線しかないよ
過去の資産を引き継げなければ純粋にコスパ勝負になって
悪夢のPS3時代が再来してしまう >>541
現ナマ勝負になった時点で、MSと任天堂相手じゃソニーは虫けら以下
両社とも、時代の流れで同時に2台3台新発売しても平気
ソニーだけが1台の後継機の資金すら毎回公募しないと足りない >>540
Proが売れてるかどうかなんて関係ないんだよ、それはPS4世代の話だから
PS5で互換させるためにはPro2をPS5の名前で売るしか方法がない
世代が変れば値段が高くてもファンは納得するし、メディア工作やステマは得意だしな >>543
無理ゲーだろ
Proは今でも過ぎたオーバークロックで爆熱爆音なのに、4Kも無理(ソニーの言い張るネガティブ4Kなんてものは存在しない)
このまま互換のあるCPU積んでも同じこと
もともと互換が取れないからオーバークロックの暴挙に出た
どちらにせよ詰んでる
寝ない吉田はそれを見越してPSNに逃げるのかも 会社がまともな状態ならハウス社長はクビになっていない
どこかが大きく歪んでる 債務超過して清算(倒産)すりゃええねん
次で3回目やし慣れたもんやろ(笑) 糞虫がそんなこと理解出来る訳ね〜じゃん
任天堂と売上高並べて喜ぶことしか出来ないよwww 営業利益にビルの売却益が入るのが異常
タダで建てた訳じゃないのに >>551
ビル売却益が営業利益なら、SIEはゲーム屋から不動産屋にチェンジって事にw >>552
ソニーゲーム部門の方はビル売却益が営業利益に入ってる
官報のゲーム事業は入るわけ無いから、大きな差がつく >>553
粉飾じゃねーかw
マジでどーなってるんだ…
あーでも今更直せないのか?新体制下でいきなりゲーム部門の成績が悪化すると責任問題になるし
本当の理由を説明するとSONY株価大ダメージだしなw >>554
ずっと前からソニー業績説明会での数字は「含む」
去年なんて「保険金まで営業利益に含む」(営業に関係無い上、去年との比較にもならにのに)
しかも去年も当然のようにビルを売って営業利益水増し
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1501967882/
ソニーは8月1日、今年4〜6月期の四半期決算を発表。
営業利益は1500億円を突破し、過去最高を記録したが、プレイステーション4(PS4)の販売が振るわない。
スマホ向け画像センサーが業績を牽引し、熊本地震関連の保険金の受取りも営業利益に寄与した
一方、PS4の出荷台数は昨年の同四半期の350万台から330万台に減少した。
熊本地震関連の保険金の受取りも営業利益に寄与した
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/201802170000020.html
ソニー・ミュージックエンタテインメントが、東京・赤坂のSME乃木坂ビルを
ジャニーズ事務所に売却したことが16日、分かった。今月13日に、売買契約を締結した。
※ソニーはビルの売却益を営業利益に含む http://diamond.jp/articles/-/35006
こんな換算で業績説明はされてるから官報の数字とは差が開く そら任天堂より営業利益でかくなるわな(笑)
普通は特別利益でっせ〜! >>555
スゲぇ、金が入ったら何でも営業利益かよ
恥晒しだから潰れてくれ ハゲ無職、死んだんけ?(笑)
昔はこの手のスレで発狂してたのに 火曜には見かけた
751 名無しさん必死だな sage 2018/06/26(火) 08:58:02.33 ID:LKZ9JkJd0
>>748
PS4版をUE4で作ったからスイッチ版も容易に開発できるとスイッチが発売前に踏んでいた。
実際スイッチでUE4で作ったソフトを走らせようとしたら上手くいかない。
でその為に開発スタッフは避けないし、売り上げの上限を引き上げた。
と言うみたいな話じゃないの? 「と言うみたいな話じゃないの?」
こいつはガチで日本語おかしいんだよな
在日じゃなけりゃ障害あると思うわ ハゲ無職消えたの?
商業高校の一年生が一学期で習う程度の簿記知識もないのに暴れてる様は荒唐無稽で大爆笑だったんだが レス保存してなかったけど
買取保証のスレで白騎士を例にうだうだ書いてたのを
違うかすりもしてない
とバッサリ反論食らってたのがあったのが面白かった >>555
「熊本地震関連の保険金の受取りも営業利益に寄与した」って何? >>572
保険金詐欺じゃないんだが、会計上は詐欺だな
営業利益ってのは本業での儲けが幾らかって数字だから、ココを嵩上げすると「本業(ゲーム事業)が絶好調!」ってドヤれるし役員報酬もガッツリ取れる ソニーのIRと官報の数字は違う
官報に生産出荷のような計算を載せたらオオゴト 見つけたわww
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 23:10:41.90 ID:191LPFJf0
>>1
白騎士物語はソニーがレベルファイブに開発を依頼したという話。
その上である程度売れたらそれについての見返りがあるかもしれないという話じゃないの?
今回の話は具体的に何本とは話しませんが任天堂さんが買取り保証をしてくれましたという話だよね。
前者は開発費を出すという話。後者はソフトを出してくれれば、売れなくても(その上限までは)任天堂が
責任を持って買い取りますからソフトを出してくださいという話じゃないの?
17 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/12(木) 23:14:26.08 ID:L8flGIgL0
>>15
全く違う
カスリもしてない 自分の意見は「〜という話だよね?〜では?」
相手の意見には「あり得ない!根拠を示せ!」
これがハゲ無職 >>577
まさか○○と思ってないよね?
↑
ここまでならまぁ仕方ない
ただハゲの場合
自分で妄想した
相手は○○と思ってるに違いない前提で発狂しだすから
質が悪い ゲハだからSIEがあればいいと思うが
ソニー全部を探すなら市況にでも行けば? このスレ最初の方はゴキちゃんが勝ってたのに、債務超過という黒歴史が出てきた瞬間に勢いが死んだな >>584
ソニーのIRは売上盛ってるって話の流れかと思ったんだが…
SIEは官報なのでこのまんまだな
任天堂は連結か、ゲーム事業以外どのくらい売上入ってるんだろ >>587
なんだ火消しか
ソニーだろうが、任天堂だろうが、官報で営業利益に、ビルの売却益を入れたりはしない ええ…俺何か任天堂が不利になるような発言したか?
怖いわ ゴキはソースや現実が大嫌い
妄想でしか勝負にならないから 官報が出てからソニーの方が儲かってると言わなくなった そもそも官報が何かを知らないからな
税務当局が滞納処分の判断材料にしてるようなものを捏造呼ばわりだし >>596
何だったっけ?
「はちまが記事にしてないから捏造だ」
とか抜かしてたんだったか? >>597
>>7
はちま起稿ソース>>>>官報ソース
51.名無しさん:2012年06月27日 02:47▽このコメントに返信
>>37
適当も糞も官報のpdfなんだがw
読んでみろよ
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf
88.名無しさん:2012年06月27日 02:53▽このコメントに返信
>>51
それが本当だったらなんでここに記事がないんですかね?
舐めてんじゃねーよ いつもソニーソニー言ってるのに決算比較は任天堂連結vsソニー連結じゃないんだな… それはさすがに比較にならん
まあSIEと比較するなら任天堂もゲーム部門だけに絞らないと不公平ではあるな
それでも任天堂が上だと思うがw >>583
>>587
>>612
同じ火消し工作員
ちょっとは工夫しろよ 他スレで黒木逮捕の噂を耳にした
最近ハゲ無職見ないな
いやまさかな 最近すっかりハゲ無職いないじゃん
前はこの手のスレには毎日張り付いてたのに
ガチで逮捕されたか、死んだんやろな(笑) この日本語のおかしさ
きたか?
47 名無しさん必死だな sage 2018/07/06(金) 22:40:03.45 ID:JsaCAEy60
>>1
>>ソシャゲ板でもよくいる無課金を馬鹿にする廃課金ユーザーあれだ
後者の出し金をで遊んでいるのが前者。
>>PCて自作で金かけてカスタマイズするのが課金要素に似てるんだろうね、
自作のPCでグラボなどを買い替えるが、課金要素となぜ似ているかが分からない。
>>優越感に浸りたいから意味不明な理論でCSユーザーを見下すのかな?
優越感に浸っているのは任天堂の執着している頭のおかしい人。
>>まあ哀れだよな
その通りだよね。 日本語めちゃくちゃで草
これは義務教育受けてませんわ
もしくは障害者レベルやね 中国4000年の歴史とか言う訳では無いがファミコン時代からスーファミまで制してその後Wiiで勝利を収めた任天堂の方が後から出て来たPSより強いのは当然だな※PS3以外のPSハードに負けてしまったのは残念だが
因みに携帯機は任天堂が常にトップ 任天堂は堅実 赤字部門はほとんどない
ソニーは赤字部門が足を引っ張る 糞虫「無借金経営は無能!ソニーは信用があるから借金出来る!!!」 以前はソニーと比較してたのにSIEになっててワロタ 任天堂は保険やってないからな
つーかSONY全体と比較したいなら、MSと比べれば良いのに 何故かMSのは一切比較しないからな(笑)
そもそもソニーは米国会計基準でやってんだから
その点でも任天堂と単純に比較してるのがアホ ハゲ
2018/07/09(月) 21:41:58.52 ID:y7cve1xl0 GKは妄想で頑張ってるのにリアルつきつけたら病気悪くなるで 何でMSと比較せんの?
そして、任天堂とも比較することを諦めたゴキちゃん(笑) 311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/12(木) 11:07:00.05 ID:xLosMauK0 >>664
うわああああああああああああああああああああああ ソースのあるスレはプレステに都合が悪い
妄想で勝負しろ 糞虫はソニーとMSの比較はせず、
SIEと任天堂の比較もしない
するのはソニーと任天堂の売上高のみ(笑) >>670
どっかのバカは、官報よりもまとめブログを信じてるっていうね・・ >>683
はちま起稿ソース>>>>官報ソース
51.名無しさん:2012年06月27日 02:47▽このコメントに返信
>>37
適当も糞も官報のpdfなんだがw
読んでみろよ
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf
88.名無しさん:2012年06月27日 02:53▽このコメントに返信
>>51
それが本当だったらなんでここに記事がないんですかね?
舐めてんじゃねーよ 全部読まない上に深く考えずに書くけど
PSのゲームのほうが任天堂の3倍以上売れているって勝利宣言してるけど
それでこの数字だったらゲーム販売量多ければ多いほど余計にやばくないすかって考えになるんですが >>685
まともな脳なら二回も債務超過で解散した会社が勝ってるなんて言わない >>686
現実を認められなくて過去に逃げる人間は大変だな >>688
せやな
現実で去年今年SIEの方が成績がいいとか言ってる奴居たら病気だよな
ソニーゲーム&ネットワーク部門ってSIE、SNC、SMCの合計成績なの知らなかったりな >>689
いやSIEじゃなくて>>686の中の人の話
SIEがなにをしてようとこいつの性格は変化するわけでもないでしょ?
こいつはこのネタに限らず現実になんかあると過去に逃げる性格
ってなただそれだけのお話 よほど債務超過の話をされたく無いようだな
債務超過は現実だし、そのせいで今も次世代機の開発費の工面は難行
なにせ会社信用が無いから全部本体に債務保障してもらわないと大金は借りられない 過去もクソもPS4もVITAも債務超過で解散したSCEからの引き続きだろ 債務超過アレルギー、真実か嘘かは関係ない、債務超過という奴はぜんぶ敵 アメリカの会社のSIEの業績を日本の分だけ見ても意味ないんじゃないの >>697
マジで言ってるのか、馬鹿なのか
これはSIE全部であってSIEJAなどではない
SIE 2018年3月期
売上高8823億円
営業利益724億円
経常利益1571億円
最終利益1266億円
社長 小寺剛
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg >>690
何かあったら即WiiUのゴキブリに同じこと1000回言ってきて WiiUどころじないぞ、WiiUはスイッチと関係ないが
PS4とVITAは債務超過のSCEが作ったハード
何をどうしたらSIEと関係なくなるのか? ゴキって親に扶養してもらってる、無職が多いんでしょ
だから、「子の借金は親の借金」ってのは耳が痛い
親が清算したんだからチャラって結論にしないとな
任天堂の思想は現実に目を向けるから辛いんだろうねぇ
没入感!高性能!世界ガー!
結果、いい歳してハゲ無職 ソニーは負けないと信じ込んでるから、おかしなことを言いだす >>697
お前らが信じてる1兆円超えてるのはSIE(ゲーム部門&PSN関連)+SNC(ネットワーク部門)の合計だぞ どっちかと言うと都合の悪いことから目を逸らし続けるKPDが正しいような ゲーム分野はゲームと無関係なVAIOや映画なども入っていた闇鍋 >>197
争わせてるのは朝鮮人だよ
分断工作得意だから ソニーハードファンは在日朝鮮人しか居ないからまんざら間違いでもないな SIEが劣勢でどうしようも無くなると中立を装って出てくる負け犬 >>278
ねえ、お前らクソゴキがだが買わぬしてるせいでこうなってるのに何が還元だよ
もらうもんだけ貰って出さねえ馬鹿野郎が軽々しく還元なんて言葉使うんじゃねえわ それが本当だったらなんでここに記事がないんですかね?
舐めてんじゃねーよ ゲーム関係の板に湧いている、和ゲー下げ、洋ゲーマンセーの奴はソニー社員、ソニー工作員だと、PlayStation4総合スレとかPlayStationplusスレ見ているとよくわかる。
ソニー社員は常に洋ゲー買わせよう買わせようってレスをし続けて張り付いてる
ソニー社員が和ゲー下げ、洋ゲーマンセーするのは、
日本においてPSStoreの洋ゲー販売でソニーはエグいレベルで中間搾取してるから
和ゲーに対してはそこまで酷い搾取はできないからこの板のソニー社員は和ゲー下げ、洋ゲーマンセーしてくる
洋ゲー買わせたいんだよ売国ソニーは ハゲ無職なら、
ハゲ無職なら、なんとか言い訳してくれるはず ハゲ無職の目線ではこれが全部同一人物で
何年も粘着されてるように見えるんだとさ
他人に精神病院勧めてるの、ホント典型的なキチガイで草 もっと致命的な事実あるぞ
今年は任天堂とSIEの差が最も少ない
来年も再来年もドンドン差がひらく
毎年、SIEの負け >>1
ゴキブリ逝ったあああああああああああああああああああああああああああ 今年度からはゲーム部門もどんどんショボくなっていくから
トドメに官報 この情報を沈静化に使われたネタである>>109と同時に見るととても味わい深い
>>109のような情報で任天堂との差額があればあるほどに >>749
金額見ればわかるけど
ソニーは金融とか電子とか映画とか
全部合わせた金額な
あくまで「ゲーム事業に参入している会社」だから >>750
林檎やGoogleにMSは売上高少なすぎる〜w 任天堂は全体だけど
SIEはPSN収益別w
毎度毎度アホさらしてるよねお前ら >>752
ゲームのPSN収益は入ってるぞ
SIEに入ってなければSIEのソフトをどうやって使うんだ 音楽や映画のネットワーク収益全部をゲーム部門に組み込んでゲームで大儲けしているように誤解させる手口 セグメント間取引も非公開だからな
ハゲ無職はその辺りは全く理解出来ていないし、
指摘されると「根拠を示せ!」と吠える
悪魔の証明ってのが好きなんだよな(笑) >>752
PSNの収益はゲーム部門内だぞ
ネットワーク部門はSNC、SMCって完全別企業を含めた話
プロバイダー契約までやってるソニーのネットワーク事業がPSNだけな訳無いだろ >>751
ソニー全体の売上高も知らんのか
やっぱりゴキブリってアンチソニーだな PS4はゲームが売れてないと任天堂信者が必死に訴えていたがSIEもあまりゲームを出さない割には凄い利益を出していたのだな >>760
そりゃPS+の収益がSIEに2000億円あるし
ロイヤリティが3社の中でも断トツに高いからな >>760
その言い分の真逆である
「PSの方が任天堂より売れているにも拘わらず>>1な結果」なほうが致命的だと思うんですが
自社買いでもしてるんすかね まだ有料オンラインが始まってもいないのに…
これで毎月有料オンラインの収益が加算されるとどうなってしまうのか >>767
任天堂が儲かるより、SIEが自ら今年より儲からないと発表してる
SIE小寺「2021年3月まではPSが屈む時期」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526968950/
【悲報】SIE小寺さん「2021年3月まではPSが屈む時期」 「PS4は終盤に入る」★2【PS4氷河期突入】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527033925/ 事業売却でしか利益を出せないソニー
最後には売る資産も枯れ果て債務超過になるのも時間の問題だな PS5を開発するならゲーム部門を売却しないと資金確保できません 好調といいながらリストラ屋の武田がSIEに入ったからな 宣伝費はSONYの本体に持って貰ってんのにな
ワールドカップでディスティニーのCM流しまくってたのは忘れられないわww >>771
PS4は世界的には売れてるんだし、金はあるはず
自社買いで伸ばした数字なら話は別だが >>772
営業利益立が少な過ぎるから仕方無くね
あれだけ秘密主義の小島がE3でデスストランディングのチラ見せやったのはプレッシャーだと思う
ただ他の中小タイトルは支援切られたりしてるだろうし、和サードがSwitchに逃げてるのはそのせいじゃないかな >>775
ねーよ
2年前に債務超過で2度目の解散した会社だぞ あんだけ売っても金が無いんだったら、ハードを売る意味が無いなw 次世代機つくる金、平井ならソッコー起債だろうが吉田はどうするかな >>49
PSNの収益関係はSIEには含まれてないしな PSNの中のSIEの収益は含まれている
SIEのゲームをPSNにで貸すわけがないだろ ハゲ無職
「フィリップス勝訴!
任天堂は懲罰!賠償金!販売停止!倒産!!!」
毎日暴れてたじゃん
どこいった?(笑) 【官報】SCEが577億4201万の債務超過 Part16 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1453219599/
↑のスレ
ハゲ無職最後の書き込み
549 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffab-e+wR [175.108.91.89])[sage] 投稿日:2016/03/05(土) 01:56:32.48 ID:Jn2prBzh0
>>541
>>SCEも消滅して日本市場は完全に放置されるけどゴキちゃんどうするの?
信者の事は知らないが、PS4ユーザーが困る事はないよね。他のハードみたいにソフトが出ないという事はないからね。
それに、SECのソフトに期待している奴は頭がおかしい。
>>親からもう要らねって言われてるよ?
ソニーが要らないと言っているなら、事業の統合をするはずがないよね。
馬鹿は自慢げに恥を晒す。
自慢げにSECと書いて恥を晒し逃亡www >>767
子供の任天堂ハード離れが進みスマホゲームが更に利益を上げるだけでは
オンラインの為に小遣いを払ってまで遊びたい子供も少ないだろうし母親も毎月の支払いが必要ならゲームを遊ぶなと言い出すだろうしな >>786
任豚はニートで引きこもりが多いから今でも社名がSCEだと勘違いしているだけでは
だからそこまで怒らなくても良いかと >>791
ゲーム協会調査だと
2017年のSIEユーザーの無職&学生率は任天堂ユーザーの2倍以上
2018年、SIEから15%も10代ユーザーが減って、任天堂に10%も10代ユーザーが増えても
未だにSIEユーザーの無職&学生率は任天堂ユーザーの1.5倍近いんだが ニンテンドーNXはスマホ!
…ハゲ、出てこいよ(笑) だから2年前に債務超過で解散したばっかの会社が直ぐ儲かるわけがない これから毎年、官報が出る度にソニーゲームの実態が暴かれる ハゲ無職
「負債が純資産を超過した状態が債務超過!」
「倒産?
もしそのような事実があれば株価は下がっている。
マスコミも一切報道していない。
倒産、というのはお前の妄想…。」 ハゲ
「堀井さんが大画面と公言!PS3確定!!!」
「3DS!?あり得ない!Vitaはあり得る!!!」
結果、逃亡(笑) SIEの利益にPSNの儲けは入っている
PSNの儲けの全部がSIEのものでは無いだけ >>793
中国や韓国ではゲームを遊ぶのはPCがメインだから任天堂ハード以外の据え置きは全然売れてないと思うが(任天堂のゲームはPCでは遊べないから売れているが)
しかもニートの話もファミコン世代は年齢的に仕事が無いから無職が多いだけなので仕方が無いだけ >>821
んなことない
そもそもSwitchが世界の1年遅れで出るまで、韓国ではWiiが最新の据置ハードだったくらい任天堂は人気無いから
対して、PS4は日本より早く発売されるほど期待され
期待通りに発売半年で韓国の歴史上最も売れたCSハードとなったし
この前、モンハンWが発売24時間で韓国の累計販売CS記録を更新、現在も5ヶ月連続1位であること
カプコンから日本を抑えモンハンWのオンライン最大層であることが発表されてる だって、PS4で盛り上がるタイトル、ないもんなぁ…(笑) ゲーム分野は昔からゲームに関係ない儲けが大量に含まれてるから 世界世界といってもSIEのみじゃこんなもんか
自社買い水増しのfgoも入ってないしな 「ゲーム分野」と「ゲーム事業」は違うと証明されても理解できない虫たち まーたハゲ無職の負けか
https://jp.ign.com/ps4/27417/news/ps48000?amp=1
335 名無しさん必死だな sage 2018/07/13(金) 10:32:56.42 ID:GSVpwVd40
>>334
>>証拠は生産出荷って言葉を使ってるソニーだろ
だからそれがどうしたの?馬鹿なの?
PS4を生産出荷で発表しているというやつが、その根拠がソニーが生産出荷を使っている?
大体ソニーはPS4の販売に関しては「実売」で発表している。
まず、それが捏造かどいう証拠を出して、PS4はこのように生産出荷をしているという証拠を出す。
当然、あんたみたいなアホにそのようなモノは出せるとは思っていないよ。
話の流れとしてPS4が台湾の企業が中国の工場で生産しているが、ソニーは
それを生産出荷で発表していると理由を書きなよ。
当然、それに付随して8000万台というのがおかしいという理由もね。 >PS4は4月1日〜6月30日の間にさらに320万台出荷されている
出荷 「あんたみたいなアホに」
アホって、周りがアホに見えるんだな
幸せだな(笑)
普通の神経ならいい歳こいて無職、
しかもPS4すら買えないのにひたすら
任天堂叩いてソニー持ち上げてるって…
鬱で死ぬもんな(笑) 「PS4が好調」と言いながら、新SCEは債務超過で解散したんだぞ ああ、そうかこっちはゲームだけ単独で他のスレで騒いでるのはネットワーク部門含んでるのかw ゲームだけだと半分もない
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg 上にも出てるけどGBA時代に逆転裁判があったんだからテキストAVGが進化してないなんて失礼すぎるわ
あの畳み掛けるテンポ感、アクションゲームのような気持ち良さをテキストAVGで表現しきったんだからな
ちょっと凝ったことしようとしてウインドウをあちこち飛ばしたりフォント弄りしたり…って考えがちなところを、プレイヤーの視線は固定して短いテキストで読み飛ばさせるあのセンスはすごい 金があるわけ無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2012 債務超過720億
2013 債務超過710億
2014 債務超過580億
2014 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015 債務超過580億
2016 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017 年度途中で社長更迭 SIE設立から僅か一年半 ←New!!
http://dengekionline.com/elem/000/001/603/1603568/ ハードメーカーで債務超過をした唯一の企業、それがソニーだ! ハゲ無職
「SIEが倒産したならマスコミは報道するよね?
しかしそのような事実はない!
SIEが倒産したなら株価は下がるよね?
しかし株価は絶好調!
全てはアホの妄想…」 新社長がスマホとPS4の連携を打ちだして宣伝しまくってるのにスマホ撤退5秒前 XperiaとPS4のコラボCMは大規模ね
YouTubeでバンバン流れてる ソニー ゲーム部門の通期連結の売上高予想を、1兆9000億円から2兆1800億円に、営業利益予想を1900億円から2500億円に上方修正する。
https://mainichi.jp/articles/20180801/dyo/00m/200/033000c
売り上げ高
2018 PS4 2兆1800億円
2008 wii+DS絶頂期 1兆8,386億円 >>1
どちらも悪くないって事だろ?
ただ負債0円と負債1兆円の差は何時までたっても埋まらない事実。 >>521
任天堂 2018年3月期(連結)
売上高 1兆556億円
営業利益 1775億円
経常利益 1993億円
純利益 1395億円
https://i.imgur.com/IOH2OPc.png
任天堂 2018年3月期(単体)
売上高 9784億円
営業利益 1281億円
経常利益 1334億円
純利益 950億円
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg >>873
多分、ゴキの知能ではこれも難癖つけてるようにしか理解出来ないんやろなぁ(笑) >>873
営業外損益が怪しすぎるというか、本体の方の未公開とあわせると他部門からの付け替えとしか ソニーの決算はセグメント間取引は非公開やからなぁ(笑) https://www.famitsu.com/news/201808/03161943.html
SIE織田博之氏に聞く、「ソニーのゲームで遊ぶとほかとは違う」中国のゲームファンにコンソールの魅力を訴求したい【ChinaJoy 2018】
国内のウンコ状態諦めてこんどは中国に媚びまくってるな
PSはもう日本に必要ないよねこれw 2010年に債務超過で解散した時からゲーム分野にはゲームと全く関係ないものが半分以上あった >>877
4Gamerの記事だとSIEは居るのかって状況だな
http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18080302/
VRではVIVEとPicoしかないとまで書かれてる
ファミ通の記事だとSIEは派手にアピールしてる事になってるんだが… PSVRにはルールスケールがない
ルールスケールが無いんじゃマルチタイトルも作れない >>875
わざわざ社内制度再編してFGOの利益を他の部門に付替えできるようにしたのがまず怪しすぎるわな
単純にFGOの分840億利益減らしたら売り上げと比較して大体計算合うもんな いま現実から逃げても、来年も官報は出る
ゲーム分野とゲーム事業は別物 親会社に宣伝費負担、債務保証まで受けてるのに、SIEは、こんな程度なのか PS5の開発費はSIEから出せそうにないねーまた本社に借りるのか いくらゲーム部門を喧伝しても
ゲームがこれじゃあなあ 営業利益でいったら FGO > SIE なんじゃね >>899
PS4系で互換保ったままずっと行くのが1番有利じゃね? ソニーにマイクロソフトみたいなソフトウェア技術ないもんよ https://diamond.jp/articles/-/171519
東芝は半導体を売却して1兆円のボロ儲け
ソニーは半導体に1兆円注ぎ込んで大失敗 次に小寺社長が喋るのいつ?
スマホとPS4のCMが突然無くなった スクエニ「NXも検討しています」
常人「へー」
キチガイ「検討してるだけ!!出ない!!」
スクエニ「Switch版は開発中です」
常人「へー」
キチガイ「ロゴが消えた!!開発中止!!中止!!」
スクエニ「Switch版の開発は順調です」
常人「へー」
キチガイ「3DS版!!3DS版の移植!!移植!!」
スクエニ「Switch版はアンリアルエンジン4で開発中です」
常人「へー」
キチガイ「中止!!移植!!劣化!!買取保証ガー!!」
スクエニ「ゲームショウで発表できるかも」
常人「へー」
キチガイ「トーキョーって言ってない!!TGSじゃない!!出ない!!」 ・ソフトのジャンルが偏ってる
・ソフトに魅力がない
・日本のゲーマーの半数がライトなのにライトゲーマーがやるゲームがない
・フリプで満足して買わない
・クソゲー率が高い(バグ修正もされない)
・値崩れしそうだから買い控え
・フリプ落ちしそうだから買い控え
・オンラインが毎日のように不具合を起こしてできない
・コントローラーを買い足してもオフマルチゲームがない
・マルチするのに2つのゲーム機、2つのソフト、2つのテレビが必要なマルチゲームが多い
・ゴキブリやアフィブログが胡散臭い https://jp.reuters.com/article/sony-sales-idJPKBN1KL0RS
[東京 31日 ロイター] - ソニー (6758.T)は31日、2019年3月期(米国会計基準)の売上高予想を前年比0.7%増の8兆6000億円(従来予想8兆3000億円)に上方修正したと発表した。
前提為替レートを円安方向に見直したことに加え、ゲーム事業が好調に推移していることを織り込んだ。減収予想は一転、増収予想となった。
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS) 事業の売上高予想は前年比12.1%増の2兆1800億円と、前回予想から2800億円上積みした。 >>940
ゲーム事業とイメージセンサーは敵無しw
ソニーは任天堂なんか相手にしてないだろ(笑) >>942
ゲーム事業はSIE、関係ないのはゲーム分野
任天堂 2018年3月期(連結)
売上高 1兆556億円
営業利益 1775億円
経常利益 1993億円
純利益 1395億円
https://i.imgur.com/IOH2OPc.png
任天堂 2018年3月期(単体)
売上高 9784億円
営業利益 1281億円
経常利益 1334億円
純利益 950億円
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg ゴキ「ソニー全体なら絶好調!」
全体ならMSの方が・・・・
ゴキ「ゲーム事業単体で勝負しろ!」
ゲーム事業単体なら任天堂の方が・・・
ゴキ「会社全体で勝負しろ!」
全体ならMSの方が・・・・
ゴキ「ゲーム事業単体で勝負しろ!」
ゲーム事業単体なら任天堂の方が・・・ >>824
任天堂はファミコン時代から韓国や中国でも人気があったらしいぞ >>949
あったらしいぞ!って
任天堂が韓国参入した事自体がDSから、中国に参入したのがSwitchからなんだがな
それより前から人気があるってのは海賊版のパチモン人気であって
任天堂人気ではないぞ 他の任天堂叩き系スレでも見なくなったし
本格的に死んだかな
ざまぁぁぁぁぁ なんたらが計上されてないとか正確な比較ができないんだから
SIE単体の決算を持ってきたってしょうがないだろ
過去債務超過で喜んでるやつがいたが今に至るまでその影響は何もないし またはじまった、「計上されていない」なんて誰がどこに書いてるんだ
官報に載っていないとか、虚偽申告か 願望と現実の区別がつかない奴はいっぺん捕まったほうが なぜSIEは、PS4が売れてるはずなのに、こんな程度なのか
親会社からの支援バリバリなのに、利益があがらないのか 本体だけを赤字か赤字ギリギリで売って出荷数で好調と発表するだけの商売
儲かるわけがない PS4本体や本体同梱が投げ売りされはじめた
また赤字でムリ出荷してそう
来年の官報が楽しみ ネットワークの儲けは親会社に取られてんのか?ってくらい儲けがねぇな ファクトリーファビッシュも出荷数に再計算すれば、いくらでも水増し可能! >>441
>数学者は疑わしいような姿で面接官を報告
この文なに? >>484
任天堂好きはキチガイ認定とか偏見にも程があるだろ。そんなことをほざいてる時点でお前は、そのキチガイ以下だということに気づけよww このスレッドは1000を超えました。
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