【速報】任天堂 第一四半期決算を発表
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switch
HARD 188万台
SOFT 1796万本
3DS
HARD 36万台
SOFT 295万本 【悲報】
Switch第一四半期188万台しか売れてない 通期予想がクソ高すぎるだけでコンセンサスを大幅に上回ってる
スイッチ減速の気配は払拭できる数字 188ってマジで?
年末に1500くらい捌くつもりなんか?
どんな魔法を使う気だろう 予想が高すぎて…
でも、ポケモンとスマブラがでるからマジわからん ハード売れてない訳では無いけど目標から考えたら低すぎるよな
そら株価も下がりますわ 品薄だった前年同期より売れてないやん(今年は供給十分)
2000万台行くの?w D1
発売後17ヶ月までの世界販売台数
(日本/米大陸/その他{欧州等})と発売日
Wii 2445万台(590/1061/794)11/19
Switch 1967万台(489/781/697) 3/3
3DS 1900万台(676/641/582)2/26
DS 1673万台(691/511/471)11/21
WiiU 617万台(181/281/156)11/18
switch/1967万
PS4/2230万
期間
Q3の時の日数:WiiU.347/Wii.346/DS.344/PS4.319/3DS.308/Switch.303
+2四半期分 ハードは前年比4.4%減
ソフトは前年比120.8%増 コクナイ()しか見ずに、世界をミエナイキコエナイしてたらスイッチポークアウトしてたwwww 任天堂の本気ソフトが年末に集中している上に量産体制ととのってるから
間違いなく年末の主役にはなれるだろ D2
発売後17ヶ月目までの海外販売台数/海外比率と発売日
Wii 1855万/77.0% 11/19
Switch 1478 万/75.1% 3/3(前75.3%)
3DS 1223万/64.3% 2/26
DS 982万/58.6% 11/21
WiiU 437万/70.8% 11/18
D3
発売17ヶ月目までの世界のハード/ソフト/タイレシオ、タイトル数合計
Wii 2445/14844/6.07 623
Switch 1967/8693/4.41 436
3DS 1900/5281/2.78 391
nDS 1673/6044/3.61 293
WiiU 668/3667/5.49 248 ハードめっちゃ失速しとるやん
去年は品薄で殆んど手に入らんかったんやんやぞ? アームズ 201万本
ゼノブレ2 142万本
ドンキ 140万本
テニス 138万本 ポケモンスマブラで何とかするからっても2000万台は値下げしない限り無理だろコレ
去年のあの勢いで1500万台なのに 188万台って国内の話じゃなくて世界?ならまじめに少ないと思う ポケモン・スマブラ発売の時に品薄とか許されないぞ分かってるのか? >>19
と言うか年末年始の主役演出だけして
「売れてるハード」のイメージ作りに余念が無いのが任天堂だし >>17
ローンチと比較してその程度の微減なら十分に見えるが
結局年末次第 失速言ってるアホは後で恥かくぞ
任天堂はQ2は150〜200万台が想定内
前の決算でも言ってる >>20
wiiに次ぐ勢いなのはいい事だが失速が怖いよな
それより2000万台の下方修正はしないのか? 前年の発売日含んでりゃこんなもんじゃないの
そら増えてるに越したことはないけど 買いたい人は買ってしまったということなのだろう
ソフトがもっと増えないとダメなんじゃないかなあ >>28
去年の年末って1000万くらい売れてたっけ?
後、スマブラはともかく今年のポケモンはGOベースで従来ユーザー向けは来年以降って言ってるやん
ちょっと期待しすぎじゃない? >>36
第一四半期って読める?
漢字わからない? >>31
ソフトラインナップは年末偏重なんだから、終わるまではしないだろう 煽れたらいい人たちのネガキャン板で
何言ってもムダだからw
水曜日の夜だけ大人しくなって、次の日は忘れるムシなみの脳みそだし Q1Q2は問題ないよ
問題はスマブラポケモンで勝負するQ3で https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806.pdf
単純に前期の第 1 四半期のハードの販売台数と当期の販売台数を比較すると多少見劣りするかもしれません。
6月株主総会で君島が言っていたとおり去年と比べると1Q販売台数は減少したな ハードはすでに成熟期に入りつつあるな
まぁ、任天堂の主要タイトルを今年で出し尽くす訳だし デジタル売り上げは68%増
スマホ等は0.4%増
業績予想に変更なし 188マン*4で2000マン行かないっていうとんでもアホ計算してんだろ この時期にしか煽れないからなあ
年末頃には酢飯認定して発狂してっていつものパターンなのが見える ハードは年末にどんだけ売れると思ってんだゴキは
年末に盛り上がればまったく問題ないぞ こんな状態でも本体値下げしなくていいとかほざく狂信者はまだいるのか 今年はスマブラポケモンあるって言っても
去年はゼルダ本編とマリオ本編あったからな・・・ まあこんなもんか
やっぱ海外市場にSwitchの性能で挑むのは無謀だったかもな 年末に半分くらい売るところだからな
今の数字だけ見ても何もわからん 任天堂第1四半期決算:
-Switchハード売上は188万台。前年同期は197万台
-Switchソフト売上は1,796万本。前年同期は814万本
-今年度のハード2,000万台、ソフト1億本見通しは変更せず
通期目標変更せずなんだな
この自信はなんか秘策ありなんだろ 去年のSwitchってQ3、Q4で何万台くらい売れたの? Q3 相当売れないと2000万きつい
ソフトの1億はいけそう >>51
前年同期はロンチ期入れた四半期だぞ
通期で下がってから言え 1000万越えソフト2本用意してあるから全く問題ないねえ >>62
ポケモンとスマブラ舐めすぎ
Q4に何を出すかは知らんけどマリメの移植くらいで十分達成できるやつ >>65
もう一つかくし球が無いと去年以上は難しい気がするね スマブラとピカブイで1000万人も新規で買うユーザーっているんか…? ポケモンはGO絡みのほうが新規の客呼び込めそうだな
まあ売れるでしょ
最近は国内でも3DSの売れてるし >>62
Q3で1000万近く捌くつもりなのは分かる いくらなんでもSwitch少なすぎないか
こっから年度目標どうやって達成するだろポケモンスマブラでいけるのか? 世界をミエナイキコエナイしてたらスイッチングハブでポークアウトしとるやんwwwwwww
ほんま豚はチョンだよなwwwww >>20
他が年末商戦2回経てるのを考えたら上々だな
ソフトで3DS上回れてるあたり中々 >>65
それなんだよね
去年でもマリオ、マリカ、イカ、ゼルダと出しまくってるしね Q1→190万
Q2→200万
Q3→1100万
Q4→510万
こうやな >>50
まぁ昨年がゼルダで引っ張ってたからな
その分がなくなってアメリカの分が減った影響やな 年末で年間の半分以上を売上げる任天堂なら目標達成は容易だなw ソフト一億は余裕そう
2000万台はなんかないとダメだぞw >>69
任天堂って大抵Q3終わるまで見通しの変更はしないような 一本に絞ったことでIP不足の心配も全く無いし順調だな 年末商戦で1000万台とか普通にあるからな
去年とかもそうだし WiiU900万売るって言ったときも頑なに下方修正しなかったけど
別に秘策とかはなく最終的に350万台ぐらいしか売れて無かったので
今回も単純に強気なだけだと思う 目標2000万台は発表時でもそれ無茶だろって総ツッコミだったからなw >>97
wiiuの時「達成する気あんの?どうやって?」ってツッコまれてたのが懐かしいな >>90
実際それらは今なお売れ続けてるからなあ
ソフトが増えれば増えるだけ定番が増えてる状態 みんな言ってたけどやっぱラボが駄目だったな
余計なもんはいらん
普通のゲーム出さなきゃ駄目なんだよ 調べたら去年はQ3が724万台、Q4で292万台か
今年はQ3で1000万台、Q4で500万台くらいを狙ってるのかね 知らない人に言うと
任天堂の売り上げの半分は11月と12月の売り上げね 白本体とかポケモンに合わせてカラバリ出さないかなあ >>69
3か月前の決算で予想数値出して、たった3ヶ月で下方修正とか恥ずかしすぎるやんwwww
任天堂っていつも根拠なくただの願望で数値出すからこうなるやけどなwwww 去年の4〜6月とほぼ同じくらいだから
品薄が無い分を考えると2000万くらい行けそうな気はする
不安があるとすればオンライン有料化くらいか
一般層に浸透始めたら2000万なんてすぐだろうけど 目標2000万なんだから四半期で平均500万は売れないといけない
時期で変動するとは言ってもさすがにこれを補える程は今後も売れないだろ >>113
逆ざやで2000万とか達成しても意味ないやん ゲハ民なら任天堂の年末商戦の強さは知ってるはずだが…
夏休みキッズかな?
冗談抜きでQ3に1000万台以上売る企業なんで ソフトは今のままでも余裕だな
ハードは来年発売のソフトに一つ大きな球が無いと無理だろう 普通とやらでゲームの定義狭めようとはしないだろ
ラボださなかったとしても
他の開拓用ソフトだすだけ いい感じだけど2000万は賭けだなぁ
確実に行くならポケモンスマブラに+ぶつ森くらいはないと... >>112
なんでや在庫たっぷりで去年と同じほうが絶望的じゃん
品薄のがまだ言い訳になった 3月発売だしこの時期で微減ならかなり上出来でしょ、
ラボがこけたにもかかわらず え?普通にヤバない?
Q3で1000万売ったしても2000万はかなり厳しい
明日株ヤバそう >>119
3DSもそれで市場とったじゃん
DSとwiiuそれで死んだけどw >>92
Q3は去年の段階で1200いってるから最低でも同程度はいくんじゃね 今年の夏も特に目玉になるようなデカイ弾がある訳でもないから、
第二四半期もおそらくは去年と同程度になるんでないかな?
そうするとQ3とQ4で相当売らないと目標達成出来ないんだが、
大丈夫だろうか? 第三が勝負どころとはいえさすがに2000は厳しそうだな 普通は1年目第1四半期と比べて翌年同期って台数上がるもんなの?下がるもんなの?
そこがよくわからんからどう反応したらいいのか困るわ アンバサがあれば余裕無ければソフトのかくし球が必要 >>121
正直ハード買う目的としてポケモンスマブラ以上に説得力のあるゲームないとおもう
あるとしてもモンハンとかやけどないやろなぁ てか普通に売れてるし
アンバサするくらいなら目標下げるだけだと思うが
達成しないとしてもそう遠くは離れんだろう
まあ行けると思うけど ポケモンとスマブラのある年末で
バカ売れ確定だが9月10月にもうひと押し欲しいのは確か >>120
年末年始で1000万以上売れることはまず間違いないだろうけど2000万台達成はキツ過ぎるわ >>113
アンバサって何か知っている?
値下げのことじゃないぞ そもそもスマブラとポケモンって発売年度に千万売れるソフトじゃないような覚えがあるんだけど まーた岩田時代に逆戻りのギャンブル予算になりそうだね
〇〇が大当たりすれば達成感出来る!!
間違いなくその博打のひとつだったラボが大コケした時点で下方修正すりゃいいのに ゼノブレイド、ドンキー、マリオテニスの3つが僅差やな >>113
アンバサはもう無いわ、そんなんしなくても売れてるし、仮に値下げしたとしてもその頃にはアンバサなんてやらんやろ
switch発売前にいずれ値下げも検討しているとか言ってたし、まあいずれは25,000円くらいになるんやろね これはQ4になんか隠し玉あるのでは?Q3はスマブラとポケモンで充分だろうし 年末年末言ってるけど
その年末に売り上げ伸びるのを考慮してもさすがにこれは少なすぎるって言ってんだろ
年末に半分売れるとしてもそれ以外で1000万売らないといけないんだぞ?
その1000万の1/5も言って無いんだからな >>102
NewマリオWiiの年に強気予想で達成したこともある >>107
さすがに無理だと思うんだよねぇ
下半期はよくて1200万くらいでしょ もう値下げあったとしてもアンバサとかいう時期じゃないだろ まずラボを任天堂はこけたと思ってないんじゃない?
夏休みとかで伸びるの見越しての出荷だと思うんだけど >>27
??
ソニーは一年中屈んでるイメージ作りたいのはわかるw オンライン有料サービスの詳細が、まだなんだよな来月なのに Switch本体製造請け負っている工場の部品調達にセーブがかかったってニュースもあったな
下方修正もあるんじゃね?任天堂は抵抗ないし >>136
もう今の段階で9月10月は無理だわ
2月3月のQ4に何か仕込めればぐらいで Q3で1000万以上売らないと
2000万は厳しい
Q3で1000万はwiiと同レベルの水準 ポケモンだけだも2000万は余裕でクリアするのに
スマブラでさらに上方修正入るかも知れんぞ?w >>122
もうそれ止めろよって思うわ
どう考えてもマイナスイメージで足引っ張ってるわ
みんな「普通のゲーム」がやりたいんだよ >>145
想定内
Q3
2019年3⽉期はNintendo Switchのハードの販売が2,000万台、ソフトの販売が1億本という⽬標を掲げているが、⾜下の状況は想定と⽐べてどうか。
A3
君島:
今回のE3で発表した当期のソフトのラインアップについて、お客様に⼤いに受け⼊れていただけるタイトルが⽐較的後半に集中している傾向があると思います。
そのため、前期と当期ではNintendo Switchのハードの売れ⽅が若⼲異なると考えており、単純に前期の第1四半期のハードの販売台数と当期の販売台数を⽐較すると多少⾒劣りするかもしれません。
ただ、これは私たちも予期していたことであり、当期の全体的なソフトのラインアップを考えると想定内の推移と考えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806.pdf >>145
2000目標なら250は売って無きゃダメだったな ポケモンlet's goでGOユーザーどんだけ引きずり込めるかだな 国内はドック無し版の一般販売はやりそうだけど海外はどうするのかね?
年末だけ値下げとかやるのかな? マリパは国内で売れるとして
世界ではどのくらいの弾何? >>137
スマブラポケモンだけだと2000万台は少しキツそうだよな
年末商戦前後でさらに人気タイトルが2点程出るなら達成も容易だろうけど 3DSアンバサがトラウマかもしれんけど
正直今の値段を正当化する理由ないぞ
3DSの25000設定はDSユーザーの切り替えを明らかに遅らせてたし
switch価格設定は携帯機ユーザー囲い直すにはキツイ値段だと思うぞ >>150
言われてやっと思い出したわ
信者ですらダンボールはアウトオブ眼中か… >>107
去年のQ3はマリオ一本だったよな
ポケモンとスマブラある今年のQ3で1000万狙うのは分からんでもないが
やっぱり通期2000万は無理があるって感じだな 2018年3月末時点と2018年6月末時点の販売数
1,041万本→1,117万本(+076万) スーパーマリオ オデッセイ
922万本→1,035万本(+113万) マリオカート8 デラックス
848万本→ 932万本(+084万) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
602万本→ 676万本(+074万) スプラトゥーン2
229万本→ 245万本(+016万) 1-2-Switch(ワンツースイッチ)
185万本→ 201万本(+016万) ARMS
126万本→ 189万本(+063万) 星のカービィ スターアライズ
131万本→ 142万本(+011万) ゼノブレイド2
000万本→ 140万本(+140万) ドンキーコング トロピカルフリーズ
000万本→ 138万本(+138万) マリオテニス エース
https://i.imgur.com/cPG80z7.png
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 3DS減少分を他の面で補えてるから3DSの次世代機必要厨には面白くないだろうな なんだ大して売れてないな
PS4の方が上なんじゃないか >>172
既に出てるタイトルが1年経っても売れ続けてるからそのソフトも後押しになるよ
任天堂も全ジャンルで定番ソフト揃えるのに力入れてるし >>144
まぁそれが無かったら厳しいかもしれんな
早い時期にぶつ森とか出るならいきそうだけど >>161
ラボは良いと思うよ
そもそもアレが真価見せるのは夏休みや冬休みといった長期休暇だし
でもゲーマー層としてはそういうのは欲しくない、それよりFEとかデモンとかヨッシーとかの製作を急げ、と言いたいのは分かる あのアホ丸出しのダンボールすげーすげー言ってたニシくんどこいった? そもそもQ4は別にバカ売れしないよ
年明けに金を使うのは日本だけで
外国は11月12月に消費してしまう
ポケモン本編が今年度ないの確定してるし普通にやばいだろ 言うても昨年末は品薄続いてたやん
今年解消したならまだ延びるんじゃね 仮に2000万売れても
いまだにPS4が爆売れしてるし一生追いつけないんじゃ…
せいぜい箱に勝つぐらいか
スマブラポケモンってカード切ったら切ったソフトに困るんだろうし Q4については秋か冬あたりのニンダイの内容によるだろうな >>173
順調すぎワロタ
年末にはゼルダ1000万本達成するな
マリオデもギャラクシー抜けそう マリパ
ポケモン
スマブラ
FE
これで2000万台いけるんか? >>173
ゼルダは1000万本確実だな
スプラもいってほしいな… 日本だけでしか売れてないって感じだな
所詮こんなもんか ,-─ 、
/妊_娠.\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 任天堂信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´ >>173
まあ全世界で定番がランキング入ってたら伸びるわな >>189
PS4に追いつかないとダメって発想がゲハ脳だよな >>194
イカはムリでしょ
俺は国内クワトロすればそれでいいよ >>161
仮にラボ出さなくてもまたヘンテコな違うソフト開発するだけだろ 昔から任天堂はそんな会社だしラボ出したからってマイナスイメージ持つ人なんて極一部でしょ Nintendo Switch
17Q1 17Q2 17Q3 17Q4
HW *,197 *,292 *,724 *,292
SW *,814 1,388 2,508 1,640
18Q1
HW *,188
SW 1,796 2000万台なんて無茶な計画したわりには今年の前半はあまりにも弾が弱すぎたわ
任天堂は調子がよくなるとすぐ気が緩んじゃうからな
調子良い時こそ攻めまくらなきゃいけないのに
とにかく投資しまくって大作ソフト増やすでもしないと失速イメージができあがっちゃうぞ >>166
WiiDSでは800万本オーバーだが
他のハードでは大体200〜300万本ぐらい
Switchはまあ300万は越えてくるんじゃね これ下方修正入れないってことはガチで有料化前辺りででか目のソフトの発表ある感じ? >>194
スプラは有料化がどう出るかと3の発売時期によるな
ペース変わらず3もすぐには出ないならギリギリ行けるか行けないかぐらいだな 任天堂はここからどんなお花畑なシナリオで2000万台を達成するつもりなんだ
火星人でも攻めてきてswitchをおみやげに買って帰るのか 今年度終わる頃には3700万台だぜ
箱1を来年度で抜けるペース 任天堂
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180726485687.pdf
自社ソフト売上高比率
前期
1Q:87.3%
2Q:73.6%
3Q:88.9%
4Q:84.9% 通期平均:85.3%
今期
1Q:82.9%
サードが来ないからこれなのか、任天堂しか売れないからサードが来ないのか。 >>208
その頃にはスプラトゥーン3が出てると思うんですけど >>209
ソフト売れててタイレシオはいい感じなのにな >>201
現行機以下の別市場を後発で作っても萎むだけなんだが…
3DSはその辺しっかりしとったやろ2DSとか出して サードが主要タイトルでミリオン!凄い!とか発表してる中で任天堂は次から次へとミリオン連発しとるな
それどころか1000万すら連発しとるしスプラトゥーンも700万とかそれ以上も確実だしFFとは何だったの? >>210
そこらへんどうなんだろうな
ソフト売り上げは伸びてるあたり
いたずらに新作増やしてもあまり変わりないような >>189
PS5出たらまた一からスタートで逆に煽られるけどな Q1はマリオカート 196万
Q2はスプラ 293万
Q3はゼノブレイド2とマリオデ 724万
Q4はカービィ 293万
Q1 ダンボールとドンキー 188万
ポケモンとスマブラコンビでどうなるんだろう >>224
半永久的にスプラトゥーン2のアプデ期限を伸ばし続けるん? ダンボールと国内の売上でドヤってまったく批判も反省すらうけつけなかったゲハの任豚と任豚アフィブログと任豚YouTuber
それで任天堂はいつも勘違いさせる
お前らが最大のアンチだな
無能な味方がいるのが一番怖いわ 任天堂のタイトルはSwitchでしか遊べないわけだし
PS4はPCマルチの海外AAAタイトルと運命共にすりゃいい
Switchは任天堂タイトル、任天堂セカンド、掌返した国内サード
インディ、海外根性移植の今の路線んでいいよ >>217
やっぱりあのラボは大きな弾扱いだったんじゃね
あれでスマブラまで持たせるつもりだったんだろうな
任天堂ソフトのスケジュール的にも 任天堂の利益も良いけど、自分の利益のほうが大事じゃね?
もっと良い株あるし、指標や為替はもっと儲かる
俺なら石油やCFDやETFに投資するわ
ゲーム知らない大口株主に振り回されることほど悲惨なことはない >>210
任天堂って大規模投資したことあるの?
モノリスなんとかするとかマリナーズ買うとか
その程度しかイメージにないんだけど PS4 320万出荷(計画1700万)
スイッチ 188万出荷(計画2000万)
どうしてこんなことになってるかというと
Switchは前年度からの繰り越し出荷分が200〜300万台ほどあったせい
繰り越し出荷分を含めるとSwitchの出荷規模は2000万台計画に見合ったものとなる >>213
けっこう大きなタイトルだな
少しはハード売上に貢献するかも >>220
イカの次作品はCooPメインのスピンオフだと思うわ イカ2路線はしばらく出さんだろ 年末ブーストかかるから最終的には目標達成するやろな >>220
3はまだ早くね
2はwiiuを打ち切ったから早く出た感じだろうし
間にスピンオフ的なソフトが出るんじゃないかと予想 去年の夏頃って品薄が続いてる状況だったし、品薄解消した今このままの勢いで年末まで保つなら、やばいぞ 2009年のwiiは2600万台予想でQ1が223万台だったから割合としては今のほうがまし
結局2000万台に下方修正されたが 200-300-1100-400で2000くらいのつもりなんかね スマブラよりポケモン効果が凄そう
あれ海外じゃ絶対とんでもないことになるわ >>231見りゃ分かるが2000万は余裕だろ
売上的にはポケモンやスマブラって3Dマリオより1つ格上のIPだぞ >>249
実際国内は毎週ブースト状態で売れ続けてるからなあ スプラトゥーン2は次世代機出るまでひたすらアップデートしてりゃいいだろ
10年計画のOW路線狙ってけ >>206
ゲームハード・業界板は任天堂とソニーをバトらせる場所って認めてて草 >>238
ここは決算書も読めないゲームガイジがお互いの宗教論で殴り合うところだぞ イカはアプデとイベント全部終わったら次回作待ち状態だろう スイッチピークアウトか
海外で売れてないのがきついなあ
アメリカではxboxより売れてないもんなあ ポケモン本編が出るならスマブラとの両輪で2000万台達成の可能性は十分あるけど実際は未知数なピカブイだからなあ >>231
これポケモンとスマブラ出ると思えば2000万余裕やん >>249
年末も品薄続いてたからな
去年買ってもらえなかったお子さま需要はどんなもんだろうな やっぱオン有料がターニングポイントだなこれが吉と出るか凶と出るか
任天堂のソフトでオン専は少なすぎるからなー ポケモンピカブイは本編じゃないし今の情報だと売れそうに見えないんだよな
ポケモンGOのプレイヤーそこまで引っ張ってこれるかとも疑問もあるわ >>249
品薄の印象あるけど
去年の7月3週って週販10万台越えてたよ
今年は5万ちょい
やばいな もうゲーム機なんて売れないんじゃねーの
みんな忙しいからな
スマホでいいんだよ所詮は暇つぶしだしな >>254
ポケモンは外伝だしGOユーザーの動きが未知数過ぎる
GOと連動強くすれば2000万ユーザー牽引も余裕だと思うけど
ナイアンティックがどんだけ本気かだな >>209
Q2のほうが厳しく感じる。7-9月とか150万くらいまで下がりそうや >>246
スピンオフというかタコみたいなDLCだろう ピカブイが本編より売れるんじゃねーかと予想してる俺は異端だったのか... >>267
だから本編だっつーの
なんでいちいち公式を否定するんだ >>209
17Q2 Splatoon2 FE無双 ポッ拳
18Q2 キノピオ隊長
17Q3 スーパーマリオオデッセイ Xenoblade2
18Q3 ポケモンGO スマブラSP
サードタイトルは去年より増えてるけど、Q2は確実に去年より売上落ちそうだな >>269
それはイカに合わせて出荷しただけですぐ元の3万ペースに戻ったがな >>269
そらスプラ出たくらいの時期なんだからそんくらい売れるでしょうよ ピカブイでGOユーザーが来るって考えてるやつはガチのエアプ
あいつら700円惜しんでイベント当日発狂して乞食するくらいには心も財布も貧しいユーザーばっかりだぞ >>273
一応長期休暇の時期だから売り上げ伸びると思うよ >>266
フォートナイトとマイクラは任天堂オンライン課金しなくてもオンライン遊べるから子供には影響なさそう psの目標が1700万台だから
それ以下のSwitchは1400万台に下方修正かな?www GO人気がとんでもないからなあ
モンスターボールが無茶苦茶売れたりしてw >>269
その時はイカあったしそりゃそうだわ
まあここから2000万台達成できるかって言われると難しいけどよ >>269
スプラ週と比較してヤバいとか言ってたらヤバくない週なんてほとんどないわ >>288
PS4は上げる可能性あるんじゃねーかな
9月からラッシュやばいし年度末もやばい 9月下旬にソフト固まってるしオン有料と同時に5000円値下げ来そうな気がする。
まだわかんないけど。 前期Q4のSwitch販売台数はQ3の大体4割
今季Q3で1000万、Q4で400万と仮定するとQ2で400万販売しなければならない
流石にQ2で400万は無理だからQ3で1000万をどれだけ超えられるかがカギとなる つーか全員マリオパーティの脅威忘れてないか?
年末の化け物やぞ 牽引するソフトあるかどうかより同梱版本体出した方が本体伸びそうなんだけどもうピカブイスマブラ予約始まってるから無いのかな
同梱版全然出さないね >>295
ソフト的には売れるだろうが、ハード牽引するイメージは無い >>285
去年より7月かなり売上減ってない? 10万売れてたような去年 >>277
GOユーザーはモンスターボールプラスだけ買いそうなんだよな マジで目標でビッグマウスする意味がわからん
ネガキャンに利用されるだけなのに 割りとポケモン次第だな
最近衰えてるようにも見えるしGo効果があるようにも見える
Goユーザーに上手く訴求できればリメイクとしては過去最高も夢じゃないしな >>279
公式が本編と言ってたのは知らんかったわ
それでも今までと作りがかなり変わったし既存のポケモン本編ユーザーはピカブイ見送る人いそうだわ
ポケモンGOがより楽しめるような機能があるなら新規層めっちゃ入ってくる可能性あるけど、
現状ポケモンGOユーザー引っ張るのには弱く感じる ハード2000万はチャレンジでも営業利益と経常利益は余裕に見えるがね >>299
既に言われてるけどそれはスプラ販売週やな >>295
マリパ忘れてたわ
>>209
17Q2 Splatoon2 FE無双 ポッ拳
18Q2 キノピオ隊長
17Q3 スーパーマリオオデッセイ Xenoblade2
18Q3 スーパーマリオパーティ ポケモンGO スマブラSP
Q3だけなら前年越え余裕だと思う
2000万はQ4に何発表するか次第だな >>302
海外の方が牽引しそう
SMも日本だけ売上減ってたし ポケモンgoユーザーは自分のペースで金がかからずに遊べるのに惹かれて奴が多いからな
GOに課金したからって本編に課金することに抵抗がないわけじゃない 年度内ではなく年内に2000万達成しそうだけど?w 去年は品薄のイメージが強いみたいだけど、実は夏以降は
それほど品薄でもないぞ。
去年の第二四半期だけでswitchは290万台も売れてる。
第一四半期が197万台だから、ちゃんと100万台くらい更に
上乗せしてるんだよ。
今期の第一四半期も去年とほぼ同じ190万台。
今年の夏はスプラトゥーンのようなキラーソフトが無いのに、
第一四半期に更に100万台も上乗せできるのか? ゼノブレイド2に関してはそういうゲーマー層にswitch買わせるための弾だろ
そういうゲーマー層が次にゼルダやオクトラを買ってくれるなら任天堂はOKOK >>264
これからポケモンとスマブラ買う層の大部分ががswitch持ってない事が前提の御花畑予算ならなw
普通は前年以上売るためには既存の任天堂ファン層以外を取り込む事が不可欠で
そのためには当然任天堂以外のソフトが必要なんだよ
で、今年度任天堂以外からはどんな大作が出るのかな?? >>310
ゲームには課金しなくても
交通費や食品はバンバン使うぞ おー、ゼルダももうすぐ1000万か。名実ともに歴代最高になったか
以外とマリオデの方が売れてるんだな ポケGoは母数が桁違いなんで既存のマーケティングが通用せんのよ
タダゲーやってる奴ばっか、て言ってもそいつらも全体からみればごく一部でしかない >>312
イメージとかじゃなく現実として品薄状態に陥ってたでしょ おそらく2Qは200万ちょいくらいで
1800万くらいに下方修正が入るかと てかまあGO効果で
海外で3DSもポケモンも売れたからなあ
人気が持続してるなら結構売れるんじゃね 任天堂は趣味で株式会社やってるようなもんだから
株価いくら下がろうと問題ない
現預貯金7兆円で資金調達余裕だからな >>315
それはGOそのものに対する課金じゃん
いくら新しいポケモンが貰えるからといって本編とスイッチをそいつらが買ってくれるとは思えないわ、永遠にGO単体でそれが手に入らないわけじゃないと思うし >>304
更にオン有料分も追加されるしな
>>313
ゼノブレイド2があるから、オクトラをハードごと買えた人も多そう >>316
まあWiiU版入れればもう1000万超えてるんだけども 北米セールス把握してるNPDも今年半ばまでの結果を見てなお
今年はスイッチが一番売れるでしょうと見立ててるわけだから
結局E3でぶちぶち言われてたものの「今年の年末はスイッチ」なんでしょ
あとはブラックフライデーに今年はスイッチはセールするのかってくらいじゃね 第一四半期Switch販売台数
2017(日米他)
52/75/69
2018
50/67/70 ていうかぶつ森配信したのに全く伸びてないスマホ事業がやばい 1Q経常の進捗率19%だから、中間決算で台数見込は強気で現状維持、
利益予想は上方修正するかもな。 ポケモンGOユーザーはピカブイを欲しいと思うかもしれんが
それでswitch買ってくれると思うのはちょっとなぁ スマブラは今回据え置きでは初めて普及が進んでるハードでの発売になるから予想が立てられん。
64GCWIIUと負けハードの歴史だし >>325
そういや去年はブラックフライデーに値下げせず乗り切ったんだっけか ハードは1700〜1800万台に下方修正してソフト売上は目標超えと予想 Q2ってQ1よりさらにソフト弱くない?大丈夫なん? >>331
WiiのXは勢いあった時に出たはずなのに… ゴキはポケモンGO plusが飛ぶように売れたの知らんだろうな >>322
Goプレイヤーはジジィも多いので
孫がスイッチ持ってたらピカブイ直ぐ買ってあげそう
スイッチ持って無くても欲しい言われたらクリスマスに買ってあげそうだわ >>333
値下げどころか売るものが無かったからな >>336
wii忘れてたわ、あん時どれくらい牽引したかな〜 あんなクソ退屈などうぶつの森のスマホゲーで伸びるわけない まあ、一年目と遜色無いのは順調やな。
期待以上では無いが。 >>325
NPDって去年Switchがwiiより売れるとか予想してたのを盛大に外してたのに...まだ信じてんのか
まぁ、豚の唯一の拠り所がそれってのは分かる、、、わかる... >>318
例え品薄だったとしても去年はQ2だけでちゃんと290万台も
売れてたよって事。
今年の夏は特にハード売上が大きく伸びる要素がないから、
Q2もQ1と同じくらいで200万台程度になる可能性が大いにある。 >>335
ハードは大丈夫じゃない気がするんだけど海外の動向が分からん
去年の1Qから2Qの伸びが品薄解消なのか需要増加なのか微妙なとこだし >>347
どっちにしたって、いつでも買える状況で昨年を下回ってるのはピークアウトやろ。 地味にARMS200万越えとるやんけ
スプラトゥーン2、今期74万の内30万弱が国内だと思うけど、意外と海外でもジワ売れしてんのね ラボは合算139万でミリオンの所に載ってないということは
ロボが40万以上は売れてるのか Quart Wii 3DS WIU NSw
FY1Q3 *319 ---- 306 ----
FY1Q4 *265 *361 *39 *274
FY1. *584 *361 345 *274
FY2Q1 *343 *071 *16 *197
FY2Q2 *390 *236 *30 *293
FY2Q3 *696 *835 195 *723
FY2Q4 *432 *210 *31 *293
FY2. 1861 1352 272 1506
FY3Q1 *517 *185 *51 *188
LTD.. 2962 1898 668 1967 >>343
ぶつ森はSwitch版と連動で伸ばすeカード+やamiiboカードみたいなことすると思ってたが
ぶつ森本編来年出るのかねぇ 野上がイカの方で手一杯なんじゃないの >>348
2018年の26週目までの販売台数が452万台だから
大体37万台くらいの差 すげーな、今年発売のSwitchタイトルで
デトロイトより売れたソフトがゼロwwww
どーすんのよ、このオワコンハード
首吊って死ぬか?ww
ぶーちゃんの自殺配信はよはよ >>348
昨年度はファミ通の実売推計値/任天堂公式発表の国内出荷数で消化率驚異の93%台とかだったような
同様に北米はNPD〜/任天堂公式発表の北米出荷数で消化率81%台くらいだった >>345
ソニーハードファンの見立てよりはマシでしょ
3万で売れるわけねぇWiiU以下で鳴かず飛ばず終了
でしたっけ?w マリパ、ポケモン、スマブラの年末場外三連発で大逆転は想定済みですよw 任天堂 2018年3月期
売上高1兆556億円
営業利益1775億円
経常利益1993億円
当期純利益1395億円
http://livedoor.blogimg.jp/mods104-kanpo/imgs/3/7/37a17a31.png
SIE 2018年3月期
売上高8823億円
営業利益724億円
経常利益1571億円
最終利益1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg
売上高、営業利益、経常利益、純利益すべてにおいて
任天堂>>>>>>>>>SIE 株式市場はどうなんだろ
ハード台数は厳しいと見たとしても利益率爆増してるからなぁ >>354
動物の森が出ないなら、来年のホリデーで何を売るの?
ポケモンだけ? >>360
〜よりマシ理論じゃなくってさ
その予測がなんの信憑性もないことを認めなよ
ま、現実のデータでps4にボロ負けだから、ガバガバ予測に縋りたくなる気持ちもわかるけど..... >>363
今の利益なんてあまり考慮されないよ
フェイスブックやツイッターも黒字で大暴落だからな どうしても2000万台売るなら
5000円の値下げor新型
4Qに数百万級のソフトを出す
これらの条件を満たせば可能性は出てくる >>364
それがわかる奴がいたら面白いな
ゲハ的に そもそも投資家からしたら190万台なんて想定内ちゃう? >>364
メトプラか2Dマリオ(マリオメーカー)か2Dゼルダが出るんじゃない? Q1で1700万本いってるから
Q2とQ4は2000万いけるだろう
Q3で4000万で通期一億本だから
ソフトの達成は余裕な気もする 特に驚くとこなし
予想高杉なのはこの数字なくてもわかりきってたからな 売れたソフトが1796万本でそのうち自社比率が82.9%とか
残り僅か約285万本を有象無象のサード・インディーズでパイを取り合ってるのか >>365
ゲハで何を言ってるのか
お前らソニーハードファンのガバガバどころか破けた予測よりマシな事実は変わらん >>368
多少の誤差はあるだろうけど、やっぱマイニンでかなり売れてるってことなのかね >>377
はいはい
論破されたらさっそく感情論に逃げたね
NPDの予想()がなんの意味もないことを認めるんだ ソフト売上
日本 156→295
アメリカ 363→837
その他 295→665
ソフトの伸び率がハンパねぇ〜、そりゃ営業益が9割ましましも納得だ
減益のソニーさん、悔しいのう〜〜〜w 誰も何も言わないけど
星のカービィ wii 166万本
星のカービィ トリプルデラックス 198万本
星のカービィ ロボボプラネット 132万本
星のカービィ スターアライズ 189万本
マリオテニス オープン 111万本
マリオテニス エース 138万本
前作越えおめでとう カービィも年末にはTDXより売れてそうだね >>379
感情論じゃないよ
バイアスかかったハード信者より数字で商売してる人間の方がまともな予測しますよね
っていう常識的な判断だね 分かりきってたことだが、ソニーとは比べ物にならんな 週販でボロ負けのPS4→320万台
売れまくりのswitch→188万台 >>385
ほらよ
ttps://mobile.twitter.com/mochi_wsj/status/1024201777753645056 ちなみに
ソフト1億本は
WiiUの累計ソフト売上本数でもある… >>381
え?
任天堂が決算で嘘ついてるってこと? 利益はアナルリストの予想よりは上だったのか
ただ投資家はスイッチの販売台数ピークアウトを材料視してくるから
明日の株価は大崩落だろうね ぶーちゃん、ついにエヌペーデーの予想に泣きついてて草www
なおNPD公式発表のデータでもps>>>クソッチな模様
こいつら、ほんとおもしれーなwwww >>391
お前がそう思うんなら叫べばいいんじゃない? PS4 320万出荷(計画1700万)
Switch 188万出荷(計画2000万)
思った以上にSwitchが微妙だな
スマブラだけで戦うつもりか? >>364
マリオカートも新作は示唆されてるから
マリオカートという線もある
今期にはマリオカートのスマホゲームアプリ配信するから
それと連携するカタチのマリオカートとなると8DXで行うのは難しい ソニーはアナルリストの予想を下回りましたね、明日の市場が楽しみだw ほんま任天堂のゴミハードは寿命が短いな?ピーク終わんの早すぎだろうが笑
ただでさえPSは寿命が長いのにそれでも既に大敗してて激ワロス >>391
※各プラットフォームのソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量です。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180731.pdf >>397
Q3次第だろ
ここで1000万以上いけるなら
問題ない スイッチは前半戦ダンボールと去年のソフトだけで180万台売れてしまったわけだが
年末はどうなってしまうんだ。。。 2000万目標はQ4にバクダン仕込んでるから説
Q3だけでも十分豪華だが いまから2000万って年末商戦で1200万くらい売らんとだめじゃね >>389
DL版の売上はどこに組み込まれてるの?
つかその人
誰? >>397
任天堂は3Qに一年の半数を売る企業だぞ >>396
ああ、そうなんだ
教えてくれてありがとう >>393
前後関係がわかってねーなー
そのNPD自身が抱えてる情報を前提にしてなお「スイッチの方が売れる」と
予測してるから逆に信ぴょう性あるんでしょうがw
今年前半の数字を見てない段階で発言したんなら怪しいもんだがw >>385
え、真逆ソニーはソフト売上とネットワーク売上でDLソフトの売上を二重計上してるの? >>385
全ソフト(DL専売含む)売上に対する自社ソフト売上割合は出していて82%
ソフト販売本数はDL販売を含まないで1796万
比率は販売本数に対してかかるものじゃないんだよ。粉飾になるとか恥ずかしい事を言うなよ スマブラポケモンが売れないと思ってる調査会社は無いだろ
売れるのはわかってる上でじゃあ上限と下限はどこかという所で
見解の相違はあるだろうが ソフト売れまくりで営業利益が9割増
お手本のようなビジネスモデルですなw >>414
信ぴょう性?
去年、wiiより売れまつ!とかフカしてたガバ予測のどこに信憑性が!?
キミぃ、せいぜい詐欺に気をつけなよ
あはははははwww ポケモンが読みづらすぎるのがなあ
外伝的ピカ版リメイクGO連動付きってどうなるか全然分からん >>424
あー、もしかしてウラウラくんかお前、さっき絡んできたやつと同一かな?w
まぁ別人でもどうでもいいけど同じ話繰り返すつもりないんで
お前らソニーハード信徒の破けた予測よりはかなりまともとしか言えないなw >>184
どう?って言われても
売れ始めてるんじゃない?さすがにクリスマスやお年玉の勢いには及ばないだろうけど
ただ、お盆で親も休みの時にあまり売れなかったとしたら年末も怪しいけど
スマブラもあるしな PS4……2013年発売
Switch……2017年発売
PS4……320万出荷(計画1700万)
Switch……188万出荷(計画2000万)
これで負けてるの本当にキツくね?
抜くの無理だろうし次世代機が来たら海外で一気に人気落ちそう これどっちの陣営も中途半端に儲かってて煽り合いにすらならない一番つまんねぇーパターンじゃん >>429
そうだな
せいぜいSwitchがps4にボロ負け
という事実が明らかになっただけ >>429
この時期はしゃーない。大きい動きは基本年末や >>426
末尾dだしスマホ特有の半角wや絵文字も使ってるから別人だろう >>429
これ
ゲハプロレスが白けるからやめてくれよな 188万台でこれから2000万台目指すのは無理だろ >>432
まぁ別に誰でもいいや、同じ話繰り返してきてるのが面倒なだけだからな
ちなみにウラウラってのはワッチョイとガラプーとウラウラ*2(これ何の回線か謎なんだが)で
4ID使いこなすやつだからIDコロコロと違って同時並行的に存在出来るやつだよ 去年はゼルダにマリカーあったからな
今年はソフト出てないからなハードは売れないよな Q3で1000万売り上げた2008年のwii
その時のラインナップはぶつ森だった Q2まで島国の週販だけに縋ってぶひぶひ喚くぶーちゃん想像すると笑えてくるんだけどwwww^^ 任天堂的にラボはもっとブーム引き起こせると読んだんだろう
普段ゲームやらない層をWiiスポーツみたいに買わせるつもりが外れたのでは 結局ソニーは売れてるんだよなぁ・・・週販とかで見ても数字でないのは
やっぱダウンロードで売上伸ばしてるからなんだよなぁ・・・イキってたニシくんw >>416
真っ赤になるような奴は空気を吐くように嘘をつくな
さすがだ >>428
2年目なんてまだ大したことないとはいえ、既にピークアウトしてるPS4よりも大きく劣ってるのはなぁ
まあ年末ブーストに大きな差はあるんだろうけど、やはり既にソフトが大量に出てるハードとまだまだ新参者でソフト枯渇してるハードとの違いは大きいな
この188万台って数字は下手すりゃ同時期PS4より劣るのでは? Q3までで1500万台前後なら、正直そこまで難しくないと思う
やっぱりキモは発売予定白紙のQ4かなあ ロンチ需要と比較して失速失速言ってる奴らバカなの? >>429
まあ儲かってて煽り合いならポジティブな感じで健全でいいな
いつもマイナス比較でやっちゃうから 向こう3ヶ月は買取保証ランキングでホルホルしてるぶーちゃんを高みの見物ってところかな
ほらほら、悔しいなら言い訳してみ^^ まあ任天堂の本命は3Qのホリデーだからな
ここらはまだ前座なんだよね ハードやソフトを投げ売りしてもビジネスモデル破綻して最後は債務超過になるのがヲチですよw >>1
去年の4月から6月まではどうだったっけ??????
比べてみたいんだが >>428
まあ、17年度末(18年度販売目標2000万台発表)の頃の任天堂の販売予測では
Q1は目標150万台ってなってるから
予想よりは売れてると思うよ 新・ぶーちゃん語録
「Q3ガーQ3ガー」
だっさww^^ Switch信者って辛くないのかな?
世界でSwitchボロクソに負けてて辛くないのかな?
ゲハにいて辛くないのかな?
楽になりたいでしょ?
首吊って自殺することをオススメするよ >>449
本体でもスイッチより売れてすまんなwww >>51
ロンチの四半期より売れる二年目同期の方が前代未聞だろ ポケモンとスマブラを超える独占ソフトなんて無いんだよなあ
ブラックフライデーで値引きもするし余裕すぎる >>453
ソフト売上
日本 156→295
アメリカ 363→837
その他 295→665 >>445
そもそも発売時期が違う
あっちは年末2回だから >>453
2017年4〜6月
ハード197万台
ソフト814万本 >>450
買取保証って単語は出さんほうがいいよ
最初それで騒いでたのはまあ仕方ないけど、今でもそれ言ってると豚にもゴキにもバカにされるぞ 経常利益
コンセンサス 343億1600万
実績 438億6600万
想定をはるかに上回る決算だろ >>439
ガラプーだけだと別人の可能性もそこそこあるからなんとも
4ID使ってコピペ連投とかし出したら確定、場合によって自演会話始めたりするけど >>450
買取保証の意味教えてよー
どうせ答えられないんでしょ? >>73
本気でそれ書いてるのならさすがに笑われるぞ >>461
ここからさらに定番タイトル増えるから
伸びも加速しそうだな >>446
候補
ヨッシー
ベヨネッタ3
FE
メトロイド >>444
他人にそこまで言いたいなら、せめて自分で
決算短信くらいは読んでから発言しろよ。
最後のページに書いてあるじゃねーか。 >>390
そう考えるとWiiUの悲惨さがヤバいな…w
スイッチと違いソフトだして好調と言うメーカーがほとんどいなかったし >>462
確かに年末を2回経験してるのと1回しか経験してないのとでは累計売上ではかなりの差が出るが
2年目4〜6月の売上って意味なら比較できるのでは? >>469
去年のQ1は大きな弾がゼルダのみで
あとボンバーマンや1-2-Switchで戦ってた頃だから
ラインナップの質量がそもそも違う さて、ps4にボロ負けのぶーちゃんたち
今度は何を限定してくるかな? >>477
累計1000万本超えたマリオカート8DXくんも昨年4月やで これは以前から言ってるけど
2000万台を実現したいなら早めに値下げしないと無理だよ
値下げしないなら任天堂自身も本気で2000万台売る気はないんだろ >>462
どっちみちSwitchより前にPS4が発売した事実は変わらないでしょ
それに売上で負けてるのはどうしようも無いと思うけど >6
岩っちだってWiiU800万台の時
第一四半期でも第二四半期でもこれ無理だよね?って言われ続けたのに
年間目標利益がこれだけだもん!WiiUが800万台売れないとその利益無理だから売るんだもん!
ってアホみたいに言ってたじゃん、それが任天堂よ >>467
売上スレのガラプーは毎回芸風が同じだからいつものやつで間違いない
売上スレ住民をウリミンって呼ぶのもこいつしかいないし
もちろんウラウラもちょくちょく降臨してガラプーと同じ内容のレスしていく 結局物珍しさで初動しただけで
海外ではゴミハードだとわかって売れなくなってるんやな PS4は発売2年ちょいで3000万台突破したらしいが、switchは10ヶ月で1500万台突破してるのか
今期で2000万台売らずともその記録は普通に越えるってことなのね
そういうのもあってGは焦ってるのかな? ここでそれぞれのソフトを比較しよう
PS4・・・GoW ダクソ デトロイト GTAVプレミアムエディション
NSw・・・ラボ ドンキー マイクラ マリテニ ソフト売上は十二分で任天堂自体はもう安泰なのがなあ
その気になって値下げでもすりゃハード売上は相当伸びるんだろうが
任天堂がそれやらなきゃいけない理由ある?っていう switchは言われてたとおりやっぱり伸び悩みか、日本は絶好調だし欧米でピークアウトが事実だったって事か
まあ3Q辺りで下方入るでしょ
やたら棚卸資産増えとるけど、何やろこれ ぶーちゃん「○○はすごい!」「○○が勝ち!」
あの…たった一言「負けて悔しいです」って言えないんですか…^ ^; >>489
それ、むしろ日本が中心に起きてるわ
昨年からのソフト販売は日本だけ伸びてない状態だから
海外、特に北米では3倍近く増加してるのに >>494
任天堂は任天堂が商売できるハードあればいいだろうし恒常の値下げは無いかも
流石に年末は5000くらいセールするかもしれんが >>130
去年は第二四半期を通して出荷がまったく足りてなかった
週販二万台とかそんなんが続いてあの数字
生産の安定で今年のQ2は大幅にペースアップしてる
そもそもQ1もロンチ需要があった去年と、特に何もヒットしてない今年であまり変わらないって事は基本的な販売ペースが上がってるって事 >>500
北米のブラックフライデーでソフトとセットで320ドルとかはやるだろうね ラボが失敗だったってのはこれ見りゃわかるんだよ
1,041万本→1,117万本(+076万) スーパーマリオ オデッセイ
922万本→1,035万本(+113万) マリオカート8 デラックス
848万本→ 932万本(+084万) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
602万本→ 676万本(+074万) スプラトゥーン2
スイッチを買う理由はマリオやゼルダやイカのようなゲームであって
ラボみたいな異物じゃない
任天堂はいいかげん目を覚ましてゲームに集中した投資を行うべき
スクエニのオクトパスとか下請け使ってそんなに金かかってないだろうけど
それなりにスイッチに人を呼び込む効果はあっただろう
任天堂はどんどんそういう投資をしていけばいいんだよ 結局ギミックハードは売り逃げ詐欺で終わるという
任豚堂20年間の失敗を繰り返しただけでしたとさ
ゴミッチの墓に合掌 >>500
あっても同梱だろな
ネット料金半年無料ぐらいはありそう >>503
ラボはそのどれよりも多い135万個売れとるぞ
任天堂ファーストとしてはドンキー、マリオテニスに続く3位や >>132
普通は上がる
生産安定して販売国数も増えるから
ただし、Switchは三月発売で一年目の第一四半期はロンチ需要の真っ最中
ロンチ期と翌年の同時期の比較の場合はよほどのキラータイトルでも無けりゃ普通は下がる >>507
それ合算の数字だろ
発売時期もドンキーやマリテニより先だし
どう考えてもあれがハード売り上げが伸び悩んだ原因のひとつだわ 65名無しさん必死だな2018/05/23(水) 12:07:55.08ID:3aKUs3cu0
>>61
ソニーゲーム&ネットワークサービスはSIEオンリーの活動と思うじゃん?
実際はプロバイダのSo-netやNUROとかも含めてるからな
ブラビアやスマホの映画や音楽売上も入ってる
https://i.imgur.com/PPj76As.jpg
まあソニーはゲハで勝つためにあれこれ創意工夫して努力してるわけだから認めてやろうぜ
世界でもゲハで勝つために会社経営してるのはソニーだけ
誇らしいね >>498
棚卸の中身見てみたいとこだけどなあ
Q1でえらい膨れ上がってるし
Wii Uだったかの時も一時期凄い増えてたな 年末の強さ知らないで去年も同時期にこの売上じゃ目標達成無理っつってたなこいつらw
結果余裕で目標超えたわけだが ああ、ゲハでのネガキャンむなしくソニー好調なのがバレちゃった・・
任天堂ファンだけど悔しいorz >>503
これは思うわ
Wiiスポーツみたいなブームを想定してたのは分かるが、そんなんで海外のゲーマー層に相手にされるはずも無い
PSがアンチャデモンズでコアゲーマー層を集めたような事をしないとサードは寄って来ないよ。「任天堂ハードはライト層向けのゲームしか売れない」だの言われるだけ
利益は度外視してでも、先行投資でゲーマー層を引っ張る努力してほしい。そしたら自然とサードは増えるだろうし >>512
昨年は本気ソフトを季節毎に出していたからね・・
今年は早くも弾切れで本体も失速しているorz 任天堂信者だけど世界で惨敗くやしい😭
ガラパゴス島国の売上なんてなんの意味ないよ😭😭世界で勝負させてよ😭😭 >>512
任天堂の年末の強さもスマブラの強さもわかってるが2000万台はどうだろな?
現時点で前年よりペース悪いから年末だけそんなに延びるだろうか?
去年もGOTY候補のマリオデあったわけだし去年より400万台近く多くも売れるか? 品薄で入手困難だった去年の4〜6月より売れてないって流石にやばくね?
いや確かに今年はまともなソフトは出なかったけどそれを抜きにしてもね
7〜9月とかスプラ2が出た去年に何も出ない今年が勝てるはずがないし
10〜12月だってスマブラが12月とかなり遅いのもネック
せめてマリオデみたいに10月に出たらかなりハードも牽引出来るだろうに >>519
ぶつ森かポケモンの完全新作のどっちかがあったら
ブーストして行きそうなんだけどな >>519
ゼルダ、マリカ、イカ、マリオ
これだけの本気作を出していた去年より今年が上回ると思えませんorz なんかゲハって常に任天堂優勢ムードが
絶えないけど結局こんなもんなんだね Q3はポケモンとスマブラだからタイトルだけ見たら1000万狙えそうな気はするが
ポケモンがポケGOとの連動で数字がどうなるか読めねーんだよな・・・・
現在アクティブ1億5000万人らしいがそれがどう動くか Q2伸びる要素ある?って思ってたけどちょっとswitchの日本の週販確認したら
4月から6月は平均3万5千くらいだったのが
7月は平均5万程度に増えてんだな
Q2がQ1より伸びて300万くらいってのは案外普通に行くもんなのかもしれん ラボみたいなのは主力ソフトの傍らにリリースされれば「あれ?結構遊べるやん」みたいな評価で落ち着くのに
これを主力に添えたのが今回の敗因だと思うの
他にもっと優先させるのあるだろ ニシくんと任天堂の意見って理由はわからないけどよく一致するから
任天堂も日本で売れてりゃOK、世界?オマケだよって感じなんだろうな
Eスポのスプラがプロ野球チームとか、まさにガラパゴ意識がモロに出てる感じだし >>524
他板では任天堂が叩かれまくってソニーが応援されてる・・
つまり一般人はソニーが好きだということorz オクトパスが売れたとか騒いでるが、ゲームにおいて売れたというのはミリオン出てからの話
そして映像的に子供っぽい絵のアレが出たことで
ますますお子さまオモチャ路線に向かったね
コアゲーマー層はもう見限ってるよ >>523
あの今年の目標台数は去年を上回ってるんですが >>319
2Q300万ならそうだろうな。3Qは1000万は普通に売れるだろうけど、4Qだけで600万近く売れるとは思えん。
2Q300万なら2000万行く可能性はある。 >>532
去年発表してたQ1の目標台数(150万台)も超えてるよ >>173
こうやってみると昨日モンハンワールドで3カ月でたった30万しか売れてなかったのにゴキちゃん大はしゃぎしてたなwしかもモンハンワールドは箱と合算なのにw 思ったよりゴキブリが大人しいと思ったら嫌儲とかよそで暴れてんのな >>527
それね
ラボは完全な悪手だった
余裕がある時にやるならわかるけど
メインのラインナップに据えちゃったからね 結局スイッチも世界累計だと3DS以下の売上数でフィニッシュになりそうだな >>542
64クラスでしょう・・
ゲームのクオリティは64より遥かに下だけどorz マジかよ、このスレのAA連投ガイジとか一般人だったんだ。すまんかった
【決算】 SONYが絶好調!4〜6月期の営業利益過去最高 1950億 [219241683]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1533025176/ ここにいる豚たちが口だけじゃなくちゃんと買い支えないとな >>524
そりゃ日本の掲示板なんだから任天堂優勢に決まってるだろ
馬鹿なのか? すげーな
二年目で一年目の発売当初を下回ってればピークアウトなのか
ソフト売り上げ段違いなのに >>545
ゲハに屯してゲームで遊ばないからね・・
こんな連中をゲーマーとは言えないよねorz switch爆売れps4脂肪と壊れたラジオのように発狂していたニシくんは今どこで泣いているんだろうか 何気に棚卸資産が2000億円超えてるな。
WiiDS時代でさえここまで溜め込むことは無かったと思うが、
年末に売るつもりでガッチリ本体確保してるんだろうねえ。 >>550
水曜の夜になったらいくらでも現れるから心配しなくていいよ >>524
任天堂系って雑談スレが機能しないなからSwitchスレに籠るか単発スレ立て続けて移動続けるしかないからな
PS系は速報だけで完結しちゃって過激派だけが外で暴れてる感じ >>550
日本の話と海外の話の区別つかないとかヤバイぞ ここで今わめいてるゴキは3Qどころか次の四半期にはもう影も形もみえなくなるから今煽れるだけ煽ってるだけ
3Qあたりの数字出たら死骸になってそう
しかしマリオテニスが10日もいかないのに138万とはかなり好調なペースだな >>556
ゲーマーはPS4かPC
ライトはスマホ
ああ、任天堂ハードの立ち位置がなくなってしまったorz >>546
その日本だけSwitchの売上が伸び悩んでるのが問題だけどな 数字に根拠があるとしたら年末商戦に合わせて値下げするくらいしか無いと思うね Q1Q2の合計400万台
Q3は1000万台は確実に売ってくる
まぁ1200万台として残り400万台
2000万台達成ポイントはQ4やな >>553
棚卸資産だけに注目するより
売掛買掛が両方伸びてるから
健全にフローが増大してる感 失速と日経に書かれてたけど去年と殆ど一緒なのな
後半の弾は今年の方が強いから2000万は厳しそうだけど昨年以上は行けそうだな >>562
Q4はまだ任天堂のソフトなに出るかわからないんだったかな
ヨッシーやFEが3月に駆け込んだりするんだろうか 豚がやたら持ち上げるけどSwitchは
普通のハードくらいの評価になるんじゃない?
AAAが入って来なくてファーストだけで
頑張ってるいつもの任天堂の形だし まあでもPS4も一年くらいで値下げしたから全然ありだな q1がこの数値で通期2000万予想を変えないということは…
12月付近に値下げ来るか? >>568
前回2200万台を達成したWiiは
Q1が200万台だった
Q2が200万台
Q3が1200万台
Q4が600万台 >>558
次のQ2までは煽りにくると思う。
前期のQ2は290万台売ってるから、このままのペースだと
Q2も前期を下回る可能性が高い。 >>553
本気で今期2000万台売るつもりなら、2Q決算で棚卸資産3000億になるくらい
本体在庫積んどかないと計画達成出来ない。 >>569
けっこうトンデモな推移するもんなんだな
それ何年目なんだ?Q1とQ2しょぼすぎるだろ >>568
ブラックフライデーセールはするんじゃないの
去年はやらなかったけどね(そもそも品がまだ無かった)
まあ日本は関係ない ニートゴキブリが上から目線で煽ってるのか理解できないんだが・・ >>569
これ見る限りQ4にどれだけ売れるかがポイントなのかな
Q3は間違いなく売れるだろうし >>1
それぞれのソフトは今回どんくらい上がったんだ???
トータルで見せられてもよくわからんぞ >>519
今年はカービィにラボと中堅タイトルしか出してないにも関わらずロンチ需要+ゼルダ+マリカがあった去年と同等のペース
夏も現時点ではスプラがあった去年とマリテニと太鼓の今年で互角
去年の10月はマリオデ12月にゼノブレで結果一年で1700万台売った
今年は10月マリパに11月ポケモン12月スマブラに加え品薄もない
2000万達成余裕としか思えん スマブラって言われるほどキラータイトルじゃないよね・・orz ゼルダもマリカもないわりに前期より微減と考えりゃそんな悪い数字ではないか
さすがに2000万台出荷はするだろうから在庫切れで未達なんてことはないだろうが ハード180万の内90万は国内か
やはり海外人気はねえな >>570
んで3Qで全滅するってよく考えたらこれ毎年のパターンだった >>576
スマブラがブラックフライデーに間に合ってないから
Q4のハード販売を牽引する可能性はけっこうある気もするな 【ハード/ソフト販売】
(期間 18年4月1日〜6月30日)
●Switch
ハード販売 188万台(前年同期 197万台)
ソフト 1,796万本(前年同期 814万本)
●3DS
ハード販売 36万台 (前年同期 95万台)
ソフト 295万本 (前年同期 585万本)
※3DSのバージョン別販売
new3DSLL: 6万台(61万台)
2DS: 11万台(31万台)
new2DSLL: 20万台(2万台) >>581
ポケモンは右肩下がり、スマブラは大したことない・・
これ、昨年よりどう見ても売れない状況なんだけどorz これ海外で本体全然売れてないのか?
日本はずっと好調なのに >>582
正確にはゼルダもマリカもまだ売れてるから「ない」ってわけじゃない
発売直後の勢いではないだけで
1年前のソフトが四半期だけで100万いくとか怖いわ >>588
海外では外人好みのソフトがないから全く売れてない・・
米国では完敗だしねorz >>583
国内50米67その他70(四捨五入有)で合計188だぞ。 >>583
草
コクナイコクナイ言ってる場合じゃねえな >>593
負けハードゴミステ買ったやつが負け組だぞw なんかやたらQ3に期待してるやつおるけど肝心のスマブラは12月発売やぞ?
去年より売れるか結構怪しいと思うんだが
ましてや去年より500万多く売るのなんか不可能だろ >>593
去年の段階で、今年はソフト日照りになるから買わないのが吉ってのが
ゲーマーの間での結論orz >>590
E3前もめっちゃ調子乗ってたし
今でもスマブラの皮算用しまくってるし
基本的に妄想でしか強気に出れないんだな >>588
前年同期比で日本微減だから別に日本は好調ってわけじゃないぞ
PS4と比べると好調に見えるかもしれんがそれは日本のPS4が死んでるだけだ >>591
米国、去年の3倍にソフト売上が膨れてるんだが
むしろ世界的に日本での販売が全く伸びてないのがヤバい
欧州北米共に大きく伸びてるのに >>586
ソフト売上が2倍以上増えてるって結構よくない? >>593
そりゃそうよさっさとメルカリに出して逃げとけよ >>593
確かなのはPS4を買った日本人は負け組だということよ スイッチは3万円だからな
世界ではWiiU後継機というイメージしかない
Q3に期待しすぎるのはどうかと >>603
3DSの減少分ガーとか言ってた煽りは完全に克服できる数字だねコレ コクナイコクナイの次はQ3Q3かww
どうせQ3も大したことなくて発狂するんだろうww
1000万も売れるわけねーだろ馬鹿がよwww >>608
ゼルダ、マリオよりスマブラが売れるわけないよね・・
ポケモンは右肩下がりのブランドな上に外伝だしorz >>608
というか、コクナイコクナイしてたら
実は不調の原因がその日本でしたってオチなだけ
北米900万本、欧州700万本で日本だけ200万代後半だからな やっぱAAA出ないってのが海外じゃ厳しいんだろうな
海外にとってはAAA出るハード>任天堂ソフト出るハードになる ちなみにWiiを2200万台売った時は、
Wiiスポーツリゾート、WiiFit+、Newマリオの3本の
キラーソフトを投入した年ね。 ラボ→E3→Q3と来て次は何を心の支えにするんだろう >>613
ゲーマーの任天堂アレルギーは深刻だorz 今年はブヒッチも爆死済ダンボール、偽ポケモン、スマンネリブラザーズ3本のキラーソフトを投入するから・・・ >>610
Q1の数字は下がるって1ヶ月前にいっているのに、この数字で売りに出ようとする人は株を辞めたほうがいいな
Q3
2019年3⽉期はNintendo Switchのハードの販売が2,000万台、ソフトの販売が1億本という⽬標を掲げているが、⾜下の状況は想定と⽐べてどうか。
A3
君島:
今回のE3で発表した当期のソフトのラインアップについて、お客様に⼤いに受け⼊れていただけるタイトルが⽐較的後半に集中している傾向があると思います。
そのため、前期と当期ではNintendo Switchのハードの売れ⽅が若⼲異なると考えており、単純に前期の第1四半期のハードの販売台数と当期の販売台数を⽐較すると多少⾒劣りするかもしれません。
ただ、これは私たちも予期していたことであり、当期の全体的なソフトのラインアップを考えると想定内の推移と考えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806.pdf
逆にコンセンサス予想を上回っている
経常利益
コンセンサス 343億1600万
実績 438億6600万 棚卸がまた異常に増えてるんだが
500億ほど増えてるが・・・
もともと異常なレベルで大きかった棚卸資産が減らずに増えてるのは危ないね
不良在庫になる可能性がかなり高いってことだし ニュー速に+に嫌儲にと各板のこのニュースのスレ見てきたけど
どのスレもニシくんが現れてキチガイ扱いされてたのが面白かった >>209を見る限り2000万は不可能だろう
Q2はスプラ2があった去年より売れるわけがないので200万くらいだろう
Q4は不明なので去年より少し上くらいと仮定するとQ3では1300万台売らないと年間2000万は不可能な計算になるんだが
さっきも言ったように肝心のスマブラが12月と非常に遅いことから1300万台なんて到底無理 どうしても
『日本では好調だからPS4が負けるのはシカタナイシカタナイ』
って事にしたいみたいだが
Switchは日本が一番売上の伸びが悪くて不調
欧米ではSwitchは好調ってのが真実 >>619
勘弁してほしい、そんなゴミじゃ俺たちswitchユーザーは満足しないよコードヴェインあたりは後発移植でもいいから発売してほしい。 >>616
比べると新規獲得という面ではきつそうだな
ポケモンでGOの層釣りたいんだろうけど従来層が釣れないかもしれない諸刃だしなあ 規模としてはWiiUレベルの引き当てが起きる可能性があるってことでもある
年末次第だが規模が大きすぎてまず完全に解消は出来ないだろうし 普及拡大期なのに去年と比較して変わらない売り上げ
キラーのラボがほぼ3ヶ月かけて140万しか売れてない
これを日経ガーアナリストガーして擁護するんだから大した信者だよな >>610
コンセンサス28%も上回ってるから、普通の銘柄なら上がる。
だが任天堂は変態株だから、寄り天後マイナスもあり得るw >>620
アフィブログしか見ないゴキちゃんは株とかやったらあっというまにスッテンテンだな まあ2000万台は吹かし過ぎたね
1200万台ぐらいにしとけば良かった 数字からしても日本の依存がかなり高くなって、北米や欧州の比率が地味に弱い
天井が低いところでの比率が高いのは将来的にも失速する可能性が高くなる >>631
Facebookみたいだな
あそこ予定よりも増収増益で世界最大の株価暴落に陥ったし ウルフェンシュタインも爆死みたいだし洋ゲーは厳しいか、Far Cry3あたりはだしてほしいんだが。 >>632
数日前カプコンの株が下がって見当違いなこと抜かしてたアホいたけどな >>616
なるほど
そう考えるともしダンボールがWii Fit並の成功を収めてたら2000万台も夢じゃなかったのかもな
現実は非情なり 来年のポケモン本編ならともかく今年のポケモンで盛り返す気なんてニシは強気だなぁ・・・ >>69
1Qでこの数字ならソフトは楽勝だな
あとはハードがどれだけ伸びるか
1Q中頃まで何もしてなかったからハードの数字はそんなもんか
国内見ても売れ方が6月後半ぐらいから明確に勢いついてるから海外も同じ雰囲気なら
十分可能だけどどうなるかな スマブラってそもそも本来のマリオファンゼルダファンスプラファンが買うってコンテンツで
スマブラ買う層はもう大体スイッチ持ってるだろうしなー
あんま本体牽引するタイプじゃない スイッチは海外のキッズゲーも売れない
レゴ、スパイロシリーズ、カーズ3も爆死してる >>79
そのソフトに加えてQ4の時点でも現四天王がまだまだ健在だと思う
それならサッサと買った方が楽しめると思うけど子供は好きな時に買えないからね
でも2000万はいくらなんでも無理だとは思う 棚卸資産は去年みたいに足りない分海の向こうから持ってくることしたくないからやろ >>642
スマブラに興味ないユーザーもいるんだけど…あとはゼノブレDLCとメガテン5以外マジで買うソフトが無い。 >>69
去年の四半期のような発売したてのマリカゼルダArmsとかないのにソフトが倍になってるのは
キラーで引っ張る形から多数のソフトの市場で地固めされて安定性が増してると見られる。 同時期の3DSと普及ペース変わらんな
アンバサやってない分儲かってはいるだろうけど これでまたwiiuみたいなことしたら二度と任天堂のハードは買わんぞ。 >>623
日本以外は特に目玉ソフトがなかったQ4と大差ないから海外ではイカはそこまで牽引力はないと思われる
夏はセールがあるからそっちの方面の方が大きい
FY2Q2 Q4
日本 *83万 *66万
米国 116万 120万
その他 *93万 106万 >>646
知ってる
スマブラはそこまで本体牽引出来るもんじゃないな
ポケモンも本編じゃなくLet's Go! ピカチュウじゃなぁ ラボが大ブームになることを見込んだ2000万だったかな >>621
2000万台以上売るつもりで在庫積んでるなら、棚卸全然足りない。
2Q終了時で本体分だけで2500億(1000万台)は欲しい。
そんだけ積んだ結果、爆死したら笑うがw
最終的には掃けるから任天堂は痛くないだろうが、
来期の注文激減される部品メーカー、組み立て工場が可哀相。 と言うか今回のQ2でのハード売上が188万だっけか? 以前よりも11万少ないってそれ誤差の範囲じゃないのか? 少なくともピークアウトとは言えないような ピークアウト連呼してるアホはともかくとして、2000万はきつそうだな >>653
任天堂もラボは想定通りではないニュアンスの発言してるのにそれを認められない人たちがいるからね >>656
去年同時期より買掛1.5倍に増やしてるから・・・ >>654
公式が本偏言ってるから本偏じゃないって言うのはへそ曲がりやぞ
GBAの再リメイクみたいなもんやろ まあ今のうち煽れるだけ煽っときな 今のうちだけだから >>656
というかそもそもが増えすぎてるのがヤバい
もともと多すぎる棚卸がさらに加速して増えている
値下げしても評価損
新型に移行して売れなければ不調在庫
年末がどうとかいうよりもそもそもの計画が当初から比べて大幅に狂っている >>658
上がり幅で見たら2年目としては小さい
以降の伸び幅で考えたらいつもの任天堂ハードみたいに失速も早いって見方 >>663
まあ、いざとなったら君もなりすまし判定されるから無敵だよな >>663
WiiUの時に「まぁ、見てなって」とか言ってた人? フローは
現金→買掛→棚卸資産→売掛→現金(売上金)
買掛増やさないと売り上げ増えないよん 2000万とか言うなら
ぶつ森くらいは用意してるだろうと思ってたんだけどな
未発表のうんたらもラボだったみたいだしさ ラボ失敗したんだから今度はニンテンドースイッチサテライトとかニンテンドースイッチDDとか売れよ
ここの任豚なら手放しに褒めてくれるぞ
買わないけどwwww 売れる→大勝利
売れない→ゴキのなりすまし
うーんこの 去年よりは売れるけど2000万届かず1800万でフィニッシュってのが現実的な線じゃないの >>661
必死に生産増やして棚卸積んでるから買掛激増してるんでしょ。
それで爆死したら在庫掃くのに来期の買掛激減するから、
翻弄される下請け可哀相だよねと。
爆死しなけりゃ下請け共々万々歳。 そもそも、いわっちというカリスマを失った任天堂に
「当初の予定通り売る」と言って納得してくれる株主や小売は居るんだろうか 引き当てで強制黒字にしたWiiUの時に似てるといえば似てるな
本当の意味で2000万れるような勢いがなければいつもの任天堂ハードで終わる程度
下手な値下げをしたら3DSWiiUの頃みたいに黒字化がしんどくなる >>663
お前ゴキブリのなりすましだろって言おうとしたら既に>>667で言われててワロタ >>670
まあ見てなっての元ネタは PS3がPCに置き換わるみたいな妄想からじゃなかったっけ >>671
ぶつ森なんかスマホ落ちしたうえにディレクター退職したから完全にオワコンなんだよ、ゼルダ新作を早くだしてほしいわ。 1Qはラボとかカービィみたいな子供受けするタイトル中心だったから
海外は特に年末にポケモンスプラとの合わせ技で効いてくる様な感じはするけどな >>674
現実的な線は去年と同水準か下回るあたりだろ >>676
株主は任天堂株の性質上見守ることしかできない、小売りは売れないならば買わないだけ
どーなるかは下半期次第、俺も2000万はちょっと厳しめだと思ってる >>664
任天堂は好調な時は1500億円程度の棚卸資産は
常に持ってるぞ。
Wiiの時もそうだった。
switchはWiiよりも価格が高いから、金額的には
Wiiの時よりも棚卸資産が大きくなってるだけだと思う。 >>664
だから、計画通りに売るつもりならまだ足りないって言ってるのに文盲?
計画狂ってる前提で話なんかしてないぞ。 営業利益 QonQ
任天堂 +143億(162→305)
カプコン +40億(16→57)
コエテク +13億( 9→22)
マーベラス 0億( 7→ 6)
コナミ ▲ 3億(121→118)
※ソシャゲ企業
ガンホー ▲35億(93→59)
コナミ悪かったな
それ以外は良い決算が続くな >>683
厳しめっていうか、今見えてる手札じゃ不可能ってハッキリ言った方が良いよw >>679
ありゃあ、クタの大口をそのまま受け取った純粋な子が、万能感に浸って出来たネタだけど、このSwitchの売上はただの信仰心から来てるだけだからなあ ただまあ実際任天堂はクリスマスまでわからん
これでクリスマスでパッとしなかったらマジで逝った感あるだろうな >>666
豚「この任天堂幹部はゴキのなりすまし」 >>688
もうゲハの常識と乖離しつつあって正直読めないのよ
見えてる手札の中で言えばポケモンがどう動くか解らねぇ >>682
現時点で同程度なのに昨年下回るとかないわ
マリオゼノブレよりポケモンスマブラマリパの方が遥かにでかい弾だよ
あとろくなソフト用意できなかったQ4が今年より伸びる >>690
でもクリスマスとかの12月にそんな大量のswitchを物理的に用意できんの?
今のペースで1000万どかっと売ろうにも無茶だろ
スマブラとかポケモンでも無理ありすぎ まあ一つだけ言えるのはサードとコアゲーマーの信頼をどうやって取り戻すか。
幸いスイッチという路線自体はそこまで否定的には捉えられていないからそれをどこまで我慢強く継続できるか。
上位機種を早めに投入する、あるいは次世代スイッチと言う形も見据えて。
結局そういう積み重ねることでサードなりコアゲーマーの信頼を取り戻すことが出来れば別にそこまで悲観する必要はない。 >>697
だから棚卸在庫積んでるんだろ
去年は700万用意しても足りなかったんだぞ >>692
あのスマホ劣化版ポケモン買う奴いるんかな? >>697
用意する準備が1.5倍になった買掛と棚卸資産だな
結果どうなるか神のみぞ知る
大体去年も1400万売れるって予想できたヤツいねーから
断定的に話すのもなんだかな ハードは未達でもソフトは予想以上で決算的には良くなりそうだけどね おれスイッチョが19800になったら…3台目買うんだ(貢献度中) 去年のブラックフライデーは品切れ起こしてなかったか?switch
今年は逆に2000万目標でハードを用意してセールも多分するだろうし
さすがに去年よりは売れると思うがな >>530
ドットは子供っぽい!
キチガイゴキブリ極まれりwww >>698
つーかこれ悲観する事?
別に無理してトップの利益ぶち上げなくても良いと思うけどね
ソニーとMSって企業と競争して1位2位とかやりあおうとするから無茶なんだよ
PSとか箱持ってる人がサブで買うハードで十分存在意義あるのに そりゃ国内のサードが動いてないし
海外はインディーとか動きが早いところはswitchにも出して稼いでるしな
今の時代任天堂だけじゃソフトラインナップ増やすのも限界がある ゼルダはWiiU版と合わせるととっくに1000万本いってるな >>703
それな
2018年にもなって登場ポケモンは散々見飽きた初代ポケのみ
ポケモン捕獲はスマホ方式で戦闘は道具や特性無し濃厚
ポケGOとの連携も初代ポケのみなので大半のポケモンは送れない
グラフィックはWiiのバトレボ以下
ほんとに初代の懐古厨くらいにしか需要ないだろうね まあこんなもんだろ
むしろ任天堂一社だけでよく売れてる方 >>700
>>652
スプラのハード牽引効果は日本以外はそこまでないだろう
ゼルダとマリカはQ1ソフト(ゼルダはQ4だが) 去年の9〜11月のダイレクトってどんなんだったっけ? >>709
蓮舫かお前はw
てかそれ任天堂で働いてる人達に失礼だろ。 マリパは下降線
ポケモンは本編ベースの変わり種
スマブラは総集編
そこまで信頼のおける連中じゃないと思うんだがな >>703
それは所詮ゲハ民の見方にすぎん
ポケモンGoで一般層に再認識が発生し、switchも人気らしいという話が出来上がったところでのソフト投入だ
「ゲーマー」か「比較してのネガキャンしかできない屑」の少なくともどちらかであるゲハ民の物差しで計れるものじゃない >>718
任天堂もべつにPS4よりスイッチを売ろうとはおもってないんじゃないの?
キミッチとかあの抜け忍先輩みたいな新社長とかは
岩田さんが生きてたら怪気炎をあげてたかもだけど >>220
イカはスイッチではアプデとスピンオフで乗り切って3は次世代機のロンチの目玉にして方が効果的
マリカも同様 >>719
マリカーがアホみたいに売れてなかったらそうだったかもね 任天堂 2018年3月期
売上高1兆556億円
営業利益1775億円
経常利益1993億円
当期純利益1395億円
http://livedoor.blogimg.jp/mods104-kanpo/imgs/3/7/37a17a31.png
SIE 2018年3月期
売上高8823億円
営業利益724億円
経常利益1571億円
最終利益1266億円
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/8994139455b29b4c77fe040011-1529459914.jpg
なんかゲハ戦争が盛り上がってないと思って調べてみたらどっちも好調なのか
こりゃ駄目だwww >>725
大したソフトじゃないじゃん
少なくとも同じ去年4月のマリカ8DXみたいな世界1000万レベルの弾とは比べようもない >>719
要素追加版のマリオカート8DXが既に1000万超えた時点で
スマブラが売れない要素は無いと思うんですが だって今年上半期なーんにも無かったもんな
ただ、年末から来年にかけてはまた盛り上がると思う 改めて見るとマリカってやっぱ異常なソフトだな
ゼルダと3Dマリオはそりゃまあわかるけどマリカは2014年のゲームの移植なのに >>731
言うてスマブラは3DS版もあって、そっちでも大分売れてたからな
まあswitch版も少なくとも国内ミリオンくらいは余裕だと思うが >>720
今更ポケモンGO効果とか言ってもね
ポケモンGO効果が1番出たのはサンムーンの時だったけど売上自体はXYと大差なかったしな(まあそのXYもGO効果で伸びたってのもあるけど)
レッツゴーだけGO効果期待するのも違う気がする >>731
カートとスマブラじゃジャンルが違うからなんとも言えない。 あのクソみたいな出来のポケモンがSwitchの大きな希望ってのが笑えるわ
今年のSwitchは擁護出来ない、来年も似たような物だったらもう完全に終わり 任天堂ランキングかってくらい無双せてる国内が一番伸びてないとか
もっと雑魚のPS4なんて散々だろ
そりゃ国内軽視するわ >>728
魔法というかイイ立ち位置に立ったというほうが近い
マリカ8は今までに出ている任天堂タイトルで唯一「上手い人も下手な人も皆で遊べるローカル対戦ゲー」なんだ
腕もそうなのはそうなんだが分類上格ゲーだから直接の殴り合いになっちまうし >>719
マリパはハード牽引するソフトじゃないから、普及してるハードに出せば売れるだろう
12Switchだって国内40万超えてるんだし スマブラも対戦有料と今までと条件違うからな
持ちよりがメインとか言う奴が居るかもしれんが、洞穴から出てきたのは何時ですかと聞きたい スマブラはマリカみたいに幅広い人気は無いよ
マリカはゲームに無知な連中も取り合えず買っとこうってゲームだが
スマブラはそうはならない スイッチハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2017/3 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2018/3 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台
2019/3 188万台 2000万台(計画)
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 1600万台→1700万台 累計8220万台 >>741
その辺りはピョコタンも心配してたな、この板のニシ君よりはまともな考えだから彼の意見も聞いてみたい。 >>738
PS4の場合、デジタルの売り上げが好調なんじゃない?
でなきゃローカライズとか辞めてると思う
軽視って海外版に日本語つけるからそっち買えよと言いたげなMSクラスにならんと、しかも後日日本版(字幕だけ)出すとかいう意味不明な事もしてたし 厳しいけど不可能とは言えないのがスマブラポケモンの恐ろしいところ
来年1月か2月にデカいの出せれば確実なんだがな PS4にダブルスコアで負けとるwwwwww
そりゃサードからスイッチングハブされまくりで世界でポークアウト言われとるからしゃあないけど、マジで死ぬのはやすぎスイッチwwwwwwwww >>731
歴代の売上見りゃわかるだろうがスマブラ自体マリカに比べたらだいぶ弱いソフトやぞ 金がない奴はローカル
ある奴はネット
それだけの話でしょ・・・ >>743
発売から同じ時期でもSwitch負けてるな >>743
PS4ってQ1の売上だけだったら
DSのどの年の記録より売れてるんだな
それでなんで年間3000万台行かないかって言ったら
任天堂はQ3>Q4>Q2>Q1
ソニーはQ3>Q2=Q1>Q4だからなんだろうが >>742
つってもXもforも累計1000万は余裕で超えてるんですが
まぁforは2機種合算だけども >>719
これまで出てるどのタイトルもスイッチで復活してるからなあ
今後出るタイトルも期待できるな >>746
いや不可能だよw
これでまだ2000万台行けるなんてのはよっぽど頭悪いのぐらい
ソニーは過去最高の営業利益だったけど…
どうしたん?笑 金がない子供がメインなら余裕で持ち寄り出来るでしょ
大人が集まってやるのはハードル高いがね >>755
新作ソフトがないから移植が成功しただけでしょ、復活ではないよ。 >>737
まああのポケモンは明らかな地雷だしスルーする人かなり多いだろうから売上はUSUMを下回る程度だろうな
来年こそポケモン本編次第だと思うわ
来年の本編が今年のアレみたいなお粗末な出来だったら厳しい ピカブイ発表後にアクティブユーザー最高更新とか言ってるし
ポケGO層の挙動は全く読めんと考えた方がいいぞ >>758
現実ミエナイキコエナイwwww
笑われてるのもミエナイキコエナイの顔真っ赤の雑魚豚wwwww >>755
復活と言うよりWiiUの損失分を取り返してるだけでは? >>743
ps4って2000万超えたの一回しかないのか
意外とショボかった 2000万台ガーって煽ってるけどコミットメントとか言ってないし行かなきゃ行かないで
下方修正になるだけでは
自分も(今回の)ポケモンスマブラだけじゃ難しいと思ってるしね >>760
ん?状況はなんか変わったの?
新作ソフトがない扱いなら今後もないでいいんじゃね >>691
どっちかと言えば
日経w
ってほうが正しい気が >>765
スイッチ発売以降、PS4にどんどん差を広げられてるしょぼいスイッチへの死体蹴りやめたれwww なあ、嫌儲で暴れてる50レスガイジ
引き取ってくれよ。どうせここの住人だろ。
【決算】 SONYが絶好調!4〜6月期の営業利益過去最高 1950億 [219241683]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1533025176/ >>767
お前は過去移植を遊ぶためにswitch買ったのか?新作のソフト遊びたくないならwiiuでもやってろよ。 >>738
ゴキブリ「国内のswitchガー!」と叫ぶほど毎週その以下の国内PS4はもっと酷いって事実が強調されるよね…w >>763
だから涙ふけよ雑魚ゴキブリ
任天堂は想定済み
ポケモンとスマブラがあるから…笑
それしかないのか >>773
持久力がないんだよなぁ、任天堂ハード...
最初はすごいんだけどいっつもペースをガクッと落とす スマートデバイス・IP関連収入等
3Q 7,275
4Q 13,576←FEH
1Q 9,062
2Q 8,863
3Q 11,176←森
4Q 10,219
1Q 9,097
マリオカート待ちといったところかね >>769
PS4自慢の最速記録が破られましたが…www >>699
不調というか日本が早くにブレイクしただけなのかもしれないよ
日本で毎週行列ができてた頃、海外ではネタになってたりして、明らかに日本より熱感が低かった
その熱感が日本に近付いてきたのかも >>779
そうであってくれくれw
wiiuコースって言ってたのにSwitchに負けちゃったゴミハードさんw >>779
基本的にサードのサポートがないから
任天堂が一通りブランド放出して次世代機向けの準備とかに入ると
そのまんま下降しちゃうのよね >>779
そりゃーファーストだけでまわすとなると息切れするわな
だからこそサードの有力タイトルをどれだけ引っ張ってこれるかが鍵になる 本当、先行き真っ暗だなスイッチ。
発売前からわかってたことだがw >>760
新作がなくて移植しかないようなハードはそもそもハードもソフトも売れない
見た目が殆ど変わらないゼルダがWiiU版より圧倒的にスイッチ版が売れていることが異常なこと
スイッチが魅力的なハードだからそのような自体になったと思われる
その恩恵は当然スマブラにもある 調子がいいときは2000万本以上売るマリカと比べて
1500万本級のスマブラは人気が無いいわれても 海外っても欧州は日本と一緒で堅調な感じだな
アメリカで伸びてるのが意外だ まぁ明日の週販からまた枕を濡らす日々が始まるんだから
ゴキちゃんがイキりたいのも分かるよ なんか忘れられてる
隊長とマリパがいい働きしそうだ >>774
キチガイ「新作がないから移植が売れてる!」
ほーん、なら今後もswitchは安泰だなって話でしょ
あらゆるIPが復活するだろう >>791
実はWiiの推移と比べるとそれほど不自然ではない
つまりこれはゴキブリの知らせなんだよなあ 結局マリカ8がSwitchで一番売れたタイトルになりそうだな
今セールでDL数さらに増やしてるし >>756
Wii:2200万台
Q1:200、Q2:200、Q3:1200、Q4:600
DS:3000万台
Q1:250、Q2:350、Q3:1900、Q4:500
ぶっちゃけ任天堂のQ1は300超える方が稀なんで >>209
発売したばかりの時期と並ぶくらい売れてるとは好調だな >>782
今回のswitchはDSに似てる温度差、時差が
そして元々ハードの売れ方ってそういうもの
海外は旧世代が売れ続けて次世代が売れるのは時間かかるのが基本 E3から好調って書いてあるけど確かに1万くらい週販伸びてんだよな
ソフト出たわけでもないのになぁ >>796
やっぱゴキが適当なこと言ってるだけか
スマブラとポケモン出ること考えたら2000万狙えるな >>791
始まり?いや現実を思い出すだけっしょw
もうすっかり毎週ゴキちゃんイジメんのが楽しみになってるわ
これがこの先ずっとやれんだからたまらんね 任天堂がハード寿命短いのはわかるがPS4が5年目で既にゴキちゃんからピークアウト扱いされてるのは笑う
ほんと国内しか見てないんだな >>796
とんでもない偏りだな
恐い商売だわこれは >>806
E3前が3万台で開催後からは4〜5万でずっと来てる NPD アメリカハード売上
2018NSW 2008Wii
*1月 270K 274K
*2月 279K 432K
*3月 308K 721K
*4月 171K 714K
*5月 167K 675K
*6月 ***K 666K
*7月 ***K 555K
*8月 ***K 453K
*9月 ***K 687K
2回目の4-6月のスイッチとWiiとは勢い違いすぎ 豚がコクナイ()しか見ないようにしてる間に世界でスイッチポークアウトしててワロタw Wiiの体感ゲームにあたるものがスイッチにはないもんな >>811
ダメやんこれ何がWiiの再来だよWiiUコースやん >>813
しかもAAAタイトル含めてサードから総スカン
マルチしてもらえるソフトはコクナイ()とインディーのうちのしょぼいソフトのみ
しかも後発劣化移植というwww 任天堂もWiiよりペースが上って言わなくなったもんなwww 豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ポケモンスマブラってデッカい弾はあるけど、ちょっと2000万はキツくないか? ハードの売り上げ語る時にポケモンスマブラしかないって返すやついるけど
ハード買うやつはゼルダもマリオデも選択肢に入ってるぞ >>796
過去の事例をみるにQ3でナンボでも変わりますねぇ >>811
これWiiQ1で500万ぐらい売れてるんじゃねーか?
>>796
見たら異常すぎるが バカみたいに金貯めてねえでソフトをサードに委託したり自社で作りまくれや >>822
ゼルダマリオも選択肢に〜って言うけど、そういう人は既に買ってるんじゃないかな? >>816
そいつらが自社比率からの残り300万本程度の枠を取り合っているんだから笑えるよな しかしまあなんか知らんが久し振りに生き生きとしてるな
もうずっと週販の話題には参加できてないからなあ >>796
逆に考えると売り上げ少ない時期にも頑張ってソフト供給できたら圧勝できるのにな
余裕あるんだしもっとソフト開発への投資増やせばいいのに >>829
去年一年買いたくても買えなかったろ
お子様がゲーム機買ってもらえるチャンスなんぞ年に数回だぞ >>829
一般層は俺らと全く感覚が違うからアテにならん
若いカップルがマリオデのパッケ興味深そうに眺めてたりしてるし俺には理解できん >>831
モンハンが1ヶ月で死んでからほぼずっと速報に引きこもり生活だったからな
かわいソニー >>827
しかもポケモンは地雷、スマブラは12月だからな >>837
煽りやすいスレにばっかりいるのが微笑ましい 想定済みとか言ってるバカは株価下がらないと思ってる? >>831
如何にコクナイコクナイが無意味か分かりますなあ >>680
退職したのって誰?京極?
むしろ退職したら万歳すぎるけども
元々64で参加してた面子が中心に戻った方がいいゲームできると思うよ森はね >>831
正論言うね、国内の数字に何か意味があるのかい? ソニーが調子に乗っちゃうから任天堂ももっと頑張ってくれよ あり得ないことだけどソフト屋になれば常勝無敗の最強ゲームメーカーになって
さらにはゲハ戦争も終わるんだけどな Switch売り上げ減っちゃったみたいね
そりゃマリオ・ゼルダ・スプラ・マリカーの怒涛の四天王に比べると厳しいかな >>847
任天堂と豚以外は全員それでニッコリなんだけどな >>847
当分は無理だろうな
業界でほぼ唯一今ゲーマーじゃない人に目を向けてるって都合上
ハードを4万以上の価格設定にするってのがもうネックになってしまう
スマートテレビが家庭に普及するとか、ローエンドのスマホがswitch並みの性能になるとか、クラウドが超低コストでできるとかならんと スイッチ売れてないっすね
PS4はおろか3DSの同時期にすらボッコボコww >>844
逆に聞くけど何も意味が無いと思ってるの?
ゴキブリの思考は本当に訳が分からない >>856
3DSより売上は上だぞ
ソフトに至っては倍 >>858
この決算の結果見ても国内だけ勝ってれば
ホルホル出来る豚の思考の方が訳が分からない >>850
実際PS4にソフト出して本数増えたとしても、ソニーに払うライセンスの元が取れるほど増えるかは微妙だよな
自社ソフトを自分のプラットフォームで売ってるからこそ3DSWiiU時代ですらほとんど赤字にならないビジネスなんだし >>860
まあ国内売れたほうが良いとは思うけど、そっちに注力して何かあったら怖いからなぁ >>858
意味ないだろ
何とかしてマウント取りたい任天堂信者が国内限定でホルホルしてるだけやん
現実はズタボロに負けてんのに精神勝利法で国内国内と唱えるのはあまりにも哀れ 今年度はスイッチ1500万程度じゃないかこの感じだと
流石に2000万は無理だろ
年末まで弾ねえし、書き込みの通りポケモンは今までと同じ本数は出ないだろうし >>861
変な話だが、自社ソフトを自社ハードで一本売ると
「ソフト1本分の利益+自社ハードでサードソフトが1本売れた分の利益」が出るのよね
んなもんだから、自社ソフトの売り上げが一定以上あるならその方が純利益的にも得になるという ソフトメーカー様のタイトル含むで1796だからいいのかな
似たようなことはそとかどこでもやってるか >>863
「自分がゲームをやっており、なおかつ自分が日本人である人間」にとっては大いに意味があるんだがなぁ
やっぱしゴキブリはそうじゃないのか感が ぶっちゃけコクナイガーカイガイガーって叩きたいネタが見つからない時の悪あがきでしかないだろ
ある意味ゲハらしいっちゃゲハらしいけど醜い >>868
ソフトウェアの数字はDL専以外つまりパッケージ版があるソフトウェアの値 君島時代は堅実な数字出してたし修正も現実的に行なっていたがまーた岩田みたいな嘘八百の口八丁手八丁時代に戻るのか >>869
多分国内はなんともならんと思うし、海外の大作ローカライズされて、一定数オンラインに人いる程度に売れてたらそれで良い
贅沢は言わん >>869
普通のゲーム板ならそれで合ってるけど
ここゲハじゃん ポケモンがどうハードを牽引するかが肝だな
GOユーザーが本体ごと買ってくれるか
あと3DSユーザーがちゃんとswitch買うか ゴキブリはMHWの時みたいに絶好調のようだが年末になったらどうせ壊れるから今のうちに醜態を見とけよ見とけよ〜 >>874
業界の趨勢を騙る板だから
売り上げ以外に「それによって発生するであろう事象」にも意味はあると思うんだがな
Wiiの時とか箱とか、それでいいのかって話になったはずだし
そうでないとソニー板に帰れって話になってしまうし >>847
セガと違ってソフト屋でも存在感は落ちないとは思うが
アクティビジョン、ベセスダやEAやテイクツーあたりを優に上回る存在感になるかと言われればどうだろうな
ソニーもスタジオ買いまくって洋ゲーメーカーとしちゃかなりのもんだし
やっぱ任天堂はハードあってのソフトメーカーだと思うがな >>865
3DSくらい無茶してでもプラットフォームさえ普及させればマリカポケモンと1000万本級のソフトで取り返せるのが強みだからなあ
携帯据置のソフト資産も統一してWiiUレベルの失敗はあり得なくなったし、今の任天堂のハード事業はローリスクすぎて辞める理由が見当たらない >>875
GO以前のXYとその後のサンムンの売上大して変わらんし
80ドルまで下げた3DS買わんかったんだからスイッチも買わんでしょGO層は >>873
E3は日本語翻訳が無しになりそうだったのに本当にそれでいいのか?
このままどんどん日本軽視は進んでいくと思うぞ >>876
年末は年末で、RDR2とかが猛威振るってそうだし何とかなりそうだけど 600億÷1800万だと3000円で定価とあわないんだけど
計算適当かもしれん >>883
ローカライズされてるレベルなら良いよ
少し前の箱でもローカライズされてた訳だし、余程酷い事にならない限りなんとかなるだろ >>882
いや今回は目にみえるくらいGoによせてるから効果あるかと思って >>882
それはPGO効果でXY売上が200万弱増えたから
PGO前はXYは1470万本だった 煽りとかじゃなく洋ゲやりたいなら英語少し勉強する方が早くね?
アンテとか皆仕方なくだけど英語でやってたじゃん 相変わらずaltは棚卸しでキャッキャしてるみたいだけどバカなのかあいつら 今年の目標2000万台じゃなかった?流石に無理だろ >>890
FPSとかなら別に良いけど、流石にRPGとかはキツイっす >>892
おそらく>>876はそんな意味で言ってない 年末までにどれだけ伸ばせるかだな
やっぱソフトが弱かった
年間1000万台はどうかなー >>890
Dead spaceがでた時はそう思ってたけどウィッチャー3 やって考え改めたわ
ローカライズが素晴らしいゲームは魅力が跳ね上がる 利益の増え方がすごいな
ネットワーク収益と年末年始の収益が加わる最終利益は結構エグいことになりそう
企業にとっては利益こそが重要だよ
目的と手段が入れ替わってるようじゃお金は稼げないよ >>898
ウィッチャー3なんか英語でやってたら、ゲームしてるのか英語の勉強してるのかよく分からなくなりそう 2000万が目標で
1/4終わって188万
もうだめだな、絶対に目標未達確定だわ
敗北を認める >>6
なお、WiiもWii Uもそれぐらい捌いている模様 Wiiは2008年度と2009年度にそれぞれ2000万台以上売ってるけど、
海外の売上比率が異常だったんだよな。
2008年度
国内 206
米大陸 1293
その他 1096
2009年度
国内 238
米大陸 966
その他 830
Wiiはとにかく海外で売れてた。
それに対してswitchは市場規模を考えると海外の
売上がかなり物足りない。
ここらへんを今後どうするかだな。 >>893
あいつら金と在庫は異次元から湧いてくると思ってるから相手するだけ損よ >>887
まぁ、ユーザー本人らがそれで満足してるならそれでいいか
こっちも今の任天堂に満足してるからお互い様だな もはやこの手のスレでもハゲ無職が寄り付かなくなったか(笑) ゴキは豚は国内国内言ってるとか言ってるが
ソフト売り上げが北米は日本の3倍、欧州では日本の2倍以上売れてるから
一番日本が売れてないんだよな >>896
年末は任天堂が売れるって事言ってるだろうから
プレゼント用に子供に売れるって事になる >>888
ああ今度出るやつのことか
寄せたら寄せるだけGOでいいやってなるんじゃないか >>895
RPGこそ英語でやるべき...
いやニュアンスまでは分からんこともあるから翻訳のがいい面もあるか
>>898
ローカライズされる方がそりゃ嬉しいけどさ
それに依存しちゃったらやりたいゲームできないかもじゃん
まあ選択肢は多く持とうぜ ってことで
ゲハで言う事か?とは思うが FPSもオーバーウォッチのローカライズは完璧だったな
なるべく原語の波形に合わせて言葉選んだとか >>907
つーかみんな目を逸らしてるけど国内ゲーム市場の最前線って間違いなくスマホゲームだよね?
ゲーム業界板なんだから前提として国内はスマホ1強って現実は認知しておかないと
だからCSの売り上げに関して国内で売れなきゃ意味ないなんて言い方はすごくおかしいんだよ >>910
依存かな?
英語と日本語があったら普通日本語を選ぶと思う
だから何が何でも英語とは思わなくなったってだけだよ
やりたいゲームっていうけどsteamとかも日本語化mod入れるし英語より楽じゃん >>912
久々に聞いたなー据え置き全滅論
switch出る前までは説得力あったんだけどね >>903
Wiiもswitchも同時期だと海外比率76%前後やぞ >>914
そうかな?
switchでスマホを凌駕するなんて不可能だと思うけど
国内ゲーム市場では1番って言ってるのが気にくわないなら別の言い換えしても構わないけど? もう少し伸びるとは思うがPSに追いつくかと言われるとどうなんだろう
4000万程度で頭打ちになったりしないかね Q3単体で1000万以上売ることを期待されて大変だな、任天堂は
おバカな信者を抱えちゃってさw
まぁ、これも任天堂の責任か >>920
どのハードも年末商戦で1000万は軽く超えてるんだよなぁ >>918
PS4は1億行くから、絶対に無理
>>919
ポケモンとスマブラの出るQ3で凄く売るとか、値下げするとか?
無理としか思えないけどなあ >>912
まあスレ立ちまくってたし、実際スマホ一強なのはそうだろうね
古川か忘れたが任天堂ソフト5本出してスマホ年1000億目指す
みたいなことも説明してたっけ >>916
スマホと共存できることが示された以上、わざわざ敵視する意味は既に無いに等しいんだわ
そら娯楽という大きな括りではライバルだけど、直接食いあう関係じゃないのに比較する意味がない 2016年度
Q4 ゼルダ 274万
2017年度
Q1 マリオカート(リメイク) 196万
Q2 スプラ 293万
Q3 ゼノブレイド2とマリオデ 724万
Q4 カービィ 293万
2018年度
Q1 ダンボールとドンキー(リメイク) 188万
ポケモン(リメイク)とスマブラコンビで何万くらいになるんだろうな >>907
てことは国内の3倍も売れてる北米でソニーに大敗してるって事なんだな… >>796
WiiUの700万だか900万だかの時もこうやって無理くり擁護してたな >>927
あれ結局直前に900万から280万に大幅下方修正してさらにその280万すら達成できなかったんだよな Switchがやばいのはもちろんだが3DSもかなりやばい
任天堂ハードが全体的に売れてない >>927
Switchの勢いとWiiUの違いを理解できないようなら現実見えてないね チンカスやな
これでどうやって2000万台達成するんだ? >>932
>>796 みたいな変態軌道すればワンチャンはまだ残ってるさ ライト層から見放されてる動きだねこれは
手遅れになる前に早く3dsの後継機を出したほうがいい まぁ要するに子供買ってくれーー!ってことだよね?ゲハのみなさん 知育ブームも体感ゲームブームもないもんな
ダンボールブーム作ろうとして失敗したし >>925
ゼノブレイド2より格上のARMSと12スイッチとマリオテニスなし
無理に入れないで抜いたら? >>934
これQ2で200万台切ったら達成不可能じゃね? >>683
任天堂は全部自己資本でやってるため、今の時代だととくに資本コストが高くなり
株主の意見をかなり聞かなきゃならんが >>940
仮
Q1:188、Q2:182、Q3:1100、Q4:600
ぐらいなら2000万は可能かな、これが達成できるかはしらん
未達成で任天堂大爆死かもね Switch失速してて草
そんで豚共がバカの一つ覚えみたいにQ3連呼してて笑うわ
諦めろ、お前らの負けだよ
さっさとそのガキ向けクソグラ低スペハード捨てて、ps4買おうぜ? ここ最近元気なかったゴキちゃんが発狂しまくっててめっちゃ面白い 年末しか売れないってのが笑える
ほんとにガキにしか売れないんだなwwこのクソハード 2000万は大幅な値下げしないと確実に無理だね
wiiですら値下げでQ31200万だし >>942
別に任天堂は上場返上しても構わんって事だろ スマブラもオンライン有料化初だからどうなるかね
ドック無しSwitchを25000円で出して公式廉価版ドックを別売3000円とかなら得意の2台目需要掘り起こせるかも Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 *** *** *** 2,000 3,779
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 *** *** *** 1,700 9,600 >>942
資本コストと株主の影響力はあまり関係なくね?
余剰金たんまりだし安定株主と自社保有も多いし >>945
実績があるから言ってんだけど
Wii:2200万台
Q1:200、Q2:200、Q3:1200、Q4:600
DS:3000万台
Q1:250、Q2:350、Q3:1900、Q4:500 >>951
それこそスイッチお得意の持ち運べるので集まってやるんだろwww
誰もオンなんかでやりはしないさwww >>952
Wiiの失速ぷりが凄いな
実績だとSwitchも余命2年か >>946
ほぼ絶滅寸前だと思ってたのに急にぞろぞろ湧いて来て驚いたよ
1匹見かけたら100匹はいると思えか
本当にゴキブリの様だな >>942
任天堂の株は株式市場にそれほど流れていないというか
半分以上を京都銀行とかのド安定+任天堂の性質を理解してる株主が押さえてるから
任天堂自身の決断が株主の意見でひっくり返るってことはあんましないのよ
無論、株主の意見を聞いていないわけではないんだけども 一日イキってて明日また発狂するのかと思うとホント面白いわなw >>964
switchは普通に出来そうって意味だぞ 世界じゃ惨敗
唯一の砦がガラパゴス国家の週販てww惨めすぎんだろSwitchさんwww >>962 絶滅っていうか嫌儲に逃げ出してる
【決算】 SONYが絶好調!4〜6月期の営業利益過去最高 1950億 [219241683]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1533025176/
【悲報】 「ニンテンドースイッチはこれから劇的に売上が落ちる」と、米紙WSJが報道 どうすりゃいいのさ… [535252979]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1533040050/
【決算】 任天堂、Switchが引続き好調 4〜6月期の純利益44%増 306億円 [219241683]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1533025526/ >>967
うわぁ…ゴキブリってマジで朝鮮人なのかよ… どんどんバレてきたね
まあ売れてないってことはわかってたけど 敗北知りてぇ
コクナイ笑とかアマラン笑じゃなくて一度は完敗してみてぇ
ニシくん弱すぎも少し頑張って Some dude on Wall Street thinks Nintendo Switch sales are going to slow down dramatically
https://knowtechie.com/nintendo-switch-sales/
https://kt-media-knowtechie.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/05/nintendo-switch.jpg
https://media.giphy.com/media/L95W4wv8nnb9K/giphy.gif
国際的な影響力を持つ米紙ウォール・ストリート・ジャーナルの
記者によると、ニンテンドースイッチはこれから劇的に
売上が落ちると言います。
Jefferies’ Atul Goyal記者
「ニンテンドースイッチの市場予測は、株価の値動きからも
分かるように、たったの3ヶ月で急成長からゼロ成長になってしまった。
売り圧力が続いていることを考えると、
(中略)おそらくハードウェアセールスは成長しないだろう」 >>974
多分新作から逆算して計画立ててるんだと思う
だから今の時期の既存タイトルの好調は想定外なんだろう
イカとか去年の秋頃より調子良い気配すらあるからね >>643
残り1812万台だけど行けるだろうか?
ポケモンは完全新作としてもグラフィックか微妙な上に既存作品と比べても外伝っぽいからな…
弾扱いするにもかなり中途半端なのが痛いな 任天堂さんよぉ
一度でも俺たちをギャフンと言わせてくれよ、もちろん世界でwww 任天堂が好調な時ってスマブラやポケモンというよりは今年で言うならスーパーマリオパーティみたいなタイトルが売れる時だよ
だからまずはそこを見た方が良い switchがピークアウトしてる事実は変わらんし1ユーザーとしては非常に残念だわ。 >>69
コミットメントの時も似たような自信溢れるレスを聞いたよ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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