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久しぶりにウィッチャー3やったら久しぶりにゼルダ(笑)になった
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:26:37.71ID:vu6Z7V960
さすがウィッチャー3
0003名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:28:59.05ID:vmVpxPJ70
草に火を打っても燃えないんだぜ
不思議だよな
0004名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:29:23.87ID:6O9qY+t90
>>2
ゼルダは神ゲーではないだろ
あれは一部のカスがもてはやしてるだけのカス
0005名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:29:52.06ID:6O9qY+t90
>>3
ゲームだから不思議でも何でもねーわ
0007名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:30:58.85ID:cLV980mg0
具体例をあげで、ゼルダの不足箇所、対するウィッチャー3の優良点をあげてくれれば建設的なスレになるんだけどなー
どっちも遊んだことないやつには無理だろな
0008名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:31:19.42ID:Iw2Gg+QP0
>>3
いくら死んでも復活するんだぜ
不思議だよな
0009名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:32:49.38ID:X9xevVdx0
同じスレ何回建てんだ? 去年も何回も見たわ
このクソスレ
0010名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:33:56.94ID:s/obPkco0
>>4
うpよろしく
できなかったらいつものキチガイエアプゴキってことで
0011名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:34:08.34ID:l85nfdyC0
>>4
ゼルダは一部のプレイ出来ないカスが嫉妬で叩いてるだけのただの神ゲー
0012名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:34:43.90ID:ywFLezBQ0
>>3
食べ物食べたら回復するんだぜ
不思議だよな
0013名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:35:40.37ID:vmVpxPJ70
>>12
それはまじでそう思うわ
0016名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:40:36.31ID:dGQHnTO30
壁も上れないし馬に乗る爽快感も無いし技のゲージが回復するまで逃げ回る戦闘システムだしで結局ゼルダの方が面白かったなぁ

バリア張って一度でも喰らったら逃げ回る戦闘システムは本当につまんないよねこのゲーム
0017名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:41:35.07ID:egJaeBcwd
>>15
画像だけで凄いと思えちゃうゴキブリさんwww
ゲームやったら?www
0019名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:42:38.48ID:6//Tg52u0
GTA5と同年で競ってのGOTY最多259個が象徴してるように最高の神ゲーだよ
他のゲームは全く歯が立たない
0020名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:43:22.26ID:gVKfxyrD0
甘夏とかでこぽん食ったらカリフォルニアオレンジ(笑)になった
0021名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:43:46.03ID:6//Tg52u0
>>17
うん?(笑)
ゲームやってるからスクショ撮れてるんだけど?(笑)

>>18
うん
ゲームの景色であんなに感動したのは初めてだ
0023名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:44:54.59ID:NlRbQTMm0
ウィッチャーやっててもゼルダのことしか考えないのかw
0024名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:45:13.05ID:6O9qY+t90
ウィチャーやって感動したのはストーリーだろ
あと冒険してる感

冒険好きにはたまらないよ
レベル?のやばいボスと戦ったりはホント楽しかった
0025名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:45:23.15ID:dGQHnTO30
>>19
どこら辺が神ゲーだと思う?
世間の評価じゃなく自分の意見で言ってみなよ

ゼルダもウィッチャーもやった上でゼルダが面白かったと思った俺はそこが気になる
0026名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:46:00.79ID:s/obPkco0
>>21
個人的には村から魔物追い出してゲラルトが瞑想してる間に景色流れてくあれが好き
ゲームの進化が見れたよ
0027名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:46:05.90ID:+TZwAhCUM
高さ2mぐらいのとこから落ちたらゲームオーバーになる貧弱さん
0028名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:46:35.50ID:vmVpxPJ70
ウィッチャーはゼルダと比較したらそりゃゼルダに軍配が上がるよ
ウィッチャーは十分面白い神ゲー
0029名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:49:33.73ID:g/7KUCpBd
もし両方が同年に発売されてたら、gotyはウィッチャーが独占してただろうね
ウィッチャーはそのぐらい面白い
ゼルダはその程度でしかない
0030名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:54:40.95ID:GnG3eqND0
>>3
目の前の草摘むのに選択肢が必要なんだぜ
0031名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:55:30.32ID:G0FAhDHl0
Steamで購入して途中で詰んどるな、ウィッチャー3
あの辛気臭い世界観が合わんかった
0033名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:56:20.16ID:MyQrFWTl0
>>4
世界中のゲーマーと開発者はゼルダが現存するすべてのゲームの頂点だと判断してるが。
ウィッチャー3の開発者はゼルダはOWを一段上げた、ウィッチャー3含めゼルダ以外の全てのOWは過去のものと言ってるが。すなわちウィッチャー3の作者がウィッチャー3はゼルダ未満だと言っているわけだが。
0034名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 23:57:19.34ID:1T6xsK9sd
>>3
パラセール中とか崖登り中に限界が来たら飯食って更に頑張れるようになるんだぜ
どういう仕組みでそもそもどうやって食ってるんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:00:30.17ID:5MwggALY0
>>33
糞グラが全てのゲームの頂点とか、どんだけ採点基準甘いのwwwwwwwwwwwwwwww
0036名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:01:22.71ID:5MwggALY0
>>33
しかも、そのウィッチャー開発者の発言とやらは、なんのソースも無い捏造だったしなww
0037名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:01:23.01ID:HzJ19cfq0
主要GOTY4連はウィッチャーでは無理だと思う
0038名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:01:40.94ID:aUWYDuJQ0
>>25
世界の構築が細部まで圧倒的に作り込まれてる、TESには少し粗いところがあるけどそれもない、本当にその世界が実現するかのように錯覚させるほどの作り込み
プレイヤーの為だけの世界ではなくそこに人々が息づいていると錯覚させる
その世界を旅するのは正にWitcherゲラルトに没入しながらの素晴らしい冒険だった

最高のローカライズも相まって物語への没入間は他に類を見ない

サブストーリーの質が極めて高い、軽快で皮肉混じりの語り口で良くできた短編小説のように感情が揺さぶられる

Witcherは優れた戦士だけど、準備なく魔物に挑んで楽に勝てるほど強くない、周到な準備や調査が肝となるシステムも世界観にマッチしていて素晴らしかった
0039名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:02:09.77ID:bj3bKWhM0
>>35
そんな厳しいこと言ったら全PS4ユーザーが可哀想だぞ
アイツらマルチのゲーム全て劣化した画質で楽しんでいるんだから
0040名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:03:11.49ID:spY/QKRD0
>>36
いやさんざん出てたが
0042名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:03:52.41ID:spY/QKRD0
>>35
世界中のゲーマーと開発者、それにウィッチャー3の開発者の採点基準だが
0043名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:05:39.02ID:HzJ19cfq0
>>38
ウィッチャーって結構主人公の設定としては弱いほうだもんな
1vs1で魔王と戦って勝つようなタイプでも無し
0044名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:06:59.75ID:5MwggALY0
>>40
へぇ、どれどれ??wwwwwwwww

>>42
採点基準甘過ぎw
これが任天堂忖度って奴かあww
0046名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:09:56.57ID:5MwggALY0
>>45
お前、それがウィッチャー開発者の発言だと思ってるのか
0047名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:10:19.29ID:LXHGoqkp0
うんうん凄いゲームだったね
でもオープンワールドはもう一段階進んだんだからいつまでも回顧やめとこうぜ
0050名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:11:43.21ID:tT6SHrpvd
>>47
ちなみに何のゲームの何の部分が一段階進んだの?
0051名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:12:52.68ID:5MwggALY0
>>48
だからお前、それは発言じゃないだろう
0052名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:13:03.31ID:/bpwv48B0
比較対象持ち出して貶さないと自分の好きなモノ一つ持ち上げられないのは
一番みじめなことだな
0053名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:13:06.31ID:spY/QKRD0
>>46
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Has Raised The Bar For World Building, Says The Witcher 3 Developer
これ読める?
0054名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:13:17.52ID:PMr+qsb8M
>>50
客観的には物理エンジンのロジックが世代交代したが
多分そういう意味で聞いてるわけではないよな
0055名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:14:29.22ID:spY/QKRD0
>>51
"Breath of the Wild has managed to bring classic open world mechanics together while not relying on them to guide the player through its world"
Damien Monnier
これの意味わかる?
0056名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:14:58.92ID:H5+qE8mp0
洋ゲーなんかどれだけ持ち上げても日本人には
気持ち悪いゲームとしか写らんよw
0057名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:15:01.03ID:ncSjXlHf0
そして奴らはサイバーパンクでさらに積み上げるだろう。ゼルダは毎回違うゲームに
してくるんで次もオープンワールドで来るかはわからんが仮にそうなるなら、更に
その上に積み上げてくるだろう。この切磋琢磨がゲームを未来へ運ぶのです
0058名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:15:03.25ID:5MwggALY0
>>53
それが、

>>33「世界中のゲーマーと開発者はゼルダが現存するすべてのゲームの頂点だと判断してるが。
ウィッチャー3の開発者はゼルダはOWを一段上げた、ウィッチャー3含めゼルダ以外の全てのOWは過去のもの」と言ってるのかww
0059名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:16:41.61ID:mVqlImCO0
ゼルダの方が上です
0060名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:17:14.18ID:43xumsij0
ウィッチャー3は色々しんどいんだけど、まずロード時間が糞過ぎ
0061名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:17:17.83ID:5MwggALY0
>>55
どこにも、全てのオープンワールドを過去にした。なんて書いてないな
0062名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:17:53.78ID:spY/QKRD0
>>58
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Has Raised The Bar For World Building, Says The Witcher 3 Developer
"Breath of the Wild has managed to bring classic open world mechanics together while not relying on them to guide the player through its world"
Damien Monnier
これの意味わかる?
俺ウィッチャー3の開発者の発言ソースを聞かれたから出したんだけど、なんで話すり替えてんの?
間違いなくウィッチャー3の開発者はゼルダはOWを一段上げた、 他のOWを過去のもの発言してる訳だが。
0063名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:18:10.56ID:WstutLqfM
久し振りにディスガイアやったらオクトパストラベラー(笑)HD2D(核爆)ってなった
0065名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:20:33.33ID:5MwggALY0
>>62
それはゲームの上下についての発言じゃないんだが。
0066名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:20:37.75ID:HzJ19cfq0
>>49
策、もしくは術を弄して勝つのは日本の映像作品的には王道だよなあ、そこが日本でも受けた理由だと思う
日本のゲームの王道はRPGの歴史から考えるに「勇者」だが
0067名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:22:08.11ID:spY/QKRD0
>>65
1段上げた以上はブレワイが一番上なわけだが。
0068名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:22:39.95ID:aUWYDuJQ0
>>66
うんうん!
勇者的な圧倒的な存在も悪くはないんだけど、世界があってそこに主人公も息づいていると考えるとWitcherの強さはすごく刺さった
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 00:22:49.77ID:VujmZLAU0
最高級そばと最高級うどんどっちが美味いかレベルの争いだな
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 00:23:13.17ID:5MwggALY0
捏造と歪曲は任天堂信者独占
0072名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:26:08.78ID:spY/QKRD0
>>71
ゴキブリってまじキチガイなんだな
0073名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:27:02.21ID:PMr+qsb8M
>>69
ハンバーグvsトンカツ感あるよな
0074名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:28:45.46ID:fk68xSE00
>>3
PS3は生産終了したのに未だにコケると思ってる奴がいるんだぜ
不思議だよな
0075名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:29:01.97ID:5MwggALY0
>>67
一段上げたは、サイトの勝手なまとめなんだが。
発言そのものは、
"Breath of the Wild has managed to bring classic open world mechanics together while not relying on them to guide the player through its world"
であり、ゼルダのかなり狭い分野のみである
0076名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:30:37.95ID:qhgH/K0c0
ウィッチャー3は酔うのがね
特に酷い洞窟はどうにかならんのか
暗い上に複雑だし
ゲロ吐いて死ぬよ
0077名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:30:39.29ID:aUWYDuJQ0
マーカーシステムを無くしたって部分は好き嫌い抜きにしても認めるべき良い部分だからな
0078名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:31:37.03ID:5MwggALY0
>>67
一段上げた。は発言じゃなくてサイトの勝手なまとめなんだが。
0079名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:33:25.47ID:Ydi5vbnJ0
ウィッチャー3もゼルダも神ゲーだけど単純にオープンワールドとしてはゼルダだなぁ
0080名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:40:34.88ID:wnRofJOvM
ゼルダと○○○を比べるパターン
基準がゼルダな時点でゴキ自身がゼルダをそういう存在なんだと認めちゃってるのがな
0081名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:51:30.60ID:gp+0o5P+0
なんで全然方向性が違うもので比べてんの?
0082名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:52:03.93ID:Dh72KJKb0
>>38
中学生か?中身の無い感想だな。やりたいと思えない。
0085名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:56:58.62ID:5MwggALY0
>>80
糞グラの癖に全ゲームを過去にした、と豪語するゲーム、という存在だとは認めているよ。それは認める。

>>82
じゃあ、中身があるゲームって何ですか?
0086名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:57:14.53ID:eezlqCbua
家隠キャそうすいーせきすいはうす
下裸類人と言うねくらコミュしょーが精一杯
家にひたすラこもるあーる日ー自慰
0087名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:59:33.74ID:mVqlImCO0
ゴキブリのゼルダコンプレックスはいつなくなるのだろうか
0088名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:00:56.96ID:5MwggALY0
>>87
>>59
オープンワールドコンプレックス?www
0090名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:07:01.10ID:5MwggALY0
>>89
あれは感想じゃなくて事実だな。
0091名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:07:06.63ID:Rq4X+IYE0
ゼルダもDLCで追加のワールドとか出せてたらなぁ
DLCがゴミすぎてこじんまりしたイメージのままだった
あのエンジンで洋ゲー並みに金かけて敵の種類とか街とかNPC10倍にしろよ
0092名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:30:10.00ID:7A3FFnDz0
ウィッチャー3は反露国ポーランドに賞をあげることによる
ロシアのクリミア併合への当て付けであって作品自体は良作止まり
イカロスがアカデミー賞取ったのと同じ
ゴキブリってホントに世情に疎いよね…笑
0093名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:30:46.70ID:z68cTIrk0
未だ癒せないゼルダコンプ
0095名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:33:47.08ID:pMj6Ck8hp
くだらねえ対立煽りに乗るなよ
自分のやったゲーム褒めるのに他のゲームけなす奴はけなす事が目的なんだから相手にすんな
0096名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:34:05.42ID:Rq4X+IYE0
>>92
ええ・・・w
いまだに世界一おもしろいゲームだと思うわ
これ超えるゲームなかなか出ねえよ
0098名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:36:22.96ID:A93/hiS30
だからよ
ウィッチャー3に勝てるゲームはあと5年は出てこねーよ
TES新作ですら無理だろ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:36:40.67ID:Rq4X+IYE0
TES6は嫌でもこれと比較されまくるだろうから大変だな
目指す方向が違うゲームではあるけど比較はされちゃうと思う
サブクエの物語性がよわいとか、アクションつまらんとか
0100名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:37:33.53ID:7xXAIVsO0
MOD入れると神ゲーがさらにブーストされるぞ
ついでにマウスのマクロで印のセットと発動を1ボタンでできるようにして全種類サイドボタンに割り当てると別ゲーに化ける
家ゴミ版は知らん

「The Witcher 3: Wild Hunt」のゲームプレイデザイナーが戦闘のバランスを大幅に変更する大規模MODをリリース ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2017/1171521.html
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:38:37.22ID:Rq4X+IYE0
この年はブラッドボーン、MGSV、バットマンアーカムナイト、フォールアウト4という超激戦区の中での圧倒的なGOTY受賞率だったもんな
ここまで劇的なGOTYは過去に見たことがない
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:43:51.40ID:6VFOUUuj0
ゼルダの煽りスレだとすぐに豚が来るのは面白い
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:45:02.72ID:7A3FFnDz0
>>96
>>97
ロシアのクリミア併合が2014年
ウィッチャー3発売が2015年
ポーランドは世界一の反露国
健気に欧米のステマに付き合ってあげるゴキちゃん…
憐れだねぇ自分たちがいいように使われてるとも知らずに…笑
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:48:17.39ID:aUWYDuJQ0
何々コンプとかよく聞くけど
Witcherコンプは相当深刻だな(笑)
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:48:33.30ID:ICQ3bN9td
>>92
これよく聞くけど実際のところどうなの?
GOTYも政治的な影響受けるのかねやっぱり
近年の作品みんなポリコレに配慮してるし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:58:35.70ID:w1aXza58M
>>104
こういうスレ立てる時点でどっちがコンプかというのが分かりやすくていいな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 02:07:42.60ID:Rq4X+IYE0
やってみた人たちが間違いなくGOTYだって言ってて未だに最高のゲームだって言ってんだから政治とか関係ねーよ
いまだに頭一つ出てる
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 02:09:04.15ID:fOLWOHN40
ブスザワごときに勝てる要素が無いからなぁw
後出しのくせに情けないw
0111名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 02:22:15.60ID:7A3FFnDz0
どうせお前らゴキブリの購買理由も欧米の評判が良い、GOTY獲得とかだろ?
白人が持ち上げてるのを後追いして持ち上げてるだけじゃん
結局は反露キャンペーンの良い駒だよマジでウケるわ笑
0113名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 02:32:13.27ID:ICQ3bN9td
ニルフガード帝国ってもろロシアだからなぁ
確かに政治的配慮が影響してるかもしれないね
時期が時期だし
ゼルダもswitchロンチという時流に乗ったとは思うが
0116名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 02:56:45.94ID:ICQ3bN9td
>>115
PCでやったのに自分をゴキブリと自覚してるのか…
これもう分かんねぇな
0118名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 03:15:33.32ID:Rq4X+IYE0
ウィッチャー3は全機種マルチゲーですよ
0119名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 03:20:43.99ID:b7eRZkI+0
いつまでも同じ話題で争ってるところがゲハのアフィ養分たる所以なんだよなあ
0120名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 03:40:51.61ID:CxSKtkyRd
>>77
マーカーはウィッチャー含め消せるタイトル多いから、特徴として挙げるのは微妙だと思う
0122名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 03:50:49.30ID:CxSKtkyRd
>>113
ニルフガードはドイツじゃね?
黒の軍団ってのがプロイセン時代に居たりする
命令が絶対ってのもプロイセン軍的だしな

ナチの武装親衛隊の制服が黒なのもソレを引き継いでたりする
0123名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 04:43:05.00ID:zJ0e1Ig10
なぜソニー信者は他ゲーを下げないとpsゲーを上げられないか謎
0124名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 05:36:11.94ID:opqj34PP0
自分の馬にローチと名付けて股がるゲラルトさんw
こいつ妊娠だろw
0125名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 05:38:53.64ID:opqj34PP0
口笛吹けば馬がワープしてくるウィッチャー
口笛吹いても馬がこれない場合があるゼルダ

どっちがリアルだろうか
0126名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 05:40:09.23ID:NpolVG4I0
>>38
うん。
結局ゲームとしてつまらなかったけどね。
ゼルダと両方持ってるが、ウイッチは苦痛になってアップされた動画みて終えたわ。
0128名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 05:48:38.68ID:opqj34PP0
自分で選択肢選ぶことに意義があるゲームだけどな、ウィッチャー
0129名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 05:52:56.49ID:krPzY+2O0
>>125
えなにこのエアプは
0132名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:03:03.16ID:R/IPtHZba
ウイッチャー開発陣の話出てるけど、わざと違うところ抜いて語ってるのはなんでなんだ
前も見かけたけど同じ人がウィッチャー使ってゼルダ叩いてるんだろうな
raise the barって最高記録が更新されて基準が引き上げられる意味なのよ
高跳びとか考えればわかるよね?

2015年にウィッチャー3を発売し 
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの 
上級デザイナーであるデミアン・モニエは 
ゼルダの伝説BotWについて 

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 

“My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure –
they’ve raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,”
said Damien Monnier, senior designer at CD Projekt RED. 
0133名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:15:20.46ID:zqF9Ju4K0
ウィッチャー3ってゼルダ叩きの材料としてしか語られなくなったな
憐れなゲームだ
0134名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:16:15.66ID:R/IPtHZba
あとテメリアがポーランドだとするとニルフガードをロシア、レダニアがスウェーデンだとすると歴史と一致はするよね
ラドウィックとかおもいっきりカールのイメージだし
0135名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:32:41.98ID:spY/QKRD0
てか評価も売上もゼルダが上。
ウィッチー3の開発者はゼルダがトップだと言ってる。
アサクリの開発者も大絶賛。
レビュアーは全てのゲームの頂点だと言っている。
全く比較出来るレベルにないくらいゼルダのが圧倒的に上だろ。
0136名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:39:20.25ID:GCX5yiA40
そもそもウィッチャー3が評価されてるのは、ストーリーの展開のさせ方や、多数の分岐からなる構成の部分じゃないの?

評価部分がゼルダとまるで違う
0137名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:42:53.23ID:kN/u3alc0
ウイッチャー3とか言うゲームはエアプが持ち上げてるだけの印象だな
そんな神ゲーならミリオンとっくに行ってるだろう
0138名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 07:00:22.70ID:KIAWAUFJr
>>137
神ゲー言われててもミリオンいかないの沢山あるし、ミリオンいってるけどそこまでのゲームでもないのもあるからなぁ...
0139名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 07:06:29.22ID:oFnfSkQq0
むしろゼルダやったら壁や木とか背景に全然干渉できないウィッチャー3のマップつまんねって思うよ
0140名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 07:09:21.02ID:XOZLuQr0a
ウィッチャー3って、和ゴキは何本買ったん?
0142名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 07:11:48.35ID:w6bHSP7Ep
5万くらいじゃね
0143名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 07:47:40.98ID:jLgAEigTa
ロード凄い遅いからウィッチャー3は評価下がってる
あとファストトラベル特定の位置でしかできないのも面倒だし
0144名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 07:53:55.08ID:RTCjg80uM
ウィッチャー3は一時間位やってそのまま止めちまったなぁ
俺にはあわなかった
最初の砦みたいな場所の回想とかチュートリアル的なとこから何かダラダラとして冗長でダルくて
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 07:59:56.36ID:SP1dBQHn0
ゼルダはゼルダってだけで高評価にする奴いるからな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 08:01:00.16ID:kN/u3alc0
ウイッチャー3こそ国内あの程度の売り上げなのに
この板ではやたら持ち上げる奴が多いのが不自然すぎる
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 08:21:49.13ID:GX6KV8CA0
ウィッチャーは画面が綺麗なだけで高評価にする奴いるからな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 08:25:58.93ID:yFCoI6Fqp
ウィッチャーネガスレが乱立してゲハから溢れるくらいになってからウィッチャーコンプとか言えよ
たまに話の流れで名前挙がるだけでコンプ扱いすんな
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 08:52:05.81ID:hBG0O7KK0
両方やると同じオープンワールドだけどジャンル自体が違うってわかるんだけどな
フィールドの使い方からストーリーの組み方までそれこそ全部
ウィッチャーは本当にRPGの延長線上にあって、ゼルダは本当にアクションゲームの延長線上にある
ただゼルダの方はよりオープンワールドの可能性を示し裾野を広げたって感じ
それがどちらが優れているかには関係しないし俺はどちらも優れたゲームデザインを提示したと思ってるよ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 09:06:41.75ID:t9pk8+vkM
ウィッチャー3ってPS4でやらない方がいいんでしょ?貧乏人の俺がやるのはいつになる事やら
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 10:18:30.58ID:8foufbJbC
>>153
その当たり前のことが理解出来ず、叩きネタとしか使わないのがゲハだからなw
そりゃCSが衰退するよ、知らん人が見たらクソゲーだらけだもの
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:07:34.99ID:5MwggALY0
>>135
>ウィッチー3の開発者はゼルダがトップだと言ってる。
はい、またソース無い捏造来ました〜
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:10:03.98ID:5MwggALY0
>>132
when it comes to world crafting and this sense of total immersion
引き上げたと言ってるのは、その部分のみな。
他では負けてるって事
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:13:28.20ID:hkEmwsm3d
>>146
持ち上げてるやつは2以前をやったことあんのか疑問だな
たしかに面白いゲームではあるが2か遊びやすくなったなくらいにしか感じなかったわ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:17:33.04ID:OzO07GcI0
>>146
初週11万のレトロゲーが持ち上げられる糞みたいな板だぞw
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:18:32.27ID:xSThmN/B0
俺はゼルダもウィッチャーもどっちも合わんかったわ
そもそもオープンワールドってのがダルい
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:21:42.18ID:5MwggALY0
売り上げからして、ゼルダ買ってる奴の大半がスカイリムもウィッチャー3もやった事無いのに、何故オープンワールドの頂点とか豪語してるんだ??
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:25:06.67ID:e4C259D8p
>>164
売り上げからしてってどういう理屈?
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:35:14.38ID:5MwggALY0
>>165
さぁ?
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:41:47.80ID:5MwggALY0
ゼルダ以外に遊ぶ物が無いガイジ向けハードに相応しいガイジゲームゼルダ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 11:47:35.95ID:eezlqCbua
他でやらないアイデアをやっただけで称賛されるなんて
人間て単純だよね〜
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 12:00:22.32ID:RTCjg80uM
>>164
俺は全部プレイした上でウィッチャー3だけあわなかったがね
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 12:02:51.84ID:VT6zaKdh0
ぶっちゃけ、ウィッチャーの感覚はどうにかしてくれと思った
酔うしただのアイテムにまで反応するし
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 12:04:20.59ID:eezlqCbua
スイッチ買おーとするとリアルに投資して
金がない自分がある
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 12:32:14.62ID:clGyqO0aF
ウィッチャーって反露感情煽るためのステマゲーじゃん
だからポーランド政府も力入れる
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:04:36.62ID:xn3BGstca
>>167
もうこいつ病気じゃねえか
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:08:09.83ID:kAf7t7I/0
またウィッチャー3を出汁にゼルダ叩いとるw
まあDLC含んで買うのはおすすめするタイトルだけどな
各設定を最大にできるくらいのPCでやることをおすすめしたい
グロとか女どもの乳首が見えるかどうかなんて些細な問題でしかない
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:09:12.96ID:7a9jTG8Op
カードゲームのチュートリアルで投げたままだなぁ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:11:21.37ID:kAf7t7I/0
ゼルダの良さはオープンワールドを遊ぶときに
プレイヤーに道草などの探検を促す仕掛けと
冒険心を満たすための手段を用意していることなので

これから出てくるオープンワールドゲームとしては
ただ広いシームレスなフィールドがそこにあるだけなのか
ゲームとして遊ばせる何かが仕込まれているのか
見られることになる
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:13:06.46ID:kAf7t7I/0
>>177
グウェントはまずはある程度カード集まってからやったほうがいいしな
手持ちが糞な時にやるとただのマゾゲー
カード温存しておいて最後のゲームで勝つやり方でしのげなくもないが
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:22:54.50ID:tn7IGqjA0
っていうかゴキがプレステ独占でもないのにウィッチャーとかGTA5を上げるのってなんなの?
とりあえずスイッチに出てなければ自分の物だとでも思ってる?
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:24:51.98ID:mVRqDkdep
>>180
そりゃモンハンWが中国で予約だけでミリオン突破ってもPSの手柄扱いだからね
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:29:15.20ID:5MwggALY0
>>178
それは昔から普通に存在してる要素なんだが
ゼルダはちょっと他の大事な要素が足りな過ぎる。
何かオープンワールドを勘違いしてる疑い
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:34:24.54ID:kAf7t7I/0
>>182
>それは昔から普通に存在してる要素なんだが

んー多分勘違いしてるな
TES3 〜  RDR GTAシリーズやった分には
意図された配分の寄り道要素はないな
ウィッチャー2〜なんてなおさら

他の要素が足りないというのは同意
まあゼルダとして本当にいるかどうかは
精査が必要に思えるが
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:38:17.62ID:5MwggALY0
>>183
いや、動線の誘導なんてそれよりもっと昔からあるんだけど。
DQ1はスタート地点から、いきなりラスボスの城が見える様に配置した訳だしね。
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 13:51:12.11ID:sbgJTCR+0
なんか自分の殻にこもってる人の発言って凄いね

マジで現実社会において人と関われてる??
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 14:00:53.75ID:kAf7t7I/0
>>184
確かに動線の誘導の話だけど
もうちょっとミクロな部分だよ

BotW制作時の動画(セミナー以外では公開してないけど誰かがばらしたやつ)
では常に三角形の配置から高さのアイキャッチまで細かく設定されてた

いわゆる常に道草を誘導する動線とでも言おうか
足跡モードわかるハナバチのような複雑な動線は
無闇矢鱈に道草を見つけて進んでいる様でもある
これは従来のオープンワールドでは見られないはず
アイコンマップならなおさら

それでいて高い山突っ切ってまで直線的に行こうと考えた時に
それができてしまう手段の多様さ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 14:10:34.03ID:5MwggALY0
>>187
それは動線の話じゃなくて、道草をコンセプトにしたんじゃないか?
着眼点は悪くない。だが、ゼルダには他に必要な要素がたくさん欠けている。
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 14:22:04.61ID:N0J56PieM
【TSUTAYA】1位太鼓の達人 2位キノピオ隊長 3位オクトパストラベラー
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532308714/

ついにこの日が来てしまった
ゴキはゼルダコンプ発動してる場合じゃねえぞ、ソフト買え!
0190名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 14:26:53.68ID:kAf7t7I/0
>>188
そうそう、まあちょっとずれたかもな
いうなら動線じゃなくて導線だな

後半は
取捨選択の結果そうなったのかは
細かく議論しないなんとも言えないね

冒険ゲームしてそれが必要なのか
RPGとしての視点なのか
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 14:29:36.11ID:CeEU7iw80
いまだにゼルダの高評価に不満なんだw
半島に倣って1000年いうつもりかw
0192名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 14:32:06.16ID:kAf7t7I/0
まあ足りないものは次回作に加えられない訳でもないしな
限りある時間でできることをやっただけかも知れないし結論出すのは早いか・・・
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 15:18:25.91ID:n/YXGuh8d
大した事ないのに評価良くて納得いかないって
言ってるスタンスがもう好き
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 16:13:28.34ID:/IeM05lD0
5MwggALY0←この知能障害者はゼルダプレイしたのか?
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 16:51:32.92ID:epnUGY+Wd
>>187
それはBoWがRPGではなくアクションゲー寄りだからじゃないのかな
目的意識が希薄になりがちだから常に目の前にニンジンをぶら下げる必要がある

ゲームとしてのスタンスが異なれば当然やり方も異なる訳で、強い目的意識とウィッチャーとしての仕事をこなすゲラルトが突然「向こうに見える山に行こう」なんてのは違和感しかないしね
0196名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 18:37:15.28ID:figdNzogp
>>179
負けた時にほとんどデメリットないからマゾゲー言うのもね...
カード集まったら大体勝てるし
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 18:37:47.26ID:ftfnzeS1d
>>149
G達がな。
そして、だが買わぬ。
0198名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 18:39:40.98ID:1Z98iYeZ0
どっちも止め時が分からず楽しめたゲームだったな
0199名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 18:46:19.27ID:ftfnzeS1d
そもそもウィッチャーって、ストーリーがだのグラがとか以前に、ゲームとして何か革新的なのあるっけ?
昔からある既存ゲームと特に変わりないんだけど。
なんでゼルダと比較してるのか意味不。
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 18:48:49.37ID:/RJMhO7d0
やれやれとしか言いようがないぜ
何故素直にウィッチャー3が面白いと言えんのだ
別ゲーと比較して持ち上げるその行為がウィッチャー3の地位を貶めてると何故わからんのだ
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 18:56:55.79ID:KquxxSWYa
むしろ「流石ゼルダ」って感じになるけどね
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 19:11:20.00ID:x3PSR8D+a
主要物語とそれ以外の物語や登場する人物が
全て繋がるからなういっちゃーは
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 19:12:42.39ID:1Z98iYeZ0
DLCも値段の割にボリュームありすぎて吹いたわw
それに乳が出るのが良いな
乳が
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 19:20:40.18ID:twIawufja
Witcherがとにかく優れてるのは世界の構築だな
ゼルダのワンアイディアは良いんだけど、その代わりに世界の構築は御座なりだからな
比較するとWitcherはそこが一番輝いてる
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/24(火) 06:43:58.22ID:uPpJn1D/0
任天堂のゲームはもともとシステム有りきでストーリーやら世界の作りこみやらは二の次だと思うんだが
どうしてこう任天堂やモノリスのゲームへの批判は発売前から分かっているような内容が多いんだ?
0208名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 07:17:48.57ID:FJjS26Rna
>>205
DLCが正しく本編の拡張であるという点だけは圧倒的にゼルダを超えてる
冒険を求めるユーザーを閉所に閉じ込めてミニゲームさせるbotwのDLCは馬鎧以下のクソ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/24(火) 07:22:55.92ID:Bc+hX7v00
>>206
ウィッチャー3 の開発者と真逆の意見だな。
ウィッチャー3 の開発者はゼルダが世界観の構築と没入感がずば抜けてる、全てのゲームのトップって言ってるからな。
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/24(火) 07:30:17.96ID:S+qM7w3t0
ゼルダは楽しめたけどDLC出たころはもう冷えててパック買ってたけどやってないな
やってた当時は必死にずっとやってたけど面白いけどなんか大変って意識もあってまたやろうとはなかなか思わない
ウィッチャー3はことあるごとにまた最初からやってみたいなと思う
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/24(火) 07:41:11.16ID:Aj7io+Tg0
>>207
ストーリー、世界観の作り込みはそれなりにしてるけど
プレイヤーへの押し付けにならないように
表に出してないだけだと思うけどなぁ

あくまでゲームのためのって感じだし
0212名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 07:41:43.02ID:WD8TYFGja
>>209
まーた発言を歪曲し出したw
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/24(火) 07:52:56.69ID:Wg+kLWVC0
ゲラルトの旅は終わったけど次のウィッチャーがあれば
色んな所に登れる気がする
0215名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 08:16:44.11ID:Aj7io+Tg0
>>213
うん
あとは好みでしょ
どっちもやったけどワシはゼルダの方が好きだな
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/24(火) 08:21:44.14ID:Aj7io+Tg0
ウィッチャーのゲラルトを通して
ウィッチャーという忌み嫌われる職業を体験したり
中世ヨーロッパの空気感を味わえるのは
あれは和ゲー、任天堂ですら無理で
そこは唯一無二だわ
それプラス予想できないストーリー展開のサイドクエストの出来は最高

システムは・・・まぁ洋ゲーRPGだし
0217名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 09:13:42.32ID:kKTH9tr90
>>216
3の戦闘は俺的には悪くなかったけどな
回避がうまく出せなかったからダクソみたくローリングで避けてたけど
0218名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 10:06:42.29ID:Xkc7Dl0NC
>>217
国内のウィッチャー攻略サイトが「〇〇1択・最強」ばかりなように、和ゲーに慣れ過ぎて考えない&無双したがりなプレイヤーが多いんじゃね
最適解や効率を重視するスタイル

でもウィッチャーのシステムは世界観にあった下調べや準備優先と多様なビルドで「俺のゲラルトさん」だからなー
0219名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 11:59:39.24ID:q8VFAX0vr
>>216
それに比べてブスザワときたら
0220名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 13:59:54.10ID:yFDL6+vba
ういっちゃーの世界観を自分事のように感じるには、酒とか女とかいろんな人生経験するとああなりほどと!言うか
なる
綺麗事じゃ国は政はできないから
0221名無しさん必死だな
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2018/07/24(火) 16:51:35.22ID:+mE+/DPwd
>>220
確かにある程度の年齢と経験がないと「なんか暗い」で終わっちゃうだろね
ウィッチャー叩きの意見てそんな感じだし

難民や徴兵拒否のための自傷行為とか、戦場清掃とか、敗戦国の女領主と戦勝国の将軍とか、後継者争いでの暗殺とか
ここまで大国同士の戦争をちゃんと描いてるのはなかなか無いと思う
0223名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 06:18:17.92ID:1NQMDff80
ゼルダを必死に叩かないと持ち上げられないという連中をスルーしながら一緒のスレで真面目な考察しても
印象悪くなるだけじゃないかとは考えないのかい
0224名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 11:37:29.41ID:NOeImu7d0
>>223
残念なことだけどそういうのはあるかもな
ゲハでマジメに考察しても
「ゼルダにそんな深いバックボーンがあるのか?ねえだろバーカwww」
ていうノリのゴキと同化されちゃう
0225名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 12:26:33.83ID:r5oZjNFO0
ウィッチャー3はゲームとして完全に旧世代の代物だからなあ
skyrimみたいに住人がAIで生活してるわけでもなし
ゼルダみたいに3Dフィールドやオブジェクトと合わせた新しい遊びを提案してるわけでもなし
オブジェクトは単なる背景・マップも自動生成で綺麗だけどそれだけの書き割り

2Dテキストアドベンチャーを3Dオープンワールドのガワで再現しましたっていうね
でもその物量と丁寧に作り込んだ品質は世界最高峰だよ
旧世代ゲームの完成形だと思う
0226名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 12:29:17.84ID:jsxQ6Wkq0
古いとか新しいで語る事じゃないな
種類の差
オーケストラが劣っていてエレクトロが優れている!
なんておかしいだろ?
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