【議論】オクトパストラベラーの成功ポイントは何処だったのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
新規タイトルのオクトパストラベラーが
如何にしてユーザーの関心を集めたのかを
考えてみようぜ
・swhich初お披露目の機会に発表して
特別な新規タイトルで有る事をゲーマーにアピール
・eshopの「もうすぐ発売」欄にswhich販売開始から
延々と常駐していた為、周知期間が長かった
俺はこの辺りが効いてると思ってるお お前らの批評って感心するほど的を得てるな正義だからかね 任天堂のバックアップを受けてたのもデカい
任天堂はクソゲーには手を貸さないからな
任天堂に「これは支援するべきソフトだ!」と思わせる事ができたのが勝因
ユーザーも任天堂が支援するって事はかなり良くできたタイトルなんだろうと
安心して購入できる デモンエクスマキナも期待できそう
E3で任天堂が一発目に紹介するくらいだから支援もしてそうだし いちばんの功績はこの時期に任天堂がゲームカタログ付きプリペイドカード販売でファミ通に仕事振って、スクエニも特集させて浜ヒゲ黙らせたことかもな
プリペイドカードのやつはエンブレ自体の収入として美味しいところだし >>264
前作ブレイブリーセカンドも海外では任天堂がパブリッシャーやってたんだが・・・
もっとも翻訳でいくらか改善されて日本ほど不評は出てないようだが >>263
分かるけど、捕獲でも経験値貰えるし
ゼルダの武器みたいにガンガン有効なら使っていけば良いと思う
全部いなくなっても弓強いしね ゼルダもそうだったけど人によって遊び方が大きく変わりそう
成功ポイントかどうかはわからないけど、自由度の高さが面白さに繋がってるのは確かだと思う >>116
殺してでも奪い取るより酷くないので無問題 この路線をインディーズと見下すだけの陣営を無視したから
インディーズの賑わい自体が
最新路線の創作が絶対的に優れているとする論理の誤りを示してる
勝手に過去のゲームデザインを捨てるな ノイジーマイノリティに釣られちゃう奴らもいるからね 昨今の日本のRPGを取り巻く状況は初代DQ登場以前よりも悪くなっている
JRPGはつまらないとのイメージが定着し和ゲー衰退を象徴するジャンルとなってしまった
この状況を覆すには1作や2作の良ゲーを出すだけではダメでその作品だけがたまたま面白かったというだけで終わってしまう
優れた作品を根気良く出し続けて少しずつイメージを改善し地固めをしてゆくしかない
オクトパス成功の鍵はそのゲームが優れていただけでなく、それに先立つゼノブレ2がJRPG復権のための土台を築いていたことにある
勿論この2作だけではJRPG復権と呼ぶには程遠く、これらに続くJRPGもまた先の2作によって高められたJRPGへの期待を裏切らない出来であることが必要だ
この責務を次に負うのはアトラスあたりだろうか >>274
アニヲタに媚びるようなものつくってる限りは無理だろね ゴキちゃん自身も萌キャラ前面に出した安いRPGに飽きてそうだよな 単純にHD2Dが目新しくてウケたんでしょう
アニヲタ向けじゃないロストスフィアとか大コケしたし
他と明らかに違う点はやはりHD2Dとなる
映像表現で個性を出すことがいかに大事かということだ 映像だけなら体験版の時点でもっと騒がれていただろうけど、内容が伴っておりHD2D表現とも合理的に調和していたからこその高評価だと思う >>274
ちなみにゼノブレイド1の時点で海外レビューからJRPGの復権みたいなことは書かれてた HD2Dでファルコムが過去ソフト出したら絶賛するわ
各社協力してくれないかなぁ >>219
おっと、ゼルダとイースの悪口はそこまでだ。 とりあえず教授で体験版やってるけどクソ面白いね
これだったら最後までモチベーション続きそうだわ アニメラノベ要素は正直いらんのよな
必要な人はそっちに行くし、ファンなら好きなら二次とかで創作する
RPGに萌えとかいらんよほんと 今になれば要らんと言えるけど
ハードがしょぼい頃は
もっと色んな事が出来たら良いなと夢想していたもんだよ RPGはエロも萌えもユーザーに妄想、夢想させる程度でいい
二次や考察が捗るからな
昔は求められた時期もあったかもだが
今は溢れかえりすぎてる 先生のシナリオは俺も面白かったけど、ゲハでも評価二分みたいね
ドラクエFFみたいなのにはない色のシナリオだから まったく「くさくない」とこ
これ案外難しいんだけど、魅力を持たせながらもキャラが一人としてくさくない
野村FFとかゼノブレ2とかはすべてがくさい オタ臭くない硬派な絵に画面にパートボイスだから
ゼノブレみたいに2でいきなりオタ臭くなって美点捨てるようなことしてくれるなよ、頼むよ ヒットしたブレイブリー1ですらラノベやアニメくさいJRPG感があったけど
この作品は本当にシナリオだけ見るとJRPGっぽくない
ラノベじゃなく小説
ゼルダなんかよりよっぽどパンピー向けの脚本
なんでスクエニ産なのにこうなったのかむしろ興味がある・・・・ >>192
アーフェンが苔を摘んだときに、二回軽く振動したことに感心したな >>192
これ
効果音とのシンクロが素晴らしい
今まで遊んだゲームだと効果音とずれたり手触りが悪いのが多かった
HD振動の真価が発揮できたゲーム 真のRPGだったからだろ
映画でもシミュレータでもない、正真正銘の遊べるゲーム
RPGと言いながらゲームもどきしかなかったからなTESも含めて 税抜き6800円の価値
ドット絵の美術 何気に3D部分もフィールド等美しいと感じられる場所も2000円
音楽 期待以上に全曲すばらしいサントラ売れそう 1000円
戦闘システムまわりは今までのコマンドRPGの良いところを濃縮した集大成
ただし魔法強すぎ物理弱すぎ1000円
トレサちゃんかわいすぎ4800円 3DSでライバルだった世界樹からヒント得てるねおそらく
メタルマックスもかな >>32
PS4の童貞もおっさんなんだがw
女子もキッズはスイッチだし
PS4ユーザーも2台持ちでスイッチ派の方が多くなりそうだし
スイッチ独占タイトル売れるのは実は2台持ちが多いからかも
VITA後継機だしw 新規でこれだけは質だけじゃなくて
何よりタイミングがよかったんだと思う 売れるゲームは売れるべくして売れる
以下にタイミング良かろうと中身なしでは売れんしな
俺はオクトパスの為だけに去年からswitch買って眠らしてたけどな switch単独でだしたから
PSで出すと直ぐに中古に流れて値崩れして
新品で買う気を削がれる
これが一番でかい
マルチにするにしてもswitchで売りさばいてから
後発でPSに出すが割りとまじで正解と思う ストーリーがクソ、音楽がクソ
というブレデフォ2の不満点を克服してるから シナリオがいいのはTRPG畑の人たちが関わってるのが大きいのかな 作品そのものの魅力は当然として
スイッチユーザーはサード新作に飢えている
これがけっこう大きいと思う >>108
ブレイブリーセカンドは体験版で
あまりのシナリオのアレさで発狂されて売り上げさがった >>227
村娘(※その村の兵士より強い)を襲うことも出来たよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています