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辻本「モンハンワールドの目標は最低500万本だった」と3DSの売上に不満を示す
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:05:39.40ID:AtVDheM/0
世界で「一狩りいこうぜ」モンハン最新作、なぜヒット?
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/14903472/
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/4/7/47073_1509_9bb7431e_4b28b1ba.jpg

>W杯と同様に、私たちも開発に4年間の歳月と大変な費用をかけていますから、失敗は許されない。
>私としては世界販売500万本が最低限のノルマで、それ以上に大きく伸ばさなくてはいけないという覚悟で臨みました。

>モンハンシリーズも、世界基準の作品を生み出す必要がある。
>そうしないと5年後、10年後のゲーム業界に対応できなくなる可能性がある。
>そうした危機感は持ってきました。
0002名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:06:44.62ID:AtVDheM/d
こりゃあスイッチにモンハン5は出ないね
500万本到底無理だもん
0004名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:07:55.09ID:5RL1roe/0
せっかく進化したんだしワールド路線とナンバリングで二つ作っとけ
FF本編とスクエニソシャゲみたいな関係で
0005名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:08:37.04ID:XCZabETs0
ソニー流通利用して輸入輸出繰り返さないといけないからPS4以外じゃ絶対に無理だな
0006名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:09:11.82ID:Xk/YzBp1a
>>1
ワールドは4年もHD開発して金かけまくってるからって書いてあるだけじゃん
どこに3DS云々って書いてあるの?
病院行った方がいいよ
0007名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:09:41.82ID:nVRS8XJPa
末尾a任豚「カチッ つったらカチッ なんだよーーーーーー!!!!ブヒぃぃぃ!!!」
0008名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:10:22.97ID:zmgsOH+Va
>>6
お前国語の点数低かっただろ
社会人なら言葉の裏を読めよ、な?
0009名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:10:35.08ID:LkAQLUty0
>>4
どっちもPS4でごめんね
0011名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:14:14.30ID:CzXcUz3u0
>>10
やw
0012名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:14:23.71ID:4kZ9Hes80
3DS売上に不満のソースはなし
辻本からしたら3DS版では達成できなかった大台突破が一番良いんだろ
3DS版5本の累計よりもワールド1本で世界500万本超えのが良かったとのこと
0013名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:15:48.13ID:9qs9Iub/p
スプラトゥーン2に敗北した負けソフト
0014名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:17:38.12ID:cygS67a/0
世界基準の作品を生み出す必要がある。
そうしないと5年後、10年後のゲーム業界に対応できなくなる可能性がある。
0015名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:17:45.53ID:LkAQLUty0
>>13

8000000本うれたの?
0016名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:18:27.81ID:yMUxp4b2p
>>13
また国内では...ですか?
>>1をちゃんと読め
0017名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:21:08.28ID:fmPfmJqm0
3DSのは毎年出してたからなぁ
4年かけたMHWが500万なら同じ人員数だとしても
1年で作ってた3DSMHは125万本売れば満足ですよ
0019名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:24:20.59ID:j3ODEsxVM
ここからブーチャンたちの「MHWはMH5じゃない!」という謎のネガキャンが始まります。
↓↓↓
0020名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:24:37.65ID:5T5rHeo+d
ぶーちゃん買わないからな
0021名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:25:59.50ID:/HuAKQei0
>>17
だからそれしてたらこの先ゲーム業界に対応できなくなる危機感があったって書いてあんじゃん
0022名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:26:35.81ID:yMUxp4b2p
>>17
モンハンXはあれで3年かかってますよ
モンハン4も同様
毎年出したとかいってるけど数年前から同時にライン動かしてたことすら理解できてない
そして制作費はそんなに変わらないのが連続4本
0024名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:29:50.22ID:Fq7JcQNv0
カプコン「私たちも開発に4年間の歳月と大変な費用をかけていますから、失敗は許されない。」
↓ゴキフィルター
3DSの売上では不満だった
0025名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:30:33.48ID:fmPfmJqm0
>>22
え?じゃあW系は毎年出せんの?
来年WG出して更に再来年W2出す
そういうペースじゃないと3DS系と比較対象にすらならないよ?
0027名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:31:51.34ID:9BeBbLyt0
これでナンバリングを他ハードで出すとかいうことはしないだろバカがあるまいし
お祭りゲー的な立ち位置のやつは他で出すかもしれんが
0029名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:33:09.78ID:4kZ9Hes80
switchでトリプルクロスは出るかもしれんが、ナンバリングは怪しくなったね
0030名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:34:48.05ID:hA21z32U0
『モンスターハンター4』辻本P・藤岡Dインタビュー。
http://dengekionline.com/elem/000/000/710/710050/
――結局、何年ぐらいかけて開発したことになるんですか?
辻本:構想期間も含めたら、3年弱ぐらいかな?

カプコン人気クリエイターが語る『モンスターハンタークロス』流ゲーム開発術
https://www.gamespark.jp/article/2016/06/22/66801.html
開発だけでも100名近くのスタッフが開発に参加し、約3年間の開発期間が費やされたとのことでした。

http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=3
辻本:『MHP2ndG』は数字的にも伸びたし、何より製作期間が10ヶ月しかなかったタイトルなんですよ。
0031名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:36:56.19ID:Zjr/NaxZ0
カプコンは儲かってもいないPS市場にDMCとかバイオ2とか、自殺願望あるの?
0032名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:37:35.86ID:OiMtEm1d0
>>20
MHWは国内200万本すら売れてないしな
豚は口ばかりで買わない
0033名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:37:46.44ID:LkAQLUty0
>>31
任豚フィルター起動
0034名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:38:37.66ID:LkAQLUty0
>>32
残念ながら国内はDL合わせて300万はとっくに超えてるんですわ
すまんねゲロ豚くん
0039名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:46:45.91ID:6I096WNNd
>モンハンシリーズも、世界基準の作品を生み出す必要がある。
>そうしないと5年後、10年後のゲーム業界に対応できなくなる可能性がある。
>そうした危機感は持ってきました。


ドラクエさん…w
0040名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:48:52.14ID:LkAQLUty0
>>39
クソクエはまず鳥山明のうんこみたいなキャラデザをなんとかして

グラも一新

戦闘もアクションにするか500000000倍戦闘を良くする
0041名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:51:13.74ID:nNmIW70f0
といってもFFって国内では死んじゃったじゃない?
もう次は100万いかないわけだ
0042名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:52:19.92ID:mYXrAPm00
>>41
なぜここでFF?
0043名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:54:31.97ID:BSnhhna+0
岸和田ウルティメイトのメンバー排除実に18年知らんけど
0044名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:54:55.53ID:wEuwveY+0
持ち寄りはデモンマキナとスプラとモノハンに任せて地上の楽園海外でゴールドラッシュしてくれ
0045名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:55:06.46ID:OiMtEm1d0
>>34
じゃあ証拠の数字出せよ任豚
0046名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:56:37.09ID:k7hW+hi80
>>38
4系までやってマンネリ打破したいからスタイルやら狩り技入れてアクション要素を強めにして出した方向性を探る実験作を続ける意味なんて無いでしょ
本編ナンバリングが4Gで途切れてるのにこれ以上続ける意味は無い
0047名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:56:58.47ID:QERZci2Y0
スイッチに
ドラクエ11追加コンテンツ付出します
モンハン新作出します

もうこうなったらゴキブリ今以上に狂ってしまうw
0048名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:57:02.04ID:Ng0X24iy0
この金でドラゴンズドグマ2もおなしゃす
PS4箱じゃ間に合わないならこれらの次世代機でもいい
0049名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:57:29.90ID:BSnhhna+0
まあバイオ2でもポリゴンでやってたらダメだったろうなたぶん
3くらいでPS2のポリが持ち出して3くらいで終わったような感じがするが
0050名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:57:55.32ID:nNmIW70f0
デモンエクスマキナ作ってるから、モンハンストーリーズが出ない事のほうがつらい
デモンも楽しみだけどそれとこれは別だ
0051名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:58:05.78ID:r6uDZ+yh0
MHW時間と大金かけた分の目標達成満足!←わかる
だから3DSに不満!←????
0052名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:58:38.76ID:mYXrAPm00
>>47
もうそれにかけるしかないとか哀れすぎないか?
仮にあったとしてもそれがマルチだったり、モンハンワールドの次とかがあったら完全に狂うのは別の奴らな気がするんだが
0053名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:58:49.96ID:/kzL8wju0
バイオブランドが死につつあるので、頼れるのはモンハンしかなかったということだな
0054名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:59:09.23ID:bBHpdDp4d
>>4
500万売れないモンハンは無理だよ
0055名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:59:21.83ID:wtfqiPCxa
>>50
ストーリーズかなり面白いのにアピールの仕方がまずかったからな…
0056名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 18:59:21.35ID:mYXrAPm00
>>51
そりゃあれだけ3DSでできなかったことがたくさんできたとか言われたら...
0057名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:00:35.39ID:mYXrAPm00
>>53
バイオは低予算で作った7が510万売ってて、次の2リメイクが控えてるあたりまだ一線級だぞ
0058名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:02:49.70ID:KTrnxdTn0
国内でもイカよりは売れてるだろなあ
MHWはDL率4割らしいし
パッケで200万だから300万超えたんでは?
一方任天堂ソフトはDL率低い
0060名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:03:37.47ID:r6uDZ+yh0
>>56
3DS当時も売上的には満足的なこと言ってたやろ
MHWが金かかってるからもっと目標が上だったってだけで
0062名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:04:24.59ID:vOE47RcV0
ゴキブリはやっぱり日本語不自由だな
3DSでは400万でも余裕で利益出てたけどワールドは500万じゃなきゃ利益出ないってだけじゃねーか
今後一つ二つは良いけどバイオハザードみたいに飽きられてきたらワールド路線はハイリスクすぎて終わるだろうな
0064名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:06:28.58ID:FkZICTue0
初めてのaaaプロジェクトだから4年だろう
ノウハウは別のゲームにも使えるからメリットは計り知れない
0065名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:07:52.03ID:mYXrAPm00
>>62
辻本は最初まず200万って言ってたんやで
500万は世界に打って出るための目標
前から噂されてた携帯派と据え置き派の争い
携帯派を黙らせるために500万売る必要があったということだろ
結果は700万超
完全に携帯派は死んだだろうな
0067名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:07:59.46ID:hA21z32U0
国内300万はパケ出荷+デジタルの合計でしょう
ちなみに初週売上と消化率とカプコン2月決算から初週デジタル60万〜は確定している
0068名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:09:03.97ID:bBHpdDp4d
>>58
売り上げの4割が国内な?
800万の4割だから国内320万ってとこ
0070名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:11:30.48ID:vOE47RcV0
>>65
携帯機版が低コストで400万売れる安定市場なのは変わらないけどなあ
据え置き版はハイリスクなのは変わらないし
0071名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:12:24.49ID:iqCkMTYO0
>>26
三年目と四年目の成果が世に出てるだけかもしれんよ
無印三年目に発売させたスタッフはそのままXに入ってGはノータッチとか
そういう循環なのかな?
0074名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:14:40.54ID:QsVxV0Ch0
最低500万の買い取り保証でスイッチにMH5ってこちか







いらね
0075名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:15:46.82ID:iqCkMTYO0
殆ど別物として両方やればええやん
むしろフロンティアとかがWに統合されていくんじゃね?
0077名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:21:58.31ID:k7hW+hi80
>>75
MHFはGになった辺りでアクティブユーザーが7〜8千人って言われてたな
それでも利益出てるから続けてるんでしょ
WシリーズとFの統合は無いと思うよ
0079名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:26:25.27ID:iqCkMTYO0
>>77
力の配分的な意味とかだとどうだろう
今既にMHFが馬なりで走らせてるだけで
特に何かをしてる印象ってあんまないんだよなぁ
0081名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:30:03.36ID:4cTGeoxc0
これで任天堂がじゃあうちがポストモンハン作るわってなればいいんだけど
じゃあスマホ頑張るわになりそうなのが怖いわ
0083名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:33:28.28ID:avFsN+4X0
ワールド売れたのって3DSが好評だったからだろ
ワールド不評だし次のやつは死ぬよ
0084名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:35:32.84ID:iFTiaizIM
毎年毎年似たような内容のゲーム出されたらそりゃあ飽きるわ
0085名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:39:41.97ID:/Tmt2wtL0
3DSのMHにに不満、ではなく、
MHWは金かけすぎたから最低500万売れないとやばかっただけやん
0086名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:47:48.02ID:OiMtEm1d0
Wみたいな尖ったのより
無難にP3の延長線じゃあかんの?
0087名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:49:18.02ID:0BfWQxlF0
そりゃワールドは一から構築したんだから
開発費かかるのは当たり前
逆に3DSのなんか手抜きだから楽だよね
0090名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 19:54:01.32ID:iqCkMTYO0
そうかわかった
大丈夫フロンティアはまだまだ終了しないから安心して^^
0092名無しさん必死だな
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2018/06/22(金) 20:02:40.61ID:F2GhVDRea
売れたなあ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 20:09:06.39ID:3XEbjo/o0
そりゃ携帯機でずっと出して定着を図ったのにいきなり半減の大爆死されちゃ危機感も芽生えるわな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 20:15:13.32ID:iqCkMTYO0
PSW的にMHW作ってくれればフロンティアいらねってのは
どこで調べるべきだろう?海外フォーラム?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/22(金) 20:24:06.67ID:IZ8DwjdDM
小売でダブつきまくって
プライスプロテクションが発動し
新たなワゴン記録や4桁んをうちたてても

800万販売したという実績がカプコンにとって
重要なものだったのは分かる

でも次は押し付けや買取保証が無ければ
小売は萎縮しきってしまってるので、、、
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