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天才がほぼ一人で作ったゲームってどのぐらいある?
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:01:38.66ID:xWmaidRf0
ゲームを集団で作るしかなくなった時が終わりの始まりだったのかもしれない
0004名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:08:12.95ID:jTL3EQxyd
洞窟物語は1人だったっけ?
0008名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:10:36.59ID:xWmaidRf0
テクモでソロモンの鍵とキャプ翼をメインで作った人がほぼ無名なんだよね、鶴田道孝って人だけど
やはり名前がメディアで前面に出たかどうかの影響が大きいのだろうなぁ
0009名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:12:03.30ID:5dtYT5Zz0
ファミコン時代は1人でってのそこそこありそう
あとはフリーゲームも一人でが多そう
0010名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:13:56.57ID:2HG1mAQg0
天才かは知らんけどノスタルジックトレインは凄いよな
PS4で出ないのかな
0011名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:15:21.50ID:xWmaidRf0
元がフリーゲームで、後にエンターブレインからPS1で発売された「パレット〜Forget Me Not〜」
(RPGツクールで作ったとは思えない独創性で賞金1000万をもらった作品)
https://www.jp.playstation.com/software/title/slps03191.html

もっと色んな人にプレイして欲しいから配信して欲しいけど、無理なんだろうなー
0013名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:15:58.50ID:EZziOItY0
テトリス
0016名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:18:05.42ID:4qV+Mh/40
天才かどうかは分からんが、比較的近年でほぼ1人っつーとDownwell・Stardew Valley・Axiom Verge・Iconoclast辺りが思い当たる
あとゆめにっきとか片道勇者とかの類もか?
0018名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:19:45.38ID:3XNlEA0H0
>>11
アスキーはアーカイブス出さないからなあ。
MOONやトゥルーラブストーリーも出さなかったし。
0020名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:26:30.94ID:s/8aFYTc0
アウターワールド
スーファミ時代にポリゴンを先取りし、ムカつく企業にファックスで送る紙を輪にして永久スパムを仕掛けたフランス人

ま、お前等はアマゾンでネガキャンして毎日発狂してんだがね
0021名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:26:43.14ID:4qV+Mh/40
スレタイの「ほぼ」の範囲にもよるけどUndertaleはホイ猫Temmieの所業もそれなりに混じってる印象
ウザ犬Tobyの比重・露出が大きいのは確か
0023名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:32:31.77ID:DIIBCEMX0
ナーシジベリ
0026名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:37:33.29ID:5atBD0Lu0
おいおいゲハには自称PCゲーマー様が多いんじゃないのか
Kenshi マイクラがなんで即座に出ないんだ
0028名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:42:16.08ID:xWmaidRf0
あ、そういえば片道勇者も一人で作ってるな
シルフェイドシリーズのほうがファン多そうだけど
0029名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:43:03.90ID:wwKSIGG/0
CSではねーだろそんなものは

最低でもデザイナーとプログラマーと
音楽作る奴が必要だ

ボコスカウォーズなんかもPCのは一人だろうが
ファミコンへの移植は複数人掛かってるだろうしな
0032名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:46:15.00ID:4qV+Mh/40
>>29
デザインもプログラムも作曲・効果音も全部一人でやっちゃうから「天才」なんじゃねっすかね

音周りはゲームデザイン次第ではかなりカットできそうだけど
0038名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:59:23.02ID:E0A1dA4P0
「天才が」って前置きがあるのに
スマホやインディーにいくらでもあるとか言ってる奴はなんなんだよ
0039名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:59:41.77ID:rt1jn0YD0
インディーでも一人でやるとグラとか音楽とか何かしら素人臭いところがあるのが多いけど
総合的に見ても見劣りしないようなのを作れる人ってすごいな
0041名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:02:36.69ID:eLdj+oyX0
>>29
自分でゲーム作って何時も困るのがBGMや効果音と絵描くとこだった
0042名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:03:39.72ID:5atBD0Lu0
モリニューなんかは会社がデカくなるたびにおかしくなったけど
個人向けタイプと組織向けタイプに分かれるよね
0044名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:11:18.51ID:6MDlaC150
kenshiって一人で作ったの?
それであんなに広がったってスゲーな
0045名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:12:12.28ID:xWmaidRf0
今更も今更だけど、それぞれ一人でやっちゃう天才だった堀井と中村が組んだってのも改めて考えるとすごい話だ
そこに加わったのが鳥山とすぎやまこういちというのも、いったいどんな最強パーティーだと
0047名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:15:23.62ID:Khtx6hLHa
>>41
これな
今はフリー素材あるからいいけど
インターネット無い昔はほんと困ったw
0048名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:15:55.86ID:XRMyLITc0
二人で製作したcyan_mystは天才
0049名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:19:01.28ID:6MDlaC150
https://www.4gamer.net/games/339/G033926/20180903044/

>日本語版のない本作だが,日本の有志により日本語MODが作成されて以来ファンが増え続け,
>現在3万2000人以上の日本人プレイヤーがKenshiを楽しんでいるという。
>日本のファンは,東京ゲームショウ2018 インディゲームコーナーに足を運び,最終バージョンをチェックしよう。

やべーな国内PCで3万2000人だと…?
0050名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:19:18.77ID:5atBD0Lu0
飯野賢治なんかは小学生の頃ゲーム作って受賞したエピソードとかあったよね
0051名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:23:22.01ID:5atBD0Lu0
>>49
CS慣れの人にはいきなり砂漠に出されて、やることわからなくて町の外でたら商人に殴られ奴隷にされ、脱走したらボコボコにされ回復を待って脱走し砂漠のど真ん中で野盗に襲われ足を失い義足で気を失いながらこれ無理ゲーじゃんとアンインストールしそうと言うか
こっからスタート
0052名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:23:58.68ID:kyLbAebCd
>>28
片道勇者の人は音回りは素材使ってる
まぁそれでも個人発の開発ツールがそれなりに流行ったり凄い制作者だが
0053名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:30:42.14ID:xWmaidRf0
>>50
十和田湖殺人事件w
0054名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:32:59.58ID:wX0hKqNS0
>>8
iOSで何本か作られたようなので迷路の奴落としてみたけど
特に見どころが無い感じで切なかった
すげぇゲーム作った人なのになぁ
0055名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:37:49.06ID:/M3Ua0VZ0
東方
0057名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:53:47.96ID:7pr3ELR00
>>49
去年冬くらいにニコニコでプチブーム起きてた
そんでランクインしたりして公式で日本語化も決まった
0058名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:55:38.26ID:7j4DVTFQ0
PS初期の頃はSCEは新人発掘とかいって
賞与を出したりしてたけど
そういう地道なこともうやってないんかな?
0059名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:57:08.16ID:saoOrUt20
ローグとかロードランナーとか大学生がほぼ一人で作ってるね
0060名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:57:33.57ID:6ARlVpT50
俺が昔作ったRPGツクールの話?
0063名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:11:57.14ID:ZduuU53a0
PSO
0064名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:15:45.81ID:O9/qobaf0
これは一理あるね
昔は少人数でプランナーからプログラムから雑用までこなさないとならなかったから
その分イメージ通りにプレイに齟齬がなく出来ていたようなきらいがある
今は何百人もかかわるようになってイメージが薄まっていったと
0065名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:21:22.70ID:dNDmqagI0
>>4
オルガーニャだっけ 曲聞いてもらうためにゲーム作ったのがすごいよね
たまたま作曲ソフト適当に落としてサンプル曲で大農園の曲を先に知ってたんだけど
やっぱゲーム曲として使われたほうが受け取る方も違うよね
0066名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:50:11.33ID:fDXgqj4bK
>>64は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在90レス越えのhissi1位

ID:O9/qobaf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180924/TzkvcW9iYWYw.html?thread=all
0067名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:51:44.68ID:fDXgqj4bK
過去最高38日連続必死1位の>>64の1週間をご覧ください

9/23 hissi2位 303レス
ID:9LZUNYO60
http://hissi.org/read.php/ghard/20180923/OUxaVU5ZTzYw.html?thread=all

9/22 hissi3位 187レス
ID:HSP2nuD30
http://hissi.org/read.php/ghard/20180922/SFNQMm51RDMw.html?thread=all

9/21 hissi1位 269レス
ID:MFBdd8PZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180921/TUZCZGQ4UFow.html?thread=all

9/20 hissi1位 169レス
ID:s8XgXUgm0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180920/czhYZ1hVZ20w.html?thread=all

9/19 hissi1位 233レス
ID:m4EPmFax0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180919/bTRFUG1GYXgw.html?thread=all

9/18 hisri1位 235レス
ID:7hWPIF5b0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180918/N2hXUElGNWIw.html?thread=all

9/17 hissi1位 156レス
ID:sKS/vgcO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180917/c0tTL3ZnY08w.html?thread=all
0068名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:56:49.24ID:Fx3pcNUV0
たいにゃんの3Dゲームはすごかったな
0069名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 03:58:54.87ID:KdGIx3Xa0
>>17
スタッフロール見る限り
5人のスタッフとスペシャルサンクスが多数いる
0070名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 04:06:06.38ID:r9HY3xsY0
片道勇者はよくぞあれを思いついた
すごいシステムに噛み合ってるよ
あの人はまじの天才
0071名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 04:34:58.91ID:/+R+to3xM
スプラトゥーンの元ネタじゃん?
0073名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 04:50:04.46ID:KhVYROdR0
ドアドアとかやろ
0075名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 04:56:48.52ID:8vCQRV7I0
>>68
SeeNa?
あれは凄いよね
なんかで見たけどFDコントロール用のチップまで使ってるとかなんとか書いてあったなー

曲がスゴく好きで自分でサントラ?とか作ったけど
日の丸ファクトリーって今何してるんだろ?
まだあるのかなー?
0076名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 05:03:24.22ID:aV9PqpkrM
昔、パソコン雑誌に漫画家をシミュレートする変なゲームが付いてたんだけれど、学生が作ったフリーウェアで、しばらくしたら彼はカイロソフトって会社を設立してた。
0077名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 05:33:24.08ID:4thZ6P4t0
Downwell
あとジェットコースタードリーム
ジェットコースターはドリキャスでやったけどシュールでオモろかった
0078名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 05:44:08.15ID:QF13IgGl0
msx持ってたんでよくベーマガに投稿されてた作品打ち込んで遊んでたわ。
良い作品も多かった。
0080名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 05:54:50.05ID:NXR+n1MOH
アンダーテイルを指して天才というなら分かるよ
ドットや曲もさることながら、あのアイディア量は常人には作れない
でもdownwellとか貧乏ソフトって一人で作ったは作ったんだろうけど
天才ともてはやされる程の作品かね
0082名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:08:25.59ID:r9HY3xsY0
天才=アイディアマン
っておかしくないか
アイディアが無くてもすげープログラム組むやつも天才
すげースピードでカタカタキーボード打つやつも天才
イチローも別にアイディアマンじゃ無いけど天才扱いだろ
0083名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:15:06.18ID:OHpagGEB0
斑鳩なんかはほぼ一人とは言わんが
音楽や背景デザイン、ゲームデザインを井内ひろしがやってるんだよな
0084名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:23:59.46ID:LDqbtxoE0
スターデューバレーがまだ出てないとか
タロミアはゲームニュースで一人で作ってたの知った
0085名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 06:41:38.17ID:S/OieTyk0
Dの食卓
0088名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 07:29:25.32ID:4thZ6P4t0
アンダーテイルはほぼ1人なんだ へえ
充分楽しめたけど
MOTHERリアルタイム世代と今の若い子で評価変わる気も

アイデアというより俺が考えたマザーみたいな印象だったわ
センス良いと言う奴もいれば同人ぽいと言う奴もいそう
0089名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 08:01:59.17ID:r9HY3xsY0
アンダーテイルはなんかシナリオばっかり褒められるような感じだが
一体ごとに多種多彩な攻撃方法があるのはすごいと思う
0090名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 08:07:34.38ID:TPoqEqrm0
>>80
downwellは操作性と爽快感と上達の感じやすさが異常
アクションゲームのエッセンスが凝縮されてる神ゲーだよ
0091名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 08:10:32.66ID:dpYjkH5sa
>>90
神ゲーだけど優れているのがその基礎ゲーム性の一点特化だから
インディーズのボリュームですらなく、数ヶ月で作れるFLASHゲー程度のミニゲーム感がすごい

ガチで名作だと感じる個人製作のゲームは3〜10年くらい掛かってるからな
0097名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 10:31:42.93ID:RiticX5Ca
ここまでクインティなし
0098名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 10:35:02.55ID:Bx/qRopB0
東方やろなぁ
0102名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 13:40:55.23ID:xWmaidRf0
プログラムや作曲の実作業をやったかどうかは別として
ゲームの方向性をすべて一人で決めてるような場合は
一人の天才が作ったゲームと定義してもいい気もする
0105名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 13:52:53.45ID:1IuQ93Zs0
技術で驚いたのは88のSeeNaとか98のZONEとか
当時随分と先を行ってる感じがした
0106名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 13:55:41.21ID:g+2ehXyu0
>>64
人数が増えると天才は活躍できなくなるんだと思うよ、コミュ力=政治力が必要になってくるから
天才はただでさえ少ないが、コミュ力のある天才となると更に希少
つか、コミュ力のある天才なら自分で会社起こして成功してる
それこそソフバンのハゲとかになれる

ゲームにおける百人規模のプロジェクトなんて上から下まで秀才の寄せ集め
0107名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 14:01:28.20ID:xWmaidRf0
松野はFF12のプロデューサー、ディレクター、脚本兼任してたんだよな
そりゃ潰れる
0108名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 14:19:30.48ID:boFJ8VDL0
>>107
もし降板してなかったらどうなってたのかプレイしてみたいな
0109名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 14:33:20.65ID:7j4DVTFQ0
ピカソの生涯作品数は10万点に及ぶという

この画家が天才と呼ばれる所以は
その量、創作熱が継続したことにあるからだ

アイデア勝負の一発屋は天才とは言わない
これが、その例の最たるものだと思う
0110名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 14:35:11.70ID:xWmaidRf0
ピカソは抱いた女の数もハンパないって話を聞いた
創作欲と性欲だけで生きてたような人
0111名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 14:38:50.69ID:o0twBjqF0
そもそも天才ってだけだと継続しない
継続しているなら鬼才だ
0112名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 14:42:56.41ID:NrWLqYHR0
>>110
60才超えたくらいの頃のピカソが南仏で同棲してた愛人が後年ドキュメンタリ番組で
「毎日朝からとんでもないのよー。詳しくは言えないけどー」
みたいなこと言ってて笑った
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 14:43:42.84ID:7j4DVTFQ0
どのジャンルにおいても質より量
量を伴わない質は贋物
制作スピードがない人は天才にはなれない
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 14:44:10.20ID:LI08KGVP0
ピカソ絶賛ってバカ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 18:47:26.59ID:+ZigsmWqH
>>109
画家はしらんが
ゲームにおいて凡作をどれだけ多く出されても天才扱いはされない
0116名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 20:52:42.09ID:CxVOVjIN0
>>115
ゲームでの凡作って世に出ない段階の実験作じゃないの?
画家の作品って習作とか落書きでも点数に数えたりするっしょ
画廊がその作家を見込んで購入したりしてたら作品に格上げになるんだし
0117名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 20:55:22.56ID:uSP2+iN10
アウターワールドだろ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 20:59:58.70ID:dasjT4Lc0
プログラムだけならまだしもCG(イラスト)、音楽全部やるだけで凄いわ
0119名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 22:04:25.36ID:r9HY3xsY0
作るだけならフリゲで大量生産してるやつはいくらでもいるけどな
結局高い完成度の作品しか注目されない
0120名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 07:31:43.39ID:Kuu0dfDt0
洞窟物語は何から何まで全部一人だからすごいな
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 09:15:34.40ID:FSKEZfeU0
元プロが2D格闘ツクールで作ったヴァンガードプリンセス
なお作者がネットから音信不通
0124名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 20:09:57.73ID:SjWDn0OKx
1人は殆どないんじゃね
だいたい天才2〜3人のグループだよ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 23:51:49.39ID:iZhr0zWX0
天才1人と、補佐する器用なやつ数人という印象あるけどね
天才だけの集団だと逆に上手くいかなそう
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