海外サイトDigital Trendsが「なぜPlayStationが王者なのか。それはソニーが果敢に終わりのあるゲームを作るから」とする記事を投稿しています。

記事によると

・ソニーや彼らのパートナーは「歩きながら話す」スタイルのゲームを数多く送り出し、これまで何度も成功してきた。彼らはアクション性を一切犠牲にせず、それでいてシームレスにゲームの中で物語を紡ぎ出してきた

・これは他社とは異なるもので、例えばマイクロソフトはオンラインに重点を置いた大型ゲームが多い

・ゲームにエンディングがあっても良いことをソニーは理解している。一生終わらないゲームで遊ぶよりも、スリルに満ち溢れた、忘れられないような結末を迎えるゲームの方が良いのだ。終わりのないゲームをやめる理由はいつも「終わったから」ではなく「飽きたから」だろう

・マイクロソフト、アクティビジョン、Ubisoft、その他大手のパブリッシャーはプレイヤーにストーリー作りを任せている。一方でソニーは、自分たちの物語がプレイヤーを惹き付けると自信を持ってゲームを作っているのだ