岡本「ドラクエは海外で売れてくれないともう作れない」2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、
開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180924-00000002-ignjapan-game 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 地味に痛いのはもうリメイクの弾をほぼ撃ちきってることだな
「まだ9が残ってる」と言ってもあれはすれ違いや配信クエストありきな特殊過ぎるゲームだし
さすがに1〜8を再リメイクや再々リメイクしたところでたかが知れてるし、ロト編をフル3Dリメイクとかは採算が取れそうもない だから11のSwitch移植にも躍起になってるというね・・・ >>3
人員割いてないから時間かかってるだけじゃね ドラクエ
海外で新規を得たいが、懐古を無視して作る必要があるので国内売上が減りそうで怖くてできない
FF
国内で新規を得たいが、任天堂のハードで出す必要があるので海外売上が減りそうで怖くてできない switch版はまだ買ってないにアピールすると言う目的以上に3DS・PS4版持ってる人にもう一度買わせて複数買いさせる目的あるんじゃないの
だからSとかタイトルも変えてて、先行版にアプデで対応とかやる気無いでしょ >>2
9のリメイクどうするつもりなんだろうな
あのゲームシステムを再現可能な現行ハードが無いだろ
ここの所リメイク連発してたししばらくは塩漬け確定かな これで売れるわけないだろ
>>432739704
The music in 11 is the biggest drawback. We had to deal with the drama
about the composer being a nationalist fuckhead just for this half-ass
score? Literally none of the pieces are significant or moving. I turned the music down to half volume in the post-game and the game became a lot less grating at times.
音楽はDQ11の最大の欠点だよ。俺らはこの半分ゴミの楽譜のために
この作曲家がファッキンヘッドのナショナリストであるという
衝撃的な事実に言及しなければならなかった。実際どの曲もまったく
感動的じゃなかったし。俺はクリア後の世界では音楽のボリュームを
半分にしたよ。それでやっと耳障りでなくなったね。
>>432740262
Muting the music is an absolute must sadly
音楽をミュートにすることは絶対的にしなければならない。悲しいことに。
>>432740262
Yeah, game would be way better with some decent music instead of this unispired midi crap.
And fuck that composer already, Square has some of the best music composers of the industry to replace him
うん、もし適切な音楽を持っていたらDQ11は遥かに良くなっていた
だろうね。このひどいゴミ糞の代わりにね。
とっととこの作曲家を解雇しろよ。スクエニには彼の代わりになる
素晴らしい作曲家がいるんだし。 スクエニの内製にどれくらい余裕あるかは知らんが300万本以上売りたいのなら内製を基本にするべきだろ
モノリスソフト制作です!とかでもない聞いたこと無い外注会社の名前が出てくる時点でおかしいわ
そんな計算できない所に作らせるからDQ10から人引き抜いてそっちにも迷惑かけることになるんだし
内製は内製で全部野村におっかぶせてたりして非効率なことしてるけど その英文明らかに作曲家に対してナショナリズム的なヘイト持ってるだけなんだけどw
そんな方向性でヘイト持つとかわかりやすいので却下ですね 国内300万本レベルで採算が合わないような作り方するからだろ ドラクエはもう作らなくていいんじゃね
海外で売れるタイトルを伸ばしたほうがいい レイシストを糾弾するレイシストは
流石にノーサンキューw
11のBGMはうんこだと思うけど
そこに思想は関係が無い 今までと違う層に売りたかったら、作り方を見直さなければならないっていう簡単な事なのにな ドラクエはポケモンみたいな進化でいいのに。何で寅さんや釣り馬鹿日誌をアメリカ映画みたいにするような事するの。
ほんとポケモン路線でいいんだよドラクエは。進化がゆっくりでジジババでも初見プレイ余裕なのがいいんだよ。 そのスタイルだと
海外でもいずれ行き詰まるんじゃね
海外AAAの課金地獄から学ばないと 二機種展開で開発費を無駄にしたとか言うけど、3DSとPS4のどっちか単体で売ってたらもっと売れなかったでしょ、ダブルパックとかやってたんだから
結果的には失敗したけど、作ってた当時はPS4版で海外に売るって言う目論見もあったんだからそこの部分も外せないし ゴキブリ用のドラクエ作ったから赤字なんだろ
全てゴキブリのせいだから 海外は評価の定まったゲームに興味ないからなぁ。
ドラクエって時点でやる前に「子供向け」って見ないでしょ。 年取ったら身を引くべきだよな
周りがイエスマンばかりで裸の王様になってる
特にすぎやまこういちが DQ11にしたって懐古厨が甘めの採点をしてるだけであって
新規のユーザーにしたら古臭いゲームとしか感じられしヒットするわけがない そもそも今の新規ユーザーって言ったら据え置きよりスマホ化してるし 呪文のエフェクトも10の使いまわしでしょぼかったからな
ヒーローズの方がよっぽど派手だった ゲハの豚とドラクエを違うゲームにしろって言ってる頭の悪いオタク以外には
PS4版はめちゃくちゃ評判良いんだけどなw
逆にアクションゲームになったFF15の評判はめちゃくちゃ悪いし 立場は違えど堀井も坂口も今のFFを歯ぎしりしながら眺めてたとは歴史の皮肉やな >開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ
これって記者の脳内感想じゃねえの
国内だけで300万本以上売れて採算が取れない訳が無い
それよりも世界で売れるソフトだけ作りたいっていうスクエニの方針のように思える >>9
どんだけモノリス持ち上げてんだよ豚
売上で見たら大した実績も残せてない分際で
気持ち悪過ぎる 子供にスルーされてるのにCERO Aに拘るバカ簾ハゲは脳にスパッツでも詰まってるの? 8と11はグラにも力を入れてたし
海外視野に入れてクオリティあがるならユーザにとってもありがたいわ >>7
3DSで出すか
3DSにすれちがい専用のソフトだしてスイッチとデータ連動させるくらいか
(DQ10方式) 海外で売れたいのに新しいものを作らずに
過ぎ去りし時のパロディソフトを作ってしまうのってずれてる 幼稚なゲームをグラだけキレイにしてもアンバランスになるだけだぞバカ簾ハゲ まあ、結局は海外ではフランスでは普通に売れてたしダウンロードも安くしていけばずっと売れるし
スイッチのも込みで最終500万はいきそうだけどな
PS4のドラクエ11は売れてる本数が少ないだけあって中古の値段がストップしてるんだよな
モンハンは2000まで落ちたのに
新品で買った奴は売りにいくけど中古で買う奴は売らない奴多いから
1周まわった時点で品薄になる 低予算で作ればいいな
客も変化は求めてないみたいだし
据え置き用に態々作らず3DS版を軽く手直しする程度で良かったろ >>34
だから今後の話だろ
国内CS市場がここから盛り返す事はあり得ないし次は間違いなく300万売る事も難しくなる
だからその減少分を海外市場の数字で補えなければシリーズの継続は難しい、という話をしてる
国内のゲームメーカーのほぼ全てが直面してる至極当たり前の事だろ >>42
フランスより市場が大きいアメリカイギリスドイツ辺りで大コケしてる時点で、フランスガーフランスガー連呼してもしょうがない
steamも売上5〜10万、同接が最大8000とか言う悲惨さ 9リメイクを海外で売りたいんだからオンラインで擬似すれ違いできるようにするだろ
以前のインタビューでそんな話してた スクエニっていつも100万本突破とかプレリリース出すじゃん
今回海外版発売してその発表が一度も無いんだけど
どうなってるんだろ 色々変えても国内の売り上げは落ちないと思うんだよな
それくらい国内のドラクエブランドは盤石
そりゃクソゲー連発したらFFみたいに落ちていくだろうけど
ネットで声がでかいだけの懐古にビビりすぎなんだよなあ >>49
突破してたら、意気揚々と発表するからな
無いってことはお察しレベルなんだろ… モンハンWなんてsteamで200万突破したのにな
ニーアも売れてるし ハリウッドスタイルで
国内売上で開発費回収
海外売上で収益
ってしたいんだろ。
まぁドラクエのソシャゲで稼いでるから開発費なんか余裕でありそうだが
ソシャゲの金で作りましたってすると部署的な立場が弱くなるからな。 SONYに忖度してドラクエが国内最低をたたき出した時点で終わってるだろ
わざわざ保険で作った3DS版に負けるPS4版
しかも、ずっと海外販促してたのは任天堂だったのに、モンハンと同じで3DS版のドラクエは海外版なし
アホかよw >>51
2種類作って100万落としてるのに何言ってんの?
だから海外売上が必要だって話だろ >>51
9が450万で今回350万だろ
DL版の売上をプラスして、逆に1人で複数機種購入してる人の重複分を除外したらやっぱり日本でもユーザー数は減ってると思うぞ ドラクエっていつも低予算じゃん
国内100万で十分回収できるやろ 重課金勢じゃないからよくわからんけど
スマホやオンラインゲームのCS移植ってそんなに難しいもんかね
アナザーエデンがやるやん炎上してるけど
星ドラなんかもうめんどくさいからSwitchでやりたい BGMは本当にヤバいと思う
新曲で一つでも素晴らしいと言えるものが無い
BGMが良いすら言えなくなったら何も価値無くなるよこのゲーム >>51
10で思いっきり落ちただろ
みんな、1人でやれないドラクエになったからやらなかったんだぞ
同じ奴から回収し続けるから儲かりはしたんだろうけどな
10をやらなかった理由は簡単
仲間キャラが永久にできずにマニュアルで操作できない
ストーリーに期待できない
ネトゲ特有の経験値、ゴールド量に調整されてそうな悪寒
1番最初にスタートした時に気持ち悪い非人間キャラだった
Wiiの超絶クソグラでスタート
というようなことが安易に想像できるため、みんなプレイしなかった 余計なことせずに国内で300万売るような予算でやれよと
3Dで余計な金かけても、面倒が増えるだけで逆に詰まらなくなっている >>56
3DS本体が海外で売れてるのに出さないのは馬鹿としか言いようがない
スクエニはほんとコケるべくしてコケてる 過去編で作らなくてもいいと思ったわもうドラクエはええわ ドラクエの洗礼を受けた日本の特定の世代にしかブランドが通用しないから無理 PS4版DQ11は絶対に予算の使い方間違ってる
あんなキャラグラ気持ち悪いだけ
無駄に税金だけ使われた公共事業を見ているようで最悪だった Ds版はds売れているのにps4と大差ないからなゴミなんだろw ドラクエは広告費>開発費だから
そんでハードルを下げ続けた伝統から内容は問われないから開発も楽 ニーアの2Bみたいな美女が出てくるRPG出せばいいよ
簾ハゲのスパッツ強制の北朝鮮ゲーはもういらないです まぁソシャゲで売れてるって言っても星ドラの150億がトップでドラクエのソシャゲ全部合わせても300億弱だからな
FEH300億、デレマス220億、パワプロ170億とかコンシューマ出身のソシャゲでもドラクエより上はいっぱいいる ジジイのファンを捨てて新規を獲得するような作り方をすればいいんだよ
外伝は若いユーザーが多いしな
ビルダーズを本編のナンバリングにするのもありなんじゃないの FF15は810万売れたしなあ
どうしてこんなに差がついたのか 国内で200万以上売れるものであの内容でそれを言うのは最早なんていうのか
開発が予算を無駄に膨らませてるんですよ感でるな あとこんな発言自体いらんやろ 別にドラクエにグラ求めてないから今売れるレベルの開発費掛ければいいだけだろ
変に海外狙うな、無理だから 少子高齢化でDQを好む日本人の数がどんどん減っていくからな >>32
これより今のDQXに近いので魔法使いが浮いてる動画見たいけどみつからん >>74
でもコンシューマーでドラクエより全然売れてないだろ
つまりそれらのタイトルはスマホゲーが合っててドラクエはコンシューマーが合ってるという事だ >>74
スクエニって見るからに売れてなさそうなソシャゲを乱発してるよな
公式行ったらセンス悪いソシャゲアイコンが並んでて
パチンコ屋みたいだったよ
安っぽい会社だと思った なぜ、新規の話で本編のナンバリングなんてアホな発想になるのか?w
新規にたいして意味あんのかよ、それw
俺なんて無双は興味ないのにヒーローズはやったぞ
無双本編には無双のキャラに興味ないんで興味ねえ >>59
前はブーム+一人一本化してるからなんともいえんなアレ
友人が子供二人に9は人数分買ってたけど今回は子供も兄弟いたら回しプレイだろうし ドラクエにグラとボイスを求めてないとか言っている老害馬鹿の任豚とゴキがいるからなw 要らんコンテンツ詰め込むからだ
シンプルにドラクエだけ作ってやらせてれば
コストをかなり抑えられるはず ドラクエにスパッツなんか求めてねえわ
あと北朝鮮風のビキニもな 予算考え直したらとしか言えない というかスクエニがDQとFFにおんぶにだっこ状態だからおかしくなるんだろな >>86
求めてないんじゃなくてそれをされると他のゲームと比べられてクオリティーの低さがバレるから同じ土俵に立ちたくないだけなんだろ ボイスは別になくてもいいわ
ヒーローズでもボイス付いたことで一気に厨くさくなったし
桐谷みれいのイメージしかねーよ
ヒーローズ2の主人公の男もすげえキモい奴で最悪だったな
なんで主人公がトルネコのこと、おっさんとか呼ぶんだよ
こんな失礼な奴、嫌だわ
ヒーローズ1も俺の作戦があ〜とかまた長いやつ とかいろいろうぜえ ドラクエのソシャゲは乱発しすぎだと思うんだよな
客の財布と時間は無限じゃねえんだからさ 無双や格ゲーってオリジナルキャラより
人気漫画やアニメや他ジャンルのゲームなどの
版権モノで作った方が売れる時代になってるんじゃないかと思う >>6
長い目で見ると最初に買ったファンである客を捨てるようなことしない方がいいと思う
少なくても俺は次のドラクエナンバリングはもう発売日に買わんぞ
次があるかは知らんが ブクブク太った邪神ナドラガは今のドラクエの姿そのままだ >>32
これキャラのベース8よな
レベルファイブのモデリングの優秀さよ DQ11は国内で350万以上売れたんだろ?
それで赤字って制作費いくら掛かったのかすごい気になるわ >>34
その300万ってのも携帯機と据え置き二本分の予算かけてるからなあ
据え置きだけなら初週ミリオンも行かないタイトルになった ドラクエの悲劇は宗教化したこと
頑固な信者が進化を止めてる >>98
難しくなりつつある、だから11は回収できてるでしょ
今後を考えて海外進出 ドラクエといえばビキニアーマーだったのにバカ簾ハゲがBBAに媚びてスパッツ強制にした結果10ではジジババの気持ち悪い出会い系ツールになった
出会い系化したゴミゲーのどこが健全なんだよ簾ハゲ? 改めて11の違和感はすごいわ
ドラクエの進むべき方向性ってこうじゃないだろ >>65
どうい
出来る事ならドラクエは別なブランドで小粒な作品としてだすべきなんだろな >>94
完全版のパッケージと、DLCの追加分を配信とかなら…
まぁ、色々今後の信用に関わる事になりそうだがね >>100
別タイトルでやってくれ
その方がアイデアが生きるし先も長い 堀井さんもTGS後のインタビューで北米市場を考えたらPS4とPCが最大で移植出していきたいて話してるね >>100
せやろか?
色々変えた9や10も概ね受け入れられてるし 下手に変えたら売上激減するのは10が証明してるし
あまりの拒否反応にビビって11では一切ネット要素を入れないで
10とは違うオフゲーをアピール DQのアクションとか今風いれるなら無双じゃなくてもいろいろ方向あるよな?
>>105
今回はわざと完全版つくろうってわけじゃなかったと思うんだよ
まあその分スクエニってあんま賢くないし開発もうまくできないよなって実感するが >>100
違うな
極一部の懐古信者の声をファン全体の声と勘違いした開発陣が悪い スイッチ版は従来のリメイク版の立ち位置だろう
どうせ発売までまだまだかかる 国民的RPGなんだから二ノ国位のアニメっぽい表現位はやってほしい >>109
オンゲー作るのにオフゲーを同時に作らないってさぁ
スクエニは本気でオンラインRPGが400万本売れると思ったの? >>94
別ハード完全版だとテイルズとやってること同じじゃねえかって話はあったな >>108
めちゃくちゃ叩かれてたんだよなぁ
しかもプレイさえしてない奴らに >>107
それだったら古い殻を捨てて海外向けの新しいドラクエを作らないとな >>109
MMOなんだから減るの当たり前だろ
それでも国内100万本超えの異常な売り上げだからな、MMOとしては すぎやんの駄曲はもちろん
堀井雄二の感性も相当鈍ってるのに御三家には誰もダメ出し出来ねえんだもん
そら時代に取り残されるよ >>114
上手く行けば従来のドラクエと同じだけ売れる可能性があるとか当時言ってたよ あんなもん、海外で売れるわけがないだろ
馬鹿なのか FF14とドラクエ10の充実度の差は海外売上の差だからな
FF7だってハイエンドでリメイク出来るのは海外売上があってのことだし DQ10ってナンバリングの予定なかったのに売りたいからナンバリングつけちゃっただけだし FF14とDQXの差も酷いからな
海外で売れないとどうなるかがよくわかるケースだ CERO Aのゲームにエロ本入れてくるバカ簾ハゲは頭も髪型もおかしい やっぱスクエニがDQに求めるものがおかしいんじゃないかな…
堀井が引退したあとのスクエニ内部が引っ張るDQに不安しかない いや無理じゃね?
海外産の有名RPG触ってる人ならわかると思うけどグラもシステムも何もかも海外に合わないっていうか
それこそ日本のオタク文化が好きな外国人くらいしかやらんでしょ ドラクエを特徴づけるのは、良くも悪くも、あのスライムなんだよな。見た目のデザインもゲーム機構も、あのリアリティのカケラもない、可愛いお目目のスライムに合ってる必要がある。そこを間違えると違和感になるんだよな。 >>98
AAA級ゲームじゃないしゲームの値段が海外より高い国内で350万も売れてなら余裕で黒字だと思うんだけどなぁ
同じRPGの二ノ国は90万で黒字らしいからやっぱ何かがおかしい 作ってるヤツらが堀井を神格化してるからな
堀井さんがこう言ってるから正しいみたいになってる 開発期間と人員を無駄にかけすぎてしかも無能だから制作自体は進まないという地獄だからな >>123
自称ドラクエ信者ってそんな奴ばっかやぞ
9と10はドラクエとは認めないからプレイしてない
プレイしなくても糞なのは分かるから叩く!
ガチでこんなん 重苦しい復讐劇やりたい
なんかぁ勇者とか言われて特別な存在だったんでぇ
ちょろっと世界回って救ってきましたぁ、みたいなライトな話は要らない
顔も名前も知らない賢者が目の前で殺されても大きな感情移入は出来ない
もうゲームや漫画は受け付けない歳になったのかなと数年来感じてたところに
ゴブリンスレイヤーで胸が空いたわ >>130
広告費、誤算家のギャラ、開発の期間の長さ >>124
9もそうだ
元々は外伝だった
で、アクションだったものがコマンドに変更になってしまった
ナンバリングとなると途端に懐古にビビリだす 岡本の考えは正直ズレてるよなあ
ドラクエをいかに海外受けするか考え始めてる時点で危険だわ
これこそがスクエニが今までさんざんブランドつぶしてきた所以 >>130
400人x4年の二ノ国が黒字ってマジか
ドラクエはそんなに掛かってないだろ >>127
堀井が引退したらドラクエは作れないよ
タイトルの権利持ってるのはスクエニじゃなくて御三家だからな いや
もう死んだけどドラクエ信者の婆さんおっただろ
テレビでわざわざ10は駄目とかあれはドラクエじゃないとか
ネガキャンしまくってた 完全ソロのドラクエは2004年の8以来
据置のオフラインドラクエを遊んでくれる層って9と10で結構な数が削ぎ落ちた気がするんだよな
そして、その間に入った新規はソシャゲへ
今後もソロゲーであり続けたいなら、短いスパンでどんどん出していかないと危うい >>128
日本のオタ文化好きもこれはちょっと違うんじゃないか
日本アニメ好きに日本を代表するアニメですと
サザエさん紹介するようなもんだろ >>139
危険でも何でも無い当然の話だろ
このまま衰退以外あり得ない国内市場に引き篭もり続ける方がどう考えても100倍危険だ 他社なら別枠にしているMMOを本編ナンバリングに組み込んだら
そりゃあ文句言われまくるに決まってるだろ 堀井がさほど検討外れなことを言ってるわけでもないだろう
やばいのは開発陣のレベル 10と11両方やった奴なら分かると思うがシナリオももう非堀井雄二の方が面白いんだよ
老いを認めて後続にバトンタッチせなあかん
ゼルダをいまだに宮本茂が作ってるようなもんだぞ >>128
まあそういうこったな
売れてる洋ゲーとドラクエ比べたら中身が正反対といっていい
見た目も中身も
日本で売れるゲームはこう作るって見本がドラクエ
だけど視点を変えたら海外で売れないゲームを作るには
こう作るって見本がドラクエ モンハンだって長いこと準備してようやく芽が出たからな
ドラクエがすぐに売れるわけではないが、それでも今やっておく必要がある >>139
20年前ならやってみて欲しいと思ったかも知れない
でもそれをやったFFがああなってしまった以上
ドラクエは国内に引き籠ってでもドラクエで在り続けるべき
若手にはシリーズ定着するまで新規タイトルを造らせろ
ドラゴンクエスト〇〇〜とかドラゴンクエストシリーズ 〇〇のなんとかかんとかは要らん >>145
PS4でもう1作出したい所だよなあ。難しそうならPS5とマルチでもいい
その間はDQ10で遊んでてなんて悠長な事言ってないで過去作は全部移植する
とにかく地固めがまだまだ足りない そもそも海外どうこうより次あたりで本格的に最後になるだろう
後継者を育てなかった堀井、すぎやまの罪は重い
そこでドラクエの役割は終わる >>149
これが堀井信者脳ってやつか
トップがアホだから下がこれつまんねえわと思ってもそのまま流されるだけなんやで 11がとても金をかけたものだとは思えないところが悲しいわ
現場の仕切りが無能だっただけで
この規模で売れるならもっと金をかけられるはずだ スクエニってムダな人件費かかってそうと思わせて無能だから人件費かかってるだけだと思う >>147
やるとしたら新規IPでやるのが筋じゃねーの
新規層取り込もうとして死んでったIPなんか腐るほど例があるのに
特にドラクエなんて9割以上がライト層で構築されてんだから滑ったらあっという間にそっぽ向かれるぞ 海外受けっても、AAAに近づいても火傷するだけ
受けているインディーズ参考にしろよと ttps://dq11.org/dq11_news26.html
堀井がいなかったらこんなセリフの違和感に気づかないぐらいやばいんだからな >>155
PS4でも無理だったのに5なんて国内で普及するはずないだろう
ゲェジか? >>141
いや、スクエニも持ってるし
椙山はDQ自体の権利は持ってない
©は堀井、鳥山、スクエニ >>66
それは罷り間違って海外でも3dsのが売れちゃったりすると色々と都合が悪い人が一杯いそうだからかな? 10ベースのフィールドマップがゴミだから海外で売れるわけないだろ まあ実際11ってそこまで金掛けた作りには見えないよなあ
見えない壁だらけだし、宣伝費か ローカライズ済んでるのに3DS版をを中止にする謎采配 オクトラチーム「日本向けに作ります。海外の好きな人はよければ買ってね」 >>159
こっちももうガキじゃなくて社会人だからさ
腐ってる会社やうまく回ってない会社はなんとなく見ると分かるんだよな
言ってることとやってることがちぐはぐだったりする
そういう意味ではスクエニはほんと駄目な会社だし近寄りたくない
いっそドラクエだけ切り離して独立してほしい
そうでもしないとほんとブランド終わるだろうな 9の試作みたいにアクションにしないと
海外でうれないだろう システムを使い回して難易度下げることだけがユーザーフレンドリーって思ってるようなハゲにマトモなシステムを構築できるわけがないよな UE4使ってるから儲け持ってかれるのも痛いんじゃないか いやホンマ下手に海外意識して手を加えると国内国外両方から見放されるで
俺は神の腕を持つファンタジスタだ!っていうディレクターってんなら止めはしないけど・・・ ドラクエがどうするかなんて1つしかないだろ
今はPS4XB1PCのマルチかが1つそこにSwitchと高性能スマホを加えるかがもう1つ
この2つしかない
ドラクエは前者選べるレベルではないし普及率考えても後者が正解 ショーンkも言ってたな
ガラパゴス時代は死にグローバル化しないと駄目だって まあ12が出る頃には日本はどうなってるやらレベルに遠い未来の話という事だな >>163
「ゆうべはおたのしみでしたね」とかいうセリフキモすぎ >>177
海外を意識するんじゃなくて新規を意識するのよ
海外のキモオタジジイゲーマーなんて意識する必要はないよ ドラクエ11の場合はストーリーが同じってだけで
実質的にゲーム2本作ったみたいなもんだからってのもあるんじゃないか >>156
てかいちいち後継者をつくって続けるものだろうか?
むしろ他の野村なり新しい人間が新しいブランドをつくるべきじゃないのか
FFみたいにもっと早い時期にほかの人もつくっていくリレーゲー化してるわけでもないし >>10>>13
いや、レイシストであることはおまけで、そもそも曲自体が酷すぎるという評価だよ ドラクエがドラクエらしさを持ったままなら、そんなもんが海外でいまさら売れる(人気になる)なんてことは絶対にないわw DQ11は内容満足したよ
問題は次回作いつだよってこと
昔は1〜2年スパンで出てたじゃん
え?また10年後?
そりゃブランド絶えるわ >>163
こういう細かい指摘ができるのに何で過去戻りはガバガバだったんだろう グローバル化する=PS4PCで出して出すハード減らすじゃ話にならないよとしか >>164
PS4は出ないとか抜かしてたアホ豚くん元気?相変わらず生き恥晒してるね? 世界同時発売じゃないのに海外で売ろうとか舐めてるよな 日本の有名IPで海外でサッパリなのってドラクエくらいなもんだぞ
どこに欠陥があるのかは明白だろ >>1
意外とまともな人達多くて安心したわ
ドラクエ1からの世代だけど、もうデザインが古くせーんだよ
あの「自分が主人公」って設定からして頭涌いてるのかと
キャラが喋るのに抵抗感がある?
アホかと(苦笑) スクエニ自身が大企業の悪いところが目立つタイプで出すものも高めの値段に設定してやりくりしてる感じだけど
そんなスクエニ自身も今のFF含めたゲーム開発をもっと見直すべきじゃないのか
>>186
スクエニが求めるものが大きいというかおかしいんだろな スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの北朝鮮堀井ワールドは悪夢のような世界 11が集大成的内容だったし
次はゴロっと変えてしまえよ
世界で勝負するにはダサすぎ >>155
過去作移植する場合Switchもきっちりマルチ入ってくると思うよ
今のスクエニの動向だとFFすら提供してきてるから >>193
9だって100万は売ってるんだが・・・ 極端な話堀井にツクール渡して一年くらい放置して大体内容出来てからリファインすりゃいいんじゃね スクエニはカプコンみたいに汎用エンジン作るべきだな
やっぱエンジンを使いこなせてるとこは、ゲーム内容のクオリティも高い 11は途中でプロデューサーが交代してるんだぜ?
10のサイトウヨウスケになってDQXのスタッフ投入して無理やり完成させた
過去に失敗して放棄した開発費もあるんだろう
まるでFF15みたいな話 >>194
操作キャラ=自分なのは別にいいんだよ
ヤバいのはクソみたいな設定がてんこ盛りで他人にしか見えないのにこれはあなたですをやってるところ
TESみたいに最低限でやればええのにな 簾ハゲが古臭いしセンスねえからコイツを追放しないとどうしようもない
センスがあったらあんなふざけた髪型してねえよ >>193
妖怪ウォッチも海外じゃサッパリだったな。海外でアニメも放送して相当金使ったんだが
MHは海外じゃ売れない売れない言われてた所にMHWであの超躍進ぶりだし
ペルソナやニーアも今回海外で初めてヒットした
この違いは果たして何かというところ ドラクエのストーリーってロールプレイじゃなくて単にやらされるだけだからな選択肢なんて無いに等しいし >>191
お前なあ
何のために11の3DS版とかいう余分なものが作られたと思ってんだよ
PS4だけじゃ従来のユーザー層には届かないと判断されて実際その通りだったからだよ
サードのメインタイトルほぼほぼ網羅したPS4がそんな体たらくだったのにその後続機が売れるはずないだろうが 主人公が自分だというならキャラクリ+装備反映+フリーシナリオ+オープンワールドで当然だし
主人公が自分じゃないなら喋るぐらいは普通だよなぁ
どっちつかずだから批判されるんだよ 海外意識して〜っていってるやつは具体例上げろよ
FF15の事いってるのなら的外れだぞ、あれはそもそも世界中でクソゲー扱いされてるから 11は勇者至上主義でロト紋とかダイ大が好きな人には良いけど
海外からしたらご都合主義に映るだろうなあと思った 毎回PS4版ば売れないからだの言われてるけど
PS4にたいしてあんだけ普及してる3DSで安めにだしたらそりゃそっち買う方も多いだろう >>209
スパッツ強制北朝鮮堀井ワールドにはスパッツを脱ぐという選択肢すら存在しない >>199
しかも、田畑さんはFF病は脱却したみたいなこと言っていたしな
どんどんFFにおいて行かれるな >>210
インタビュー見る限りDQは今後もPSに出続けるよ?今回PS4で超躍進果たしたMHの続編も当然出るよ?
今迄一体どういう人生歩むとそこまで現実を認められないバカに成り下がれるのかなあアホ豚くん? >>208
ペルソナもニーアも元から海外で評価されてたものだよ >>213
その糞ゲーとやらの半分も売れないって恥ずかしくないの? DQ11みたいな完全一本道のムービーゲーで主人公が自分だとか言われても困るんだよなぁ
おかしいと思わないのかこれ 何にせよDQ新生の時は迫ってるな
今のスクエニが作る新たなDQの伝説に
ふ る え る が い い >>222
ネームバリューと過剰な宣伝で在庫押し付けただけだろうが FF15をほめる奴がドラクエ叩いてるのかwww
FF委員会はこんなステマにまで金かけてるのかwww >>221
それはあくまで一部のJRPG好きに評価されただけであって売上にはまるで紐付いてなかっただろ
今回大躍進を果たしたのには間違いなく理由がある FFの場合、もうFF病になるユーザー自体が辞めていなくなってるから
国内売上が証明してるし PS4で12出るのはその通りだと思うよ
Switchまでマルチしないとは思わないだけで
Switchまでマルチすれば一緒にスマホまでマルチに出来るからな…ここまでやるかは別として あの糞ダサいロン毛とか罰ゲームレベルだろw
あんなのに感情移入なんかできるかよw >>223
ペルソナもそうだけどな
キャラメイクはしたいし主人公が喋るRPGはクソだと思ってるけど てかペルソナとニーアは逆に日本ではあの数字だしそういう形になっても微妙じゃ
>>217
もう一つぐらい売れ線ゲー考えたほうがいいよなって思うんだがなぁ
スクエニ会社の規模の割にDQとFFに依存しすぎやろ >>187
海外で売りためにはDQも
FF13からFF15くらいの変化が必要かもな このままだとFF15とドラクエ11の全世界累計は倍以上の差が付きそうだしな(800万と400万みたいな) 誰もPSに二度とドラクエが出ないなんて話はしてないのに大発狂は笑うから ドラゴンクエスト11 PS4版開発難航の歴史
2013年頃〜2014年頃PS4版開発開始
PS4が日本で売れず、スクエニの判断により3DS版も開発開始
2015年7月 発表会にてPS4/3DS版発表&NX(Switch版)版も開発発表
PS4版開発難航中 井戸ルーラ問題&アセット数が通常のUE4タイトルの5倍も多い
2016年9月 UE4.13 PS4日本版の最終バージョン
UE4は開発中にバージョンを上げると移行作業に時間かかるのでUE4.13でロック
2017年2月 UE4.15 Switch仮対応
2017年5月 UE4.16 Switch正式対応(PS4での難航がフィードバック?)
PS4版、事前に言っていた30周年内に発売間に合わない…
2017年5月〜6月にPS4版マスターアップ
2017年7月発売 難航していたPS4版が終わりやっと開発の手が開く
2017年10月 UEフェス堀井講演 「Switch版はUE4で開発している」
2018年4月 PS4/Steam海外版発売決定(UE4.16〜4.19?)
岡本P「PS4海外版は日本版とはエンジンのバージョンも違う。
アップデートというよりはリマスターに近い。PS4日本版のアップデートは現実的ではない。」
2018年4月 岡本P「Switch版は開発中。技術的な問題が起き、更なるUE4のアップデートを待っているところ」
2018年7月 UE4.20 Switch向けの更なるパフォーマンス改善 ←技術的問題が解決
2018年9月4日 PS4/Steam海外版発売(UE4.16〜4.19?)
2018年9月23日 Switch版正式に発売決定(UE4.20?)
岡本P「技術的なところだったりとか、他にもまぁ色んな問題(ソニーとの契約?)があったんですけれど、
ようやくちゃんと無事発売できるってところまで来たので、今日この場を借りてちょっとご報告させて頂きたいと思います。お待たせしてすいませんでした。」
(集英社への情報解禁OKサイン)
2018年12月 ジャンプフェスタ2019
PS4日本版は旧バージョンのエンジン(UE4.13)
PS4/Steam海外版は新バージョンのエンジン(UE4.16〜4.19?)
Switch版は最新バージョンのエンジン(UE4.20?) >>225
PS4版が130万しか売れなかった時点で国内は終わりだよ
3DS版がなければDQブランドは崩壊してた、 FFは海外でも中身それほど評価されてないから次回作で売上上がるかと言えば微妙なラインだと思う FFは15より14がわかりやすいな
中身が完全に洋ゲー P5もニーアも今までと大して評価は変わってないぞ
MHWはソニーのステマで売り逃げしたはいいけど評価は散々でG商法も難しくなってしまった まあPS4版しか宣伝してなかったような状況で3DSのが売れてしまったのは
スクエニ的には予想外だっただろうな サードゲーの中でもモンハン、FF、バイオ、キンハー、ダクソより格下のシリーズやん
TOP5すら漏れとるで
もはや大作でもなんでもないぞ >>244
FF15は和ゲーの要素と海外向け要素が混在していたからなあ >>245
その頭の悪さで生きてて空しくならないのかお前 キャラメイク有、自由度の高いシナリオで
今のハードに合わせて進化したDQ3がやりたいのに
どんどんそこから離れて退化してるからなぁ 大体ポケモンが売れるんだよ
海外向けに作らないから売れないんじゃなくて、戦略的に売らないから売れないんだよ
単に売れているソフトの真似しても劣化コピーが精々で、本気で売るなら市場作るところから始めないと チュンソフトいなくなった時に終了してれば名作として語り継がれたかもしれないのにな >>251
レスの内容がそれとか空しいのはお前だ
ガイジは速報に籠もってなよ ドラクエが名前だけで国内で売れるようにFFは名前だけで海外で売れるだけ
ホモ15はメタスコア81点だろ?しかも圧力かけて
FFなんぞ参考にならんよ てか岡本はニュースにのるような発言をわざわざDQでやってなにしたいのだろう
一般にも売れてるゲームなのに不景気ですよーDQも厳しいですよーって訴えて売上あがると思ってるのかな? >>246
スクエニ的にはむしろ3DS版の売上が鈍くて期待外れという評価だっただろ
そりゃ普及台数で5倍近く離れててあの程度の売上差じゃ当然そうなる 正直国内だけでも300万は売れるだろ…
そりゃ超大作AAAタイトルならそれで苦しいのは分かるけど
あの程度の内容で、それで余裕がないって
どんだけ開発力ないんだよ… >>254
ポケモンはドラクエと違ってモンスター可愛いからな
主人公のキャラメイクができるから感情移入できるし >>258
コイツ日本人に海外版買ってねみたいなこと訴えてたし
予約全然入らなかったんだろうな >>253
見下ろし型マップのRPGって画面の比率が16:9になってからは全然なんだよ
4:3だとほぼ正方形のマップで良かったけど比率が変わった今はそれじゃ駄目になった >>258
次回作で思いっきりアタリマエを見直したいからみんなご理解よろしくね☆
ってことかもしれない >>262
steamおま国で買おうとしても買えないよなw >>258
海外意識したMHWが予想外に売れたからじゃないか
日本じゃ持ち寄れないオワコンハンターでしかないが
それでも海外では売れると 結論
つまりもう作れない
あとひとつ、ギリギリ作れる、かも DSドラクエ9の海外100万本なんて
任天堂販売の買取保証だしな
ソニーはそんなことしないからドラクエも大変や ユーザーに同情を求め始めると碌な結果にならないよな 今回は仕方ないにしても次回からは世界同時発売を最初に決めてスタートしないとな
11Sからそれをやるべきなんだが海外版11Sの詳細って出てないよな >>253
2Dは2Dの魅力があるが一度FF本編並に金かけて作った本気のドラクエも見てみたいけどね
PS4版11がそれだと信じてたのにまさかの10の劣化版でとんだ肩透かしだよ >>259
両機種合算で500万くらい売れると思ってたのかな?w >>266
日本でも300万売れてるしオワコンでも何でもない
終わってるのはお前みたいな豚の狂った脳味噌だけだろバカ モンハンワールドはコクナイ限定の視点でもダブフルワロスでブランド死にかけてた所をV字大回復させたからなあ
文句の付け所がなさすぎる
モンハンのせいでドラクエのアホな判断がより滑稽に映るんだよなあw >>235
800万級 FF
700万級 トゥームレイダー
400万級 ドラクエ
300万級 ニーア
スクエニの最近のIPの強さってこんな感じ
キングダムハーツは時期開きすぎてよーわからんけど500万くらい行けるだろうか まずは内製で開発するスタイルに変えないとどうしようもない気がする
弱小デベに作ってもらうのはもう限界でしょ 前に板垣がユーザーの前で楽しくない話してもしょうがないじゃんって言ったの思い出したわ
>>262
本人の前Steamの前で予約したいなー遊びたいなーおま国してるやつぶんなぐりたいなー
って言ってあげたい(真顔) とりあえず300万くらい国内Switchで
売れればええな >>272
分かってると思うがDQ自体昔からエニックスの伝統的に社内開発じゃないから本気のドラクエとやらがアレだろ
FF本編並みに金をかけてるRPGとか今更そこら中に転がってるしやるならFF並みに金をかけた2DRPGで ペルソナの世界売上が気になって調べたけど
P4G:1.25M
P5:1.69M(PS3とPS4合計)
あんまり増えてないよね >>275
あっという間に過疎ってゴミになったけどな、モンハン
次は売れるか分からんぞ
内容はいつもと変わらず作業ゲーなんだし FF15はsteamでも上位だし何だかんだ千万いくのは時間の問題だからな。
ドラクエはもう諦めろ。あんな古臭いのをありがたがるのは日本だけだよ。
音楽、ダッシュできない、コマンド式とテンポ悪すぎる >>282
あっという間に過疎(今でも救援出したら速攻で埋まる)
豚は捏造しかしないよなほんとw >>274
日本国内で300万て数字の意味わかる?
しかも据え置きでそれだけのプレイヤーがやる意味
アメリカ軍10隻撃沈わが軍被害軽微
そんなランチェスター法則も知らないバカ国民を騙す大本営発表いいから 別にFFレベルの本気で金注ぎ込まなくていいんだけど
スタジオイストリアの新作、思ったより大した事ねえとか言われてたけど
鳥山絵をああいう雰囲気で仕上げてたら誰も文句いわねえだろ
とにかく、据え置き版11のグラをああいう方向にするって決めるセンスのなさよなあ まずだな
作り手も客も、もういい加減ドラクエを国民的だとか和ゲートップ大作扱いするのを止めれ。
30年前が全盛期のシリーズだぞ?
音楽でも漫画でもスポーツ選手でもなんでもいいけど、
30年前最盛期だったものが世代交代もされず今でも最盛期を維持してるなんてありえるか?
「東京ラブストーリーpart11」 とか作って視聴率30%狙うようなもんだってのが分からんか?
本来なら後進に道を譲ってとっくに引退、もしくは引退に向かって軟着陸する準備の時期なんだよ。
そのままのカタチを維持して、御三方の引退と共に円満に終わりたいなら
まずスクエニの屋台骨っていう重責を外して、予算をかけないミニマムな作品に回帰してやる事。
昭和飛び越えて平成も終わろうとしてる2018年に
スクエニの看板が、未だにDQとFFって事自体がそもそも間違ってるのよ。 >>281
そりゃ、まぁ一部の熱心なナード向けだからね
そういう連中でも世界中かき集めればそれなりの数字になるてだけで >>276
トゥームレイダーいけるやん!
ってかこんだけあって海外でも売れないととかなるこの会社って本当に大丈夫かな
開発費の高騰ってあるだろうけどここは無駄遣い見直しが先だと思う DQB2も7000円とかきいてたまげた そろそろ民家のタンスやツボから強盗するの辞めたほうがいいんじゃないのか 自分の開発したソフトならともかく、他人のiP持ち出してアナリストごっこでもしたいのかね もう現代においては、メチャクチャ予算かけた完成度の高い洋ゲーが沢山ローカライズされて
普通に国内で買えるんだよ
DQの役割はとっくの昔に終わってる
ワンピースの様に大人の事情で畳めないだけだろうに、
グダグダとユーザーのせいにしてるなよ >>284
店でゴミみてーな値段で投げ売りしてる時点でな
今年出たソフトだろ?しかもシングルゲーより長続きするオンゲーなのに >>290
そこはむしろ海外で受ける要素なようなw
洋ゲーでも良く有るじゃん >>288
というかさっきから言ってるけどPCからSwitchまで全部満遍なくマルチにすればいいじゃない
どうしてPS4PC以外のマルチは駄目世界で売れないって言ってるの?
PS4をマルチから外すわけじゃないんだよ 海外の連中も日本の勇者とおなじことばっかしてるよね >>281
P3以降のペルソナ自体ゲームオタクの中でもアニメオタク兼任みたいなやつがターゲットだしな
ただのゲームオタクだと翻訳が情報過多すぎてきちぃわってなるやつ
当時と違って今は宣伝に力入ってたりしてるだけだし >>294
投げ売りって小売が大量に仕入れちゃったってだけの話だが?
過去のモンハンも半年以上も経ったら投げ売り価格になってるのがほとんどだしな
そんなことより過疎ってる証拠はよ出せや捏造豚野郎w >>289
ここ開発は最先端なようで90年代の同人風引きずってるからな…
今回のクッパ姫だってスクエニなら確実に反応してた 金掛けたら面白くなるわけじゃないんだけどな
FFや海外のAAAを見れば分かるだろ
そりゃそれなりの予算はいるけど
結局重要なのはアイデアなんだよ
任天堂が強いのはそこ そもそも海外で売りたいなら3DS版もしっかりローカライズすべきなんだよな
9を100万売った実績があるのに、大人の事情でそれすらしない
それでお金掛かってるのに売れませんっておかしいでしょう とりあえず古臭いコマンド戦闘はどうにかせんと海外ではどうやったって無理だろうね
特に映像がリアルになるに従ってショボさも違和感も浮き彫りになってるし 3DS版なんて出したらブランドの恥だよ
日本だから許される >>297
海外AAAがスイッチを無視してる理由を考えてみるといい
スイッチには到底不可能なゲームを提供してるからこそAAAなんだよ
スイッチで問題なく動くゲームで売れる自信があるならマルチに入れてもいいだろうけど >>304
はちまを参考にしちゃう老害クリエーターがいるらしいぞw >>302
ベヒーモスとやらが実装されても全く話題にならず残念だったな
作業大好きガイジさんよ 確かに海外にも普及した3DSがいっぱいあるんだからだしてもよかったろうにね
>>303
FFのほうだけど13の時が凄まじかったな…まぁ15も聞いたらすごかったが >>296
岡本的にはDQが自分のフィールドに来て欲しいんだろう
>>300
ゲハの素人と岡本じゃ立場がちゃうやん… ゲームバランスがガバガバでコマンド戦闘が全く面白くないのが問題 >>293
それでそれは日本で300万本以上売れてるの? >>293
>DQの役割はとっくの昔に終わってる
これは本当にそう思う。
そのままの形で見栄えだけよくしたドラクエが
少なくとも今の新しい世代に対してできる事はもう、何一つない。
ましてや、予算をかけて豪華にするなんて更にナンセンスなんだよ。
国内の今までのファンに向けて低予算でドラクエらしさの核だけを提示していくのがベスト。
それか毎回新作を出すんじゃなく
システム自体を完全に固定して、DLCとして新作シナリオを定期的にリリースしていく形式にするとか。
ドラクエファンって本質的には、それ以上の事望んでないだろうに。 >>297
まぁ、僕個人は現実的に考えれば次作のdqはそういう方向で落ち着くとは思うけどね 日本のクリエイターや経営陣の多くは映像をリアルにさえすれば
海外でもウケるとか勘違いしてんじゃないだろうか >>304
まあそらそうよ
任天堂の開発は本当に優秀過ぎてドラクエだのポケモンだのあの辺のグダッてるシリーズ全部一回監修任せたいレベル >>311
話題にならなかった(ゲハの豚の中で)
知るかよ誰も気にしてねーぞゲハの豚の中で話題になったかどうかなんざw
で、過疎った証拠は?やっぱ出せないの?捏造豚野郎であることを受け入れちゃうの?w >>276
メタスコア次第
90辺り出せれば500万なんて余裕で超えるだろう >>305
海外の3DSなんか任天堂以外は売れない砂漠だぞ
ドラクエみたいな値段だけは高い化石が売れる可能性は無い 身の丈にあった開発費にすれば良い。
ドラクエは期間を放任し過ぎじゃないの? FF15の出荷と売り上げを混同さすのはこの調子で永遠にウソつき続けるのだろか 豚ハードのモンハンみたいなヌルゲー脳死作業じゃ極ベヒは倒せないぞ そんなに海外向けに売りたいんなら
ドラクエじゃなくて新規IPでやりゃいいじゃん
FFでも思うけど
原型すらなくすほど変えるなら同じタイトルで作る意味が無い >>305
海外は3ds自体死んでるし
PS4の方がグラフィック格段に上で
3DSの目玉の時渡りも外人は過去作知らないから目玉にもならない
要は出すだけ赤字になるから無駄なんだよ SwitchメインでPS箱マルチにするのか、完全に海外を意識してPS箱で出すのか
12はどちらを選ぶのか見所 ID:X5YjCyiP0=任天堂すごい俺すごいwww 海外AAAなんて金掛けすぎて何百万本売れても赤字とかいう異常な世界だからな
馬鹿どものマネーゲームの末に起こったリーマンショックと同じだ
任天堂は賢いよ
金掛けるしか能のない外人共をアイデアでねじ伏せてるからな クロノトリガーが世界で好評だし
引退前に堀井坂口鳥山光田でオープンワールドの超大作続編作ってほしい
FF7リメイク凍結したらできるだろ >>324
外注だからイマイチよく分からないが、
開発期間無駄に長そうだな
出来上がり見ても全く金かけた様に見えないが >>281
まーたVGとかいう個人の妄想サイトがソースかよ
P5は去年の12月に200万超えて更に伸び続けてる
デタラメな情報撒き散らすなアホ バカ簾ハゲはガイジだからドラクエが海外でも売れると思ってるけどお前が君臨してる限り無理なんだよ ドラクエ8海外3DSで出てるのに最初から売れない前提で出さないってのはおかしいんだよ
なら極端な話据え置き版も売れないんだから海外で出す必要がないと言える ドラクエで海外は難しそう
ポケモンみたいにすでに流行ってるんだったら今のシステムでもいいけど
これから海外受けに変えたらドラクエじゃなくなりそう >>331
ビジネスとしての取捨選択以前に
堀井は何が何でも任天堂で出したがるからな
スイッチメインのマルチか、ヘタすりゃスイッチ独占までありえるよ 9〜11と過去作ネタのバーゲンセールで新規を取り込もうという気概を全く感じんわ
若年層を取り入れないと先細りするだけなのに 内容をアクションにしてタイトルをドラゴンクエストモンスターハンターにすりゃ世界も狙える
今のままの懐古路線じゃオワコンのまま ハード性能が上がり表現できる事も増え開発費高騰の波がきた・・・のは事実だろうが
ゴミ捨て版の開発難航してるの見てると単に技術力不足で日数かかったようにしか見えん
ようはUE4使いこなせてないんだろう
Newガンブレもそうだが、UE4使いこなせないとヒデー出来になるし >>334
DSで出した移植版も大して売れてないしあれこそ声の大きいナードが騒いでるだけだな
どうせSFCのエミュでプレイしただけの連中だろ >>331
switchは無視できないと思うけどなー
11の扱いにしても後発完全版でswitch優遇されてるでしょ?
海外でaaa目指すならswitchスルーしてすぐ12出すべきだけどそういう動きにはないようだし 海外に売りたいって言ってもドラクエは
リアル寄りのグラにできないんから不利だよなあ
なんだかんだ言ってグラがセールスポイントになってしまうし
マリオやポケモンは売れてるけどあくまでガキ向けって認識
てことはドラクエも思いっきりガキゲーに振り切れば海外展開も可能? >>338
これから先国内CSに関しては右肩下がり確実なのに
海外無視なんて絶対にありえないんだよな
どうしても国内で食っていくつもりなら
ソシャゲ しかないのが現実 もう11でそこまで伸びてないんだからさすがにDQに期待するの諦める時だろう
>>341
本人自身のクリエイター人生もそろそろ終わり見えてるんだから
集大成的なのだすのはおかしくないよ スクエニはいつまでもひっぱりたいんだろうけど じゃぁ
これからもPSで出さないととやって行けないね >>340
その点、田畑さんはフェアだよな
プラットフォームにこだわらず、一人でも多くのユーザーにゲームを届けようとしている >>333
こないだもAAAタイトルでブレイク中だったスタジオがあっさり倒産したよな
E3で美麗トレーラー発表して話題になってたとこだったのに
AAAのグラと物量で殴るやり方はそもそも儲からないのに他に方法なくて仕方なくなってるのが怖い
何百万と売れてもビジネス的に成り立たないんじゃ意味ないだろうに >>337
海外勢から見ればDQなんて、冗談みたいなパチモノファンタジーだろうにな
ガンダムに対するテコンVレベルだろう >>346
妖怪ウォッチがゴミみたいに死んでる横でそんなあり得ないリスク負う訳が無い >>347
ぶっちゃけ僕もそう思うけどな
ゲハでマウント取る上では死活問題なんでしょうなー だからスマホでいいんだよ
2Dで長編である必要はない >>348
DQ8でも9でも海外で100万強売っているのに
今更海外重視宣言でるのも不思議なのよな DSで出た4と5のリメイク、海外がスクエニ販売で何本売れたか知ってるか?
10万も売れてないんだぞ
それが9で任天堂販売になって出荷100万
携帯機ドラクエが買取保証以外売れることはない
3DSの11も買取保証されないなら同じ結果だ 非リアルグラでコマンド戦闘 ペルソナ
鳥山明デザイン ドラゴンボールゲーム
この辺りが海外でも結構売れてる時点で
ドラクエが海外で売れない原因の根本はこの辺ではないと思われる ちゃんと国内向けの予算で無駄なく作ればいいのにね
それこそ売上100万本で採算取れくらいのね
今作ってるハードじゃ売れないから2機種別で同時展開して
儲けを抜かれるエンジンを採用して海外ローカライズに1年掛かって
さらに別の機種で完全版だどうだじゃ、そりゃ金掛かる罠 >>358
ドラクエなんて海外でブランド無いんだからファーストの力でも無きゃ売れるわけないだろ >>357
海外100万って、カービィと同じくらいだな 簾ハゲ追い出してdq乗っ取って俺が海外aaaまで押し上げてやるんだー
て野心持った奴て今のスクエニにいないのかな?
そういう奴がいたらswitchハブれるし一躍ゴキブリのヒーローになれそうなのにね ドラクエは昭和感がすごいからな
外人から見たら化石みたいなゲームなんじゃないか >>357
隣に海外で国内の5倍以上売ってるFFが居るんだなら物足りんのだろう ゴキブリは海外でDQ爆死させて恥ずかしくないの?
あ、スイッチガーは無理だよ 出てないもんw
出ているのはPS4 わかる?
PSWの責任 わかる? 金掛けてクオリティー頑張っても内容否定されたら、売れずに大赤字になる怖い世界だよ、AAAなんて
今あるAAAも売れてるのは過去の続編が増えてきて、正直、昔ほどの高揚感が持てなくなってる
まあそれでも名前である程度計算できるけど、未来はわからないな >>359
100万越えはペルソナだと売れているけど
ドラクエだと売れていない扱いになるだけなのでは 増え続ける開発費を湯水のようにつかって作るゲームじゃないだろ、ドラクエって
スーファミレベルまでグラからなにから落として堀井と数人に作らせておけばめっちゃ安上がりで200万くらい売れんじゃね? >>346
つうか大人向けでも子供向けでもないキャラデザのゼルダブレワイが
AAAタイトルを軽くしのぐくらいの大成功を収めているがそれは無視なのか >>359
そこそこ遊べるゲーム性にするか、
アニメにするか
海外児童向けドラクエアニメ作るのが手っ取り早いな 国内だけでも今まで通り売れてるなら十分作れるだろ
こういうのを見るとスクエニの社内政治が酷いのかな
と思ってしまう 会社ってでかくなると大食らいになるからなぁ L5もそうだけどいろいろつらいんだろね それで海外受けしそうな内容で作ったら国内じゃドラクエじゃない!と言われ売れなくなる
じゃあ国内向けと海外向けで名前は一緒で別の内容のゲームを作ればいいな ドラクエ11Sはドラクエ9レベルのFUDが見れそう 海外で売りたいのなら堀井切ればいいじゃんwwwできないくせにwww 3DS版のグラでPS4版以上に売れたんだから
金をかけて作る必要が無いんだよ
今回のPS4版が海外でウケなかったら、もう海外は諦めろ
HD2D路線で昔に戻ればいい
そうすりゃコストもかからん
大丈夫
国内はそれで200万本余裕で売れる
海外でも下手したら11より売れる
誰もドラクエに3D化なんか求めてねーし
海外でもキモいアニメ絵3Dよりはドット絵の方がウケるから >>2
ロト3部作をオクトパストラベラー方式でリメイクすればいいのに 海外でうりたいなら
もっと面白いアクションにして
凶悪そうな敵をバンバン用意して
幼稚チックなの減らせよ
豚がHD2D?だとかイミフなことほざいてるけどあんなのゴミだから無視しておk
とりあえず古臭いゲームシステムやめようね(笑) FF15はアレだったが田畑がドラクエ作るのは俺はアリだと思ってる
本当はFFよりドラクエ作りたいと言ってるような奴だし、任せてみればいい
堀井は口出しせず >>368
それ以前に現実的にaaaクラスのゲームを日本のメーカーが作れるのか?
て考える所から始めなきゃね 堀井のカビの生えたセンスとシナリオは今の時代には合わないだろう
音楽も8辺りから糞みたいな曲が多くなった >>383
日本の高い定価で300万売れても利益出ないんだから
DQ11は海外AAAより金かけて作ってるんだろ しょうじき音楽もどうでもいいわ
とりあえず何もかも古臭い
グラも質感もシステムも
いちいちNPCに近づいて話しかけるとか吹くわ
それがドラクエの醍醐味!←知るカバか 堀井雄二渾身のネタが縛りプレイだからね
明らかにズレてきてんの
これはもう年齢的にしゃーないわけ
問題はそれズレてますよと突っ込める人間がおらず後続も育ってないということ
フジゲルに逃げられたのは痛かった >>366
社長もFFは成功したと言ってるけど
DQに関しては物足りないと言ってたな >>317
そりゃGTAは昔カプコンが宣伝頑張った礎があるからな
ってかDQの半分もGTA売れたの? >>371
そりゃブレワイはDQと正反対のゲームだもの
はっきり言って中身は洋ゲー だから任天堂と完全に共同みたいに展開すりゃいいのに
必ずDQ出るってのは大きい認識になる
ハードは任天堂IPが堅実に引っ張るしな
ソニーは足を引っ張るだろうがw ゼルダ自体わりと前から海外で売れてた洋ゲー枠みたいなものでは >>382
田畑さんはシリーズに変化をつけるのが得意だからな ドラクエは何もかもが縛られすぎて、面倒という印象しかないゲームだ
海外じゃ厳しいと思うよ >>392
悪い選択ではないと思う。ただ任天堂がどう思うのか。 海外進出に失敗して衰退したゲームのモデルケースになりそう 11発売時は、歴代最高傑作だの神シナリオだの言われたのに
海外PS4版がコケた途端、老害は降ろせと言われてしまう堀井かわいそう 未だに全世界400万出荷のアナウンスが無いし
DQ11の売り上げはやっぱり微妙だったのかな >>389
あれって、海外版発売前のコメントだよね
国内だけでももっと売りたかったということか ゼルダはブランド効果もあるね
プラダのバッグが機能的には他のバッグと別に大差ないだろう
そういったところでプラダというだけで一目置かれる
ドラクエのブランド力は日本ではあっても海外ではゼロに近い ドラクエ11みたいな化石が海外で売れるわけないじゃん
国内ユーザーはドラクエブランドだからあんな糞ゲー買ってるだけでそれがなかったら買わない FFと違って売りが進化じゃなくて伝統になった時点で何れはこういう状況になるよなぁ 海外版の声でまた製作費あがるんだから
国内でポポポポしてれば良いんだよポポポポしてれば DQは古臭いゲームで革新すべきゲーム勢が活気づいてるんだろ
>>392
ずっと1ハードに寄り添わなきゃいけないサードソフトってサードの強みがないな 豚の古臭い頭も原因だわな
てめーの好きなその低性能クソハードじゃ思う存分遊べんもんw スイッチ版の11もボイスのオンオフ機能つけるとか言ってるしなあ
どんだけ懐古にビビってんだよ
つかいまだに声要らないとか言ってる奴って絶対ゲームしてねえだろ
そんな奴ら相手にしてどうするんだよ ドラクエの内容が国内で受けてるから売れるなんてとんだ勘違いだよな
ドラクエのタイトル名じゃなかったら日本人も買わんよ >>383
セガの名越さんが国内で海外のAAAタイトル並みの開発体制でやってるのは
スクエニさんのFF15くらいって言ってたな
まぁ他社のことどれくらい知ってるのか分からないが >>398
そういうゲーム今後バンバン出てきそうで怖いよな しかしpが弱気とは珍しいな
余程社内での立場が悪くなってるのか
いっても堀井もスクエニの人間じゃないしな
社内の空気は分からんよ つかスクエニの中に、FFの為にドラクエを下げる空気
FFの失敗を成功だとする価値観から他を否定する空気が強すぎるんじゃねーか?
オクトパストラベラー2は〇年後とか早々に切り出したあたりに
派閥の糞さがにじみ出てるわ ドラ9のアクション化が転換期だと思ったのに拒否されたからな
ドラ10の戦闘ですら嫌がってるし、もう棒立ちコマンドバトルの呪縛からは逃れられない 日本のAAAタイトルとしてPS4にあんな化石ゲームを出しちゃう時点で海外で売れるわけがないだろ
バトルもシリーズ最低の出来じゃない?ゲーム初心者どころか池沼でも簡単にクリアできるだろあれ >>412
そりゃ他タイトルだと古臭い、いつのゲームだとなるところが
ドラクエを名乗るとこれこそがドラクエ!と評価ポイントにすりかわるからなw 任天堂機独占だったならともかく、今回はPS4ちゃんが戦犯だろ
いいかゴキちゃん?
ゴキちゃん達のお望み通り、最高のグラでドラクエを作った
その内容も最高だったはずだ
実際ゲハでもゴキちゃん達が持ち上げまくってた
その究極ドラクエPS4版が海外でズッコケた以上、君らの目は曇っていたと言わざるをえない
お前らの言う通りのドラクエだったのに、どう責任取ってくれるんだよ orz 海外で売れないとってなると海外受け狙ってストーリーとかいろいろなところがFF化しそうでちょっと心配 PS1のドラクエ6のように、使い回してリメイクで稼ぐのはどうかな? >>174
コマンドでも売れるよ
コマンドとしても最低な出来なのがドラクエ11
なんの工夫もセンスもない化石 >>410
ごめん、その150万売れたソースがちと見つからないんだけど
どこのデータなの? 海外で売りたいならオープンワールド化するしかない
絵柄も鳥山ではなくリアル系で >>399
最初からずっとダメ出ししてたゾ
スイッチ版が公式アナウンスされたことで不自然に持ち上げてた奴らが消えたというだけ
ここでIDコロコロしながら豚豚発狂してる子を見ても分かるように
あいつらドラクエなんて一切興味ないからな >>405
FFもDQも基本的にはシステム使い捨ての変化型じゃね
>>407
日本だと海外みたいに刷新が起こらないよね
FPSとかだとヘイローやCODが少し前は王道と言われてたけど
どっちも出たのは2000年代で当初は異端扱いされてたし >>420
ほんと戦闘つまんなすぎるよな
ファミコン時代のがよっぽど駆け引きあったよな FF委員会的にはドラクエ死んでくれた方が嬉しいからな
かつて旧日本軍で陸軍と海軍が敵同士だったみたいに
会社なんてどうなってもいいからドラクエ派排除したいとか普通にありえる 内製スタッフスクウェア組が圧倒的に多いからな数多いと結局力もっちゃうわ
というかエニックスが助けた形での合併して、ドラクエも内製で作る気まんまんだったのに
スクウェア組が拒否って作らなかったからなw
そこから未だに社内で対立構造が続いてる >>427
PS3版、PS4版、PS4廉価版の合算だと思う ゼルダは元々海外人気はあったとはいえ、最新作で一気に変えてきたからな
その結果今まで不動だった時オカ人気とトワプリの売り上げを越えてきた >>412
それはなかなか鋭いと思うな
ドラクエ11なら間違いないだろう、安心して買えるってのは
日本人のゲーム歴史、経緯がドラクエをブランドにしてるから
でも全員が記憶喪失になってしまい
グラとゲームシステムだけ見て買うか?っていわれたら
第一印象はなにかとても古臭いゲームにしか見えないよな
とても第一線のソフトには見えない
ドラクエというブランド力の影響下にない海外の人間は
だいたいそういう状態だってこと
ドラクエじゃない別タイトルなら日本人だってなかなか買わないと思う すぎやまの曲と鳥山のモンスターを外すだけでも海外で100万は伸びるよ
ただ鳥山切るのは国内では賭けだけどな >>418
>本作が発表されたときのファミ通.comでのアンケート結果によると
>アクション性の強いバトルを歓迎しますか?」には「歓迎できない」が53.9%で「歓迎したい」の19.4%を大きく上回り、
>「こんなのDQではない」などといった保守的な意見が見られた。
まあこんなかったしな まずドラクエ専門のチームを作ってナンバリングに専念させることしないとな
11とかどこのコーエーテクモがつくったのかと思う安っぽさ
あんなのが国民的RPGとか悲しくなるわ 俺はFFのほうが好きだね
FF14はドラクエ×と違ってスパッツ強制じゃねえし女アバターのスタイルも良い このシステムと映像が許されるのは、ドラクエだから。 堀井すぎやま切れど鳥山切るって事は出来ないだろう
トリガーから鳥山を切ったクロスがどうなったか思い出せ >>438
賭けにもならない
外人に100万追加で売るために国内で100万以上売れなくなるわ コマンド式RPGとしては一番肝心の戦闘がくっそつまらないのに
グラだけ多少見栄え良くしたところで外人買わんっしょ ゲームを海外で売りたいなら別の新規IP作ればいいだろ
ドラクエを海外で売りたいってなると無理だから黒字になるまで予算減らしたクオリティでもいいよ、今の時代日本だけでこれだけ売れてれば十分だから ぶっちゃけスクエニ以外は特に困らない
ドラクエ12待ってる日本人なんてほとんどいないから
みんな出たら買う程度がほとんど >>434
うぅ〜ん。売れてるとは思うけど、そんだけ合算して150万でDQの半分売れてると言われても…っていう >>378
オクトラのヒットを過大評価してこういう妄言吐いてるのを良く見るけど
ああいうのを連発してもすぐに飽きられるよ?特に海外w >>451
ポケモンやモンハンも同じようなもんだろ >>447
戦闘に拘ってるのはむしろ日本人の方だぞ
ペルソナの戦闘もつまらんし
他の部分の方が問題がある >>198
アクションにする必要はないがコマンドのままでも現代化は必要だな >>446
9が430万だったし2バージョン作ってんだからそれくらい設定しててもおかしくないわな >>455
ドラクエ11の戦闘のつまらなさとは比にならんよ >>438
もはやドラクエじゃなくて新規に海外用RPG立ち上げたほうがよくね? 外人ってバランスガバガバのほうが好きだからな
ドラクエのリソース管理バトルは好まれないと思う >>451
FFはハードを引っ張るというイメージあるけど、DQはハードを引っ張るというイメージはないからなあ
どちらかというと普及したハードに出るというイメージ 豚のポポポ煽りは虚しいな
後発の時点で終わってんのに >>211
これ
なんの自由度もないのに主人公はあなたですとか池沼じゃなければのりきれないわ >>456
ちょっと、dq10思い出しちゃったじゃないの! >>460
それがベストだと思う
ドラクエに拘る必要は無い ドラクエ11は海外をメインに据えたゲームだったんじゃないのか?
あんな可愛い絵柄でターン制じゃそりゃ売れないだろ
堀井ってビジネスは下手だね >>467
馬鹿かな君は
日本でも売るんだからドラクエの名前ははずさねーよマヌケ >>459
いや、ペルソナの戦闘クソだよ
苦痛でしかないあんなの
弱点狙うだけの運ゲー作業ゲーだし
ペルソナに個性もないし、仲間の技全部主人公が使えるし スパッツ強制北朝鮮堀井ワールドに自由なんてねえだろw 懐古コマンドRPGとしても下手すりゃオクトラより海外で売れないって考えると
ギャップ凄まじいよなドラクエの海外売上って >>412
>>437
それ他のブランドにも言えるんだけど馬鹿?
オデッセイもブレワイもポケモンもブランド外したら半分も売れねーよ
ゼノブレなんか論外だろ
>>448
あのドラクエ以上のアニメキャラデザが安っぽくないってマジ?
深夜アニメみたいなゲームなんだから安っぽいだろ
>>451
なに当たり前のこといってしたり顔してんだ >>469
日本でも売れない時代を見据えてゲーム作ったほうがいいよ 3Dなんて投げ捨ててオクトラ方式にすれば解決やん
低コストでSwitch単独で100万余裕で超えてるんやぞ
ゲーム的にもオクトラの方が上だしそれに堀井のストーリーと鳥山明のキャラデザ乗せれば鬼に金棒やん 今ドラクエやってるのって面白かった時代が忘れられない30以上ばっかじゃないのか >>437
マリオを他のキャラにしたら今みたいに売れない!
ってくらい無意味な例え FFももうハードなんて引っ張れないよ
というかそんなキラータイトル出せるメーカーは今や任天堂しかいないんだよ
そのことに気づかずいつまでもドラクエだーモンハンだーと
そのゲームに1ミリも興味ないハードファンが必死にマウント取ろうとしてるのが滑稽でならんわ ドラクエが海外で売れるのは
寅さんのような日本的な映画が海外で人気になるのと同じでは?
そんなには売れないだろうな そんなに日本で売りたいならナンバリングつけないで真ドラクエとか言って一新しろよ 海外で売るためにわざわざps4版作ったのにそれがコケたらねぇ ゼノブレ2は売れてもいないし海外評価もDQ11より低い
ゼノブレ持ち上げてるアホは消えろ 海外度外視したからこそのゲームデザインじゃないのか
今さら散々目を向けてこなかった海外とか言われても 10年くらい前オブリ形式のドラクエが出るかもみたいな噂あったじゃん
進化するならアレが最も正解に近いと思う >>469
ドラクエじゃ海外は無理
そんなことバカでもわかるよ? >>476
昔のユーザーのが不満あるんじゃねーの?今のドラクエ
こんな池沼専用ゲームじゃなかったぞ >>211>>464
わかる
>>461
wiz系とかも今や日本人の方が好きだったりするね
>>455
どういうのが面白いの? ps4版って3ds版の3倍くらい開発費かかってんのにな >>485
無理なのはゲーム内容 名前なんて関係ありません^^; この大馬鹿が >>477
無意味?
これを無意味だとかまったくセンスないな
無意味どころかすごい重要な点だよ
その積み上げたブランドは財産
先行利益みたいなものだ >>238
そもそもFFもずっとコマンドだったからな
同じコマンドでもFFはいろいろ試行錯誤してた
DQは思考停止したまま11でついに脳死した そら3DS版を急いで作るわけだわ…
最初はPS4独占だったのに全く駄目だな 目指すならポケモン目指せ
劣化コピーにもならない完成度で海外RPG追っても誰も喜ばない
古くさいなりに面白さを追求すればいい >>481
あんなレベルのもので海外で売ろうとかお笑いだよ
馬鹿ゴキは豪華グラフィックで売れるとか言ってたけどさ ドラクエらしさて、
新しいシステムをライト層が楽しめるようにしたRPGだから
12はそれを目指せばいいんじゃね?
少なくとも10ではできていたし >>489
はちま愛読者でセンスが古いバカ簾がいる限り無理だから DQ11Sを全機種マルチにして完全版として売るしかないだろ
こうしないと次に繋がらなくなる 実際TESやウィッチャーっぽいドラクエ作っても
逆にそれらと比べられて埋もれて売れるわけもなく
そして国内で売れなくて死ぬ >>493
今のポケモンは人のこと言える状況じゃないと思うぞ >>490
だからそのブランドがもし無かったらなんて例えが無意味だと言ってる ps4版のグラフィックって普通にショボいよな
馬場スタジオの新作が似たような感じで、つまり馬場レベルですら作れるレベルのグラフィックってことだし
明らかにUE4アセットそのまま使って色作りサボってる >>502
海外でブランドが無いドラクエには重要なこと >>496
ドラクエ11って歴代に比べてもドラクエとして目新しい要素があんまりなかった気がする
職業が選べるとか魔物が仲間に出来るとか石版集めてマップを広げるとかそういうの >>477
かなり売り上げ落ちそう
>>493
古臭いのが好きならフリゲしてた方がいいまである >>500
いや、売れると思うよ普通に
ウィッチャーは別におもんないけど、TESみたいなのは日本人はやったことない奴多いからやったらハマる奴多いと思うよ 海外を狙うならドラクエじゃなく新規IPの方がマシ
ドラクエの持つ要素「全て」が外人の好みと反している
ドラクエは国内向けと割り切って、国内だけでも利益がでるよう開発規模を小さくするしかない
つか国内はHD2Dドラクエで十分だから、マジで
試しにドラクエやFFの旧作をHD2D化してSwitchで売ってみ?絶対ミリオン売れるから でもさ、rpgの戦闘にプレイヤーの介入できる部分を多くしよう
て思想から生まれたのがQTEなんだよね 堀井がクリエイター人生をきれいに終わらせる→DQもやめる→
危機感を最大限にしたスクエニのクリエイターががんばって新しい海外にも売れるIPを生み出す
これでいいわ いろんな創作あるけど世で評価うけてるものは厳しい時に生み出したものも多いからな
海外に売れるDQはDQじゃなくてもいいんだ ドラクエの名前が無くても日本で売れるようなソフトを作らなきゃ
海外でドラクエを売ることなんてできないぞ ベストなのは日本人も楽しめる作りで海外でも受け入れてもらえることだが、DQはその時点で絶望的なんだよな
こうなったらもう海外病発症するしかない
身の程弁えずブランド肥大化させた罰と言えなくもない
建前で身を固めすぎて身動きが取れなくなった好例だ ドラクエに新しいイメージがそもそもないな
ゲームとしての面白さがしっかりとあったのは中村光一が開発携わってた頃の話じゃないの >>504
DQブランドが海外でないのは当たり前どころかそんなの前提の話だろ >>505
自分は11はやっていないのでイメージだけだけど、
11は、9や10を好ましく思わない人向けに作ったドラクエだと思うわ。 >>501
まあ出来はあんなんでも海外で売れるってのはある意味目指すべきところではあるだろ
ファン作れば売り上げはとれるんだよ
売れそうなゲームを後追いするだけではそのシリーズである意味がない
シリーズなりに面白さのつぼがあるのだからそこを崩してまで売れ筋に合わせるのは無意味
そのつぼを理解させるプロモーションにこそ力をいれるべき
本当に海外で売りたいならね >>513
うん、分かる
この命題て無理難題なんだよね >>516
日本人でもドラクエの名前ついてなかったら買わないようなソフトを
どうやってブランド無い海外で売ろうと思ったのだね? 堀井とその周辺のイエスマン、それとすぎやまこういちを外せばいいんだけどな 海外受け狙ってのテンションシステム捨てたからなぁ…
わざわざ海外版のスーパーハイテンションで
主人公だけ髪逆立って超サイヤ人に寄せたりしてたのに 堀井外してはダメだろ
堀井にツクールで作らせればいいんだよ
ファンにはそっちの方が受ける >>521
だからそのブランドが無ければ日本でも売れないなんて前提がブランドある日本で無意味だって言ってんのになんでまた繰り返してんだよ キンハはFFクラスに売れそうなのに明暗が分かれたな DQもはずそうや
実際海外で売りたいゲームなんて考えるならDQなんてむしろ足かせだろう
新しいのでもつくってお得意のCGやったりやればいい 8のテンションシステムは糞要素極まってたけど
9,10でだいぶ洗練されてきたのにもったいねえよな >>509
NEWマリオのDS版とWii版はバカ売れしたけど3DS、WiiUと連発していくにつれ
売上が半減、また半減だっただろ?
オクトラも1発限りなら受けるけど続けて売れるほど甘くはない つーか11売れなかったのかメタスコとか殆ど影響ないのな、金出して工作してるところが哀れ >>525
海外で売れるかどうか考えるのは重要なことだよ ユーザースコアがとあるタイミングで爆上げしたのは笑った
まあ今はどこもレビューとか再生とかは買う時代らしいが そういう意味では早くモンハンW2見たいわ
さぞ売れるだろう というかDQのブランドが無ければ日本でも売れないと言い張るなら、それを証明しなきゃ話が進まない
DQが日本で売れてるのも海外で売れてないのも事実だが
DQなやブランドが無ければ日本で売れないってのは妄想でしかないからな
>>531
ではDQブランドがないDQは国内で何本売り上げるんだ?それとも妄想を元に海外の話をするのか? >>189
時間切れだったんだよ
年末特番でのワンシーンからして結構ぎりぎりだぞ >>512
ゼノブレ2にも教えてやれよ
>>532
工作で爆下がりしたあとに元に戻っただけだぞ
なに印象操作してんだ 今のままでは売れないのに、今のままを続ける堀井が仕切ってたら何も変わらんよな
まずは堀井やすぎやまを切ることがスタートなのにスタートにすら立てない ドラクエはゲームシステムとかグラフィックについては
はるか昔のスーファミの時点で同時期のFFに
遅れを取ってたからなあ
その辺はまあ今更な感じはあるよね 海外で売れてくれないととか言ってる時点で今の海外の
売上では全然ダメなわけだ
100万万程度ではダメということ モンハンはワールドの開発のためにビルひとつ作ったんだっけか
覚悟が違うわな
12ではそれくらいやってくれ dq10を見てても和田後の経営陣が冷淡な印象はあったのよねー
ここまで追い詰められてるとは >>532
ドラクエSLのDL数を10倍くらい水増ししてたのは笑った
アップルストア、グーグルストア見れば大体のDL数がばれるのに
>>534
卵が先か鶏が先か的な話になりそう
傾向的に言うと日本は精神的後継作が売れないあたりブランド志向が強い 任天堂ハードレベルで国内二百万なら十分ペイするのでは? 今ブランドになってるソフトも新規ipの時はゲームの中身で売ったわけだからな
ドラクエだって当然そうだったわけだ 売れないと作れないというよりも
大売れし笑いが止まらんくらい売れてもらわないと
今までのドラクエ利権を維持できないから困るってだけの話なんじゃないの >>533
俺もそれに興味がある
日本で発売後に急速に縮小した影響がどう出るのか
アレが海外病の好例だからな >>539
FF5がドラクエ5のちょっと後くらいだもんな
グラフィックもシステムも完全に先を行ってた
その後はドラクエの転職まで熟練度制になったし 本来なら今頃は日本代表RPGとして
米国代表のTESやポーランド代表のWitcher、カナダ代表のdragon ageとかと
鎬を削り合ってないといけないポジションなのにな そもそも堀井切るって言っている奴は前提がおかしいだろ
一番強い権利持っているのは堀井だろうに >>539
その通り
スクエニ合併してその辺の問題が有耶無耶になってしまったが
7で衝撃のムービー披露した頃から何も変わってないんだよね
国民的ゲームのはずなのに何でこんな開発がレベル低いの?っていう 海外だと元ABC作ってたスタッフがチームごと引き抜かれて
新しく作ったXYZの方がABCの何倍も売れた
みたいな所謂分家が本家を滅ぼすみたいな展開が多々あるけど
日本でそういうケースってほぼ無いんだよね
スタッフや中身がどんなに変わっても本家にこだわる 同期のFFはあえて古き良きものを棄て新しいものを取り入れていった
一方ドラクエは古き良きものに甘えて新しいものを否定した
今の老害にそっくりだなドラクエw >>521
ブランドがないことで苦戦してる
ならブランド効果を少しでも付け足してやれば少しは改善するんじゃないのかな
手っ取り早いのは任天堂の名前で出すだろうな
任天堂が出すとなると無視という状態から
一応見てもらえる、プレイしてもらえるって段階まで上がる
その後は海外のユーザー評価しだいだが >>381
ファミコン時代の凶悪そうな見た目のモンスターが好きだったのにやる気のない可愛さ路線に走ったのを今更また凶悪路線に戻すのは俺が許さない >>551
そうだよ
だからどうにもならないって事
堀井が自分から降りるか死ぬのを待つしかない ニーアみたいに程々の予算で当たったら良いな程度で良いんだよ
最初から高予算でコケた時のこと考えないのは駄目だ ドラクエの開発会社は縁故で決まるから
ピザ屋とか未だにリメイクとかスマホで使ってるし >>546
ファミコンの1は衝撃的だったよ。
プレイヤーの誘導のしかたと音楽が素晴らしかった。 日本300万海外100万で新作作れないなら
ある意味もう作りようがないよな
基本国内の方が単価高いこと考えるとさ まあ、本気で金に困ったら任天堂に頼んで
「任天堂機に独占でだしますから資金援助してくしあ;;;;」って言えば
余裕で金だしてくれるし堀井もウッキウキだと思うぞ ブランドって言うか海外だとドラクエ風じゃなくてウルティマとかウィザードリィとか
ある意味ガチ本家が居るからドラゴンウォーリアの立ち位置が鳥山絵のJRPGって感じになってるんじゃね
RPGメーカーに鳥山絵乗せたらそれをドラクエと認識すると思う
あと海外のRPGってキャラとストーリーが全てでUIで個体認識しないから
必然的にシリーズ毎に変わる主人公よりスライムの方が認知度高いドラクエは弱い >>557
もともと堀井雄二の作品をエニックスが出版している体だったのだから
堀井雄二下ろすとか考える方が無駄
ワンピが面白くないから尾田おろせと言っているようなもの >>558
自縄自縛なんだよ
こんなの本人達の意識が変わらなきゃどうしようもない
自分らが築いたブランドに自分らで縛られてる 文句無しの神ゲーだと騒ぎまくってただろ
何の問題も無いはず 金なら星ドラで稼いでるからあるだろ
ただ会社としては採算取れない事業にゴーサインは出せないわけで 藤澤に「竜退治はもう飽きた」みたいなキャッチコピーで新規作を作らせよう 前作って欧米で発売されてすらないと思うが
シリーズの認知度上げて海外売上求めるならめちゃくちゃ愚行だったろ >>529
2Dはハード普及で売れ行き変わるからってだけじゃないかなそのデータだと 堀井が降りたところでオルカが有能になるわけじゃないからな
根本的に開発会社をどうにかしないと この発言が本当でやる気ないならスクエニが下りればいいんだよ
堀井が勝手にどうにかするだろ だからブランド外して売れなくなるのはドラクエに限らないだろ
任天堂信者馬鹿なの?
>>566
いや売れてるじゃん そういえば11神ゲー連呼してた奴らどこ行った
帰ってこい ドラクエってなんなんだろうな
botwをプレイしたとき、まさしく自分が求めていたのはこういうドラクエだと感じたけど 日本でマイナーなRPGを流行らせる
という目的を達成した時点で役目を終えてる クソゲー連呼してるのはゲハにしかいないな
やはり世間とずれすぎてるな >>570
そういう意味じゃ3DSよりも売れてないスイッチに頼るようじゃやっぱり無理でしょ ようやくみんな本音でDQ11を語るようになったから
switch版には感謝ですよ^^ ゼノブレ2も出荷140万だからそのうちペルソナには追いつけるんじゃない? >>575
アレ割とマジでプレイ感覚がfc時代のdqぽいんだよな
上手く説明できないがw DQ2とか今見ても無茶苦茶よく出来てるんだよな
ほんと抜きん出てるよ
PCのRPGと比べても >>535
スクエニを養護したい奴の方が多いからちょうどいいんじゃね >>573
どのくらい海外で売れてるの?
海外のスレだからな >>579
それこそ海外では3DSより比較にならん勢いあるよ
ゲハいるとSwitchは海外で駄目って認識ひたすら植え付けられるからな >>572
いい考えだな
スクエニがドラクエ手放せばいいんだよな
そっちの方が面白くなりそうだわ
スクエニはもはやゴミメーカーだし >>552
開発会社に身内選んでるからね
レベルファイブ、内製になって少しマシになった >>583
ドラクエは日本を代表する凄いゲームだったのに
なんでこんな妥協の産物になったんだろうなぁ >>575
ドラクエは昔のガキゲー
今はガキゲーでなくなりつつある
それだけだろ >>586
いや、3DSの普及数を上回れるかと言うとまだ微妙でしょ
DQのHD2D版ってことで対面式戦闘にまで戻すんじゃ海外で売れるとは思えんがね ドラクエ1をbotwみたいに作れないのかな
そのままでは無理だろうけど
モンスター減らして、スライムとか1日の生態観察できるみたいな
ドラクエの世界が本当にそこにあるようなゲームがやりたい >>591
最終的な普及数を上回るんじゃなく勢いがあるかが重要よ スクエニ嫌いなのとドラクエ好きなのは分けて考えてる奴結構居るとは思う
FF嫌いな奴は大体スクエニも嫌いだけど >>573
DQは海外でブランド無いって単純な話をまだ理解できてないのか
ブランドがないとはどういうことか
ブランドを外したらどうなるかって思考実験もわからないんだね
これは方程式みたいなもんだ
答えが出てくる
ドラクエーブランド=
ドラクエは中身で売るのはもはや厳しい
これがドラクエの今の正体
それでも日本ではブランドがあるから売れるのはそのとおり
ブランドがあるからブランドが無いなんてIFは考える必要ない?
いや考えたら答えが出るでしょ
ブランドは重要
海外ではそれがないから無視される ラダトーム付近の高台からパラセールで一気に竜王城に乗り込めるDQか・・・アリだな! ゼルダは200万本でペイできるらしいが、ドラクエってそんなかかってるのかな
まあ宣伝費が馬鹿にならないのかも知れんが
PS4版と3DS版を出した11は特殊だけど
ゼノブレ2やペルソナ5、ニーアあたりと比べてもそこまで予算違うとも思えない PCで出したい言ってるし12からはPC含めた同発マルチになるだろうし
11は海外評価高いんだから評価高いの出してれば徐々に売れるようになるだろ
海外でのDQの知名度がどんなもんかも俺達にはわからんし
DQというゲームが海外ユーザーにどんな感じに捉えられてるか感覚がわからんからな
あと他の大作ゲームみたく海外も同時発売にした方がいい >>592
オープンワールドてジャンルで日本のメーカーはまともなゲーム作れてないから絶望的かと 11が集大成、そして海外にも売っていかなきゃいけないんだったら12はガラっと変えるチャンスだろうに
それを堀井に言える奴が誰もいないんだろうな ドラクエは昔ながらの探検成長のRPG要素と、各街で展開される演劇の二本柱なんだからそこを伸ばせ >>592
夢ではあるがまあ無理だ
MMOの10で我慢したまえ >>599
現時点で同発に拘る段階かどうかは議論が必要だが
今迄のように1年以上遅れるとかいうのはダメだな
せめて3ヶ月以内には出さないと 無理か…そうだよな
いっそ海外のメーカーに外注できないのかな… マリオもドラクエも30年前に卒業したわw
昭和臭くてかなわんw
30年マリオで遊ぶマリオ脳恐ろしいなw あとマリオってそもそも本体を普及させる役割もあるんだから
「本体が普及してないから売れなくても仕方ない」って理屈も通用しない
WiiUとか明らかにNEWマリオに頼った売り方してたじゃん ドラクエをオープンワールドにするとして何処が作るんだって話になるわな
スクエニ社内にもノウハウないのに というか任天堂以外でオープンワールド作れるメーカーって今日本にあるの? まあテンツクを100匹どついてこいとか
オープンワールドでそればっかやられてもな
面白いゲームを作るって情熱は4か5くらいで無くなってるからなあのハゲ なにもかもガラッと変えて今以上に売れる保証があるなら変えればいいが、ないならガラッと変える必要は無いな
少なくともナンバリングでやる必要はない あのルーラでもよくやったほうだよ
そこまで待ち時間ないし
移動魔法に厳しい時代だわ DQ11はDQ10と変わらない細切れマップなのにルーラであんな長大なロードあるのが謎すぎるよな >>601
というか開発者インタビュー見ててもDQ10のアクションRPG化や主人公が人間でないことに反対してたのはスクエニ社員の方で、堀井の鶴の一声で決まったって話だし
DQらしさに呪われてるのはDQで育った社員たちの方だよ そもそも任天堂ブランドってマリオもゼルダも常に売上上下、浮沈繰り返してる感じだからな
サードやSIEのブランドって自称コア相手にしか商売してないせいか
一度落ち出すと右肩下がり(たまに維持)のパターンが多いからセールスダウンの比較に使うべきでない
まぁ日本でのDQはライトも多いから任天堂ソフト寄りかもしんないけど 酷評ゲハカスのお前らが次のドラクエに期待してること変えて欲しいところはなんなん?
それともドラクエ死ねってだけ? >>609
ないよ
国内唯一のaaa規模のffでさえ制作途中で撤回したし
だからジャンルとしてのオープンワールドはdqでは暫く現実的ではない ならグラだの町の作り込みだのもっと手を抜いて構わないわ
作業量がひたすら増えていく流れを断ち切ってもらわないと 町やフィールドがコンパクトなFC時代からルーラやらリレミトやら実装されていたゲームなのに、町やフィールドの複雑度が増した今に至ってもそう言う便利機能実装しないのはなぜ
町にはいって宿屋で休むだけなのに何秒操作させるんだよ
一度探索した町の施設はメニューから一発で利用できる位しろよと FF14はWoWのコピーに走って一定の成功を収めたけど
ドラクエが新生ドラクエで洋ゲーのコピーってなったら
そりゃあ日本のファンは認めんだろうな
FF14は幸か不幸か一回完全に死んで沈没したのが
全部の仕様を変えると新生できた要因だろうし
DQ11はまだ沈没はしてない
ファンが沢山ついていてまるっきり変える新生は無理
一回本格的に死ぬという事が起きないと新生できないのかもしれない >>616
任天堂はファーストだから売れてないハードにもソフト出さなきゃいけないけど
サードは売れてるハード以外出す必要無いんだから売り上げの数字=ブランドだろう ドラクエ11のストーリーってなんかFFっぽかったよね
中盤で世界崩壊的なイベントが起きたり
ラスボス挑む前にタイムスリップしたり
ヒロインの一人が途中で死んだり
ヒロインの一人が吹っ切れて髪切りして覚醒したり >>605
そもそもDQなんて受けてくれんよ
海外の1流スタジオが >>615
10の主人公は人間なんだが?
どこの世界のDQ10の話してるの? >>613
言われてみて思ったけど
逆に10のロードの速さは不思議だな
飛竜乗る時ぐらいしか遅いと思わなかったわ FFやポケモンが売れてるしいけるんじゃねとか思ってんのかな?テイルズよりも売れなそうだけど ある意味テイルズドラクエ軌跡が日本三大RPGと言えるのかも >>617
要するにPS4PCだけにしてくれ頼むってだけでしょ
色々理屈つけちゃいるが >>623
ドラクエやってないけどそれのどこがFFなんだよ むしろキルゾーンほど初心者向けのFPSないと思うけど
あれをコア向けって思ってる方がにわか臭い
アンチャはCODでキルレ3ある奴でも体力多くて難しいって言ってたけど >>628
そこまで行っても軌跡はないわせめてペルソナ >>615
藤澤も言ってたけど、堀井の方がDQらしさとか拘ってないみたいで、
堀井の口から周囲がえっ!?って驚くような意見が出るらしいな >>623
カミュの妹はそのまんまクロノクロスのキッドだったな
全盛期のスクウェアゲーのノリというか
その展開見たことある!のオンパレードだったわ >>625
ver1の大半は人間でなくなるだろ、その話だよ
ver1発売時のインタビューだから人間に戻れることは伏せての会話で、メインに種族キャラを動かすことになることに対しての話
言い方が悪かったな 岡本北斗って人のtwitter見に行ったら海外で売れないと海外版が出せないって言いたかったみたいだな
国内は十分売れてるみたい >>633
言っちゃ悪いがスクエニの人間はFFらしさもDQらしさも捨てられない >>630
えぇ......
>>620
町についた瞬間に全回復するRPGとか楽だよね まぁゲハカスがネガキャンしてるだけでライトな一般層には受けてるんだけどな
海外は今まで展開ほぼなかったからな
steamで過去作出してかないとな さすがにアクション化やオープンワールド化みたいな完全別ジャンル化は全く得策じゃないだろ
それで成功したところでそもそもDQを売ったことにはならんし、少なくとも日本の売上は壊滅的になる >>617
DQは3年に一回くらい最新作出すことと
少しずつ新しいシステムを入れること
古参に叩かれても気にしないことが必要だとおもうわ
後は開発次第だな あと海外売りたかったらDBで知られてる鳥山はまだしも
すぎやまはもう切るしかない >>633
ドラクエらしさってのは堀井の考えるドラクエらしさって出あって、外野が考えるドラクエらしさとは別だからね
ライターが制御できない規模でゲーム作ろうとするから無理が出る >>640
それじゃやっていけないって話が>>1なんだから
日本の売上が壊滅してもそうするしかないんじゃね >>617
はやくDQ12出してくれ
私は11面白かったと思ってる
ただリリースの間隔がひらきすぎ
子供にとっては半生以上音沙汰なし
そんなん滅多に出てこないレア物にしか感じないだろう
11のキャラ魅力的だったからスピンオフとか
裏11とかそんなんでもいいけど早めに作品は出し続けないと
ドラクエのブランド力は国内でも下降する一方だと思うわ
なにせ子供の新規参入が減ってしまうからな
数年に一度じゃ >>609
ビルダーズはオープンワ−ルドだと思うけど
なんかオープンワールドがとてつもなく凄いもんだと思ってない? >>648
面白さ関係無しに間隔空きすぎるとブランド見て買う日本じゃ売れなくなるのがFF見てればわかるからね
モンスターズがキッズにそこそこ受けてるのが救いだけど >>649
ならDQ11がオープンワールドだと主張してもよい? >>35
どこをどう見ても持ち上げてないだろ、それ プレステ普及の立役者のFF7と任天64を裏切って勝ちハードにノコノコやってきたドラクエ7の違い >>650
いや、FFは単純につまんなくて落ちてっただけだと思うよ
特にストーリーがいつも国内外で酷評されまくってるし >>646
それじゃ国内でペイできる予算規模でやればいいんじゃね
別にFFみたいに最先端を追い求めてないと許されないゲームでもないし >>42
中古で買う奴ほど中古で売るのに抵抗なさそうだけど、中古で買う奴はあまり売らないってなんかデータあるの? 死にかけのDQに縋るくらいなら
新規タイトルで海外に打って出る方がマシだと思うがな
万一海外で売れる路線にシフトしてもその分国内の売上が下がるだけだし XIは海外のレビューでも評価は高いし
海外掲示板見ててもやった人の評価は高いが
そのやってる人の内で結構な割合がドラクエの知識はだいぶあるようなゲーマーで
向こうのカジュアル層が知らんドラクエやることにちょっとした優越感すら持ってる感じあるし
つまり何が言いたいかっていうと海外では単に「認知度が低い」ってだけじゃなく
「認知度は低いが、日本ではビッグで、欧米でもうるさ型のファンがいて無駄に敷居の高さを感じる」ゲームになっちゃってる 記事の修正キタデー
岡本 北斗
@oh0910
こちらこそいつもありがとうございます!!
といいつつ…記事拝見させていただいてちょっと誤解があったなとおもいまして補足です。
海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!
国内が厳しいというわけではないので、リプで恐縮ですがお伝ておきます… 一応その新規IPってのがレフトアライブって奴じゃないの? 珍しくスレが伸びるね(´・ω・`)
みんなドラクエが気になってしょうがない(´・ω・`) >>655
海外で売るために予算出して出来たものがあれだったとしたら
もう海外なんか考えない方がいいだろうな 勘違いしてる奴いるけど国内の売上下がって海外でも売れないドラクエと国内売上下がっても海外でより売れてるFFどっちが危ない状況か分かってるの? 国恥バトルはどうにかせんと
あんなもん眺めるくらいだったらテキストバトルの方がマシ >>661
ああ、わかるわかる
PS4展開自体が従来のDQ展開にあるまじきやり方だったもんな
本来のDQの展開方法なら11は3DSでしか出なかったはずだからね >>602
好きなルートで攻略できるようにする
ルートや選択によって展開が変わる
展開が変わることで結末も当然変化する
周回ごと新鮮に楽しめる
12ではこれぐらいの作り込みはして欲しいね 変わっても受け入れる奴が大半だと思うけどな
ドラクエらしさが〜とか言ってる奴らなんて少数でしょ
要は面白いかどうかだから >>661
本当だとすると、海外版は数十万じゃ厳しい感じなんかね?
だとすると機種独占してファーストに売ってもらうのが無難になるんかな? ドラクエに皆何らかの思い入れがあるから語ってるんだと思うが
シリーズ1作もやったことなさそうなのにスレに張り付いてるガイジは何なんだい? >>669
自由度あるように作り込んでもテンプレルート通る奴ばかりになりそう >>671
本当なわけないやん
本当のこと言ったら反響でかすぎてビビって修正しただけ 堀井が作れば、認めれば、それがDQらしさ
開発者がコロコロ変わってるシリーズならユーザーが「らしさ」を語ってもいいけど
原作者とも言える人間が開発に残ってるならユーザーが「らしさ」を語るのは傲慢でしかない 11も崩壊後はある程度好きな順でクリア出来る様にはなっていたんだが
その弊害がグレイグとロウだけ、良くてシルビアも追加されるだけのイベントシーン…
一応リアルタイムなのになんでキャラ割り込ませる事すら出来ないの >>665
海外はジジイユーザーばっかりだから長続きしないと思うぞ
若い層がスマホに流れてるのは海外も同じ
結局常に新しいキッズ層を取り入れてる任天堂の一人勝ちになる >>608
スクエニがドラクエチーム作ってやるしかないだろ
無理にオープンワールドにしなくてもできるだけシームレスにするだけで十分
そのかわり自由に冒険攻略させろ
それができないなら化石みたいなゲームをPS4で出してないでソシャゲでもつくっとけ >>670
そのドラクエに求める面白さというのが伝統を噛みしめることってのが大勢居るからね
ゲームは普段やらないけどドラクエだけはやるって人もそれなりに居るし 国内だけでも300万ぐらい売れるなら普通に作れるだろ
どんな予算管理してんだよっていう 10の拒絶っぷり見たらただ盲目的についていくヤツらとは思えんが >>678
別に化石みたいなゲーム沢山PS4に出てるしいいんじゃね >>675
多くの人はらしくない、と感じたら語らず態度で示すからな
その一端がDQ10のすいてる鯖かと >>670
9の件があった以上無理だろ
せめてちゃんと出してから叩かれるべきだった
ユーザーの声に屈した前例ができてしまったのは良くない >>680
一番はここだよね
予算の使い道関係はスクエニ全体の問題だと思うわ >>674
明らかに海外版限定の文脈じゃねえもんなあ
会社から警告されたんだろうがこんな意味不明な弁明じゃ火に油もいい所だろ 堀井雄二はミーハーだから軽率に時事ネタ入れたりするし
生みの親だからといってその判断を100%信用したらあかん >>687
このプロデューサー?以前から頭の悪さが目立つね >>670
その面白さが最近のドラクエではなくなってる気がする
というかそれ以前に純粋に質が悪い
それ故の売上の右肩下がりなんだろう >>679
大半のユーザーはドラクエのナンバリングだから買ってるんだろ
伝統が〜とか言ってる頭こじらせた奴らなんて少数だよ
伝統がどうたら言うなら初代のドラクエだけやってりゃいいじゃん
4でAI戦闘になったり5でモンスター仲間に出来たりするのはドラクエの伝統から外れるんじゃないの?
なんであれは受け入れておいて今更伝統とか言ってるのか分からん もう作んなくて良いよ
誰にでも出来るようにヌルゲーになり過ぎてもうゲームじゃなくなってる >>661
こいつも恐縮野郎なのか(´・ω・`)
詐欺豚そっくり(´・ω・`) キンハーは余程のことがない限り500万超えて
FFに迫れるだろうし
スクエニ内のドラクエの立場は微妙な位置になるだろうな 今はゲーム内のぱっと見のビジュアルで完全に差別化できるし鳥山のキャラデザがあれば
クロノトリガーくらいに世界観崩しても全然大丈夫な気がするけどね もう堀井雄二とすぎやまこういちははずしたらどうかね。 >>695
外伝やグッズ等々の展開も含めたらキングダムハーツのブランド力なんて全然ドラクエに及ばんでしょ >>695
すでに微妙な立場になってるって話なんじゃないの? >>692
ガキの頃の記憶にあった要素はすべてドラクエらしさ
なければそれはドラクエらしさじゃない
だいたいこんなもん 何で国内で350万も売れてるのに次作れなくなるの?
意味わからないんだけど ガチャ規制があるらしいとは言えそれこそ海外の話だしドラクエはナンバリングをソシャゲとして出してもいいんじゃないかな星ドラの利益の方が11より上でしょ >>700
そうなんだよな
結局自分が年取って頭固くなって新しいもん受け入れられなくなってるだけ
それを伝統とか言ってごまかしてる もう終わってもいいんじゃない
ただ、最後に完結編みたいの1作出して欲しいな >>676
そういうのもまさにドラクエ11が手抜きだという証明
最初から最後までとにかく手抜き
PS4で出せば海外でも売れるんじゃない?という志の低さ
>>682
海外でも売れず3DSに救命してもらってまでPS4にこだわる理由って何? >>702
2機種で別々のゲーム作っちゃったからな
3DS版はドットと3Dの2種類だしPS版もグラのせいで予算掛かってるしどっちも金掛けすぎた リアルタイム世代はもう4、50だろ老眼考えたら据え置きの方がいいわな もうPSに拘ることはないと思うわ
何てったってPS大好き詐欺豚齋藤がDQから外されたからな FFは変わったから売れなくなった、だからドラクエは変わらない方がいいとか言う奴いるけど違うからな
FFはクソゲー連発したから売れなくなった、これが正しい >>677
お前FF全盛期に1000万本売れてたってこと知らねーの????????????????
マルチで、セールしまくって今何本だ??????????????????
当然セールで伸ばしたって利益率は落ちるんだから、馬鹿のお前でも流石に分かるよな???????????・
今はまだメインユーザーが30代40代だからまだいいよ
20年後はどうだ?定年に片足突っ込んだ年寄りしかいないんなら、FF20の売上300万本でもなんら不思議ではない
若者に訴求しないっていうのはそういうことだ、20年後を考えられない馬鹿に未来はない >>151
>日本で売れるゲームはこう作るって見本がドラクエ
その日本でも通用しなくなってきてる感じがあるな
ゲームの雰囲気がどんどんキッズ向けというか池沼向けふうにシフトしてる気がする
特に10とか鬼ごっこだのかくれんぼだのとかいうクッソくだらないミニゲームばっかだしな
自分自身でおかしな方向に迷走してる感じ 3DS版開発のリソースがどう考えても余計だったんだがPS4版だけではやっていけなかったのもまた事実
出すタイミング割と最悪だったな
もう一年遅けりゃスイッチで行けたのに >>691
ドラクエ11PS4版はアマ評価星4.3
メタスコア86
3DS版はアマ評価星4.4
総体的に見て高評価、質が高いと
いえるでしょう。 ゼルダのあとにあれはきつい
というゼルダユーザーが脱落した
増減数もあってる感 火消し部隊が出てきたということは相当都合が悪い話なんだな >>712
FFはむしろ売上回復傾向なんだけど?
海外込みだと12が底で1315と右肩上がり、14も11超えて成功してる >>713
1000万売れたのはインターナショナルとかスマホ版やリマスター合わせての数字だろFF15が810万本だけどここから伸びて1000万本はわからないけど900万は確定、Steamで爆死してるドラクエ11と違ってFF15はランキング上位にずっと入ってるからね クソゲーだしな
何なんあの手抜きシステム
あのフィールドなんか舐めきってるだろ 私はドラクエ脱落組ですが
ゼルダなんてやりませんよ
ペルソナ5と龍極2やってましたw 10をやったプレイヤーを中心に、あまりにも酷すぎてかつて信者だった奴らがどんどん離れて行ってる感
10が酷すぎたから10とそっくりな11は買ってないって話はよく聞く
俺自身そうだしな
自分自身でブランドを破壊していってると思う >>713
こいつのレスがボビーオロゴンの声で再生されて笑ちゃった 殺人鬼が闘技場で応援されるお花畑ゲームこれくらいだろ
子供向けどころか幼児向け モーションもそうだしな
端々に嫌悪感を思い出させるんだよなw 10やって運営にイライラしてドラクエに冷めたというのはあるな 修正したのはいいがこれはこれで海外で売れてないのバラすんじゃねえって怒られそうだなw >>714
キッズ向けじゃなくて池沼向けってのは正解
今のキッズってポケモンマリオゼルダスプラやってGTAやモンハンで育つんだからドラクエみたいな化石ゲームに居場所なんてない
ドラクエ11喜んでやってるのはゲームを卒業しかけてるおっさん世代 12はスイッチ含めて全機種マルチかな
それしか選択肢ないだろう
スイッチ基準でゲームを作っても、良ゲーなら評価され売れるというのは任天堂が証明してるし
結局、ゲーム内容が保守的すぎるのよね >>720
国内の売り上げはずっと右肩下がりだろ?
海外は返品とかメーカー保証とか色々あるから出荷数だけ見て売上語るのやめような
メタスコアも低いし、海外ユーザーは日本より高齢化してるからな
この先どうなるか分からんよ >>733
ヒキニートのおっさんのお前が言っても説得力ないよ、キッズがどう思ってるかなんて DQ11で無駄金使いすぎ
モンスターズくらいのグラが丁度いいわ >>735
ドラクエも二機種合算とかわけわからんことして売上下がっとるやないかーいw ジジイしかいないからSFCレベルの2Dドットで十分
それで毎年出していけばウハウハだろ 海外はキッパリ諦めろ
そして技術力上げて開発期間縮めろ
これしか無い BGMが酷いとかいうから始めて聴いてみた
不協和音が多くて音源がチープ
フィールドは軍歌みたいだ、中ボスは途中で止めた
クラシックミュージックにも色々あるけど、これは取っ付きにくい >>738
詐欺豚齋藤に唆されてPS4に特攻しようとしたら
爆死しそうだったので急遽つくったのが3DS版なんだがな
そうしなきゃ確実にブランド崩壊してたよ >>736
ヒキニートのおっさんのお前にはわからなくても実際にキッズがどんなゲームやってるか見ればわかることだろ >>738
ドラクエナンバリングの売り上げは減ったり増えたり波打ってる状態だよ
一方FFの国内売り上げは8からずっと右肩下がり
増えたことが一度もない まあ無駄に開発に時間かけ過ぎだよな
昔は毎年作ってたんだから
せいぜい2年に一作くらい作らんと
昔みたいに定番化してずっと売れ続けることもないんだから >>741
声量落ちて歌い方変えた演歌歌手みたいなんだよな ドラクエの音楽は4の時点で微妙だったろ
テクモの忍者龍剣伝やキャプテン翼2の方が
音楽かっこよかった。 >>736
親戚などを通じて最近のガキの動向ある程度しってるけど今時DQなんてやってるガキはいねーわ
あまりにも池沼臭すぎてキッズからすら見向きもされないってのはあると思うわ >>744
お前キッズにアンケートでも取ったのか?
お前みたいなキモいジジイがそんなことしたら変質者にしか見えんぞ グラフィックはどんなに背伸びしてもPS3レベルに留めとけ
もうどんなに高望みしようがブランド分しか売れん
中身なんて大半のライトユーザーは見てないからな 海外の掲示板みても音楽はガチで無茶苦茶評判悪い
彼らには本当に耳障りな曲に聞こえるみたいだよ
あの内蔵音源の曲は
オーケストラバージョン乗っけといたらよかったのに FFの海外売上は9と12が野村哲也デザインじゃないから販売本数が下がったけどそれ以外は7からずっと成長してるんだよ国内売上が下がってるのもどうかと思うけどね 子供に人気があったモンスターズ殺したのは本当クソだわ
育成ゲーで色違い乱発とかありえん 世代じゃない俺から言わせてもらうとドラクエになにが面白いのかわからない
話は普通、ゲーム部分つまらないって感じ海外もそうなんだろ
ローカライズできないくらい売れてないって5万本以下の可能性あるな >>745
ドラクエもPS時代から見れば似たようなもんだろ
9はセーブデータ1つという荒業を使ってかさ増ししたけどw >>749
TGSのビルダーズのブースに子供いっぱいいたけどな
キモオタ中年デブのお前のしょぼい親戚の話なんかどうでもいいわ FFバイオMGSみたいに3D転換期のPS1時代にインパクト与えられなかったからもう無理
モンハンみたいにリアル系グラならワンチャンあるがドラクエはマジでもう無理 >>750
ヒキニートのおっさんは街角でアンケートするのか?
普通は弟関係や親戚の子供関係だろ 個人的にオクトパスのグラ好きじゃない
あれって結局ただのSFC時代の汎ドットデザインだからそれこそRPGメーカーと区別が付かないし
オクトの世界観とかNPCの作り込みがそこそこ受けて軽いヒットしただけでグラが良い訳じゃない
どっちかと言うとPS1世代のドットが好きだわサガフロ2辺りが最高 ローカライズ出来ないなんてないから
サガスカみたいに国内10万しか売れてないのに英語版出したいと言ってんのに
そもそも10万以下の洋ゲーいっぱい日本語版出てるだろ >>758
7のムービーはかなりのインパクトを与えたと思う(そういう意味ではない) >>758
恐怖のドラクエ7ムービーでインパクト与えたはずなのに! >>757
ビルダーの話なんて誰もしてないのにビルダーに逃げてるのが惨め
ナンバリングで語ってるのに関連作品しか逃げるところがないんだなw
10やってりゃ池沼向けのミニゲーしかないゴミになり下がったってこと分かるだろうけどエアプなんだろうな FFもDQも外伝作品の方が面白いからね
PS以降の本編は見かけ倒しになってしまったよ DQは9みたいなキャラクリ/装備反映でグラを任天堂ハードに合わせるくらいのRPGを
外伝にすればいいんだよ
なぜか外伝は育成ものだったりして普通のRPGがないんだよな 2000年 ドラクエ7
2004年 ドラクエ8
2009年 ドラクエ9
2017年 ドラクエ11
発売スパンが長すぎてFFと同じ流れになってるような
FFと違うのは、海外で売れないから寿命が近いということ 9でアクションに移行できなかったのが致命傷だなあ
世界で受けてる和ゲーってソウルシリーズとかモンハンとかが主流だしなんならドラクエも本編よりビルダーズのが面白いし ドラクエ3遊んでたかつての小学生が今はアラフォーだしなあ
もうゲーム卒業してる奴がいっぱい居るし
ドラクエも海外で売れないと詰んでるよね >>765
10はMMOなんだからそりゃお前みたいな引き籠り中年デブがメイン層だろうよ
ホモ14もそうだしな
キッズがドラクエやってないって何で分かるんだ?
お前みたいなしょぼくれた底辺の親戚の情報だけで 従来の戦闘にし続ける限り海外ではオクトラと同じ100万くらいしか売れないが、それをやめると日本での売り上げが激減するというジレンマ >>768
せめて3年以内に納めんことには話にならんな >>768
ちな別作品だと
2001 FF10
2002 FF11
2006 FF12
2009 FF13
2011? FF14
2016 FF15
開発遅スギィ!始めてやったFFが13だけど実質二作しかリアタイでやれてねぇわw FFも販売国増加ドーピングは今回で終了だし、評価下げ続けていったら海外の数字も落ち始めるでしょ
まぁDQ並に新作リリースペース遅いから次いつかわからんけどな >>772
コマンドだからという理由で遊んでるなんてもういないぞ ちなみに10も最初はキッズめちゃくちゃいたからな
つまりキッズもやってるという事 モンハンは奇跡的に海外に脱出できたね
凄いと思うよ
絶対爆死すると思ってたし >>771
こういうのが一番害悪な信者だな
こういう屑に忖度してゴミみてーなもんしかつくれなくなったから衰えたんだろうな
まさにこういう池沼向けゲーになりさがってんだろうねw >>772
だからそんなんで売り上げ落ちないって
それでやらない奴もいるだろうが、逆にそれで初めてドラクエを買うって層もいるんだから FF15はヴェルサスという外伝をナンバリングにしてあれだけ売れたし
ヴェルサスの男縛り黒服縛りがなければ余裕で累計1000万越えてたな >>777
今はキッズなんてほとんどいないぞ
まさに池沼エアプだなw 11が実質3本分(+1)とはいえ
あれだけ売れて更に売れないとキツイってどういう事よ? ビルダーとかDQMってファン向けだな
DQMワンコインで買ったけどこれも酷かったな >>779
別に信者じゃないんだが?
俺のレス全部見て来いよ
お前みたいな頭の悪いキモオタデブ見てるとイラつくんでな >>757
ビルダーってまんまマイクラだよな
そりゃ元がいいんだからキッズにも人気あるに決まってる
マイクラもどきじゃなくてオリジナルだせねーのかよ
惨めすぎるわw >>782
ティーダみたいにカラフルにするかクラウドみたいな金髪じゃないと目立たんからな >>777
始まった頃○○小のみんな集まれ〜って叫んでた子供が懐かしい >>787
お前みたいなのが典型的な狂信者っていうんだよ
俺は今まで一貫して批判しかしてないんだが、お前は俺にひたすら噛みついてきた
批判的な意見にしつこく噛みつくのは信者だけ
馬鹿でもわかるぞw YouTubeで聴いてきたよ
なんか現代音楽みたいだね
ゲームの音楽でこんな複雑にする必要あるのかなって思った
昔の分かりやすい美しいメロディはどこへいったんだ >>783
そりゃそうだろ
MMOを何年も続けるのなんてお前みたいなヒキニートじゃなきゃ無理だから
しかしキッズが大量にいたのも確かでキッズはドラクエやらないっていうお前の妄想はハズレって事だよな ドラクエ10といえばwiiでネトゲとかいう意味わからん事してたな 実際星ドラの儲けだけでもナンバリング作れるんじゃね >>794
お前はデタラメしか言ってないんだよな
昔のドラクエブームを知らないからてきとーなデタラメを言ってるわけだ
ドラクエブーム時代を知ってりゃ今の現状がいかにキッズから見放されてるか考えなくてもわかるわw ここまでボロクソに言われる音楽も珍しいな
普通はプラスになることはあってもマイナスにはあんまならんのに >>791
俺のレス見てどこが信者に見えるんだ?
普通に批判もしてるんだが
お前みたいな頭の悪い場違いなゴミが何でこのスレにいるんだよ >>674
糖質ってなにいってもこれだから糖質なんだろうな
話にならない ドラクエ3ブームに時はやってたの半分ぐらい小学生だったからね
堀井雄二の名前とかみんな知ってたよ >>798
FFでも作品は毎回賛否あるのに音楽だけは一貫して好評価なのにな 海外で受けた二ノ国くらいはやらないといけないのは現実
910で足踏みしすぎた >>799
お前は批判もしてるふうなていをした信者ってことだろ
俺の意見に粘着してくるのがお前が狂信者である証拠w >>798
ゲーム内容が悪いんじゃね?
中身が良ければ音楽糞でも気にならないし なんか無調音楽みたいに聞いてると耳に優しくないんだよ 俺もドラクエの音楽の良さは昔から
よくわかんない。イデオンの戦闘曲は
かっこ良くて感動したわ。
スパロボで知ったんだけどwww すぎやまって8以降なんかのんびりした曲増えすぎだと思うわ
普通眠くなるよね
3Dのダルさと合わさって FFも評価されてるの10までの植松サウンドだけじゃん
まあ今の植松は枯れてるから世代交代してよかったけど 4まではほんと神がかってたわ
5から急に酷くなったんだよ 3人亡くなりゃもうドラクエじゃなくなるしいつ終わろうが良いだろ >>802
ホモ14の音楽はパクリな上に質も低いぞ
聞いてみな FFは音楽に関しては一貫して評価高いだろ
強いて言えば12がやや低かったくらい >>813
14は国内外で単独オーケストラコンサート開催されるくらい音楽が評価されてるぞ DQ8はグラ以外のシナリオ音楽システムすべてがクソだったな
あれが外人に受けてるなら外人もその程度だわ 別に無理して海外で売る必要を感じないんだが?
もう合併してそんなに売上に固執する必要も無いのに、
何故需要の無い海外で売らなきゃいけないのかと
寅さんとかサザエさん海外で売ろうったって無理だろ?
DQも同じだわ
あれは本来そんな売れるようなものじゃないのを、鳥山絵含むジャンプの宣伝プロパガンダと
FCで一早くヒットしたという先行者利益によってブランド化したもの
そんな先入観が一切無い海外からして見ればただの時代遅れの化石JRPGでしか無いのだから、
売れないのが当たり前
昔からスクエニのそういう国内ブランドがあるから売れて当然みたいな感覚がズレてると言うんだ フィールドBGMが失敗したのが11全体の評価を下げてるんだろうな
プレイヤーが一番耳にするBGMの部分で全然マッチしてなきゃそりゃ評価下がる
壮大な世界を彷彿させた8とは違い
軍歌を垂れ流したことで終始滑ってる印象を与えてしまってるのだろうな 15の音楽はちょっとかっこよすぎる、サントずっと聞いてられる >>801
ほんとそれな
プレイヤーのほとんどが小中高大学生で占められてた
今はその当時のブーム世代がほとんどオッサンになってしまった
今のDQはオッサンの売上メインで持ってるんだろうな 8の時点で寝落ちしまくり11もやっぱり苦行だったんだけど
日本人でも喜んでんのは普段洋ゲーとかやらずドラクエが出た時だけコンソールに復帰するような人ばかりのような
いくらなんでもあまりにもクラシカル
多大な投資して世界から回収するような内容じゃないからそもそも無理がある >>798
すぎやまこういちが自民党の杉田水脈のLGBTに関する寄稿が批判されたのを擁護したことで海外のリベラル勢力から猛批判されてるんだよ
国内では戦後多くのヒット曲を出した大作曲家だけど、海外では知られてない人だからただのレイシスト扱いされてる
音楽に対する批判と政治的攻撃がごっちゃになって、今回の11の楽曲批判の流れを作り出してる
スクエニも海外でDQ11発売する直前だったから、一作曲家の考えであって当社の考えではないなんてコメントを出さざるを得なくなってしまったくらい
販売戦略上最悪のタイミング >>819
しかも堀井雄二は別名義でFFのネガキャンしてたらしいからな酷すぎて吐き気する >>818
知られてないのかあんま語られないけどドラクエ8が海外で一番売れた理由ってFF12の体験版付いてたからだよね・・・ >>819
国内市場がジリ貧なんだから海外見るのは当然だろ
つってもユーザーが高齢化してる海外もいつまでもつか分からんがな でもまあ国内合算したら結構売れてね
まだ全然慌てるほどひどい売上じゃないと思うが >>825
それはFF側じゃないか?
ドラクエ4を自由度ないとかなんとか叩きまくってそのあともっと自由度の無いFF4というウンコをひねり出した あれはさくまとマシリトが友人で、さくまと友人だった堀井がマシリト紹介されてその縁でジャンプでコーナー担当するようになったという感じだったな
その時は堀井はただのフリーライターだったけど、ゲーム作るようになって自分のコーナーで自分のゲーム紹介するようになった
今でいえばステマに近いな 別に海外から望まれて展開するなら構わないんだけどさ
DQはまず国内向けに作ってほしいね
その国内に向けたDQを海外の人がどうしてもやりたいって言うならいいじゃない
ただ、そこに注力しすぎて次作が遅れるってのも困るけどね >>833
別に国内向けに作ってないんだよね
懐古向けに作ってる >>819
>前半の5行
2つのハード用に出すために2本のゲームを作るのと同じくらいの通常ではあり得ないほどのコストが掛かってしまったからな
しかも作を重ねるごとに池沼向けっぽくなったせいで既存のプレイヤーすらどんどん離れているように見える
頼みの綱の国内ですら先細りが見えてきたから今後は海外でも売れてくれなきゃ困るんじゃないの?
>後半の5行
まさにその通り
先入観のない海外プレイヤーにとってはそういうことだろうな DQ11のフィールドはDQ3の冒険の旅っぽいのを今のすぎやまが作るとこうなるという
どうしてこうなった感
しかもクリア後冒険の旅に差し替えだし 堀井って肩書きはずっとシナリオライターだけど
実質の仕事はディレクターだからな
中村の立場が無いという 11のフィールドはどうみても3意識してるよね
それで滑ってるというか耳障りな曲になってる >>828
初めて聴いたけど11のキツイわ〜
イース8のフィールド曲みたいに
カッコイイのにしてくれよ。 何故かホモ信者がイキってるけどあんなダサいクソゲーになるのは誰も望んでないんだよ
あれは失敗例だから ドラクエはもっと世界観に拘れ
中途半端にFFになろうとしてるのが余計にtrashの印象を与えてる
戦闘曲は悪くないけど昔みたいにシリアスのままでいいんだよ
モンスター相手にパレードの乗りで戦って世界観がよくわからないのが11
世界観を無視するのが最近のゲームじゃねえから勘違いすんなよ 堀井が降りるか、スクエニから出るかしないと永久に変わらない >>840
もしff15の事を言ってるならそれは間違いだねソースも貼っとくけど
スクエニ松田社長「FF15は素晴らしくうまくいった」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17120501/ 外人が嫌うのはどっちつかずのゴミだからな
懐古ゲーなら懐古を貫けや
徹底的に世界観に拘れ
それしかない
もっかいウィザードリィを参考にしてこい ファイナルファンタジー,そして若干少ないもののドラゴンクエストが叩き出した売上は,同社の日本での事業に寄与するだけではない。とくにファイナルファンタジーは,欧米でもうまくいくだろう
スクエニにとってはFF>ドラクエだからな?ここを無視してFFを叩くのは許さん😡 >>845
ほんとそれな
今はナンバリングでさえスパッツはいてたり池沼向けミニゲームだらけになってたり世界観が滅茶苦茶だし
それ以外の部分もやることなすことほぼ全てが間違っててここまでおかしな方向に行けるってのが逆にすごいと思う ほんとドラクエだけ切り離して独立すればいいのに
権利を手放さず冷遇するって飼い殺しやん
ブランド使ってソシャゲで荒稼ぎだけするってスクエニしねと思うわ >>846
スクエニにとっては売上倍違うんだからそりゃそうだろな >>7
2画面で別々のムービーを流したりしてたしね。
1画面だと横に並べるか、どっちかを削除だね。 【速報】豊田真由子元代議士、中学時代に撮影された水着写真が流出★4【このハゲー!!】
http://9ch.net/SP 技術がないくせに無理やってそれで900p30fpsなんだから海外で売れるもの作れるわけないだろ
FFには世界的RPGという意地があるけどDQがFF病になる理由なんて誰かさんの嫉妬でしかないんだよなぁ DQ10は国内でもないものとされてるな
11の時も9以来のドラクエとか10年ぶりとかそういう人ばっかり 堀井がユーザー体験軽視してるからな
ドラクエの用語とモンスター使ったRPG が出来上がりゃおkだもん
こんなもん売れる要素がない ドラクエでもユーザーが嫌うもの作ったら10みたいになる ゼルダは一新した
ポケモンも徐々に生まれかわり
FFは常に新しいことに挑戦してる
一方ドラクエ >>859
今月の頭にもう出た
それで芳しくないからもっと売れてくれって記事だろ >>582
わかるわ
脳内補完で勝手に思い描いてたドラクエに驚くほど近かった オクトラベースの国内向け比較的低予算ゲーにするしか無いんじゃない?
それでも国内200万は余裕だろうし、+海外の好事家に20万位売れれば
十分利益出るだろ >>1を要約すると
買えよゴキブリ
こういうことだな? この売り上げで作れないとかねえわ
無駄な製作期間掛けてんじゃねえよ 300万売ってももっと売れないと次が作れるか分からないとか大手は豪勢な話だな まあでもAAAタイトルでブレイクした会社があっさり倒産するって話はよくある
金の使い方を間違うと何百万本売れても採算が取れないんだろうね
スクエニは資金繰りもスケジュール調整もレベル低そう 個人的には丁寧に予算かけたドラクエがやりたいっていうのはあるんだが
11ですらそこまで丁寧じゃなかったしそもそも海外では受けないゲーム
ブランドが伸びるとは思えない
もう低予算でオールドファンに売っていくしかないと思うわ
すでにグッズやら何やらファンから搾取しまくってて本当にやっていけないのか不思議なんだが 関わる無駄な人が多すぎるんじゃねえの
TGSの放送見てて思ったけど
表に出る人も裏方も
役に立たない人間がたくさんくっ付いてて人件費無駄にかかってそう FFデザインに変な媚びのないストーリーにすれば十分売れると思うが
今のままじゃ欧米市場で売るのはムリゲー 結局海外ではどれくらい売れたんだろうな
400万出荷の発表すらないあたり割とお察しだけど スクエニは作品発売前にイベントとか映画とかゲーム以外のところに予算かけすぎな気もするんだが
なんなんだあの空虚な感じは スクエニが本気で作れば良いだけのハナシ
こいつら使い捨ての金儲けの道具としか思ってないから
やる気ないなら他のメーカーに版権渡せ
スクエニなんかより本気でちゃんとした物作ってくれるだろうからな FFはもう次作っても日本人は見向きもしないだろう
ドラクエの次は国内だとまだまだ売れるだろうけど >>878
つうか次のFFってどうするんだ
PS5と海外で採算取れると思ってるんかね
FF7にも言えることだけど FF16とか下手すりゃ発売する頃はPS6出てるだろw >>878
国内で1本も売れず、海外も今の半分になるくらいの無茶苦茶な想定してもそれでもまだドラクエと同等だからな 当たり前だろ
国内売上でやっていくなら低クオリティの手抜き作るしかなくなる まあ確かにドラクエって言うか似非西洋風みたいなJRPG直撃の世界観海外じゃ厳しそう
向こうのファンタジーって長編小説やTRPG上がりのガチ目に作り込んでる世界観で舌が肥えてるし >>843
変わったら確実にコレジャナイになるのが目に見えているがな 評価高い割に広まらないし売れないよね
不思議なことに だがペルソナは抜くだろ(とっくに抜いた?)
抜いても売れてないって言われるのは気の毒 海外売上だとペルソナの方がずっと多いよ
あれ150万ぐらい売れてるだろ こっちでドラクエだからで通ってる世界観が向こうでは通らない
海外でファンタジーRPGに混じったら確実にイロモノ扱いだろ
正直カートゥーン以上に子供向けに見られても仕方ない だからそれを超えるよ
今までのドラクエの売れてないはそれ以上だから >>8
ほんとしつこい
そういう執念深いとこが左翼が嫌われる原因だぞ 国内はほぼ正確に分かるけど
海外はドラクエどのくらい売れているのかよく分からないよね >>893
そんな中でペルソナ150万ってのは信頼する?しない? >>880
PS1時代が好きだった
FF7〜9出たしな 海外であきられるドラクエを作ってたスクエニが悪い
FFは叩かれながらも世界で売れるゲームを作った
それだけのことやん >>884
魔女狩りしまくってモンゴル帝国無双もあるドラクエ12がほしい もう堀井のやりたい事は10で殆どやり尽くしたろ
11も8-10の延長線だし今後も大幅な変化は考えられない
どうしても海外に出たかったら堀井に引退して貰って
新しいスタッフで全く別物にして出すしかない
それが国内で受け入れられるかは知らんけど 堀井がちゃんと関わってたのは6か7まででその後シナリオはほとんど他人に作らせてチェックしてるだけ
そのチェックすら最近サボってる
鳥山っぽい絵の何かなんだよね最近のドラクエは 少なくともストーリーやキャラでキッズ以上の年齢層に売るのは不可能だと思う
んでゲーム自体の面白さで売るならぶっちゃけ派生作品か2Dでelona系の作り込みするかの二択
多分後者でGOサイン出そうにないし詰んでるでしょ
まあぶっちゃけ国内だけでしばらく問題ないと思うけど 本当に海外でドラクエ成功させたいのなら
3DSもスイッチも関わらないでPS41本で性能の限界に挑戦するべきだった
あと ドラクエは絶対音声は入れるべきではない >>902
海外で売りたいなら音声ナシはあり得ないけどな
昔ほど字幕に抵抗ないだろうけど、それでも字幕のみってかなり無謀だよ 11はエンディング後がアレだから楽しめたけどアレが無かった中の下だよね。
もう終でいいんじゃね?
鳥山もネタ切れだし、杉ももう無理っぽいし、堀は見た目キツいし 11も開発は2年程度ということになってるけど企画含めて5〜6年以上前から
動いていたのなら人件費的にも国内200万程度だと赤が出るってのは分かる いっそオープンワールドのアクションのほうが海外で売れるて PS4版は海外で全然出荷してないよ
しかもスパイダーマンと時期近くて売れてもいない
海外で売る気を感じられないんだが? >>907
それって根本のゲームジャンルを変えることになるから海外の売上増以上に国内の売上を落とすだけ 作れないならスクエニは任天堂に権利売ったら?
よっぽど丁寧に扱ってくれそう
あんな魅力があるんだかなうんだかわからんデブのひげおっさんをあれだけ使い回してるんだから >>902
元々11はPS4のみで発売する予定だったろ
このままじゃヤバイって日和って3DSとマルチにしたけど
スクエニにも堀井にも外注先にも今世代ハードの限界迫るようなゲームは作れないってだけ ポケモンが海外で売れてるんだから海外で絶対に売れないってことはないと思う
モンハンみたいに海外のマーケティングをしっかりしたら売れ始めたみたいなこともあるし
やろうと思えば売れるだろ やれば出来るんだろうけどできるスキルがスクエニに無い
任天堂に権利売れば丁寧にローカライズしてブランド維持もして結果的に成功するだろうけど
スクエニにそれくらいうまく立ち回れるとはとても思えない
せいぜいFFみたいに物量で押して薄い利益を狙うくらいが関の山
ビジュアルに凝るだけなら頭使わなくても出来るからな ほとんどの国産RPGの海外込み売上より売れてるのに
何を甘ったれたこといってんだか
ゼノブレ2で黒字になるのにドラクエでなんで
無理になるんだよ開発体制見直せ ドラクエですら国内だけでは回収できないのか。
悲しいな。 >>909
今のドラクエの中身が面白いから買ってる奴なんて日本人でも居ないし
ジャンル変わったぐらいじゃ大して変わらんよ モンハンが成功してドラクエはそこそこしか成功しなかったのは任天堂を引きずったか完全離脱したかの違い 3DSのやっつけっぷりはひどかったからなあ
PS2のドラクエ8よりところどころグラがひどいし手抜きで作った感、半端なかった
イメージとしてはPSPのゲーム
PS2なら2001年ごろにとりあえず新ハードで作ってみましたってレベル ドラクエキャラがスマブラに参戦しても任天堂側にメリットがないな
スクエニからはクラウドが既に居るし
宣伝目的で参戦させて下さい、なんて情けないだろ 海外のファンタジーと並べたらドラクエだけお子様ランチみたいな絵柄になるし正直手に取るだけで抵抗あるレベルじゃね つーか、ソース元が海外版の話、限定に修正されてんじゃん
海外向けのローカライズを作れないって話だってよ >>919
まあ作ってる方はこの反応だとジャンル変えたらヤバいと思って9がああなったんだけどね 馬鹿のプレイスタイルはRPGなのに操作キャラ1人だけという意味不明さだからな
1人しか操作できないならRPGの意味がないし、それ、腐るほどあるアクションゲームでいいじゃん という話
アクションゲームの肝は操作性の気持ちよさなのにRPGで制約を付けるほど無駄なこともない
アクションゲームはボス戦だけが楽しいんだからそこだけやってりゃいいじゃん理論で作った
モンハンが無駄がなくて正解 >>830
週刊少年ジャンプの「ファミコン神拳」でFF2に意図的に酷い点数を付けた話な >>923
カプコンにはリュウとロックマンがいるけど?1社1キャラまでなんて縛りはない
あと任天堂のメリットってなに?他のキャラにはどんなメリットがあったの?w エンジン使い回しでシナリオだけ変えるだけでいいのにな 音楽にこだわる桜井がすぎやま御大を無視するというのも変な話
スクエニからオファーさえあれば絶対に乗るね DQサイドはあれだけ任天堂にべったりなのにスマブラに出られるのはクラウドというのが
皮肉だよなぁ・・・
例え国内特化でも任天堂としては今後もDQを任天堂ハードに留まらせたいならスマブラにくらいは出してやるべきなんだが
桜井が言うこと聞いてくれないんだろうね >>926
声だけでかい客でも無い奴の言うことを真に受けたのが間違い 近年のスクエニは海外向け強化とスマホ展開に注力した反面任天堂関連にあまり力入れなかったからな
もしかしたら任天堂から手を引くんじゃないかと思ったよ、任天堂切っても海外とスマホ向けで十分補完出来ると >>935
9なんて日本一売れたハードのDSで出してるんだから何したって売れるよ
中身で売れたなどと勘違いした結果がコレ ステマとネガキャンをゲーム業界で最初にやったのが堀井率いるファミコン神拳だからな ハード的に売れることは確実だったDQ9の時点で新しいことに挑戦するべきだったのに
ステマブログのネガキャンに惑わされて挑戦をやめた結果が今なんだよなぁ
あんなものユーザーの声ではないのに スマブラにスクエニ枠でもう一人出るとかいう噂があるけど
もしジーノとかいう22年前のマリオ外伝に1回出ただけのゲストキャラを優先されたら
DQ陣営としてはこの上なく屈辱的な話だろうな・・・ あとアクション化なんてするくらいならさすがにポケモンみたいに
海外で売れるコマンド式を目指した方が絶対マシだと思う アクション脳は馬鹿しかいないから無視でOK
こいつらはファイアーエムブレムでさえまともにできないレベルの脳みそで
覚醒以降、クソゲー化させたからな >>946
海外でブランド無いドラクエが世界最強ブランドのポケモンを目指すなんて冗談も程々にしとけよ RPGの意味がわかってないガイジがなんか言ってるね ドラクエは国内海外のドラゴンボール人気に肖ろうとして感がある >>948
それでも下手にアクションにするよりはまだマシだよ
別にコマンドなら売れないなんて前例ばかりじゃないってわけだからな >>951
そら下手なアクションにしたら駄目だろ
誰もが唸るようなアクションゲームにしなきゃ海外で売れるわけがない ファミコン時代のドラクエのように
ユーザーを驚嘆させる日本最高峰のゲーム作れや
ドラクエじゃなかったら見向きもされんようなゲームじゃなくてさ >>952
そんなものを一体どこが作るのかって話だ
コマンド式を売りにしてきたシリーズでアクションメインにしろとかお門違いな要望にも程がある 話とキャラさえしっかりしてれば
2Dドットでいいんだよ PSドラクソ海外大爆死wwwwwwwwwwwwww 2DドットのコマンドRPGでドラクエ11以下の戦闘なんかそうそうない
スーファミレベルにも達してないやないか >>949
30年前から来た人ですか?
いや、ドラクエ2以前のRPGだからもっと昔か オクトパスレベルの売上で良ければ8、9だってそこそこは売れてるんだけどな >>953
ドラクエでそれやる意味ももう無いだろ
単に国内専用ブランドとして規模縮小すればいいだけの話。
3DSだけにするとか、いっそスマホ専用にするとか 神グラオープンワールドで古くせぇコマンド廃止で売れるよ
答えでてんじゃん DQXのオフライン版出せばさあ
やった人にもやってない人にも売れるよきっと >>962
海外で200万増えても国内で200万減ったら意味ないからな
日本人はオープンワールドあんま好きじゃないしドラクエ層ならなおさら >>964
ゼルダとPS4DQ11の国内売上大差なくね? オープンワールドは有りだと思う
受け付けないのは2Dに拘る懐古だけ
ドラクエ8はかなり評価高いし、そこから進化させていけばいい
11はただの焼き直しで進化しなかった コマンド戦闘好きってアクション系では難しい多数の魔法等を使い分ける部分がある印象
ドラクエってその魔法が過去にしばられすぎなのかいいかげんなとこ多いからダメなのもありそう
10での話しだけど
属性軽視で弱点氷でも魔法使いはメラゾーマとか
雷属性が勇者専用、でも魔物は使いますとか
光属性は後衛なのに敵につっこまなあかん周囲、土は設置系、風は範囲、
火は単体、氷は一番弱いのが単体で他は範囲といろいろとおかしい
呪文使えない戦士がギガスラ可能ってのもねー ドラクエを本気でオープンワールドRPGにすればブランド的に国内でゼルダブレワイより売るぐらい簡単だし
海外でも今より遥かに売れるだろ 開発費減らせってのは、首にして人を減らせってことだろ
ドラクエレベルのゲームでそれはなかなかできんだろ 古臭いゲームデザインで開発に時間かかる意味が分からないんだけどなんでなんだろ モンハンみたいにソニーが800万本くらい買取り保証してくれんじゃね >>929
いやいや、海外ユーザーの目線で想像してみなよ。スマブラは海外で強いんだぞ。国内だけのドラクエキャラがでてきたらポカーンやろ。宣伝目的感が漂うわ。 >>972
ドラクエは毎回デベロッパ変えるからノウハウが貯まらない 11は2つのハードで別々に作る話題性あったけど12は据置にするだろうけど、あんなに売れないと思うが… クオリティ的には他ゲーと見劣りしなかったPS2の8でも海外全部で100万ちょっとしか売れなかったんだから、
明らかにクオリティで劣る11なんて売れるわけがない 内製で作れるほど人材もいないと思うし外注の依頼先をどうにかしないと >>970
いや他の新しいブランドでやれよって話
今更ドラクエの名前使ってやる事じゃないだろ >>979
10の時は内作メインでやったんだし
斉藤とかのスクエニ役員が本腰入れりゃどうにかなるでしょ
と言っても社内より堀井の方に問題があるとかなら知らんけど ドラクエ作らないとなったらスクエニの株がくっと落ちるし、それはない ゴミステでダメになると
すぐにもしもしにすればいいとかもう辞めればいいとか言う奴が湧くよなw 海外で売れないと開発費が高騰するなら
なぜ国内で採算が取れる規模に縮小していかないんだ? としか思わん。
別にDSだけで出した\だって
3DS版の?だって売れてるわけだから、
新しい事やって無駄に開発規模上げる必要もない。
海外でどっちにししろ無名に近いなら、新規でブランド立ち上げる方が
よほどしがらみなく新しい事が出来る。
しょせん30年前のブランドだぞ?ブランド寿命で言えばとっくにもう 「後期」 。
未だに松井秀喜が現出来で40本打ってないと嫌だ!なんて人居るか?
無理に今の時代に合わる必要もないし、
既存の客に合わせて穏やかに、引退に向けて軟着陸すればいいのよ。 >>961
規模縮小というか無理に海外で売ろうとはしなくていいな
とはいえこれだけ売れてるんだから据え置きでやっていっても問題ないだろう ドラクエってブランドが日本のゲーム史において果たすべき役割は
90年代の時点で立派に果たしてるわけで、それ以上を求めようたって無理だよ
そこはスクエニも、ドラクエじゃなく新しいブランドでやるべきであって、
平成も終わろうとしてるこの時代に
昭和の発想の基本設計を持つゲームがやるべき新しい仕事はもう無いんだよ
今までの仕事を最小のカタチで最後まで続ける事が何より大事 まああれはまんま10を使いまわした残骸みたいなもんだからw
全てが10の劣化じゃ話にならんわな
開発費はどこに消えたんだろうねとしか さすがにスクエニもカプコンのワールド大成功を見て学習したでしょ
低性能ハードなんかで出してると何も進歩しないって いわゆる御三家で開発費の半分ぶんどってる
という噂はマジなんですかねー
それなら400万本売れても開発費足りない
という泣き言もわからんでもない PS4単独でも海外じゃ駄目だろ。
ドラクエは時代遅れ感が凄い。
当時ff10やったら面白かったけどこの前やったらそこまで楽しくなかったように今だと物足りない。ダッシュできないしテンポ悪すぎる そうだな
FF15の不甲斐なさにPE出すくらいには学習したようだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 52分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。