X



モノリスソフトの従業員数が172人に増加!!去年の130人からさらに増える!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:22:56.69ID:Ss1CDOiu00808
ゼノブレイド2見る限り任天堂側が要求する納期がキツすぎて全然時間足りてなさそうだったからな
もう大量人員で一気に作るしかないんだろ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:24:33.70ID:TyiUT6Eia0808
ライン増やしてるんだろうな
とてもいいこと
ゼノだけじゃ期間空くからな
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:25:40.55ID:mQOoz4KDd0808
>>4
ラインじゃなくて全部内製でできるくらいの補充だと思う
ゼノブレ2でもずいぶん外部委託多かったし
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:26:34.51ID:G8VTDl4oM0808
>>2
200人弱で大企業とかww
やっぱキチ豚はニートだねぇwwww
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:27:33.49ID:fencisRf00808
新しく開発室増やしたしな
ゼノの他にもう一本柱立てたいみたいだし
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:29:18.49ID:3hLawy7Pa0808
成り上がり物語
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:31:41.61ID:YUi0h22400808
でも任天堂倒産したら連鎖的にモノリスも倒産しちゃうんでしょ?
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:32:19.36ID:YUi0h22400808
でも今年の任天堂wwwwwww

スマブラ だけwwwwwwwwwwwwwwww
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:32:30.19ID:otKIRG7n00808
モノリスは仕事が早いしここ数年でモデリングやシームレスなマップの
制作に強くなって開発スタジオとしてニーズが凄く高まったよね

一時はただの任天堂が持っていないオタゲーをマニア向けに発信する役目だったのが
ゼルダ、スプラ2、ゼノブレ2と今じゃ任天堂を支える筆頭クラスに成長してきた
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:32:50.88ID:xmF8tpLsd0808
開発会社としてはそれなりの規模だけどな
ノーティですら250人だし
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:33:06.45ID:RZiWuLaB00808
日本ファルコム
従業員数 54人


従業員数だけは古巣をはるかに凌駕するようになったわけだ
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:34:28.42ID:v7S67qzf00808
>>14
京都スタジオはその他と一切交わりが無いから、実質モノリスの名を借りた任天堂スタジオだけどね
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:34:37.90ID:dKGQF2Gvd0808
今までを見るにソフトリリース的に3系統ぐらいかなこの規模だと
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:35:03.45ID:jYmB2rJsa0808
そら世界に通用するまともなJRPG作れるメーカーなんてモノリスくらいだもんな
やる気のある有能な開発者なら喜んで集まるわ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:37:02.13ID:IqqymNdPM0808
水面下でゼルダ新作作り始めてるだろうし
スプラや新規IPもあるから人員増やさないと間に合わないだろう
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:37:05.75ID:c40EHROBp0808
ゼノブレイドクロス時は確か社員数105くらいだったな
このままだとクロスの頃から倍になるかもしれない
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:38:21.62ID:dKGQF2Gvd0808
最終は300弱ぐらいだろうから残った席はあと100ぐらいか
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:38:38.25ID:PGGRy/tm00808
モノリスだってめちゃくちゃ仕事早いわけじゃないんだろうけど
莫大な予算と人員かけて発表から10年かけても完成してないFF15とか見るとな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:39:26.31ID:mX0rAnTh00808
ゼノブレイドと新プロジェクトのアクション、それにクロス路線も出したいんだっけ
3チームくらいに分けるのかな
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:39:29.37ID:5sGWp9drM0808
前回もbotwの開発にだいぶ人数取られてたみたいだし、またゼルダ作り始めてるんでね?
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:40:20.50ID:F6xvZFHwa0808
>>25
つまりクロスリメイクの制作もはかどるってわけだな!
いやほんと・・・色々修正してストーリー完結させた完全版作ってください・・・
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:40:59.41ID:bOez3R49p0808
東京:10:00 〜 19:00 休憩1時間(実働8時間)
京都:9:00 〜 18:00 休憩1時間(実働8時間)

給与
月給 185,000円〜
※経験・能力等を考慮の上、弊社の規定により優遇致します。

給与改定、福利厚生等
給与改定年1回(正社員)、賞与年2回(正社員)、社会保険完備、交通費支給

休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始、有給休暇

18万5000が最低賃金か…
これだと苦しいな流石に
契約社員だと生きていけないな
中途採用狙いたいけど無理かねぇ
俺もポートフォリオ作って応募してみようかな
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:41:02.92ID:R4P515Gea0808
モノリスはゼルダとかスプラでも開発請け負ってるしモノリスオリジナルタイトルに十分な人員割こうと思ったら全然足りないんだろうな
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:41:13.89ID:U4/lWdPDM0808
>>1
でも増えたのは主に京都スタジオで
京都スタジオって任天堂で雇うと人件費かかるから
浮かすための外注だよね

まあ、任天堂の開発人員強化は嬉しいことなんだが
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:41:34.93ID:5NM6FkUa00808
>>17
技術力もだね
「比較される時点で同レベル」なんて屁理屈が到底成り立たない
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:43:05.26ID:2P1S6vV200808
こんな増やして大丈夫なんか?
任天堂の子会社やし大丈夫って考えかな
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:44:41.33ID:soJnaXhUd0808
ファルコムの糞みたいなイベントシーンを見たらモノリスと比較すること自体が恥ずかしい
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:46:34.98ID:b0wMggDD00808
任天堂はバンナムに下請けさせてるけど
いずれモノリスに全部移行するんじゃないのか?
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:47:05.57ID:x4yxhWRUd0808
飯田橋にも事業所作ったし
アクションゲームの募集してたし
色々増えるのかもね
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:49:51.88ID:7E3xggDBa0808
やる気があって学ぶ気もある社員が入って儲かるなら結構なのでどんどんやってくれ

下請けする気だけならそれでいいけど、モノリスオリジナルのゲームは全体的にテンポが悪いからブラッシュアップさせる人材も増やせ
あと世界観も最近のアニメやラノベを参考にしたような安っぽさしか感じないからそっち方面もちゃんと出来る人間も増やせ
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:49:52.16ID:CISguvRW00808
>>7
社員数で言えば任天堂ですらソニーの下請けにも劣る零細企業だもんな
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:51:39.99ID:bOez3R49p0808
モノリスが1ラインしか稼働してないのは勿体なさすぎるんだよね
200人近く増えるんなら3ラインは動いてくれないと
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:53:02.79ID:MC8FZ514a0808
>>33
実務経験そこそこ積んでるならいいんじゃない
額も交渉できるやろ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:54:09.39ID:G6QEHnpma0808
>>7
ゼノブレイド1が出た頃の2倍に膨れ上がってるとか
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:54:10.17ID:v5pl8VftM0808
>>9
男の子の会社ってイメージ通りだわ
社員全員ジャンプ読んでるイメージある
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:55:15.44ID:PGGRy/tm00808
39
カットシーンをポリゴンモデル動かして表現するのは手間かかって大変だからアニメにする
フェイシャルアニメーションなんてさらに面倒なことやらない
モーションが不自然?そんなとこ金かけたって数字にならない
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:55:37.40ID:6FRKyPCWM0808
>>40
現状モノリス単体じゃ1タイトルも仕上げられなくて外注使ってるのに、何百人増やしたらそんな事が出来るんだ?
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:55:55.86ID:pFSY9SOu00808
>>44
え、1ラインてマジ?

ゼノブレイドシリーズと、ゼノクロシリーズと、もう1つ
この3ラインぐらいは維持してほしいなぁ
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:58:32.83ID:5OPL1KMx00808
PXZのスタッフとかゼノやARPGと並行して仕事してたりしないんかいな
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 09:59:01.20ID:mQOoz4KDd0808
>>53
ブラックが蔓延してる業界で勤続年数長いことはまぁいいんじゃない?
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:11:17.44ID:IqqymNdPM0808
ネクストレベルゲームズも音沙汰ないよな
ルイマンの3DS移植はグレッゾだし今何してんのあそこ
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:23:51.53ID:IIclvGaD00808
中途入社が多そう
CSゲーム作るのに集中できるところなんて選択肢少ないし
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:27:05.48ID:viIJ8tHm00808
>>53
会社自体創業してから間がないからこんなもんだろ
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:29:08.92ID:WmK2vxuha0808
>>52
ライン「ワイルドダウン!」

ライン「ワイルドダウン!」
ライン「ワイルドダウン!」
ライン「ワイルドダウン!」
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:30:57.41ID:R/9sW2Bw00808
>>12
任天堂が倒産する確率なんて限りなく低いからな
それでも心配ならゲーム会社に入社出来ないわ
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:32:09.56ID:WuMGTJYsa0808
>>61
大抵クソしょうもない萌え萌えソシャゲ開発に割り当てられるからな
俺も転々としてるけどモノリス良さそう
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:32:22.31ID:De/zQGvQ00808
>>63
ゼノブレ2のタンク具合見たら冗談とは言い切れないという
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:33:36.38ID:jLWNp//Y00808
>>12
・無借金
・利益余剰金1兆5000億円
・WIIU時代ですらトータル営業黒字

こんなチート企業がどうやったら倒産するんだ?
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:34:49.39ID:f8flpln5d0808
>>5
得意な部分は外部委託でも良いと思うけどな。内製よりコストは下げれるし。問題は外部委託すると品質と納期のコントロールが難しくなるけど、その辺りはゼノブレイド2見れば問題無さそうだし。
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:35:15.89ID:De/zQGvQ00808
>>68
著作権関連でスマホゲーの手綱も握ってるのよね
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:37:26.34ID:PGGRy/tm00808
モノリスが任天堂の子会社になったとき、真っ先に労働環境の改善させられたって話があったような
まあゲーム業界なんてごく一部除いてブラックがあたりまえだろうしな
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:37:45.38ID:6vhd9rJLM0808
任天堂を拡張するよりも、人件費の浮くモノリスを大きくした方が経済的ってことか?
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:38:48.77ID:wDpRf36u00808
絵と自分の世界観に自信のある奴はゲーム知らなくてもモノリスに応募するといいぞ
自前の絵師がいない事気にしたのか募集中だから
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:38:59.29ID:BmW0Qzbk00808
ここもそろそろデカい結果残さんとな
ARPGは売れ筋だから300万本とか狙っていこ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:41:02.78ID:wDpRf36u00808
ゼノみたいな大型じゃなくてムゲフロみたいな小規模な良作が欲しいんだが…
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:43:36.66ID:fencisRf00808
文芸できる人間が高橋以外居ないのも気にしてたな
と思ったらモロにシナリオプランナーも募集してるのな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:45:43.91ID:rX9nJ9+p00808
そうはいっても哲也くんみたいなのはそうそうに見つからんだろ
いたらいたで扱いも難しそうではあるが
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:45:43.93ID:Ye0RESi600808
>>68
一切売上なくても数百年は全社員を養えるらしいな
それなのに新しいチャレンジを続けるからすごいわ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:45:44.74ID:cEEEiOAx00808
元ディンゴのヤマザキマサハルも入社したんだよな
まあディンゴが潰れたから来たのかもしれないが
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:46:52.09ID:4lHzO5qCa0808
社員は減って行くものだから多くとってふるいにかけるんだよ
1年経って4、5人使える奴が出てくれば儲けもの
辞めない社員は給料そのままで雑用係
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:48:21.06ID:wDpRf36u00808
>>78
森住退社させたの無能過ぎる…
まあ正直強烈に人選ぶから仕方ないけど
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:49:26.12ID:7Y4Rg+9300808
ここはホント優秀だよな
同じ任天堂子会社で元スクウェア組のブラウニーブラウンなんかミドルヒット1本で10年以上ダラダラやった挙げ句終了だからな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:52:36.31ID:S3YaOvGt00808
何このスレ…
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:55:01.33ID:GG3v7vrW00808
既にモノリスだけでゼノブレ枠とアクションRPG枠の2ライン走ってんだろ?
任天堂の下請けもやってるしどんどん拡大するな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:55:21.49ID:pVxHm71cp0808
ベセスダと同じくらいの規模だったのに大きくなったな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:56:22.17ID:GRt0rGUF00808
任天堂は基本的に社員少なすぎだからな。
子会社含めてどんどん人員は増やさないと。
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:57:36.90ID:xTpYQ1+Z00808
モノリスは自分の所で作るだけじゃなくて
ゼルダやイカみたいな任天堂内製ソフトの手伝いもしているみたいだから人数はいるのでは
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:58:16.69ID:De/zQGvQ00808
順調に増員してるから新規IPも順調そうやね
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:58:52.89ID:GG3v7vrW00808
>>83
あの人はバンナムの子会社じゃなくなった時点で居場所無くなってたろ
モノリスや任天堂とのカラーが違いすぎるし本人にとっても転職した方がいい
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:59:42.49ID:BmW0Qzbk00808
>>84
投資のレベルが違うんじゃね
日本のメーカー、スタジオでオープンワールド作る予算が貰えるとこってどんだけあるのよ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 10:59:45.09ID:3+MGmNJ/r0808
>>84
1UPスタジオになった方はスーパーマリオ3Dランドに関わってたと知って
どおりでスーパーマリオRPGに近い操作感覚だなと思った。
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 11:04:38.43ID:IypPxrWRa0808
>>71
任天堂の下に着いたら定時で帰れるようになったってスタッフ言ってたな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 11:06:20.14ID:0kjRsYbfM0808
今後は日本スタジオだけで頑張るんじゃね
レトロなんてMSに中の人吸われて死んでるだろうし
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 11:06:32.46ID:IypPxrWRa0808
>>75
少なくともゼノブレ2の時点まで人物を描けるデザイナーが社内にいないつってたな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 11:08:53.75ID:XLerFooI00808
>>63
吹くから止めろw
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 11:09:24.36ID:Bgntv5Es00808
ここは男の人が多いのは開発集団に近いからだろ
広告とかは任天堂に任せてるだろうし
任天堂ソフトのお手伝いとかが主な業務だし
高橋のチームは企画立案から独自ソフト開発もやってる感じで
ゼノブレイド2も協力会社凄い多いしね
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 11:09:31.31ID:GG3v7vrW00808
>>97
絵師なんて直ぐ作風古くなるから要らんだろ
キャラデザは外部委託して社内はモデリングだけやったほうがいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況