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『ドラゴンクエストビルダーズ2』 開発はコーエーテクモ
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/29(水) 21:06:05.12ID:BbRPtX6yrNIKU
『ドラゴンクエストビルダーズ2』開発にコーエーテクモが参加
http://ryokutya2089.com/archives/13421
今作はアクションも強化するためアクションゲーム開発の経験が少ない新納さんの希望でもあるようです。
0053名無しさん必死だな
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2018/08/30(木) 15:02:29.38ID:tG5kpIpp0
スクエニってコエテクにけっこう頼むが
DQHは続編こけたしディシディアもアレだし

そもそもコエテクって
アクションゲー作っちゃいるが
そこまで評価されてない気もするw
仁王は久々に評価されたが
0055名無しさん必死だな
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2018/08/30(木) 15:07:34.32ID:q1hJibr90
スクエニ開発ならはマルチで露骨な差はつけないけど
コエテクはマルチに積極的とはいえハードごとに露骨に差をつけるぞ

下手すりゃPS4版の方がマップが広くてフレームレートも上、置けるオブジェクトも多いとかありえる
0056名無しさん必死だな
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2018/08/30(木) 15:07:58.17ID:glNssH9Qp
DQH1.2
DDFF
DQB2
ゼルダ無双
FE無双

コエテクは自社のIPが弱い分他社に乗っかるのうまいな
0057名無しさん必死だな
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2018/08/31(金) 02:30:56.28ID:KPJqy76l0
カプコンやスクに頼むわけにはいかんからな
0058名無しさん必死だな
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2018/08/31(金) 02:39:16.35ID:fFJeb1FB0
コエテクのアクションはレスポンスが悪すぎてストレス溜まる
スキル攻撃のモーション中に回避キャンセルもできないしなー
1より劣化するかもしれんわ
0059名無しさん必死だな
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2018/08/31(金) 05:57:01.28ID:NBgy8kx40
>>56
まぁ開発部隊を食わせるためには仕事とってこないといけないしな

自社で新規IPソフト作れる人材いる訳でもないし沢山売れてるIPあるわけでも無いしな
0060名無しさん必死だな
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2018/08/31(金) 13:24:14.44ID:KPJqy76l0
コエテクはマルチの時に力を発揮するからいいんじゃないかなバグ少ないし
0062名無しさん必死だな
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2018/08/31(金) 20:52:27.62ID:KPJqy76l0
多少
0063名無しさん必死だな
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2018/08/31(金) 20:59:51.61ID:7e810YyC0
スクエニが単独でアクションゲーム作ると同人ゲー未満になるからね
0065名無しさん必死だな
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2018/09/01(土) 02:50:59.60ID:qXSB5a6N0
まープラチナと組んだらヒットしたっていうのは事実だからな
KHもプラチナでやれとは思わんが
0066名無しさん必死だな
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2018/09/01(土) 02:55:10.60ID:KTBG/3vr0
1の時は車操作が下手で挫折したから
更に難しくなるともう無理だ
0067名無しさん必死だな
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2018/09/01(土) 09:38:11.67ID:Abuzj5260
>>44
同姓同名殺人やな!
0070名無しさん必死だな
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2018/09/01(土) 14:40:03.43ID:qXSB5a6N0
鳥山のスタジオの人だったりして
0071名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 00:05:49.80ID:ITX2BA3g0
コーエーはニシくんも叩きにくいね
0073名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 07:16:13.61ID:ITX2BA3g0
>>72
随分あさっての方向叩いてんな
ニシくん余裕なさすぎでしょ
0074名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 10:08:13.33ID:o/ayp2ne0
>>70
鳥さは人嫌いで有名でアシはひすゎしとか一部しか雇ってない
プロダクションっても名ばかりで奥さんぐらいしか社員はいない
攻略本やこの手のイラスト描いてるのは大抵スクエニの誰かよ
0075名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 13:15:34.36ID:hCpoIAxo0
鳥山はもう昔みたいな絵はもう描いてないでそ
描けないのか手縫いてるかどうかは知らんけど
0076名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 16:48:14.76ID:ITX2BA3g0
ビルダーズ1のパッケージは鳥山だろ

なんか竜王を勝手に書き込んでて上から他のキャラ合成されてたけどwww
0077名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 20:06:22.89ID:hCpoIAxo0
9〜11のパッケ絵も鳥山なんだけど
絵柄変わり過ぎちゃって本人と思ってない人が多いよな
0078名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 20:40:16.55ID:ITX2BA3g0
ドラクエ3から4も絵柄変わって別の人って思った人いるらしいね
0079名無しさん必死だな
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2018/09/02(日) 20:43:30.57ID:9jh2BSYp0
9と11のパッケージはガキっぽくて酷い
10はまだいいんだけど
0081名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 00:30:21.56ID:qF8s2v+Z0
7は文学的な色があってすきだけどなぁ
漁師にもどるっていう
0083名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 18:23:14.04ID:qF8s2v+Z0
コーエーの何がクソなのか任天堂よりましだろ
0084名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 00:11:07.50ID:dNMDNWv/0
ヒーローズ面白かったしな
0086名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 04:52:34.60ID:dNMDNWv/0
>>85
コーエーも面白いよ
0087名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 05:06:00.19ID:XhMT/E530
スクエニ内製だったら今頃クオリティアップのため延期しつつプロデューサークラスから求人出してるところだった
0089名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 10:48:12.94ID:3w0dkiYt0
前回は世界樹、カドケウゥスの新納で問題なかったのにな
何でコエテク使うんだか
0090名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 11:09:46.64ID:dNMDNWv/0
>>87
エニはそんなでもない
スクの話だろそれ
0091名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 17:40:52.00ID:p3la8FjRa
最近のゲーム開発は大規模化と高度化の一途で国内の信頼できる外注先はどんどん少なくなってきている
スクエニ松田ははっきりと国内では人材を確保するのが難しいから国外との協業がカギとかいってるし
カプコンは逆に外注はクオリティコントロールが難しいからやめて内製にシフトして社員を雇いまくってる
プラチナとかコエテクみたいなそこそこ名のあるメーカーがより大きなパブリッシャーと仕事するようになるのはそういう意味では自然な流れ
任天堂も自社IPをバンナムに外注する時代だし今後十年でもっと業界の統合が進んでてもおかしくないな
0092名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 17:45:29.46ID:QjR3TRbK0
だから戦闘がつまらないのか
0093名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:03:45.51ID:eQCzA6ur0
ときめきは〜 繰り返す〜 全てをコーエー

からのドラクエファンファーレでOP
0094名無しさん必死だな
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2018/09/04(火) 18:09:24.20ID:R+LEVcTSd
元々国内CS開発はトーセが頭数を揃えてチームを組むってのが多かった
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 19:35:18.18ID:95Swo8J5a
ネバカンやトレジャーみたいな小規模だが優秀なデベは大手が使い潰してもう殆ど残って無いからな
0096名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 03:01:01.32ID:bT5CRJc70
コーエーいなかったらSwitch版出ないのになんでこういうひどいこと書くのかねニシは
0097名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 09:14:30.40ID:bT5CRJc70
任豚は九月の新作何遊ぶの
0098名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 10:14:54.98ID:nLlqAPUA0
>>53
無双みたいな大味なゲームをいくら作ったところで
アクションゲームのノウハウは積めないって事なんだろうな
0100名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 18:54:26.98ID:bT5CRJc70
プラチナが評価高いのって高低差のあるアクションなんだよなぁ
コエテクはひたすら敵が湧いてくるところ
0102名無しさん必死だな
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2018/09/05(水) 21:24:50.99ID:FYxcv6cf0
前作での良心というか
収集とビルドを過度に邪魔しないように「敵は完全にパターンで殺せる」仕様なんだけど
このへんイジったらクソゲー化するぞ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 00:42:43.75ID:ehD7ZcSK0
>>101
敵を設備で自動撃退できるやん
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