HP1←普段どおり動ける HP0←死亡 おかしくね?
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デコピン一発でも死ぬのに
普段どおりに攻撃や技を繰り出せるって
どいういう状態だよ 何のRPGだったか忘れてしもたけど、即死級の攻撃を喰らったらHP1で耐えるアクセだかアビだかを装備してて
実際にHP1で耐えたけど、そのあとすぐに範囲攻撃くらってしぼんぬしたことがある
なんのゲームやったかなぁ >>1
とても単純な話として、RPGのキャラというのは、
姿こそ我々に似ているものの、実際にはまるで違う存在なのだと思うぜ。
実際、我々が生きるために必要な多くのモノが、
彼らの生活のなかには存在しない。
一方で、魔法など、我々の社会におよそ存在しないものが、
当然のように存在している。
我々の常識で彼らを語るのは、むしろ不自然。 そんなゲーム作っても何も面白くないからやらないだけ その前提で語るのだが、
彼らの実体はかなり小さな核のようなもので、
肉体と思われている物は、そのコアが「魔法」の力によって形成している、
柔らかな機械のようなものなのではないだろうか。
コアがその肉体が傷つけられても瞬時に修復可能だが、
その際に、何らかのエネルギーを消費する。
そのエネルギーが枯渇すると、動くことが出来なくなる。
つまり、HPというのは、そのエネルギーの残存量を表す。
このように考えれば、我々の生活に必要な様々なものがないことも、
十分に納得出来る。 HPを回避力であるとする場合でも
ごく数%のかすり傷で済まない怪我になったら
痛みで動けんくなるんじゃなかろうか >>93
我々を基準に考えれば、もの凄く簡単に「普段通り動けなくなる」ぜ。 負傷した場合の痛みと失血の問題があるから
完調か、身動きできなくなるか、死ぬかの3択しかないのよね
人間の体は怪我に対しては
ジワジワと死に近づくようにはできていない HPが減ると攻撃力が下がるぬし釣りシリーズの戦闘は、別にゲーム的に面白い訳じゃないしなぁ HPが0である=戦闘参加できない
HPが0ではない=戦闘参加できる
0か1でしか判断しないのがHP
野球で2アウトになったからといって
バッター不利になる設定にしないだろう?
それと同じ
ただのルールで「どのくらい危険」という状態を示す数値ではない >>1
で?その状態盛り込んで面白くなる要素の代案だせよ
ケチ付けるだけならバカでも出来るわ バイオは2で瀕死になると足引きずるようになったが
今度はハーブ使って一瞬で回復に違和感 >>100
瀕死から一瞬にして回復させるハーブってすげぇな。
本当はピクリとも動けなくなっていて、
意識だけがハーブの力で妄想世界に連れて行かれているのではないかと。 森次慶子 病気 ひき逃げ 在日朝鮮人 ツイッター芸人 韓国 罵倒 ADHD
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) インディーゲーだけどKenshiはダメージ食らうとステータスにデバフかかるし、手足が骨折して動きにくくなったり武器ふれなくなったり、最悪欠損の危機もあったりする。 TRPGのT&Tかなんかで、HPの減りに応じてロール出来るダイスの数が減ってく(=攻撃力下がる)ってのが
あったと思うが、戦闘がどんどん一方的になってくだけなので、全然面白くなかったような
(勝ってる時はオレツエーできるから楽しいんだけど) >>1
デコピンは流石に効かないだろ
レベル1で兜を装備していないならともかく >>105
T&Tは戦士がバーサークで体力がガシガシ減って火力が減るスタミナちっくなシステムだったような
と思ったけど、思い出した。モンスターはまさにそんな仕様だったわ。そしてつまらなかった 普段通りに動いているに見えて、キャラにとってはそれでもまだ弱っている方なんだよ。 何かのゲームで開発者が「弾を避ける運が減っていってて、最後に運が尽きて弾があたって死ぬ」って
説明してたのがあったな キン肉マンマッスルタッグマッチでは体力ゲージが4割以下になると動きが遅くなり
2割以下になると殆ど動けなくなるというシステムであった
ただ考えてみれば解るが、このシステムだとやられてる方の逆転が極めて難しいシステムであり
対戦ゲームとしては問題があった。むしろ対戦ゲームでは体力が減ると逆転技が使えるシステムの方が多いもんな
要はそう言うゲームバランス上の都合が大きいのだ >>110
それは良し悪し
対戦ゲーム作りの考え方として「インフレーション」というのがある
つまりひとたび差がついたらバタバタっと勝負がつくシステム
熾烈な戦いばかりだと疲れるからという考え方
遠藤雅信氏が本に書いてた スカイリムやってて重量制限に対して0.1でもオーバーしたら大幅に制限かかるのは何なの?って思った
0から150まではどれだけ持っても何も動き変わらないのにそこから少しでもオーバーしたら突然走れなくなるとか逆に違和感有りすぎる リアリティを追求していったらスペランカーは割といい線いってると思う
150cmで落ちたら普通死なないように見えるけど、
予見できていないと受け身取れずに重傷になるし
小さな動物相手でも野生生物だと狂犬病やら何やらに感染して重症になるし スペランカーはアーケード版だとあそこまでは死ににくくなくそこまで理不尽さは感じない程度だそうだが
何故かファミコンに移植される際にあそこまで異様な虚弱体質になったらしい。まあ調整ミスって奴かもな あれでゲームバランス取れてるんだからミスや問題点ではない
ただマリオみたいな派手な動きができないだけだ HP0で死亡なら実質残りHPが10%位で虫の息で戦闘不能状態じゃね。 90%で重傷
70%くらいで行動不能
50%で生死の境くらい ゲームにリアリティを求めたらつまらなくなるっていうわかりやすい例だな 相手が刃物を持っていた場合、
そもそもHP1だろうとMAXだろうと同じだよな
一撃食らったら死ぬか、身動き取れないレベルになるんだから L4Dは足引きずるよね
包帯巻いて治しても引きずったままになる >>116-117
HPは程度を示す数値じゃない
作り手もその辺知らずに作ってそうだから
ユーザが勘違いするのも仕方ないか ニューゲーム時HP2桁、序盤の敵に4発程度殴られると死ぬ→終盤HP4桁、序盤の敵に数千発殴られてもビクともしない
バケモンかな? HP=回避力とするなら
回避力がスタミナ切れ以外で
下がっていく状態ってどんな状態だろう?
防具にHPを設定して
人間は一撃食らったら終わりとかのほうが妥当な気がする >>73
これを見た時「その言い訳は流石に無理があるw」と思ったわ >>3
免疫力が低下する性病を思い浮かべたわ
健常ならなんてことない細菌でコロっと行くみたいなことか >>123
たぶんその手の発想はクリエイターがとっくに思いついてるけどやらなかっただけだと思うよ
ゲームのパラメータなんか全部いろんなもんを内包した数値でゲームバランスを考慮して取捨選択してるだけだろ
AイコールBと杓子定規に捉える必要自体がない >>126
実際あるよ主に美少女が出てくるゲームで
hpゲージの代わりに全裸にされたら負けってやつ リアルになる程奇妙になるよな
剣で切られる様がハッキリと描写されてるのに死なずにピンピンしてる人間 ファンタジー3ニカデモスの怒りは部位欠損とかあったな シミュレーションRPGなんかは一発食らったら致命的みたいなゲームが多くてリアルだよね >>122
化物だろ?
寧ろ何でゲーム内の人型存在が常に人間の範疇で済むと思ってんの? 攻撃がヒットしても耐えられるポイント=生命力ではない HPは傷を表さない
つまり、薬草はドラッグという事なんだよ!! 攻撃を耐えられる身体面のポイントって、そもそも何なのかという 鈍器、銃器、刃物でやられたら
簡単に致命傷になる
人間の身体の武器に対する耐久性って
数値化したら基本値1じゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています