海外「オクトパストラベラーは古き良きJRPG!」
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海外「ドラクエ11はあの典型的なJRPG!糞ゲー!!」 何故なのか >>379 自由度だけならサガスカがある この開発チームに作らせたいのならまず オクトパストラベラーの売上が伸びないことには 複雑なゲームを作る予算もつかない >>380 河津と一緒にやるだけで作れそうだけどなぁ 前に何かのインタビュー記事で読んだが海外勢にとって郷愁を感じるjrpgってのがff6.ff7辺りが多いらしいからな よってオクトラサイコー、ドラクエ糞になるのは当然っちゃ当然 PS4 X1 SW ○ ○ × BFV ○ ○ ○ FIFA19 ○ ○ × NBA Live19 ○ ○ × Sea of Solitude ○ ○ × Anthem ○ ○ × 隻狼 ○ ○ × Fallout 76 ○ ○ ○ TES レジェンズ ○ ○ ○ TOVリマスター ○ ○ × DMC5 ○ ○ × Jump FORCE ○ ○ × Dying light 2 ○ ○ × Just Cause 4 ○ ○ × Cyberpunk2077 ○ ○ × BO4 ○ ○ × RDR2 ○ ○ × RAGE2 ○ ○ × DOA6 ○ ○ × ソウルキャリバー6 ○ ○ × Shadow of the Tomb Raider ○ ○ × KH3 ○ ○ × DOOM Eternal ○ ○ × Wolfenstein:Youngblood ○ ○ × バイオハザード RE:2 ○ × × The Last of Us Part II ○ × × DEATH STRANDING ○ × × 仁王2 ○ ○ × Ace Combat 7 ○ ○ × GreedFall ○ ○ × ゆらぎ荘の幽奈さん >>374 トラベラーシリーズいいな 旅をテーマにしたRPGもっと作ってほしい メタ84だから二ノ国2より低いんだが信者の間では海外でも評価されてることになってるのか ゼノブレ2でもキャラデザのせいで点さがったって言ってたアホがいたが英語読めないアホは可哀想だな kotakuのjason schreierっていうFF6や水滸伝などクラシックなJRPGが好きなライターがいるが そいつのレビューでも見てきたら いや、まあ読めないだろうから直接サマリーだけ訳してやろう >オクトパストラベラーは、美しいゲームであり、そのサウンドトラックはいままで聞いたなかでベストのひとつである >戦闘システムは素晴らしく、今後より多くのスクエニのゲームで望ましくは使ってほしいものだ、そこには良いアイディアがたくさんある >しかし本作は、もうひとつのしくじったJRPGの実験以上のものとみなされるには、作業が多すぎ、繰り返しが多すぎ、 >そして構造的な問題だらけすぎるのである なんで最後の最後の一部分だけ機械翻訳して悦に入ってるんだろう まあ日本語として自然とはいわんが、これを機械翻訳だと本気でいってるとしたら少々アホすぎるのでは? ちなみにopencriticだと二ノ国2は92レビューで87点、タコは35レビューで85点 少なくともタコがガイジンに絶賛されているというのなら、二ノ国2もガイジンに絶賛されているというべきだろうね 絶賛かは知らんがニノ国も普通に一定の評価はされてると見ていいんじゃないの 別に神ゲーとクソゲーの0と1の世界じゃあるまいし >>391 二ノ国は期待の大型タイトルだったのに予想通りに売れなかった オクトパスはさほど期待されてたわけでもない低予算タイトルだったのに予想を大きく超えて売れた そういうことじゃないの タコはゲームの作りが雑な所が色々有るんだけど 逆にそれが過去の名作(大体が色々やらかしてる)の思い出を刺激してる可能性が有る 勿論レビューを真面目に書けばこの辺りを減点対象にも出来るわけで その辺りもまた話題につながる むしろメタ的には王道のAAAタイトルよりもこじんまりとした、作り手の作家性やアートスタイルが強く出るインディーライクなゲームのほうが高い点数が出る傾向にあるんだが あとオクトパスがさほど期待されてない、というのは大間違い PS4ならたしかにそうだっただろうし大したパブリシティも受けられなかっただろうが、むしろタコに関して言えば日照りが続くスイッチソフトとして存分に注目を浴びていた まあ別にタコを貶したいわけではなく、それこそいまや嘲笑の対象にしかならなくなったザ・JRPG、たとえばガストとかコンパイルハーツとかその他色んな低予算のJRPG群に比べれば よくもやっているし高く評価はされている、ただしそれだけのことだろう あと、ゲハ的には特定ハードに対する宗教心のゆえなのか、ようやく洋RPGのクオリティーの高さの洗礼を受けたやつが増えてきたのか、やたらドラクエを「古臭い」とディスり ガイジンサマは一もなく二もなく同じ感想を抱くだろうと臆断してるやつがいるが、おそらくドラクエ11のメタスコアはタコを抜くことだろう 海外の意見を我田引水するのは、豚にせよゴキにせよ特定の党派に限ったことじゃないが、あまり海外の意見を鵜呑みにするとがっかりすることになるからやめておけといっておく つーか海外だろうがどこだろうが所詮好き嫌いもあればゲームの経験もバラバラなただのプレイヤーの寄せ集めだしな メタスコアにしろファミ通レビューにしろやたら他人のいち感想を絶対視したがる一部の人たちにはあまり共感できない >>392 売上はゲームの評価と関係なくね 宣伝したクソゲーと、宣伝しなかった良ゲーなら 宣伝したクソゲーの方が売れるし ゲハ的な評価では売上が重要かもしれんけど ゴキちゃんが縋り付いてる Playstation Life Styleみたいな忖度や自社営業サイトで下駄履かせても 結果の出ないゴミの山をどうにかすれば?w グラフィックもこういう進化もあるんだな もちろん内容が伴ってこその評価だけど これなら何でドラクエ売れないんだろうなw 日本以上にグラにこだわってる外国人に売れるとは全く思わんかったわ ドラクエが受けないのはグラのせいじゃないだろ 中身がファミコン時代からほとんど進化してない化石だから受けない 海外で売れてるものは、洋ゲーと方向性は違えどJRPGなりに独自の進化をしてきてる ドラクエは元々Ultimaとwizをベースに作られたが、戦闘はいまだにwizそのまま Ultima部分は当時フィールド型にしたというだけで、この後のUltimaの凄まじい進化には全くついていけてない 今Ultimaベースなんて言うならTESみたいなのじゃなきゃな ドラクエがダメなのは進化してないからじゃなくて バランス崩壊してるからだろ あと単純にストーリーが過去作と比較するとダメ >>401 ストーリーの4/3が茶番とか何考えてあの糞プロット通したんだろうな プレイヤー層を馬鹿にしてるというか安易に考えてるんでは さっき10で新イベントやってみたがあまりに子供だましの糞ゲーで真顔になったぞ 下手にエフェクトやらが凝ってるのが余計リソースの無駄に思えるし 何を根拠に「ドラクエは売れてない」とか言ってるのか知らんが、8も9も100万本は売れてるんだがね ご自慢のオクトパストラベラーはもちろん100万本売れるんだろうな そしてたんに売上本数だけを語るなら今世代でもっとも売れたJRPGはFF15だということになる そもそもドラクエが進歩していないという日本人の(というかゲハの)意見は、ドラクエにふやけるほどひたり ドラクエとともに育ってきた日本の環境だからこそ言える話で、別に多くの外人にとっては問題にはならない 「古臭い」からつまらないという意見も、「古臭さ」をつまらなさと短絡させるそれこそつまらないゲーム観の産物であり そもそもアマゾンレビューにみるように大多数は同意していない 「外人は古臭いものがきらいだから」という特に根拠のない思い込みについては、状況が変わったのだと端的に言っておこう 西欧に「遅れている」日本のゲーム業界の代表選手としてJRPGが禁治産者のごとく取り上げられた時代というのはたしかにあったが それはJRPGという存在がまだまだ日本発のゲームジャンルとして人気で、クオリティゲームだとみなされていたから PS3初期の数年は特にそうで、欧米のゲームジャーナリズムには とにかく「日本は俺達より劣っている、それを認めろ」という強い言葉を口にしたくてたまらないような空気が漂っており そのお陰で色んなJRPGがまな板の上で膾切りにされ見るも無残に打ち捨てられていった が、こういう状況は、皮肉なことに欧米のパブリッシャーがゲーム業界をリードするようになってから変わりつつある 「weird」で「nonsense」な和ゲーを、ゲームというグローバルな産業の多様性の一部として認める余裕が彼らにも出てきた それがここ数年の洋メディアにおける和ゲーの再評価の原因のひとつだろう 洋AAAパブリッシャーの多くがオープンワールド、マルチプレイ、シューターというトレンドを追いかける中では 時代遅れで島国的にみえる和ゲーが、メインストリームと異なったユニークなゲーム体験を提供しているようにみえる ドラクエが海外でどう評価されるかは、こういう文脈をよく見なければならない むしろ逆に、洋ゲーの存在感が日々増しつつある日本では、単に遅れたものとして和ゲーをみなすことが多くなってきているのが面白い 断言しておこう ドラクエ11はかなり高い評価――メタ90前後――を受けるだろう dq11は狭いな 村出た瞬間にそれは強く思った あと、わざわざ道をふさぐのは勘弁してくれ あれは萎えるわ オクトパス2章入ったくらいだけどこのゲーム もしもFF6以降のゲームが2Dグラフィックで進歩していったら?という妄想を形にしてくれたゲームだわ >>404 FF15はJRPGじゃ無いだろ? JPRGは単に日本製のRPGって意味じゃないぞ? 国内初週で新規IPが10万行った時点で十二分に大成功の部類だからな グラフィック金ドブゲームよりもこっちに興味を持った人が多かったって言う話 結局ドットゲーがどうのとか言ってた声のでかいだけの連中が またゲーム見る目のない失明した連中だったってのが証明された 古き良きJRPG=練り込まれたシステムバランス、キャッチーなBGM 今のJRPG=写実的になれなかった棒立ち人形劇、おパンティー >>407 何を言っているのかいまいちわからんな、もう少し敷衍して論じてみろ https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Eastern_role-playing_video_games Most Eastern RPGs are Japanese role-playing video games (JRPGs), developed in Japan. https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XV Final Fantasy XV[a] is an action role-playing video game developed and published by Square Enix ドラクエに関しては役目を終えたとも言えるからなぁ RPGっていうジャンルは十分浸透したわけだし >>1 オクトパスは元々そういうコンセプトで作られた新規IPだしな ドラクエ11はシリーズ物なのに前作10よりもグラフィック以外退化してる グラの進化が最優先された結果 グラ寄りのスタッフがよりチカラを持つようになって おかしくなったとかないかな? まぁスクウェアのことなんだけど 昔はプログラマが強い権限持ってたしね 古きよき時代なんて向上心の無い手抜きゲーの大義名分であり、少数の懐古厨が持て囃すだけのゴミ ゼノブレイド2ような技術的、システム的最先端のRPGを大半のゲーマーが求めてるんだよ >>416 FF6だのBDだの過去の名作を引き合いに出してたくせにその逃げ道はなしだわ >>417 スクエアって会社は昔から異常で、プログラマーの社内における地位が低いという特徴があるね もしPGを大事にする会社なら、ナーシャなんか社長か経営陣になってておかしくない 文字通りFFというゲームのブランドをほぼ一人で作り上げた人だし なのに口先だけ上手い詐欺師みたいなプロパガンダー広報のオッサンとか、 上手くも無いデザイナー上がりの一社員が権力を持つ歪んだ組織なんだよね >>418 それがどちらも遊べるSwitch大勝利だな ふとファルコムとかこのHDー2D路線のほうが合ってるんじゃね?って思った フィールド遊んでる感じが英雄伝説3あたりを思い出す 2Dでの人形劇のノウハウはあるし 最近の軌跡見る限り3Dのほうのノウハウは無いみたいだし (単に開発費ケチってるだけの可能性あるけど) アクワイアの規模でも製作可能ってのもポイントか ソーサリアンこの路線で復活してくれないかな・・・ ほとんどの町の人と会話出来ないクソゲーじゃん あとフィールドがクソ、ほぼ一本道 フィールド歩くワクワク考えたまるで無いよね それ以外は面白いけど メタスコ84とかw やっぱ豚の色眼鏡で絶賛されてるだけだったな www.metacritic.com/game/switch/octopath-traveler 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>424 PC98風HD2Dにバストアップの顔グラ付けるぐらいがベストかも 98までのイースや英伝はフィールドの綺麗さが売りだったよね >>424 ファルコムゲーがこっち方面てのはアリなんだけど ファルコムこそBGMはピコピコ風にしておいてくれって思う SFC → PS1 この時RPGは大きな変化があってその方向性は2つの分かれ道になってた その現実では進まなかった方向性で進化させた現代におけるIFの到達点としてのゲームってこっちゃろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる