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【地雷】FF7リメイクって99.5%駄作になるよな?
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:08:09.31ID:pczJmeJmM
地雷集がすごい
リマスターのあれで十分だったと思うよ
0002名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:09:18.41ID:wHoW5EHRd
FF15みただろ
今のスクエニってあのセンスだぞ
0003名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:10:23.09ID:sHDz7Zmga
内製に切り替えたんやろ?
金かけたクソになるな
0004名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:11:04.31ID:9pYkXmOx0
>>2
ゲーム作りで一番必要なのはこれやな
ちなみに内製で有名なのはFF14とDQ10や
何が言いたいかわかるな
0005名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:13:26.97ID:CSjve2gI0
>>1
言いたいことは分かるが
99.5%の0.5%の部分はどこから出てきたんだ?
0006名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:13:57.21ID:cCNYUMtT0
見えてる地雷
0008名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:20:13.19ID:7q6Ww34Sd
この15年のFF

FFX-2
DCFFVII
FFXII
FFXIIRW
CCFFVII
FFXIII
FFXIV
FF零式
FFXIII-2
新生FFXIV
LRFFXIII
FFXV

100%だろ
逆になぜ駄作以外を作れる可能性があるか聞きたい
0010名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:21:23.26ID:FvvbHBNE0
PVのクオリティで完遂できるなら分作だろうと歓迎するけど
中途半端になるなら割り切ってHD-2Dでリメイクしてほしい
0011名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:23:44.71ID:FW4oCurk0
FF7の世界観を使った新作ならFF7なんちゃらかんちゃらって名前にすれば良いのにな

先にFF7リメイクという名前にしろという指令が来たとしか思えないんだが
それに縛られてるスクエニもある意味被害者
あいつらはもう髭の作ったFFなんて、切り離したくて仕方ないはずなのに
0012名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:25:16.17ID:Tg0RBbwvp
発売するの?
0015名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:35:38.36ID:mht/dps8M
今年仕切り直して、次世代機が出たら再び仕切り直して、他社の革命的ゲームに影響を受けてまた仕切り直して
0018名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:46:45.97ID:iIQcy19u0
出ても途中で終わって7-2に続くとなる不完全版ともうバレてるのがな
しかもそれからまた数年は待たせる可能性
0020名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:48:22.98ID:cmCPsZDTd
つまり現状の3分割じゃなく200分割にすればそこそこの確率で駄作じゃない部分の作品が産まれるし
そこまで細かく分割すれば最初の数作はすぐに出せるだろうし
一部の人は発売予定表が潤って喜ぶという
良いことづくめだからスクエニ見てたらこのアイデアパクっていいぞ
0021名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:49:19.97ID:Bpg5esMyM
駄作にはならんよ
確実に頓挫するから評価のしようがない
0022名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:49:31.85ID:uTDjFwd/0
そもそも第一部はちゃんと出せるかもしれんけどミッドガル出た辺りで途中で力尽きて開発頓挫してそうだよね
0023名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:54:47.26ID:V0SKguKt0
ちょっと前に絶賛放置中の聖剣2リメイクもあったな。
0025名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:56:23.98ID:5yxhn0Rp0
僕個人の意見を言うとね、およそ物事に100%ということはあり得ない、人間ですから
だから「99%駄目だ」ということは言えても「100%駄目だ」ということは言えないんですよ、人間ですから
そこで僕は言っているんですけどもね、「あれは、99.99%駄目だ」と言っているんです
0026名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:58:52.58ID:b+lNF+iAa
普通のファンなら期待するという

それすら言わずに普通にけなしてるゲハ民はもう終わってる

いや豚ってるね
豚ってるw
0029名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:07:32.01ID:uauVP7USM
>>28
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
0031名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:08:22.38ID:+AmHhjwY0
動画勢は期待するかもしれんけどプレイヤーはクソゲーラッシュでひえっひえだよ
0032名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:09:43.64ID:uTDjFwd/0
ミッドガル脱出なんてクソエニお得意のムービーでいいんだよムービーで、得意だろクッソ長い退屈ムービー作るのは
0034名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:17:23.11ID:SP5Kg/LF0
FFの客層考えたら本格アクションゲーなんてしたらマジで売れんし
どのみちいつものなんちゃってアクションのムービーゲーだと思うよ
0035名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:22:43.27ID:FW4oCurk0
>>34
つか、本格アクションなんて作らんし、作れんっしょ

そもそも信者の発想=コマンドは棒立ちだからリアルじゃない!時代はアクション!
こんなレベルの奴らだからな

ただATBが溜まるのを待てなくて、ボタンを無制限に押せるようにしたいという
そんなこらえ性の無い餓鬼みたいな発想
0037名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:27:49.85ID:FW4oCurk0
>>36
発売前のFF15支持派に
聞かせてやりたいものだなあ!そのセリフは!
0038名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:29:48.69ID:BzMA50wR0
最後はハード変わってコンプリートボックスも出そうなレベルだから買ってられんわ
0039名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:30:01.83ID:v+YDGyDz0
>>36
ゼルダがGOTYとったり悔しいのは分かるが任天堂のゲームにそういうのはないぞ
0040名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:30:40.95ID:y3xbcGN7K
CC2仕様の超絶クソゲーで出してくれたら面白かったのに
0041名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:34:42.60ID:+AmHhjwY0
任天堂を叩くことでしか擁護出来ないとかほんとに終わってんな
0042名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:44:46.51ID:RfICC2wh0
FF7にマテリアみたいな育成要素とミニゲームが無くなったら糞だな
0043名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:53:14.91ID:wdbFRNrqd
>>1
駄作になるソースは?
0044名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:55:36.44ID:qYLpz0SD0
アクションにすると仲間は絶対AIになるし
マテリアの組み合わせとか簡略化されてできなくなりそう
0045名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:00:15.20ID:jHdqGnpe0
>>8
ここ数年だけでも酷いな
FFは駄作しかないのになんでまだ続いてるんだろ?
0046名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:01:35.05ID:NQUnFPKK0
さすがにFFナンバリングくらいの完成度は保証されているでしょ
0047名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:02:57.50ID:qYLpz0SD0
FF15の完成度はどうでしたか?
0049名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:07:22.08ID:NQUnFPKK0
>>47
いろいろなことに手を出して、中途半端になってしまった気はするが、普通に遊べるゲームでしょ
0050名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:19:04.58ID:3APeCAS4H
カプコンにライセンスしてファイナルファイト形式で作るなら買ってもいいぞ
0052名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:46:09.32ID:wexxKI5ZM
駄作になるというより、膨らみ過ぎた期待に今のスクエニがどんなモン作っても応えられない
もっと何年も前に早めにやっちゃうか、それとも匂わすだけ匂わせて一生出さないのが会社的に良かった
FF7出す→期待はずれ→スクの看板潰れる の流れになるから中止にした方が良いと思う
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 03:47:55.12ID:wexxKI5ZM
てかこんなスレでも任天堂叩いてじゃないと喋れない低脳どもいるのなw
0054名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:16:59.15ID:LAmviXAT0
これは買う方が悪いレベルに達してる
今見えてる情報だけで糞ゲー確信できるほどの酷さ
散々突っ込まれていながら全く聞こえてないかのように
さらに斜め上に突っ走る姿には閉口するしかない
もうどこが悪いという指摘が追いつかない
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 04:20:26.08ID:r/VBzDfj0
風呂敷広げ過ぎて失敗するパターン
0056名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:28:34.44ID:jhdkDAtQ0
定価1000円なら発売日に買うよ
0057名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:02:44.14ID:1je8w38d0
FF13はいうほどだったな、グラも綺麗だしバトルも面白かった

FF14ありゃだめだポチポチソシャゲみたいなバトルで爽快感皆無

FF15も駄作だ、ロード長すぎ完全版商法クソすぎ

FF14とFF15はナンバリングだけの集金ツール手を出したらダメだ
0058名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:07:36.86ID:SdeEa41l0
FFは国内でミリオン行かなくなるかもな
世界を目指すとほとんどのメーカーが国内を捨てることになる
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 05:19:15.76ID:TLFV38T8d
クラウドがカバーアクションします

だぞ、察しろ
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 05:39:38.49ID:nLKBTUuPa
ハード問わず時代問わずリメイクがクソ率9割越えなのはスクウェアの伝統芸だろ
0062名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:40:00.44ID:ahApYiun0
ただの新規アクションゲームじゃ爆死するのがオチだからな
FF7をおっ被せただけで明確なコンセプトなんてなさそう
0063名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:47:29.89ID:1je8w38d0
>>61
今は新規も爆死の嵐だからな、オクトパスが久しぶりにヒットした

PS4に出したロストスフィア、セツナは爆死

今年はバグだらけの聖剣コレクション、アーケードの使い回しDDFF、PS4のお下がりビルダーズ、ナンバリングが前代未聞の6000本の爆死FF15決算エディションなど

もはやリメイクや使い回ししかこの企業乱発してない
0064名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:06:59.34ID:Cw/3pWQF0
ドラクエのリメイクみたいにゲームバランスの調整とグラもそれなりの進化でいいのに
旧作のファンならそれで思い出に浸りながら楽しめるだろうに
ゲームシステム根本から変えますって堀井さんと違ってファンの心情全然理解してないじゃん
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 06:43:43.66ID:zOYY8p0Z0
>>29
あれだけ時間をかけたヴェルサスとFF15をほっぽり投げてクソ化させてるのに?
野村と第1は能力あるけど明らかにコストが釣り合ってないと思うが
DSですばらしきこのせかいを作ってた辺りの方が輝いてたと思うわ
0067名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:19:29.42ID:JDHsJ4rxp
もともと駄作なのをリメイクして神ゲーになるとでも?
ポリゴンが珍しい時代だからもてはやされただけのクソゲーじゃん。
0069名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:07:08.59ID:iOFS8T8z0
KH路線でアクション性はそれより低いって言ってるし
ある程度楽しめはするだろ
まぁアクションとしてもRPGとしても中途半端なものになりそうな気がしてならないが
0072名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:24:02.42ID:22Bv7Hzu0
駄作でも世に出るならまだまし
現状出るかどうかすら怪しい
0074名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:12:45.60ID:pczJmeJmM
リメイクってたいてい新規向け仕様になって
懐古は切り捨てられるからね
0076名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:31:15.62ID:aPEZzPiD0
>>8
FFX-2 鳥山D
DCFFVII 中里D(FF7&FF8のカメラとカードゲームのD)
FFXII 原案松野→皆川D
FFXIIRW 鳥山D
CCFFVII 田畑D
FFXIII 鳥山D
FFXIV 河本D
FF零式 田畑D
FFXIII-2 鳥山D
新生FFXIV 吉田D
LRFFXIII 鳥山D
FFXV 原案野村→田畑D

FF7RDの野村が他にDとして担当してる作品は

KH1・2・3
FF7AC

まだ可能性は残っている
0077名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:37:28.03ID:eF9y8WmG0
ティファの乳が揺れるかどうかが明暗を分ける
0078名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:44:19.87ID:vvC0WFSwM
良作になる確率が.5もあるわけねーだろ
0079名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:44:51.77ID:UVLZ7EF5a
FFって新作のたびに違う事やって来た所為で
開発ノウハウの積み重ねがムービーしか無いんだよな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:48:33.34ID:IknwF/5i0
リメイクはオリジナルより数字落ちる傾向がある上に
分割商法も2作目3作目でどんどん数字落ちていく
かなり筋が悪い売り方だと思ってる
0082名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:48:56.86ID:vvC0WFSwM
これ読んで良作になると思えるやつはガイジ

スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533039034/
0084名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:49:31.99ID:8xSjvA+TM
出ない確率は0.5%か
0085名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:50:17.83ID:UVLZ7EF5a
>>80
全盛期のFFなら問題なく売れただろうけど
信用の無くなった今のFFじゃ完結版まで様子見する奴が多いだろうな
0086名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:52:28.76ID:UVLZ7EF5a
>>84
予算をかけすぎたのでナンバリング最新作に昇格する可能性は10%ぐらいある
0087名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:54:14.62ID:JaikKcvW0
ゼノサーガで売上がガクガク落ちてたことを思い出す
3部作は後半脱落者がめっちゃ出るからな
0088名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:55:47.49ID:8xSjvA+TM
>>86
パリーンはあり得ると考えてるが
駄作かどうかとは確率枠が異なる
0089名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:56:40.62ID:B5P9cw1Ta
駄作以前に完成しないんじゃないかと思っている
途中で頓挫するから完結編が出るまでは買わないという人間が一定の割合いる(俺もそう)
つまり潜在的な需要より実際の販売本数がかなり低く出てしまう
売れない商品の続編(分割の残り)を作るという判断は営利企業としては間違っているぞ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:56:40.32ID:CQw+flQOM
駄作かどうかは分からんけど
「これじゃない」
には100%なるだろうな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:57:54.50ID:FNDzktA80
PS4で出すの?プッ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:58:39.48ID:EYMr7QfG0
ヒョロガリ主人公が大刀振り回すシュールなアクション汚ゲーか
ゴキちゃんの望むFF7Rなんでしょうな・・
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 12:01:00.30ID:whVztdKBM
15のグラとシステム使いまわしてちゃちゃっとリメイクしたほうが良いと思う
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 12:03:40.90ID:bbQPDo8C0
>>8
FFEXみたいな派生に至るまで良作なしだからなあ
BDFFはファイナルファンタジーじゃないし
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 16:48:19.24ID:ldxwvCrr0
よくわからんけど外野の豚はインデーズのタコを
ピコピコブヒブヒプレイしてればいいんじゃないかな(´・ω・`)
0096名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 17:05:55.01ID:+AmHhjwY0
Q.FFがクソゲーですどうしますか?
A.任天堂を叩きます
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 17:14:40.37ID:wexxKI5ZM
FF7のスレで任天堂とか豚とか言い出して笑うw
脳みそ入ってないのかな?
0098名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 17:14:41.58ID:SvdFro0t0
1作目が爆死して
2作目は開発が始まってしまってたから未完成で強行発売して
3作目は企画自体が頓挫だな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 17:37:59.27ID:RpuI2mBT0
3部作とか信仰を試されてるとしか思えないな
さすがに今までみたいにグラで騙される馬鹿も少ないだろ
0100名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 17:50:05.66ID:EYMr7QfG0
2作目はラノベ
3作目はプリレンダムービー動画
こんなんで終わるわ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 19:27:11.27ID:4RhVPTEva
FF7やったことないからいつも疑問なんだけど、PS1ソフトの1/3のボリュームって今のゲームとして成り立つの?
当時のFF7ってそんなに長くて密度の濃いゲームだったの?
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 20:59:09.65ID:SH9eENRV0
FF7の序盤って薄汚いスラム街に閉じ込められてて苦痛でしかなかったわ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 21:12:47.09ID:B5P9cw1Ta
俺は逆に最後まで狭い空間に閉じ込められていたかった
プリレンダの美しい背景の中を駆け回り、ミッドガルの外に出た時の絶望感はFF3の真逆を行くものだった
クソ汚いポリゴンによるフィールドマップ。しかもフレームレートは15fps程度のガックガク
それでいてクソポリフィールドは無駄に広く、苦痛を味わう時間は決して短くはなかった
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 21:20:54.10ID:CwmT5Bfr0
まず出来るのかどうかの時点で問題だわな
早くても次のハードになるのはもう想定済み
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 05:38:32.55ID:st59eGkXM
>>102
成り立つ分けない
ミッドガル部分は濃いと言うか駆け足だったけどそれでも2倍に薄めたら食えやしない
その後はむしろ普通のRPGよりもダレるくらいだった

どうやったってアニメドラゴンボールの数倍の引き延ばしの薄さ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 05:46:12.61ID:qRQYz+YB0
ps5のロンチタイトルになるのは間違いない
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 05:52:17.36ID:HkH/zggn0
なにか革命を起こせるソフトになるんかなぁ
クラウドを後ろから眺める斬撃アクションゲーとかだったらがっかりだ。
ガッツとどう違うのよ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 06:36:35.95ID:12EhfDRj0
発売しない。
もしくは発売しても最後までは作れないくてゴミみたいなDLCで売り抜ける。
かけてもいいわ。
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 09:09:06.56ID:AidsJE9b0
そもそも完成するの?
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 09:15:32.77ID:JZqSrfP8a
>>11
次のE3でリメイクがパリーンしてリバースになると予想
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 09:18:47.01ID:Cf0EbAqx0
駄作とかどうとか以前にいつ出るんですかね
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 09:21:28.39ID:vrmNBoIj0
>>45
何十年もシリーズ続くと出来に関係なく一定層が購入するからかな
いわゆるブランド化

映画のスターウォーズだって名作と言われてる初期のファンが世界中にいるから
駄作と言われる近年の作品でも興収面ではヒット扱い

FFも10の頃までは新規ユーザー開拓しつつブランドも維持してた
今でも新規はゼロってことはないんだろうけど
10-2以降は、次回作も買おうと思うユーザーは少ないんじゃないかね


でも海外では安定して売れてるんだよな
最新作15って海外では今までで一番売れたんじゃないの
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 09:22:59.67ID:UBmCy//ma
どうせ背景一枚絵なんだし、キャラモデルとムービーだけ作り直して3DS/VITAあたりで出すべきだった。

最大の失敗は”勿体ぶりすぎ“。
もう何作っても駄目。
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 09:32:06.21ID:vrmNBoIj0
>>116
FF7〜9はPS2後期にリメイクする予定だったけど
色々あって結局出来なかったのは、長い目で見ると失敗だったね

この時にリメイクしてたら以後のハードでも
そんなに苦労せず移植やHDリマスターで安定して稼ぐことが出来た

HDリマスターなんて考えは当時なかったし
所詮は結果を分かってるから言えることなんだけどね
「日本は韓国併合すべきじゃなかった」と同じでw
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 17:32:12.99ID:3fs9uCCPr
>>115
スターウォーズは去年のエピソード8が映画としても駄作な上に旧作ファンに喧嘩売るような内容だったから、この先興行収入は下がる一方だと思う
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 20:18:42.63ID:95qz/wp60
そもそも3部作にするとか言ってる時点で失敗
オリジナルはCD-ROM3枚組な訳だけど、それを1本として出来るから
ボリューム感を演出できた面がある
それを3本にして小出しにしたらとても堪えられるものじゃない
枝葉みたいな部分をどんなに肉付けしても無理

こんなん買うのはFFと名が付けば何でも買うような真性信者と、PS信者くらいのもの
以前の7コンピ見てもそんなのは国内50万くらいしかいない訳で、
どんなに売れてもそれに毛が生えたくらいのもんだろうよ
精々ソニーに買い取り保証で数百万本買って貰うこったね
間違いなく駄々余って後々セット商法とか全部入り完全版商法とか在庫処分を延々と続ける事になるだろうけど
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 07:53:41.47ID:L04wGLheM
むしろこんなものに期待できる奴がすごい
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 07:59:28.60ID:HdIF8hlo0
このままだとただのFF7無双になりそうだけどな、アクション要素強そうだし
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 08:13:25.21ID:RSNlVBeL0
FFを叩いているのは豚だと思っているやつがいるが、今のFFを叩いているのはかつてのFFファンだから。
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 08:35:56.42ID:LdwCqdPda
ミッドガルから始まるのがつまらないなあ
大空洞からスタートすればいいのに
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 08:59:35.82ID:j0xh3nDH0
FF7自体が過大評価
当時の任天堂に引導を渡し、PS勝利を決めた象徴的存在ってことでレジェンド扱いされてるだけ

21年前のゲームだから今見ると表現や題材に昭和っぽい古臭さが目立つしw
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 09:03:13.48ID:Ze5SH5N90
まあクソっぽさ満載だけどこんなんでも売れるんやぞ
そりゃあクソでもいいから発売したろってなるやろ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 09:05:10.37ID:rAENBcnY0
15からRPGですらなくなったからな。
7リメイクもアクションだとよ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 11:14:55.27ID:eEzVr8D10
駄作では無いだろうけど12・13・15みたいになるのが確定したからもう買わなくていいや
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 17:19:38.40ID:CNwqfGwF0
Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会

橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている
松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 17:20:35.48ID:CNwqfGwF0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 17:21:51.20ID:AcUsxweIM
ほぼ別物になりそう
あと時間が経ちすぎて今更って感じ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 17:24:54.35ID:fvBoE+p40
リメイクするぐらいだから
コマンド式よりは面白い戦闘にしてほしい
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 17:29:38.90ID:xa75or/U0
15で野村が地雷だってハッキリしたのに、FF15,KH3,7Rと巨大プロジェクトをいくつも動かしちゃったものだから、
爆死が見え透いていても最後まで何十年も待たなくちゃいけないって言うねwwwwwwww
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 17:30:30.94ID:xa75or/U0
こんなアホな事するのは頭ノムリッシュ人間しかいない
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:23:24.30ID:0vtXC1pB0
FF7にフォトリアルって合わない気がする
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:36:12.30ID:4HRAmskR0
クラウドの容姿を細かく設定できるようにしろよ
デフォルトは野村の風貌で
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:40:07.05ID:CNwqfGwF0
野村の千本ノックに耐えられないんだろ


🐺AOI 🐶
@EustaceDog
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その他
FF7リメイク やっと開発入る 
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6286357

妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

1:05 - 2018年6月15日
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:45:54.53ID:CNwqfGwF0
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。

tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです

ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:46:26.07ID:CNwqfGwF0
太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。

太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。

 2010年11月26日
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:49:24.21ID:xa75or/U0
あの正直、マジでKHと15の流れになるのが濃厚なんですが
初期PVあたりでは、結構良いグラフィックで話題取るも、開発が遅過ぎて出る頃には既に陳腐化。
KHのグラとか既に地雷臭を放ってる
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 01:58:02.71ID:EIlbWGvoM
求めてないものを押し付けるのやめて
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 02:11:43.53ID:zlc3BJyW0
とりあえずFF14とFF15は開発中止して、これと新作FF16にシフトしろ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 02:18:16.43ID:S+Fv3XJz0
ff8からもうとっくに押し付けがましいよ。
10と12で少し見直したけど13からはもうホントにオナニーを見さされてる気分。
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 04:11:53.56ID:lqaPBGYl0
新作の三部作ならまだ分かる
リメイクのくせに三部作って何?聞いたことないわ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 13:29:44.78ID:EIlbWGvoM
ミッドガルを抜けたらそこらのRPGよりも薄くてのんびりしてるしな
ミッドガルのような大きな建造物もないわ、ダンジョンは最終ダンジョンくらいなもんだし
FF7やったことないのかね
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 01:42:43.69ID:UrZlVJ2PM
>>152
まさにそうだった
世界観のアンバランスさが随一だったな
当時も不満だったのを思い出した
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 08:14:07.33ID:52DNiuuqa
>>153
そこまでネット炎上で叩くような程ネットが発達してなかったしな
それに作りものという意味でクオリティにユーザーはみんな寛容だった
最後の良い時代だった
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 08:34:49.57ID:ETLKqkMR0
>>151
俺はミッドガルにいた時の閉塞感がきつかったんで
フィールドに出た時の解放感が半端なかった

>>152
分かる。確かにそんな感じだった
サイバーパンクな巨大都市から一歩出たら普通にファンタジー世界という違和感
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 09:05:09.96ID:gnmdEye40
ff7に限らずスクエニゲーは全て糞
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 20:49:12.77ID:UKRNeUw/M
旧スクウェア勢だろガンは
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 20:59:25.88ID:YvRVtDe80
>>150
シンプルな理由で
彼らが独善的に誇示したい圧倒的グラを実現するが何よりも譲れない前提で
金も時間もかかるから一回じゃ無理
映画のロードオブザリングが三部作で成功してる例を見てこれだ!ってとこだろな
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 05:15:29.75ID:lrK07rE8M
夢も希望もない
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 05:28:09.26ID:rBUQmfd40
>>156
スクウェア・エニックスは,オンラインゲーム「フィギュアヘッズ」(PC / PS4)の全サービスを2018年6月30日で終了すると発表した。
https://www.4gamer.net/games/304/G030468/20180315032/

>公式サイトの告知によると,「『僚機操作の難しさ』『シンプルではないゲームルール』『ゲームスピードの遅さ』等の理由で,

大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態」となっていたことが主なサービス終了の原因として挙げられている。
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 05:33:23.20ID:Mj9BhGlja
高い金払ってんだ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 09:34:41.96ID:uOmhxh5w0
>>158
三部作はFF13でもやってたなw
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 09:39:39.84ID:Iffc0wz/0
どうせゲルベロスシステムでクライシスコアのような雰囲気になる
どう考えても失敗する
すぐ投げ売りされる
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 12:14:51.89ID:uWxTpQ7ip
>>8
悲しくなるな…
そもそもクライシスコアしかやってないが。
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 12:27:51.78ID:aUvwQm++0
PV見た限りはミッドガルの
作り込みは凄かったけど
ミッドガルなんてストーリーの序盤以外ほとんど関与しないからな
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 15:51:15.61ID:Mw33f0yr0
どうでもいいけど何部作かなんて明言されていない
誰が三部作って言い出したんだろ
ディスクが三枚だったからかな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 20:55:55.10ID:wj9abJeO0
スクエニが言ったのは分作だよ
三分作とは言ってないだろ?
言ってたらすまんな
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 23:29:46.24ID:hU/vNOFjM
分作の時点で終わってるけどな
原作がミッドガル出てからなんてスカスカなんだから
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 23:43:22.85ID:tjCyATFk0
リメイクだからって流行りのスタイルにしなきゃならない理由は無い
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 23:47:45.72ID:Sfdybwvu0
まぁあれだけ拡げた風呂敷をどう畳んで縮めていくのかを楽しみにしようじゃあねぇか
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 02:31:25.40ID:PaFDwVIA0
サガスカとかオクトパスとかスマホゲーレベルのもんしか作れない技術力なのに無理しちゃってるから時間かかる
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 02:42:00.05ID:ShuqiadC0
>>5
映像作品に切り替わればワンチャンあるかもしれない。
実際FF15の前日譚の映画は好評だったらしいし
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 03:37:05.06ID:/uebI+bTM
ゲームなのに映画見る前提で作ってるって時点でどうしようもないけどな
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:09:07.51ID:f75nocEZ0
>>166
インタビューで本格的な3部作と明言済み

・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:26:41.71ID:f75nocEZ0
――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:29:24.42ID:J7sRdOsC0
https://www.youtube.com/watch?v=_6U2LPKeTbQ

2015年のE3で初めて発表された時の映像
この盛り上がりっぷりみりゃ売上がどうなるか説明は不要
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:32:38.23ID:f75nocEZ0
PS3で発売予定だったヴェルサス概要

【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
 それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
 足止めやトラップのような使用法も
 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
 銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
 それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
 他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
 瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
 話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト

【ワールドマップ、フィールド、街、敵】
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
 ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・フィールドには昼夜の概念がある
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
 急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
 アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場

【乗り物】
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる

【性能】
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
 本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、
 ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:33:43.88ID:f75nocEZ0
D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。

D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。

D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)

ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。

D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:34:08.89ID:f75nocEZ0
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。


https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/07(火) 13:37:23.94ID:f75nocEZ0
野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと
0185名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 13:39:50.89ID:f75nocEZ0
ゲームの企画者をどう育てるのか。

これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
 これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。

 昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。

なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
 こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
 ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
 通るならそっちの方がラクだ。
 スキル形成するメリットがない。

 俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。
0188名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 14:09:46.03ID:f75nocEZ0
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。

野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、
今回『KHDDD』として収録している『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、
前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。そして『KHχ』と
『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。

――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。

野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
0189名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 15:17:53.85ID:wECBShJTa
発表された時にFF15が田畑体制に変更、野村降板で野村が何もやってなかったのを誤魔化すために逃げたとか言われてたね
サガスカみたいにワールドマップのみを作り込むのはどうよ
戦闘もアクション棄ててFF13のバランス調整したものならそれなりに評価されるだろ
0190名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 15:21:22.16ID:HtdoNKF50
駄作になるならスクエニは終わりだな
世界が注目してるから手抜きはしないだろう
0191名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 15:29:05.65ID:BqeTiFaJ0
駄作にはならない代わりに
採算度外視で長期開発になるだろう

早くてPS5のロンチってところか
通しで遊べるようになる完全版はPS6かな
0192名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 22:17:42.18ID:g+QWDyyyM
聖剣をあんなゴミにしてやらかさないと思うか
あれはPSでは珍しいジャンルのローカルマルチが楽しいゲームだったのにな
0194名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:38:24.29ID:DRJj8LmPM0808
結局和田あたりが言ったとおりの
抜いちゃいけない伝家の宝刀だったって感じよね
0195名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:18:20.52ID:HJEovW+6M0808
やるドラみたいなのになるんだろ?
0196名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 12:01:41.10ID:Ny2955Oia0808
一章が2020年でPS4と5のマルチだろう
二章は2023年PS5オンリー 強制的に本体買わせる
三章が2026年 PS5と6のマルチ
計画的にはこんな感じか
0197名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:52:11.62ID:Y5LQ82zhM0808
思い出の中のソフトに勝つことを求められてるのだろうけど
思い出の中のソフトに勝つことはほんとに難しいからね
0198名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:53:57.69ID:zoYzkcygM0808
アクションになるらしいが召喚獣の扱いはどうなるのか?
0200名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 15:31:15.38ID:tKJ0FJKwa0808
フィールドマップがあるかどうかで決まるな
一本道でストーリー追ってくだけならダメだろうね
そこそこ広いマップであのバイク乗り回せたら売れる
0201名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:22:15.21ID:n66UFdIS00808
15みたいな中途半端なやつなら嫌だ
ただ移動がダルいだけなのは今風じゃない
0202名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 00:15:50.45ID:dvqMJImnM
15なんて背中ばかり見てるけど
0203名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 09:33:06.24ID:dvqMJImnM
これが最後の希望か
オワコンだな
0204名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 09:34:42.02ID:3Sadcu6a0
駄作になるかは知らんけどオリジナルを超えることは絶対にない
最善のコースはオリジナル知らない世代のファンを開拓することだな
0205名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 09:36:06.31ID:WeeT1QNU0
普通にゼノブレレベルのグラで「そのまんま」リメイクするだけで良かったのに。
3部作完結するまでに後7,8年はかかるんじゃねえの?w
0206名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 10:56:32.67ID:x5EJUrWfM
スマブラのアシストフィギュアに仲間全員+セフィロスが揃う方が早そう
モデリングもスマブラの方がいいというところまで含む
0209名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:49:00.59ID:WeeT1QNU0
異様にスクエニの自己評価高いけどFF7なんてやってないやつにすら大方のストーリーネタバレしてるゲームなのに
リメイクしたからって大うけするとは思えんな。
そもそも時間空けすぎて今のキッズには何の思い入れもないタイトルだろ。
20年前のタイトルリメイクするのは10年遅いわ。
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/10(金) 00:02:27.31ID:rbq8TIqs0
そもそも7リメイクなんて10年以上前からやろうとしてたのに出来なくて、
野村が15ポシャったから左遷先企画としてぶち上げただけだからな
オリジナルから20年も経ってる時点で古過ぎて商品力が落ちてる
こんなにオリジナルから引っ張ったリメイクは他に無いからね

他のスレで言われてたが、本当ならPS2世代辺りでリメイクしておけば
グラフィック的にも丁度良いバランスで出せただろうに
今の水準のグラフィックにしたら逆にバランス悪いんだよね
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