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【議論】オクトパストラベラーの成功ポイントは何処だったのか
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:21:02.86ID:CScXD016d
新規タイトルのオクトパストラベラーが
如何にしてユーザーの関心を集めたのかを
考えてみようぜ

・swhich初お披露目の機会に発表して
特別な新規タイトルで有る事をゲーマーにアピール
・eshopの「もうすぐ発売」欄にswhich販売開始から
延々と常駐していた為、周知期間が長かった

俺はこの辺りが効いてると思ってるお
0002名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:22:29.21ID:P221+OsJM
むしろユーザーの関心は無かったけど中身が良かった

これだよ
0003名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:23:16.43ID:EX+fh5RoH
>>1
下手にマルチしなかった事だな
サードでスイッチ独占で新規IPで安易な版権キャラゲーじゃないJRPGってのは英断
0004名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:23:45.65ID:9thWvhlS0
最初からSwitch独占であることを強くアピールしたこと
これに尽きるだろう
もしオクトパストラベラーがマルチだったならSwitch版の初動は5万がいいところだったと思う
0005名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:24:39.81ID:NMbrL7/h0
セルフネガキャンとまで言われる体験版が
宣伝と期待に繋がった珍しいケースじゃないか?

ガンダムと明暗分けたな
0006名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:27:39.17ID:4Ozfi9RPM
グラフィック
0007名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:27:54.17ID:6CzyBTkYK
やっぱスイッチユーザーにオヤジが多いって事が分かるな
0008名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:29:57.51ID:CScXD016d
>>2
良作判定とかの評判は
どちらかというと
来週以降の伸びに影響する箇所じゃないかなぁ
勢いの維持が大事だから
スクエニは急いでパッケージ準備しないとな
0009名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:30:00.39ID:0VuHXnKO0
子どももドット絵興味持ってたよ
CEROCだけどこれ盗むが引っかかってんのかな?
きちんと話してやらせてみようかな
0010名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:30:51.60ID:DURb4Zp10
細かい要因は色々あるだろうが、一番大きいのは
画像を見た瞬間にロマサガやFF6を踏襲した作品であることがわかること

ゲハ以外の一般人はわざわざゲームを一つ一つ吟味なんてしない
最初の5秒が勝負よ
0011名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:30:59.65ID:2KlAiNbE0
>>1
買取保証
0012名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:31:57.03ID:VwmTxNMk0
任天堂ハード好きだと全盛期スクエアはドット絵で記憶が止まってるから
0013名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:32:06.53ID:QMHbQLdS0
まずグラフィックがレトロ風のチープに見えるって弱点を克服してるのが大きい
次に体験版で戦闘システムが割りと良くてシナリオもまとまってる印象を与えられたこと
0014名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:33:45.80ID:aCUcPkwua
訴求力のあるグラ
RPGとしての面白さ
自由度の高さ
0015名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:37:22.06ID:HKdNyEtWM
世代が変わって
逆に古典が真新しいものになった+懐古主義を射止めたって感じじゃないかね

PS1くらいまでは出来てた日本メーカーにしか作れないもの作ったのもあるだろ
欧米向けに欧米のゲーム真似たとて
向こうじゃそれ当たり前に氾濫してるのに
その中に入っていくなんて無理がある
0016名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:38:42.60ID:yIRG0ANm0
ブレブリもそうだったが体験版うまく活用してるよな
0017名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:39:59.02ID:Qyn8whr4d
ミニチュア+ドットのような綺麗で魅力的な世界のグラフィック
音楽が神
戦闘が神
ストーリーが良い
キャラデザも良い
適度なボイスも良い
自由度がありボリュームもある
ユーザーの要望から様々な改善
DLCはないと宣言
全体的に丁寧で平均以上で欠点がない
「こういうのでいいんだよ」感
0018名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:40:33.61ID:G7OePiXLM
ロマサガとドットFFの延長線を待ってた人がこれほど多かった
スクエニが出して体験版の評判がよかったから跳ねた
0019名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:42:20.30ID:DtnUydaMd
ロマサガじゃないしFFでもないしブレイブリーでもない
でもブレイブリーのところが作ったロマンシングFFと言われると納得する
0020名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:43:27.95ID:63vIRkABM
・ドット絵
・ストーリー直球 変に変化球にしたり茶化したりセルフパロディじゃない
・プレイヤーからのコマンドでのやれることの豊富さ
・あるていど敷かれているレール
・いきなり隠しジョブ直行もおkな自由度
・曲 出来もさることながらイベントシーンよりボス戦からのつなぎなどの工夫
・パートボイスながら過剰演技を抑えた声優
・シナリオ
0021名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:43:40.60ID:DbvtkcraF
手抜きじゃなくて本気で2Dで作ったこと
0022名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:44:38.47ID:NiqygX2h0
体験版二回出してユーザーの声を掬い上げる方針が良かった
そこまでするなら応援してやるかって気分で発売日買いした人も多いと思う
0023名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:44:42.66ID:CScXD016d
>>3-4
新ハード発表会でお披露目された特別な新作が
マルチタイトルだったとか
マイナス広告どころの話じゃないな
始める前から負けを宣言してるレベル
0024名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:45:29.37ID:KBtPX8X00
何気にダンジョンとか各フィールドの規模を一定の大きさにまとめたののも長くてだるいってならずに済んでるので
色々計算されてるんだろうなとは思う
0025名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:49:45.94ID:rVsAY2zG0
ピンポイントでSFCのFFやサガ遊んだオッサン狙い撃ちしたこと
0026名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:50:15.73ID:xLVb7P6/0
野村が関わっていない
0027名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:50:52.23ID:NMbrL7/h0
>>26
ああ
これ大事w
0028名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:51:16.29ID:dKhl8uI+d
ターゲットが明確だから
買う側もこれは俺向けだとわかりやすく
手が出しやすい
0029名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:51:25.10ID:ijw1KUI8a
音楽
0030名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:52:59.80ID:HKdNyEtWM
小中学生に訴求力のあるYouTuberの大半がドット世代だしなぁ
その辺を歓喜させて
一緒に小中学生釣り上げたのもあるだろ
0034名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:58:45.86ID:iTtQHXQZr
スルーしようと思ったけどあれだ
フレンドが画面左上に体験版含めてOctopus〜をやたら表示させるし前評判いいって聞くからついついポチッたわ
左上に影響された俺みたいな奴少なからずいるだろ絶対
0036名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:00:43.96ID:hpr11/Wx0
>>1
それ以前に
スクエニのコンシューマー向けのドットのRPGが久しぶりだった

旧スクウェアファンが欲しがってた念願のRPG新作だったわけだ
企画してる浅野チームはエニックス系だけど

誰かがウルトラファミコンでスクウェアが参入してたらこんな感じだったのかなって言ってたがそんな感じ
0037名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:00:54.45ID:oj7nWOnq0
アクション・リアルタイム要素のないRPGを求める人は結構多いはず
その人たちに刺さったからだと思う
0038名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:01:35.16ID:G7OePiXLM
>>37
セツナ「・・・」
ロスト「・・・」
0039名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:02:04.64ID:ijw1KUI8a
HD-2Dと8人の主人公がスーファミPS1世代に刺さった感ある
0043名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:05:58.49ID:cVGinXjz0
タイミングも良かったと思うな
AAAのような豪速球が続くと変化球がほしくなるみたいな感じでうまい具合にハマったっていうのも勝因の一つ
もちろんプレイヤーが満足するクオリティーが絶対条件だけどそれでも昔ながらでありながらちゃんと進化したJRPGはみんな求めてたと思う
0044名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:08:19.64ID:2Jp1D+ZZ0
2回目の体験版の出来が良かったからだと思うわ
しかも引き継ぎできるし、あれやったら発売日に買いたくなる
0045名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:08:19.73ID:Fob4Au7Hd
ゼノブレ2以降でそこそこ手が入ってて、作り込まれてるJRPG
JRPG好きなユーザーが飢えてた

この辺じゃないかと
ゼノブレ2が売れた時点でこの手のユーザーがいるのは確かにだったし
そのユーザーは他機種でもJRPGを買うユーザー層とかぶってたから
後発の追加ほとんどなしのマルチが購入対象にはならなかった
コンパガストで満足できる人はいいけどJRPG好きとしてはこの二つじゃ満足できない
0046名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:08:37.35ID:Ha0bZF2Ta
>>9
プリムロゼのストーリーが原因だろ多分
0047名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:09:34.84ID:4/I7VLrDM
正統派JRPGの需要があったんだろな
冷静に考えてしばらくまともなの無かったし
ブレイブリーデフォルト以来?
0048名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:10:30.90ID:H6sPBuJ90
気を衒うでもなく丁寧に良作に仕上げたから
0049名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:11:50.77ID:ARDcxT9xM
YouTubeで音楽聴いて、関心持って
体験版で予約決めた

という流れだったな
製品版にそのまま引き継ぎできるという点が
良かった
0050名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:12:14.16ID:lsmlc7L80
>>18
ドット絵の狙いどころが旧スクのドット絵の再現ってのが明確で、そのへんが実によく出来ている
それでいて今風の処理を加えることで、インタビューにもあった「思い出補整へのアプローチ」を形にしてるのが、このゲームの絵作りの肝だな

あとSEや音楽、(フルじゃないけど)セリフのボイスは今のクオリティでもある
このへんがドット絵とあいまって、舞台劇的な演出になってるな、と
特にセリフ音声については、誰かが言ってたけど朗読劇に近いものになってる
キャラクターに声を当ててるというより、セリフを役者が読み上げることで情景を想像補完しやすい効果になってると思われる
昔のゲームはドットから想像補完して世界の拡がりを感じて楽しんでいたから、そういうところを理解して今のゲームとして再構築したのがこのゲームなんだろう
0051名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:12:57.33ID:Vrp0Aj4cr
Switchにまともなソフトを出した
勝因はこれだけだろ
アクティブユーザーが一番多いハードなんだからちゃんとしたもの出せば売れるんだよ
今までは手抜き外伝を任天堂ハードに出して勝手に自爆して任天堂ハードじゃ売れないとか意味不明なことやってただけ

かりんとうは相変わらずだけど
0053名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:13:11.72ID:hpr11/Wx0
あとSwitchユーザーって一度評判が広まるとどんどん好循環になるイメージはある
ICEYとか意外なタイトルまでSNSでバズって売れたりするし
ドットの頃のRPGって人形劇的で紙芝居的で想像力働くよね
今の子どもや若い人にも遊んで欲しい気持ちはある
0054名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:15:18.76ID:Op2x1PeS0
ダイレクトに絡めて配信した体験版の出来がよかった
これに尽きるよ
0055名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:15:23.65ID:/4C3ZAfF0
自分の行動ターンをストックするブレイブリーより
BPが貯まっていくこちらの戦闘の方がやりやすいから
0056名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:15:30.76ID:H6sPBuJ90
あーBGMは良い仕事したね
体験版起動した時のこれ絶対良ゲーや!感はほぼあのBGMの功績と言っていい
0057名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:16:24.13ID:cd5H+QNjp
大きく注目されたのって2回目の体験版以降だと思うけど
体験版やった人の口コミじゃない?
0058名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:16:50.62ID:2GKXBYVY0
体験版が良かったんだろうな。
ロストスフィアとは逆の結果になった。
0059名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:18:40.24ID:0OMu32CNa
ロマサガシリーズ好きな人に好まれるマルチ主人公
戦闘はAポチじゃないことを体験版で体感させる
グラも見通しやすく想像を書き立てる2Dデフォルメ
発売後はキャラのビルドの自由度が高いことが判明

この辺で発表時の掴みから体験版、製品でいい流れを持っていった
0060名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:18:43.37ID:H6sPBuJ90
>>53
新鮮で楽しげなコンテンツには皆飢えてるからね
まずスイッチのコンセプト自体が新しくて興味を引くし
Twitterで評判になってるの見て我慢しきれずこれとスイッチ本体購入に踏み切る人を何人も見た
オクトラは完全に良い流れに乗ったのでこのまま口コミで売れ続けるだろうな
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:18:53.60ID:dVc83Hsnp
体験版からのフィードバックが良かったんじゃ無いの
歩くの早くなったりとか
0062名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:19:24.66ID:hpr11/Wx0
>>57
規模はこんなに大きくないけどXbox360でシュタゲが売れた時がこんな感じだった
あれも体験版でじわじわ評判広まった
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:20:46.16ID:Op2x1PeS0
体験版で購入決定って本当に少ないんだよな
実際に製品版買ってやってみると結構面白いやつでも体験版の短い時間じゃなかなか伝わらないし
これの体験版は本当によくできていた
0065名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:24:28.94ID:6IKa2cr80
しっかり作っているというアピールができていたし、
実際ちゃんと作ってあるし

システムを最後まで濁すゲームが多い中で、基本システムを早めに発表して、
どんなゲームかがちゃんと分かるようにしていた
0066名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:25:17.62ID:gipehmZta
>>1
プレステみたいな負けハードでキモオタゲーを出さずスイッチという勝ちハードで皆んなやりたいゲームを出したからだよ
0067名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:25:58.22ID:250mnqSld
>>63
どんなゲームかしっかり分かった上でもっとやりたくなる絶妙な出来だった
0068名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:26:13.49ID:SV8WEW/Id
ランダムエンカウントのいいところって強い敵配置して実質まだ進めないけど無理矢理進むこともできますっていう作りができることだよな
0069名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:26:45.62ID:Rwg+VTQkd
alt「開発費を宣伝広告費に回してるだけ」
0070名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:27:45.46ID:6IKa2cr80
初期のPVでゲームの世界感とかストーリーとか発表するのはいいけど、
ゲームなんだからどんな風に遊ばせてくれるのかというのが
見えてこないのが多い。

ちゃんとアピールした場合、
嫌だなとか合わないな思ったら避けられるけど、
売り逃げとか言われるよりはそのほうがいいんじゃないかな、、、
0071名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:29:09.22ID:A10uTfOha
スイッチで発売
スイッチ独占で発売
任天堂ユーザーが大好きな2DドットRPG
体験版の出来が良かった

こんなもんかな
0072名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:30:03.33ID:lsmlc7L80
戦闘まわりのゲームシステムは昔のFFというか、オーソドックスなJRPGのコマンドバトルなんだけど
あまり複雑な独自要素やパラメータ、専門用語は入れないようにしてるよね
それでいて、「弱点を突いてブレイク、その隙に大技を叩き込む」をプラスすることで駆け引きにメリハリを付けてる

ゼノブレ2の最大の弱点がこれで、(オタ全開ぶりは置いといて)戦闘まわりなどのゲームルールが非常に取っつきづらく、安易に他人に勧められない
逆にドラクエ11くらいわかりやすいと本当に誰でも取っつきやすいけど、やっぱり物足りなくなるなぁってなる
ドラクエより一歩踏み込んでゲーム性を高めながら、「昔FFやってた」レベルのプレイヤーなら十分勧められるわかりやすさのバランス
これ間違いなく狙ってやってるなぁってわかるから、やっぱりちゃんと作ってるゲームだってわかるわ
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:35:15.58ID:610fj28O0
>>1
全方位空き巣で豚だけが攻撃するチャンスを得たことと
スクエニ工作員のステマが利害の一致を見て大勝利

作品そのものに要因はまったくない
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:36:36.85ID:rM8RnQ4o0
作品が面白い上でスクエニってのが大きいと思うわ
これがファルコムなら売れてない
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:38:11.99ID:pULh3Gk40
任天堂野上P


「 2 0 1 8 年 は 、 タ コ の 年 ! 」
0076名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:38:20.52ID:F/vVxg/ma
>>2
全く中身よくないけどね
蓋あけてびっくりして評価下がりまくるだろ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:38:45.61ID:ON8PF5Jhd
HD-2Dやフィールドコマンドとか興味わかせる要素が多かったこと
キャラデザやストーリーを古き良きRPGの王道パターンに倣ったこと
シンプルかつ奥深いシステムと派手で気持ちいい演出で構成された戦闘シーン

こんなところだろうか
新規IPをヒットさせる要素をしっかり抑えてるよね
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:39:58.95ID:H6sPBuJ90
>>74
んなこたぁない
インディータイトルでも売れるんだから
面白いという評判さえ広まればどこが出そうが売れるよ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:42:04.64ID:Fob4Au7Hd
むしろここ最近のスクエニの評価からオクトパス買うのはハードル高かったと思う
比較対象はセツナとかロストスフィアだからな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:42:48.48ID:lxW8FzjDa
この手の込んだ新しい2D表現かな
3D背景に2Dドットを合わせる手法はこれまでもあったが、オクトパスのようにジオラマをピントカメラで撮っているような表現は今のハードならでは

買う前はレトロなだけかと思ったが意外にも綺麗だなと思って立ち止まる場所が結構ある
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:44:32.91ID:2foLO10y0
>>72
シンプルで分かりやすく、かつ様々な活用方法があって適度に奥深い
ターン制としてかなり理想的なバトルシステムだわ

体験版でも良くできた雰囲気ゲーだと思ってたけど
買って仲間とジョブ揃えたら一気に化けた
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:46:27.15ID:DURb4Zp10
>>28
こういうのが大きいと俺も思う
いろいろ細かい評価点挙げてる奴もいるけど
初動の成功は「面白い」より「面白そう」が大事
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:50:16.98ID:Tua190TVd
戦闘システム分かりやすくて先を考える楽しさもあってよくできてるよなあ
めんどくさいって思う人も確実にいるだろうけど
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:50:39.14ID:uHxfXO7Ha
>>28
JRPG特有の「これギャルゲーか?ギャルゲーなら要らんのだがどっちなんだ?」って戸惑いが無かったな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:51:43.27ID:rM8RnQ4o0
>>78
新規IPで11万も売れたのは昔良質なRPGを量産していたスクエニがそれらをやってた層をターゲットにして求められていたものを提供できたから
弱小メーカーがRPGでいいものつくっても普通は11万も売れない
アクワイアの名前で発売したところでせいぜい5万くらいだろ
値段のことも踏まえて考えてるからな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:51:48.96ID:2foLO10y0
>>28>>82
その点についてはゼノブレ2もだったんだろうな
下手に万人向けを目指さずターゲットを絞ったおかげでシリーズ最高売上
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:54:39.75ID:dyMW8FaZ0
プロデューサーとディレクターがちゃんと仕事したからだな

HD−2Dという見た目にインパクトがある事に気づいてそれに注力した時点で半分成功は約束されてた

ただ肝心の中身については、一本道のストーリー体験重視のJRPG
普通の一本道JRPGを作るより、もっとゲームとして面白そうなものにすべきだと
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:57:48.15ID:dyMW8FaZ0
>>87
そういう結論に達して、
一年以上作りこんで、捨てるのが勿体ないとさえ思えた一本道路線を全部ひっくりかえして
テーブルトークRPGの路線をもっと追及したらどうだろうという、自由度重視路線に大きく舵を切ったのが残り半分の成功を約束してくれた
今後もじわ売れしていくだろう成功は、この英断によるもの
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 09:57:59.15ID:1WylAllfp
硬派なキービジュアルも個人的にはヒットした
タクティクスオウガとか好きだったおっさん層に訴求力あると思う
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:00:03.56ID:ioK5gHHwd
>>84
その戸惑いなしに手を出せるJRPGって現代にほとんどないんだよね
その辺の安心感作りもドット絵が一役買ってる感じ
0092名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:01:53.41ID:dyMW8FaZ0
それぞれの生い立ち、目的を持ったキャラクターたちが一緒に旅をする
説得力のある詳細な説明がない、って声も一部からあるけど
テーブルトークRPGのパーティーって大体がそういうもんだからな

そこらへんはあえてぼかす事で、プレイヤーの想像にまかせてドラマを生み出す事に成功してる
村人相手にいろんなムチャが出来るシステムも同様で、そこにプレイヤーごとの脳内ドラマが勝手に生まれていく

そこら辺の想像力、妄想力が旺盛なユーザーが
意外と多かったってのも高評価の一因につながってる気がする
0093名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:02:10.43ID:IHQUBGiS0
これについては6年前に同スタッフのブレイブリーが既に話題になってヒットしてたという実績があるわけで
でもセカンドで酷評されたから様子見モードで静かだっただけ
良作確定なら様子見勢が動くことは予想通り
ドット絵2Dでもブレイブリーみたいな方向でもそれ自体は変わらなかっただろう
0094名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:04:28.18ID:hBBKX1Hw0
BGM聞いたけど別に普通じゃね?
耳に残らないというか
ゼノブレ2の方がよっぽど名曲揃いだと思う
0095名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:04:37.59ID:2Kotiflr0
ゼノブレユーザーが買ったんだろう
それと他に買うようなソフトが無かった
0096名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:05:27.23ID:dcax64Wva
>>94
エアプさん・・・
どのキャラのパンツが良かったんだ?
0097名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:06:51.25ID:NqbHaXqsa
switchって据え置きとしては性能の戦いから降りたハードであって、オクトパスはまさにそのコンセプトに合うソフトだったってことだと思う
縦マルチでまったくリッチな作りじゃないペルソナ5が評価されてたり、間違いなく市場はあるのよね
0098名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:07:43.85ID:uRYGMUEw0
予約完売とか注目されてきたのが2回目の体験版出してからだから
素直に出来が良かったからと言えるのではないか

あとは後発マルチだらけでうんざりしてた所に独占の完全新作という点
0099名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:08:26.12ID:dMJl6CVo0
結局は任天堂のバックアップだろう
宣伝工夫して音楽とかのPVも作って RPGなのに体験版出してアンケートフィードバックして
「良い物、良いゲーム作るんだ!」って心意気が伝わったじゃない


PVにだけ金掛けて、小売りに押し込んだら勝ち!ってゲームが氾濫する中で、半分「任天堂が品質保証した」ソフト
皆安心して買えますわ

これがPS4ソフト、体験版無しPVのみ だったら初週5万スタートだよ、皆PS4のゲームに不信感しか無いし
0100名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:09:21.58ID:93kgn39P0
ビジュアルのインパクトが相当大きいと思うよ。
まず入り口で興味を惹かないと体験版まで手を伸ばしてもらえない。
0101名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:10:41.16ID:H6sPBuJ90
>>85
往年のスクウェア好きを狙い撃ちしてるのは明らかだからそれは確かにせやな
0102名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:12:47.12ID:Qnr1m6ihE
>>53
スマホからの移植ってDeemoやVOEZみたいな全部入りを除けば
むしろ高くなってることが多いんだけど
何故だかswitch版のが売れてるっつーか話題になるよな
0103名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:17:28.55ID:ijw1KUI8a
>>84
わかる
0104名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:17:34.93ID:ZeG7QKaQ0
2D-HDだと思ってる
FF6のドット絵が最高峰と思ってた世代としては次のステージに進めたんだなと感慨深い
0105名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:17:49.12ID:1psCq79p0
ゲームバランスもよくできてるしな
今んとこバトル中は動かしててストレス感じるような長い演出もないし
0106名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:17:49.90ID:hpr11/Wx0
やっぱりドットは素晴らしいよ
いくら性的なキャラクターでも勝手に脳内が補完して許してくれる
ライブアライブの原始編の半裸のキャラクター達も今なら3Dじゃいろいろアウトだ
0108名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:19:30.96ID:IHQUBGiS0
ブレイブリーセカンドもユーザーの意見聞いてたし体験版の評判は上々で発売まではめちゃくちゃ期待されてたんだぞw
この路線が持ってるポテンシャルは証明済みなんだが問題は中身の質だけだった
結局完成品の質が良かったことが全てで今のswitchは良質なゲームが話題になって売れる勢いがあるのも大きい
0109名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:22:44.84ID:1WylAllfp
体験版という名のユーザーテストで、ユーザーを当事者に巻き込んだのも初動が良かった要因だろうな
自分が関わったものは成功してほしいと思うし、そこまでやるならお布施的な意味で予約してやるかって人もいるだろう
0112名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:24:47.19ID:lsmlc7L80
>>92
ある程度しっかりとした下地があった上で、適度に想像力を働かせることでプレイヤー自身で世界観に彩りを添えることができる、この相乗効果
SFC時代のスクウェアはこれが抜きん出ていた
昨今のゲームは想像の余地が少ないか、下地が荒いか、極端に投げっぱなしか…ストライクゾーンになかなか入ってこなくてなぁ
このゲームで軽く想像力を刺激されているのが、なんとも脳に心地よい

>>94
ゼノブレ2の方がよりキャッチーだと思うよ、俺も好きだし
オクトパストラベラーの曲は、良い感じに仕上げつつ主張しすぎない色合いになってる
ただ欲しいとこで欲しい感じをスッと出してくれるから、雰囲気作りのBGMとしては良い脇役感を出してくれる
0113名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:25:40.58ID:n5sTMxW40
2で失敗すると予想
0115名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:27:44.02ID:dMJl6CVo0
牧歌的なオープニング曲
ボスバトル2

この2曲は頭に残る とくにボスバトル2は良い 口ずさみたくなる
0116名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:28:05.05ID:dyMW8FaZ0
砂漠で大蛇に襲われて身動きとれなくなってる兵士の持ち物を全部盗んだあと、試合と称してボコボコにするRPG
https://pbs.twimg.com/media/DiQmugPV4AA-cIX.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DiQmugVUEAATCFM.jpg

ここらへんの自由度に、味のあるテキストを膨大な量用意して作り込んでるあたりアクワイアはいい仕事した
想像力を刺激するサブパートの作り込みが地味にいい仕事してるのも高評価の一因と思われる

この手の自由度、物量は想像力に丸投げできるドット絵だからやれる側面も大きいと思うので
これからもぜひ追及していってほしい
0117名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:28:22.27ID:bbuehR3B0
自分もそうだけど
子供用に買ったSwitchで夜中にやってるSFC世代だったオッサンが多いんじゃないかな?
オッサンだからパッケージで欲しくなってしまうのよ。
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:30:52.20ID:hBBKX1Hw0
ブレイブリーデフォルトは30万くらい売れたのにだいぶ落ちたな
0120名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:33:23.51ID:wHu5ISuQ0
想像の余地があるRPGってやっぱり良いもんだなーと再確認出来た感じは強いね
今のゲームって、語りたいのは解るけど、想像の余地を無くすように進化してきてるからさ
時々投げっぱなしのもあるけど……
0122名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:34:46.56ID:cupnQRBN0
早い時期に体験版1を出してゲームの内容を知らせたのが大きい
買う方もゲームのイメージを共有できた

後はクリアしたユーザーの評価で伸びが決まる
0123名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:34:46.63ID:AEXUUXZad
体験版ぐらいやってみるかと思わせるスクエニの新作rpgという名前
体験版をやるとつい買いたくなる導入の良さ
0125名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:36:51.46ID:h/xia+GT0
どうせスクエニだとたかを括って買う予定などなかったからな
よく自分でもここまで手のひら返せたと思うわ
引き継ぎ可能な体験版なかったら多分買うのが遅れてたか買ってなかった
0127名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:38:04.19ID:GiFYYWfEd
>>94
ゼノ2もレベル高いからな
好みの問題かな
0128名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:39:10.74ID:ijw1KUI8a
>>116
ひどすぎわろた
0129名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:40:58.88ID:40OnCkWtd
ゼノブレ2もオクトラも音楽は神だな
両方とも戦闘も面白いし昔のスクウェアっぽいし最高
0131名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:42:31.10ID:bRSZ+4nCM
イベントシーン盛り上ってきてからのボス戦の入りの音楽ほんと良いな
0132名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:43:30.15ID:lsmlc7L80
一通り8人の1章終えてみてだけど、バーグさんとプリムロゼって特に年齢層高め向けの導入なんだよな
オルベリクは現在田舎で隠れ住んでるけど名の通った剣豪の三十路で、昔FFをプレイしてた中年には感情移入しやすいキャラだし
プリムロゼは人生ハードモードながら復讐の為には手段も選ばず汚れることも辞さず、それでいて孤高で美しい生き様が社会人にはかっこよく見える
やはり体験版で30代を狙い撃ちにしてますな
0133名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:44:19.43ID:V9KV9zyya
ゴッキーが低レベルオールドタイプRPGだと侮ってアンチ活動を怠った結果
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:44:42.29ID:IHQUBGiS0
同じスクエニ懐古RPGのセツナとかロストスフィアがコケてるし
ロストスフィアは引き継ぎ可能な体験版も出してるし何が違うか
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:44:46.59ID:1646rUD8a
スクエニの本気を見たわ
ゴミゲー作ってテキトーに宣伝して売れねー売れねー言ってるどこぞの馬鹿とは大違い
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:50:22.15ID:vj3/e+WD0
>>116
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:53:07.93ID:ljEu9uva0
FF15以降つれぇわ状態だったJRPGファンに丁度いい良作投下して皆が食いついた
ダイレクト推しの安心感やら体験版からのユーザーフィードバックやらHD2Dの売り文句の上手さ等々悪手が無い
ドット回帰に関してはインディゲー躍進での再評価のタイミングに上手く乗れた
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:54:20.51ID:FCiXkmR/a
セカンドの失敗はがんばリベンジみたいな寒いノリ
海外版はそこら辺修正されて好評らしいし
王道から完全に外れてた
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:56:38.83ID:ErbgMhWZa
HD2Dはあくまで一因でゲーム性バトルバランス、レベルデザイン、シナリオ、キャラデザイン、音響など
複合的に誠実に作った結果が今回のヒットなんだろうけど
今後数年すると「2Dドット風に作ればウケる」と勘違いしたメーカーが、ガワだけ真似た手抜きを粗製乱造するんだろうなw
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:57:48.98ID:gUL80hpsd
体験版は良かった
ストーリーとか最悪糞でもいいから戦闘をいろいろ試しまくりたいって思えて予約した
ゲームらしい期待をさせてくれた
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 10:58:09.19ID:K2ZYacu3d
キャラデザが近年のJRPGにありがちかなデカ目アニメ絵じゃない
声優の演技も変にアニメ調じゃない
物語も少年がある日ひょんな事に巻き込まれたら世界を救う冒険にっていうありがちな物じゃない

ゼノ2は外見が所謂最近のJRPGだから人に勧めにくいけどオクトラは見た目から硬派だから興味を持った人は多いはず
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:00:57.59ID:qYhlaZsw0
体験版をただ放り投げて終わりじゃなくて修正ありきのβ版みたいな感じで使ってるのも特徴だよね
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:02:29.44ID:baQeY/6W0
newガンブレとは真逆だよな

新規IPと人気IP
体験版好評と体験版不評
体験版によって改善有りと体験版による改善無し
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:02:59.61ID:h/xia+GT0
>>132
(単なる年齢の話ではなく)老成した人生で
トップダウン型に他者へ影響を与えるシナリオの
オルベリク・プリムロゼ
目的が人である点に注目

航海・成長型の
アーフェン・トレサ
夢を追う目的がマクロ視点である所が重要
出会い系

割とまきこまれ型旅の
オフィーリア・テリオン
舞い降りたトラブルタイプ
目的はあるが待ち受けるだろうトラブルを考えると
('A`)マンドクセとなってもおかしくない

割と能動型に目的を追う
サイラス・ハンイット
目的はあるが全ては判明していない探索系

みよこのバランスの良さ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:09:23.37ID:1jmZgXSBM
3時間制限にした体験版が良かったんじゃないかな
あれでやり込む連中が出てきて発売日まで話題に残ったのは大きかった
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:11:05.24ID:RmejceC30
体験版の完成度だろ
最初の体験版だけで買うの確定してたわ

プロローグだけで良作ダウンロード専用ゲーム並の
満足感があった
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:12:45.49ID:bRSZ+4nCM
プリムロゼとトレサちゃんの大人の女子トークチャットもなかなか楽しかったな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:14:01.89ID:cR1MfTuza
ゲームの進化についていけないおじさんに受けたんじゃね 
いうても最初は新鮮味あるけすぐ見た目チープに感じるわ
背景はまあいいけどドット部分だけぬいたら結構荒いし
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:14:48.74ID:CVBugKwtd
>>146
この中から選べるとなれば、プレイヤー自身が好みで能動的に旅を始められるってことだもんな
一応、選んだ主人公の目的がゲームの大目的になり、それを8つのうちから選べるわけで
当然目的によって世界の見方が変わってくるから、プレイヤーが自分の見たい見方でゲームの世界に入っていけるということね
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:16:06.83ID:UPblZwnnd
>>146
ジャンルは違えど、大航海時代2を思い出した
あれもキャラによって復讐だったり、探究心だったり、富を求めたり
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:17:09.40ID:h/xia+GT0
>>148
メタルスライム
もとい
キャットリンで摩訶不思議舞発見しただけでもうキチガイ(褒め言葉)

ちなみにキャットリンてcat-lingで猫型小人って事かな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:17:32.37ID:8KQDHHMM0
Switchを買ってる子供の親直撃だからな
スト2が売れたのも考慮すべきだったね
次はファミスタが続くかどうか
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:21:40.34ID:h/xia+GT0
>>152
能力とか関係なくサイラスが何となくいいなと決めたが
やっぱりゲームの世界への入り方が好みだったか・・・
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:23:15.33ID:M5i3XXyKM
>>156
国内で300万も売ったのか?オクトラは世界で100万いってると思うんだけどそれの30倍なら3000万だぞ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:24:18.55ID:MNfe/9Sy0
グラは貧弱だがキャラデザがよかったな
ゼノブレと明闇を分けたのはやはりセンスの差ということ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:26:26.99ID:Op2x1PeS0
正直こういうキャラとシナリオでFF15がやりたかったな
あのホスト連中と陳腐なシナリオはつれぇわ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:27:44.20ID:UPblZwnnd
>>159
ゼノブレ2は、あの闇鍋状態のキャラデザでよく海外で数が売れたと思う
オクトパスは、素直に売れそう
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:27:49.63ID:h/xia+GT0
>>156
エロいキャラクタも悲壮なシナリオの世界に入っていると
ジェンダーフリーからポリコレされないから
これ考えた企画屋は天才だなと
関西弁のオーストリア人が言ってた(実話)

なお数週間前ほど、以前にドイツ人と書いてしまったが
正しくはオーストリア人だった
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:29:24.05ID:q1hHTlXpp
音楽のパワーは馬鹿にできんな。タイトルの曲聞くだけでワクワクする。
あとはロケーション多いのはいいね。一つのマップは小さくとも、色々と行ける場所が多くてどこから手をつけるか迷う感覚を味わったのは久しぶり。
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:31:36.66ID:EmERiQYda
オクトラはまった人は2dドットゲーってもっと増えてほしいと思ってる?
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:38:09.81ID:IHQUBGiS0
>>164
インディーの主流じゃん
それ自体は目新しくもないし安易に作ったってこの価格で売れるわけがない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:42:03.92ID:8JrX7BAKp
ドットゲーだからって売れたわけじゃないし
ちゃんと面白いゲームを作ってくれればなんでも良い
0168名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:46:15.36ID:rtjNB3GA0
よく形にできたもんだよなこれ
実際完成までに3年近くかかってるし
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:48:57.13ID:EmERiQYda
>>108
当時本スレいたけどBGMが打ち込みのよくわからんおっさん担当になったりとかアニメみたいな歌つきオープニング公開とかされるたび本スレ民怒りながら泣き叫んでたぞ
他はしらんが本スレの前評判は最悪だった
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:50:37.20ID:EmERiQYda
>>168
製作期間みるに金はかなりかかってるだろ
ゴールデンでも普通にcm見まくるし
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:53:42.31ID:qYhlaZsw0
>>164
2Dドットも好きだけど、当然ただ2Dドットなら何でもいいってわけじゃない
これは2Dなりの新しい見せ方に挑戦してるし、ドット全盛期のSFC〜PS初期の頃だって名作は動かしたり回転させたり重ねたり3Dモデルを元にドットで再現したりと色んな工夫をしてた
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:55:44.18ID:8zBCldtFd
まずswitchがSF以来の国民的ゲーム機になった事(自分もSF以来の購入)
そのSF時代のFF6やロマサガを彷彿させる世界観にあの時と同じ夢を抱く

任天堂機&ドットだからこそ成功できた作品
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 11:56:20.14ID:jsDcgvgh0
ジオラマみたいな感じでいいなと思ったよ
部屋入ったら手前の壁が透けて中の部屋になるのとか
0174名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:05:38.58ID:XZWaxEG0M
SFCのRPG世代いたら教えて
このゲーム昔ながらのRPG感あるけど逆に昔RPGになかった今の時代だからこその便利機能とか要素ある?
全部が全部昔風て訳じゃないならゼルダ終わったら買おうかな
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:08:55.91ID:AhLMl3nm0
ただの懐古気分を適当に味わわせるだけの物足りない割高ゲームだと思って買ったら、
昔のゲームのテンポのよさでサクサクやっててもクリアまで50時間、シナリオ全員クリア60時間、サブシナリオ裏ボスクリアで80時間だし
普通に大作だったでござるな気分になったから来週以降も伸びるよこれ
8月になったらやっと中古5500円で出回るくらいだろう
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:10:15.04ID:UuIDnTijr
>>84
これだ、しっくりきた
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:13:00.37ID:UuIDnTijr
ペルソナ5やFE覚醒がデザインで受けたのと同じ理由
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:13:26.17ID:AhLMl3nm0
>>174
オートセーブで不意に全滅しても大丈夫
レベルアップで全回復
マップのグラフィック表現は普通に現行機レベル
音源がいい
ファストトラベル まあこれはロマサガまんま
シナリオボリュームがSFC時代のFFやクロノトリガーあたりの3倍近く ただし壮大な物語ではない
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:13:53.97ID:Ty+MtaY90
>>38
おまえらはドットじゃないからだめだ
やっぱグラは大切だよ

美麗なドットがいかにグラフィックとして優れているのかわかる
手抜きローポリのゲーム、手抜き2Dキャラ(FGOみたいなやつ)じゃやる気起きん

ドット絵こそ一番美しい表現方法だ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:16:31.73ID:KDDLHZIJa
オクトパスはHD-2Dに尽きるな
グラフィックが売りだ
HD-2Dで飛空挺に乗れるゲームを出して欲しい
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:16:35.95ID:XkXYdP1c0
>>174
シナリオの大事な部分はボイス付き
あとHD振動が地味に心地よい
オートセーブ
あとはswitchの特性だなぁ、TV画面でも良いし、TV見ながら携帯モードでもよし、昔は必死にリモコンで入力切替ながらゲームしてたもんだ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:16:35.52ID:Vrp0Aj4cr
>>170
アクアイアの会社規模からいってゼノくらいの開発費じゃないかな
たぶん制作に関わってるの50人位だと思うよ
0184名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:18:46.42ID:5ouRpfRW0
PS4 X1 SW
○ ○ × BFV
○ ○ ○ FIFA19
○ ○ × マッデン19
○ ○ × NBA Live19
○ ○ × Sea of Solitude
○ ○ × Anthem
○ ○ × 隻狼
○ ○ × Fallout 76
○ ○ ○ TES レジェンズ
○ ○ ○ TOVリマスター
○ ○ × DMC5
○ ○ × Jump FORCE
○ ○ × Dying light 2
○ ○ × Just Cause 4
○ ○ × Cyberpunk2077
○ ○ × BO4
○ ○ × RDR2
○ ○ × RAGE2
○ ○ × DOA6
○ ○ × ソウルキャリバー6
○ ○ × Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × KH3
○ ○ × DOOM Eternal
○ ○ × Wolfenstein:Youngblood
○ ○ × バイオハザード RE:2
○ × × The Last of Us Part II 
○ × × DEATH STRANDING
○ × × 仁王2
○ ○ × Ace Combat 7
○ ○ × GreedFall
○ ○ × ゆらぎ荘の幽奈さん
0185名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:22:03.90ID:q7AuMcR7M
>>17
こういうのでいいんだよ感
これに尽きる気がするわ
0186名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:22:24.72ID:7MYHaTDE0
ゲームは必要な会話だけでいい

FF15とかパーティキャラの駄弁いらねーだろ
ゲームでくっだらねえ日常会話みたいなの誰が聞きてーんだよ?
0188名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:23:23.91ID:CVBugKwtd
前に誰かが「キャラが期待通りのキャラしてる」「変に奇をてらってない」って評価してたけど、
最初にフィーリングで主人公選んで途中で予想外の動きをされると、主人公とそこから見える世界がミスマッチを起こす(つまり、さめる)
だから変な味付けをしてないんだろうな…

>>157
学者が旅に出る理由、まあ好奇心だよね
それも、事実を受け止めたり受け入れたりではなくて、自分の目で見て解き明かしたいって欲求
特にサイラスなんか立場も身なりもしっかりしてるのに、そういうところは純粋に生きてる
そういうのにシンパシー感じたんでないかな?
0189名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:23:55.36ID:EmERiQYda
>>174
・サブクエのヒントがなさすぎて投げっぱなし

・主人公事フィールドスキルちがうのにパーティーインしてないと使えなくていちいち酒場で変えないといけなくてしかも控えに経験値入らん

・買い物とかセーブのたびにはいいいえの選択肢するのにいちいちワンタッチはさまないといけない

・フルブーストボタン一押しでできないからR何千回押すのがだるい

システムの不満点はこんなもん
他はそんな不便なのとかはない
0190名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:24:12.20ID:K2ZYacu3d
RPGにこそHD振動が必要なのかもしれん
ノックとかドアが開く振動で毎回うおっ!ってなるからイベントシーンでキャラクターと少しシンクロする
0191名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:27:19.58ID:Ty+MtaY90
>>189
おいおい 使ってないキャラが勝手に成長しちゃったら育てる楽しみなくなっちゃうじゃん
ちゃんと育てる楽しみを残してくれる良采配だぞ
0192名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:27:42.82ID:dyMW8FaZ0
なにげにHD振動がよく作り込まれてるんだよな

これはDQ11のHD振動も期待できそうではある
0193名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:28:39.10ID:AhLMl3nm0
盗賊テリオンがパーティーにいないと開けられない宝箱が全部のダンジョンに1個ずつくらいの勢いで置いてあるのだけは養護できないクソゲーポイント
テリオン好きじゃなくても100近くある全てのマップを再訪する手間を考えると外せない
作ってる途中でそんなの求められてないの気づけよ何年もかけたなら
0195名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:31:04.82ID:3oC90gsJ0
>>193
テリオン以外でもアイテム消費でなら開けられるとかして欲しかったな。
あれは確かにメンドイ。
0196名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:31:13.62ID:IqYPtDmt0
アクワイアって忍道戒と東京トイボックスのモデルになったことと謝罪動画でぶふって吹き出したことくらいしか知らんな
0197名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:31:54.66ID:7c5wF0OSp
実際どうかは知らないけど手抜き低予算に見えずリッチな雰囲気するから
0198名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:32:10.01ID:4+e8iGz1a
手軽にメンバー交換できないことより第4章終わるまで主人公だけ固定メンバーってのは困るな
一人だけレベルが上がりすぎちゃう
0199名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:33:50.02ID:7MYHaTDE0
>>116
これは草
0200名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:34:19.69ID:EmERiQYda
>>191
そういうマニアックな楽しみ方する時間有り余ってる暇人くらいだろ
いちいちレベル上げ直すのめんどくさいわ
ドラクエで馬車のメンバーが経験値入らんかったらくそだろ
サイラスとか好きでもないが予習が便利なのと探りたいからこいつで一枠とられるのが不満
パーティーとかどこでもチェンジさせてくれ
0201名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:34:20.51ID:t9GTr9nka
ドットが粗いって言ってる奴は真正のアホだな
今の時代精巧なドットはいくらでも作れるがそれだと「絵じゃん」になって思い出補正に勝てないと開発者も言ってた
昔の良さはそのままに今の時代に丁寧に再構築したからこそ思い出補正に勝る良ゲーになったんだが
0202名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:34:47.00ID:0VuHXnKO0
>>40,46
リアルに娼館ってなんですかになりそうだ
とりあえずプリムロゼ仲間にしてから考えてみる
0203名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:38:05.88ID:Eyzvh4oLH
>>201
携帯モードのドットに比べて据え置きモードが解像度の関係か粗いので
据え置きモードでも携帯モードみたいに見せてくれればよかったな、というのは思ったかな
0204名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:41:01.42ID:fRWgB6B0d
ポケモンも今は3Dだし、日本の企業だったら久しぶりのドットゲーだからね。雰囲気で買う人はかなりいるだろうし、自分も体験版の出来が良かったから買った
0205名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:42:05.77ID:AhLMl3nm0
ドットの荒さはいいんだけどモンスターやキャラクターのアニメーションはSFC時代のほうがまだ頑張ってた感あるな
まあこんだけ売れたら次回作いくらでも作れるだろうし期待
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 12:50:22.96ID:qYhlaZsw0
>>201
それはあるかもなぁ
2D格ゲーとかでクッソ綺麗なドット絵あるけど、それはそれで好きだしいいんだけど、ドット絵感は無いんだよね
綺麗すぎて「絵じゃん」って感覚は何となくわかる
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 13:04:56.30ID:3vAQ2/0G0
女性キャラの胸が揺れるとかパンツとか過剰に属性付けたキャラが居ないのが良い
ゼノブレ2大好きだけどその辺の要素は無くてもよかった
0209名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 13:13:31.88ID:KY7SeeL40
スマホに出てるツクールRPGみたいなグラだったら即死だった
0210名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 13:20:38.75ID:TalsfrTP0
――そもそも、本作において“ドット絵”を採用した理由は何だったのでしょうか?

高橋 『オクトパストラベラー』という新しい作品を世に出すうえで、グラフィックに
どのような特徴を持たせればいいのか……とチームでいろいろと考えまして。
僕らの世代が遊びたい、“あのころのRPG”というと、ドット絵が真っ先に思いつきました。
今回アクワイアさんに開発をお願いできることになり、ドット絵のビジュアルを試作してもらったところ、
「これは『オクトパストラベラー』の大きな武器になる!」と確信が持てたので、
ゲーム全編を通して、ドット絵で行くことにしたんです。


浅野 目から入ってくる情報はとても多いので、ユニークなグラフィックにしたいなと。
そのままのドット絵でグラフィックを作ってみたこともあったんですけどね。

宮内 単純にドット絵を使うだけでは、昔遊んだスーパーファミコンのRPGの
「ドット絵の景色がきれい!」という気持ちを味わえなかったんです。
その体験を生み出すために、どのような工夫が必要なのかと考えて、
被写界深度を入れてみたり、3Dのエフェクトを入れてみたり……
そうするうちに、どんどん思い出の中の景色に近づいていくような感覚を味わいました。

浅野 僕らの思い出の中のドット絵が、あまりに神格化されていて。単純なドット絵では、
「昔のほうがよかった」と感じてしまうので、アンリアルエンジンを使って何ができるか、
アクワイアさんに研究してもらい、HD-2Dというスタイルに行きつきました。

宮内 それが決まったのが、タイトル発表をした2017年1月の直前のタイミングで。
そのときはまだ、もうちょっとドット寄りだったんです。

高橋 海などの水の表現も、すべてドット絵だったのですが、「これじゃ、ぜんぜん現世代っぽくない!」と(笑)。

一同 (笑)。
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 13:31:15.93ID:1WylAllfp
>>116
3Dだとこういうイベントの度にキャラの表情やモーションを作り込まないといけないから物量増やしにくいんよな
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 14:17:12.67ID:3pQwbcfP0
>>116
この無茶苦茶な部分の面白さって侍道に通じると思う
アクワイア開発だからこその良さが出た
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 14:47:02.41ID:Bj1iheHLd
街が多い
モノリスのだれだっけ?「グラフィックが良すぎても街作れる数が減る」って言ってたの
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 14:52:17.54ID:Ltc1Ph440
>>1
は?そんなプロモーションじゃ無くて
ブレブリーもそうだったけど単にあの王道ファンタジーっぽい雰囲気だよ
ムービーとかも要らないし、ドット絵で寸劇してくれた方が想像も膨らむ
アニメと小説位の差で、情報が少ない方が想像力が膨らんで楽しい
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 15:04:31.56ID:RmejceC30
>>205
モンスターのモーションとか手間の割に恩恵少ないし
そこまで頑張らなくていいわ

FFでも6まで全然動いてなかったぞ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 15:05:04.40ID:nuADRhD+p
>>213
てつやくんじゃなかった?違ったらごめん
でもたしかにその通りだよなと思うわ、特にオープンワールドというかシームレスマップ採用した結果RPGの目的が世界を救うんじゃなくて一つの国を救うみたいにスケールダウンしちゃってるのが多いし
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 15:08:30.61ID:VooUDxZcd
ps4 9000万これに出してたら200万余裕だったね!
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 15:10:25.52ID:W/JfWPbKM
>>209
懐古なんてドットであればなんでもいいんだろ?
ってな認識ではなくてよかった
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 15:36:36.04ID:6IKa2cr80
>>216
ちゃんとそういうデザインのゲームなら問題はないと思うんだけど、
一地方の話なのに、やたら壮大になってくるのはちょっと変かなとはw
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 16:04:58.23ID:KQeqwyn00
>>9
踊り子の話の出だしが有害
支配人からの今夜もかわいがってやろうとか
明らかに毎晩性行為を強要されている
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 16:24:30.16ID:Z3VsCK6Dr
>>215
でも戦闘中3コマしかアニメーションがないのはなあ
ドットがぬるぬる動いてるの自体はお前らも好きなやつだろ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 16:28:18.13ID:qYhlaZsw0
ルドラとかドラクエ6やリメイク3みたいに動いてくれたら尚よかったね
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 16:31:38.60ID:fr1Njy/ed
ボスくらいは動いてくれても良かった
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 16:31:46.81ID:thUfN9RId
>>116
こういうのは最初の体験版からそんな雰囲気出てたよなw
村長KOして家に入るとか鬼畜な男だと思ったもん
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 18:28:36.28ID:W/JfWPbKM
>>225
ドット絵以上にドットアクションは技術者が枯渇してしまったのかもね
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 18:29:40.99ID:Pmactnq60
オウルボーイの作者に作ってもらえば
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 18:30:54.62ID:dk4KrzQed
公式ツイッター見ると中国人が中国語版出せと渇望してるな
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 18:45:45.39ID:MFL3Np2rM
なんだかんだでジョブチェンジできるRPGって
スクエニ以外あんまり出してないからなぁ
ジョブチェンジ需要って地味にあると思います
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:00:57.64ID:K2ZYacu3d
プリムロゼの踊り子設定は娼婦の比喩的な表現かと思ってたけどがっつり娼館出てきてびっくり
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:01:49.59ID:uRS1YCos0
アクワイアは忍道をswitchに出せよコラ
VITAに出た奴の移植でもいいぞコラ
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:30:18.51ID:EXSGnni2a
必要なところはとことん作り込んで必要ないところはとことん手抜きする割り切り
FF15とは真逆の力のいれ方
おにぎりなんて誰も見てねーよ
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:34:40.08ID:fdhEOWln0
>>231
TVモードで遊ぶとつまらなくなる仕様?
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:37:25.70ID:dfbn8tKyd
出すハードを間違えなかったから
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:39:06.88ID:NJaWSLHX0
>>189
ブーストは徐々に気合入れていくのが良いんだろうが
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:39:10.66ID:Qc7736eJ0
FF15とかいうダメな部分散々語り尽くされたウンコはほっといて
tokyojrpgstudio?だっけ?の駄ゲー2作と照らし合わせて今後の課題にすべき
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:52:02.84ID:IT+uVNJUp
不満があるとしたらパーティチャット。
DQみたいに聞き漏らしをなくすか、章の終わりごとに8人全員で酒場で打ち上げして喋らせるでよかった
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:53:37.71ID:UE2G+MGQ0
switch独占によって豚が持ち上げた
もしもマルチだったらロストスフィアと同じだったと思うぞ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:57:16.17ID:6y41Bjv/d
シーズン的に間の時期だったこと
茄子間近で財布に余裕があったこと
オールドタイプのデザインで古参ゲーマーの気を惹いたこと
こんな感じ?
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 20:58:31.54ID:mfRLbham0
・気持ち悪いゲームじゃない

単純にコレでしょ
付け足すなら、

・誰が手に取っても違和感ない
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 21:10:31.85ID:w5xJhntnM
子供をターゲットにしなかったこと
オタもターゲットにしなかったこと

普通に楽しめること(MMゼノとか楽しくなるようにユーザーが遊び方を自分で無駄に苦労してる)

とくにオタを相手にしなかったのが大きいかなと
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 21:12:56.21ID:w5xJhntnM
あとアニメラノベっぽくない
0247名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 21:25:08.60ID:519ygh3u0
みんな言ってるけどヲタっぽくないのデカいと思う
ゼノはなんかヲタ臭い色ついちゃったというか
2Dドットのいいトコもそこかなと。粗いドットキャラだと変な色付かない
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 21:38:00.61ID:o+wlCJP20
最近までアキバ作ってたのに
よくこんなの作れたなw
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 21:51:26.30ID:3oPwbHKm0
どっかのキモブレイド2と違って見た目がオタ臭くないからライト層でも手に取りやすい
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 21:53:58.24ID:fzz/ILID0
ドットがオタク臭さを感じさせないのは確かだけどあのキャラデザも良かったと思うよ
ゲームの細かいところを各人が脳内で補完するとはいえベースになるのはパッケとかで見た絵柄だから
あそこがカラフルな髪の毛の萌えアニメキャラだったら全てが台無し
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 22:09:51.59ID:oadwIAB60
キモヲタが好きそうな幼児萌キャラが居て、PVなどで甲高い声で「〜〜なんですぅぅぅぅぅ !」みたいな事をやらなかった
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 22:37:10.79ID:oZxw9FMq0
>>201
主人公達がドット調で大きさが全く違うテキストキャラがイラスト調なのも更にそれを強調させてるよな
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/20(金) 10:33:53.54ID:oLsg7hGA0
セリフが落ち着いていて良い
ヒャッハーみたいのが余りいない
0255名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 11:59:02.35ID:3rpFug+k0
>>254
パーティーチャットだけは少しオタクアニメ系のノリがあるがストーリー上ではないのでセーフ

オルベルクは真面目だし
テリオンは自己中だし
プリムロゼは破天荒で自由人だし
トレサはかわいい、サイラスはぬけてる
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/20(金) 12:23:37.42ID:R2DCrTvKd
>>247
思春期世代を対象とした身体バランスの描き分けが下手なのか分からんが
あの手の絵ってやたら乳を過剰に描くよな
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/20(金) 20:38:58.89ID:u7G+esJGd
ハンイット姐さんは魔物コマンドが弱い以外はいいキャラしてるよ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/20(金) 20:56:32.26ID:XvvolKEBM
>>258
まだまだお前は魔物の強さを知らない
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/20(金) 21:27:49.93ID:iWH8qWr+0
お前らの批評って感心するほど的を得てるな正義だからかね
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 04:04:33.63ID:ngaB/VFAp
任天堂のバックアップを受けてたのもデカい
任天堂はクソゲーには手を貸さないからな
任天堂に「これは支援するべきソフトだ!」と思わせる事ができたのが勝因
ユーザーも任天堂が支援するって事はかなり良くできたタイトルなんだろうと
安心して購入できる
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 06:31:39.67ID:jzdt9B2c0
デモンエクスマキナも期待できそう
E3で任天堂が一発目に紹介するくらいだから支援もしてそうだし
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 10:47:52.06ID:F6Rmp5RU0
いちばんの功績はこの時期に任天堂がゲームカタログ付きプリペイドカード販売でファミ通に仕事振って、スクエニも特集させて浜ヒゲ黙らせたことかもな
プリペイドカードのやつはエンブレ自体の収入として美味しいところだし
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 11:14:33.23ID:QTpeVL5Q0
>>264
前作ブレイブリーセカンドも海外では任天堂がパブリッシャーやってたんだが・・・
もっとも翻訳でいくらか改善されて日本ほど不評は出てないようだが
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 11:16:57.72ID:q7IquLRP0
>>263
分かるけど、捕獲でも経験値貰えるし
ゼルダの武器みたいにガンガン有効なら使っていけば良いと思う
全部いなくなっても弓強いしね
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 11:18:04.28ID:Wn3Yfc4V0
ゼルダもそうだったけど人によって遊び方が大きく変わりそう
成功ポイントかどうかはわからないけど、自由度の高さが面白さに繋がってるのは確かだと思う
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 11:33:45.71ID:ORkKhkjU0
>>116
殺してでも奪い取るより酷くないので無問題
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 12:03:09.91ID:wUpx24Ge0
この路線をインディーズと見下すだけの陣営を無視したから

インディーズの賑わい自体が
最新路線の創作が絶対的に優れているとする論理の誤りを示してる
勝手に過去のゲームデザインを捨てるな
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 00:01:33.98ID:1ZRATEbgM
ノイジーマイノリティに釣られちゃう奴らもいるからね
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 00:36:31.51ID:H7D8tg4s0
昨今の日本のRPGを取り巻く状況は初代DQ登場以前よりも悪くなっている
JRPGはつまらないとのイメージが定着し和ゲー衰退を象徴するジャンルとなってしまった
この状況を覆すには1作や2作の良ゲーを出すだけではダメでその作品だけがたまたま面白かったというだけで終わってしまう
優れた作品を根気良く出し続けて少しずつイメージを改善し地固めをしてゆくしかない
オクトパス成功の鍵はそのゲームが優れていただけでなく、それに先立つゼノブレ2がJRPG復権のための土台を築いていたことにある
勿論この2作だけではJRPG復権と呼ぶには程遠く、これらに続くJRPGもまた先の2作によって高められたJRPGへの期待を裏切らない出来であることが必要だ
この責務を次に負うのはアトラスあたりだろうか
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 01:03:58.97ID:b4/OsLrW0
ゴキちゃん自身も萌キャラ前面に出した安いRPGに飽きてそうだよな
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 01:13:36.35ID:LH52PE7U0
単純にHD2Dが目新しくてウケたんでしょう
アニヲタ向けじゃないロストスフィアとか大コケしたし
他と明らかに違う点はやはりHD2Dとなる

映像表現で個性を出すことがいかに大事かということだ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 01:29:07.12ID:DoLLXums0
映像だけなら体験版の時点でもっと騒がれていただろうけど、内容が伴っておりHD2D表現とも合理的に調和していたからこその高評価だと思う
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 02:16:27.66ID:VKWSmdPt0
>>274
ちなみにゼノブレイド1の時点で海外レビューからJRPGの復権みたいなことは書かれてた
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 03:26:43.60ID:EEjqwD570
HD2Dでファルコムが過去ソフト出したら絶賛するわ
各社協力してくれないかなぁ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 13:15:12.03ID:dx4n2JRu0
結局中身良くないと売れないからなぁ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 13:16:31.68ID:cn/caLx9p
とりあえず教授で体験版やってるけどクソ面白いね
これだったら最後までモチベーション続きそうだわ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 13:50:33.21ID:TgR2BKRxd
アニメラノベ要素は正直いらんのよな
必要な人はそっちに行くし、ファンなら好きなら二次とかで創作する
RPGに萌えとかいらんよほんと
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 13:53:37.20ID:+gGjUmYb0
今になれば要らんと言えるけど
ハードがしょぼい頃は
もっと色んな事が出来たら良いなと夢想していたもんだよ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 14:45:45.51ID:TgR2BKRxd
RPGはエロも萌えもユーザーに妄想、夢想させる程度でいい
二次や考察が捗るからな
昔は求められた時期もあったかもだが
今は溢れかえりすぎてる
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 15:24:08.18ID:gXqye983M
先生のシナリオは俺も面白かったけど、ゲハでも評価二分みたいね
ドラクエFFみたいなのにはない色のシナリオだから
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 15:38:44.41ID:f9Fy/qF30
まったく「くさくない」とこ

これ案外難しいんだけど、魅力を持たせながらもキャラが一人としてくさくない
野村FFとかゼノブレ2とかはすべてがくさい
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 15:55:12.08ID:pM1gcBBJ0
オタ臭くない硬派な絵に画面にパートボイスだから
ゼノブレみたいに2でいきなりオタ臭くなって美点捨てるようなことしてくれるなよ、頼むよ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 16:01:42.61ID:f9Fy/qF30
ヒットしたブレイブリー1ですらラノベやアニメくさいJRPG感があったけど
この作品は本当にシナリオだけ見るとJRPGっぽくない
ラノベじゃなく小説

ゼルダなんかよりよっぽどパンピー向けの脚本
なんでスクエニ産なのにこうなったのかむしろ興味がある・・・・
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 19:02:25.39ID:H/It359Z0
>>192
これ
効果音とのシンクロが素晴らしい
今まで遊んだゲームだと効果音とずれたり手触りが悪いのが多かった
HD振動の真価が発揮できたゲーム
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 19:12:46.43ID:72k0fpFma
真のRPGだったからだろ
映画でもシミュレータでもない、正真正銘の遊べるゲーム
RPGと言いながらゲームもどきしかなかったからなTESも含めて
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/22(日) 20:24:05.09ID:zAajNKS7r
税抜き6800円の価値
ドット絵の美術 何気に3D部分もフィールド等美しいと感じられる場所も2000円
音楽 期待以上に全曲すばらしいサントラ売れそう 1000円
戦闘システムまわりは今までのコマンドRPGの良いところを濃縮した集大成
ただし魔法強すぎ物理弱すぎ1000円
トレサちゃんかわいすぎ4800円
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 03:02:21.10ID:pTq2oxa7M
3DSでライバルだった世界樹からヒント得てるねおそらく
メタルマックスもかな
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 04:01:28.82ID:P6YbZoW+0
>>32
PS4の童貞もおっさんなんだがw
女子もキッズはスイッチだし

PS4ユーザーも2台持ちでスイッチ派の方が多くなりそうだし
スイッチ独占タイトル売れるのは実は2台持ちが多いからかも
VITA後継機だしw
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 04:11:20.12ID:opqj34PP0
新規でこれだけは質だけじゃなくて
何よりタイミングがよかったんだと思う
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 04:17:48.89ID:VZK8B2QC0
売れるゲームは売れるべくして売れる
以下にタイミング良かろうと中身なしでは売れんしな
俺はオクトパスの為だけに去年からswitch買って眠らしてたけどな
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 07:06:51.09ID:c4yiRpJH0
switch単独でだしたから
PSで出すと直ぐに中古に流れて値崩れして
新品で買う気を削がれる
これが一番でかい
マルチにするにしてもswitchで売りさばいてから
後発でPSに出すが割りとまじで正解と思う
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 07:10:10.25ID:pZZWyX7/0
やるRPGが無い
おっさんホイホイ
この2択
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 07:43:02.78ID:RsSWwqVpa
ストーリーがクソ、音楽がクソ
というブレデフォ2の不満点を克服してるから
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 12:32:04.21ID:wWDLUAZGd
シナリオがいいのはTRPG畑の人たちが関わってるのが大きいのかな
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 12:35:58.81ID:5QIemQfy0
作品そのものの魅力は当然として
スイッチユーザーはサード新作に飢えている
これがけっこう大きいと思う
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 17:21:17.58ID:8aYWAZWI0
>>108
ブレイブリーセカンドは体験版で
あまりのシナリオのアレさで発狂されて売り上げさがった
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 17:33:59.65ID:8aYWAZWI0
>>145
随分と差が出たな。ガンダムのほうが知名度もファン数も多いのに

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