久しぶりにウィッチャー3やったら久しぶりにゼルダ(笑)になった
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この年はブラッドボーン、MGSV、バットマンアーカムナイト、フォールアウト4という超激戦区の中での圧倒的なGOTY受賞率だったもんな
ここまで劇的なGOTYは過去に見たことがない >>96
>>97
ロシアのクリミア併合が2014年
ウィッチャー3発売が2015年
ポーランドは世界一の反露国
健気に欧米のステマに付き合ってあげるゴキちゃん…
憐れだねぇ自分たちがいいように使われてるとも知らずに…笑 何々コンプとかよく聞くけど
Witcherコンプは相当深刻だな(笑) >>92
これよく聞くけど実際のところどうなの?
GOTYも政治的な影響受けるのかねやっぱり
近年の作品みんなポリコレに配慮してるし >>104
こういうスレ立てる時点でどっちがコンプかというのが分かりやすくていいな やってみた人たちが間違いなくGOTYだって言ってて未だに最高のゲームだって言ってんだから政治とか関係ねーよ
いまだに頭一つ出てる ブスザワごときに勝てる要素が無いからなぁw
後出しのくせに情けないw >>109
The Witcher 3を越えるゲームが一本たりとも無いって話だよ どうせお前らゴキブリの購買理由も欧米の評判が良い、GOTY獲得とかだろ?
白人が持ち上げてるのを後追いして持ち上げてるだけじゃん
結局は反露キャンペーンの良い駒だよマジでウケるわ笑 >>111
発売日に買って「翻訳パッチ来ねー!!」ってやってたぞ? ニルフガード帝国ってもろロシアだからなぁ
確かに政治的配慮が影響してるかもしれないね
時期が時期だし
ゼルダもswitchロンチという時流に乗ったとは思うが >>112
最近のPS4はsteamも出来るのか…
凄いな() >>115
PCでやったのに自分をゴキブリと自覚してるのか…
これもう分かんねぇな >>106
たしかに。コンプ発症してるのはネガスレ立ててる方なのは間違いない いつまでも同じ話題で争ってるところがゲハのアフィ養分たる所以なんだよなあ >>77
マーカーはウィッチャー含め消せるタイトル多いから、特徴として挙げるのは微妙だと思う >>60
ロード時間が長いのはPS4の問題だからなぁ >>113
ニルフガードはドイツじゃね?
黒の軍団ってのがプロイセン時代に居たりする
命令が絶対ってのもプロイセン軍的だしな
ナチの武装親衛隊の制服が黒なのもソレを引き継いでたりする なぜソニー信者は他ゲーを下げないとpsゲーを上げられないか謎 自分の馬にローチと名付けて股がるゲラルトさんw
こいつ妊娠だろw 口笛吹けば馬がワープしてくるウィッチャー
口笛吹いても馬がこれない場合があるゼルダ
どっちがリアルだろうか >>38
うん。
結局ゲームとしてつまらなかったけどね。
ゼルダと両方持ってるが、ウイッチは苦痛になってアップされた動画みて終えたわ。 自分で選択肢選ぶことに意義があるゲームだけどな、ウィッチャー ローチは口笛拭いた瞬間に馬に乗ってるMOD入れてたな ウイッチャー開発陣の話出てるけど、わざと違うところ抜いて語ってるのはなんでなんだ
前も見かけたけど同じ人がウィッチャー使ってゼルダ叩いてるんだろうな
raise the barって最高記録が更新されて基準が引き上げられる意味なのよ
高跳びとか考えればわかるよね?
2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて
「今作が示した大きな変化、
特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
“My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure –
they’ve raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,”
said Damien Monnier, senior designer at CD Projekt RED. ウィッチャー3ってゼルダ叩きの材料としてしか語られなくなったな
憐れなゲームだ あとテメリアがポーランドだとするとニルフガードをロシア、レダニアがスウェーデンだとすると歴史と一致はするよね
ラドウィックとかおもいっきりカールのイメージだし てか評価も売上もゼルダが上。
ウィッチー3の開発者はゼルダがトップだと言ってる。
アサクリの開発者も大絶賛。
レビュアーは全てのゲームの頂点だと言っている。
全く比較出来るレベルにないくらいゼルダのが圧倒的に上だろ。 そもそもウィッチャー3が評価されてるのは、ストーリーの展開のさせ方や、多数の分岐からなる構成の部分じゃないの?
評価部分がゼルダとまるで違う ウイッチャー3とか言うゲームはエアプが持ち上げてるだけの印象だな
そんな神ゲーならミリオンとっくに行ってるだろう >>137
神ゲー言われててもミリオンいかないの沢山あるし、ミリオンいってるけどそこまでのゲームでもないのもあるからなぁ... むしろゼルダやったら壁や木とか背景に全然干渉できないウィッチャー3のマップつまんねって思うよ ロード凄い遅いからウィッチャー3は評価下がってる
あとファストトラベル特定の位置でしかできないのも面倒だし ウィッチャー3は一時間位やってそのまま止めちまったなぁ
俺にはあわなかった
最初の砦みたいな場所の回想とかチュートリアル的なとこから何かダラダラとして冗長でダルくて ウイッチャー3こそ国内あの程度の売り上げなのに
この板ではやたら持ち上げる奴が多いのが不自然すぎる ウィッチャーは画面が綺麗なだけで高評価にする奴いるからな ウィッチャーネガスレが乱立してゲハから溢れるくらいになってからウィッチャーコンプとか言えよ
たまに話の流れで名前挙がるだけでコンプ扱いすんな 両方やると同じオープンワールドだけどジャンル自体が違うってわかるんだけどな
フィールドの使い方からストーリーの組み方までそれこそ全部
ウィッチャーは本当にRPGの延長線上にあって、ゼルダは本当にアクションゲームの延長線上にある
ただゼルダの方はよりオープンワールドの可能性を示し裾野を広げたって感じ
それがどちらが優れているかには関係しないし俺はどちらも優れたゲームデザインを提示したと思ってるよ ウィッチャー3ってPS4でやらない方がいいんでしょ?貧乏人の俺がやるのはいつになる事やら 濡れ場修正レート30がPS4
無修正レート60がパソコン >>153
その当たり前のことが理解出来ず、叩きネタとしか使わないのがゲハだからなw
そりゃCSが衰退するよ、知らん人が見たらクソゲーだらけだもの >>135
>ウィッチー3の開発者はゼルダがトップだと言ってる。
はい、またソース無い捏造来ました〜 >>132
when it comes to world crafting and this sense of total immersion
引き上げたと言ってるのは、その部分のみな。
他では負けてるって事 >>146
持ち上げてるやつは2以前をやったことあんのか疑問だな
たしかに面白いゲームではあるが2か遊びやすくなったなくらいにしか感じなかったわ >>146
初週11万のレトロゲーが持ち上げられる糞みたいな板だぞw 俺はゼルダもウィッチャーもどっちも合わんかったわ
そもそもオープンワールドってのがダルい 売り上げからして、ゼルダ買ってる奴の大半がスカイリムもウィッチャー3もやった事無いのに、何故オープンワールドの頂点とか豪語してるんだ?? ゼルダ以外に遊ぶ物が無いガイジ向けハードに相応しいガイジゲームゼルダ 他でやらないアイデアをやっただけで称賛されるなんて
人間て単純だよね〜 >>164
俺は全部プレイした上でウィッチャー3だけあわなかったがね ぶっちゃけ、ウィッチャーの感覚はどうにかしてくれと思った
酔うしただのアイテムにまで反応するし スイッチ買おーとするとリアルに投資して
金がない自分がある ウィッチャーって反露感情煽るためのステマゲーじゃん
だからポーランド政府も力入れる またウィッチャー3を出汁にゼルダ叩いとるw
まあDLC含んで買うのはおすすめするタイトルだけどな
各設定を最大にできるくらいのPCでやることをおすすめしたい
グロとか女どもの乳首が見えるかどうかなんて些細な問題でしかない ゼルダの良さはオープンワールドを遊ぶときに
プレイヤーに道草などの探検を促す仕掛けと
冒険心を満たすための手段を用意していることなので
これから出てくるオープンワールドゲームとしては
ただ広いシームレスなフィールドがそこにあるだけなのか
ゲームとして遊ばせる何かが仕込まれているのか
見られることになる >>177
グウェントはまずはある程度カード集まってからやったほうがいいしな
手持ちが糞な時にやるとただのマゾゲー
カード温存しておいて最後のゲームで勝つやり方でしのげなくもないが っていうかゴキがプレステ独占でもないのにウィッチャーとかGTA5を上げるのってなんなの?
とりあえずスイッチに出てなければ自分の物だとでも思ってる? >>180
そりゃモンハンWが中国で予約だけでミリオン突破ってもPSの手柄扱いだからね >>178
それは昔から普通に存在してる要素なんだが
ゼルダはちょっと他の大事な要素が足りな過ぎる。
何かオープンワールドを勘違いしてる疑い >>182
>それは昔から普通に存在してる要素なんだが
んー多分勘違いしてるな
TES3 〜 RDR GTAシリーズやった分には
意図された配分の寄り道要素はないな
ウィッチャー2〜なんてなおさら
他の要素が足りないというのは同意
まあゼルダとして本当にいるかどうかは
精査が必要に思えるが >>183
いや、動線の誘導なんてそれよりもっと昔からあるんだけど。
DQ1はスタート地点から、いきなりラスボスの城が見える様に配置した訳だしね。 なんか自分の殻にこもってる人の発言って凄いね
マジで現実社会において人と関われてる?? >>184
確かに動線の誘導の話だけど
もうちょっとミクロな部分だよ
BotW制作時の動画(セミナー以外では公開してないけど誰かがばらしたやつ)
では常に三角形の配置から高さのアイキャッチまで細かく設定されてた
いわゆる常に道草を誘導する動線とでも言おうか
足跡モードわかるハナバチのような複雑な動線は
無闇矢鱈に道草を見つけて進んでいる様でもある
これは従来のオープンワールドでは見られないはず
アイコンマップならなおさら
それでいて高い山突っ切ってまで直線的に行こうと考えた時に
それができてしまう手段の多様さ >>187
それは動線の話じゃなくて、道草をコンセプトにしたんじゃないか?
着眼点は悪くない。だが、ゼルダには他に必要な要素がたくさん欠けている。 【TSUTAYA】1位太鼓の達人 2位キノピオ隊長 3位オクトパストラベラー
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532308714/
ついにこの日が来てしまった
ゴキはゼルダコンプ発動してる場合じゃねえぞ、ソフト買え! >>188
そうそう、まあちょっとずれたかもな
いうなら動線じゃなくて導線だな
後半は
取捨選択の結果そうなったのかは
細かく議論しないなんとも言えないね
冒険ゲームしてそれが必要なのか
RPGとしての視点なのか いまだにゼルダの高評価に不満なんだw
半島に倣って1000年いうつもりかw まあ足りないものは次回作に加えられない訳でもないしな
限りある時間でできることをやっただけかも知れないし結論出すのは早いか・・・ 大した事ないのに評価良くて納得いかないって
言ってるスタンスがもう好き 5MwggALY0←この知能障害者はゼルダプレイしたのか? >>187
それはBoWがRPGではなくアクションゲー寄りだからじゃないのかな
目的意識が希薄になりがちだから常に目の前にニンジンをぶら下げる必要がある
ゲームとしてのスタンスが異なれば当然やり方も異なる訳で、強い目的意識とウィッチャーとしての仕事をこなすゲラルトが突然「向こうに見える山に行こう」なんてのは違和感しかないしね >>179
負けた時にほとんどデメリットないからマゾゲー言うのもね...
カード集まったら大体勝てるし そもそもウィッチャーって、ストーリーがだのグラがとか以前に、ゲームとして何か革新的なのあるっけ?
昔からある既存ゲームと特に変わりないんだけど。
なんでゼルダと比較してるのか意味不。 やれやれとしか言いようがないぜ
何故素直にウィッチャー3が面白いと言えんのだ
別ゲーと比較して持ち上げるその行為がウィッチャー3の地位を貶めてると何故わからんのだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています