米任天堂、新しいSoCを学ぶことを要件とするソフトウェアエンジニアを募集
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Sr Software Engineer (NTD)
Nintendo of America
https://www.glassdoor.com/job-listing/sr-software-engineer-ntd-nintendo-of-america-JV_IC1150499_KO0,24_KE25,44.htm?jl=2783414618
>SUMMARY OF REQUIREMENTS
>・Ability to study new SOC technologies by reading and understanding technical literature 早くもSwitchを見捨てたかw
これから作るマリオゼルダは次世代機向けなんだろうなw NTDは技術開発グループだもん
そりゃ新しいものは学び続けるでしょう
むしろ新しいものを学ばない技術開発グループなんてあるの?
NTD=任天堂テクノロジーデベロップメント(Nintendo Technology Development Inc.)。米国ワシントン州を拠点にしたHoward Chengをリーダーとした技術開発グループ。 switch2はかなり高性能目指してるらしいしな
switch2こそチェッカーボード4K生きる機種ないと思う、ドック時のみでいいし あんなに似非4Kとバカにしてたチェッカーボードが羨ましかったんだw さすがにまだ本体は弄らないだろ
ドックにパワーアップユニットを積むんじゃね Turing世代のTegraが数ヶ月以内に発表されるだろうしな あれじゃない?これTENSORチップに最適化させたハード、エンジンの研究とかなんじゃないの?
多分RTXをつかったらどういうことができるのか?みたいな研究
これでスイッチ2のテスト環境用意して、NVIDIAにサンプル発注してそれで性能見るって試験
俺にはそれしか思いつかん
新しいsocって技術的に新しいのはRTXのAIくらい。逆にAPPLEとかのsocは性能あっても新しくはない キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
WiiはHDがきて速攻フェードアウトしたから
次のスイッチは4kに備えてるんだろうな 任天堂のスタンスは昔から変わってない
全技術は把握する、その上でユーザーが喜ぶ技術を使ってゲームを作る
他メーカーだと、覚えた新技術を使ったゲームを作る(ユーザーが楽しめるかは別) RTXコアが使い方次第ではスイッチクラスのSP数でもai応用などで性能バカみたいに引き伸ばせるってやつ
ポリゴン表現なども特定の表現には強い。正確にはポリゴンレンダリング前の暗算や試験計算やらとAA補正とかが異常に強い
これでCUDAコアがポリゴン専念しつつ、描画量自体も減るってのがRTXコア
でこれはハイエンドを鬼に、ローエンドでも省エネでPS4並みとかを可能にするってぶっ飛んだ製品
かつ新しいことや新しいエンジンを組めるよってやつで、色々エンジンメーカー、ソフトメーカーもこのシステムで何ができるかとこれから試験すんのよ
今回はその試験要員で、おそらく他のサードもRTXでなにができるか研究するはず
それだけ革命的なハードだから 名前は普通にSwitch2になると思うけどな
WiiUはWiiの周辺機器と誤解されてしまった面もあるし switchは一番難しい「性能を下げて、付加価値を追加する(ハイブリッド)」に成功した
あとは性能上げるだけで弱点が無くなる
まさに携帯電話が固定電話を駆逐するシナリオ、ハイブリッドカーが認知されてシェア拡大するシナリオそのもの つまり新しいハードウェアシステムを学ぶことを視野に入れたってことね
まぁ数年先には新ハード開発とかなるだろうし妥当じゃないの 日本で600万の時にDSLが出てきたからね
来年だとするといい頃合なんじゃないかな
DS
2004年12月2日
DSL
2006年3月2日 >>53
来年出るものを今から学習なんてするわけないだろ
こういうのは5年後10年後に向けた投資の話だよ 今募集って言ってるのに半年後くらいに新型とか真面目に言ってそうなのがいてやばい 任天堂のハードウェア開発部門は現行機を発売したときから
次世代機の開発に取り組んでると言うしね テンサーコアを使った超解像ドッグか?互換性を犠牲にした新型本体か? >>54
内部ではハードスケジュールはすでに決まってるだろうから
それに向けた人員の追加だからむしろ時期は関係ないよ
序盤に参加か終盤に参加かの違いでしかない >>59
AIで4Kスケーリングするってのも面白い手法だね
PICA200みたいに他と違う手法を使うのが
任天堂らしい >>53 >>60は業者
毎日同じスレを同じ順に2〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在150レス越えのhissi1位
ID:ayuWfp+W0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180828/YXl1V2ZwK1cw.html?thread=all とある日の>>60
【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532499409/
18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82 ID:tBvRk2eE0
ほのかちゃんかわいいね〜
小5の天才プロゲーマーほのかちゃん『好きなゲームはゼノブレイドです』
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532504969/
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/25(水) 17:12:28.03 ID:tBvRk2eE0
亀頭のシーンを見た感想聞きたいなw
これを書いても問題無いと判断できるような土壌が気持ち悪い とある日の>>60のレス
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400 [1/3]
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
他に誇れるものはないのだろうか
さみしい人生である >>60は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた
ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様 >>59
恐らくCPUとGPUを丸ごと取り替えても互換は確保できる作りになってると思う
以前に任天堂は「iOSやAndroidは違うハードでも同じソフトが動く。任天堂もそうならなければ」と言ってたし
あとドッグじゃなくドックな New出すつもりならとっくに動いてるだろうし
何か全く別のもんじゃないの? 最近の任天堂ほんと対応が柔軟だよな。Wiiu時代とは見る影もない >>68
いやこれ、さあ始めるぞ!って募集じゃないだろ >>70
newSOCって書いてるしもう初期のサンプル
出荷されてるのかな こうゆうのnew3DS出る前にあったような気のせいか? >>12
WiiU発売した時点で次世代機開発始めてたの知らんのか? 久々のテクスレ?
昨今の半導体微細化技術はどうなってるんなね
7nm、5nm、3nmと研究は進められているらしいが switch路線だとGPUコアよりCPUコアのほうが重要
GPUを盛ろうがメモリ帯域がネックになりGPU性能は活かせない
もちろんswitch2に載るであろうarm系コアとPS5XBOX2に載るであろうzen2コアのマルチをする上での絶望的な差は絶対に覆せないが
少なくともインディーズ系のゲームが一番恩恵を受けるのはCPUの高速化であるし
GC世代からWii世代にまたいでグラフィックなんかどうでもいいとのたまい快適性を重視したと見栄を切った任天堂に
ユーザーが常にロード地獄に耐え続けているという醜悪な現実に目を向けてもらうためにもCPU重視が望ましい 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ! tegrax1はGPUを定格で動かせればipad並だけどCPUはもう型落ちだからねぇ
型落ちをクロック半減で使ってるからCPU弱すぎ NIVIDAのARM改良型のDenverが次に採用するのかな
どちらにしても7nmの生産性が安定するまで
新機種はないだろうなぁ ニンテンドースイッチ速報とかNEWSとかの
まとめクズサイトのバイトが必死に書き込んでるな
ゲハのスイッチのスレは最近こんなのばっかり
このスレも新技術研究してるのは当たり前でニュースになってない
ってのを無視してまとめるんだろ?
クズよ
いい加減にしろ HDMI直挿しのSwitch Stick来るとか。 RTコアは無理でもTensorコアは本当有能コアだからNvidia提携のSwitchにも導入するだろう NVIDIAのSoCで7nmは当分先だろ。TSMC 12FFNが来れば御の字だ。 SoC技術ってことであって、新しいSoCが出来たから使える様になってねって話じゃねーよな? 完全無欠スイッチ2到達ソニー死亡!!!!
ソニーは干物ように乾燥してゆく
最新技術の水水しいの任天堂と古い乾物ハードPS!!!!
枯れた技術の時代は終わったから任天堂は世界先端企業になるのが確定している未来 Xavierに内蔵されているTensorコアの研究かな? とっくにTuring世代のSoCが持ち込まれてると思うけどな nVidiaの最新技術に触れて刺激受けてnVidiaに説得される形で高性能据置ハードが出る可能性もある 苦笑
ソフトウェアエンジニアではないだろそれwwww >>45
> RTXコアが使い方次第ではスイッチクラスのSP数でもai応用などで性能バカみたいに引き伸ばせるってやつ
>
> ポリゴン表現なども特定の表現には強い。正確にはポリゴンレンダリング前の暗算や試験計算やらとAA補正とかが異常に強い
> これでCUDAコアがポリゴン専念しつつ、描画量自体も減るってのがRTXコア
>
> でこれはハイエンドを鬼に、ローエンドでも省エネでPS4並みとかを可能にするってぶっ飛んだ製品
> かつ新しいことや新しいエンジンを組めるよってやつで、色々エンジンメーカー、ソフトメーカーもこのシステムで何ができるかとこれから試験すんのよ
>
> 今回はその試験要員で、おそらく他のサードもRTXでなにができるか研究するはず
> それだけ革命的なハードだから
何かわからんけどすげえな RTXはコアの名前ではなく
CUDAコアとTensorコアとRTコアを使っていろいろやるプラットフォームの名前ね
https://developer.nvidia.com/rtx Tagraの規模だとTensorは32コアくらいだろ?たいして役に立たないだろ。 XavierにTensorコア乗っけてるし実用的なレベルで動くはず
まあXavierは少し消費電力が高いが
そこは10nmで作ればってことで >>106
Switchの時も同じくNTD勤務で募集してた
このときはリードアーキテクトの募集
任天堂、次世代ゲーム機開発に向けたSoC設計者を募集。アメリカのNTD勤務
https://t011.org/game/86735.html >>74
それはwiiu関係なくファーストすべてそうだから >>115
つまりVita2と4DSは開発中ということか!!!!!!!! GBA後継機は実際に開発していたみたいよ
>実は当時,任天堂社内には,携帯ゲーム機として2つのラインが動いていた。
>ニンテンドーDSと,古典的携帯ゲーム機である「ゲームボーイアドバンス」(以下,GBA)の後継機種,
>開発コード名「Iris」だ。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150723140/
結局はDSのヒットでGBA系のラインは消えたわけだけど
3DS後継機も作っているけどSwitchのヒットで表に出ず、となるかも >>105
ダイサイズが16nmでPS4レベルか
10nmだと半分までなるかな Switchがヒットしすぎたので出すタイミングが難しいのは確かだなぁ
とは言え、DSは携帯機だからGBA後継になれたけど、Switchは完全な携帯ゲーム機とは言い難い
据え置き&携帯の両方を持つ旨みが減るけど、Switch互換の完全携帯機になったりね >>120
12nmは16nm改に過ぎないけどね
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180822135/
>GeForce GTX 10シリーズが採用する製造プロセス技術はTSMCの16nmなのに対し,
>GeForce RTX 20シリーズはTSMCの12nm(12nm FFN)なので,見かけ上,微細化は1世代進んでいるが,
>実のところ12nmは16nmのリファイン版にしか過ぎないため,
>動作クロックも面積あたりのトランジスタ積載量もそう大しては変わらない。 Switch2発売は、いつになるかな?
やはり、次期ライバルハードと同じ2020年末か、それとも1年遅れの2021年か またTSMCだとすると、すでに10nmは知らない子の扱いだし、次は7nmかね
Xavierの面積はTegra X1の2.5倍ほどだけど、7FFCでも12FFCの半分にはならないよね… >>123
今回は時間があるからXavierのカスタムか
新規設計になるのでは
少なくとも、Xavierのままだとゲーム用途には
無駄が多い >>124
確かに、詳細不明だけどSwitchでもX1の機能削減版って話だしね
Xavierか、来年あたりに引き続き12nmで出る(かもしれない)次のをベースで開発を進めておいて、
不要機能の削除程度だけ設計修正したものを7nmで……ってところか?
PS4proや箱1Xみたいなのは挟まないのかな >>125
例年だと7nmのSoCをNIVIDAが発表するだろうから
それをベースにするかも
車載用だとしても大きすぎるからNIVIDAとしても
コストダウンを考えてるのでは GF断念で計画変更なのか、そもそも7nmはまだ
様子見なのかどっちだろう 7nmってどうなんだろうね
なんかマイニングで混みあってるけど、1年以内の作りきりだし、ものによっては試験もロクにしないしで、
生産数の割に、歩留まり向上などに繋がるフィードバックが大幅に不足してそうだけど >>129
TSMCの今年の試作用シャトルサービススケジュール
http://www.zgcicc.com/mpw/2018TSMCCyberShuttleServicePlan.pdf
大口なんかは2017年から7nmの試作をやってるけど
今年の4月からはシャトルサービスも始まってる
シャトルサービスを利用できるんだから試験は大丈夫だべ voltaコアも当初は10nmでの計画だったのに遅れで12nmになったからな >>131
シャトルは歩留まり保証とか、どうなってるのか知らないけど
歩留まり悪くても、数個でも確保出来れば良いって客もいそうな気がする
TSMCの7nmって、まだ7億8億かかるはずだし… 微細化はどこまで行くんかね
3nmくらいまではいけるとかimecは言ってるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています