ゆとりだけど正直ドットの良さがわからない
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昔の人ってこんなので満足してたの
パッケージと全然違う人が写ってる
詐欺じゃんw ゆとりならポケモン世代だろ?
ポケモンドットじゃなかったか? おっさんだけど今更ドットとか無いわって思ってる俺みたいなのもおるで 全然違うって認識がすごいな
街中の標識や看板とかデフォルメデザインのものはどういう風に見えてるんだろ スマホゲーならドットでも許される
というかドットで容量をおさえて他に使って欲しい メタスラの超絶技巧ドット絵みてもそんなこと言えるか? ドットグラだから簡単に開発できるってんでもないんだぞ ドットの良さが分からないって気持ちは分かる
俺もキャラが濃い場合は特に3D作品の方が好き
まぁ詐欺とは思ったことないけど
昔にこういったドットのゲームが売れたのは事実だし、今もデフォのマイクラが流行るような世界だし
こういったゲームが出てくるのもおかしくはないかなと思う 俺もゆとりだけどエメラルド世代だったからなぁ…
今のポケモンを見るとドットの方が良かったって言いたくなっちゃう >>1
ドット絵のゲームが7000円もしたのって30年ぐらい前の話? イメージイラストとディフォルメ絵との共通ポイント見つけてプレイのヒントにしてもらうってのはもう通用しないんかな レイフォースとか海底大戦争とか見ると、ドット最高!って思ってしまう。 マザー2とかかわいいのは今のティーンでも受けると思うんだがな グラをドットにして他に容量を割けば、スマホでも
おもしろい買いきりゲームができるかもしれん
でももうドット絵師がいないらしいね >>16
正直な感想書くとネガキャンなのか?
全く秀同だが。 若年者を「ゆとり」と古臭くなった表現を使ってる時点で>>1が若年者でないことが分かる ドットというかまずデフォルメされてるのがよい
動きは省略を駆使してキビキビしてるし移動時間も短縮されるし多少無理なサイズ差も押し通る
その上でゲームで動かすのに向いてて機能美が美しいのがドット >>18
今のドットは別にドット絵師要らんけどねぇ
液晶なのと解像度高いから普通に描けば良いだけなので
3DSなんかは解像度低いんでドットの技術が必要だったけどねぇ ゆとりってGBA世代ちゃうんか?
DSはさらにしただろ? >>24
解像度が低かろうが絵が描ける人は当たり前に上手く描けるしなぁ
なんでこうドット絵=特別な訓練 or 長い修練が必要な特別な技術が必要、みたいに勘違いしている人がこんなに多いのか… ドットだから全て良いってわけじゃない
安っぽく見せない技術のあるなしで全然違う 32のオッサンだけど同感
思い出補正なしではちょっという感じ ゆとりに分かるわけ無いだろ無駄な考え休むに似たり君には寝たきり老人が似合うぞ >>27
お前さんドットの技術を理解してないんじゃないか?
絵が上手いかろうが解像度が低いと描くスペースが無いのだから描ける訳がないだろ
その無いスペースにハレーションやにじみを利用して絵を描くのがドットの技術だぞ?
だから、今やにじみの少ない液晶や解像度が上がった事でそういう技術が要らないから、ドット職人じゃなくても描けるという話をしてるのだが? fcのドラクエ2ぐらいのグラでロード時間ゼロで
シナリオとシステムが練られているrpgをスマホでだしてくれればいいのにな
探せばあるのかも ドットはディフォルメされることはあっても忠実
3Dの方が忠実ではない、美術の基本だぞ 解らなくていいんじゃないの?
スレ建ててそれを貶す必要があるのかよくわからんが >>32
お前さんこそ理解してないよ
そんな程度の技術(せまいドットスペースだから云々)なんぞ今のデザイナーがやれと言われて出来ないとでも思ってるのか?
馬鹿にしすぎだ
にじみだなんだ想定した絵かきなんか別に特別な技術でもなんでもないしな
(ハナからにじんだ画面の出力みて絵を書いてるのだから結果的にそうなるってだけの話) 分かる奴が買ってくれるから別に分からなくてもいいよ 絵をトレースしたようなのは出来ても
メタスラみたいなのは作れる人いなくなったからやろ
ドット絵好きが言うドット絵は手打ちの方だし ゲハだからと思うが
分からんってあんま人に言わない方が良い。 GBAとか、画面をタッチするはず
モノクロのGBソフトとか見たことないだろww >>38
手打ちだろうが関係ねーよ
手間がかかるってだけの話で、やれって言われればやるだけの話
出来ない、とか出来る人がもういない、なんてわけがあるまい
ケレン味のあるアニメパターンの制作なども、それはそれで普通の2Dアニメーションの範疇だしね 23歳だけどDQ11ドット版でやってガン泣きした程度にはまだ感受性豊かな自覚あるしドットが好き >>3
ポケモンは友達居ないと楽しくないから...... アートの鑑賞眼が無いと、写実主義の精巧さをことさらに褒めたりするね モノによる
PS3の忍者外伝より、ファミコンの忍者龍剣伝2を選ぶ人のほうが多いでしょ 俺もゆとりだけどデビサバのドット絵は好き
よく動くんだよね >>47
あれはよく動いてて俺も好き
ドット絵で焼死体とか大量虐殺とか結構グロい事やってるのが良いね >>36
見た人の脳内補完を考慮して描くよね普通
低解像度ゆえに錯視を利用したトリック仕込むのもラクだったりするし https://careerpark.jp/4000
テレビなんかでも概ねこれと同じ紹介してた
「 1987年4月2日生まれ〜2004年4月1日生まれの人 」
極端な人だと戦後生まれはゆとりとか言うけど ドットの良さわからんのはゆとりより後の世代じゃないか? >>48
実際自分はバニラのマイクラの無理だわ
x64以上高解像度リソースパック使ってる >>19
あーステマパスペラペラーってこれのパクリか 最近のドット絵で上手いと思ったのハーフブリックのモンスターダッシュくらいだわ
アレのショットガンくるくるは特に良くできていた
ただそれでも全盛期と比べると素人臭いんだよね
>>24
わかる
>>32
ブラウン管で見たときに綺麗に見えるんだよね昔のドットは
あれ凄いわ >>30
要するにスイッチの性能もわかんないし、
日本の豚向けだからこんなんでいいだろ?
って始まったみたいだな。
まあ豚にはぴったりみたいだがwww おせじでもドット画が良いなんて思えない。昔はあれしか描画手段が無かっただけだし。 ドット絵はドット絵で技術がいるんだから一種の芸術よ
ポケモンもドット絵時代の方が良かった人も多いだろ >>56
> ブラウン管で見たときに綺麗に見えるんだよね昔のドットは
> あれ凄いわ
ブラウン管が滲んだ画面になるから自然にアンチエイリアスがかかったように見えてただけだろ
すごくもなんともない >>59
んなこといったら何でも芸術だわw
ローポリゴンも芸術だし、ハイポリゴンも芸術
ハイファイ生ポリゴン(知ってる人は知っているw)も芸術 ヒゲのFF3実況のときに滲みで色が変わって云々って言ってたよな
まぁ好きな人だけのものでいいんじゃない
興味もないのにわざわざ首突っ込んで文句たれるようなものでもないでしょ ポケモンBWの動くドット絵なんてスタッフのただの自己満足だよね
まず最初に呼吸を表現するために上下に動くモーションを付けるのはいいけどさ
その後の個性付けるためのモーションのクオリティが「面白い生態が垣間見える」から「ちょっとくねくね伸びるだけ」とピンきりなんだもの
こんなクオリティじゃ何年も使い回せるわけもないのにご苦労なこった
XYで速攻廃れたしw 昔はブラウン管でしか見てなかったから開発時だって滲んだ画面で絵を書いてただけだろw
それを今になってエミュかなんかで昔のデータそのまま出力したら何か昔と印象違って見えるのは、デジタル出力で画面が滲んでないからだねー
ってな話がアホにかかると何故か当時の技術者が画面の滲みを計算に入れて絵を書いてた!凄い!(キリッ
という感想になるw ゆとりだろうが老害だろうが、馬鹿は>>1の様に立て逃げするんだよ >>61
アンチエイリアスだけじゃなくて、色が混ざるのがミソ
色数に制限があっても複雑な色が作れるし、大げさに言えば解像度以上の表現ができた >>68
全然違うよね
KOFとかも改めて高解像度で観ると凄くしょぼいのに
ブラウン管通す事で全然違って見える
>>62
カービィとか64の頃の方が可愛いもんな
>>59
これは多そう >>68
大げさすぎるんだよなぁ
過去を美化しすぎてる
アナログTVで滲んでるから出来たものもあるが、それ以上に滲んでるデメリットもあっただろうが 出来ることが増えていく世界で
新しいことだけを取り上げる
なんてナンセンスだと思わないか 同じく
だからsteamの2Dゲームも嫌い
ドット絵っぽいのが特に >>67
それは今のフォトリアルの方が酷いよ
ドットの頃はまだ個性があった >>1
いや、その感覚は正しい。
ドット=良いわけではないからね。
最近、主にインディーズゲーで“単に”ドット絵なだけの凡ゲークソゲーが増えている ゲームはアレだけどバハムートラグーンのドットはマジで凄い
バハムートのデザインも最高にかっこいいし やればできるとか、ニートの言い訳みたいだな。
なんで滲むかすらわかってなさそうなんだが。 >>79
例えば?
具体的にタイトル名挙げちゃってもいいんじゃね? ゆとりだけど?
ゆとりだからが正解だろ
ゆとりだからわからないかな 最強 羽生将棋 だって中に羽生名人が入ってるわけじゃないしな ドット世代だけど2Dゲーはヴァニラウェアみたいな絵でいいよ >>87
こういうの作ってた人はいったいどこへ行ったんだ SNK「いやそんなことないけど……今でも新規グラ作ってるだろにわかェ……」 ゆとり世代の一部がプレステでグラグラやってる全盛期にゲームに触れてそのままグラガグラガなんだろうなと思ってる
そこからさらに下は3DSとかスマホとかマイクラとかに入ってくから本当にその一部の世代だけ 今のスパロボは3Dのソフトウェアで2Dバトル表現をしてる変態 わからんのではなく、わかろうとしないだけだろ?
一生わからんでええわ、死ぬわけじゃなし
見た物をそのままでしか捉えられない受け身で生きたらええ まったく若者らしくないよな
DSも3DSもフィールドではSD化するゲームはクソほどあったのだからパッケージと違うなんて珍しくない
むしろこういうのは子供ほど受け入れやすい
PS4でも二ノ国とかフィールドで二頭身SD化してる
これに拒否反応を示すのはむしろジジイ 大学の恩師が馬鹿には何言っても分からないから
教えるだけ無駄とか言ってたな
>>22
草 別にいいよな
こいつの問題であり俺らには関係ないことだ ドットで洗礼を受けたからなスクエニとか凄かったし
今の子は3Dモデルに衝撃を受けるんかね? ゆとりはFF7の移動画面のぶっさいキャラグラとか知らないんだろうな
スクエニがリマスターをPS4やPCだかに移植してくれてるからブス専は是非とも試してごらんよ
なんで未だに3Dが大嫌いな人がこの世に存在するかよく分かるからさ
あんなのにFF6調のドット絵が駆逐されたのならば3Dを恨む人が存在しても仕方ないってことがよく分かるからさ むしろゆとりならGBCとGBAでドット見てるじゃん 戦後生まれだけど正直ピカソの良さがわからない
昔の人ってこんなので満足してたの
モデルと全然違う人を描いている
詐欺じゃんw しかし3Dはまともに見れるようになるまで時間かかったからな >>110
なんやそのゴミみたいなレスは
絵がうますぎてその領域を10代で通過してるだけじゃん ドットの良さと2Dの良さを混同しているアホが多すぎるからなぁ
ドットは古き良きレトロゲームの世界観を演出するのに有効なだけ
ゲーム性が2Dならアニメ絵でもポリゴンでもいい
わざわざ手間をかけてドットにする必要があるかどうか考える必要がある まあわざわざ有り難がるもんでもないのは分かる
だからといってディスることはないが >パッケージと全然違う人が写ってる
ぶっちゃけ俺らがガキの頃想像してたゲームの進化ってのは
パッケージの絵でそのまま遊べるようなゲームなのだが
でも結局はポリゴンやらフォトリアルやらで、何か違った方向に来てしまった感じがするぜ マイクラ上げてるやついるけど
あれは別に好き好んであれを使ってるわけじゃないだろ
高解像度リソースパック変えてるやつだって沢山いるし >>113
ドット絵って描写が劣るから逆に動きの簡略化が許される表現技法でもあるんだがな
より描写をするアニメ絵やポリゴンだと動かすのは大変なのにドット絵並みの簡略化は許されない
アニメ絵なら枚数が必要になるし、ポリゴンだと実はパターンまで増やさないといけない >>113
>ドットは古き良きレトロゲームの世界観を演出するのに有効なだけ
これマジでいってるならアホはお前だよ 何十色も使ってるカラフルなドット絵
膨大なアニメーションパターンのドット絵
画面を覆う巨大なドット絵
わたしは嫌いですね ドットでよく動いてた幻想水滸伝2は良かったよ
海外でも評価高いし
作ってた方々みなどこ行ったんだろう >>55
ワゴステ4のソフトって全部ワゴンだけど、
オクトパストラベラーが爆売れでどう思った? >>1
ドットがすごいっていっとけば玄人面できるからなw
ドットの価値っていうのは制限の中で表現する苦労や
職人技が評価されるものであって
いまの表現力に制限のない中であえてドットやっても
懐古以外のものには絶対にならない >>118
メモリが潤沢に使えるようになって
ヴァニラウェアのゲームみたいなのが正当な進化の方向だったのかな 懐古で片づけるやつと同じ、ようはつまらないやつ
こういうやつってつまんねーつまんねー言いながらて生きていくんだよ
自分がつまらないからなのにさ
ゆとりのせいにするんじゃねーよ、何かのせいにするのも特徴だな コナミのゲゲゲの鬼太郎みたいに超絶美しいドット絵なのに、
ゲームとしてつまらんのもあるからなあ 単なる好みの違いだろ。ドットにはドットの良さがあるし、フォトリアルにはフォトリアルの良さがある。
一番の問題はドットの良さが分からないことでは無くて、ドットが良いと言っている人を許容できない 器の小ささでは無いでしょうか? >>134
自分でもやってみないとそりゃ分からんでしょ
3DSとかだとドット絵描くソフトとかあって触れる機会多いかもしれんけど
そういうソフト出てないハードしか持ってない人ならしょうがないんじゃね >>133
フォトリアルなドットだってあるんだから
ちゃんとポリゴンなり3Dって言わんと 綺麗なドット絵って結局限られた解像度の中でいかに綺麗に描けるかなんだよね
別にドットだからよかったわけじゃなくて 程よく記号化されてゲームとして分りやすいってのが
ドットの良さだと思ってるよ俺は
今のHD環境で4倍角にされても逆にキツイけどさw 他の分野でも写実的な表現とクレしん並みのデフォルメが共存できてるんだから、
ゲームだって何が優れててどれが劣るとかは奇妙な価値観だと思う。
ゲームなら見かけを云々ではなく遊んで物を言えと。
ただ、個人的に3DCGゲームは年々遊ぶのが面倒になってる気がする。
その為凄いのは分かるけど関われない。 >>137
キャラのドットサイズが常人がパッと見で把握できる程度くらいだと
図表や囲碁・将棋の盤面を見た時と同じ脳の部位を使って情報処理してたるするんかな
だとすると記憶に残り易いってメリットがあったりするのかも知れんね たぶんドットに関しても海外の方が進んでるな
あっちはピクセルアートっていうけど
やっぱ単なる懐古じゃない新作も作られてるしね
ひとつの表現手法として確立してるわ 分からないなら分からないでいいと思うが だからといって
そっから小馬鹿にして貶すってのは恥ずかしいな 「出川哲朗の充電させてもらえませんか?」にでてくるドットDQ調マップが
美麗な3Dマップだったらクソつまんないだろうな ゆとりなら90年代中盤の芸術じみたドット絵軍団の直撃世代じゃねえの? 風景画いらなくね?写真でよくね?
っていう話に近いかもしれん
たしかに写真のような風景画はつまらないかもしれないが
ゴッホのような風景画は面白いわけだし 昔は写実的なゲームの方が少なかったから写実的なゲームが出てくると
それだけで「うおおおおすげえええええ」って感じだったのだが
今はむしろ写実的なゲームの方が大半になったから珍しくもなんともないんだよね
むしろマリオみたいに、現状の表現力でコミカル的な世界観を精一杯表現しようとしようという
ゲームの方が少なく希少性が出て来たね 都市伝説かよくわかんないんだけど
ゆとり世代の人って円周率「3」で満足してたの? >>147
あれ嘘らしいぞ。
円周率は3.14で教えられるが、計算問題に「ただし円周率は3として計算して良い」ってただし書きがついて、計算が楽になってただけらしい。 希少性だけでもなくて、ドット絵の方がゲームの雰囲気にマッチする場合もあるんだよね。
結局ゲームとの相性とか、個人の好みとかであって、ドット絵が良いとか悪いとかじゃないんだよ。 >>148
・そういう記述になったのは生活科が始まったりした1992年(決まったのは80年代)
・なのに2000年頃になって2002年のゆとりはひどい最低だと話題になった
・その時の教科書では円周率を教える段階ではまだ小数点第二位は教えてなかったので3で計算とした教科書は多くあった
・でも結局小学校卒業までには小数点第二位の計算はみんなやっていて、円周率3.14の問題も解いていた
・いまは脱ゆとりとか言って削除された
細かく言うとこういうことらしいね >>134
手打ちドット絵ゲームなんて今あるの?
メタスラでさえ手打ちじゃないんだが? >>151
インディーズのドット絵ゲーの大半は手打ちじゃね?
3DSの安いDL配信してるやつとかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています