CC2松山社長「マリオ64やゼルダBotWがなかったら完成しなかった。任天堂さんのセンスと影響力は凄い」
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“サイバーコネクトツーアートワークス展”で松山洋社長のトークイベントを開催!
ちなみに当時、同じタイミングでニンテンドー64の『スーパーマリオ64』が登場。
ゲーム業界に3Dゲームのお手本を示した作品で、サイバーコネクトの開発陣も『スーパーマリオ64』をプレイしながら『テイルコンチェルト』を作り込んでいたという。
「『スーパーマリオ64』がなかったら、『テイルコンチェルト』は完成していなかったかもしれませんね(笑)」(新里氏)。
「そういう意味では『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も同様ですよね。あれでまた、同じ事件が起きました(笑)。クリエイターの多くが、オープンワールドのゲームはこうやって作るのか! って。
それくらい、任天堂さんのパイオニア的なセンスと業界に与える影響はすごいと思います」(松山氏)。
https://s.famitsu.com/news/201808/13162359.html >>1
いやいや、ジョジョASBもすごいよ
同じファミ通40点だし同じくらいすごい つまりマリオオデッセイにはなんの影響も受けなかったということだな まあマリオ64はマジで革命的な作品だったよ
あれの影響受けたゲームはいっぱい出た
まあ影響う受けたゲームいっぱい出たおかげで、
今では真新しさ感じないわけだけど
マリオデだってマリオ64のフォロワーだしな >>9は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在140レス越えのhissi1位
ID:sKS/vgcO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180917/c0tTL3ZnY08w.html?thread=all テイルコンチェルトってマリオ64のどこに影響受けたんだろ
アクションとしてはクソもいいとこだったけど >>16
そもそも現代の3Dゲーでマリオの影響受けてないのはゼロと言っても過言じゃない >>17
それは過言もいいとこ
PCだとマリオ64以前から3Dアクションのゲームはそれなりにあったんよ
「3Dでゲームをすること」自体はマリオが始祖ってわけじゃないからな >>18
マリオ64以前から3Dアクション自体はあったけど
"現代の"3Dアクションでマリオ64の影響下にないって事だよ
元祖の話をしてるわけじゃない >>18
そのそれなりのソフトは誰も知らんてことだろ >>18
iPhoneが出る前からスマートフォンはあったみたいなこと言われても ポリゴン製の3Dでアクション要素の始祖というなら、PCゲームのアローンインザダークかな オデッセイは64からの派生とか後継とかだから製作側への影響が強くないのは当然だろよ。64サンシャインと違って、ムーンとってもスタートに戻されたりしないとか、箱庭マリオのなかったでは良かったわ。
ブレワイはオープンエアー言うだけに以前のゼルダとは別物。 これ必死に否定してる奴って当時生まれてなかっただけだろ。
リアルタイムでやってたら間違っても否定しようがない。 同時期の超大作FF7とかバイオハザードとかはキャラだけ3D世界は2Dだからな
完全3Dゲームかつ圧倒的な完成度なんだからマリオ64は明確に次元が上だった 「〇〇っぽく」ではない、独自の価値観をもってやっているからね任天堂は 任天堂が教科書作って、それをもとに劣化商品を作る和サードw マリオやゼルダ誉めても任天堂ハードでCC2ゲーム数本しか遊べないだろ テイルに限らずあの頃の3Dアクションはマリオ64前とマリオ64後でだいぶ変わった感がある >>35
初代バイオは一応BGも3Dじゃなかったっけ
まぁあれは固定カメラという苦肉の策をとった事が逆に
ゲーム的にもビジュアル的にも特徴になった例だけども
FF7は違うな、むしろFF7Rで背景2Dという工夫の産物をないがしろにしようとしている そしてスパイダーマンをプレイしてまた衝撃を受けてるんだろうな。
やっぱ名作ってのは他人に影響を大きく与えるものだね。 >>18
「新システムに有用性がある事をゲーム内容で証明した」タイトルが評価されるんであって
ゲームシステムにおいて「もっと昔に同じ/似た実装をしてただけ」ってのはあまり意味が無いからな…
バイオ4のビハインドビューなんかも同様の視点が過去に無かった訳じゃないけど
「この視点ならこういう欠点が解消される」と様々な開発者に対して
気付きを与える作りだったからこそ評価されてる訳だし マリオ64はフォロワーは少ないだろ
時丘はフォロワーすごい多かったけど
BoTWもマリオ64みたいにフォロワーほとんど出ないんじゃねえかとは思うな
作り方を任天堂が少し表に出したけど
あれは任天堂しかできないだろ
現代の一般的な制作体制を変えるとこから始めないといけないし
ただ、部分的にはフォロワーも出てくるだろうけど >>48
マリオ64はそれまでの3Dゲーが逃げていた「プレイヤーにカメラを意識させる」という時点で絶賛評価されてるよ
立ち止まって周囲を見渡しす、という行動をゲーム的に取り入れたこともそう
カメラ操作・3D酔いといった問題が完全に解消されておらず浮き彫りにした事も開発者にとってはむしろ好都合で今でも無視してはいけない話で
時オカの注目システムはそれらを解決させた一つの回答例に過ぎない セガ派だったがナイツよりマリオ64のが偉大だったと思う マリオ64の衝撃は大きかったな
その後のゼルダ時オカが霞んで見えたくらいだった
今はブレス・オブ・ザ・ワイルドの衝撃が大きすぎてオデッセイが霞む
この二つのタイトルはほんと凄すぎて言葉にできないくらいですわ
>>48
自分もそう思う
フォロワーが真似することすらできない高見にいる
ついでに任天堂自身にもある程度あてはまる 3D知らなかっただけでしょドドラッケンとか昔からあった >>49
今の3Dアクションの基本の殆どはマリオ64が作り上げてるよな
時オカの影響受けてる洋ゲーは確かに多いだろうがその時オカとてマリオ64が基礎にあるソフトなんだよな >>56
時オカが伝説化されてるのは、それまでどのソフトも獲得してなかった前人未到の40点を獲得したからだよ
ジョジョの頃なんてもう40点は割と何度も出てたからインフレ化しててそんなに意味のないものになっていた でもテイルコンチェルト世界観は良かったけどアクションクソかったぞ >>54
3Dのゲームは昔からあったとかそういう事じゃない それであのクソみたいなアクションのテイルコンチェルトが出来たんだ
見本お手本があっても作り手がアレなら駄目って事か
なるほど 凄いとか衝撃とか
挙げ句の果てに言葉にできない
なんの宗教だよ(´・ω・`) >>63
企画書とかの開発文書もこんな感じな会社と予想 外れることもあるけど
攻めて新しいIPやブームを作り出そうとはしてるからな >>43
BGってなんだよwバックを通ぶってんの?
初代バイオは背景は思いっきり2Dだよ >>1
「マリオ64」や「botw」が凄いのはゲーム関係者なら誰でも知ってるわけでわざわざ口にする程の事じゃないだろう
媚びてんの?ねぇ媚びてんの? >>74
実際にそうだったからのほかになんかあるか? トゥームレイダーと同じ年にマリオ64出てんだよな
当時64が25000円くらいで発売されたのも驚いたが
そのCS機でこんなにすげーゲームがあそべるのかよってビビったわ
当時PCは3Dゲーム遊ぶなら最低20万くらいしたからな
で、その2年後に時岡でて、任天堂って天才がいるなこれはっておもったなー まあ任天堂ハードで開発始めたから
うちのソフトを売れさせるために寄って行こうかなって考えてんでしょ こいつらムービー作るのはうまいけどゲームはド下手だよな。.hackとかストーリーつまらなかったらただのクソゲーだし マリオ64の衝撃はもう超えるの無理。
リアルタイムで体験しなきゃわからない マリオ自体こう進歩無いというか、64にそれまでのマリオの要素、ファイア、タヌキ、マントやヨッシーを付け加えたので良かったのに帽子乗っ取りで操作性悪いのに成らされるのは正直どうかと思った
火の玉とかはましだけど、キツツキみたいなのとかはな… キツツキ俺は面白かったけどな
そして月の裏のやつは一番キツかった マリオ64を発売日に買ったが正直衝撃は無かった。ただプレイしてる俺の後ろで友人が「すげえ、すげえ!」言ってたなぁ。 こいつゲームあんま好きじゃないだろ
インタビューとか見てても演出の話ばっかだし、やたらQTE入れたがるし
キャラゲーのクソゲーばっかやってたから、本当に面白いゲームを知らないんだろう
かっこいい演出(笑)の映像作品でも作ってろよ >>96
色々察しちゃうね
スイッチ持ち上げスレ見限って
変わりにPSガースレ追加してるの
お前にとってどっちが優先なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています