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プラチナ稲葉「AAAタイトルは『数の暴力』。ユーザーも疲れてスタジオも倒産するし誰が得をするの?」
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:18:05.37ID:BZmU2bqP0
――あと印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。
いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。
たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。

稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。

神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない?

稲葉 それは、あるんじゃないかな。

神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。

稲葉 開発スタッフのリーダークラスの面々と話しているときに「そもそもトリプルAとは何だろう?」みたいな話になったことがあって、それに対して僕は、「数の暴力」って答えたんですよ。
トリプルAは数の暴力なので、ビジュアルに関しても数の暴力、ゲームボリュームに関しても数の暴力と、とにかく暴力満載なんです。
それは、そればかりで押し寄せられたらユーザーも疲れます。ただ、数の暴力なのでエスカレートするのがやめられないし、借金してでもタイトルを作ってスタジオが潰れるという。
誰が得するのかな……というのは、ずっと前からありますけどね。

――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。

神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。

稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html
0002名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:21:11.71ID:KPys+fuF0
洋ゲーなんか金太郎飴みたいなモンだもんな
360時代は初めて触れて感動したけど
結局今はそんなのより面白さだよ
0003名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:21:22.99ID:yS0KJ8TE0
オウムカルト洗脳子殺し死亡事故ポケモンGO子供の視力低下子供のゲーム依存症ニンテンドースイッチが滅びますようにゲーム業界の害虫訴訟ヤクザ任天堂凶悪ネガキャンステマカルトが滅びますように
0004名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:22:57.33ID:wHHaoMf5a
トータルで儲かってはいるらしいけどGTAロックスターの開発の赤字も凄いみたいだな
0005名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:24:01.89ID:yc23weH50
ブレステからAAAとったら何も残らん
0006名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:24:46.03ID:uWq7J8X40
数の暴力じゃなくて技術の集大成だって
誰か言ってやれよな
俺はそんなこと信じてないから言わないよ
0007名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:26:20.15ID:YOW8Bwr10
神谷はスケイルバウンド失敗してからAAAタイトルどころか何にも出せてない件
0010名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:31:03.48ID:ofsA53Oz0
まぁFallout4全ルートクリアするのに半年かかったし開発費が上がるのにプレイする本数が減るんじゃやってられないよな
0012名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:34:45.81ID:z1FmzN3q0
結果出せてない人達が言っても説得力がない。俺らがここであーだこーだ言ってんのと一緒
0013名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:38:06.75ID:S4moZxt90
プラチナに稲葉/神谷いなくても似たクオリティのゲーム作れるだろ
あの人たち必要?
0015名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:38:47.93ID:d8CmVSvq0
数の暴力とは違うような…
単純に金掛かりすぎなだけな気もする
0016名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:41:20.11ID:3XHdu9lD0
とりあえずAAAじゃなくてもいいからAAA並の価格で売ろうとするとこから止めよう
0017名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:42:06.52ID:uWq7J8X40
AAAゲーは結果出せないと一発アウトできついというのは
いい結果出すときもあるけど
出さないことが多い人が言うときほど
説得力有る気もする
0018名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:44:06.53ID:Sv9VCRcZ0
文字通りマンパワー、人海戦術だからな
どれだけのカネとヒトを使うかだろ
体力の無いところには無理
0019名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:44:08.94ID:muEYrBU0M
なんかプラチナには言われたくねえな
自戒を込めて言うってるのならわかるが
0020名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:45:54.65ID:mnj02TAM0
今世代でもキツイキツイなのに次世代とかなったらどうすんだろうな
黒字ラインが数千万本とかなるんちゃうか?
0021名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:46:02.65ID:PiF6AWnY0
結局みんな3D世界をお散歩するゲームの羅列だからな
大雑把に見ればカテゴリ全部同じ
0022名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:47:10.90ID:VurzqvEV0
「グラは面白さじゃない」というのは心理だとは思うが、グラがリッチでフォトリアルであることってのは
ゲームをプレイするモチベーションを上げるのにはちょっと貢献してるとは思うけどね。
つまらんゲームでもキャラが半裸の美少女だとちょっとやる気が出るし、
同様に背景がやたら作り込まれたリアルなグラだとちょっとやる気が持続する。
0023名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:47:47.37ID:/9aFdMy00
結局「おっさん」が「銃」を持って「オープンワールド」を練り歩くというパターンにしかたどり着かないからな
色んな会社が同じソフトを作っているようなもんだよ
0024名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:48:43.11ID:S4moZxt90
そうだな、トリプルAと同価格で売る日本ゲームはどうなんだろう
そこまで”数の暴力”で作ったゲームでもないだろ、高くね?
0025大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/10(火) 02:48:54.55ID:kkgU1Blw0
数の暴力もだけど確信犯の使い方もおかしいな
返ってこの年代の人達の方が言葉の使い方間違ってるんだよね
今の若者みたいに気にったら即ググって本当の意味とか調べられなかったし
0026名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:49:06.51ID:PiF6AWnY0
記号化する技術とセンスがないから
数の暴力に走るしかないんだろう
0027名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:50:33.64ID:wHHaoMf5a
>>20
言うてPS2、GC、DC、Xboxからハイスペック路線はずっとだし
PS360で極まって国内サードはWiiとDSとPSPに逃げた
0028名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:51:36.87ID:3XHdu9lD0
>>24
いよいよ騙せなくなってきてるよね
散々そういうことやってきてそれで苦しいって言われてもはぁ?ってなる
0029名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:53:36.15ID:yb9kc1Fy0
AAAの最大の弱点は製作費がかかってそのぶん売らないといけないから広い層に受ける無難なゲームしか作れないこと
だからどうしてもどのゲームも似たり寄ったりになる
0032名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:58:30.15ID:uWq7J8X40
>>24
昔から内容微妙なゲームでも
価格は同等で売ってきてはいるんだけどな
最近は高い高い連呼されるようにはなったな
0033名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 02:59:02.33ID:MGqWZxtA0
実際すげータイトルで金も仰山掛かってるし面白さも保証されてるんだろうけどsteamで手が伸びるのは評価のいい手軽なインディーズタイトルなんだよな
日本人だからってのもあるけど正直ビジュアルドーンボリュームドーンやりこみドーンに辟易してるわ
0036名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:01:34.36ID:KPys+fuF0
和ゲーと発想力比べたら勝てないの分かってるから
ニセアニメ映画作って「凄いでしょ?」ってやってるだけな気もする

ゼルダbotwでグラフィックだけではどうしようもないアイデアや発想に精神的な部分でコテンパンにされたやろうな洋ゲーサードは
0037大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/10(火) 03:02:11.00ID:kkgU1Blw0
むしろアンチャとか3の延長で良かったのに
全然違う事したせいで即過疎ってたよね
ヘイローとかも4と5じゃ全然違うし
0038名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:02:54.25ID:5LBRG7Qx0
>>32
安くて良ゲーのインディーと数の暴力AAAに挟まれてキツい声を投げられてるメーカーはチラホラいるな
そういうとこを潰してパイを奪うのが採算度外視AAAタイトルの目的なのかもしれんが
0039名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:02:57.97ID:BHZUGb1W0
技術の発達でフォトリアルのコストは下がりつつある
いずれデフォルメされたゲームのほうが高コストになったりして
0040名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:03:21.36ID:3XHdu9lD0
だからスマホとかインディーのおかげでようやく適正価格が求められるようになるんじゃない
UBIとかはローカライズが日本だけ何故高くなるかとかちゃんと説明したりしてる
0041名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:04:57.30ID:QSIX64tPd
AAAタイトル作ったこともない奴が遠目から見て愚痴愚痴言ってる様
0043名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:07:14.54ID:E1uYE2SK0
洋ゲーじゃなくてスクエニだろ
向こうはなんだかんだ稼いでるもん
0044名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:08:45.24ID:j9cSatPgH
アイディア何てそんな生まれないから
超一流企業の社員ですら生涯に1度ブームを作れたら安泰って言われる位にはな、そんな運否天賦に社運を託すよりは分かりやすい人海戦術を取る

それとAAAになるとゲームの開発費より広告代の方が金がかかる、ハリウッドで言えば制作費:広告費=1:2になる、ゲームは映画よりは広告に金かからんだろうがAAAともなると開発費と広告費が1:1にはなるだろう
0046名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:09:26.25ID:XBiMLRkz0
コンコルドなんちゃらみたいに行くとこまで行くしかない
0047名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:10:53.57ID:OmAxuZWB0
マイクロソフトから依頼されて2014年から開発してたScaleboundが2017年に開発中止になったプラチナが言うと重みがありますねぇ〜(笑)
0048名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:11:32.37ID:uWq7J8X40
>>43
EAとかルートボックス課金始めるまでは
ぎりぎり黒〜大赤字みたいな感じだったから
海外も課金以外では稼ぐの難しいだろ
0050名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:13:27.30ID:cVlWTFL4r
>>1
カプがそこ目指してるらしいよw
0053名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:16:26.39ID:wP2d0bj30
まあクソアメ公が金と人員に物言わせただけのリッチ()な洋ゲーはそのうち破綻してくたばればいいと思ってるよ
0054名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:18:30.89ID:b1jmfBUL0
ニーアはどう見てもAAAに寄ってる販売規模だろ
300万だぞ300万。ただのデベでしかないプラチナにはこの辺のイメージがまるで出来ていない
0055名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:19:16.41ID:S4moZxt90
>>51
どうした豚?なんかよう?
0056名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:20:27.11ID:b1jmfBUL0
そもそもAAAで無ければ外しても大丈夫なら御影は死んでない
相変わらず言ってる事が的外れにも程がある
0058名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:21:06.37ID:bMPvXWwl0
まあ作る前に気づいただけマシと言える
AAAを傘に着てマウント取りたいゴキちゃんには発狂案件だろうけど
ゴキブリ自身がAAA買ってないしな
0059名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:22:05.74ID:YQWFdLrx0
今年のE3の絵面は確かに似たり寄ったり感は否めなかったな
それでもまだまだ欲してる人はいるし大丈夫なんだろう
0060名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:22:51.99ID:MUpu5fXa0
和サードでAAAを作って、採算合わなくて、潰れたパターンあるの?
0061名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:24:15.79ID:lil8XvxO0
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0063名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:26:47.17ID:TdSMeLNFd
R☆はRDR2しか出せずGTA6は次世代
BGSはFO4しか出せず新規IPとTES6は次世代
Cyberpunkも次世代だろう
質の高いAAAは一世代に約1本の開発ペースになってるのも問題

しかもFO4よりFO3のほうが高評価
RDR2もRDR超えられるか不明
金と時間かけたところで結果に繋がるとは限らない
開発期間と開発費とハードルだけが高くなる

AAAが全て悪いと言うわけじゃないが誰得な部分は間違いなくあるな
0066名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:28:49.97ID:TdSMeLNFd
>>65
実際10年くらい前から懸念されてたことがようやく形になって現れてるからな
今みたいになることは見えてたこと
0068名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:30:01.57ID:NdxiK8jW0
稲葉はともかくどんな規模であろうが全く売れない
ゲームを作らないツルッパゲがインタビュー受けてるのに違和感
0069名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:31:00.43ID:ln4t/zJe0
>>56
これ
海腹川瀬の所とかエロゲ界のFFの所もな
あとフリューもショボいゲームしか作ってないのにずっと赤字
0070名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:31:55.07ID:SGBUp8t70
>>58
むしろAAAに失敗して潰れかけてるのが今のプラチナなんじゃないの?
絶賛開発中のプロジェクトが突如キャンセルされるとスタジオはどのくらい損害を受けるもんなの?
0071名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:32:04.76ID:YJkIvTUi0
なんでユーザーがつかれるの?
0072名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:32:50.03ID:DnCHMBXlp
>>63
開発スピードの鈍化は方針でしょ
ロックスターはGTAオンラインで儲ける方向に
ベセスダもTESオンラインと次期FOのオンラインで儲けようとしてる
AAA連発時代からオンラインメインの課金で末長く稼いでいく方針に舵切っただけ
今後は大規模スタジオも縮小してくんじゃないかな
0073名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:33:18.02ID:3XHdu9lD0
和サードはなんだろうな
キャラやキャラデザに頼りすぎた結果か
0074名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:33:46.34ID:vbnsoyOw0
フォトリアルは人海戦術だけで作られてるしリアルになればなるほどつまらん無個性になるのはそりゃそうだよな
娯楽なのに無個性とか
0075名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:33:50.33ID:ln4t/zJe0
>>70
スクエニや任天堂やMSが開発費出してるから問題ない
0076名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:34:44.90ID:wf2MiYcod
ゲームデバックのドキュメントみてみ、マジで狂気の沙汰だぞ
EAだかubiだか忘れたが、ゲームに夢見る若者が飛び込んで、軍隊のような規律で、合宿施設に鮨詰めで泊まり込み、昼も夜もなく働いて、脱落していく仲間を見送りながら、最後は自分も見送られると言う

日本の放送で見たから、探せば痕跡くらいはあるかもしれん
海外は若者が奴隷になってゲームの現場を支え、金は広告費と上層部に持っていかれる
其がAAAだ、広告費とかやべーよ
0078名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:38:22.33ID:qe7/BZq90
NFSとかCREWとか壮大なOWにして爆死してるからな
あれならこじんまりした作りできちんとしあげた方が良いだろ
0079名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:44:18.34ID:7pzu6lNi0
宮本がAAA至上主義の流れに逆らってアーケードライクなピクミン3やスタフォ零を作ったが大失敗
結局、売れたのが数の暴力のゼルダとマリオデっていうね
0080名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:44:56.28ID:FvYSEhF20
海外では2010年ぐらいからの開発で2015年前後に出たゲームが俳優取り込んでCG化
そのままモーションも演じてもらうのがゼロから作るより早く一番コストダウンになるって感じ
映画とかの手法そのまま持ってきてるからフォトリアルが海外では一番簡単なんだと思うけどな
0081名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:46:41.07ID:ln4t/zJe0
ゼルダもAAAだよな
あの作り込みはハードメーカーだから出来たんだろ
0082名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:47:40.16ID:FQvAPzQU0
AAAばかりでユーザーが疲れるってのが意味わからん
現状Steamなりスイッチでインディー売れてるしAAAばかりの状況になるとは到底思えないんだが
AAAしか作れない所なら今まで通りのチキンレースから今更抜けれないだろうし
海外スタジオは今以上にルートボックス導入するか中国に買われるんだろうけど日本の会社はどうなるかね
海外で通用してないから買収もなさそうだし
0085名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:49:21.39ID:muEYrBU0M
リアルは縛り、リアルは無個性っていつ気づくのだろう?
任天堂のソフトやってる人はとっくに気づいてるんだけど

マリオやゼルダなんてのは昔は無個性な部類だったが
今や完全に個性的な位置についてしまった
0086名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:49:39.72ID:y0Kd8XaDa
似たようなビジュアルで似たようなゲーム性ばかりだとユーザーも疲れる、飽きるだろ
娯楽なのに新鮮味なくて
0087名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:50:06.81ID:WnVcHMJG0
個人的にドット絵とかアニメ調ののっぺりしたグラフィックはうんざり。今はモーションキャプチャとかフォトグラメトリのような人件費を書けないでフォトリアルを実現するような技術が進んでるんじゃないのか
0088名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:50:23.50ID:ln4t/zJe0
>>85
だからといって任天堂風のゲーム作っても売れんだろ
0090名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:51:09.63ID:HXYrPvkcM
ゆーざーにはこれ買っとけばずっと遊べる
メーカーは当たれば死なないゾンビ戦法でAAAでなければゲームにあらずと
他のメーカーが淘汰されるまでやり続けるんじゃねーの?
0092名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:52:13.25ID:y0Kd8XaDa
フォトリアルってどこのメーカーが作っても作れば作るほどビジュアル似てくるからな
0093名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:52:42.92ID:muEYrBU0M
>>88
今年のPS4の売上2位がパワプロだ

>>89
もはやリアルの方が延々と同じゲーム出してると言っているのだよ
0094名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:54:31.94ID:ln4t/zJe0
>>93
EAやUBIは日本のパワプロ程度の売上じゃ食っていけません
0095名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:54:35.87ID:u6Oj8klL0
>>92
GOWとかホライゾンとかだいぶ趣が違うと思うけどな
ビジュアルにしても写ってるもの次第だというのは映画と同じだと思う
0096名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:55:06.56ID:WrtkzDOU0
でもゼルダは200万本売れたらペイできるって話だったからな
ほぼ確実に回収できるだろうから任天堂規模のメーカーとしてはけっこう堅実にやってるだろう

4、500万本売れてもダメってのはほとんど博打だと思うわ
狂気の沙汰ってのは間違ってない
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 03:55:48.24ID:u6Oj8klL0
>>94
つーてもそのメーカーが出してるゲームって200万とか軽く売れちゃうしなぁ
メーカーもその見込みで作ってるわけだし
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 03:55:49.91ID:wP2d0bj30
AAAとか雰囲気もキャラも全部同じに見えるんだけど
多分大乱闘AAAブラザーズとかやったら外人でさえ全部同じ作品のキャラに見えると思うぞ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 03:55:57.47ID:y0Kd8XaDa
任天堂風と言ってもゼルダ、スプラ、マリカ、FE、ポケモンと並べてみても人物のデフォルメから舞台の世界観ビジュアルから全く違うもん作ってるからなあ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 03:56:53.53ID:faJfMmhpd
なんか海外AAAタイトルはビジュアルだけで売ってるみたいな言い草だが中身で和ゲーが勝る要素ってあるの
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 03:57:38.93ID:muEYrBU0M
>>94
マリオ&ラビットキングダムバトルってのはUBI制作なんだがね
海外パケではnintendoではなくUBIと書いてあるよ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 03:58:08.69ID:u6Oj8klL0
>>98
マスターチーフ
クレイトス
パワーアーマー装着したFO主人公
ノルド装備のドラゴンボーン
アサシン エツィオ
GTAV トレバー
同じか?
0104名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:59:17.22ID:BHZUGb1W0
まあフォトリアルも悪い所ばかりではなくて文化の壁を越えやすいというメリットはある
0105名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:59:28.17ID:ln4t/zJe0
>>101
今回はマリオとコラボしたおかげで売れたけど
ラビッツランドは爆死ゲーだぞ
日本でも売れてないし
0106名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:59:30.43ID:wP2d0bj30
>>103
近頃のFPSのキャラは少なくとも全部同じに見えるわ
0107名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 03:59:57.21ID:u6Oj8klL0
>>100
中身というかアクションは先行ってそうなんだよなぁ
ダークソウルのアクションですら海外にとっては難しいみたいだし、DMCとかベヨとかニーアなんて異次元なんじゃないの?
0110名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:02:01.01ID:HXYrPvkcM
E3で出たトゥームレイダーのタイトルをスプリンターセルにして操作キャラ男にしたら絶対わからんと思うわ
0111名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:02:30.74ID:u6Oj8klL0
>>106
CODとかBFって明確な主人公いないだろ
バイオショックとかは主人公じゃない方採用すればいいし、ディスティニーでもケイドとかは一発でわかる
ボーダーランズにしてもキャラは濃いし、レインボーシックスも見分けはつくんじゃね?
0112名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:03:42.67ID:u6Oj8klL0
>>108
プラチナは自分たちで色々やりたいって漏らしてるからないと思う
0114名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:05:14.84ID:ln4t/zJe0
>>1
どっちなんだw

稲葉 復権の話とは少し違いますが、僕もトリプルAタイトルを否定しているわけではないんです。僕らもトリプルAタイトルにはガッツリ食らいついていくつもりではあります。
ただ、バランスが崩れたゲーム開発をしたいわけではない。そこが大きな違いという。
0115名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:05:45.60ID:JHugxV8x0
>>43
スクエニだって採算度外視レベルで開発費掛けてるゲームなんてないよ
FFだってちゃんと利益出てるし
0116名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:06:22.23ID:mV1EuqNU0
>>1
viceral閉鎖できっかけがdead space2の商業的失敗と書かれてあって?ってなったけどあれ400万も売れてたんだよなそれでも目標未達成とEAから告げられて3で方向転換して失敗して…と
まぁ狂気の沙汰だわなこんなん
0118名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:06:39.53ID:muEYrBU0M
>>112
それはセカンドではなく子会社でしょ
セカンドにはもうなってる
0119名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:07:34.95ID:qe7/BZq90
>>100規模が多すぎて一つ一つの要素が雑になってるパターンはよく見るな
リッジは規模的にしょぼいけどレースが楽しく感じるように結構挙動やコース形状とか拘るようだ
リッジの開発者がマリカー8のコースの開発に携わったぐらいだし
0120名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:08:45.50ID:u6Oj8klL0
>>116
アレはEAが異常な利益を要求したのが原因って言われてるぞ
海外ではEAは日本でいう銭ゲバのバンナム
SWBF2で炎上したのはひどい頃のEAが戻ってきたからなのもデカイ
海外はEAアンチ多いぞ
0122名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:10:53.08ID:muEYrBU0M
プラチナはまだ完全に独立するには小さすぎる会社だから
SIEが日本市場を捨てる流れで支援を切れば、簡単に任天堂に傾くと思う
それだけ日本の中小は資金獲得が厳しい
0124名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:12:11.25ID:u6Oj8klL0
>>122
スクエニに傾いてんじゃないの?
ニーアってぶっちゃけ救世主でしょ?
次のスクエニタイトルもまたプラチナに頼んでるし
0125名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:14:51.81ID:muEYrBU0M
>>124
前作は散々で、初めて売れたレベルじゃないの
救世主って出すたびに売れ続けるみたいな想定してるのか
0126名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:15:33.18ID:XQTU6+fb0
FFDQ大作路線

携帯機ブーム

任天堂

AAA大作路線

インディーズブーム

任天堂
0127名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:16:30.78ID:ln4t/zJe0
>>125
前作はプラチナじゃない
0128名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:16:59.19ID:sX0tPOdJ0
海外は銃器のアクションを作るのは得意だけど、近接アクションを作るのが下手くそな感じがする
MHWやダクソ3みたいに多様性のある近接の駆け引きができるゲームってあるの?
なんか洋ゲーはいつもボタン連打で連続攻撃して
回避ボタンで避けたりカバーアクションしたりする、しかやってない気がするんだよね

例えばMHWの場合さ、敵の攻撃に合わせて見切り斬りを成功させてゲージMAX
すかさず気刃大回転斬りで練気ゲージを赤まで上げて兜割
って戦闘システムが凄く凝ってるじゃん?
そういうの洋ゲーだと無いでしょ
0129名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:18:55.91ID:o9wuXUdK0
AAAタイトル向けの開発予算&開発期間もらってスケイルバウンド作り損ねたスタジオが言うと説得力あるなあ
0131名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:21:49.12ID:mV1EuqNU0
>>128
駆け引きならフォーオナーとかいいんじゃないゴッドオブウォーも良く出来てるし
0132名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:22:10.69ID:muEYrBU0M
>>127
プラチナが作れば売れるというほど開発力が突出してると言うこと?

正直キャラが禿げたオッサンなだけで爆死するようにしか思えんキャラしだいなゲームにしか見えない
少しブスになるだけでも売上は数割落ちるだろう
0133名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:22:13.23ID:P4S/EZpcM
散々延期した挙句、スケイルバウンド開発中止されたお前らが言うのか…

インディーズからしたらニーアもコケたら一発倒産もののビッグタイトルだろ
0134名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:24:40.94ID:muEYrBU0M
>>130
カービィもドンキーもFEもポケモンもマリテニも子会社製だしポッ拳やスマブラはバンナム
ファーストがめっちゃ少ないみたいになっちゃう
0135名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:25:09.21ID:P16UNzPU0
ボリューム多すぎると疲れるってのは分かるなぁ
大同小異の、慣れてくると水増しにしか見えないものがあるとなおさら
0136名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:26:07.51ID:HXYrPvkcM
>>132
プラチナのゲームって調整カリカリだから
やるゲームがない時期に出すと売れて、他にやるソフトがある時は難しいからって後回しにされてそのまま埋もれるってイメージしか無いんだが
0137名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:26:52.56ID:LazeHsKt0
せめてスケバンが世に出ていればマシなインタビューかもしれない
0139名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:28:37.12ID:ln4t/zJe0
>>132
ニーアが救世主ってのはプラチナが関わったオートマタが売れたおかげで
スクエニからまた仕事が貰えたという意味だろ
0141名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:29:21.47ID:DbS4Odjvd
>>128
これはこれは下手というか文化の違いかと思うな
欧米には必殺技文化がないから(ライダーキック的な)ゲージ溜めてボンッみたいなのは作り手的にあんまやりたくないんじゃないかと思う
0142名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:29:38.44ID:4dnDEukB0
そもそもAAAじゃなくてもグラはよくできるし
AAAじゃないほうがより凝ったゲームは作れる
ってもはや常識だしな
0143名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:33:51.65ID:TPqXxdMA0
フォトリアルでドンパチゲーとか
フォトリアルでファンタジーRPGとか
見た目全部同じになるから一般人は見ただけで飽きるんだよな
0144名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:34:07.63ID:mV1EuqNU0
>>142
それはジャンルによりけりでアクションなんかは大手が金かけて作ったほうが見栄えも触感も良くないか
0145名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:35:21.06ID:7FcK8f0TK
>>1
写実主義

もう写真でよくね

印象派

技術を印象派ゲームに活かす作品が増えると俺は思いますよ
マインクラフトも印象派的だろう
0146名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:38:38.35ID:mV1EuqNU0
フォトリアルに傾倒するのは高精細なモデルの作成に実物のモデルを要するからじゃないのか
0148名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:39:48.19ID:7pzu6lNi0
AAAというよりオープンワールドでマップ広げてマーカーに向かうゲームは秋田
0150名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:44:59.66ID:TPqXxdMA0
「ヘイヘイ、この髭一本一本までモデリングしてるぜ」
「風も吹いてないのに髪モーションで振動してる、イカす」
「アンチャ叩いてたらトゥームだったわデュフフッ」
「見ろよこんな汚れた車見たことねぇよ最高だ」


10年くらいこんなだよな、飽きるわそりゃ
0152名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:46:11.84ID:qe7/BZq90
>>141洋レースゲームでもニトロあるけどああいうのは違うのか?
ワイルドスピードでも必殺技っぽい感じだと思うけど
0153名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:46:12.49ID:sX0tPOdJ0
フォトリアルも表現の一形式ではあるが
俺はニーアやゼルダみたいな、独自の世界観が絵柄にまで反映されてる方が好きだわ
グラビティデイズなんかも良い世界感だったが、あれも結局和ゲーか

洋ゲーでもイラスト系の絵柄はあるんだが、どうも肌に合わないんだよな
ラビッツとかさ、どう見ても悪党ヅラだろ、ウサギに見えねーよ
キャプテン・アメリカなんて罰ゲームみたいな格好してるんだぞ
まぁ俺は結構あのダサさは逆に好きだが
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:46:16.52ID:qXU5I2nx0
悪口だけは一人前の陰湿ハゲ神谷
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:47:03.33ID:TPqXxdMA0
そんな髭が汚い方がリアルだとかどうでもいい違いで毎度ワーワー騒いでるのも
あまりにバカバカしくて付き合いきれなくなってる感ある日本
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:48:02.47ID:P4S/EZpcM
それまでせいぜい2.300万本程度のセールスだったキルゾーンのゲリラに
底抜け超大作のホライゾン作らせたソニーは凄い
それが神ゲー評価受けて1000万本売れそうなのもまた凄い
PS2.PS3の頃に比べてセールスの規模が跳ね上がっている
当たればデカイこの業界
0157名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:49:07.40ID:TPqXxdMA0
10年前からそうだよな汚れたテクスチャでフォトリアルすげぇ
汚す以外でフォトリアルなんて言ってるところみたことない海外ゲーム
汚せばいいと思ってるよな南十年も
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:50:14.32ID:XD4bnEM00
>>147
FF13のライトニングとかみたいな、アニメとリアルの悪いところどりみたいなのでなければ
そうでもないだろ
0161名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:51:56.14ID:7FcK8f0TK
写実主義の海外

ジャポニスム・日本の浮世絵等に触れる

印象派が躍進

ゲームでもこんな感じにすればいい
0162名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:52:10.95ID:7EFu9K6Bd
どのタイトルも基本だだっ広いマップでおつかいやら人殺しするだけだし飽きるよね、流石に。
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:52:24.83ID:m9TxcV+Wa
えぇ…病気やん
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:53:59.81ID:XD4bnEM00
今シムズ4やってるけど、ぜんぜんフォトリアルちゃうしな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:55:34.74ID:qe7/BZq90
もし浮世絵みたいな画風でOWとかやられたらメリハリ無さ過ぎて途中で他の画風のゲームやりたくなると思う
場所によっては水墨画とか日本画風になるとかすればお洒落かも
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:56:23.45ID:TPqXxdMA0
ファミコン時代のマリオですら衝突破壊の物理ゲームだぜ?甲羅やブロック見ろよ

それがフォトリアル言い始めた数十年前から
ビクともしないポリゴンに汚れたテクスチャ張り付けて
環境暗くしてフォトリアルだぜイェ〜・・・こればっか
馬鹿の一つ覚えってやつかな

逆にプレイヤーへのフィードバックとして破壊や衝突を進化させてるのが
まさかインディーズゲームときてる、GangBeatsの方がウケてるまである
そりゃそうだよなこれがゲームだもんな
フォトリアル言ってるレースゲームなんて立法ブロックに追突させるのがやっとだ
RPGにいたっては敵のノックバックや部位破壊が反映されるのがベセスダしかない
いったいリアルにしたいのかしたくないのか、それさえも不明なのがCSゲーム
飽きられて当然だわ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:57:23.98ID:mV1EuqNU0
いや絵柄変えりゃいいって単純な話じゃなくてアサクリみたいな工業製品ばっかになったら息詰まるからニーアみたいなエキセントリックな作品が受け入れられたりするんじゃないって話だろ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 04:59:36.74ID:gD6O/jGa0
>>156
開発費でよくわからんのがKZSF
あれロンチの癖にグラだけはAAA級なんだよ
クソゲーだけど
その癖200万前後で開発費ペイしたらしいし開発費で金のかかるところってどこなんだろ
0169名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:59:42.93ID:muEYrBU0M
>>147
フランス人は老人から子供までドラゴンボールが大好きで
ハリウッドよりも上と言ってますが
0170名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 04:59:46.97ID:XD4bnEM00
スト4のエフェクトとか大神とかも
ちょっとオエッてなるし
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:00:16.35ID:TPqXxdMA0
テクスチャの見え方が違う程度で喜んでる馬鹿しかいないからこうなる
CGデザイナーでも食っていけんだろそんなの
建築物や車のCGデザイナーでフォトリアル言ってそんなレベルで食えるのか
工業製品としても成立せんだろ、10年も開発期間あったら巨大陸橋だって建つ
ゲームごときで10年も食いつぶす馬鹿が何に使えるんだよ
0172名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:00:19.48ID:qI4Obk9l0
>フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。

言いたいこと分からなくはないけど、これ実写映画はどれも似たり寄ったりって言ってるようなもんだよな
0174名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:00:57.07ID:DbS4Odjvd
>>152
技として効果的にニトロを使って結果的に勝利するというのはあるけど、日本のライダーキックとかみたいに必殺技撃って決着!みたいなのはあんまりないかと。
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:00:57.60ID:P4S/EZpcM
アンチャ4、ホライゾン、ゴッドオブウォー、デトロイト、ラストオブアス2、
対馬、スパイダーマン、トリコ、グラビティデイズ2…
どれもこれも個性的な素晴らしいグラフィックで
これらが似たような同じものに見えるってあり得んだろ
任天堂信者のグラフィックへのコンプレックス酷すぎる
スマブラシリーズとかの方が全く違いがわからんわ
0176名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:01:46.11ID:XD4bnEM00
>>172
映画は超大作病になってるってコラムいくらでも読めるぞ
新作スターウォーズ関連の探ればいくらでも
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:03:46.76ID:sX0tPOdJ0
フランスは欧州の中じゃイラスト派な印象
米国はハリウッドを擁するせいか
ゲームを作ってもすぐ見た目がハリウッド映画になる
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:03:47.08ID:XD4bnEM00
映画がその内容で批判されるのに
フォトリアルってだけで評価されようなんて虫が良すぎるよね
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:04:02.95ID:TPqXxdMA0
10年も開発して結局既成の汎用エンジン使うとか
全員首にしろよさっさと
0182名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:05:57.89ID:+EEwIsHAa
>>65-66
スクエニやバンナムが合併してた頃から懸念されてた

>>147
浮世絵とか絵画その他から鑑みても日本人は大昔からデフォルメ好き
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:06:12.09ID:TPqXxdMA0
CGの出来で映画を評価するバカどいつだよ言ってみろボケが
そんなやついるなら教えてくれや
0184名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:06:15.29ID:dMxtuOGE0
>>172
まぁ実際、画は監督やカメラマンによって違うけどね
ゲームのグラの進化が頭打ちになってるのも大きいかな
PS以降ずっと進化して来てたわけだし
0185名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:06:22.87ID:mV1EuqNU0
>>175
まぁ単純なグラフィックの質感云々よりそれに合わせたビジュアルや設定ひっくるめたデザインの話でもあるからそういう意味じゃフォトリアルを是とする以上ある程度似通ってしまうしな
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:07:02.88ID:muEYrBU0M
>>175
スマブラは同じハードで出さないからそんな短い間隔で連発したことはない
しかも違いなんて見比べたこともなかろうに
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:07:30.13ID:TPqXxdMA0
さっさと言えよCGの出来で映画の良し悪し決めてる評論家どこのどいつだよ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:08:17.86ID:dMxtuOGE0
>>183
ザック・スナイダーとか映像美だけで
評価されてるような監督でしょ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:08:32.64ID:7FcK8f0TK
>>165
浮世絵や日本画ってメリハリだらけじゃね?

・「キラキラシール」みたいな格子柄浮世絵
・血みどろ芳年
・ジョジョの昔版みたいなお岩ぼうこん
・葛飾応為の浮世絵と西洋絵画が混ざったような絵
・アニヲタダンスブームみたいな悪玉踊りブーム
・彩度高い爽やかアニメみたいな新版画シリーズ
・江戸UFOうつろ舟
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:08:53.30ID:mV1EuqNU0
ハリウッド映画がみんな同じに見える〜…みたいな設定とかガワの部分をちょっと弄っただけで他と〜前に見た〇〇と〜一緒でしょ?言われちゃう感じのアレがゲームにも起こるよねみたいな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:09:45.90ID:dMxtuOGE0
>>183
みたいなこともあるじゃん
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:09:47.40ID:faJfMmhpd
というより見た目なんてこだわりないからこそのリアル風なんだと思う
ゲームはグラじゃないってどっかで毎日アホみたいに言ってるだろ?
0194名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:10:07.06ID:G8Tri7yu0
リアルフォトでリアルなゴリラ女とか筋肉お化けとかハゲたおっさん見せられても萎えるんだよ
外人のセンスがクソだと思ってたらホライゾンのアーロイも普通にブスとか言われてたしw
アーロイが美人だったらほんまに神ゲーだったわ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:10:15.04ID:qe7/BZq90
>>182浮世絵・日本画と西洋画のどっちがリアルぽいかってのは環境と対象にもよるけどね
日本の空を描くなら浮世絵のムラが少ない塗りのがリアルだし、
西洋画はやたらザラザラして影が黒い。日本の風景じゃあんな日本画の滑らかでコントラストが少ない感じのがリアルだ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:10:43.81ID:olFb+31cd
別に任天堂を持ち上げる訳じゃないが
任天堂は史上最も開発規模が大きいゼルダでさえ開発スタッフ300人程度だからな
他のタイトルはもっと少ない
無駄な金をかけずゲームのクオリティは高く数も多い

和サードだとニノ国2ですら400人
海外大手サードのAAAになると1000人単位になる
しかもそれで平均して5年は開発する
でもクオリティは保証されない

「数の暴力」で4〜6年かけてそれだけクオリティが高いなら良い
でも現実はそんなゲームは数えるほどしかない
大半は金と時間を無駄にした見た目だけ豪華な凡ゲー糞ゲー
「AAA」に価値なんてない
結局は開発規模でなくクオリティが全て
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:10:59.23ID:XD4bnEM00
ttp://livedoor.blogimg.jp/pcmatomes/imgs/0/a/0a3be8bd.jpg

国っていう横糸と時代っていう縦糸があるとして
もっとも無難で大きく廃れないのがフォトリアルな
日本みたいに北米や日本みたいな一国市場じゃなくて
EUだの中東(王族が筐体でゲームお買い上げ)も考えるのがセカイセカイなんだから
AAA=国の好みが出てるものにはできないんだよ
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:11:22.01ID:GvrqeM/D0
あれだけ憧れた写実的なグラフィックなのに、
いざ到達してみると袋小路感が凄い
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:11:48.80ID:muEYrBU0M
>>178
フランスは子供の2人に1人が習い事で絵画を習うらしいから
写真をトレースなんてゴミだと思ってるだろうね
0201名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:12:26.09ID:TPqXxdMA0
そんな見る目のねぇアホしかいねぇからゲーム業界が先に腐ってんだろが
何がCGだけで評価された監督だよ、それが何が良いんだ?
映画界が馬鹿にされる原因なだけだろ、ハリウッドの悪評は焼き増しだぜ
コピーが容易なデジタル表現だけでどれもこれもCGばっかり
これが堕落だの言われてる最中にゲーム業界がフォトリアル一辺倒
どれもこれも同じエンジンで画面内汚しまくって「ヘーイ、リアルだぜぇ〜」

日本がこれに付き合った時点でオワコンは決定的
0202名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:13:51.88ID:dMxtuOGE0
>>198
そら現実の無限ピクセル、無限FPSに比べたら
ゲーム上のシミュレーションなんて糞みたいなもんだし
0206名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:16:52.48ID:TPqXxdMA0
ビクともしねぇポリゴンにテクスチャ張り付けただけで
衝突シミュレーションすると不都合あるからと透過して
ビクともしねぇポリゴンの前で剣を持たせたキャラが空振りし
見た目がひどいから音だけ豪快にしとくかと疑似サラウンドつけ
進むごとに空振りする回数増やしたあげく数時間も同じ動作を見続ける

これどこのゲームだよ、スクエニ
0207名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:17:13.55ID:dMxtuOGE0
というか海外のゲームはシミュレーションであることに縛られすぎてるよ
その点は明らかに日本人の方が自由だわ
0208名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:17:29.83ID:hLkgQ62D0
>>198
到達点はまだ先にあると思うぞ
ただフォトリアル等はあくまでも手法だから
それで何を見せてくれるんだの結果が昔からあるドンパチの続きやら映画の模倣じゃあね
GOWは良かったと思うけど、やっぱゲームがやりたいのよこっちは
0209名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:19:03.81ID:TPqXxdMA0
何がフォトリアルだよ
見づらくなるばっかのくせしやがって
人間の目の補正までゲーム上でやる馬鹿いるかよ
脳がダメージ食らうにきまってんだろゲーム業界さんよ
おまえら本気で馬鹿なのか?
0210名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:19:47.36ID:qe7/BZq90
スマホでリッジの新作がアメリカの会社によってCS版を元に作られたんだが、
CSのと同じコースでも影が濃い部分が増えて見づらくなった気がしたな
ゲーム内容も360度ドリフトが出来なくなったり、色々とアメリカナイズされたのかなと感じたわ
0211名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:19:51.61ID:E1uYE2SK0
なんかもう海外=フォトリアルって言い張る人って何言っても聞かないよね
0212名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:20:47.49ID:7FcK8f0TK
アナと雪の女王が人気だし印象派はやっぱつええ
0213名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:22:03.34ID:XD4bnEM00
>>204
何を言ってるか知らんが
レッグウォーマーレベルじゃなきゃセーフセーフ
0214名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:22:46.73ID:olFb+31cd
任天堂だけじゃなくアトラスやプラチナ
フロムもそうかな
開発規模は大きくないがクオリティ高いゲームを作れる

比較するとSIEやEAやUBIは無駄の塊にしか見えないわ
0215名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:22:58.10ID:7FcK8f0TK
>>165
浮世絵や日本画ってメリハリだらけじゃね?
江戸の遊び絵って本読んでみ

・「キラキラシール」みたいな格子柄浮世絵
・血みどろ芳年
・ジョジョの昔版みたいなお岩ぼうこん
・現代アニメ的な忍岡月 玉淵斎(月百姿・芳年
・葛飾応為の浮世絵と西洋絵画が混ざったような絵
・アニヲタダンスブームみたいな悪玉踊りブーム
・彩度高い爽やかアニメみたいな新版画シリーズ
・江戸UFOうつろ舟
・現代アニメ的な構図もあり、写実と印象が絶妙に合わさったような傑作の衆鱗図
0216名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:23:55.40ID:MdLEQPy/0
大神みたいなグラなら印象に残るけどフォトリアルは別にって感じするな。
そういう意味ではグラだけならニノ国は好きだな。他に良いとこ何も無いが
0218名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:24:35.37ID:G8Tri7yu0
CSで普通のゲーム作ってるとこは海外っつーか欧米とアジアでは実質日本だけだからな
感性が違う、白人は繊細でリアルな絵が好き
逆にタイとか東南アジア人はかわいくデフォルメされた絵が好き
0220名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:24:50.10ID:TPqXxdMA0
脳が働く状況の絵を出しておいて勝手に順応してみろ
フラッシュ映像と変わらんよな
絶対に訴訟起きるわこの暗転手法は
0221名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:25:10.51ID:7FcK8f0TK
写実も印象も好きだわ

その時の気分で変わるw
0222名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:26:04.61ID:poyk5QMf0
お前らも毎回似たようなスタイリッシュwwwアクションしか作れねーだろ
0223名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:26:54.34ID:muEYrBU0M
フォトリアルのゲームに限ってかなりの頻度で屋内に入って、
しかも屋内が暗いほうがリアルだとばかりに相性の悪い真っ暗ゾーンに押し込まれるから
視認性が悪くてプレイできたもんじゃないゴミが作られる
0224名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:27:01.85ID:u6Oj8klL0
>>216
そうか?
グラよりもデザインだろ
デフォルメとかリアルとか関係ないよ
大神のアマテラスもマーベルヒーローのスパイダーマンもそこに個性を伝えられる優れたデザインがあれば印象なんていくらでも残るよ
0225名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:27:04.00ID:XpK9nW460
人間が普段目にするものに近づけた方が没入感が得られやすいから
フォトリアルが採用されるんだろう
ただ、PUBGに対するフォートナイトみたいに、リアルにしてないほうが
システム的に自由度が高くなるケースもあるし
まぁ正解なんて無くてケースバイケースなんじゃね
0227名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:28:38.63ID:qe7/BZq90
キャラがアニメ絵のゲームでも建物や自然風景は影がきちんとしてて立体感があるように描画されてる
浮世絵ほどののっぺりは現代人でもキツいかなと思う
映画版のサマーウォーズは建物や木の影は描いても人体から落ちる影を描画しないだけでアニメオタクから結構色々言われてたし
0228名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:30:19.35ID:TPqXxdMA0
記者会見のときフラッシュを抑えるためにわざとレンジ狭くするよな
夜の暗闇で暗順応するときもこの原理で脳が像を認識してる間はレンジ狭い映像だよな
それをコントラスト比そのままに暗転したりフラッシュしたらどうなるか馬鹿でも分るよな
脳がダメージ食らうにきまってんだろ、レンジコントロールもやらずに
せっかくEyeadaptationあるから設定値極端にしとくか、これだろ?
馬鹿しかいねぇのかいまのゲーム業界は、昔のCGエンジニアはもっと頭良かったよな
0229名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:32:59.45ID:TPqXxdMA0
インディーズの馬鹿と大差ないわ
フォトリアルなんて言ってるAAA作ってる会社は
0232名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:35:17.49ID:TPqXxdMA0
映画だなんだほざいてるやつが
カメラのレンジコントロールも知らねぇくせに
順応設定してるアホしかいない

何がフォトリアルだよ素人どもが
0233名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:35:35.97ID:7FcK8f0TK
>>217
> 立体感

これ昔の絵なんだぜwww
ttp://imepic.jp/20180710/199130
「武田家廿四将 三討死之内」ってやつ
0235名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:37:12.54ID:aeUU0Vvep
開発者目線で物申すのは分かるんだが、ユーザー的には良い部分が多いだろ
インディーゲームと比べてもリッチな体験が出来るし、人員が多いってそれだけボリュームあったりするし
スカイリムなんかはインディーソフトじゃ絶対に無理だと思うわ
ゲーム内の書物だけで400冊とかあるし、中には読むのに1時間とかかかる小説まである
0236名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:38:31.39ID:8UYHjoM5r
>>235
ベセスダゲームスタジオって大手にしては少ない100人くらいのスタジオじゃなかったっけ
0238名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:39:51.53ID:TPqXxdMA0
人間の目が静止画しか認識しない脳とか存在するのか
「フォトリアル」の何が問題か賢い奴はもうわかったよな
0241名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:42:20.16ID:muEYrBU0M
そもそもダンジョンに入るのに電灯も持たない馬鹿ゲームが
どこがリアルなんだ?
0242名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:43:05.58ID:TPqXxdMA0
脳の補正を乱す表現がリアルでもなんでもないんだよ
いまやカプコン以外がVRなんか作れるわけがねぇ
早晩訴訟に発展するのがオチ
0244名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:46:32.97ID:TPqXxdMA0
フラッシュ映像を規制してる映画・放送業界すら
こんなフラッシュ映像になるまで馬鹿になったゲーム業界と
足並み揃えてやっていけるわけがない
何が映画だよ
0245名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:46:38.74ID:v62ubycpa
>>15
マンパワーと言う意味で言ってるから、数の暴力は正しい表現だよ

フォトリアルのグラフィックは製法は標準化された技術で、
単純に工数をかけるほど精緻な絵作りが可能になり、
そこに個々人のセンスは不要

だからこそ、フォトリアル極めると互いに似たような絵面になる
0246名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:47:09.62ID:qe7/BZq90
中央アジアとかインドの伝統絵画ってどっちかというと仏教画寄りなんだよな(イスラムだとしても)
コーカソイドどうこうより西洋の環境や文化の問題なんかな
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:50:22.26ID:OYMjVrCu0
フォトリアルなビジュアルって感動するのは最初だけじゃね?
実際に動かすとグラはリアルなくせにアイテムや武器の扱いなどが結局ゲーム的でそのギャップにうんざりするわ
0248名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:54:32.77ID:OyY1IptX0
AAA以外に価値はないみたいな事いってる奴にとっては耳が痛い正論
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 05:55:04.02ID:7/lHtdr60
映画がそうであるようにいくらCGが凄かろうが脚本やら演出が駄目なら駄作扱いされるように
フォトリアルだから売れるみたいな時代は過ぎるだろ
だからってグラ手抜きするという話ではない
0250名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:56:22.27ID:7FcK8f0TK
>>237
風景なら新版画が物凄くおすすめ
新海アニメみたいなセンスとも言われるのが新版画w
俺は狩野探幽が好きだが
0251名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:57:38.02ID:XpK9nW460
というか、大手にとってはグラフィックが良いなんて当たり前で
そこからのプラスアルファを競ってる状態ってのが正しい認識
0252名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:58:04.49ID:7EFu9K6Bd
全部が全部GTA5のように馬鹿売れするわけじゃないしデッドスペースみたい失敗する事もある。
グラは素晴らしいが例えばアサクリオリジンズとオデッセイは舞台が違うだけでやる事は大して変わらないだろう、綺麗なOWで毎回同じようなストーリーで遊んでて面白いかな。
0253名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 05:59:49.81ID:OyY1IptX0
グラフィックに莫大な金かけるって事は、作り始めたら軌道修正できないって事だからな
ゆえに駄作率が高い
0256名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 06:06:23.43ID:OyY1IptX0
>>255
ゲームってのは作ってる最中にもフットワーク軽い方がいいんだよ
こうした方が面白くなる、ってものに辿り着きやすい

作ってる最中にこれじゃ駄目だと分かってても突き進むしか無くなるのは論外
作るだけで莫大な金がかかるAAAクラスのものだと、試行錯誤すらできない
0257名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 06:10:06.35ID:7EFu9K6Bd
>>253
AAAに駄作は無いと思う、ストーリーもグラも素晴らしいし今後も頑張ってほしいけど日本人向きではないんだよね。
和サードはAAAの真似なんかしないで日本人向きのゲームを作ってほしい。
0261名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 06:21:23.39ID:+Y+P7UEa0
大手メーカーがメジャータイトル出し続けるなら今更グラ捨てるわけにいかんでしょ
もう高解像度でそれなりに見栄えの良いグラは必須条件みたいなもんだし
日本のメーカーがそれに付いていけてないだけ。欧米どころかアジア圏のPC向けタイトルもそれぐらいやってる

もう最近のプラチナはインディーズ方向行きたいオーラ出しまくってるから
こういう発言してるんだろうけどさ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:22:32.13ID:IYX8ozpR0
本当にそうだよ
もっと力抜いて作って欲しい
金かけていらんとこ作り込んで制作期間◯年とかよりさ
0264名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 06:26:17.84ID:7FcK8f0TK
>>1
「黒漆塗雁金形兜」みたいなロボットアニメデザインの最先端を昔々にやってたみたいなセンスがほしいな

黒漆塗雁金形兜はマジンガーZ系とも言われるハイセンス兜
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:30:50.01ID:Y51QmsEM0
わかるわ
ゲーム機の性能が上がった結果、みーんなフォトリアルwww
人間リアルにするだけ
ゲーム性は進化しない

何これ?人間の可能性ってこんなもんなの?
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:31:28.32ID:/6v8gIE20
>>39
同じレベルのものを作り続ければそうなるな
10年後もPS4クオリティならコストは今とは比較にならないくらい安い

でも10年後は二世代分さらにリアルで精緻な世界を作らなきゃならないんだからかかる手間は今とは比較にならんくらい増えてるよ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:33:38.39ID:/6v8gIE20
>>60
潰れてはいないけどセガをハード撤退に追い込んだシェンムーだな
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:34:54.70ID:UfDAXwdA0
結局プレーヤーがやってること同じだからね
ジャンルも減ったし多様性もない
0270名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 06:35:20.27ID:/6v8gIE20
>>65
PS2時代からずっと言われてたのになんの対策もなくそのまま突っ込んでチキンレースやってるのが洋ゲーAAAだからな
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:35:58.10ID:XpK9nW460
AIや自動生成ツールがどんどん発達してくと
予算かけなくても大ボリュームのゲームが作れる時代が来る
その時にはクリエイターの仕事ってコンテンツを削る仕事になるんだろうな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:37:51.67ID:u6Oj8klL0
>>269
それを人は王道と呼ぶ
ジャンルが減ったというがそれはカンブリア紀のように適者生存の法則に照らせば滅びる実験作が大量に生まれただけに過ぎない
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:38:29.61ID:/6v8gIE20
>>75
継続して入る予定だった資金がキャンセルで途絶えるから場合によっちゃ資金ショートして即経営破綻もありうるぞ
開発やってなくても社員たちに給料は払わなきゃいけないんだから
プラチナは複数ラインでリスク分散してたから無事だっただけ

ビックプロジェクトで社運掛かってるようなのがキャンセルになったらガチでヤバい
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:41:02.08ID:xj7Wc+8B0
プラチナが言うのかw
AAAだから買うって人はだいぶ減ったでしょ〜
内容とやっぱり宣伝だよ
CMがとにかくつまらん
あれじゃ普通の人は買ってくれないだろ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:41:56.05ID:XpK9nW460
プラチナはニーアが救世主だったらしいからな
神谷の失敗でマジで倒産しかけたっぽいし
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:43:04.41ID:u6Oj8klL0
そもそもAAAなんてふんわりし過ぎだろ
要するにブランドにふさわしいくらいすげぇと感じさせるゲームだろ?
スカイリムだって比較的低予算だったがすげぇゲームでAAAって言ってもいいんじゃないの?
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:46:24.45ID:7FcK8f0TK
生々しさならSIRENが凄すぎた

並みのAAAよりリアルな迫力を感じたわ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:48:04.62ID:07GcvyDW0
いや、疲れたよ
毎年の様にアンチャトゥームCODBFバットマンアサクリ…
これらをローテーションして遊び続けて飽きたわ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:51:07.50ID:ygrC7BuF0
>>281
おれも最近はインディーやオールドゲー遊ぶ事が増えたわ
AAA正直しんどい
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:53:26.58ID:4Fj1lRhN0
数っていうか規模の暴力って感じ
かといって絶対に当たるわけでもなく、外せば会社が傾く
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:56:33.15ID:Y+KUR0m30
>>22
何年まえの思考だよ
いまはそんな見飽きて逆にこれだけ綺麗でもやるこた同じなんだなって思うわけよ
0288名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 06:59:29.30ID:4U+O3DQ90
綺麗にリアルになればなるほど
ほんの細かい部分が干渉しない世界が浮き彫りになっていく
人間小さな石にも躓くし指先に刺さった小さな棘だけで
一日中気になっちゃう
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 06:59:47.95ID:ueOpKUqz0
AAA批判は日本人らしい考えだな。
海外AAAタイトルは色々な要素の記録更新や歴史に名前を残す事を目指して人生賭けて物作りしてる。
日本人は、倒産しないように〜みたいな保守的な考え。
日本からGoogleやAppleが生まれない理由の一つだな。
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:00:03.55ID:UfDAXwdA0
まぁ、金出してくれるとこが売れ線ばっか追ってるてのもあるよな
だから同じようなゲームの多いこと
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:03:22.42ID:XpK9nW460
>>289
というか、AAAタイトルって例外なく日本人に向けて作って無いから
日本人の感性で批判しても
スマホ全盛期にガラケー持ち上げる様な滑稽さはあるw
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:03:32.57ID:7/lHtdr60
>>289
売れ筋のゲームの真似ばっかじゃんビジネスだから仕方ないけどそういうとこ言われてるんだろう
今でいうマーベル的などれも展開一緒じゃんみたいな
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:04:20.07ID:7/lHtdr60
マーベルというかアメコミ映画というか
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:04:20.78ID:UfDAXwdA0
>>289
aaa批判なんて何も日本に限った話でもないだろ
一番問題視されてんのはその多様性の無さ
ジャンルのレンジが狭すぎだろ
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:05:53.56ID:DffpM80YK
洋ゲーって予算が多いからキレイなグラや世界の作り込みが出来てるだけ
だから優れたアクションは作れず、劣化ダクソを量産するしかない
洋インディーズに至っては、昔の和ゲーの劣化コピーだらけ(予算が多いからグラだけはキレイ)
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:06:42.05ID:9nSdytJ00
3作以上続いてるAAAは買わなくなったな
次のトゥームも要らん
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:06:45.49ID:P7VWMnO/E
>>287
むしろ映像がリアルになればなるほど
ゲーム的制約にげんなりすることもあるわな
ほんの少しの段差が乗り越えられなかったり
窓破って外に出たりすることもできないとかさ
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:11:58.19ID:u6Oj8klL0
>>300
それはリアルではなく映画の世界になってると考えれば良いんじゃね?
映画の世界じゃナイフに刺されても主人公はいざという時すごい動くし、銃の弾だって都合のいい時悪い時しか切れないだろ?
0302大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
垢版 |
2018/07/10(火) 07:12:07.71ID:kkgU1Blw0
「グラは面白さじゃない」というのは心理だとは思うが、グラがプリチーで可愛いであることってのは
ゲームをプレイするモチベーションを上げるのにはちょっと貢献してるとは思うけどね。
つまらんゲームでもキャラがぶよぷよの丸っこいのだとちょっとやる気が出るし、
同様に背景がやたら作り込まれたメルヘンなグラだとちょっとやる気が持続する。
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:12:32.86ID:7/lHtdr60
>>289の言ってるような誰も作った事無いようなゲーム作るぜばっかならこんな話出てきて無いだろ
むしろ応援したいわ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:15:08.16ID:ueOpKUqz0
>>297
そりゃ流行ってるジャンルの記録更新やトップ取るために金掛けて作ってるから似たような感じになるのは当然だろ?
RPGや格ゲーが流行った時の同ジャンル乱発思い出せよ。

「ユーザーも疲れて」って意見がそもそも自分がそう思ってるのを周りが言ってるみたいに言ってるだけだろ。
ユーザーが疲れるなら、なぜ売れてるんだ?
結局はAAA作れない奴らのヒガミなんだよ。
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:15:16.62ID:XpK9nW460
でもグラフィックが良くなければ窓から飛び出せるかというと
そんな事も無いだろ?
低予算だから仕方がないって諦める理由を勝手に付けてるだけさ
0306名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:15:52.34ID:4/YJZD1+0
フォトリアルの行き着く先が同じで没個性ってもうすでに感じる
ゲームの絵面が似通ってる
0307名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:16:15.84ID:JVfWRsOLr
作ったことも作ろうともしない人が言っても説得力がない
0308名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:16:22.20ID:UfDAXwdA0
>>303
aaa故に無難な作りになってるないかい?てのが最近の傾向だもんな
そこらへん欧米のゲームメディアも結構前から問題提供はしてたんだけどな
0309名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:16:43.96ID:NdDceUNL0
>>1
いや、ニーアもウィッチャーくらいのマップだったらさらに評価高かっただろ
0311名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:17:42.74ID:pZsgBVtQM
どんな業界も一緒だろこれ
中小はほそぼそとやってればいいんだよ
0312名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:19:55.55ID:u6Oj8klL0
リアルになると見分けがつかなくなるはちょっと理解できないんだよなぁ
映画のスターウォーズを見た後にロードオブザリングを見て見分けがつかないとか言われても「?」だし「同じ人間が出てるから同じ」ってつもりで言ってるならもっと理解できない
0313名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:27:15.29ID:Ox3ElG5za
うわ作り手が言っちゃダメなやつ
部下のモチベヤバくなるだろうなーこれ
0314名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:28:00.57ID:4U+O3DQ90
俺がセネガルの選手見てて見分けつかねえなと思ってたようなもんだな
逆にアジア人の顔見て同じこと思ってるんだろうなって思った
てかまあドラクエとか日本のアニメ絵に近いゲームでも
キャラがツヤツヤな立体絵になったり背景はどれも同じようなリアルな絵になるのもどうかと思うが
0315名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:29:00.22ID:UfDAXwdA0
大体、必死こいて否定してる人は何が言いたいわけ?
aaa以外はゲームと認めません!なスタンスの人以外は困らないでしょ、こんなの
0316名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:31:41.08ID:+Y+P7UEa0
そもそもAAAに飽きたとか、AAAのジャンル狭すぎって時点で無知晒してるようなもんだし
FPSはどれも一緒って言い出す時代に付いていけないおっさんかよ
0317名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:32:38.70ID:ToTLGpyO0
関わってる人数が増え過ぎた結果出て来るソフトの幅が狭まってるのは誰しもが感じてるところだろう
漫画だの小説だのなら基本は一人で完成させるものだけどゲームはそうもいかんからな
0319名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:35:30.81ID:JVkVGy2uM
背景の絵が綺麗になるだけで触れないしアクション起こせないもんな
アサクリオリジンですらこれだった
0320名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:36:40.08ID:xA092eWR0
ゲームには想像が入り込む余地がある方がいいと思う
フォトリアルは想像が入り込む余地が少ないのがな
0321名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:36:55.71ID:uWq7J8X40
>>316
また横スクかよとか
またターン制かよみたいなもんだな
単画面で印象つけられないと
常時情報追ってない人には似たようなゲーム扱いされるのは
避けられない
0322名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:37:55.47ID:ivbd72k/0
>>317
本当にそうなら中小が奇抜なゲーム出せばいいだけ

実際はそんなアイデアもなくAAAのマネっ子しかできないから負けてるだけ
0323名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:38:27.60ID:+Y+P7UEa0
>>317
ソフトの幅狭まってるっていうけど、その分一本のソフトで遊び倒せる量が増えてるから
下手なインディーズゲーが束になった所で相手にならないっていう
1年以上前にリリースされたタイトルでもアプデで延々と遊んでられるし
0324名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:39:03.14ID:u6Oj8klL0
>>320
少ないかな?
想像って情報から膨らませるものだと思う
乏しい情報から創造性なんて生まれないと思う
ファミコン時代だって何より創造性を刺激されたのはそのゲームの攻略本の美麗な挿絵だったんだから
0326名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:39:56.03ID:rVzrcqIqa
稲葉はちゃんと商業的にペイする事考えてるから信頼できる
プラチナが初期から内製2ライン動かしたり外注受けたのコイツのおかげだし
コイツいなきゃ神谷なんてハゲ餓死してるかスマホ落ちしてたろ
0328名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:41:03.60ID:/TgI1YUK0
洋ゲーの画面みんな同じだもんな、正直スクショだけじゃどのゲームか当てられる気がしない
0329大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/10(火) 07:41:38.19ID:kkgU1Blw0
ヘイローもCODも2000年代に生まれたブランドだけど
他の人気シューターもどんどん出て最近は王道とも言われなくなっている

対して日本っていまだに1980年代のドラクエFF引きずってるよね
海外みたいに人気ジャンルの王道を脅かすタイトルとか出てこない

もう飽きた刷新しろと言うなら変わるべきは和ゲーの方なんだけどね
和ゲーと比べりゃ洋ゲーのブランドなんてまだまだ子供だよ
0330名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:42:59.25ID:ToTLGpyO0
>>322
マイクラがまさにそれだな
最強の勝者になった
0331名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:44:21.81ID:H7trzmXyM
>>36
ひとつの転換期になればいいんだけどな
洋ゲーはナンバリングが付くだけで同じゲームだらけだから価値が無いんだよ
0332名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:44:44.56ID:muEYrBU0M
>>301
もう映画観ればいいよね

映画監督になりたかったなりそこないがゲーム作ってもいいことないよ
0334名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:47:41.90ID:DffpM80YK
マイクラって新しさもオリジナリティも無いからな
グラはペルソナ4のミツオダンジョンのパクり
ゲーム性はinfinite miner等のパクり
洋ゲーって優れたアイデアが無いから、物量による現実のコピーするか、和ゲーのコピーするかだいたいこのどっちか
洋インディーズなんか和ゲーの劣化コピーだらけ
0335名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:48:17.26ID:8mOQIjNU0
ユーザーも疲れてるに違いない!

自分に都合のいい妄想でしかないな
0336名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:48:20.33ID:50U2O+wGa
>>302
個人的にそれには異論あるな
高性能化すればするほどブサイク増えてるから
顔や肌のシミやシワは高性能じゃないと表現出来ない
何よりリアルなので美男子美少女ばかりの世界なわけないってことで
モチベーション下げるレベルのブスがよく出るようになった
0338名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:49:51.32ID:xA092eWR0
>>324
人間は情報が不足してると補填しようするから、リアルだと必要な情報は十分だから余地が少ないんだよ
セリフからキャラの心情を想像するより、顔で判断してしまう
0339名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:49:56.53ID:muEYrBU0M
>>316
お前から見ても2D横シューティングはそれぞれ個性があると言っても違いなんてわからんだろ

たいてい全部同じに見えるやつってのはそのジャンルに興味がない
我慢して1作やっては見たもののもうやりたくないと言う感じ
FPSは人を選ぶよ
0340名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:50:38.68ID:50U2O+wGa
アニメ風にしちゃうと高性能の意味が薄れるんだよね
そもそもアニメ風自体がリアル絵から線と色減らしたものだから
Switchでもゼルダ程度は出来てしまう
0341大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/10(火) 07:53:50.01ID:kkgU1Blw0
https://i.imgur.com/vN4Yu7H.png

そんなこといって好きな癖に
ほーら下乳だぞぉ
0342名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:54:57.57ID:u6Oj8klL0
>>338
その考えそのものに創造性を一切感じないな
情報は少ない方がいいとかいうけど、膨大な情報の中から生まれる情報の可能性を否定したらそれこそ思考停止になってしまうよ
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 07:55:23.31ID:muEYrBU0M
高性能=高解像度という風潮だからおかしいのだろう

読み込みの速さとかフレームレートとかより解像度ばかりに執着する
モーションなんてPS2から何が進化したのかわからん不自然な人形劇まだやってる
0345名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:55:28.46ID:tEKKEtHbp
戦争FPSなんて一生やることはない
海外でも貧民低学歴向けのジャンル
0346名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:55:33.86ID:8mOQIjNU0
>>340
アニメ調は進化の余地が少なすぎるよ
リアル系のエフェクト使うわけにもいかないし
0348名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:56:50.01ID:hLkgQ62D0
>>338
全然違う話だけど、今はスマホで調べれば何でも情報が出てくるから覚えようとする気が減った
たんに歳とっただけとも言えるが
0349名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:58:21.12ID:6l9RNLfwM
>>1
AAAよりしょぼい認識あるなら同じ値段で売るなよ
0350名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:58:31.77ID:LRpGzXE90
>>346
そうでもない
ゼルダとグラビティデイズ2を比べたらわかるが、アニメ調もその画がから受け取る「情報量」を増やせばより一層凄みが出るというのがわかる

アニメ調はこれからもっと画の情報量を増やす方面に進化すべきなんだよ
0351名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 07:58:38.64ID:0qAXMvN00
エロ本同類なのにエロ本以上に堂々としてるから叩かれるのはしゃーない
0352名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:01:05.87ID:50U2O+wGa
>>350
悪いがそこの情報量のところでゼルダとDAZE2ならゼルダの方が多く感じる…
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:01:17.09ID:qunKrKXc0
大作作って儲けた金で倍プッシュして更に大作を作るループは危険すぎるよな
0356名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:02:27.87ID:hZ8Q8/Wj0
そもそもAAAってなんだよ
0357名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:02:28.20ID:6l9RNLfwM
>>134
何も理解してなくて草
0360名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:03:51.33ID:xA2kVx84d
箱◯からPS4にかけてAAAかなりやってきたが
最初の一口は最高に美味しいけどすぐに飽きるんだよな
0361名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:04:20.36ID:u6Oj8klL0
>>353
もうとっくにそんなの終わってるけどな
UBIとかもレインボーシックスみたいに長期的な運営による継続的な利益を得てる
これはロックスターも同じだし、ブリザードも同じ
特にEAがガチャをやり出したのはブリザードの大成功に続きたかった一面もある
0362大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/10(火) 08:04:25.72ID:kkgU1Blw0
>>343
そりゃPS3にも出てるしてかうるせー( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
0363名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:04:25.98ID:MgQL6e4B0
>>356
いーじゃん!スゲーじゃん!?
0364名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:06:23.74ID:kzFnXLnP0
中小メーカーの嘆きとしたは分かるけど、ユーザーが疲れる、とかユーザー側に
その理由を擦りつけてるのは正直かっこ悪い
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:06:35.49ID:u6Oj8klL0
>>356
発売前からすげぇと思わせて実際に売れるゲームだろ
KH3とかリメイクバイオとかもRDR2に比べれば資金的には絶対かかってないけどブランド的な凄みがある
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:08:23.70ID:6C/wVobnd
プラチナではANTHEMやTESつくれないもんな
技術力に差がありすぎだし。
海外になんとか追い付こうと努力する小島やスクエニ吉田、辻本とは違い、自分を正当化して逃げる道を選んだか稲葉よ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:09:14.10ID:50U2O+wGa
>>365
その辺はAAAじゃなくね?
売上も出荷ベースでいいから1千万は売れてないと
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:09:15.69ID:xA092eWR0
>>342
膨大な情報を与えると誘導出来てしまうんだよ
だまし絵がいい例だし、現実に近いから素晴らしいって言う風に
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:12:23.28ID:u6Oj8klL0
>>369
それは無責任な考えだ
製作者はコンセプトがあってゲームを作ってるのにユーザーはそんな事も御構いなしは身勝手だと思う
これを押し付けだと感じるならそもそも他人の創作物なんて触れるべきじゃない
他人の敷いたルールで遊んでおきながらそこに想像が行ってないんでは?
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:12:52.40ID:XpK9nW460
>>366
記事読めば分かるけど、AAA完全否定という訳でもなくて
AAAに食らいついて行くって話はしてるよ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:17:47.64ID:5lxUb+ffd
開発費は高騰してるのに
ゲームのソフト価格は今に至るまで
1万円以下ラインで据え置きなのが病巣
本来はもっと金額を上げて然るべき

リッチなクオリティを求めるなら
相応の対価をユーザーに
要求しなければいけない
それが出来ないと言うならば
何処かで無理や歪みが生まれる
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:19:21.27ID:DffpM80YK
>>366
TESとかいうバグだらけの劣化現実コピーが技術?笑わすなよ
技術っていうのはあれだけ広大なOWを作って起きながら、信じられないくらいバグが少ないBOTWことを言うから
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:19:37.04ID:4U+O3DQ90
ワンピースの絵がごちゃごちゃして見難いみたいなもんだな
漫画でも描き込みすぎると何描いてるのかわからなくなる
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:19:49.67ID:PE3ZWtd+0
おまえんとこのベヨネッタや101だかのが未来ないっしょ
任天堂が赤字出しながら開発費出さないとやってらんないじゃん
0381名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:21:44.44ID:PYxRwvxj0
>>380
確かに
セガが赤字だから手放して任天堂の金で延命してる事実
0382名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:21:58.36ID:9zdENbe10
>>371
日本は言うまでもないが海外も徐々に売れなくなってきてる
売れるとしても特定タイトルに偏った売れ方が多いよ
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:23:11.33ID:u6Oj8klL0
>>378
マジですごいのは、あれだけの規模のゲームで低予算で軽いゲームを作れたって事なんだよなぁ
傘下のidが制作したDOOM もめちゃくちゃ優秀なエンジンで様々な性能のパソコンの動作を保証してるから難航したとしてもswitchの移植が可能だった
技術ってこういう事だと思う
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:24:39.14ID:PYxRwvxj0
>>382
>日本は言うまでもないが


でた知ったかぶり
デトロイトもGoWもファークライ5もクルー2も日本での売上がシリーズ最高
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:25:44.60ID:jw83qhGiM
ニーアが売れたのは
前作の影響が大きいからだろ
勘違いしてんなよハゲ
0386名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:25:52.26ID:dTabXN+E0
他社は上手くやってんのに
失敗した奴の"結論"なんかなんの意味があるの
0387名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:26:51.69ID:SARwOiSp0
確かに最近の洋ゲーは新作発表されてもまたこれか感がある、新作なのに
0388名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:28:36.79ID:9zdENbe10
>>384
市場全体の話をしてるんだが
そもそも数百万売れるの前提で作ってるタイトルなのに日本じゃ数万〜数十万じゃねーか
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:29:52.04ID:fOXEVH0Cd
>>16
AAAが安売りしすぎてるんだよ
0390名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:30:09.02ID:PYxRwvxj0
>>388
日本の売上が少ない事と徐々に売れなくなってきてるはイコールじゃないよ
徐々に売れなくなってきてるというのは前作超えソフトに使う言葉ではない
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:30:14.03ID:+Y+P7UEa0
日本のメーカーはリスクを全部ユーザーに被せすぎなんだよな
ソフトは高い、和ゲーのDLCは下らないものが大量、ソシャゲ作らせたらガチャゲーばっかり
開発費高いのは嫌だから携帯機で我慢しろだ、今はスマホゲーの時代だから課金しろだ

前世代からそうだけど、ゲームに支払う金が殆ど海外メーカーの懐に渡ってる気がする
スマホゲーは中華のが多い。向こうは月パスシステムつって微課金でも遊べる工夫されてるしな
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:30:25.18ID:2UNMHMnz0
任天堂みたいなフリーソフトレベルのモノを売り続けるのが
一番良いんだろうけど
スマホの普及で売れなくなったのが悲しいね
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:31:38.48ID:8t4U0BCB0
AAAタイトルがなかったUちゃんという教師がいたやろー
あれをみてまだ目が覚めないのか
1は
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:32:14.57ID:9zdENbe10
>>390
だからソフト単体指して言ってないっつの
CSの市場規模推移くらい調べろよ
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:33:15.99ID:dH9WRPef0
自分は疲れたという感じよりも単純に見飽きたという感じで
以前ほどAAAはやってないな
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:34:05.11ID:nNRkcS5s0
私はAAAのゲーム出せませんって言ってるだけにしか聞こえねーよ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:34:12.04ID:PYxRwvxj0
>>394
CSの市場規模とAAAの売上推移は別だね
任天堂の据え置きハードとソニーの携帯機消えてるし
これだけで大分消えた
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:36:03.63ID:8FreRvfS0
>>115
FF15は一度コンテンツ棄却損計上してるっぽいからトータル黒字かは微妙
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:36:35.83ID:6l9RNLfwM
>>337
ヴァンキッシュやベヨネッタのプラチナ主導のゲームならともかく
ニーアってほぼスクエニの下請けじゃん
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:37:13.10ID:PYxRwvxj0
>>398
CS市場縮小=AAAの衰退ではないって事
スイッチが3DSとWiiU合算した分超えなければこれだけでCS市場の縮小になる
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:37:57.42ID:ToY+/hC1
数の暴力で作る、高級食材をごった煮した闇鍋だな。
監督も食材も優秀だからなんとか食べられなくもない味に調整はされるが、本質はごった煮なのには変わらない
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:38:10.66ID:xCF8bHcPa
これつまりAAA=フォトリアルって言ってるよね????
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:38:34.64ID:fJER7HnKa
人と金使って作ったのがピストルパキュンパキュンばかりではな
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:39:07.13ID:9zdENbe10
>>401
だからAAAばっかり売れるようになってゲーム市場は縮小してるって話を>>1でしてんじゃねーの?
有名タイトル追いかけるだけでユーザーは疲れてしまうと
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:39:22.02ID:VHRk0Jb30
そもそもAAAってなによ?
かけた金額とされるけどその規模が人によって適当で基準なんて無いし
お題じゃフォトリアルの追及言ってるけど金さえかければアニメ方向の追及だろうとAAAに成り得ると思うが
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:39:27.55ID:9SkVDAWZH
いやわざわざお前らのようなカス引っ張ってくれてるAAAが最高なのは間違いないでしょ
むしろ業界引っ張ってくれてありがとうだろ?
まさかこいつらAAAがなくなればゲーム業界良くなるとでも思ってるのかな
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 08:40:10.18ID:u6Oj8klL0
>>402
つーか食べきれないんだよなぁ
スカイリムを初めてやった時200時間遊んでも7つある大きな街のうちまだ4つしか行ってないって事実はかなり衝撃的だったな
0411名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:40:45.11ID:KWtwE6Gpd
AAAと言っても超豪華なPS2ゲーだもんな
外見以外はあの頃からほとんど変わっていない
そりゃ飽きるわ
0412名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:40:54.30ID:muEYrBU0M
>>400
SEGAがどうにかしてくれませんかと泣いて回った
ベヨネッタがプラチナ主導?

プラチナは下請けしかやってない弱小ですよ
0413名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:41:05.53ID:kjc6Q9dDp
発売日を心待ちにする様なゲームはAAAにはなくなったな
0414名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:41:37.93ID:+Y+P7UEa0
さっきから単発で的外れなレスばっかしてくガイジうるさいよ
理解出来ないなら無理に入ってくんな
0415名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:41:39.03ID:8IdljdRVM
かなり昔から言われていた事じゃね?
0416名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:43:09.63ID:PheEXSWKM
フォトリアルはゲームに興味のない会社のお偉いさんや株主にとって分かりやすい判断材料だってのはあるんだろうな。
0417名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:46:16.20ID:4U+O3DQ90
リアルになるはいいが操作とかゲームに落とし込めないから
QTEにしちゃうのも
まあ操作してる気分で映画のような雰囲気を味わうには一番の方法だけど
0418名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:48:56.75ID:ns5too8Dd
>>416
ゲームやらない人にも単純に凄く見えるからな
「すごーいじっしゃみたーい」「すごーいえいがみたーい」的な
ゲームに詳しいはずのゲハでも「フォトリアルだから高グラ」
「フォトリアルだからゲームとして格上」だと思ってるやついるし
0420名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:55:27.18ID:/8tlxyNU0
採算度外視のAAAタイトルってハードメーカーの自社ソフト
くらいだろ
業界にとってマイナスの意味がいまいち分からん
0421名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:58:30.58ID:nNRkcS5s0
任天堂がフォトリアル作れないからって擁護すんのやめろよ

プラチナ
0422名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:59:05.55ID:6A/xTycPp
しょぼくて安くもないゲームも買ってねってこと?
0423名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 08:59:30.69ID:PE3ZWtd+0
ベヨネッタ 任天堂マネーで作ってるから爆死が許される
101 同上
スケバン MSが怒り中止

ニーアは部下の功績だしこいつらがイキって言うことじゃねーだろ…
0424名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:00:39.36ID:kGSD0c/+0
プラチナはAAAタイトルなんて作れないから
死ねってことでしょ
0425名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:00:59.30ID:u6Oj8klL0
>>418
KH3のトレーラーでもジャック・スパロウがそのまんま出てきたシーンはざわついてたけどな
あれは単純にすごいと思ったしその後のゲームプレイを見てものすごい遊びたくなったわ
0426名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:02:10.80ID:qfHrzpFCM
前から言われてたことを何を今更
開発費高騰の歯止めはどこかでかからんのかねぇ
ゲームのコアなシステムにかけられる時間が減ってるってのはあるのかな?
だから続編地獄だったりするんだろうか
0427名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:03:23.93ID:xDGsSIgza
最初はAAAタイトルすげえええ!!
とか思ってプレイしてたけど、クエストや収集要素ばかりで疲れた
0428名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:03:58.57ID:xCF8bHcPa
負け犬の遠吠えwwwwwwww
0429名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:04:22.56ID:qp3cGKZA0
AAAタイトルってGTAしかおもんないわ
ウィッチャーですらゲーム部分は凡庸
0430名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:04:48.14ID:xDGsSIgza
しかしニーアやベヨはAAAじゃないにしても
フォトリアルの部類じゃないか?
0431名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:04:54.87ID:tO4UUZk00
実際、ソシャゲで十分なんだよな

俺もほぼソシャゲしかやってないよ

あとは世界樹とスマブラやろうかなぐらいで
0432名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:06:34.49ID:KBtM0S660
EAはAAA作らせて結果出なかったら
即スタジオとIP潰すのしかやっとらん
0433名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:06:47.06ID:u6Oj8klL0
>>426
もうとっくにかかってるぞ
開発費は未だにロックスターの100億円規模が最高でPS3以降開発費は下降傾向
高いものでも40億円規模だと言われてる
0435名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:07:14.76ID:rFxdwdrLp
AAA叩き始めて草
0436名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:07:15.77ID:xDGsSIgza
>>431
最近はソシャゲも数の暴力の類やと思うわ
延々と新キャラガチャってレベル上げ
0437名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:08:06.84ID:1HbsBAhI0
金かけて作って凄まじい広告宣伝費を投入して
採算合わなくなってきてるからガチャ入れてと
もう破綻一歩手前まで来てる感じ
0438名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:08:51.37ID:t1FbaF58r
>>415
日本にとっては過去の流れだからな
結果ソシャゲとWiiDSが生まれた
0439名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:10:12.98ID:xDGsSIgza
というかユーザー自身
「ゲームって大半は実はつまらない」
事に気が付いて来てるんじゃねーの?
0440名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:10:18.38ID:u6Oj8klL0
むしろ開発費の高騰で言えばソシャゲはそれ以上なんだよなぁ
成長スピードや発展も異常な速度ですぐに時代遅れになるゲームが出てハイペースでゲームが産まれて潰れてる
0441名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:10:30.07ID:M7+JuPcN0
じゃあ小規模タイトル作ってケチケチ暮らしてればええやんw
0442名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:10:49.69ID:sUW0e2dH0
技術力で海外に負けてるから僻んでるだけ
さらに技術が上がるとAIが開発の大部分を補うようになってAAAのコストは下がっていく
そこでまた和ゲーは置いていかれるのかね
0443名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:10:59.47ID:VHRk0Jb30
ガチャに関してはEAとかもっと昔
それこそジョジョASBがパケスタミナ二重課金で叩かれた頃にはやってたのに今更かよ!って思う
スキンどころじゃない原作要素に配置しやがったのがデカいんだろうけど
0444名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:11:44.09ID:uWq7J8X40
>>433
本当にその辺まで下がってるんなら
TES7やFO6とかGTA8みたいなのが
そろそろ発表されてもおかしくない気もするけどな…
0445名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:11:53.63ID:lil8XvxO0
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0446名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:12:05.66ID:CGApR9vT0
両方やりゃいいじゃん
社員100人いたら90人がAAAつくって10人が小規模で数回すプロジェクトにすりゃいいだろ
全員でAAA、全員でスマホゲー、全員でDLとかやらなくていいんだし
実際どこもそうしてるだろ
0447名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:12:27.81ID:u6Oj8klL0
>>441
それを実行したのがフロムなんだよなぁ
当時のオープンワールド信仰の中出せるものを出した結果今があるけどブレないって大事
0448名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:12:29.04ID:kjqQtY1E0
そもそも発売前に自称でAAAっていうのがオカシイよな
500万とか売れてから言え
0449名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:12:46.70ID:vbnsoyOw0
五年かかって予算規模もでかいゲームと二年半そこそこの規模で作ったゲーム分の利益が同じぐらいなら
メーカーとしては後者を二本作った方が断然賢いからな
0450名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:13:59.92ID:nNRkcS5s0
白金ゲームってそもそもAAAねーだろうがw
0451名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:14:01.75ID:u6Oj8klL0
>>444
アイデアがなけりゃ何に金を使うんだ?って話でね
0452名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:16:04.86ID:SARwOiSp0
ガチャゲーも俺がやってるのはガチャ追加頻度高くて数万数十万規模で課金する奴もそれなりいるし
アクティブユーザーも最低3万以上いるんだけど決算では赤字
広告はあんまやってないしガチャゲーも運営費がかなり掛かってる
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:16:17.60ID:uWq7J8X40
>>446
どこの部署も外すことが許されなくなって
売れ筋路線集めたAAAゲーと
売れ筋路線集めたスマホゲーばっかりみたいな状況になりそう
0454名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:16:24.33ID:+Y+P7UEa0
>>449
でもそれやって「和ゲーは終わった」と言われたのが前世代だし
結局、AAAとまでは行かなくても据置きで予算掛けてソフト作る時代に戻ってきてるのが今

ユーザーだって馬鹿じゃないから、メーカーの利益重視で作った手抜きゲーに付き合う道理は無いし
0455名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:16:37.18ID:CZsnWjHQd
インディー推しだよねここの二人
1980年代アーケード大好きだとこの傾向にあるわな
てかTシャツのプリントかわいいな
0456名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:17:01.56ID:hTNgQy98a
>>452
誰もお前のことなんか聞いてないけど

いきなり気持ち悪いぞ?w
0457名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:17:27.89ID:aLAGM2pa0
400万本で失敗扱いは洋ゲーの一部のリッチなタイトルに限られる
ラフェラーリやヴェネーノだ
700万円から1000万円くらいのポルシェやGTRを作れって言ってんの
何で軽自動車とかアクア作って満足してん
0459名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:20:27.50ID:5lQUycsD0
ただの弱肉強食やん
ヘボいとこが見限られて死ぬだけ
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:20:28.85ID:SARwOiSp0
ゲーム業界はどこもレッドオーシャン化してきているよ
CSもスマホも
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:30:27.57ID:yUNCl23R0
強食側が食えてるならまだしも
そろそろ食えなさそうだからな
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:38:54.25ID:fMsmUi3W0
売れてるうちはいいだろうけど少しでも右肩下がりになってきたらどうすんだろな
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:40:05.73ID:5lQUycsD0
これのお陰で性能の満たないスイッチに出して貰えないんだよなw
0467大東亜の風(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/10(火) 09:41:01.88ID:kkgU1Blw0
確かに昔みたいにハイエンドPCでしか動かない!
じゃなくて家庭用でも動くよだから軽だね
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:46:02.06ID:tO4UUZk00
もうネタ切れなんだよ

アイデアマンがいないのか企画が通らないのか技術的な限界なのか知らんが

ゲームが停滞期なのは間違いない
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:47:27.53ID:51RR4+Zc0
>>463
最初はいいがいずれ両方滅びるやつやん
0470名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:50:25.17ID:VgKSyLLU0
疲れる発言は明らかにユーザー側じゃなくて開発者側の意見だよね
0472名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 09:53:11.29ID:aW3exoOk0
>>455
SFCとかGBAとか古いゲームの○○のスタッフが集結とかの宣伝文句なインディーズレベルのをみると
この人達時代についていけなくなったんだな
って寂しくなるね
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:58:55.67ID:dHeqqKQNM
あの○○を作った開発が作った超大作!という謳い文句ほどこける印象
お前だよ運命と見る犬
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:59:01.00ID:XBG+m3+m0
AAAって主に開発費の大きさに対しての表現だからな
そんな大きな額で冒険できないからだいたい王道ゲームになってしまうんだよな
大ハズレもすくないけど大アタリもすくない
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 09:59:03.93ID:Ila88g0mM
>>3
動画の最初に毎回念仏のようにこういうの唱えるキチガイユーチューバーいたな
動画の再生数二桁なのに何百と動画あげてる病人
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:00:21.22ID:C8t3Lxbf0
AAA創ったこともないデベロッパーが言うことか
まずはパブリッシャーとして1本出してから言え
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:00:34.30ID:iNqpe90LM
昔はグラだけ!グラだけ!って叩いてたのに急にグラ最高!だもんな
いかにもアメリカらしい数の暴力
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:02:04.58ID:F2YMfYkPM
>>407
KHは完全にアニメ調だけどAAA扱いだぞ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:02:32.80ID:/Qsa7GOS0
>>433
ロックスターならGTA5で260億
他にもDestinyで500億、CoD:MW2は200億と言うし、そう安くはなってないかと
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:03:06.51ID:jUbo72PU0
500万売って1回で回収しないってだけだろ
他のコンテンツや安く作る続編アニメグッズ
そもそもタイトルによる会社の知名度アップ宣伝
色んな要素をかねてる
0484名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:03:11.45ID:5lQUycsD0
どんどん技術の水位が上がってスイッチちゃんが溺れ掛けてる現在
0485名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:04:27.13ID:TxrMw1tQ0
デトロイトってAAAなんかな
中身はファミコンでもできそうなアドベンチャーゲームだけど
0486名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:07:52.59ID:u6Oj8klL0
>>485
あれはアイデア賞だと思うよ
何選んでも話が成立するってシナリオライターがとんでもなく頭の回る人じゃないと無理だと思う
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:08:31.72ID:UZ8d2pxzp
これはまさに日本人の目線だな
実際国内PSユーザーはAAAタイトルつまらないと思ってるから買わないし
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:10:22.49ID:F2YMfYkPM
>>457
>>462
車と違ってゲームは
AAAでも紙芝居でも売値ほぼ一緒だし
そりゃAAAのがやりたいわ

映画はまだゲームよりマシだけど
コナン除くとランク上位はほぼAAAみたいなもんだし
コナンはポケモンドラクエ
0489名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:18:05.92ID:C/3Z9lti0
いやAAAやりたいんだが
金額が同じだしな
というか、AAAのほうが値段が安いまであるよ
ウィッチャーを3000円で購入したし、スカイリムも安く購入した
GTAもセールでかなり安くなってたよな?
和ゲーに9000円とか馬鹿かよ
0490名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:18:32.52ID:mG1soF6/0
>>480
優越感と忠誠心
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:18:46.07ID:XBG+m3+m0
和げーでAAAタイトルとかあるのか?
良くてAAとかAタイトルくらいだと思うが
0492名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:19:54.12ID:VgKSyLLU0
むしろ最近和ゲーの方が何故か強気な値段だからな
まず大作洋ゲー買うわ
0493名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:20:04.24ID:C/3Z9lti0
>>491
確かになかったわ
0494名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:22:30.43ID:C8t3Lxbf0
アイデア満載、独自“カラー”満載のインディーズすら買わない
“独占“にしか見向きしなくなった国内某ハード信者
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:23:37.15ID:zmkd8mAkd
海外でも和ゲーが高いんか?
0496名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 10:24:13.60ID:+M55DsI60
>>50
カプはAAAだけ出してるわけではなく、
常に知的財産の再利用とエンジン開発、
といった効率を念頭にラインを動かしてる
開発のバランスは実によい
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:26:13.01ID:+M55DsI60
>>491
相対的に考えたらそうだけど
実際のところは海外はもうSとかそういう解釈を求めたいレベル
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:26:46.41ID:rxiQY3mjd
ゼルダの開発がHD化した風のタクトを見て「このグラフィックや!」ってなったのがある意味答えだろうな
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:33:11.58ID:LHKHZq9O0
ユーザーが疲れてるとかまたキチガイがわけのわからないこと言ってるな
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:35:42.60ID:2Z6S4eXZ0
要するに

絵だけフォトリアルに近づいても仮想空間のインタラクティブ性の実装がまるで追いついてないから
ゲームとしてはチグハグに見える

ゼルダBowは
絵のリアル度を抑える代わりに空間のインタラクティブ性を現在最高レベルまで上げたら、
ちょうどジャストなゲーム機能空間のバランスになって
ユーザーに自然なオープンワールドを体験させる事に成功した
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:37:04.93ID:ToY+/hC1
>>500
遊びとしてゲームをつくるなら「できることで面白いことをやらかそう」くらいの気持ちのほうが尖ったものが生まれやすいというのはあるな。

「凄い〇〇をつくろう」という発想だと工業生産品的に品質だけは高いけど刺さらないものになりがち
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:38:33.59ID:TaGOgmQY0
AAA売りにしてるタイトルは縮小したらそこで終了だから
雪だるま式にいろんなものが巨大化していくしかないんよ
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:48:19.91ID:XYruVuUVa
結局時間の使い方なんだろう
ユーザーが重いゲームに疲れて、ちょっとした空き時間にサクッとやれるからスマホゲームもアーケードも携帯ゲーム機も流行った
腰を据えて長時間TVの前に釘付けになるっていうライフスタイルがうすれてるんだ
TV離れが騒がれてんのに、そのTV使う据え置きゲーム機には相変わらずの需要なんてのも虫のいい話
ここでも効いてくるのは日本人働きすぎって事なんじゃないの
大人が重いゲームをやる生活なんて日本にないだろ
独身暇人が多そうなゲハとリアルな世界の乖離は激しい
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:50:15.94ID:oW/RTiAWa
実写と変わらんレベルまでがフォトリアルの到達点とすれば
実写でやれば良いんじゃないでしょうか
少なくともバタ臭くはなくなるぞ
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:52:58.68ID:fGYjA6KT0
フォトリアル路線のホライゾンがTGAでビジュアル部門すら逃したのがしっくりくるじゃん、ああいうのはもういいんだよ
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 10:54:47.38ID:dR2M5YvB0
>>507
まあその分、やたらスマホ画面を長時間ガン見している人たちは世代問わずいるから
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 11:00:40.83ID:PtwoJ1LCd
ここ昔はガンガン新規タイトル作るって意気込みだったのに
作ってるの続編物ばっかだよな
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 11:01:48.09ID:F2YMfYkPM
>>491
AAAの定義あいまいだけど
最近は昔より縮小してるが開発規模からいってFFは確実だし
バイオやゼルダ、最近だとモンハンワールドも入れていいでしょ

FF15アンチ多いけど
FFをAAAに入れない定義作るほうが難しい
0514名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:03:02.10ID:LHKHZq9O0
でも豚は国内でFIFAが売れて大喜びしてたじゃん
あれこそフォトリアルありきのゲームだと思うけどw
0515名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:09:15.76ID:aW3exoOk0
AAAとかAとかの言い回しは映画からきてるから
その定義は純粋に予算だけやで
その昔、ハリウッドで立地も設備もいいが費用が高いAスタジオがあって
そこで撮った映画はA級って呼ばれた
予算さえかけりゃそれはA級であって中身の出来は関係ない

ちなB級は立地も悪く設備も整ってないが安いBスタジオで撮ったからB級映画って呼ばれたんやで
0516名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:10:22.94ID:LwvFmhsQ0
まあ大艦巨砲ばかりだと身動きが取れなくなるからな。
開発費の高騰・開発期間の長期化。あとマンパワーをクオリティに全振りするために新しいものが生まれる余地がなくなる。
E3なんかはまさに格好の例だろう。
0518名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:13:49.14ID:NjrDRGJIa
そこそこの人数で作ったブレワイが評価高い上にいまだにじわ売れ最中やん
0519名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:14:20.13ID:sMUe9U3xd
AAAでユーザーが疲れるってどういうこと?

ネトゲーが疲れるとかなら分かるけどオフでのんびりやるようなゲームもAAAには沢山あるでしょ
0520名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:16:42.30ID:xDGsSIgza
>>473
ねーわ
イベントやって新キャラガチャって最終進化させてを繰り返すだけ
ベクトルが違うだけでどっちも数の暴力
0522名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:17:54.44ID:xDGsSIgza
>>488
デビルマンって言う16億かけた大作はどうなりましたか…?
0523名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:18:24.68ID:NjrDRGJIa
疲れるって〇〇疲れみたいな意味なら「同じようなものが続いて興味が薄れる、飽きる」ってことよ

大作ほど既視感があるのは仕方ないよ
予算が大きいほど失敗できないから成功したものに右へ倣えになる
プロットを汎用タイプに叩き直すハリウッド映画と同じ
0524名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:18:31.86ID:grfeV45A0
AAAタイトルなかったら発表会やる意味ないけどなー
0526名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:21:01.37ID:xDGsSIgza
>>523
ゼルダもマリオもしばらく似たようなのばっか続いて飽きられたってのはあるかもなぁ
0527名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:23:58.24ID:NjrDRGJIa
>>521
スプラ、マリカ、ポケモン、ゼルダ、FE、メトロイドとグラフィックデザインもゲーム性も全然違うタイトル出せるならいちメーカーとしてはそれがベストじゃね
メーカーとしての個性もあるし
0528名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:24:13.90ID:PzXJ7WGU0
スタイリッシュパンツはいくらAAAやフォトリアルがあっても実現できないからね

未だに「この映画にはこんな技術が!予算は!!」みたいな状態なのがゲーム
作品のセンスの違いやら表現しているものをみたいわけで

>ビジュアルに関しても数の暴力、ゲームボリュームに関しても数の暴力と

やってることも暴力暴力霧ゾンビやぞ
0530名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:26:15.76ID:LHKHZq9O0
EAやUBIもグラフィックもゲームデザインも違うAAA保持してるけどなー
0531名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:26:36.88ID:PzXJ7WGU0
>>522
16億はインディー映画だぞ

内容やら演技やらなんやらはインディーにも劣るけどなw
0532名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:27:09.70ID:NjrDRGJIa
任天堂はスマホのミニゲームみたいなんでもかなり利益出してるから強いわな
0533名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:28:12.08ID:PzXJ7WGU0
そういや今年のE3はおなじみ霧!サバイバル!ゾンビ!に加えて
街頭に処刑されて吊られてる絵が多かったな

あれは不穏な時代を先取りしてるのかなw
0534名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:29:10.28ID:LwvFmhsQ0
まあわかりやすく言うと胃もたれ。
高級料理のフルコースばかりだとさすがに食べ飽きるということだろう。

そういう中で大衆食堂の煮魚定食のような。
そう言った素朴な味がかえって新鮮に感じられるのがここ数年任天堂が再評価されている一番の理由だろう。
0535名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:30:12.12ID:5lxUb+ffd
血を吐きながら続けるマラソンか
0536名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:30:21.16ID:LHKHZq9O0
任天堂ほど、どん詰まってるメーカーないな
タイトルブランドと続編出し過ぎでもう食傷気味だわw
ブヒッチにまたマリカ出すんか?
スマホで出したのにぶつ森また出すんか?
イカも1からほとんど変わってねえし
ポケモン?
あーはいはい、もういいよ
0537名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:30:38.62ID:NjrDRGJIa
>>533
なぜか吊ってるの多かったよなw
いろんなゲームで似たような残酷描写続くとさすがに食傷気味になるわ
0538名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:31:07.88ID:1Hqi7dZo0
スタッフ50,000人、開発費1,000億円あればコンパイルハートでもAAAは作れんじゃね
0539名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:32:34.45ID:LHKHZq9O0
>>534
再評価されてる?ん?
むしろ、任天堂のゲームはほとんど売上落として前作割れ続出しとるけど
代わり映えしない大鑑巨砲主義の任天堂だからしゃーないね
0540名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:34:39.43ID:LHKHZq9O0
再評価どころか
ポケモンサンムーンぶっ叩かれたのに、懲りずにウルトラサンムーン出して
さすがのポケモン信者もブチ切れしたの知らねえのかよ
0541名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 11:59:25.11ID:p8Y6bd9h0
ゼルダBotWって意外と糞グラだよな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531087998/

66 名無しさん必死だな sage 2018/07/09(月
) 15:05:29.86 ID:3x7FzCz30
俺「ブスザワよりホライゾンのほうが綺麗だわ」

バカ「世界的にはゼルダのほうが綺麗だ!!賞も獲ってる」

俺「だからどうした、俺は個人的にそう思うんだからしょうがない」

バカ「お前は少数派のマイノリティ」

俺「だからどうした、多数派が正しいというわけじゃあないw そもそも綺麗かどうかに定義も基準もない」

バカ「じゃあなんでホライゾンのほうが綺麗だと言ったんだ!!!!」

俺「俺が個人的にどういう基準でどれを綺麗と思おうが自由だし、そんなことお前に(基準を)教えてやる義理はない」

バカ「な・・・なら、ここで言うなや!!に似に逃げ腰発言するなや」

俺「別にお前がそれを聞いてどうしたんだw 俺だけがわかってればいい お前には1ミリも関係ないw」

そしてこの後ID:LHKHZq9O0[180.26.211.22])こと
任豚殺死 ◆jwuIjidhw8dAことエロ豚ブヒッチ100レス西原は逃亡したもようwwww
自分から喧嘩売っておいて相手に徹底的にぶちのめされる超チキンwwww
0542名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:01:32.41ID:KaWiMEb60
>>1の文面のスレでひたすら任天堂ガーできる神経は凄いな
誰も同意しない独り言
0543名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:04:53.81ID:QOV895BD0
>>538
仮にそこに予算ああったとしたら自前で作るより下請けに出すのが現実的だと思う
ノウハウが今一つだと人数いても開発費が嵩むんで時間だけ掛かるだけだし
0544名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:09:21.92ID:F2YMfYkPM
>>534
ゲームはその高級料理フルコースも
大衆食堂も同じ値段なんだよなぁ

それで大衆食堂選ぶかって話があるから
0545名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:16:08.39ID:ToY+/hC1
>>544
結局は味だからな

手間暇かけてつくった一流の高級食材をごった煮すれば、それはそれで美味しい超高級料理かもしれんが、
高級じゃなくても食材同士がちゃんと引き立てあうように味わいを完璧に設計した料理に負けることはありえる。
0546名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:17:20.91ID:k5G0j0we0
数をそろえるのも実力だし、それまでの積み重ねあってのもの
AAA作ってるところが積み重ねてる間にお前ら何してたの?
0547名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:18:06.68ID:uWq7J8X40
高級料理フルコースと言うより
大衆料理VS材料を豪華にした大衆料理状態だろ…
0548名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:22:00.09ID:k5G0j0we0
ユーザーに評価されてるから売れ続けてるんだよ
ユーザー疲れさせてるのはプラチナみたいなとこだろ
0549名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:22:15.95ID:xDGsSIgza
いい機会だし、ゲームと呼ばれるもの全体的に見直す時期に入ってきてるんじゃないか?
0550名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:24:32.50ID:Wwa3ckOh0
稲葉:ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html

これって何のこと言ってるんだろうな
MHW?
0551名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:25:23.13ID:y0mitrrk0
ユーザーの疲労ってのは作り手からしたら時間の占有でもあるからね

FFDQMHがあれだけ売れても次に手が伸びてる気配がない
忙しい社会人は一本でもうお腹いっぱいなんだよ


これは昨今の任天堂ゲームも言えることで一本がかなり重い
ユーザーのプレイ時間を占有してしまいほかのゲームへ流れにくい

上位ソフトを抜くとサードがかなり売れにくいのはPSもスイッチもにたようなもの

スイッチの利便性から息抜きゲーに
インディが買われてる側面もあるかもな
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 12:26:28.58ID:ZGGw7ZvWM
オブリやスカイリムは何度もやったな。ゼルダは2回

のんびり遊ぶから疲れることはないな。
それに合間に小粒ゲーム買ってちまちま遊ぶから飽きるなともないし
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 12:30:34.24ID:KaWiMEb60
MHは別にボリューム(一区切り・エンディングまでの道のり)は多くないんじゃね?
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 12:36:19.80ID:CuCXxgXq0
ビジュアルの強さはニーアを作ったプラチナが一番良く知ってると思うけどね
さぞ悔しいだろうな
0557名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 12:37:43.69ID:AiuXqjBFM
BotWは立派なAAAタイトルだろ
まるで低予算でまとめ上げたかのように持ち上げてる奴いるけど

フォトリアルも任天堂路線も両方あっていいと思うが
0561名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:07:50.96ID:ophoEH/Ap
ゼルダ、イカ、マリオデ、ゼノブレ…
去年出た任天堂タイトルって制作費の多寡はあるにせよ内容はどれも数の暴力だよね
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:28:42.42ID:LHKHZq9O0
>>545
前提がめちゃくちゃだな
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:29:53.58ID:zSuz2W850
今年になってまだソフトで欲しいのがないSwitchはさすがにやばいんじゃないの
ポケモンは情報次第だしスマブラとかやらないしな
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:32:17.92ID:LHKHZq9O0
>>555
Wii時代にWiiスポバンドルで配ってたのに売上でドヤ顔してた豚に言ってやれよ
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:32:22.33ID:6CDkmYX9M
>>561
なおswitch初年度に偶然まとまっただけで
大体は五年に一度出れば良い方な模様w

数の暴力と呼べるくらいに出し続けてみせろや
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:33:16.12ID:TxrMw1tQ0
今後出るポケモンやスマブラも数の暴力だな
任天堂はAAAタイトルばかり作ってるのか
0567名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:34:51.45ID:d86sroxW0
>>563
お前が欲しいものがないとそのハードが危機に陥る程とか、
いかにも自意識の塊の中高生らしい意見だなw
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:35:51.01ID:LHKHZq9O0
大鑑巨砲主義やからな
任天堂が一番ファーストの中ではAAAのゴリ押しがひどい
0569名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:36:27.82ID:v08Mji1kM
海外=フォトリアル
任天堂しか知らない人らしい発想
フォトリアルだろうがアニメだろうが良いもんは良い
悪いもんは悪いそれだけ
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:38:03.38ID:KaWiMEb60
>>563
まー個々人の欲しいとか欲しくないとかいう価値観の埒外で市場は動くからね
最近ソニーハードファンが拠り所にしてたNPDも昨日の投稿でこんな見立てをしたらしい

NPD「Nintendo Switchは今年一番売れるコンソールになるだろう」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531185706/
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:38:21.93ID:6CDkmYX9M
>>568
いやAAAは無いな。良くてA位の配給ってイメージ
今年のポケモンもGOベースの軽い奴だし、スマブラはfor〜の調整版
ゼルダに続くAAAタイトルが出るのは早くて来年度じゃない?
0572名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:39:25.42ID:Axbl/m0I0
でも買う側からしたら同じ値段だからなー
プラチナのゲーム安っぽいから全部3000円にしろよ
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:40:04.63ID:KaWiMEb60
>>569
仮想敵をゲハ民に設定したところで言ってるのは洋ゲーにも精通しているであろう
稲葉や神谷だからなぁ
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:40:38.03ID:LHKHZq9O0
>>571

ポケモンもスマブラもAAAタイトルだろ
今回どれだけ売れるとかいう話ではないぞ
0575名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:40:46.82ID:hUxQ8TM70
>>569
任天堂でなくてプラチナゲームズ
0576名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:42:03.50ID:ToY+/hC1
>>557
開発規模はともかくBotWが他AAA級タイトルと違うのは
素材個々の高級さ高品質さに拘らなかったのと、
なによりゲーム体験のためのグラフィック、ゲーム体験のためのストーリー、ゲーム体験のためのBGMを徹底できてた点だな

グラフィックをリアルにしてキャラの挙動も不自然にならないよう操作感を犠牲にしてでも調整しよう、
とにかくストーリーを感動的にしよう、BGMを壮大に豪華にしよう、みたいな
部門ごとにばらばらに品質追求して足引っ張りあってるみたいなAAA級によくある印象にはなってない
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:42:20.71ID:6CDkmYX9M
>>574
AAA名乗れる様なスマブラ新作とポケモン本編はもうちょっと待て
ポケモン本編は来年目指して作ってるって言ってるじゃない
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:45:49.63ID:KaWiMEb60
「スマブラもポケモンもAAAだっての!」
ってあんたが認定するのは勝手だけどこのスレって>>1がまずお題目であって
その発言からどう考えても海外フォトリアルAAAのことしか挿してないんですわ
その主張通したいなら専用スレでも立てたらいいんじゃないの、誰もいかないだろうけど
0581名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:47:18.36ID:eO02MUtX0
メーカーが企業規模を維持するのは株価に繋がるので株主?
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:48:33.84ID:5NoNH8oZ0
借金しでてもリソース使いまくってAAA 1000万本売る!

任天堂「ほーん、俺は、借金せずにリソースもキッチリ最適にして500万本売るわ・・・あ、1000万本売れたわ」
0583名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:48:55.85ID:Z9mkwj+Sd
>>579
そいつスイッチスレでいつも暴れてる
任豚殺死 ◆jwuIjidhw8dA ことエロ豚ブヒッチ100レス西原君だよ
因みにゼノブレイド2のイブキ叩きのスレ立てまくってたのはこいつね?
0584名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 13:50:30.55ID:Z9mkwj+Sd
何だwwwブヒッチ100レス西原はこのスレでも徹底的にぶちのめされてるのかwwwww
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:50:55.98ID:LHKHZq9O0
大鑑巨砲主義の任天堂
ポケモン、スマブラ、ぶつ森、マリカというAAAの数の暴力でゴリ押しw

そしてサードはいなくなった・・・・・
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:51:40.90ID:KaWiMEb60
>>580
定義次第だけど>>1のお題目では仮にフォトリアルの部分抜くとしても
4、500万売って元取れないようなタイトルのことでしょ?
ポケモンそんなにかけてるか?来年末の完全新作は知らんけど
サンムーンとかはそんな大予算かけてるとは思えんが
ゼノブレ2も見た目に反してスタッフ数と開発期間はコンパクトだし
一番かかってそうなゼルダですら500万行く前に元とれたみたいな話あったはずだけど
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:52:37.28ID:Z9mkwj+Sd
880 名無しさん必死だな (ワッチョイ 6b20-yQv9 [153.195.125.210]) sage 2018/06/28(木) 12:10:46.66 ID:Zm4nfSFK0
>>876
>>843で論破されたんだからもう黙ったら?w
まだやるの?
やるなら、徹底的にぶちのめしてあげるけどw

結局徹底的にぶちのめされてるのは
ID:LHKHZq9O0[180.26.211.22])100レス西原君であったwww
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:55:18.29ID:6CDkmYX9M
肝心のゼルダですらswitchじゃなくてwiiuの、前世代機のAAAなんだけどな
やっぱ数の暴力は出来んわ任天堂w
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:56:59.97ID:6CDkmYX9M
>>588
過去作品の調整版と
本編を別に作ってると宣言しちゃったライト向けの一本

まあ、AAAと言うと大げさだな。A以下とも思わんがw
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:57:11.45ID:LHKHZq9O0
>>586
そういうのいいからw
そんな話、俺はしてねえしw

結局、お前はスマブラもポケモンもAAAではない!
と言いたいの?
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:59:08.29ID:KaWiMEb60
そんな話俺はしてねぇ!
ってここ>>1が主題のスレなんだけどw
じゃあ言い換えよう>>1で稲葉や神谷が想定する
「市場のためにならない採算軽視の予算をかけるようなフォトリアルを代表するAAAには当たらない」
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:59:15.50ID:LHKHZq9O0
豚が必死にポケモン、スマブラをAAAじゃないことにしようとしてて草w
相当都合悪いようだなーwwwwwwwww
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 13:59:27.68ID:eO02MUtX0
>>590
スマブラはバンナムで作れるくらいだし、
ポケモンは見た目に金かかってないからな
ただどちらも宣伝費用はそれなりにかかってるはず
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:01:31.08ID:LHKHZq9O0
>>592
別にハゲの会話なんて今どーでもWiiDS
その話がしたいなら、勝手に1人でやってろよw

で、ポケモンスマブラはAAAじゃないって言いたいの?w
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:02:26.69ID:dHI1iUUW0
AAAが8000円
任天堂が6000円
弱小サードが8000円

和サードが売れず任天堂以外が売れなくなったのもAAAのせい
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:03:13.34ID:VHRk0Jb30
スマブラみたいなのこそキャラ素材ステージ素材BGMの数の暴力って気がするが
どんなに見た目美麗でもプレイアブル8人程度の格ゲーを数の暴力とは思わないだろう
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:03:49.13ID:KaWiMEb60
>>596
2chのスレで>>1の話題がどうでもいいとか・・
どうでもよくないからその話続けるなら専用のスレ立てろって言ってるんだけど
そこで>>1でしっかりお前定義のAAAを挙げれば、「まぁそれは当てはまるかもね」って
なるかもしれないだろ?少なくともこのスレでお前のAAA談義に付き合う理由は無いね
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:04:39.13ID:hUxQ8TM70
>>597
インディゲームが2000円で楽しめるのと
それに加えワゴン行き連発とフリープレイ
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:04:55.58ID:LHKHZq9O0
>>599
お前に俺の話に付き合ってくれと俺は頼んでいないがw
おまえが勝手に割り込んできてるだけやろw
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 14:06:59.68ID:Z9mkwj+Sd
そもそも最初に喧嘩売って来たのは
ID:LHKHZq9O0[180.26.211.22])100レス西原君だろ?
まあ案の定逆にぶちのめされてますがwwww
0603名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:07:34.55ID:LHKHZq9O0
いきなり俺に話しかけてきて、お前のAAA談義に付き合う義理はない!!
ってキチガイかよw
お前に誰が僕の話に付き合ってくださいって頼んだんだよw
いきなり勝手にイチャモンつけてきて、文句垂れて
何勘違いしてんだw
俺はお前のことなんて1ミリも興味ねえよw
0604名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:08:54.56ID:ZHPf/hSh0
>>592
稲葉「自転車操業はよくないねー」
神谷「ねー」
稲葉「その自転車もどんどんおっきくなって、あぶないねー」
神谷「ねー」
くらいシンプルで良いだろ
0605名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:10:54.62ID:LHKHZq9O0
ハゲは結局、ケツがエロイだけのゲームを自慢したいだけやろ
0606名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:11:02.62ID:mFTwJomX0
海外があるからAAAはやっていけるからな

で外人の好みというのも一部ならニーア、モンハンでいけるだろうが日本発で1000万はなかなかどうやっていいか
分からないような気がする 任天堂ぐらいじゃね?
それでも日本がAAA狙うのはなかなか厳しい

そういう感じの話なきがするね
0607名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:11:57.75ID:ZkPgoXK7p
ゼルダは、「これフォトリアルにすれば倍売れるでしょ」って思いつきで西洋AAAタイトルが作られそう
0609名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:14:42.55ID:6CDkmYX9M
>>607
Bethesda辺りが「世界のロケーションやイベント減らしても良いんだ」と認識したら終わりだなw
0610名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:16:16.90ID:LHKHZq9O0
FIFAやウイイレやNBAみたいなゲームはフォトリアルじゃなかったらつまんねえし買わねえわ
0611名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:18:55.02ID:wB6piJMYa
ゲームとしてのアイデアで勝負できないから、見た目で勝負するしかねえんだろ
0612名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:19:27.15ID:ZeycUxN40
>>610
そういうソフトをフォトリアルにしても、オープンワールドで銃撃つAAAに比べれば遥かに開発費安いだろ
0613名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:20:52.07ID:KaWiMEb60
>>612
スタジアム外からフーリガンとして乱入できるオープンワールドサッカーゲームとか
そのうち出てきそう
0615名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:26:45.65ID:qqDV5/btM
>>611
ゲームとしてのアイデアはもう大体絞り尽くされた
王道から外れたアイデアも先駆者が考案したが「実現するリソースがない」か「そもそも売れない」部類のものなのよね
0617名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:29:37.06ID:fm6VTDjX0
デフォルメだとデザインを同じ雰囲気で統一しないといけないからそこに負担がありそうだし
デフォルメの仕方によってはユーザーの好き嫌いも結構あるんじゃねえかなぁ
0618名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:30:11.32ID:qqDV5/btM
携帯機の大衰退と
WIIDSアイデア路線の衰退は

妄言言ってたのは任天堂(と言うかいわっち個人)である事を如実に示してるが?
0619名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:31:55.98ID:qRDrdmlk0
アメリカのゲーム業界って、
映画作りたいけどハリウッドに行けなかった二流三流の人間がしょうがなく行くところだからな
フォトリアルな絵を作るのは得意でも面白いゲーム作れる人間なんていないよ
0620名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:34:41.09ID:qqDV5/btM
>>619
大体コジマのせいだな

なお日本の映画業界
0621名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:34:52.35ID:fm6VTDjX0
北欧はアメリカに比べると金も人材も無いから
AIしばいてマップ自動生成させるとかそういう技術で最近伸びてきたとか聞くと
あれ日本は一体という思いが
0622名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:35:33.57ID:be3SNwWWp
>>617
でもそこに注力した方が良い
もはやハリウッドのCG見ても誰も驚かなくなったし
ゲーム業界もそういう段階にきてる
0623名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:38:07.90ID:6+Dkn7Via
Aゼノブレみたいに2年で作り込んでやり込みで半年遊べるみたいなタイトル増えると良いね
0624名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:46:08.34ID:vGUjCiw60
和ゲーでもFF7のリメイクを無駄に規模でかくしてるの見てアホなんじゃないかなって
0625名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:48:21.20ID:IXvrfA9y0
まあ、日本にはインディで認められたりして融資が受けられたり、
大手から下請けの発注が来るような機会もまずないしね。
要は、欧米タイプのゲームが主流になっちゃったんだよ。
どのスタジオもPS2からPS3への移行に躊躇ってPSPやDS向けに作ってた代償だね。
0627名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:51:46.31ID:KO7ko1ZI0
中身面白ければデザインは二の次
寧ろフォトリアルだからどうこう言ってるやつは本質見ようとしてないマヌケ
Days〜PUBGの流れから始まったバトロワ系が新しいゲームジャンルとして定着したし
0628名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:54:39.53ID:pLdwyUczd
>>191
最近のSFアクション映画はみんな最後に空にビーム撃つってネタにされてるしな
0629名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:55:59.10ID:qqDV5/btM
>>627
信者でもそれらのゲームをAAAとして扱う人は居ないんだよな
「アイデアを形にした」ヒット商品であって超大作と見る奴は居ないよバトロワ系
0630名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 14:57:57.12ID:OjqkkrDh0
>>627
pubgはpcからだからなマイクラも
csだけなら流行らんで見向きされてないと思うぞ
0631名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:04:01.24ID:mq3f3T6x0
まだ数の暴力で頑張って欲しいけどね
毎年感動が上書きされてるからさ
ただ必ずしもオープンワールドで広いフィールドでってのはプレイしてる側もちょっとと感じることもあるので仁王みたいなステージ制でも良いから力入れるとこは入れて抜くところは抜いて良いんじゃないかなぁ
0632名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:04:19.50ID:KO7ko1ZI0
俺は抽象的な風景にそれっぽいBGMが流れてるだけの自称アート系ゲームに反吐が出る
0633名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:07:09.39ID:id/caaE/0
AAAタイトルってハリウッド大作みたいなものだろ
ハリウッド大作ってやっぱり良く出来てて世界中のたくさんの人が面白い!って思うんだよ
みんなが楽しめるという部分を突き詰めた映画技術に優れた部分が多いし

ゲームのAAAタイトルはそういう意味では偏っていて万人向けとは言い難い
不気味で残酷表現もあるし、マニアックな部分が目立ちすぎる
映画でいうとホラーや低予算アクションなどマニア向けの内容と被る
物量はすごいがゲーム技術的に最高のものを結集したとはとても言えないし

AAAタイトルが内包する矛盾
- 尖っていてマニアックでないとハードコアファンが納得しない
- 大量に売れないとコストが合わないから万人に売りたい
これが頭打ちを呼ぶだろう

映画に倣うならハードコアファンこそがAAAから離れていき
よりマニアックな小品やより尖ったマニア指向に興味が移るだろう
AAAという言葉がもし残るなら、それはマリカやスパイダーマンのようなポップゲームを指すようになるだろう
0635名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:13:25.67ID:ToY+/hC1
>>633
それな

映画は見るだけならだれでも見れるけど、
ゲームはゲームリテラシー的なものが必要になるし、
AAA級は重くて過剰にボリュームがある上に
前作や既存の作品と差別化しようとするとよりマニアックに複雑に重く、としていかざるをえない

広告費じゃぶじゃぶ使ってハリウッド大作と似た構造で売るのも限界がありそう
0636名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:19:12.82ID:dd/SI2bg0
俺の刀すごいだろとか
銃にはかなわないねとか言ってるうちに
武装した1000人の集団に制圧される感じだろ
0637名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:21:17.02ID:dd/SI2bg0
>>633
それはジャンルがまだ拡散しきってないからだろ
残酷なものってのは受けるんだよ

映画でもホラーブームがあった
マンガでもショッキングな描写沢山あった
だんだん規制されていっただけ

ゲームだってどんどんうるさくなってきている
0638名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:24:07.79ID:Anr5yHmAM
少なくともゼルダって開発規模スカイリムよりはでかいしな
0639名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:25:55.76ID:ppec84/Q0
予算のない日本は漫画アニメのゲーム化で小銭稼いでればいいんですよ
いや割とマジで
0640名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:29:35.20ID:4I/yNZVYp
ここまで無様な負け惜しみは逆に清々しいwww
惨めなゴミの任天堂みたいだなwwwwww
0641名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:31:37.49ID:6Bc7BSvj0
LAノワールが全世界で400万以上売って開発資金回収できなくて開発会社が破産ってのがあるからな
0642名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:32:40.32ID:IXvrfA9y0
実際、もうゲームは大手の金持ってる連中だけの独壇場。
アパートの一室で二人で始めた事業が上場企業に!みたいなサクセスストーリーはもうない。
0643名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:34:47.21ID:mG1soF6/0
コナミみたいに紙切れを売りまくったり
ソシャゲで一枚のイラストをガシャらせた方が儲かるだろー
0644名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:34:49.68ID:07GcvyDW0
海外大手『何百人かけて作りましたよ!(ドヤァ)』
任天堂『ゼルダに何百人とかけてしまったんですよ(苦笑)』

インタビュー見てるとこんな感じで意識の違いがあって面白いな
前者はビックバジェットであることを誇りにして掲げてるけど
後者はそんな開発規模のデカさになった事に少し反省も込め発言している
0645名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:40:32.45ID:CmO3LdnN0
>>609
ゼルダはイベントなどの物量で人海戦術
の海外スタジオと同じマネは出来ないから
物理化学エンジンとアスレチックフィールド
でプレイヤーが勝手に楽しめるゲーム空間
を作ったわけで、それを抜きにただTESで
イベント減らしたらそりゃただの駄作に
しかならんわ

逆にウィッチャーはストーリーとイベントに
リソース振る代わりにフィールドはAI自動
生成で手を抜いてる。結局リソース管理で
どうコストを抑えて良いものを作れるかが
これまで以上に重要になってくるだろうね
ff15は最高の反面教師
0646名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:43:36.81ID:bNLydnzo0
何百万本売れたと言っても、売り上げの半分以上が投げ売りセール価格
みたいなタイトルも多いみたいだし、ますます採算が
0647名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:44:16.61ID:aT9AJZTQ0
コジマとか最後まで完走できず、途中で棄権する奴もいるしな
0648名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 15:48:47.31ID:g8dOhPe9a
MSすらシングルは割りに合わん言ってるかんな
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 15:55:17.17ID:e+sNp4HUC
>>621
いや、人材はいた。
欧州はIT産業が立ち上がらずにほぼ北米系企業に乗っ取られたから、
IT系技術者が就職しようとした場合、外資かゲーム産業ぐらいしかなかった。
日本の場合は本当に優秀な奴はゲーム産業なんかにいかない。
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 16:03:12.98ID:KO7ko1ZI0
>>648
MSすらってMSが一番ファースト売れてないだろ
シングル作ってる任天堂とソニーはどっちとも売れてるし評価もされてる
0652名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 16:05:20.65ID:mmkEpYS10
>――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。

AAAタイトルを年一本づつリリースしてたメーカなんてないだろw
0653名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 16:11:20.40ID:qqDV5/btM
>>652
CoDシリーズがそれ名乗れる立場かな
ただあそこも2つのラインを交互に出して実現してるわけだが
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 16:19:15.71ID:UBDQ6gz60
RDR2はどれだけ課金要素あるかな
スターウォーズ騒動の時も、テイクツーも課金要素を叩かないでって必死だったけど
NBA2kみたいにどれだけ叩かれても課金道を突き進んでいくのかな
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 16:43:07.42ID:6Bc7BSvj0
>>652
UBIが毎年アサクリをリリースしてたけど、マンネリ化して売上が落ちたんで、
シンジケートの後は1年おいてオリジン出したんだよな
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 16:44:46.86ID:wf2MiYcoM
>>652
アサクリ
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 16:47:00.50ID:IXvrfA9y0
アサクリの開発ペースはすごいし、解散させるのは惜しいだろう。
ただルーチンワーク化は半端ないだろうし、中で働いてたら疲れるだろうな。
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 16:53:24.73ID:HXYrPvkcM
>>646
投げ売りするゲームほど採算取れてるんだが
メーカーは問屋に卸した時点で現金化終了
市場にどれだけ在庫の山ができあがろうとそれは現金化済みの品なんでメーカーの利益にはもはや無関係
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:00:15.21ID:f/DQNJlR0
pubgで久しぶりにゲームハマってんだけどさ
3000円で1000時間色んな人と遊んだ

8000円出して40時間のAAA体験って何? 
それは上記の1000時間よりも密度の濃い体験ができるの?

出来る訳ないよね 
唯一出来そうなのはウィッチャー作ったとこのcyberpunkてやつだな
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:08:11.82ID:3XHdu9lD0
だから国内メーカーのがもっと大変だよな
海外はまだマルチプレイのゲームに逃げてるところもあるけど
むしろそっちのが国内メーカー苦手だしAAA批判してもいいけど一体どこ目指すんだっていう
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:10:22.33ID:f/DQNJlR0
ニーアオートマタなんて最初見たときインディーズかと思ったわ
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:12:16.53ID:PzXJ7WGU0
>>662
イカ1−2で3000時間ぐらいやってるけど、
続くのは短くて面白い密度の濃いゲームをひたすら繰り返すからだろうな

フォートナイトも早くジャイロに対応してほしい・・・
0666名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 17:14:35.74ID:t8J4YfKb0
グラはそこまで拘らなくていいがゲーム性は手抜くなよ
お前のところのニーアなんだよあれ
二周目で挫折したわ
なんで一周目でやったクエストまたやらにゃならんのよ
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:17:11.55ID:i0vMXYaF0
ゼノブレ2(主に齊藤キャラ)なんかは歯を見せて笑うシーンとかたくさんあったけど
リアル系ではああいう破顔した表情とかはなかなか見かけないね
だいたい人形のようなすまし顔か、せいぜいはにかんだ笑顔程度
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:23:25.81ID:hvtcFwzep
>>664
そりゃ制作が生放送で愚痴るくらい予算でてなかったですから
それが300万売れたって言うんだからまさにサクセスストーリーな訳ですよ
0671名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 17:43:25.02ID:W3SaE8D+M
>>660
1年同じ建物だけ作り続けた人とかいるらしいよな
楽しそう
0672名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 17:48:30.44ID:t/t/QTEQ0
CoDやアサクリは毎年のように出るけど、あれは儲かってるの?
ソニーやMSのようなハードメーカーからしたらCoDやアサクリの
ようなソフトはありがたい気もするけど。
毎年AAAタイトルが出るって事だから。
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 17:51:12.87ID:W3SaE8D+M
儲かってないから
キャンペーンなくしたんでしょう
0674名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 17:51:19.61ID:BwsVo4yy0
ニーアとかエロ要素で売ってるだけだろう
恥ずかしいとは思わんのかね
0675名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 17:51:33.20ID:IXvrfA9y0
>>672
毎年ゼロから作るわけじゃないしね。
システムはもうあるし、たくさんある下請けの多くもおそらくもう対応に慣れてる。
工事現場と同じ。
ただ、真似しようとしてもなかなか。
日本でもヤクザの開発ラインはそういう仕組出来上がってんじゃないかな。
よほど売れない限りまあ大丈夫だろ。新規IPに比べりゃお金も投じやすい。
0677名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 18:16:33.67ID:M11CS86da
>>663
日本には「ガチャ」があるから
0678名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 18:18:58.18ID:bLdoNTna0
トリプルAというかフォトリアルが疲れるって感覚は、情報量の多さだと思う
もちろん美しい、キレイって事も思うが、例えばアクション系だと視認がゲームのチャレンジに直結するから、常に目の前の情報を処理しないといけない
これが疲れの遠因
多少、情報量を落としても、キレイさや美しさも表現出来るはず
ただ、現状のパワーゲームの中では、それが汚い、というように揶揄されてしまう
写真が最上ではなく、絵画や、漫画、線画に至っても、人は感動出来るはずなのに
0679名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 18:20:59.70ID:W3SaE8D+M
>>677
海外AAAもガチャだらけなんだよなぁ。。。
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:27:18.22ID:23D4W0bH0
自分たちが競争から完全に取り残された後で言っても惨めなだけだろ
恥ずかしくないのかね
0681名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 18:31:00.30ID:t/2Iv0bV0
売れるか売れないか分からない新規タイトルに金掛けるぐらいなら
確実に売れるタイトルに金を注ぎ込む気持ちも分からなくはない
0682名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 18:37:11.28ID:ZOhMvNkwe
レゴシリーズがいい
レゴブロックを実写にしたようなリアル感だけど
ゲームとしてはディフォルメで懐が深い
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:40:38.34ID:CFY/rbzEM
和ゲー馬鹿にしてた人たちに去年しっぺ返しがきたけど
AAAを馬鹿にしてる人にもそろそろしっぺ返しがきそうな気がする
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:41:02.73ID:y6ltZ/u00
>>678
必要以外の情報が多いからなぁ
モンハンWでもゴチャゴチャで疲れる
ゲームってのは現実をシンプルにして、その面白さの部分だけを濃縮してたのに
0687名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 18:47:05.68ID:PReepf73p
まずAAAの否定ありきで論が開始されてる感がなぁ
ユーザーが疲れてるの意味も分からんし
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:48:56.91ID:t1FbaF58r
>>684
バカにもなにもAAAゲームが今のゲームのピラミッドの頂点にいるって前提だろこの話
そろそろこの風潮に変化あるかもってだけで
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:53:26.23ID:CFY/rbzEM
>>688
稲葉なんて完全に馬鹿にしてるだろ
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:54:38.79ID:hZ6lgmLo0
>>687
遊び切れないものをいっぱい出されてもしんどくね?ということじゃなかろうか
大抵はある程度違う軽いゲームも挟んでると思うが
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:55:24.97ID:9zdENbe10
>>689
AAAに傾倒する業界体質は批判してるけどゲーム自体はバカにしてないじゃん
どんだけ読解力無いんだよ
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 18:56:33.62ID:UQ7DOXyfM
>>678
それフォトリアルか否かと関係なくね?
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 19:00:25.21ID:1QApo0R20
悔しかったらAAAつくってみればいいのに
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 19:02:12.82ID:UQ7DOXyfM
>>694
AAAどころか自社で好きなゲームすら作れない下請け専業企業にそんなこと言うなや
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 19:03:56.63ID:ViepBXNK0
多分一番致命的なのが作っている方が面白くない事だと思う

歯車になるにしろ大組織のマネージャーするにしろ
0697名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:04:23.14ID:+ewds3ar0
ペルソナ5は映像それほど凄くないけどBest Role-Playing Gameを受賞したり
全世界累計200万本のセールスを記録したり、ゲームが面白ければ映像に
そこまで力入れなくても売れる
0698名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:06:46.11ID:CFY/rbzEM
>>691
逆にAAAの会社のボスが中小サードやインディーや和ゲーに対してこんな発言したら大炎上だと思わんか?
0699名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:07:28.99ID:SGBUp8t70
https://youtu.be/MHGwsufc_Vw
これで4人コープありってんだからアンセム並みじゃん
そりゃ日本の開発じゃ無理だわw
0700名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:10:19.96ID:9zdENbe10
>>698
大炎上もなにもAAAってそのために使われてる言葉でしょ
メーカーの言うAAAって「このゲームは他の凡百のゲームと違ってめっちゃ金かかってるぜ(ドヤァ」って意味だぞ
0701名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:11:35.04ID:UQ7DOXyfM
たしかに

プラチナにもマイクロソフトがパブリシャーでAAAゲームを作る機会が1度だけあったんだな

なお、、、
0702名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:17:41.07ID:43bJAhIw0
AAA=マンネリクソゲーってイメージしかない
TESだけは期待してるが
0704名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:19:42.27ID:lsFaOGLp0
こんなんずっと前から言われてるし、洋サードだって分かっちゃいるだろ
分かってるけどグラに変わる進化の形を見つけらんないから仕方なく人海戦術でグラガグラガしてるんだよ
0705名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:19:47.25ID:UQ7DOXyfM
>>699
>>705
これの逆恨みで文句いってるだけなんかな
やっぱり
0706名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:21:46.10ID:t/t/QTEQ0
でも海外サードなんて今やPC、PS4、XBOX ONEのマルチで
完全に高性能路線でしょ。
ハードの性能を存分に使ったソフトじゃないと不満を言う
プレイヤーもいる訳で、もうAAAタイトルを作り続けるしか
ないんじゃないかね。
0707名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:22:41.88ID:CiH2NZ3A0
AAAの予算でヨコオ全開のケツゲーなんて出せねーからな
0708名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:23:57.61ID:UQ7DOXyfM
でもニーアは成功してしまったから
次回作は少なくともドラクエよりは予算ありそう
0709名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:27:39.01ID:43bJAhIw0
ケツで売れただけのクソゲー
0711名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:34:03.35ID:CiH2NZ3A0
ケツ出しただけでニーアぐらい売れたらゲーム業界もっと景気いいだろ
0712名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:37:45.14ID:JpQJu9Xcd
>>114
規模のでかいゲーム自体が凄いことは認めるし心意気としては負けないゲームを作るつもりだが
商売として際限なく金かけて転けたら死ぬ商売には付き合ってらんねーよってこと
読めない?
0713名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:38:49.26ID:t1FbaF58r
つかAAAっていわゆる重厚長大路線や大作路線ってことだろ
日本じゃ一昔どころか二昔前の話じゃねーか
行き着く先がレッドオーシャンなのは日本のメーカーなら体験済みだろ
0715名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:43:03.78ID:ZGGw7ZvWM
プラチナこそ中途半端に間延びしてるワンパターンのチクチクネチネチの苦痛ゲーなんだけど
これならゆるかったり遊び方に工夫ができるAAAの方がいい
0716名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:48:40.58ID:16aXq4Gx0
ゲェジみたいなこと言われてもチープなゲームは買わんぞ
0717名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 19:49:13.01ID:z1FmzN3q0
ゲーム好きにゲームの話を聞くのはいいけど、インタビューなんだから実際作ってる人に聞いて貰いたい
0718名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:18:46.51ID:wBQCR41w0
スケイルバウンドのことはもう二度と喋れない墓場まで持って行くという契約なのかな
AAAタイトルだったスケイルバウンドの大失敗を交えて語らないと意味ないだろ
0719名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:24:02.71ID:E1uYE2SK0
言ったら言ったで変に捻じ曲げられるから嫌なんじゃないの
0720名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:47:33.37ID:by+u8hgu0
>>718
そんな大口客の内情を無許可でぺらぺら喋ってたら仕事こなくなっちゃうだろw
0721名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:53:18.36ID:NdDceUNL0
>>699
んー
これは神ゲー
0722名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:53:35.06ID:AZda9afN0
AAA以前にプラチナは仕事を抱えすぎだったろ
他のタイトルがどんどんリリースされていく中スケバンだけ何年も遅れていった
0723名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:53:48.22ID:NdDceUNL0
で、スケイルバウンドいつ発売なん?
0724名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 20:57:26.60ID:ImFlKNDG0
AAAなら必ずしも面白い楽しめるって訳ではないからな
大好きだったFFを8で失望してそれ以降どうでもよくなった時みたいな感覚はたまに感じる
0725名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 21:04:51.19ID:ozVqXdToa
>>706
海外サードも既に経営は火の車で悲鳴上げてるんだよ
だから1本のソフトでゲーム内課金や有料DLCで長く稼ごうとしてる
ソシャゲ系にも手を出し始めてる

CSゲーム業界の動向としては日本の方が数歩先に進んでる訳
何故なら、元々CSは日本企業が主導してた分野なのよ
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:09:17.02ID:ozVqXdToa
>>713
それな
ゲーム業界の動向としては日本が最先端なの分ってない奴多いね
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:09:21.20ID:y6ltZ/u00
戦艦大和作る金で戦闘機量産した方が利益上がるって話?
4K普及させて何見るの?
映画館に人少ないのに、家で映画?
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:15:39.27ID:u9y35I2o0
プラチナは何かにつけてニーアニーアになってしまっていないか
0729名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 21:17:23.05ID:SPkRNesg0
AAAはボリューム的にもインパクト的にもハード立ち上げ期にはあったほうがいいと思うが
それ以降はむしろクリアするまで他のソフト買わなくなるしAAA以外のグラに文句言うようになるし
商売的にはジャマだな
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:22:02.43ID:pFkoZbxS0
洋ゲーを技術技術言うけど技術が高いのはグラとAI制御だけで、ゲームシナリオの技術やモーションの技術は和ゲーのが上だよな
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:27:04.04ID:Gh56/HI7a
だけどプラチナが受けた仕事
ニーアもライジングも今度出るグラブルも一定ラインは超えてると思うが
ライジングも批判されるのはシナリオでゲーム部分はかなり個人的には楽しかったし
あっトランスフォーマーはウンコだったけど国内出てないんでノーカンで
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:28:37.60ID:sX2EZB2j0
洋ゲー大手たちも、いつまでこのチキンレースつづけるつもりなのかは興味あるね
0734名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 21:34:42.86ID:0oNl//C80
なんといおうとどこが生き残るかでしょ
俺はたぶんこれからゲーム作りが安くなって結局AAAタイトル作るようなとこが生き残ると思うわ
0736名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 21:45:34.96ID:7rTyy+Eu0
>>732
101
0738名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 22:14:59.43ID:NdDceUNL0
いや、実際ごく一部除いて
AAAも開発費安くなってるよ
PS2/PS3くらいよりも多くのメーカーは今のほうが安い

ディスティニーとかはともかく
0739名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 22:20:03.82ID:zke29CVR0
>>730
最近はreエンジン出てきて洋ゲーのグラ技術とかも大したことなく見えてくるようになった
海外が最近シナリオ弱くなったのは冒険できなくなってるからだとか
そりゃ写真撮ればまんま取り込みできるエンジンと一から手書きが必要な海外エンジンだと倍くらい時間が違うらしい
カプコンは自分らのやり方を海外にも普及させたいらしいけどね
0740名無しさん必死だな
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2018/07/10(火) 22:33:57.75ID:4fWg81OuM
>>734
AAAタイトルが作れる=会社としても体力があるだろうしね

しかし全く作ってないプラチナがいってもねえ
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 22:46:07.26ID:0Zqem7sQM
でも日本市場だけじゃやっていけないから、結局海外のプレイヤーの
趣向に合わせたソフトを作らざるを得ないんでないの?
海外のソフトランキング見ると、AAAタイトル以外はあまり売れてない
ような気もするけど。
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/10(火) 23:02:20.83ID:G6voiyBcK
誰か神谷に公的なインタビューでスケバンのこと突っ込んで聞いてみて欲しいわ
0743名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 00:48:42.91ID:Xq1Gh1cG0
AAAとは言わないまでも世界で通用するだけの人材はいたはずなのに
自社企画で出すゲームがことごとくコケて売れたのは他社企画の下請けニーアだけ

あげくに「AAAなんかダメだ!スイッチでインディー作る!!」とか
ちっさい方ちっさい方にいく自分を肯定するためにAAAを否定
惨めになってこないのかね
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 00:50:52.17ID:gpr0efkL0
実績はないが自信だけはある人達。まるでオレみたいだ
0746名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 01:28:09.66ID:iMATTzfJ0
>>1
嫉妬にまみれたコメントだなぁ
ちいさい
0747名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 01:31:40.70ID:TJ5uNFj3r
>>743
IP絞って金と時間かけて大きい方に行った古巣のカプは
株価暴落しとるが大丈夫なんか
0748名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 01:33:39.94ID:qWQTYx+n0
なんか数の暴力って上手いこと言ったでしょとか思ってそうだなw
そっちを認めて欲しそうにも見えなくもない
0749名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 01:46:31.67ID:V3q4aEZfd
>>743
チャレンジする金すらない企業だぞここ
ニーアオートマタも予算カツカツ
0750名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 01:47:08.97ID:OmOvfqkg0
暴力というワードを選んでる時点で負の物と決めつけてるよな。
この会話の場にAAA作ってるプロデューサーやディレクター呼んで討論しろよ。
居ない相手の悪口グチグチ言い合うみたいで格好悪すぎだろ。
0751名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 01:49:57.24ID:T/hVQ0Fl0
実際大手も掛かる金は増えるのに、売上はそれに比例して増えない、どころか前作割れとかだから、苦しくなってるよねw
開発費と利益のバランスがおかしくなってるのは確か
0752名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 02:12:00.25ID:XL1/O7W00
>>751
挙句にはゲームの中身じゃなくて開発規模を競いだしてるからな
CS市場の規模はここ数年横ばいなのにどう見てもレミングスだろっていう
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 02:50:54.74ID:3E3s5+r+0
洋ゲーのAAAは大体似たり寄ったりになっちゃってるよな
フォトリアルなオープンワールドで人殺すかゾンビ殺すかのゲームばかり
さすがに飽きられると思うよ
0754名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 04:03:46.68ID:AoLU4Zuu0
コミックってジャンル一つとってみても日本以外はゴミしか作れないんだから
ゲームだけ極端に欧米がいいもの作れるわけないじゃん
洋ゲーが人海戦術と資金力に物を言わせられた時代はもう終わったしね

制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い

http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
0755名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 04:15:44.28ID:5eHDNbyl0
フランスが1点取ったが、スポーツものもご当地ものも売れないし
続かない、野球も売れてないんじゃないか
知らんけど、それよりも政治が先立つような国なんだよな
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 04:40:16.41ID:jFbnF3IO0
https://www.mcvuk.com/business/shuhei-yoshida-triple-a-titles-feel-too-big-to-fail
10日から開催予定の「Develop Awards 2018」にてレジェンダリー賞(Development Legend)を受け取る、ソニーの吉田修平氏。
数々の名作PlayStationソフトを世に送り出してきた氏が海外メディアMCVUKの取材に応じ、AAAタイトルは「大きすぎて失敗できない」と語っています。


吉田氏へのインタビュー内容を抄訳

・AAAタイトルの開発や規模は近年大きく成長したので、新規プロジェクト開始時はいつも”大きな賭け”をしている感覚になる。(中略)投資が大きいので、どのタイトルも失敗できないという思いがある。
AAAプロジェクトのマネージングにかかるプレッシャーは非常に大きい。

・その一方、インディも黄金期を迎えていると思う。(中略)AAAタイトルはリスクを避けるため同じようなゲームになってきているし、数も減ってきている。この状況下でインディは様々な挑戦ができ成功にもつながるだろう
0757名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 04:45:46.73ID:jFbnF3IO0
>>738
ウソつけ!
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん向上していってるんだから、AAAタイトルの制作費が下がるなんてありえない
AAAタイトルの制作費の殆どは人件費なんだから

デフレの日本で作っているAAAタイトルの制作費が下がっているというのならまだしも
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 04:46:52.49ID:51ef8JY+a
>>756
大金かけて作る方がギチギチに「失敗しないエンタメ」作りに縛られてるのがアホな状況だよ
制作に遊び心や柔軟に発想を取り入れられない娯楽とかそもそも意味あんのかって
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 04:54:34.30ID:cD2bmHsO0
洋ゲーにしろハリウッドにしろ、
アメ豚のコンテンツが日本のコンテンツに惨敗したのは製作費の問題が大きい
アメ豚って直ぐにユニオンとか作って人件費が肥大化して製作費が過大になる
洋ゲーにしろハリウッドにしろ、アメ豚のコンテンツの製作費は三桁の億が基本だからな

そういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、
リスクをとれなくなるから似たような企画ばかりになる
洋ゲーが銃モノばかり、ハリウッドがアメコミやリメイク・リブートばかりになる理由はそこ
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 05:13:42.75ID:cD2bmHsO0
>>753
洋ゲーは発想の貧困が酷い
Days Goneなんて「またゾンビか」としか思わない

その辺ってけっきょく欧米の文化的な貧弱さ、幅の無さに起因しているから直しようがない
0761名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 05:28:36.80ID:OfvrKUGt0
あくまで一例でいうとゾンビが受けやすいからゾンビにするんだろうが
そうやってプレイヤーの最大公約数取っていった結果ゾンビ好きしか残らない上に飽きられる
→数年後のAAA基準に合わせさらに予算上乗せで作らなければならないがプレイ人口縮小
みたいな羽目になってまさにどん詰まり
0762名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 05:30:06.99ID:dzjuM6Pe0
欧米は日本と違って、広大なマンガ文化ないからなあ
0764名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 05:41:23.57ID:vEjtdSH10
>>762
広大な漫画文化ねぇ...
最近の漫画見る限りロクでもないとしか思えないけどなぁ
ハードカバーで売ってたアメコミとかは読むのに時間かかるけどなんかレベルが違うんだよなぁ
0765名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 05:44:15.08ID:OfvrKUGt0
アメコミって手間も制作人数もかかってるのにつまらんやん
セリフギチギチでコマのテンポもこなれてないし
向こうでは限られたユーザーのものだからしゃあないんだろうが
0766名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 05:50:39.23ID:vEjtdSH10
>>765
そもそもアメコミって日本の考える漫画じゃなくてビジュアルノベルだし
ウォッチメンとか漫画なのに読むとめちゃくちゃ疲れる
0767名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 06:13:22.99ID:MHDFk5s+0
金があってリスク取れるところはやれば良し
出来ねー奴らは身の丈に合ったことやれば良し
他所のバジェットにごちゃごちゃ言うのは大きなお世話
0768名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 06:17:51.57ID:MHDFk5s+0
>>759
>洋ゲーにしろハリウッドにしろ、
>アメ豚のコンテンツが日本のコンテンツに惨敗したのは製作費の問題が大きい

和ゲーと邦画が北米の市場を席巻し、圧倒的な収益差を付けたなどと言う事実は無い
妄想を基にした戯言をいくらほざいたところで意味が無い
0769名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 06:21:21.62ID:4zNsywFU0
>>725
>だから1本のソフトでゲーム内課金や有料DLCで長く稼ごうとしてる

こんなん和ゲーでも当たり前にやってる事が何で火の車の証拠になるんだw
豚大好きゼルダやマリカですら有料DLCあったがw
0770名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 06:23:53.49ID:MHDFk5s+0
ID:cD2bmHsO0

こういう奴らの頭の中では日本のコンテンツは最強で世界を席巻してることになってんだな
恐ろしいわマジで
対米開戦決めた奴らでさえここまで思い上がってなかっただろう
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 06:30:20.96ID:4zNsywFU0
>>657
なお今年オデッセイ出してまた乱発モードに入った模様
0772名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 06:42:05.76ID:lvRTcQaR0
UBIは70点のソフト乱発して
たまに90点のソフト出すメーカーですし
0773名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 06:50:39.35ID:g0mM0zzt0
スケイルバウンドを開発中止食らったからってAAAディスるのカッコ悪すぎ
スケイルバウンドを良ゲーとして完成させてヒットさせた後で
AAA批判ならまだカッコイイが、これじゃただの負け犬の遠吠え
しかも一切スケイルバウンドに触れないし、不自然すぎ
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 07:06:18.40ID:IOQ+ZX6JM
ニーアオートマタって和ゲーのわりにはGFX頑張ったけど中身スカスカのゲームって印象だったけどなあ
0776名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 07:09:44.62ID:eOAI+dW40
見ててつまらないヴィジュアルだわな
実写を目指してるようだが全然そうは見えないし
映画崩れの連中なのがようわかる
0777名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 07:11:10.29ID:HoAnD/Pr0
AAA作れない人間が、愚痴を言ってるだけにしか見えない。
金も技術力もなくたってAAAに張り合えるゲームが作れるのは、P5見ればわかるだろうに。
0778名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 07:12:36.25ID:vEjtdSH10
>>776
こういうのってビジュアルじゃなくてデザインじゃないの?
実写は実写でも目指してんのはマーベルの映画とかロードオブザリングじゃないかって思うんだが
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 07:17:40.88ID:lvRTcQaR0
今はガチの映画のスタッフが流入してるでしょ
でもゲームとしては
小島監督くらいの映画コンプマンの方が
味があったりするんだよねぇ
0780名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 07:17:43.14ID:40x6xujJ0
AAAは置いといて、プラチナって同じ感じの連打ゲーしか作れない印象だけどオープンワールドとか世界に受けるRPGとか作れるの?
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 07:20:51.97ID:eOAI+dW40
>>778
ゲーム機じゃあんな映像無理なんだから
もうアメリカの大手映画会社がインタラクティブな映画でも作った方が早いんじゃねって思う
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 07:21:03.40ID:vEjtdSH10
プラチナは凝り性というか職人根性だけはあると思う
ニーアの時はモデリングにかなり時間を割いてたらしくてイラストレーターと綿密に打ち合わせして完成させたみたいで解説に1番熱入ってた
まぁ、これがニーア成功の1番の理由な気がする
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 07:22:57.43ID:vEjtdSH10
>>781
デトロイトがそれをやった
モーションキャプチャーで俳優に実際に演技させて作ってた
エイリアンシリーズにでてた有名俳優が参加しててインタビューで答えてたね
0784名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 07:28:18.31ID:wLbCL+/e0
>>780
オープンワールドじゃなくても世界に受けるゲームは作れるってことは証明したよ
0785名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 07:42:56.29ID:IOQ+ZX6JM
>>784
そんなもん山ほどあるやんけ
0788名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:12:05.58ID:v/qn0ijTM
>>759
いつ日本のコンテンツがアメリカに勝ったんだよ
映画は比較できるレベルじゃないし
ゲームも惨敗じゃん

どこの世界に生きてるんだよ
0789名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:14:56.65ID:0XFUD4Xrd
リッチな制作費用が
注ぎ込まれた大作を遊びたい←わかる

1万以下で遊びたい←ふざけんな

お前がふざけんな→えー、、、じゃあどうしよう
0790名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:15:49.32ID:IOQ+ZX6JM
>>786
いやそういう話じゃなくて、別にプラチナが証明したわけじゃないだろってことなんだが
0791名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:17:10.95ID:uhdFe8vQ0
>>788
欧米コンプ拗らせた病人だからほっとけw
こいつワールドカップのサッカースレでも暴れてて草生えたわ
0792名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:17:16.82ID:517Mvb710
大艦巨砲主義のところは大変やね
ちょっと否定されただけで必死に叩かなきゃいけないのは危機感のあらわれやね
0793名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:26:57.93ID:uhdFe8vQ0
>>792
こういう奴は大手メーカーに
「インディーズ?あんなショボいものが主流になったら業界が終わる」
とか言われたら顔真っ赤にして叩きそう
0794名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:31:57.85ID:wLbCL+/e0
>>790
ちゃんと実績出したんだから証明はしたでしょ
別にプラチナ「だけが」証明したわけじゃないだろってことならおっしゃる通り
0795名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 08:33:19.44ID:uBQIf0Tz0
欧米のゲーム面白くない
GTAが幅利かせてる時点で
0797名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:34:22.22ID:5EYgKw67M
AAAは超大作
超弩級という単語のような「既存のモノを塗り替える大作」を表すモノでしかないので
「他社や過去の作品より優れたもの」を作り続けるゲーム業界だと出ないと困るんだがな

AAAは誰得とかじゃなくて業界が生き続ける際の必然

ただしこの定義だと任天堂はAAA作れないんだよな
ハードという土台から他社より優れたものを提供出来てない
その結果、地域、ゲリラ戦やるハメになってるし
0799名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:38:23.74ID:y5WS72we0
明確にスペック(海外最新AAAが及び腰なこと)が原因で苦戦したのはまだWiiUだけだけどな
0800名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:39:35.42ID:uBQIf0Tz0
>>797
他社より面白いもの提供してるからセーフ、というかいかにAAAって名前が陳腐なものかはbotwのgotyで証明しちゃったよね
0801名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:41:09.13ID:5EYgKw67M
>>799
wiiもでしょ

360が「HD機路線」をwiiより一年早く提案したのは長期的には致命傷だったよ
PSはその間にオンライン整備して4で漁夫の利得る格好
0802名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:43:05.77ID:HoETxkl00
ゼルダもAAA定期
フォトリアルである事がAAAの条件ではないだろうし
KH3だってAAAだろ
0803名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:43:08.51ID:y0r5U/Hn0
利益度外視の物量作戦って、何のためにやってるんだろうな
プライドか何かが、そういう無謀な行動に走らせるのかね
0804名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:43:49.95ID:uzlR+9sp0
>>758
うむ
0805名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:44:43.69ID:5EYgKw67M
BOTWはwiiu世代のAAAであって現行機のAAAでない定期
switchのゼルダを心待ちにしてます
0806名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:46:32.69ID:uzlR+9sp0
>>802
ゼルダは取捨選択も挑戦もしてるからな
ここで言われてるAAAの問題点に嵌らずに
任天堂のスタイルでやりきってみせたから評価も高いんだろうて
0807名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:48:10.54ID:vEjtdSH10
>>803
ぶっちゃけるとそれは経済感覚の違いだと思う
利益度外視なんてそんなのほとんどのメーカーがやらないよ
出来るってことはできる理由があるんだよ
戦争時になんでアメリカは週に1隻艦を建造するなんて無理ができたの?なんて聞く様なもんで
0808名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 11:52:04.67ID:HoETxkl00
>>803
https://www.gamespark.jp/article/2013/09/19/43527.html
散々言われてるGTA5ですら初日で開発費回収してる(テイクツーもこの年黒字)
儲けてるからやるんだろ
テイクツーの問題はGTA発売年以外が赤字という事
0810名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 12:07:10.64ID:5EYgKw67M
>>809
それを解決してたコナミスポーツゲーム部は惜しすぎる
0811名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 12:07:44.15ID:T/hVQ0Fl0
AAAタイトルって、大ヒットタイトル、大ヒットするであろうタイトルって意味でしょ、元々。
で、その基準が300万レベル
ゼルダだけじゃなく、任天堂の主力タイトルの多くはAAAじゃん。1000万クラスがゴロゴロあるし
莫大な金をかけたからAAAじゃないぞ。金かけても売れなきゃそれはB級って言われるw
0814名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 12:22:47.07ID:+0mql6MZr
>>811
最初はそういう意味だったんだけどメーカーが自称するようになってからは徐々に意味が変わってきた
大ヒット(予定)タイトルって意味だと続編ものしか名乗れないから都合悪かったんだろう
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 12:26:49.57ID:OXl6A4TiM
>>814
ざっくりいうと『大型タイトル』って感じでしょ?
感覚的にいうと、300万ではなく、世界で1000万本クラス売るソフトがAAAタイトルってイメージだね
新規ならこのクラスを狙えるであろうみたいな
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 12:34:24.21ID:y5WS72we0
どうせ「コア」みたいにゲハでは自分の都合のいいようにしか使われない言葉なんだから
ここでは>>1でプラチナ内談義で定義された「AAA」で会話すればいいでしょ

フォトリアルで500万売っても失敗(赤字?会社規模によっては潰れる)扱いされるようなタイトル
一年に一本とか言ってるのはファミ通記者が勝手につけ足した言葉だからノーカン、限定されすぎるし
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 12:52:32.55ID:uOflVWISd
フォトリアル云々言い出すのがそもそもトチ狂ってるから
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 13:43:00.79ID:wYCbT910p
>>805
旧世代のAAAに勝てない最新のAAAとかAAAを名乗る資格あるんですかね?
「既存のものを塗り替える大作」が過去の作品に惨敗してるんですけど
0821名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:10:19.40ID:WUvspqD4M
金かければAAAってのも違うだろ
そんなこといったらシェンムーもAAAタイトルなるけど、違うだろw
世界的なビックタイトルってのがAAAでしょ
売上的にいえば1000万本クラス
フォトリアルとかも関係ないね
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:26:11.28ID:PmsvNQcpd
>>811
大元は売り上げじゃなく予算ぶっこんだ(=失敗できない)タイトルって意味だよ
200万で元が取れるゼルダはその基準からは外れるし他のあらゆる任天堂のゲームは当然それ未満
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:33:01.92ID:PmsvNQcpd
>>821
だからAAAの基準は金だけだってば
0824名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:37:02.72ID:ItwdUlFF0
フォトリアル信者イライラで草w
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:37:17.96ID:6ESnO2Oq0
海外ゲームはAAAとインディー系の両極端に分かれてきてるような気もするけど
最近はそのインディーすら妙に金が掛かってそうなのもあるから
そういうのはもう経路がインディーなだけで予算的には単なる中堅というか
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:38:45.28ID:NJ9QIA/T0
10倍のボリュームがあるからと言って客は10倍の金を出してくれないからな
客単価に上限がある以上マーケットの拡大以外に洋AAAを持続成立させる方法は存在しない
シーズンパス商法もいつまでも許されるとは思わんことだ
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:39:25.07ID:6ESnO2Oq0
>>825
その記事がソースにしているURLだが
> ゲーム大辞典は、2018年6月30日(土)をもってサービスの提供を終了いたしました。
> 長年のご愛顧、誠にありがとうございました。
とか笑う
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:45:51.81ID:+9VsCk0r0
利益度外視っていうのはちょっと違う。
もちろん儲かる(見込みがある)から物量をぶち込める。
ただリスク自体が一昔前とは段違いということ。

例えれば以前は3階建てのビルの屋上に鉄筋を渡して見事隣のビルに辿り着いたら100万円ゲット。
ところが今は100階建てのビルの屋上に鉄筋を渡して無事に隣のビルに辿り着いたら1億円ゲット。
リターンも大きい代わりにリスクも桁違い。
一言で言うと非常にリスキーなビジネスモデルと言っていい。
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:49:42.68ID:tGo0sKHV0
スーパーマリオランドとか20人くらいで作ってなかったか?
あれが4000円弱で売ってたもんなあ。ガッポガッポだろ
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:50:04.27ID:6ESnO2Oq0
>>829
いやURLをソースして出してきたならちゃんと責任取れよ
それともその「臥待弦」という記者が言ってることだから正しい定義とかいいたいなら別だが
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:51:56.36ID:WUvspqD4M
>>825
>目安としては大ヒットしたタイトル

普通の感覚だとこれだよな
金はかけたがヒットしなかったものを一般的にAAAタイトルなんていわないし
ただその大ヒットが300万となると、のなんか低過ぎる感はあるけども
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:53:03.86ID:y5WS72we0
てか「メディアが定めた定義」とかも意味ないぞ基本
前でも言ったが「コア」とかさ、ほんと使う人によって企業だろうがメディアだろうが
個人だろうがそれぞれ自分が信じたい定義でしか使わないからな
だからこそ今ここで話すなら稲葉の定義を使えってことだ
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:54:00.26ID:y5WS72we0
もちろん広辞苑とかにゲーム用語として「コア」とか「AAA」が明確に定義されてたら別だがなー
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 14:58:33.18ID:WUvspqD4M
AAA

このことば自体に明確な定義はないとする
ならば一般的にどう認識されてるかとなるが、
それは大ヒットタイトル、ビックタイトルとなるだろ

シェンムーがAAAタイトルで、ゼルダはAAAってタイトルではないとかm
そもそも欧米からしたらシェンム?なにそれ?レベルだろ
普通の感覚でいえばゼルダはAAAであり、シェンムーはB級タイトル。予算はシェンムーの方が上だけどね
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 15:00:03.72ID:+9VsCk0r0
まあ厳密な定義はないけど個人的な考えとしてはペイラインが一つの基準。
500万本と言いたい所だけどさすがに高すぎるので300万本をペイラインに設定。
これを目標とするものをAAAと定義すると結構イメージしやすいんじゃないかと思う。
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 15:20:35.89ID:NJ9QIA/T0
AAAは何のひねりも無しに売り上げのお話だわな
A一個100万
後から色々意味を付け加えようとする人もいるけど本質はあくまでそこ
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:11:59.96ID:Ze+/VjTF0
>>764
おまえみたいな洋ゲーマンセーするヤツって工作員臭くて気持ち悪い
終いにはアメコミみたいなゴミを持ち上げるとかw
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:20:21.35ID:Ze+/VjTF0
>>768
人口14億の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアでの人気は日本コンテンツ>アメリカコンテンツ
その時点でアメリカは文化的に永遠に日本に勝てない
同じ漢字圏という共通点がある限り永遠に中華圏での人気は日本コンテンツ>アメリカコンテンツのままだろう
つまり日本が世界最高のコンテンツ輸出国だということだ

負け犬のアメ豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける地獄の道だけ
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:21:08.11ID:Ze+/VjTF0
>>768
ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html
>>中国昨日まで再生数5億突破した

「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more

>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
【タイ】日本漫画店「アニメイト」開業、初日6千人来店
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160208-00000006-nna_kyodo-asia
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:21:33.31ID:Ze+/VjTF0
>>768
なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/

中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm

ポケモン 4兆6000億円以上 ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本製アニメ市場は伸びている。日本での放送と同時に海外配信が主流に
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201708/b4efaa5e66e6219c05a0409d0f16482a_tb.jpg
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
>2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:24:52.57ID:Ze+/VjTF0
>>770
在日チョンのてめーが無様に泣き喚いたって、
人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>アメ豚コンテンツの時点で
負け犬のアメ豚コンテンツは永遠に日本コンテンツに勝てない
特に14億人の中華圏では同じ漢字文化圏ということもあって永遠に人気は日本コンテンツ>アメ豚コンテンツのままだろう

最近の欧米のポリコレの暴走が酷すぎる
あと、「#Metoo運動」も酷い
まあ、欧米のリベラル思想が暴走して文化的に欧米が死んでくれるのは日本にとってみたら漁夫の利だけど
日本みたいに本物の文化力を持っている国はむしろ保守化している

https://news.yahoo.co.jp/byline/inosehijiri/20180226-00082042/
三重苦に直面するハリウッド

結局、欧米って移民国家だから文化壊されちゃうんだよ
韓国とか中国は歴史的経緯で文化的蓄積が壊されているし
世界でまともな文化を持続して継承してるのは日本くらい
コンテンツに関してはしばらく日本の独走が続くと思うぞ
中国と日本は同じ漢字圏という関係もあって、
人口14億の中華圏ではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある
中国の台頭は結局、欧米より日本に有利に動くんだよ
文化的に見ても、地理的に見ても
中国以外にもアジアは人口大国多いけど、そういう国も日本のコンテンツ強いし

https://www.nikkei.com/article/DGXLASGM15H21_Y4A011C1NNE000/
中国GDP、2024年に米国抜く 米調査会社予測
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:31:46.04ID:L6MSNpJ70
>>788
>>791
バーカ!
アメ豚のコンテンツなんて全部終わってるじゃん

ハリウッドってちょっと前はソニピクとかが大赤字でネズミーは好調という風に二極化していたけど、
最近はネズミーですら終わってきている
もうコンテンツ関係で欧米豚に投資するのはバカのする事

ネット時代は高品質なコンテンツを安価に作れる日本のコンテンツの時代

洋ゲーにしろハリウッドにしろ、
アメ豚のコンテンツが日本のコンテンツに惨敗したのは製作費の問題が大きい
アメ豚って直ぐにユニオンとか作って人件費が肥大化して製作費が過大になる
洋ゲーにしろハリウッドにしろ、アメ豚のコンテンツの製作費は三桁の億が基本だからな

そういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、
リスクをとれなくなるから似たような企画ばかりになる
洋ゲーが銃モノばかり、ハリウッドがアメコミやリメイク・リブートばかりになる理由はそこ
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:34:16.96ID:aYAXxu9C0
>>764

こいつ知恵遅れか?
偉大な日本の漫画と比べたらアメコミなんて犬のクソだろw

レベルが違うわ
劣等なアメ豚がどんなに糞小便垂れ流して裸踊りしたって偉大な日本のコンテンツの足元にも及ばない
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:39:14.15ID:aYAXxu9C0
>>768
おまえが現実を直視したくないだけだろ
米中経済戦争でますます中国でアメ豚コンテンツやハリウッドは死ぬし
悔しかったら14億人の中華圏で偉大な日本コンテンツに勝ってみたら?w
劣等な負け犬のアメ豚コンテンツには永遠に無理だけどねw
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:41:25.04ID:fCK5vkXZa
最近のAAAタイトルの意味はとにかくコストが莫大でペイラインのクソ高い作品って感じ
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:43:26.93ID:vgdlDfHZ0
>>773
>>777
バーカ
おまえは洋ゲーのビジネスモデルの破綻という現実が見えてない

制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い

http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:46:48.51ID:Ck+4YH3m0
デトロイトなんてメタスコア70点のゴミ洋ゲーを持ち上げるバカがいて噴いたw
デトロイトなんて、ゴミ同然の洋ゲー持ち上げてるバカの正体が見えたけど、
あえて言わないでやるよw
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:47:31.05ID:Y04S9jsv0
>>1
数の暴力というのがマジックワードになって都合よく使われてるだけだな
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:50:15.32ID:uugvMdUN0
洋ゲーのマンネリさは酷い
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 20:54:55.65ID:2Bx2RMH30
俺はユーザーなんだが全然疲れてないし毎回感動してる
神谷は自分に出来ない事だから僻んで否定的な事言ってそう
スケイルバウンド潰した言い訳いつまで続けるんだろ
こいつにはもうなにも期待してないし偉そうな事ばかり言う口だけ野郎という印象しかないね
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 21:06:41.18ID:7PNiUIDT0
>>856
頭悪そうなレスだなあ

実際に洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルは破綻してきているんだから、てめーの主観言ってもしょうがないじゃん
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 21:11:02.11ID:Xq1Gh1cG0
こいつら、特に神谷とか
ボーダーランズすらやったこと無いんだろうなあ
0859名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 21:12:26.62ID:3WRjozde0
>>838
お前の考えとか知らんわ
映画から来た用語ってこのスレでもソース貼られてんだろ能無し
0860名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 21:20:57.31ID:77RkwCDV0
>>1
これは良質のゲームエンジンを開発できない二流会社の言い訳だよなぁ
カプコンのRe EngineはAAAタイトルの開発期間が半減したという


"世界最速の開発"を可能にする!
『バイオハザード7 レジデント イービル』を支えるカプコンの新ゲームエンジン「RE ENGINE」とは?
https://cgworld.jp/feature/201702-cgw222T2-bio.html


Re Engineで開発期間は半減したお陰で高騰する開発費は大幅に削減できたし、
しかもフォトリアルなグラフィックも可能としたことで一挙に欧米ゲーに追いついてしまった
0861名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 21:27:34.80ID:Xq1Gh1cG0
今海外AAAは省力化に向かってるからな
モブなんかはAIが自動生成して自立行動させたりとかマップも自動生成
だからますますハード性能が要求される
0862名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 21:41:54.85ID:TziZ/fY7d
いつになったらフォトリアルになるの?ハリボテはもうやめろや
0863名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:01:38.84ID:QiNU/q2Q0
>>860
>>861
わかってないなコイツ
日本で安く作れても欧米で安く作れるとは限らない
制作環境の違いや、デフレの日本とインフレの欧米の違いを理解してないな

例えばアニメなんかだと欧米で作ると日本より制作費が10〜100倍くらいかかる
0865名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:04:41.35ID:zOVT9o+z0
>>863
人海戦術の部分に外注使ったり、人件費安い国にも系列スタジオ作ったりとか
やってるよ
0866名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:06:29.73ID:77RkwCDV0
>>863
分かってねーのはてめーだよバカw
ゲーム制作コストの大半は人件費
その人件費は開発期間が長引けば長引くほど増える
よって開発期間が短縮できれば開発コストは、「全世界どの国でも低下する」
日本がデフレとか関係ない
たとえばアメリカで作られるAAAタイトルの製作期間が半減すれば開発コストは半減近く下がるだろ

こんなしょうもない事も理解できないとかバカなんか?w

んで>>1は、まともな自社開発のゲームエンジンも持てない二流会社の戯言
AAAタイトルは開発費ガー、なんて言ってねーで仕事しとけ
0867名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:06:36.34ID:Jr8lxfLk0
>>743
お前、よくここまで頭の悪いレスができるな
洋ゲーAAAタイトルが無様にビジネスモデルが破綻してきているという現実をお前は見ていない

なんか洋ゲーヲタっていまだに洋ゲーが2000万本とか売れてた時代の幻影に浸ってるみたい
今年世界で一番売れたゲームはカプコンのMHWの800万本だよ
洋ゲーはもうかつてのように売れてない
0868名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:10:03.56ID:1SUwQizO0
>>866
負け犬洋ゲーオタのてめーの妄想はどうでもいい
海外で洋ゲーAAAタイトルがそんなに安上がり作れるようになっているのならソースだせよw
海外ではそんなに簡単にコストダウンできる状況じゃねーんだよバカ
アメリカではユニオンとかあるし
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:13:13.59ID:zEO1Opir0
最新のソースで吉田がAAAタイトルは制作費がかかり過ぎて失敗できないと言ってるのに負け犬洋ゲーヲタって本当に現実を見ようとしてないなw

https://www.mcvuk.com/business/shuhei-yoshida-triple-a-titles-feel-too-big-to-fail
10日から開催予定の「Develop Awards 2018」にてレジェンダリー賞(Development Legend)を受け取る、ソニーの吉田修平氏。
数々の名作PlayStationソフトを世に送り出してきた氏が海外メディアMCVUKの取材に応じ、AAAタイトルは「大きすぎて失敗できない」と語っています。


吉田氏へのインタビュー内容を抄訳

・AAAタイトルの開発や規模は近年大きく成長したので、新規プロジェクト開始時はいつも”大きな賭け”をしている感覚になる。(中略)投資が大きいので、どのタイトルも失敗できないという思いがある。
AAAプロジェクトのマネージングにかかるプレッシャーは非常に大きい。

・その一方、インディも黄金期を迎えていると思う。(中略)AAAタイトルはリスクを避けるため同じようなゲームになってきているし、数も減ってきている。この状況下でインディは様々な挑戦ができ成功にもつながるだろう
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:16:13.29ID:1SUwQizO0
>>870
金がかかりすぎて失敗できないから洋ゲーAAAタイトルはみんな似たような企画ばかりになるんだよな
そういう傾向はハリウッドにもいえる
もうアメ豚のコンテンツは終わってる
アメ豚の作る重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてない

ネット時代は安価に良質なコンテンツを作れる日本コンテンツの時代
0872名無しさん必死だな
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2018/07/11(水) 22:17:16.67ID:1SUwQizO0
>>869
PC版がもうすぐにでるからMHWは800万本どころじゃなくて最終的にはもっといくよ
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:20:28.03ID:kDCPC0ao0
洋ゲーのどこが似たようなものばかりなのか理解できないんですけど
和ゲーは下手くそが作ったようなゲームでゲンナリするけど
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:22:17.10ID:RXrDDYRF0
たいして苦労も金もかけて作ってないのに7、8000円するのはおかしいと思わないのか?
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:24:05.41ID:iVRP/7pK0
洋だから和だからってまとめてこき下ろしてそれこそ誰が得するんだよ
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:29:33.36ID:RXrDDYRF0
一定のクオリティは越えてくれないとな
グラフィックショボいくせにモーションやAIやゲームデザインは時代遅れなんて評価対象にもならん
外面は書類選考みたいなもんだ
本番の審査はそれから
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:31:49.94ID:1SUwQizO0
>>873
洋ゲーが似たようなゲームばかりなのは
欧米のもってる文化的なソースが貧弱で幅がないから

和ゲーだったらフォトリアル以外にもリアル系の漫画タッチとかデフォルメ系の漫画タッチとかいろいろな選択肢があるけど、
洋ゲーってフォトリアルの比率が高すぎ
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:32:27.04ID:FwoChRdx0
MSからお金もらってAAAのスケールバウンドを作りきれなかったくせになんで寝言ほざいてるんだろうか

単にプラチナ、特に企画や采配をする稲葉や紙谷無能なだけなのに
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:36:31.18ID:RXrDDYRF0
フォトリアルのなにがダメなんだ?
ゲーム性はそれぞれ違うんだからいいだろ
フォトリアル問題になってるのなら売れないだろ
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:38:19.02ID:iVRP/7pK0
フォトリアルの話してるのはただのアホだから無視していいよ
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:41:39.00ID:7wYlYfyM0
低能洋ゲーオタが「洋ゲーのどこが似たようなものばかりなのか理解できないんですけど」とか低能丸出しのことをほざくから、
洋ゲーのフォトリアル率が高過ぎと言われたんだろ

873 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/11(水) 22:20:28.03 ID:kDCPC0ao0
洋ゲーのどこが似たようなものばかりなのか理解できないんですけど
和ゲーは下手くそが作ったようなゲームでゲンナリするけど
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:44:11.16ID:RXrDDYRF0
グラフィックは外面
大事なのは中身
これが前提なのわかってるのか?
なのに洋ゲーの話するときっていつも外面のことしか話さないよな
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:45:23.37ID:aXaaBf0Nd
和ゲーはグラフィック豊かとか言うがアニメ調ならアニメそのままで動かせるくらいしろよ
アニメ調を理由にショボいのを擁護すんな
ショボいのは認めろよ
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:47:19.92ID:gyScwEJyM
>>883
洋ゲーはその中身がないじゃん
ご自慢のグラで誤魔化してるハリボテばかり
ハリウッド映画と同じ類w
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:48:39.76ID:PsYT99bv0
>>882
な?
じゃねーよ低能
要するに洋ゲーの表現の幅の無さが問題なのであって
表現のレベルが低いんだよ洋ゲーは
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:49:14.07ID:aXaaBf0Nd
>>886
その中身は各ゲームで違うだろ
セインツロウとGTAじゃまるで違う
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:50:15.74ID:aXaaBf0Nd
グラフィックはフォトリアルで一緒だから中身も同じってか?
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:54:37.93ID:aXaaBf0Nd
>>887
ゲームって中身が大事だろ
洋ゲーは表現の幅が狭いとして中身が良ければそれで良くね?
それとも表現の幅が広れりゃ中身はいらないか?
0892名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:54:43.17ID:g+3siqka0
今暴れてるのってこの人だよね?
末尾0IDコロコロ
>>791によると他の関係ない話題でも日本マンセーで海外叩いてるみたいだけど
有名人なん?

759 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/11(水) 04:54:34.30 ID:cD2bmHsO0 [1/2]
洋ゲーにしろハリウッドにしろ、
アメ豚のコンテンツが日本のコンテンツに惨敗したのは製作費の問題が大きい
アメ豚って直ぐにユニオンとか作って人件費が肥大化して製作費が過大になる
洋ゲーにしろハリウッドにしろ、アメ豚のコンテンツの製作費は三桁の億が基本だからな

そういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、
リスクをとれなくなるから似たような企画ばかりになる
洋ゲーが銃モノばかり、ハリウッドがアメコミやリメイク・リブートばかりになる理由はそこ
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:57:22.49ID:oywbjzQz0
なんか洋ゲーって男文化ばっか描く割にその男文化が妙にレベル低いのが気になる
池上遼一のヤクザ漫画とかのレベルに足元にも及んでない
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 22:59:17.69ID:1SUwQizO0
>>893
結局、欧米の文化レベルの低さ、幅の無さが洋ゲーがつまらない原因だから、洋ゲーが面白くなる事は永遠にない
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:09:05.77ID:rAyAV1Vy0
一例だけど、洋ゲーのファンタジーの世界観っていまだにコナン・ザ・グレートとかそのあたりだよね
なんというか欧米っていまだに物語作りとして「一周目のコンテンツ」のレベルをやっている

ペルソナ4〜5とかはもう物語作りとして三周目のコンテンツ 四周目のコンテンツやってるのにさ
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:13:14.13ID:1SUwQizO0
>>895
欧米の文系力の弱さってなんなんだろうね?
単に文学的な蓄積が弱いからなのか、キリスト教といった宗教的な問題なのか
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:21:00.30ID:iVRP/7pK0
ペルソナ4ってなんか犯人が面白いからやったとか言い出した奴だっけ
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:31:38.96ID:40x6xujJ0
>>892
そいつ有名だよ。
デトロイトを知らなくて、ずっとデトロイ「ド」って言ってるヤツ。
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:36:09.13ID:T/hVQ0Fl0
洋ゲーはフォトリアルで、銃でバンバン殺しあうのばっか
こんなイメージ
中身は知らんが、外見の幅はほんとねえなって思う
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:52:17.55ID:CYqhppRu0
>>899
バーカ
あえておまえ=ソニー社員のこと追及しないでいてやったのに
この板に湧いてる和ゲー叩き、洋ゲーマンセーのキチガイ洋ゲーヲタがソニー社員だというのは大スキャンダルに発展するぞ
そんな事もわからない低能かてめーは
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:55:05.14ID:Xq1Gh1cG0
なんだろうこの釣りとも煽りとも言えない低レベルな主張
プラチナ関係者がスレを埋めたくてバカのフリをしてるんじゃないかとまで思えてしまう
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:55:21.74ID:nfnYQwyg0
こいつデトロイトってメタスコア70点クソ洋ゲーの発売日から猛烈にマンセーしてSONY社員だとバレた低能なんだけど、
1ソニー社員がプラチナを敵に回していいと思ってんの?w
バカがw

774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/11(水) 06:51:38.57 ID:40x6xujJ0 [1/3]
>>773
やめたれw

780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/11(水) 07:17:43.14 ID:40x6xujJ0 [2/3]
AAAは置いといて、プラチナって同じ感じの連打ゲーしか作れない印象だけどオープンワールドとか世界に受けるRPGとか作れるの?

899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/11(水) 23:31:38.96 ID:40x6xujJ0 [3/3]
>>892
そいつ有名だよ。
デトロイトを知らなくて、ずっとデトロイ「ド」って言ってるヤツ。
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:57:40.73ID:G+XrYsna0
>>902
低レベルなのはおまえじゃんw
実際に洋ゲーAAAタイトルは無様にビジネスモデルが崩壊してきてんだしw
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/11(水) 23:57:45.16ID:40x6xujJ0
デトロイドの事言うとすぐ火病発症するのほんと草。
低学歴の糖質怖すぎw
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 00:03:20.84ID:bv0KPeG40
>>905
完全論破されて生き恥晒した低能ソニー社員のおまえ、よっほど悔しかったんだねw

おまえみたいな低能が無様に泣き叫んでも洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊してきてるのはソニーの吉田も認めてるし、
おまえみたいな下っ端の雑魚社員が発狂してどうなる負け犬がw
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 00:09:49.57ID:bv0KPeG40
負け犬洋ゲーヲタって論破されて下らないいちゃもんばっかな

けっきょく「洋ゲーAAAタイトルは制作費かからなくなってきている!」
っていう頓珍漢な主張も最新のソースの吉田発言で否定されたしw

https://www.mcvuk.com/business/shuhei-yoshida-triple-a-titles-feel-too-big-to-fail
10日から開催予定の「Develop Awards 2018」にてレジェンダリー賞(Development Legend)を受け取る、ソニーの吉田修平氏。
数々の名作PlayStationソフトを世に送り出してきた氏が海外メディアMCVUKの取材に応じ、AAAタイトルは「大きすぎて失敗できない」と語っています。


吉田氏へのインタビュー内容を抄訳

・AAAタイトルの開発や規模は近年大きく成長したので、新規プロジェクト開始時はいつも”大きな賭け”をしている感覚になる。(中略)投資が大きいので、どのタイトルも失敗できないという思いがある。
AAAプロジェクトのマネージングにかかるプレッシャーは非常に大きい。

・その一方、インディも黄金期を迎えていると思う。(中略)AAAタイトルはリスクを避けるため同じようなゲームになってきているし、数も減ってきている。この状況下でインディは様々な挑戦ができ成功にもつながるだろう
0910名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 00:19:59.40ID:PCmSeW5h0
洋ゲーヲタ

洋ゲーの売上見ると、日本だとほぼいないに等しい存在だけどなw
ゴキもAAAがどうたらいっても、買うのはモンハン、ドラクエ、FFだし
実はロクにやってない奴らばかりで語られる洋ゲー
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 00:23:54.66ID:7oEi46BC0
>>910
洋ゲーだけじゃなくてハリウッドも洋楽も終わってきてるし、アメ豚のコンテンツ全体がもうオワコンの時代なんだろうな
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 00:41:54.17ID:rDvRz4N10
>借金してでもタイトルを作ってスタジオが潰れるという

PS3の頃から言ってた
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:08:55.89ID:ScoyMNtz0
>>912
欧米は日本と違ってインフレだし、数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い

http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:16:04.31ID:dI3/tg2SM
IDコロコロしてるのに
口調も書いてる内容も全部同じで即バレするのがかなc
0915名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:24:56.17ID:0c24bMJJ0
このスレで論破されて泣き喚いてる負け犬洋ゲーヲタって
PlayStation4スレに張り付いてる低能ソニー社員のまんまなんだけどw
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:26:04.08ID:EGfQTAy50
彼マジで糖質入ってるよね。
同じような書き込み色んなスレで見る。
何と戦ってるんだろう。
彼には何か巨大な敵が見えてるんだろうな。
可哀想に。
0917名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:28:26.29ID:lGFjC+UOM
でも脳内設定では彼の好きな和ゲーや日本の萌えアニメが世界座感してて
彼の圧勝だから
巨大な敵なんていないはずなんだけどべ
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:44:19.42ID:ZdBupZBJ0
>>916-917
「IDコロコロしてるのに口調も書いてる内容も全部同じで即バレする」ってまさにおまえの事だよねw
PlayStation4スレに張り付いてる和ゲー叩き洋ゲーマンセーの低能ソニー社員さんw

論理的に反論できないで、中傷でしか返せない所がまんまなんだよw
0919名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:46:31.35ID:U8VYktpd0
>>917
おまえが現実を直視したくないだけだろw
てめーが無様に泣き喚いたって、
人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>アメ豚コンテンツの時点で
負け犬のアメ豚コンテンツは永遠に日本コンテンツに勝てない
特に14億人の中華圏では同じ漢字文化圏ということもあって永遠に人気は日本コンテンツ>アメ豚コンテンツのままだろう

米中経済戦争でますます中国でアメ豚コンテンツやハリウッドは死ぬし
悔しかったら14億人の中華圏で偉大な日本コンテンツに勝ってみたら?w
劣等な負け犬のアメ豚コンテンツには永遠に無理だけどねw
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 08:48:26.12ID:ZdBupZBJ0
>>913で、洋ゲーAAAタイトルがどんどんビジネスモデルが崩壊している事実をソース込みで突きつけられて、
負け犬洋ゲーヲタの発狂度が一段上がったなw
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 09:02:00.27ID:2GReCJuD0
>>788
ほれ、日本のコンテンツはあらゆる分野でアメリカに圧勝している

http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
ポケモン 6兆円以上(2017年3月末現在)
スターウォーズ 419億7900万ドル(2015年時点。約5兆778億円)
アンパンマン 1500億円以上 (2015年までの30年間のグッズの年間市場規模。30年間の合計で4兆5000億円以上)
くまのプーさん 年間50〜60億ドル(2002年からの年間売上。2006年までの5年間で約3兆円)/57億ドル(2010年、年間、全世界。約5130億円)
ハリー・ポッター 250億ドル(2016年時点。約2兆6100億円)
ジェームズ・ボンド 130億ポンド(2015年時点。約2兆3600億円)
トランスフォーマー(映画、シリーズ全体) 2兆円
コールオブデューティ(シリーズ全体) 150億ドル(2015年時点、全世界。約1兆8000億円)
バットマン 約212億5000万ドル(コンテンツ全体の売上。約1兆7860億円)

トイ・ストーリーだのザ・シンプソンズなんざナムコのパックマンにすら負けてんぞ
しかも1位のポケモンが化け物すぎる6兆円w
全世界熱狂()のスターウォーズすら超えてんじゃんw
ポケモンはんぱねぇw
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/12(木) 09:14:04.50ID:2GReCJuD0
日本のコンテンツまじすげぇよなぁ
反日極左は認めたくないだろうけど、
ウルトラマンですらスタートレック超えてっからねw
>>921の続き

http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
スペースインベーダー 139億ドル (2015年。約1兆6680億円) 
ハローキティ 3000億円/4000億円(1996年〜1999年、年間売上。4年で1兆6000億円)/年間50億ドル(2013年、約5000億円)/年間70億ドル (2017年、約7200億円)
マリオ 153億9640万ドル(2013年時点。約1兆5400億円)
パックマン 128億ドル (2015年。約1兆5360億円)
トイ・ストーリー(1〜3) 約140億ドル(商品売上。約1兆4800億円)
1・2 40億ドル(キャラクター商品売上。2009年時点。約3800億円)
3 約100億ドル(商品売上。2014年時点。約1兆1000億円)
スポンジ・ボブ 130億ドル(2014年時点。約1兆4300億円)/120億ドル(2015年時点。約1兆4100億円)
マーベル・シネマティック・ユニバース 120億ドル (2017年時点。約1兆3500億円)
ドーラといっしょに大冒険 130億ドル(2014年時点。約1兆3300億円)
ザ・シンプソンズ 120億ドル(2014年時点。約1兆2800億円)
ストリートファイター 106億ドル (2015年。約1兆2720億円)
ライオンキング 約101億6800万ドル(コンテンツ全体の売上。約1兆1720億円) 
ファイナルファンタジー 102億7500万ドル(2017年時点。約1兆1500億円)
World of Warcraft 8億1400万ドル(2015年、年間。約976億円)/92億6800万ドル (2015年時点。約1兆1000億円)
ウルトラマン 74億ドル近く(1966年〜1987年。1987年当時のレートで約1兆700億円)
スター・トレック 100億ドル(2016年時点。約1兆500億円)
0923名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 09:20:17.83ID:2GReCJuD0
日本の(特にアニメ)コンテンツは本当に凄まじくて、
全世界の人類が日本のコンテンツを通じて成長してきたと言っても過言ではない状況にある
たとえば↓の外人のコメントを見てみよう

depends on where you grew up.. in some regions of the world.. dbz was bigger than religion
(お前はどこで育ったんだよw 幾つかの国じゃ、ドラゴンボールは宗教より影響力あんぞw草不可避w)
https://www.reddit.com/r/dragonballfighterz/comments/8iezrc/according_to_bamcos_fiscal_year_results_of_2018/


宗教を超える影響力とか異常なまでに持ち上げられてるけど、これが現実なのよ
下手すりゃイスラム教徒がアラーじゃなくてシェンロンを崇拝しそうな勢い
0924名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 09:41:45.18ID:JfvYkxF90
欧米人ってキリスト教の影響なのか、日本人ほど発想が自由じゃなくて、欧米人の作るコンテンツってなにかイライラしちゃう。
0926名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 10:03:31.39ID:+IGTPt5fM
プログラマで転がって元カプコン優秀すぎるワロタ
0927名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 11:14:58.56ID:2GReCJuD0
>>924
日本人が生み出した文化は何でも世界的に大ヒットするからね
独創的にすぎるんだよなぁ
たとえば最近じゃ日本のファッションも世界的に影響を及ぼしていて、
パリコレでニッカポッカ穿いたモデルが闊歩し、欧州じゃ「オシャレ」だと言われて大人気
ランドセルも欧州のサラリーマンやアメリカのセレブに大人気だし
今じゃ世界中のファッション関係者が渋谷・原宿に押し寄せてファッションの勉強をする時代になっている

また、「暴走族」というサブカルチャーもアメリカを席巻しかけた事がある

短命に終わったアメリカの「ジャパニーズ・チューニングカー」ブーム
メディアが書かない“日本ガラパゴス系カルチャー”輸出失敗の真相
https://diamond.jp/articles/-/14801
>当時、西海岸LA周辺ではシャコタン(車高短)のホンダ「シビック」、
>漢字で「暴走族」と書かれたステッカーを貼ったトヨタ「AE86 カローラ・レビン」(通称ハチロク)、
>日本から中古輸入された右ハンドルの日産「R32/R33/R34 GT-R」などが存在感を増していた


短命に終わった理由は、あまりにも日本風の暴走族が増えたため、
アメリカでの取り締まりが徹底された
あのまま日本風暴走族が取り締まられなければ、ロンドンっ子みたいに、
特攻服を着た「オシャレ」なアメリカ人が増えただろうな
日本人が生み出したものは、あらゆる面で世界中に影響を与えている
これ事実だから受け入れるしかない

https://www.elle.com/jp/fashion/trends/g126498/fpi-2017fw-snap-milano-london-buzz-brand-street17-02/
>ロンドンコレクションのオフランウェイで、“特攻服=最先端モード”と注目を集めた
0928名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 11:39:41.99ID:2GReCJuD0
因みにニューヨーカーはオシャレ()だと思われていて、
そういう事を主張しているブログやTV番組は腐るほどある
たとえばモデルの「マリエ」もNYにファッションの勉強をしに留学したけど、
実はニューヨーカーはむちゃくちゃダサい人が多い
その理由は、黒系の服しか着ないで、誤魔化してるだけなんだよなぁ
それは地元アメリカでも指摘されているほどだからね、これも現実だから受け入れよう


Why New Yorkers Have Always Worn Black
(なんでヤンキーは黒ばっか着てんだよw色彩感覚ねーのかよw大草原不可避w)
https://www.thecut.com/2016/05/why-new-yorkers-have-always-worn-black.html


見りゃわかるけどニューヨーカーなんて黒ばっかw
黒は無難な色だから誰が着ても落ち着いた印象を与えて無難に「オシャレ」だと思わせる事が可能
こんな所にファッションの勉強ってw
よく日本すげー系のTV番組をキモいと批判する奴が居るけど、それ全部事実だから素直に受け入れましょう
世界中の猛者が逃げ出して対戦相手を見つけるのも困難な「井上尚弥」が俺は天才だと言っても異論はないだろう?それと同じ事

アメリカを驚かせた井上尚弥の力。
世界ランカーが逃げることしか……。
http://number.bunshun.jp/articles/-/828848
0929名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 11:56:19.34ID:2GReCJuD0
「マクドネルが井上に吹き飛ばされた」 1回TKO負けに英メディアも衝撃/BOX
http://www.sanspo.com/sports/news/20180525/box18052522420013-n1.html

10年無敗の王者マクドネルも、一瞬でぬっころされてるw

因みに日本人は知性だけでなく身体能力も高い部類に属する
ボクシングの世界チャンピオンの排出数も極めて多いし、野球は事実上世界一で、
World Baseball Classicでは2大会連続の優勝を果たしている
大リーガーがどんだけ凄いと言っても3割が南米系外国人で、しかもそれらは大リーグの中軸選手w

【MLB】“他”国籍選手は3割に。止まらぬ国際化、スター予備軍も中南米系ズラリ
https://www.baseballchannel.jp/mlb/31294/

南米系が居なかったら大リーグなんざ日本プロ野球の敵じゃないわな
日本すげーキモいって?でも事実だからしゃーないw
0930名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 12:42:56.08ID:2GReCJuD0
思うに日本のゲームは強みが多いが、まだ本気出せないw
まず人口爆発+経済成長著しいアジア圏において、
日本の様々なコンテンツが親しまれていることが大きい
そのため、日本の何らかのキャラクターを用いただけでヒットしちゃう
なので来年出る『ジャンプ・フォース』なんてアジア圏で爆発的に売れると思うよ
ただ東南アジアはまだ所得が低いからハードも含めて和ゲーが浸透するのは時間がかかる

次に、アジアはキリスト教圏ではないから、欧米のような中世ヨーロッパの雰囲気のあるロー・ファンタジーより、
JRPGによくみられるハイ・ファンタジー路線のが受け入れやすいだろう
ただ、これもやっぱり東南アジアの所得上昇待ちな面がある

いずれにせよ2020年代になってから和ゲーが世界を席巻するんじゃないかな
まずは全アジアを制覇すると思う
0931名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 12:50:22.47ID:4Odsc+6F0
こんな下請けの発言伸ばして妄言語らなきゃいけないほど追いつめられてんだなジャップって
0932名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 12:50:51.78ID:WuUJM92n0
単純に欧米人のセンスってつまんない
0933名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 13:03:11.58ID:7Tfjj6FX0
映画とかポリティカルコレクトネスで問題ないように作るからな
(ただしアジアへの配慮はない)
0934名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 17:40:19.75ID:m0k5ccjO0
>>933
そうそう
黒人とかに対しては異常に気を使うけどアジア人は露骨に見下すよな
アメドラとか東洋人の役は超絶ブサイクばっか
0935名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:05:53.31ID:BPD+jzrZM
ガチでヤバすぎるやつおるやん
0937名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 19:33:21.11ID:TnNBfMHzd
ユーザーが疲れるとか妄想やん
だったらなんでAAAタイトルが売れるのよ?
多くのユーザーがAAAを求めてる
だから売れる
当たり前だよな?
自分とこがついていくのが大変だから弱音吐いてるだけなのに
ユーザーを勝手に巻き込むなや
0938名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 20:36:40.57ID:OaxvSrWX0
>>937
ユーザーの事ばかり考えてもいられない
商売だからな、あまりにもハイリスクハイリターンなバクチ商売ばかりじゃ危なっかしい
小規模のゲームをSwitchに出していくのも重要
0941名無しさん必死だな
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2018/07/12(木) 23:53:22.58ID:M4CynCTr0
無能メーカーの逆ギレ
0943名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 02:45:51.88ID:/FekCIRz0
>>938
だったらそう言えばええんや
ウチは体力ないからAAA路線にはついていけんって素直にな
ユーザーが疲れるとかわけわからんこと言ってんなよw
0944名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 02:51:41.05ID:QAhF34fK0
まぁmodのないスカイリムとかただのすごいクソゲーだからな
0945名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 07:12:58.60ID:V6QIn3V/0
>>937
バーカ
洋ゲーAAAタイトル、コケまくってるじゃん
だから洋ゲーメーカーがAAAタイトルのビジネスモデルの崩壊で苦しんでいるわけで
おまえは洋ゲーAAAタイトルが世界累計2000万本とか軽く越えてた時代で脳みそ止まってるのか?
今年世界で一番売れたゲームはMHWの800万本だよ
0946名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 07:29:28.55ID:sDpJsxP5M
うわまたガイジがきたっ
0947名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 07:30:34.97ID:HkeJwMjra
AAAといえば
destinyは公式で「ペイライン1700万本」って発表あったが
結局黒字にはなったのか?
0948名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 07:37:18.81ID:V6QIn3V/0
>>947
うわ!
ペイライン1700万本って異常だな
洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊するの当然だな
0951名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 08:17:22.49ID:/FekCIRz0
>>945
十分売れてるじゃねーか
モンハン史上最高だろそれ?そもそもこれまでに海外に全くファンがいなかったシリーズで
ここまで売れたなら快挙だわな。
なぜか今年のソフトに限定して言及するから過去のAAAより少ない数字にしかなってないだけだろそれ
例えばBF1がBF4に比べて売り上げが落ちたかといえばそんなことはないし。
0952名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 08:20:47.54ID:8/G18juka
>>950
そりゃSIEのゲームも、アクティビジョンのゲームも、take2のゲームも
CG全委託で実際に作ってるのは映画会社だからな

そりゃ開発金額も映画ベースになる

逆に言えばCGを自社で賄う任天堂や、如くを除いたセガ、インディーは
開発費がバカみたいに安い

スカイリム開発者曰くSwitch版スカイリムの交渉の際にゼルダBotWの開発費を聞いたところ、PS3/箱/PC時代のスカイリムより安くて驚いたとのことだし
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 09:12:47.20ID:3V7D7vFw0
今後買う予定のソフトって、
シャドウオブトゥームレイダー
アサクリオデッセイ
CoD BO4
レッドデッド2
バトルフィールド5
フォールアウト76
ぐらいだな。
見返すと見事に洋ゲーだけ。
和ゲーとか全く欲しいの無いしw
これが答えだよねw
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 10:22:19.39ID:uuP2H5oTd
実際今年の売上上位に来るのはその辺と分かりきってるしな
0955名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:37:31.23ID:cpB36Em50
>>953
おまえの主観なんてどうでもいいんだよバカ
0956名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:45:07.24ID:TvGCbsA50
>>953
そういうのが売れなくなってきたから大変だって話なのに、
洋ゲーヲタって>>953みたいな低能しかいないのか?
0957名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:45:32.69ID:/FekCIRz0
主観っつーか売れるに決まってる超豪華ラインナップだよな
そこにスパイダーマンとかアンセムとかも入るだろうけど
0958名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:47:03.21ID:vo3hX7870
>>954
MHWはPC版がもうすぐ出るから今年一番売れたタイトルはMHWのままだよ
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 20:49:29.51ID:1ccuyuQK0
>>956
このスレに湧いてる負け犬洋ゲーヲタって洋ゲーバブルの頃の幻影にまだ浸ってる低能だから
0961名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:52:53.16ID:GnBj7Vgj0
このスレに湧いてる洋ゲーヲタってdestiny2とかアサクリとかトゥームレイダーとかSWとか大コケしてるの知らないのか?
バトルフィールド5とかアンセムもゲーム発売前から酷評の嵐なんだが
0963名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:56:37.89ID:/FekCIRz0
>>962
あんなもん頭が弱くて声だけでかい連中が騒いどるだけや
生粋のシューターからすればポリコレがどうとかクッソどうでもいい話
いつも通り大ヒットが既定路線
0964名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:58:30.61ID:JmPWeFVj0
>>956
洋ゲーAAAタイトルが売れなくなってきた+制作費の増大が止まってない

洋ゲーAAAタイトルは完全にビジネスモデルが崩壊してる

フォートナイトみたいな無料の洋ゲーの大ヒットって和ゲーはあまり影響受けてないけど、
洋ゲーAAAタイトルにはかなりのダメージだったんじゃないかな
0965名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 20:59:14.96ID:PE1HmqCpM
年々上がる開発費
対してソフトの売上は鈍化や前作割れ
これで苦しくてガチャ始めたが、それも規制されて苦しいわー
ってのが現状だと聞いたが
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:01:56.98ID:/FekCIRz0
>>965
その手の話はもう10年前からずーっとずーっと言われ続けてるよw
でも依然としてAAA路線は続いてる
AAA路線に破綻してもらいたくてたまらないある陣営の祈りに反してなw
あとはわかるよな?
0967名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:04:17.76ID:1ccuyuQK0
>>966
洋ゲーの流れがフォートナイトみたいな無料課金ゲーにいってるから洋ゲーAAAはますます厳しくなってる
おまえは現実を受け止める事だな
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:04:55.66ID:HJT+lP/w0
>>966
プラチナゲームズは何陣営なの
0969名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:06:02.87ID:umnshJyKM
>>966
でもガチャに走ったのは最近ですよね?
そんなに儲かってるならガチャに走る必要はなかったのでは?
で、それも規制されて、辛えわーっていってんじゃんw
0970名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:06:16.86ID:FZ2yMoNd0
プラチナのゲームって制作費が二桁の億も行ってないくらい?
その割にいい作品作るよなプラチナは
0971名無しさん必死だな
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2018/07/13(金) 21:10:38.75ID:/FekCIRz0
>そんなに儲かってるならガチャに走る必要はなかったのでは?
なんつうアホな発言だ
今儲かってようと更に儲かる可能性があるならそれを追及するのは企業として当たり前だろ
まあ結果としてはPC・CSゲーマーはそんなに甘くなかったわけだが。
ガチャ規制されてそれで?AAAは出なくなったのか?
>>953のように既存路線を受け継いだAAAがザクザク出てくる
これが現実ってやつだよw
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:12:04.92ID:EMDYkVW70
>>966
その作ってる中の人がゲームの価格は変わらないのに、開発費が高騰してるから、利益を確保するためにはガチャは必要。理解して欲しいといってんだよ
当のなかの人が苦しくなって来てる現状をユーザーに訴えてるのにどんだけお花畑なんだよw
別にプラチナの神谷だけがいってるわけじゃない
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:13:44.91ID:umnshJyKM
>>971
違うよ
制作費の高騰に対して売上の伸びが悪いから、ペイラインが上がってるの
そこを補うためのガチャ
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:14:36.05ID:/FekCIRz0
>>972
それで?>>953のAAA作品はガチャがあるのか?ないだろ?
結局ガチャなんぞしなくても作り続けることは出来ることは
現実のラインナップが証明してるわけだ
それが全てだよ
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:19:11.64ID:EMDYkVW70
>>974
作り続けることが出来ることと、利益が取りづらくなってることはまた別の話だよね

ポイントはゲームの価格は昔からそれほど変わらない。売上が急速に伸びてるわけでもない。
だけど、開発費だけは年々高騰してるからキツくなってる、と。
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:21:32.10ID:EMDYkVW70
これ別におれがいってるんじゃなくて、海外大手パブリッシャーの人達がいってることなんだよ
その人達がこの路線はどんどん苦しくなっているんだだと訴え、だからガチャも容認してくれと、ユーザーにお願いしてるのに
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:25:20.30ID:hsgUpa9R0
俺や大多数の日本人からみると、洋ゲーって全部クソなんだけど、
ID:/FekCIRz0みたいなキチガイ洋ゲーオタみたいな気持ち悪い生きる価値のない洋ゲーヲタなんてものが存在してるの許せないな
洋ゲーヲタなんて壮絶な拷問にかけながら国が刑務所送りにしてくれればいいのに
実際国が動いてGTAみたいなバイオレンス洋ゲー潰そうって法案の動きあるよね
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:32:36.47ID:FYpgDED60
>>953のようなスケールの大きい洋ゲーには金が入る。
スケールの小さい和ゲーには金が入らない。
これでイイじゃん。
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:46:21.11ID:93v0tbIr0
>>978とか典型だけど、このスレに湧いてる洋ゲーヲタの知能が低すぎて相手にならん

洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊してきているのが、このスレの焦点なのに、
その前提からして理解してない
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:50:45.51ID:Mp9dtopC0
コミックってジャンル一つとってみても日本以外はゴミしか作れないんだから
ゲームだけ極端に欧米がいいもの作れるわけないじゃん
洋ゲーが人海戦術と資金力に物を言わせられた時代はもう終わったしね

制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い

http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:52:15.35ID:FYpgDED60
>>979
俺はユーザーだからビジネスモデルとかカンケーねーし(笑)
破綻するなら破綻する部分を乗り越える方法考えるのがメーカーの仕事だろ?
それに払う価値があるなら追加でシーズンパスなり課金するしね。
和ゲーなんてガンブレ見ても勝手に終わってんじゃん(笑)
ウケる(笑)
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:55:58.69ID:kMoM1/mD0
>>981
>>俺はユーザーだからビジネスモデルとかカンケーねーし(笑)

最初からそういう低レベルな視点でしか見られないんだったら議論にならないし、このスレに湧かないでね
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 21:56:02.57ID:gzbNsecua
>>966
最近の洋ゲーAAAはガチャで大成功か、赤字で開発中止かばかりじゃね
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 22:22:52.67ID:yIM1NndLa
でも長く続くシリーズは一回ぐらいはAAAで出して欲しい
ゼノシリーズやゼルダなんかはそれで成功してるし
個人的にはリッジのAAAとか欲しいね
レースゲームでAAAは多いけどリアル寄り、破壊寄り、オフロード寄りが大半で、
リッジみたいに整備された車道をアンリアルな挙動でスピーディーに走っていく感じの無いし
車も実在車よりオリジナルカーのが好きだわ
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/13(金) 23:21:56.76ID:2iCFn9yl0
>>970
機材と古参スタッフに殆どの儲けツッコんで新入と中途社員がアルバイト以下でこき使われてるからな
2〜3年前に大規模な中途採用をした(受かった)けど月給20万程で残業休出150時間超えたのに手当0だったぜ
当然中途組はドン引きして一瞬で辞めた
稲葉の圧迫面接が年1回あって、そこでクソミソに言われるのを耐えて給与交渉も無しの査定になる、当然昇給なんか無理
当時の社長がインセンティブでも無い「ちょっと儲かったんで賞与やるわ」って金くれたけど新入とかは1〜2万程なのに古参は「車買える」金額貰ってて笑うしか無かった
膨大な人件費をすっぱり「業界の最先端で働ける誇り」という大義名分でカットしてるからゲームの質は良いさね
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 01:44:04.68ID:yLZEKdn80
>>986
それが本当ならスレが立つレベルなんだけど、そこまで悲惨な会社なら
転職サイトとかで暴露されてない?
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 01:45:05.22ID:yLZEKdn80
986は間違い。
>>987だった
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 01:53:28.58ID:gYV720TR0
>>987
次スレはこれでいこう
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 02:06:38.15ID:OBKRkaala
>>986
映画会社に外部委託してないから桁が1つ安いだけで
ゼルダは十分にAAAやろ

ノーティやポリ、アクティビジョン、UBIみたいに
CG開発を100%丸投げして映画会社に100億円単位の金を渡すのがAAAの条件だと言うなら
そんな低開発力なAAAのゲームなんてたかが知れてるしな
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 02:11:53.93ID:xZqMf3O/0
AAAの条件は売上だけで、
Aひとつが100万で3つだから300万がAAAになると解説されてるじゃないか
それ以降の勝手な追加解釈はただの蛇足。
ゼルダは初代の時点で既にAAAタイトルなんだよ
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 02:26:24.77ID:Krb9dpRv0
>>987
「プラチナゲームス サービス残業」で検索すると本当みたいだ。サービス残業は違法だからスレ立てるならプラチナから訴えれれる覚悟が必要
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 02:36:10.33ID:e8LlTrkF0
>>987
素直にソシャゲ企業に行けばウハウハだよ
見る目が無かった自分を呪うべき
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 02:43:30.92ID:gYV720TR0
>>987
スケバンのこと暴露しちゃってもええんやで。ニコリ
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 04:17:53.33ID:csyVFo86a
和ゲーの制作費が安いのも海外企業からすれば奴隷契約だからな
これで採算ラインが低く抑えられるといっても不健全
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 04:26:15.31ID:0aKuwezra
>>940
ドラゴンに乗った牙狼みたいなやつだったな
あんなの雨宮慶太に任せとけばいい
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 04:27:51.12ID:vkmLF+qG0
逆転裁判のプロデューサーまたやってくれよ
あんたがいた3までは良かったよ
10011001
垢版 |
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