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FCのドット絵はレトロ感があり良い。SFCのは美しい。でも64の稚拙なポリゴンは見るに堪えない
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:05:02.62ID:wlJ2bDKN0
なんかSIEがちっこいの出すみたいなんですが
0002名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:06:25.11ID:TF//S+cF0
誤差が無くて歪まないポリゴン表示はN64が初やで
0003名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:08:47.87ID:vwpvSEB20
PS1の初期型はポリゴン欠けが酷すぎて型番を重ねる途中でこっそりビデオメモリ増やしたよね
0004名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:09:51.64ID:Kmuz/U5P0
>>3
ソニーガー!
0005名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:10:52.77ID:v9XhGhkVM
ファミコンのキャラクター表示は記号みたいなもんだがそれがシンプルかつとても分かりやすい
0006名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:11:24.41ID:3lBl+t6Ta
64にはワンダープロジェクトJ2とかオウガ64とか少ないけど2Dのゲームもあった
0007名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:12:12.81ID:lZwI/sRh0
64、ps1ら辺のローポリは無理
ドットは行けるけど
0008名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:13:24.89ID:i8v2wXLT0
スタフォ64はアーウィンやウルフェンの形状とポリゴンが凄くマッチしてて良いぞ
0010名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:14:51.27ID:VlrjhxJt0
やっぱりGCだよね
0013名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:19:19.80ID:Ccac7x5NM
マリオ、スターフォックス、ゼルダ罪と罰あたりは今でも遊べるんじゃないか
マリカ64は最近のと挙動が違いすぎてきつい
0015名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:24:49.74ID:nHg9AtFB0
64はパースペクティブコレクトでポリゴンの歪みが解消したが
おかげでPS1よりポリゴン数が出ない
0016名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:27:25.81ID:Kqaa/YVM0
PS1は計算精度が低いのでポリゴン接合部も隙間が目立つし、パース補正機能が無いから直線状の道も移動するとムニムニと歪む。
N64は当時の最先端で標準的なポリゴンCGの機能を端折らずに搭載してて、綺麗な表示を実現できてた。
ROM容量以外の弱点はあんまり無かったと今では思う。
0017名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:28:03.23ID:NhiPCIxG0
ハードドラビンはあのポリッポリじゃないと楽しくないと思う
0018名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:28:08.55ID:uyCkGatZ0
ドット絵は初代PSとかセガサターンのが良いな
0020名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:31:35.63ID:RSiZV2N20
maddenの64版を輸入した俺には言える
あれは酷い
0021名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:31:37.64ID:UXl2CUrAa
ファミコンは貧相なスプライト機能とピコピコ音質のせいで
なにをやってもクソゲーしか生まれない致命的なクソハード
0022名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:32:17.04ID:nHg9AtFB0
結局使いかたなので優劣はつけづらい
たとえばベイグラントストーリーのグラフィックは
描画の嘘を利用しているので64には絶対に真似できない
0023名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:32:22.56ID:vTokYrwr0
64とPSの性能差は結構凄いぞ
3D空間を飛び回るようなゲームPSには無い
0024名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:32:25.06ID:BQgLloOB0
64のテクスチャのボケ具合が当時苦手だったな
てか今もどっちかって―とガックガクのドット感丸見えなローポリの方が好き
0025名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:32:42.48ID:UXl2CUrAa
グラフィック機能がクソでも音さえ良ければ中毒性のあるゲームを作ることは可能
ファミコンはグラも音もゴミだからどうにもならねぇ
0026名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:32:56.44ID:wooqrd9c0
マリオ64は今やっても普通に面白かったぞ
0029名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:35:28.68ID:qL5EPDzg0
ハード末期なだけあってカービィ64のグラフィックはいいよな
ローポリでの魅せ方を分かってる感じ
0030名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:35:36.72ID:UXl2CUrAa
任天堂のクソゲーはやり込む気にもならない
ゲーマー上手くなりたいと思わせるゲームが皆無
0031名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:36:27.82ID:3lBl+t6Ta
サターンのバーチャ1はチラチラとポリゴン欠けがあったな
0032名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:37:12.93ID:i8v2wXLT0
>>30
このレスが無ければまだ信用して貰えるレベルなのに勿体ない
ゲハ脳で我慢できなかったのか……
0033名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:37:34.21ID:nHg9AtFB0
ファミコンとスーファミは他のハードと違って
正方形のドットにしなかったせいで引き伸ばしのボケボケになるのが欠点
なぜかボケるの好きだよな
0034名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:39:39.77ID:WJO/48Ata
今の任天堂はクソゲーしか作れないからな
初期の任天堂はドンキーコングとかけっこうやりがいのあるゲームがあった
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 20:41:55.17ID:vTokYrwr0
これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―1999年4月19日

驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。


Nintendo DREAM 11月号 すぎやまこういち

「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると、
「それは力がないからだ」ということになるわけです。バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、
フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。あれは、1トラックなんだよね。

1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、
大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
0038名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:43:20.17ID:a1jzI7660
失敗作WiiUのリメイクに頼る
移植リメイクニート天堂
0039名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:43:37.25ID:twUXmAp90
>>27
サターンはゆがまないようにできたよ
正確に言うと事前に「歪んだ後に正常になるように」素材を用意しておくんだけどw
0040名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:48:32.73ID:WJO/48Ata
レトロ感なんかいらねーんだよ
ショボいゲームが高解像度でグラフィックが綺麗だと逆におかしいだろ
だからショボいゲームはドット絵のほうがいいのよ
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 20:48:47.50ID:T05RQajz0
あー、まぁ
PS1ミニもN64ミニも
多分どっちも買うと思うわ

今と違ってあの頃のPSはまだ
多少なりとも面白かった気がするし
0043名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:50:47.41ID:WJO/48Ata
グラフィックがショボくても処理能力と音質が良ければ楽しいゲームは作れる
古いアーケードゲームがいまやっても面白いのは音が良いからだぞ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 20:52:14.25ID:jQNfKItZ0
64はプレステサターンと比べてもモヤモヤしてて汚いからなー
0045名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:52:57.42ID:jQNfKItZ0
テクスチャもなんかボケボケしてて汚いんだよな
0047名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:54:33.44ID:twUXmAp90
>>44
汚くはないだろ
綺麗は綺麗

ただPSやSSに比べて「何か物足りない」と感じてしまうだけで
脳が受け取る情報量の差でね
0048名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:55:06.90ID:q8URJ/nZ0
64でもSSでもPSでもなんでもいいけどあの当時のポリゴンをみてドット絵見た時のような感覚はでないわ
ポリゴンが使われだした時代が世代なら違うだろうね
0050名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:56:45.90ID:vTokYrwr0
ID:UXl2CUrAa

32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/09/23(日) 20:37:12.93 ID:i8v2wXLT0
>>30
このレスが無ければまだ信用して貰えるレベルなのに勿体ない
ゲハ脳で我慢できなかったのか……

ID:WJO/48Ata
0051名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:57:28.83ID:jQNfKItZ0
>>47
いや汚いよ
へんなAAかけてる
0052名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:03:22.25ID:0VaBe9tI0
>>16
瞬間的な性能に特化しすぎたせいで「開発しづらい」という致命的な弱点があったそうな
そのせいでマザー3やスタフォは開発を断念するはめになったとか
0053名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:03:31.75ID:T05RQajz0
ふーん
みんなそんな過去のゲームにも
ハードパワーどうのってこだわるんだね

俺は懐古で買うからそんなんより
例えばPS1ミニとかは同じディクショナリばっかり使ってて
爆発とかみんな同じような絵柄になってたなぁとか
N64はマリオ64とかでマリオの顔引っ張ると
ひん伸びる計算が適当だったなぁとか

そういうのも味として楽しみたいけどね
0055名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:05:54.81ID:QBlR04CY0
64とかPS1のグラはキモすぎるわ
PS2になってようやく美しくなった
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 21:15:56.58ID:VZtw2zZF0
>>37
その元ネタはハードウェアでポリゴン表示機能を持っていなかった機械の上で作られた物だし
0058名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:17:53.17ID:twUXmAp90
>>57
X68のでしょ?知っとるよ
でも3D空間を飛び回るゲームではあるだろう?w
0060名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:24:07.82ID:nl+PoLhE0
PSは計算がいい加減だからちょっと遠くにオブジェクトを表示するとポリゴンが破綻するので
広いフィールドを表示するのは苦手
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 21:26:45.77ID:taQPzTV30
各ハードは
64=歪まない画面全体でボケてる
SS=画面端で歪むとポリゴン欠け
PS=画面全体で歪みっぱなし
こんなイメージなんだけど
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 21:33:49.93ID:RHx3lS7Z0
PS1のポリゴンゲーといえば
R-TYPEΔ
Gダライアス
レイストーム
レイクライシス
かな
0063名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:34:10.50ID:CBpqu6Lpp
FCのドットとゲーム性は流石にキツイがSFCは完全に同意
システムも手が込んでるやつは凄いしほんと今でも楽しめるわ
ポリゴンに関してはPS2GC世代は今でも充分見れる
0066名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:36:07.36ID:0VaBe9tI0
現代のポリゴンが色々と凄すぎるせいで古い絵柄は悪く見えがちだけど、
手探り状態で生み出された当時のポリゴンには現代にはない独特の良さがあるってことを忘れてはいけない
0067名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:37:20.85ID:nl+PoLhE0
64はあの余計なAAさえ掛けなきゃな
わざわざ性能使って汚くなってちゃ世話ねえわ
wiiuでも垂直同期を強制的に掛けてるし
0071名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 21:49:28.72ID:HX4GfNfb0
ファミコンって背景黒が多いから性能的に明らかに足りてないんだよね
あれがいいと言う人もいるんだろうけど
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 21:53:36.79ID:wlJ2bDKN0
>>71
逆に背景白が固定のゲームボーイのシューティングは、宇宙空間が白くて違和感があった
0074名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 22:16:56.65ID:HX4GfNfb0
スーファミってcpuはイマイチだがグラフィック性能はダントツだったからなあ
半透明が使えるし
メガドラはもちろんネオジオも半透明機能ないんだよね
だからメッシュで半透明っぽい演出してるし
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 22:31:51.00ID:jEuvVGNbd
ドットもポリゴンも表現方法の違いだけだからな
別に古いも新しいも無い
0076名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 22:33:50.78ID:T05RQajz0
>>74
まぁスーファミの65C816は6502、つまりファミコンのCPUの延長線上にあるものと言っても過言じゃないからね。

グラフィックだって回転拡大縮小が出来るモード7だとBG1枚しか使えないし
縦分割だって8ドット単位だからそこそこの制限はあった。

もっともカセットの方にチップ積んで結構頑張ってはいたけどね。
0077名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 22:56:14.62ID:krv3++UY0
ローポリよりドットのほうが視聴に耐えるというのはまあ一理ある
それでもファミコン初期のはやっぱちょっとキツいけどな
ポリゴンはPS2くらいでスムージング掛けてどうにかってところだ
ベイグラントストーリーとかPS1でもスゴいのあるけど稀だし
0078名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 22:58:17.23ID:HX4GfNfb0
Ps2のゲームってグラ的には十分だけど
カメラ操作を右スティックでするというのが定着してなくて遊びにくいの多いんだよね
0079名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 22:58:56.13ID:nl+PoLhE0
上のやつが言ってる通り
ファミコンもサッカーだとかベースボールだとかは見るに耐えない
0080名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:05:38.94ID:UQILVQ990
>>69
テクスチャ班がすごいんだろうな
この解像度だとドット単位で修正しなきゃいけないし
かなりの職人芸
0081名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:14:47.07ID:krv3++UY0
>>36
これはすぎやまに同意
無駄を削ぎ落とした先こそ力量が問われるところ
リッチな音楽を否定するつもりは無いけど印象に残る曲少ないよね
0082名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:48:07.25ID:D5d8Ymu90
>>16
マイクロコード駆使しないと性能が出ない、機材が馬鹿高いとあまりいい話は聞かなかったが
0083名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:48:50.54ID:cQdJsZPF0
>>67
64は解像度が足りなすぎたね。
アンチエリアは解像度的に余裕があってこその技術だよな。
メモリパックでハイレゾ表示出来てたからメモリが足らんかったのかな。
0084名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:50:46.97ID:D5d8Ymu90
>>47
テクスチャにバイリニアフィルターをもれなく掛けるから滲んだモヤっとした表示になるんだよ
0085名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:51:47.70ID:ZtSJX0pB0
米グラとかFF9はカッコいいローポリって言われると、またちょっと違うな

変態的なテクスチャで見栄えいいけど
0086名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 23:56:31.74ID:pChhkL1Y0
>>83
ハイレゾパック使用のゲームでも64のボヤけるという特徴はほとんど同じだったろ
この時代のAAはどうしたってエッジの境界をボカすようにするのが大きく目立って当たり前だからな
64は特にテクスチャにもこの類のAA(正確にはAAと呼んで良いのかどうか)でフィルタリングかかってるからすごくボケてみえるんだよね
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 00:06:24.09ID:3AXJuGgY0
PS1はパースペクティブコレクト機能がないから、
テクスチャのパースペクティブ補正が出来なくてガクガクしてしまうんだな。
DSですらあったんだよ。まあスペックはしょぼくても世代が違うからDSは余裕だったんだが。
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 00:06:26.00ID:nAv9mI6W0
>>66
昔、伊集院光が「俺たち世代はドット絵にはポリゴンにはない魅力があると言ってるけど俺の下世代も似たようなこと言い出しのかな。
バイオハザード見て”これじゃない、昔のゾンビには温かみがあった”とか」って言ってたなあ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 00:07:45.58ID:bmQDmKwj0
なんだかんだでファミコンがスーパーファミコンになった時が
グラフィック的にも一番ワクワクした
0091名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:08:31.71ID:D6YpB1u40
3Dポリゴン黎明期のモデルやらテクスチャが粗い程度なら現代人の目でもまだ慣れるよ
本当にキツいのは操作性の悪さとフレームレートの低さ
64ゼルダは映像のリッチさの為に15fpsを標準にしてたけど今じゃ考えられん
0093名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:10:57.88ID:DNsCAg2q0
ローポリ&歪み&粗いテクスチャもまた味があって良いと思うけどねw
個人的につまらないのはPS2以降のほうだわ、特に和ゲーのポリゴンモデリング&シェーダーな

ローポリじゃなくなったせいで、マネキンというかフィギュア人形みたいなモデリングばっかりになった
このマネキンシェーダーモデリングが大嫌い
まったく魅力がない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 00:55:12.34ID:qtNNXmlW0
むしろ64の方が古臭さを感じるわ
ファミコンみたいな2Dゲーは今でもインディーがたくさん出してるけど、64みたいなポリゴン丸出しのゲームって今はまず無い
0095名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:57:32.45ID:DcqmLZn/0
PSは素材が破綻してるから無理だけど、64ソフトはレンダリングを最新のハードで行えばそこそこ見れる画が出せるんじゃね?
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:14:26.53ID:kRQgSrVT0
ブラウン管テレビで上手く補完されてて、そんな酷く感じなかった記憶だけどなぁ・・。
昔のゲーム大好き。
0097名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:37:28.60ID:r9HY3xsY0
>>95
PS1でもガクガクやらポリ欠けを補正してくれるエミュがあるし
https://youtu.be/heb08fj7tO0
64もVCなら解像度が4倍になって
へんなAA掛からない状態になるから余裕で見れる。
でも上のやつも言ってる通り
どっちもきれいだけどつまらん絵になるわ
PS1はあのガクガクグチャグチャな絵面こそPS1で
64もあのボケボケ状態こそ正史だろう
スマブラなんてVCだとあの処理落ちもなくなってしまってもとの面影がない
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:41:00.27ID:CvMSWz3Q0
カクカクのポリゴンにはザラザラのテクスチャの方が似合ってたのは確かだな
カクカクなのにモヤモヤの64はなんか物足りない
でもPS1のプルプルも今となっては観れたもんじゃないし
SSのガビガビも相当きついけど、
バーチャ2のハイレゾモード60fpsだけは今見ても綺麗だわ
光源処理削ったのが正解
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:43:03.14ID:+TIKuLOS0
64PSセガサターン
この時代のポリは今やるときつい
PS2は今でもできる
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:45:38.31ID:Q2eqZ1/l0
>>90
わかる

ポリゴンは流石に64より上のがいいかなぁ
自分がおおってなったのはDCのソウルキャリバー あの時にすごいってなった
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:49:46.61ID:wwKSIGG/0
>>98
あー、それでトリコやモンハンwのモンスターなんかはカクカクザラザラなのか
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:49:55.30ID:r9HY3xsY0
ハイレゾはブラウン管のジラジラした状態が美麗
液晶でI/P変換された映像は変な線が見えるか
もしくは動くと解像度が半分になって
美しくない
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 01:55:36.02ID:IcCGuWkx0
思うに、スーファミ位まではレトロゲームという今のゲームとは別なモノとして見なされるけど、
64PSサターンの世代からは「今のゲームの劣化版」っていう位置付けになるんちゃうかな
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 02:34:03.77ID:MrFmXpDd0
正方形ではないスーファミの横長ドットをドット絵の究極みたいな言い方をするのは疑問だけどな
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 03:43:54.92ID:Z8/kE8xm0
グラフィック的にはローポリならではのノスタルジックを感じるそれはいいんだけど
黎明期故の低fps、操作性辺りが原因で快適に遊べないタイトルが多い印象
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 06:08:06.01ID:XpD1vMeU0
今のファルコムも
板ポリのタオルだぞw
どんだけ手抜きなんだ
0109名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:09:46.62ID:r9HY3xsY0
そもそもファミコンどころか
テレビ自体正方形のピクセルじゃなかった気がするんだが
0110名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:13:52.80ID:MH+yXLki0
豚は普段からグラじゃないとか言ってるのにウケるなw

スイッチとかいうローポリ専用機使ってるのにwww
ゼルダとかマジでゴミみたいな汚さだったろw
0111名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:56:47.28ID:MrFmXpDd0
>>107
正方形表示にすればいいってもんじゃないだろ
絵描きが想定した比率じゃなくなるんだから

>>109
適当にググって間違った知識仕入れてるぞ
0112名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 07:51:55.24ID:H1sfhxgS0
>>40
しょぼいポリゴンでも高解像度なのはおかしくないだろ。
アーケードのポリゴンゲームは当時のゲーム機よりは高解像度だったし
DirectX5あたりのPCゲーは64並みのグラで解像度XGAだぞ。
ドット絵ならともかくポリゴンでは解像度は高ければ高いだけ良い。
つまりポリゴンのしょぼさと解像度に直接的な関係はない。
たまたま昔のハードでは高解像度が出せなかっただけだ。
0113名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 08:14:35.64ID:HqaDLsMmM
64はまだ現役
本体の寿命は半無限
電車でGO、ヘクセンが欲しい
0114名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 08:15:50.46ID:SokfBmsmM
カクカクなロボットみたいな初代バーチャファイターのモデリングすげー好きだったわ
酒飲んで頭がどんどん赤くなっていく酔拳ジジイのなめらかな動きがすごかった
とうとう新時代が来やがったと思ってた
0118名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 08:43:39.39ID:r9HY3xsY0
>>111
いやいや
たとえ4:3のディスプレイに比率通りのドットを表示するとしても
当時はブラウン管だからノンインターレースだとすれば
黒い線が挿入されるだろ
液晶でもない限り正方形のドットって無理じゃね
0122名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 09:34:13.68ID:AcuxqTyDa
つーか当時のハードで正方形のドットってどんくらいあったけ
メガドラが対応してくらいであとは歪だったろ
cps基板なんて凄かったぞ
0123名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 09:57:35.21ID:jvSedQNI0
64DDがもっと順調に行ってたらどんなゲームが出てたか気になる
0124名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 10:10:13.67ID:Iq6dkEvx0
>>123
当時の雑誌では64DDは今のフラッシュRAMっぽいディスクドライブで書き換え可能だからプレイする人によって違うゲームになるとか言ってた
パッケージがDATとかZIPみたいなやつだったっけ
0126名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 11:34:43.52ID:yufszGKq0
初期のポリゴンゲーって懐かしいんだけどノスタルジーは感じないな
自分で書いててもよく分からんが
0128名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 16:39:18.25ID:NL1yTx1B0
FCはちょっとキツイのも多い
リメイクされたならSFCのをやってしまう
0129名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 16:52:22.90ID:ApDm5ray0
>>36
クダラギはハッタリのプロだから誤魔化す事に関しては
天才だったと言わざるを得ない。
時代をかなり先取りしたネット工作部隊GK軍団の設立も奴の仕事。
0132名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 18:08:41.78ID:vG8fwzh50
>>112
ポリゴンゲーは高解像度であればあるほど良いが、2Dドットゲーは高解像度になればなるほどショボく感じるようになるのは面白い現象だよね
0134名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:45:22.43ID:XshCL8Eq0
PS1のポリゴンは汚いけど64のは見れるね
時オカとか今でも普通にやれるグラだろう
0135名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 19:49:27.85ID:jp4mCvMsH
普通だからつまらんのよ64は
ピクピクガクガクしたポリゴンや
画面手前に来ると歪んだり欠けたりするポリゴンなんて
まれにあるレトロ風ゲームですら再現できてるやつは一個もないから貴重
そういやスプライト欠けしてるレトロ風ゲームも見ないな
0137名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 22:56:30.02ID:+lxUXB1Z0
64ってテクスチャ貼り付けるの苦手だったの?
なんか荒いイメージがある
0143名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 23:21:58.82ID:siP6Cm6M0
>>142
テクスチャの質がどうこうって話ならメディア容量なのかRAM容量なのかメモリ帯域の問題なのかをどれがネックになってたか区別しないと駄目だろ
つーか138は<ROM>の容量の話だし140が言っているのはRAMのことだろうし、全然違う
0144名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 23:26:10.32ID:r9HY3xsY0
メモリはHDDのことを指す場合もあるし
仮にカートリッジのメモリという表現を使っても間違いではない
0145名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 23:40:40.05ID:siP6Cm6M0
>>144
だが64のテクスチャがイマイチだという話をするんだったら区別つけないと意味がないだろが、マヌケ
0146名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 23:42:22.11ID:r9HY3xsY0
うるせーな
そもそもメモリなんていう曖昧な単語一つしか出してないやつに
ramやromの区別なんてついてるわけ無いだろ
0148名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 23:43:55.08ID:r9HY3xsY0
俺は最初から区別ついてるわアホ
でなければわざわざカートリッジの容量なんて書き方氏ねーよ
0149名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 00:09:40.71ID:lrJEmU8T0
おまいら仲良くしろよ

CPUやGPUが演算に使うのが、"メインメモリ/主記憶装置"
カセット・ディスク含め端末のデータを保存するのが、"ストレージ/補助記憶装置"
それぞれ容量は"メインメモリ容量"、"カートリッジ容量/ディスク容量/ストレージ容量"

くらいに区別すりゃ良い
0150名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 00:38:02.33ID:ZjOeZ0c+0
>>137
強制AA仕様、ローポリ、ローテクスチャが組み合わさった結果なんかボヤけた画質になった
テクスチャにAAかけなければまだ見れたのにな
ブラウン管ですら眠たい画質だった
0152名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 01:08:48.54ID:xhuhX7TE0
>>151
これは確実に実機ではない
0155名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 05:09:17.51ID:fCIXLWAA0
64がテクスチャがイマイチなのは、カセットに拘ったせいの低容量と強制バイリニアフィルターのせいだろ
0156名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 07:20:53.46ID:83bdyhsY0
PS1,PS2,64,初代xbox,ソフトによるけどxbox360はグラがジャギジャギでやる気が起きない
0157名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 08:06:56.71ID:3MLNKr+xd
64はフレーム数の低さとアンチエイリアスが滲むから汚い
0158名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 17:47:38.58ID:zqrkhR130
じゃあどんなに頑張ってもハイレゾ60フレームだったバーチャ2とかは64では無理だったのかね
0159名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 18:00:46.25ID:ZjOeZ0c+0
>>158
あの頃のハードは一長一短だからな
バーチャ2はわからんが2D系の移植に関してはサターン並みのクオリティはたぶん64でもムリ
0160名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 18:24:28.43ID:4XmR9O4o0
64はあれで2D系の性能もけっこうあったみたい
サターンで出来なかったバンガイオーが64では実現したし
0162名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 19:53:20.67ID:HBFZ1qdya
ワンダープロジェクトJ2とオウガ64(3DCG取り込み)が数少ない64の2Dのゲームだった
0163名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 20:01:47.88ID:95vKFpOS0
>>132
俺の弟はファミコンのドラクエ4のエンディングでトルネコが息子を高い高いしてるのを見てえらく感動していて
PS版のエンディング見て激怒していた
0164名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 20:14:01.89ID:csDylNan0
>>163
PS版はどんななの?
FC版とDS版はやったんだけど、DS版のエンディングでは特におかしいと思わなかったな
0166名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 06:30:21.46ID:xkamCIiy0
>>164
キャラ同士が普通にキャラ同士が抱き合って真っ当なアニメーション
弟は息子側のスプライトを上下させるだけの演技で親子の情を表現してたファミコン版に偉く感動していた
0167名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 07:55:26.95ID:BkDx2hx+0
>>166
リメイクなんてそんなもんだ
ドラクエVもオリジナルでは「パパスはじっとたえている!」という淡々とした戦闘画面がグッとくるのに
リメイクはムービーシーンになってしまった
でもオリジナルの演出が好きならオリジナルを遊ぶしかない
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