『ドラゴンクエストビルダーズ2』 開発はコーエーテクモ
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『ドラゴンクエストビルダーズ2』開発にコーエーテクモが参加
http://ryokutya2089.com/archives/13421
今作はアクションも強化するためアクションゲーム開発の経験が少ない新納さんの希望でもあるようです。 もうこれがDQ本編の新作でよくね?
DQ11より断然面白そう だからスイッチに対応できたんだろうな
コエテクは一番スイッチとのマルチに積極的だから ヒーローズとビルダーズ両方とも担当してたらすっかりドラクエ派生作品下請け要員だな 外人取り入れる為にドラクエアクションRPG・・・
駄目だろこれ さっきの動画見る限り全くアクション面進化してないし
そこは別に求められてもいないだろ DSの最初のお披露目で草薙にやらせていたドラクエ9みたいなアクションならやりたい クズエニて自社で開発出来なくなったんか
無能メーカーだな >>12
エニックスブランドの方は自社開発1本もないぞ
数十年前のPCソフトの時代からな >>1
はぁ〜 能力無いから無双馬鹿のコエテクに頼るとか
どんだけ日本の開発レベルは下がってるんだよ、マジで >>13
ドラクエ10とドラクエビルダーズ1は自社開発やぞ もともと1もトーセとか色々クレジットされてたし
追加の会社が入っても違和感はない 価格高いのとDLC地獄はこれが原因かよ
前作の開発チームは解散したって話だがDDFFも糞化させたところだろここ こんな低スぺゲームは土方を沢山抱えた会社に安く作って貰うのが正解 逆転の発想で信長の野望ビルダーズを作ったら面白いんじゃね? 課金へのこだわりが強い意味が分かったな、外道コエテク絡んでるならしゃーない 面白そうだったしあのグラならswitchの方が売れるわ コーエーにアクション開発得意みたいな顔されると昔は違和感で済んでたが最近はなんか腹立つw こりゃいつかナンバリングも請け負うんじゃないのかw >>26
オブジェクトたくさん出して
それなりのアクションにできるのは
まあ、得意な方だろ コエテクのどこのチームかよるな
まさかルビーパーティーが作る乙女系ドラクエビルダーズかも知れないし もうコーエーテクモと合体してコーエーテクモ&スクウェア・エニックス等、凄い社名にしちゃえと思う。
ff15は万人向けアクションにして無双アクション位で良かったのじゃないかもと思う。
dq11のあれはチートとチーマーの結婚をかけたんだと思う。
上等なジョークなら楽しいと思う。
グラフィックならps4なのかな。
ずっとプレイしてる動画はps4だけだったけど、それともスイッチも変わらないとなるのだろうか。
ダメだなマシに見えないと思ったのだろうか。
決算ステーションに合わせてライバルメーカーも好調だからとパクって発売日を選んだのだろうか。
あれも発売日が欠陥の部位が、あって、その欠陥の部位を直して発売日は先の数か月後、
同じ時期、発売する気だったのじゃないかな。
その発売日伸びたゲームになんか発言したらファンに集団でガブガブと噛みつかれたけど集団で噛みつく必要は、
無かったのじゃないか。 つーか結局画面分割での2人プレイは無しか?
あったら買ってたのに 日本でまともなアクションって言ったらフロムだろ
何でコエテク このゲームはそんなにアクション性上げてもアレな見た目だしコエテクが適任だろ
無双使い回しくらいでいいだろ
むしろDQHのアクション性上げろ >>33
オメガフォースだよ
ヒーローズと一緒だった × ヒーローズと一緒だった
○ ヒーローズと担当の人が一緒だった マス目で動くゲームだから
シミュレーション作ってるメーカーに合うのかも 相棒っぽいやつがシドーって名前なんだが…
こいつ殺せばよくね? >>45
コエテクの庄が出てきたとき少し期待しちゃったよw 吉田の第5ビジネス・ディビジョンにコーエーが開発協力する形? >>49
仮にそんなのあっても
あまり手間かけずに箱とかに移植もできますよって謳わないと使われないだろう フィーレエンジンはドラクエビルダーズ1を超スピードで開発するのに最適だった
最高のエンジンだった当時としては
今はアンリアルエンジンでいいね 刻命館みたいにトラップで侵入するモンスター撃退する要素入れてくれ スクエニってコエテクにけっこう頼むが
DQHは続編こけたしディシディアもアレだし
そもそもコエテクって
アクションゲー作っちゃいるが
そこまで評価されてない気もするw
仁王は久々に評価されたが スクエニ開発ならはマルチで露骨な差はつけないけど
コエテクはマルチに積極的とはいえハードごとに露骨に差をつけるぞ
下手すりゃPS4版の方がマップが広くてフレームレートも上、置けるオブジェクトも多いとかありえる DQH1.2
DDFF
DQB2
ゼルダ無双
FE無双
コエテクは自社のIPが弱い分他社に乗っかるのうまいな コエテクのアクションはレスポンスが悪すぎてストレス溜まる
スキル攻撃のモーション中に回避キャンセルもできないしなー
1より劣化するかもしれんわ >>56
まぁ開発部隊を食わせるためには仕事とってこないといけないしな
自社で新規IPソフト作れる人材いる訳でもないし沢山売れてるIPあるわけでも無いしな コエテクはマルチの時に力を発揮するからいいんじゃないかなバグ少ないし スクエニが単独でアクションゲーム作ると同人ゲー未満になるからね まープラチナと組んだらヒットしたっていうのは事実だからな
KHもプラチナでやれとは思わんが 1の時は車操作が下手で挫折したから
更に難しくなるともう無理だ >>55
PCの無双で30fps以上出せないコエテクがなんだって >>72
随分あさっての方向叩いてんな
ニシくん余裕なさすぎでしょ >>70
鳥さは人嫌いで有名でアシはひすゎしとか一部しか雇ってない
プロダクションっても名ばかりで奥さんぐらいしか社員はいない
攻略本やこの手のイラスト描いてるのは大抵スクエニの誰かよ 鳥山はもう昔みたいな絵はもう描いてないでそ
描けないのか手縫いてるかどうかは知らんけど ビルダーズ1のパッケージは鳥山だろ
なんか竜王を勝手に書き込んでて上から他のキャラ合成されてたけどwww 9〜11のパッケ絵も鳥山なんだけど
絵柄変わり過ぎちゃって本人と思ってない人が多いよな ドラクエ3から4も絵柄変わって別の人って思った人いるらしいね 9と11のパッケージはガキっぽくて酷い
10はまだいいんだけど 7は文学的な色があってすきだけどなぁ
漁師にもどるっていう スクエニ内製だったら今頃クオリティアップのため延期しつつプロデューサークラスから求人出してるところだった 前回は世界樹、カドケウゥスの新納で問題なかったのにな
何でコエテク使うんだか 最近のゲーム開発は大規模化と高度化の一途で国内の信頼できる外注先はどんどん少なくなってきている
スクエニ松田ははっきりと国内では人材を確保するのが難しいから国外との協業がカギとかいってるし
カプコンは逆に外注はクオリティコントロールが難しいからやめて内製にシフトして社員を雇いまくってる
プラチナとかコエテクみたいなそこそこ名のあるメーカーがより大きなパブリッシャーと仕事するようになるのはそういう意味では自然な流れ
任天堂も自社IPをバンナムに外注する時代だし今後十年でもっと業界の統合が進んでてもおかしくないな ときめきは〜 繰り返す〜 全てをコーエー
からのドラクエファンファーレでOP 元々国内CS開発はトーセが頭数を揃えてチームを組むってのが多かった ネバカンやトレジャーみたいな小規模だが優秀なデベは大手が使い潰してもう殆ど残って無いからな コーエーいなかったらSwitch版出ないのになんでこういうひどいこと書くのかねニシは >>53
無双みたいな大味なゲームをいくら作ったところで
アクションゲームのノウハウは積めないって事なんだろうな プラチナが評価高いのって高低差のあるアクションなんだよなぁ
コエテクはひたすら敵が湧いてくるところ 前作での良心というか
収集とビルドを過度に邪魔しないように「敵は完全にパターンで殺せる」仕様なんだけど
このへんイジったらクソゲー化するぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています