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ゼルダやってて思ったけどフォトリアル系のゲームてめっちゃ動きもっさりしてたんだな
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 06:16:17.91ID:LvUI+H6R0
リンクものっすごい軽快かつ違和感無く走ってるから洋ゲーが死ぬほどもっさりに感じるわ
0002大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 06:26:20.01ID:y0iG2XNt0
FPSわざと下げて動きにメリハリ付けるゲームまである
0004名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 06:43:24.91ID:RugU7RXK0
見た目がフォトリアルになるとモーションとかもリアルにしないと違和感が出るから、現実のようなもったりした動きになるのはしょうがない
0005名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 06:49:22.59ID:44a4x5vz0
スカイリムどころか一応アクションのはずのGTAとかもゴム人形移動させてるようなもっさり具合だしな
アサクリウォッチドッグスですら動きが硬く感じる
0006名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 06:52:03.54ID:BFphbSFq0
技術的な事は解らんが、フォトリアルをリアルタイム描写しようとするとやっぱりCPUにとっては処理が重くて
結果動きがもっさりするんじゃねえかな?つまり、フォトリアルを描くためにゲーム性を犠牲にしてるとも言える
0007名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 06:54:03.54ID:uEqGvt790
動きを自然に見せないといけないって考え過ぎなんだよな
だからFPSだと快適に動けてもTPSになるともっさりで動かしていて気持ちよくない
優先順位が間違ってるんだよ
0009名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:04:30.02ID:Xgl+2A3w0
いやブレスオブザワイルドはかなりモッサリしてる部類だろ
0010名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:05:13.54ID:sTqvswO90
洋シューターで動きがもっさりしないように意識してるのはギアーズの殴りモーションくらいだな
あれは格ゲーのコマ割り分かってる奴がスタッフにいたと思う
0011名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:12:54.78ID:CwaniKqca
つーか、ゼルダとホライゾンの比較動画見ればわかるけど、
フォトリアル系のOWはアクションだけでなく作り込みが甘いんだよ

https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0

ゼルダの物理化学エンジンは厳密にはリアルでは無いんだけど、
ゲーム的にプレイヤーがリアルを感じるように調整してあるし、
キャラの動作とかも自然に感じるように徹底して練られてる
0012!ninja
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2018/07/16(月) 07:13:01.55ID:GnFS6wIZd
>>1
これは本当にそうだな
パラセールや盾サーフィンの挙動の軽さはフォトリアルでやると違和感ありそう
逆にそういう違和感も承知の上で軽快さを求めてもいいとは思う
0014名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:19:01.27ID:BFphbSFq0
アクションでPSのフォトリアルゲーとかしか遊んだことが無い人は是非マリオデをやって見てほしい
動きの軽快さに驚かされるだろう
0015大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 07:21:14.12ID:y0iG2XNt0
サンセットはキビキビしてた
0016名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:21:54.75ID:VARxj7Uw0
アニメーションの要所々々を抜いてるかどうかという話では...?
0018名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:23:24.22ID:AI+tP4NW0
ゼルダがまず大分もっさりなんだよなあ
0019名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:25:38.06ID:QExVvnYZ0
槍で攻撃するモーションとか絶対速すぎる
好きだけど
0020名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:25:45.85ID:o+UTwYh20
木登りとかちょっとしたところでモッサリを感じる
子供の頃自分で登った時と違う感覚だからかな
0021大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 07:29:38.63ID:y0iG2XNt0
確かにマリオとか昔の方がキビキビして楽しかった
0022名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:30:29.12ID:5iOCbJTja
フォートナイトなんかもトゥーン寄りでありえない動きも違和感ないな
0023大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 07:32:14.99ID:y0iG2XNt0
タイタンフォールとかもキビキビしてた
0024名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:33:13.71ID:C8MiHscG0
ミラーズエッジが一番移動は楽しかった
0025名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:37:12.79ID:oM5nzDLp0
ドアとか宝箱の開き方までリアルにしてテンポが悪くなる
0026名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 07:45:44.03ID:p390tFN50
でもマーベル映画とか観てもっさり動いてるなぁとかリアルじゃ無いなぁとか一々思わんよね
写実的な作風の中でも実際の速度と比例しない気持ちのいい動きを追求できればいいね
0027名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:06:10.23ID:LQPybLPb0
人間の動きをゲーム上で正確に再現したら
足は遅いし向きの変更は遅いしでイライラマックス間違いない
0028名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:06:21.36ID:LQPybLPb0
人間の動きをゲーム上で正確に再現したら
足は遅いし向きの変更は遅いしでイライラマックス間違いない
0029名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:19:16.00ID:7QdiYOV40
フォトリアルなゲームは操作レスポンスが兎に角悪いのがきらい
その方向に倒したらパッとそっち向いてくれや
何くるって回って少しよろめいてから止まるねん
0030名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:23:38.73ID:lMl7q4R30
リンク登るのおそくないか
フォトリアルでもあんな登るの遅いしかもスタミナがあるゲームは少ないと思う
しかも雨だと糞になるらしいし
ぱっと思いつくのでスパイダーマンとか走りながら登るし
よじ登るのでもあんなのっそのっそ登るフォトリアルのゲームあったっけ
0031名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:25:34.47ID:LoAO8HCz0
あまり人間の動きから掛け離れると違和感出るしな、トゥーン系は多少誤魔化せるメリットがある
0032リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/07/16(月) 08:27:17.78ID:QIdQfaVl0
登っている最中に妖力ゲージが尽きれば、疲れ切ってしまい手を離して落っこちる。
最悪の場合は、地面に叩きつけられて即座に落下死する。

今回は、ゆるい斜面になっていたから、落下ダメージを受けずに滑り落ちたが…。

リンク
「ハアハア…、よ、妖力ゲージが無い…。
初期値の妖力でこの崖を登るのは無理だ…。」
0034大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 08:33:19.92ID:y0iG2XNt0
>>29
アメリカ系はそういうの少ないな
ヨーロッパ系は大体これ
0035名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:45:16.61ID:uEqGvt790
>>29
その場でくるくる回れないゲームはすべからく駄作
回った時の円が小さければ小さいほど出来がいい
0036名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:48:47.43ID:IFkc9adX0
ゲームはフォトリアルと相性が悪い
それを熟知してるのが任天堂
0037大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 08:54:19.72ID:y0iG2XNt0
そもそもフォトリアルで動きもリアル過ぎてもっさりなのって例えば何?
0038名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 08:55:54.07ID:G7eq9Y+sp
ブレワイリンクは体感4、50cmくらい離れた素材もポーチガサゴソで入手できる
0039名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:19:38.32ID:II29Gn7c0
リアルとリアリティを混同してゲームの中に現実を再現するのが至上とそればかり乱発
そういうのもあるじゃなく大体そうという
0040名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:21:49.03ID:NQFB5WIg0
次回ゼルダは腸リアル路線
ゴブリンの屍体からじっくり楽しみながら肝臓を取り出す仕様
ケムリでボン!なんてもう古い
0041名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:26:45.74ID:pz6EwELM0
楽しさのためにとんでもない高さまでジャンプできるようにする任天堂イズム

そんなに高く跳べるのはリアルじゃないと議論してる洋ゲー
0042大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 09:37:23.00ID:y0iG2XNt0
昔の洋ゲーはともかく最近の洋ゲーでそこまでリアルにこだわってたのあったっけ?
0043名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:43:44.61ID:98nmJ3NS0
ただリアル系なのと、リアルに拘ってるものの分別がいまいち分からん

リアル系だったら無条件で拘ってることになるん?
0044名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:44:46.78ID:QCPmGJfuM
フォトリアルだからというわけじゃないけど、モーションをリアルリアル言ってるやつにロクなの無いな
モッサリ走るわターンするのがアホみたいに遅いわ、アイテム拾う動きが次の行動でキャンセル出来ないわでゲームとしてはストレスなゴミ
0045名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:46:35.57ID:QCPmGJfuM
ゲームにおいてのリアリティとは現実に寄せる事じゃなくて説得力の話なんだよなぁ
この辺理解できずにただ現実に近付けたモーション入れてるのホント腹立つわ
0046大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 09:46:56.92ID:y0iG2XNt0
だから具体的にどのタイトルだよ
0047名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:52:01.63ID:gjSGeLQRK
>>1
> リンクものっすごい軽快かつ違和感無く走ってるから

それ、お前にセンスが無いだけ
リンク走り方こそ現実には有り得ないリアリティ皆無の違和感バリバリ糞モーション
あれに違和感感じない時点で、お前はセンス皆無の能無しってこった
0048名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 09:57:31.40ID:tpPWCoXv0
フォトリアルは現実の再現がウリのジャンル
視認性や操作感触の為に写実性を無視したら売れない
0049名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 10:12:39.73ID:dCNn4X0J0
>>47
それ、ゲームの面白さとは関係なくね
0051名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 11:19:53.52ID:bkzVy4gV0
絵心が無いから写実に逃げてモッサリアルになっちゃうんでしょ
0052大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 11:51:49.02ID:y0iG2XNt0
ここまで具体例無し
0053名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:06:21.19ID:CwaniKqca
>>52
ん? スカイリムとかのメジャーからして大部分もっさりだよ?
ゲハなら誰でも知ってるだろうに

重力定数も小さく設定してるから、
ジャンプしてから着地までも、ふわっともさっと変な感じになる
0054名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:13:06.14ID:gjSGeLQRK
>>50
現実には有り得ないものに“現実感”出すためにリアリティが必要
良くできてるのがモンハン、ダクソ。落第生がBOTW
リンクが小走りで旋回するモーションとか、時オカからあまり変わってないからな
20年前からキャラクターアニメーションが進歩しないゼルダ
0055大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 12:13:42.14ID:y0iG2XNt0
は?スカイリムってリアルとは程遠いゲームじゃん
0056名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:19:44.12ID:WdarW0+Er
>>7
FPSなんかは逆にロボットみたいな人間離れした動きで不自然だからな
あいつらのリアルの基準がよくわからん
0058名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:23:12.07ID:c5NF6X+q0
ゼルダはアクションゲーム
洋RPGはシミュレーター

って感じ
0059名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:25:27.93ID:+muqVENy0
洋ゲーのスタッと止まれないのほんとウザすぎる
慣性つけすぎだし動きのモッサリも相まって操作性悪すぎる
アサクリオリジンズはその辺だいぶマシだがゼルダに比べたらまだまだだわ
0060名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:28:30.34ID:ok9GyybEa
>>12
曲がるにあたってまず体重移動とかやったら
ゲームとしてはテンポ悪いだけだしな…
0061名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:28:36.30ID:GQGnAeny0
特に洋RPGは世界感を楽しめれば良いからアクションとか適当でも問題ないしね
0062名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:31:32.24ID:98nmJ3NS0
>>59
いうてパルクールとかの操作部分はアサクリの方がやりやすくない?
ゼルダやってた時、梯子反対から登れなかったり、返しになってる崖とか登れなかったりが地味に煩わしかった記憶
0063大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 12:39:34.23ID:y0iG2XNt0
アメリカはカジュアルブーム以降はリアルにこだわらなくなった
どっちかと言うと慣性や癖が強いのはヨーロッパ系
それでもアサクリとかがリアルかと言われると全然違う
0064名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:44:38.94ID:+muqVENy0
>>62
アサクリは壁にも道があるからなあ
ゼルダほど自由にどこでもなんてもんじゃないし

ゼルダの返しがあって登れないのは意図的にでしょ
アサクリは道がある場所なら無理にでもジャンプさせて通れるようにしてある感じ
0066名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:49:32.58ID:98nmJ3NS0
>>64
オリジンズの話いうたやんけ

意図的にあれやったとしたら正直微妙...ただでさえがんばりゲージという名のスタミナあるのに、そういう制限のし方されると自由移動がかなり狭まる
0067名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 12:54:26.15ID:VZwU6f8I0
忘れられた神殿だっけか
あれの道中に、立ってる柱にツタがあるのは良かったね
そういう細やかさが用意されているのが素晴らしい点なのだよ
やはり黄色のマーカーではなく、ツタ
そこに美意識があるわな
0068名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:02:32.83ID:VxPVcjb70
アニメーションシステムが高度になると、ダイレクトにキャラクターを操作すると言うより
移動方向の指示だけ出してキャラクターに自動で動いてもらう…って形になるからな

アニメーションの遷移を自動化するモーションマッチング系システムだと
振り返り系モーションが(現実に合わせて)やたら遅くなるのは欠点だと思う
0069名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:03:10.42ID:+muqVENy0
>>66
オリジンズにも道あるでしょ
壁なんか通れる場所決まってるじゃん

え?ここ登れないんかって場所いくつもあるで
あんなにジャンプ出来るのにこの足場の高さ飛べないんかよ、、て遠回りさせられるとかしょっちゅうじゃない

まあさっきアサクリ出したのは登れる登れないより慣性の話で比べただけなんだが
0070名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:04:28.13ID:VZwU6f8I0
それはアニメーションという手法の本末転倒だなw
0071名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:05:40.16ID:98nmJ3NS0
>>69
え、崖の話じゃなかったの?

建物の壁とかだと、ゼルダも結構登れない場所あった気がするんだけども、というより、登れない場所と登れる場所が結構分かれてた感じ
0072名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:07:39.67ID:+muqVENy0
ちゃんと読み返せや
最初から壁言うてるわ
0073名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:08:37.62ID:VZwU6f8I0
つるつるの理は良いのですよ
ただ「ここから先へはいけない」みたいなことをテキストで出してしまった
そのただ一点は野暮だと思ったのです
0074名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 13:10:58.29ID:eK1mKrST0
>>54
モンハンのモーションがリアリティ?
寝言は寝て言え。
0076名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 14:04:08.38ID:hniZwZd70
>>18
フォトリアルゲーがそれ以上って話だぞこれは。
まず話の趣旨を理解しよう。
0077名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 14:21:00.32ID:axEYM53U0
>>26
それは大半がカメラのおかげでカット割りやアングル変更なくしたらかなりもっさりする
ゲームで同じ事やると観るだけゲーになる
0078かてきん ◆KEvdKzCTYE
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2018/07/16(月) 14:26:44.20ID:iaythu3M0
次のゼルダがまたトゥーンになったら面白い
0079名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 15:18:28.61ID:BpNg/a7E0
フォトリアルなゲームのなにに違和感を感じるって、あのムーンウォークでもやってんのかって
感じの移動だわな
大地を踏みしめてる感がまったくないアレ
0080名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 15:20:58.67ID:Xgl+2A3w0
フォトリアル系のゲームの認識が10年前くらいで止まってそう
0081名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 16:02:23.27ID:hucN0FLa0
今のファークライとか話にならんほど低レベルに落ちぶれたな
ゴミがよ ネオンが綺麗以外いいところが思いつかんゲーム
0082名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 16:35:20.14ID:oYZzHzRr0
まあ売れてるってことはそれが受け入れられてるってことだからな
0083名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 16:47:18.89ID:mFFjzX6i0
リアルじゃない動きするには余計なモーション入れるしかないのがフォトリアル
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 17:03:34.55ID:CRwUlFqnM
>>11
ホライゾンは作り込む前に発売しちゃったのか
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 17:26:40.16ID:WVJtkQ140
これな
PUBG買ったら動きにいちいち慣性かかって操作性の悪さとも相まってすぐやらなくなった
同時期に出たEDF5は単純操作できびきび動いてくれてそっちばかりやってる
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 17:39:45.38ID:ZfO0N1Pza
ゼルダのしょぼいチャカチャカモーションとは次元が違うw


ゼルダ
https://i.imgur.com/5F04D1w.gif

ホライゾン
https://i.imgur.com/B9Mhpqw.gif
http://i.imgur.com/Va6oJP6.gif
http://i.imgur.com/4C1BBpg.gif
http://i.imgur.com/dhhxTbg.gif
http://i.imgur.com/FF9UNDy.gif
http://i.imgur.com/lflc6tA.gif
https://i.imgur.com/cBiext4.gif
https://i.imgur.com/vIv6dcB.gif
https://i.imgur.com/cVHJ3i9.gif
http://i.imgur.com/nwSVj5r.gif
http://i.imgur.com/u6BENwE.gif
http://i.imgur.com/XzXnM5X.gif
http://i.imgur.com/YtHJsTE.gif
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 20:28:04.56ID:sHSnqXfB0
どうせあの比較動画と思ったら、もう既に貼ってあった。
0089名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 20:40:50.58ID:NQFB5WIg0
今見るとホライゾンはゴリラみたいなモーションだな
ヒトの動きとしてはその方がリアルなのか?女性やけど
0091大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 21:13:37.19ID:y0iG2XNt0
マジレスすると装飾系の方が一般人はリアルに見える
0092名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 21:16:30.34ID:+7U5Oi/U0
>>90
あれ不器用すぎてワロタ
どういうつもりで作ったんだ
0093名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 21:18:23.80ID:TAEsjdeM0
リンクの挙動って実は物凄いからね
コリジョンとアンジュレーションの処理が鬼っつうか意味わかんないレベル
0094名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 21:20:35.40ID:NQFB5WIg0
背負った弓に腕が干渉するからあんな変なモーションなんかな
>ホライゾン
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 21:20:39.68ID:Pjk753Pk0
動きがリアルなゲームもあるってだけだろ
ワゲーにはないけど
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 21:23:40.64ID:LIQop2UY0
>>71
ゼルダの祠以外の建物で登れない壁ってあったっけ?
登れる場所と登れない場所が結構分かれてる感じっていう印象なかったけどなあ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/16(月) 21:49:22.35ID:ELWOw2szM
リアリティ追求すると動きはショボくなるからな
ゲーム的には面白くないよ、その手のってさ
0100名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 21:51:45.24ID:q08fq9Io0
>>11
またこの詐欺動画か
豚は詐欺でクソしょぼゼルダをリアルリアル言うことしかできんのな
0101大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/16(月) 22:06:39.88ID:y0iG2XNt0
つまりリアリティ追求しているゼルダはしょぼいと?
0102名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 22:09:38.24ID:+7U5Oi/U0
>>100
んでどの部分が詐欺なの?
0103名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 22:14:05.26ID:N447n78Yd
>>100
動画見る限り、純然たる事実にしか見えんけどなぁ。
ゼルダが凄いかは置いといて、ホライゾンがショボいだけだろ。
0104名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 22:19:03.29ID:avD8Spy20
フォトリアルで銃打つやつとか、リロードや武器の持ち変えの時はメッチャ素早い

普段の動きもあれくらいキビキビ動けばね
0105名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 22:19:07.33ID:NQFB5WIg0
>>100
むしろホライゾンがかわいそうになる擁護だな…
できないならやめなよ
0106名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 23:45:48.86ID:bLs+i//h0
>>97
あれは滑るけど斜めダッシュとジャンプで凸凹に引っ掛けてけば普通に頂上まで登れるし
そこからパラセールで直接城に入れる
試しに登った正面あたりの柱のてっぺんには動かないガーディアンがいたんで登られるの想定してるはず
0107名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:05:21.42ID:A7ChgGJR0
>>11
0108名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 03:29:36.40ID:72Rh3KyxM
レスポンスが良くないとって話だよね
ゲームで遅れて動作するって事はストレスなんだよ
その辺のストレスを取っ払ってあるのがゼルダBotW
正直レスポンス良ければリアルなモーションでもなんでも良い
0109名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 05:26:48.98ID:562S+3KaM
スカイリムのことかー
0110名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 05:46:02.10ID:fvzj9+rP0
見た目リアルにすればするほど 動きもらしく作ろうってなるだろうから
どうしてもモッサリになっちゃうんじゃないかな
ある程度の動きの速度やデフォルメはスタッフの感覚やセンスが問われそう

昔桜井さんが書いた記事で たとえばファミコン時代のような2Dアクションは
ボタン押した瞬間にパンチのドット絵も攻撃判定も発生するけど
3Dゲーム時代になると 攻撃予備動作まで入るから調整がどうのこうのとか
「ああゲームの作り方まで変わってくるのか」って思ったことがある
0111大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/17(火) 06:17:32.94ID:tLKDwnHP0
アンチャはパンチボタン押した瞬間に攻撃判定出るから
死ぬ間際にパンチすると予備動作すら出ないけど相打ちになったりする
0112名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 06:22:02.55ID:1E47PbKd0
ウィッチャー3は物理的操作だったけど
評判悪かったのか、アップすればでダクソっぽい
いかにもゲーム的な操作モード追加したな
慣れてたからそのままやったけどな
0113名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 06:23:53.94ID:1E47PbKd0
>>112
アップデートで、だ

慣性と小回りの悪さで室内の操作性はかなり悪かったな
0114名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 06:24:37.36ID:6M6tI1+E0
TPSだとリアルさの為にクソもっさりなのにFPSだとロボットかよってレベルでキビキビ動く洋ゲー文化
0115名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 08:06:01.99ID:OX7SI3Oj0
>>113
割と殺意沸くレベルで酷かったからなウィッチャー3の慣性は。アサクリもだけど。
0116名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 08:07:48.70ID:OX7SI3Oj0
>>71
どこで別れてたの?
祠とダンジョン以外に登れない場所ないんだけど。
0117名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 08:15:41.11ID:cM5E6D020
>>11
何一つ具体的な事言ってなくて草生える
0119名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 16:11:14.55ID:9W2m+iHo0
スカイリムはピョンピョンジャンプだし振り向くのも早いからまだ許容レベル
0120名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 17:51:46.17ID:WBFB4h2R0
トワプリは馬の疾走感で人気保ってるようなとこあるよね
0121名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 18:02:52.67ID:M52mXYLp0
時岡、タクト、トワプリと回転アタックで移動したほうが速くて
2Dのふしぎのぼうしにも平然と文化として受け継がれてたが
DSゼルダでついに目を回すようになった
0122名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 18:11:15.73ID:V/rB6S0Qa
スカイリムはもっと割り切って急斜面も登らせてくれりゃよかったのに
0123名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 19:27:59.78ID:wYSuFP4U0
>>122
ジャンプしながらだと結構登れるよ
ただし、三人称視点だとあれな格好だし、一人称視点だと壁目の前でわけわからない状態になるけど
0125名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 20:15:46.66ID:DWSWhXp40
>>123
山をグルグル周回しながら登れるポイントないかと延々ジャンプしてたわ
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