FF7リメイクもコマンド戦闘にするべき
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オクトラ DQ11とコマンドがよかったのに
シームレスとかつまらなくなるんじゃないの?
PSででたff7の戦闘の進化でよくない?
シームレスはやめとけよ スクエニさんよ そうね
そしてHD2Dになったら最高
1000万本買うわ いやーないわ
そもそもドラクエ11の戦闘が良かったとかどこ情報?
コマンド戦闘になったらほぼ全員がっかりだわ いきなりアクション風にしてなに考えてるかと思うわ
ごろごろしながらマテリア育てて綺麗なティファでシコシコしたかったのにシコシコ要素しかなさそう コマンド戦闘にしたって低性能ハードSwitchには動かねーよ…諦めなさい オクトラはまさにFFの面白さってこれだよなって感じだった
なんでアクションゲームになった
FFどこで間違えた アクションにしたところでまたポーションがぶ飲み戦闘だろ まぁ絶対にオサレ戦闘だろうな、ノムリッシュ戦闘ともKBTIT戦闘とも言う オクトラは次ターンまでの行動順表示されるのとブレイク、ブーストのシステムがめちゃくちゃ噛み合ってるね
戦略的に戦えて面白い FFのアクション化は成功だろ
むしろあんなリアル方面なゲームで
突っ立ってコマンドバトルしてたら爆笑すぎる
コマンド戦闘が合うのは昔風のしょぼいゲームだけだろ そういやロスオデがFF式コマンド戦闘の最先端って呼ばれてたな アクション化してもいいけど、元々アクションゲーが得意な会社じゃないからポーションがぶ飲みの大味ゲーしか作れないのよ。 アクション化の欠点は仲間キャラがNPC同然になっちゃうことだよね FFのアクション要素って他と比べて尖ったところとかあるんか? メインの購買層はほぼ当事者だけだろうし、7Rが全部出揃う頃には皆平均年齢が80歳くらいになってるからアクション戦闘はもう無理だろうし
コマンド選択式の方が無難だな >>15
爆笑でもなんでもしたらええがな
厨房は箸が転んでも笑うって言うしな
ジャンルにどっちが上とかないんだよ
比較対象にならないから別枠にしている
ましてやリメイクなんて当時を懐かしんでやるようなもんなのに、
別物にしてしまってどこを懐かしめば良いんだ?
今のFFオタはノムリッシュが何かやれば、全て無罪になるだけだろ >>1
コマンド戦闘確定だよ
15は失敗だって解釈だから >>21
https://youtu.be/18nXKQo29rM
俺からしたらFF15より前の作品は全部ゴミ戦闘だわ
>>23
リメイク=別物だろ
リマスターじゃねえんだよ老害 コマンド戦闘にするならFF13の戦闘システムを基にしたような感じになる気がする ドラクエ11コマンドがつまらないんじゃなくて戦闘システムとバランスがつまらない ストーリーやキャラっていうガワだけ同じのまったくの別ゲーになりそうだな
リメイクってそういうもんじゃなくね
同じくリメイクのポケモンレッツゴーも嫌な予感が漂ってるけど DQ11の戦闘システムはFF10みたいな感じだったな 秀逸なコマンドバトルがFFの良さの一つでもあった
15は元が外伝だからアクションでも許せたが
アクション化ってただの逃げにしか見えない ドラクエ11で見た目も全然違う別バージョン作ったように、
FF7もオクトラ仕様のドット絵リメイクバージョンはswitch、今作ってる仕様はその他って感じでやるといい
FF7の古き良きスクウェアテイストのドット絵FF7とか
過去作にもない新しいビジュアルで、それこそリメイクする価値がある
これはぜひやるべき >>19
ff7rはキャラ切り替えで仲間も操作できる
逆にコマンド戦闘でもff13とかは仲間がnpc同然じゃん FFはもう外国人のためのゲームになってしまったから日本人の希望は採用されないよ
世界向けに作るということは日本人の好みは無視するってことだから
日本人はスクエニに関してはDQとオクトラのスタジオに期待するしかないね コマンド戦闘じゃないなら別タイトルで出せば?って感じやな リアル路線でコマンド戦闘やるならコマンド押すまでは敵と味方が戦ってるようなモーションさせときゃいいんじゃね?突っ立ってるよりかはマシかもしれん FFってやっぱジョブとか極めて俺TSUEEEEするのが一番面白いところなんだよ
FF7はそれがマテリアになっただけで。
アクションとかほんとテイルズでやれよってかんじだわ 真面目な話、FF7のあの頃に感じてた良さが
リアルに作り込む事で損なわれるのを嫌うユーザーは多そうだから
オクトラのようなバージョンにはかなり需要ありそう FF15と同じような戦闘システムだろうな
PTが三人のほうがゴチャらなくて良いかもね FF7には映像作品があってあのレベルが求められてるから無理だよ。 もう手遅れだけどやっぱりPS2の頃にリメイクしておくべきだったな
それなら後はリマスター商法で定期的に儲けられたろ >>45
あの時代はDVDの3DCGアニメ程度でめちゃくちゃ売れてたからなあ >>41
>リアルに作り込む事で損なわれるのを嫌うユーザーは多そうだから
これはマジで病気だわ
まあオクトパス信者はまずFF7シリーズ以降の売り上げを一つでも超えてからマウント取れよ 15のクソアクションならそれこそ棒立ちコマンドの方が何倍もマシだわ
あんなゴミ戦闘が今後も続いて欲しいって言ってる奴はエアプかゲームやめた方がいい
アクション戦闘作れないんだから他所に外注出すかしろよ
スクエニってかスク側は本当に学習する頭無いわ FFは海外の比重が大きい
しかしコマンド戦闘は日本人しか望んでいない
アクション要素を入れないと世界で売れないからね >>48
キングダムハーツやすばせかは評価されてるが
クライシスコアみたいな感じでいいんじゃないの >>47
煽りにマジレスするのもなんだけど、最強の表現方法は挿絵無しの小説な
理由は想像力にゆだねる事ができるから、ユーザーの想像力次第でグラフィック性能は無限大
それに準じるのがドット絵演出で、今回のFF7リメイクみたいにリアルに表現してしまうと、それが表現の上限になってしまう
想像力のないユーザーならそっちの方がいいのかもしれんが
そうじゃないユーザーにとっては、リメイクは想像にゆだねるドット絵の方がいいってのは普通にあるぞ FF7はコマンドバトルなんだからそれを踏襲すればいい
新しいことは新作でやればいいんだよ
なぜかノムティスはじめ連中はFF7をやたら特別視してるんだよね >>48
粗削りではあるけどオープンワールドの戦闘としては悪くもない
ウィッチャー3の戦闘が良いと言えないと同じ ドットのFF7はFFRKで既にやってるから新鮮味はないな ストーリーはともかく戦闘は13が一番おもしろかったって知り合いに聞いたんだがまじ? RPG要素を完全に捨ててガンダムブルーディズニー3作目風の猛スピードアクション、
コックピット一人称視点にするってのは?
序盤から終盤までずっとこれw
アナログコントローラー左で上(ため)>下で縦に切りつける
アナログコントローラー右で盾を構えてガード方向を指定w
左側アナログコントローラを右上、右側アナログコントローラーを左上にしてガード
ダッシュはL2かR2押しながら左右のアナログコントローラを移動か、
十字キーのバイオハザードみたいな左右は向き変更、上二回でダッシュ、下二回押しでバックダッシュ
×or〇でジャンプw×or〇長押し>放すで敵の懐まで超ダッシュw
あーこれFFじゃねぇじゃん!やってて疲れるじゃん!!
っていうか文句あるなら自分で作れよオレ… >>51
>煽りにマジレスするのもなんだけど、最強の表現方法は挿絵無しの小説な
煽り抜きでレス見返して恥ずかしくないの? >>51
>そうじゃないユーザーにとっては、リメイクは想像にゆだねるドット絵の方がいいってのは普通にあるぞ
FF7は元からしてキャラが3Dだし
ドットになったら劣化以外の何物でもない
3Dキャラによる演出がなくなり文字で全て表現しないといけなくなるから
台詞が冗長になってテンポ崩れる
よって誰も望まぬ劣化版となってしまう コマンドは日本人しか望んでない!(ポケモン1600万) >>54
別にCS版FFRK出して貰ってもかまわんぞ いつも想像力がどうのと言ってる人いるけど一生テキストRPGやAVGでもやってれば良いのに
つーかオクトパスはデフォで音声入ってるから想像力おじさんにとっては最悪のゲームなのに矛盾し過ぎじゃね >>55
マジだよ。正確にはFF13-2が完成系。
FF13よりもっと細かく命令出せるしテンポもいい。 >>61
switchへのクレクレありきでレスしてるから
レスが滅茶苦茶になるのだろう 野村って絶対1作にまとめようとしないな
プロジェクトを何とか引き延ばそうと必死なのかね
FF13の世界観で3作、13本編で3部作、ヴェルサスで3部作、FF7Rで3部作、KHは3で一区切り(完結はしない) アクションでいい
リアルになってコマンドは違和感がある
広いのにエンカならもっさりしためんどくさいRPGなる FF7リメ、アクションやとええな
コマンドなんて古くてやっとられんわ
コマンドなんてガキが遊ぶもんやろ >>61
にわかの懐古厨が無い知識で理屈こねてるだけだからな
FF15だけ例に出す時点でお察し
あれはスクエニ史上でもDCFF7と肩並べる極めて稀なクソ戦闘だからな CCFF7の戦闘からスロット演出省いて
リミット技のムービースキップ出来れば十分だと思うけどね
いっそドラクエヒーローズみたいなのでもいい ff15のアクションすらついてこれねえオサーンがコマンドでええてゆうてるようなもんか コマンドとアクション切り替えられる様になるよ。
だから発売遅れてるがな。
ff15のユーザー層分析はかなり進んでて、古参高齢ユーザーほどアクション苦手だからね。
懐古趣味の古参ユーザー黙らせるには、コマンドは捨てられなかったって事 分割にするから1作目とその後の作品じゃ別モンになってそう
糞臭しかしねえわ >>67
ff15はクソでも何でもなく、アクションRPGの新基準を作り上げたよ。
問題はff7だとおっさんが多過ぎて着いてこれない
だからff7はコマンドとアクション切り替えられる様になる >>71
買わないくせにいちゃもんつけるだけのゴミカスは消えろや
お前はそもそも任天堂のゲーム以外遊んだ事ない基地外やろw 7のリメイクだから売れるんだろうけど分作じゃモチベーション続かないだろな
セーブして数年後に続きを再開するようなもんだし下手したら完結までに10年かかる FF15のアクションって派手なだけのクソじゃん
コマンドだとちゃんとシステムを練り込まないといけないから、演出だけでゴリ押せるアクションに逃げたんだよ >>75
やってすらいないのが良く判るエアプの脳内妄想レスあざ〜すw
ff15はオープンワールドでもアクションとしても楽しめる戦闘を実現した唯一無二のRPG
旧ff7のコマンドを否定はしないが、レベリングで繰り返すコマンド入力は眠たくなるだけ
マテリアでオート戦闘構築する迄は楽しいけど、いざ構築したらエンカウントと同じパターンで終わる戦闘を眺めるだけ
オッさんだけだろそんなのに固執してんの >>74
分作でも毎年発売されるなら良いけどな
ff7とかエスコンは発売されたら一気にやるけど、年間通して遊んでんのはCODだからね
CODやりつつ面白そうなゲーム出たら遊んで、終わったらCODに戻るってサイクルだからね俺は アクションを否定してないけど(俺は嫌いだが
もともとF F7がコマンドだったのになぜつまらんシームレスにしたんだ?
FF7リアルタイムでした人達は望んでない
アクション好きシームレス好きのガキは
FF7に拘らなくてFF16に期待しとけや
なら俺はFF16はかわんがな RPGの戦闘なんか何十何百と繰り返すもんなんだから手軽な方がいい 年間CoDってすごいな
今のCoDをそんなに遊べる奴だから、クソみたいなFF15戦闘も楽しめるのか メーカーが勘違いしてRPGを勝手にアクションRPGにしやがる
完全にジャンルが違うのに
7はさすがに糞グラすぎるからリマスターしてほしい
ただリマスターするにしても糞ポリゴンすぎるから、
これならリメイクだよねってのが期待されるものであって
アクションRPGにしろなんて誰も思ってない
15はストーリーじゃなくてゲーム性が本当に面白くない
特に戦闘のつまらなさは絶望的
15を参考にしてリメイクするのは最悪 日本で流行らせたいなら
ff10、ドラクエ11を元にまとめなさい そもそもRPGが隆盛したのは
人を選ぶアクションゲームに対して
誰でもクリアできて重厚なストーリーが楽しめますってのがウリだったからで
アクション取り入れるのは進化に見えて退化なんだわな 7のキモは穴の違う武器とマテリアの組み合わせ、各キャラの行動順位把握だったので
アクション戦闘見て「無いわ」って感想しか出なかった コマンド戦闘は待機時間が棒立ち状態にならざるをえなくて
見た目のリアルさと合わなすぎるのがな
ゼノブレイドあたりの戦闘システムがギリギリの妥協点だわ
あれでも一方的に殴るかくらうかだけで
見た目不自然な感じになるんだけど >>80
下手くそだから逃げ出したんだろお前はw
今のww2はクズクランが機銃定点メインだから、裏取って背後から潰しまくるのを楽しむスタイル
お前は任天堂スイッチでイカしかやった事が無いニワカやろw
引っ込んでろよ任天堂の家畜豚 進化に着いて行けない下手くそな老害以外は、より楽しいゲームへの進化を期待してる。
ff15の戦闘すら楽しめない下手くその意見なんか聞き入れる必要無いからなw アクション化で仲間が空気化してアビリティが大幅削除されるのは想像できる FF7ではかばうにカウンターつけるとかやってたけど
FF7リメイクにはかばうもカウンターもないんだろな。下手したらマテリアのシステムすらないかもしれん 野村ってディレクターとしては凡作しか作ってないのに何で権力持ってるんだろうな FFなりのコマンド戦闘ってのは、ライトニングリターンズである程度完成した感がある
ゼノブレイド2も基本部分は似たような感じだった オッサンしか買わないって言われてるけど、オッサンですら買わんわ
発売する頃には当時の小学生ですらアラフォーなのに、厨二臭のキツいFF7を手に取らせるのはかなり難しい >>32
切り替え出来ても誰かを操作してるときは他の奴は勝手に動いてるじゃん FF7リメイクは何もわかってない馬鹿が作ってるから大爆死するぞ
長年ユーザーが求めていた物とはあまりにもかけ離れてて
もはやFF7リメイクではない誰もこんなもの買わないだろうな 小分けにして取り敢えず出す戦略なんだろうが、そもそもPS以降の大作はリマスターはできてもリメイクは無理なんじゃないかという。 寄り道したとは言え、キングダムハーツの話をまとめるのに15年以上かけた男ノムティス FF7はフルリメイクの時期を大きく外したなーと思う。
あの内容を今の子供達はどう受け止めるのだろう。
ディフォルメキャラで省略されてた部分も等身大の表現だと寒い気がする。 1人しか操作出来ないどう考えても全斬りとかハブられる。
マテリアシステムもクソになりそうだよな。7のいいとこカットされまくりそう さすがにコマンドはもうええだろ
オクトラみたいに別タイトルならなんの文句もないけど
せめてガンビットだろ 15のシステムも戦闘は悪くなかったぞ リメイクだからな
根本からシステム変えたいなら別の作品でやればいい
バイオ2も別物すぎてオリジナル派とリメイク派で別れるだろうな >>101
FF7だけコマンドにしたらもうFF16からは
シームレスやアクションでいいんだけど
マテリア育てて倒すのが楽しかったのに
コマンドが嫌いなのかしらんがオクトラしたんだろ?
らんだげーじゃないのわかってるだろうし
シームレスよりコマンドのほうが頭使うし楽しいやんけ ゲーム自体よりも絵作りの方が大事みたいだからね
行きつく先はQTE 筋肉ダルマやゼルみたいにコマンド入力で凶斬りとか武神
撃つようになるんだろ、と思えば何だかなーとは思う 今のままでは確実にクソゲー化するね
原型ないほど大幅に変えても大失敗するだけ 別にアクションゲーでもいいけどスクエニには優れたアクション作るノウハウがない
KHがある!って騒ぐ奴もいるけどあれディズニーの人気で売れてるんだがな リメイク版って、コマンドにするとも、しないとも
どっちも公式に言ってないのに
勝手に独自の解釈して勘違いしてるやついるよね 去年の電撃PSのインタビューで野村が
戦闘はコマンドじゃなくてアクションベースだって話してたな
まあいつも嘘ばっかりなので全然違うものになっても驚かないけど >>108
ノウハウの話で急に売上の話にすり替え
バカすぎる 同じならPS1版でいいやんって話になるからなー
バイオ2リメイクみたいにガラッと変えたほうがいいっしょ コマンド戦闘の癖にQTEみたいな入力求めてくるタイプが一番糞や
どっちかにしろ 15の戦闘をアクションと呼んでいいのかどうかわからんが、あれになるんならFF1の方コマンドバトルの方がマシだわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています