【ウルベア】ドラクエXって何人いるの?437【遊び人】
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版、PS4版、スイッチ版もあり
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo....s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo....adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の
!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
前スレ
【トラシュカ】ドラクエXって何人いるの?436【夏祭り2018】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534371520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 祝 詐 欺 豚 撤 退
_,. rァァュュ 、
,ィ彡彡彡彡j尊ミ、
/ノノノノノノj" `、ハ
/ノノノノノ川 ||、_ ,-'ハ
iリノノノノノ,ソリj! i|=) i (= "ハ
iソノノリノノ川リィtァュ {rtァi川 入珍せよ
i|川リソン!ノソ. ,.′`, |!リ
|!巛ソリソミ ( ,、_,、) .i川
|ヽソリiリ!ヾ イr≧Uミヽ.!川
川>ミミ゙` 、彡i.:;;'ニこニ;.iソソノ_____________
jリ‐- 、 ``'''''‐--‐゙゙彡 | | |
___/ \ | | カタカタカタカタ |
| | / , | | ッターン!! |
| | / ./ カチッ | | |
| | | ⌒ ーnnn |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
| | |
http://i.imgur.com/RPFkI1N.jpg 詐欺豚 = 爆死プロデューサー = でしゃばり老害
爆死 熱血大陸バーニングヒーローズ(1995年)
爆死 アストロノーカ(1998年)
爆死 ユーラシアエクスプレス殺人事件(1998年)
爆死 φSTORY(2000年)
爆死 ザ・フィアー(2001年)
爆死 国内ユーザー1万〜2万 クロスゲート(2001年)
爆死 累計売上*22,808 クロストレジャーズ(2009年)
爆死 累計売上134,015 ニーア ゲシュタルト/レプリカント(2010年)
爆死 DQ10 WiiU版、PC版、値下げ版、レンタル版、Dゲーム版、ドコモスマホ版、Yahoo版、オールイン版、3DS版
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1392934285/
DQ10プロデューサー「午前3時にツイートしてる人が社会人?リアリティーないなあ」2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1354695392/
『ドラゴンクエスト10』齊藤Pが「イワッチメント」を連発
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408872282/
エニックスのゲームを爆死ばかりさせて、DQ10を私物化した後バーチャルアイドル業にいった屑プロデューサー
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<――‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. へ  ̄ ̄,.へ .|._) ドラクエシリーズをオワコンにする
(j::l;}(/. , .-=\ / =-、 ヽ). ← 貧乏神詐欺豚
{l:i:;) l __,,,ノ( 、_, )。_、 l
{l:i:;) l `'ー=ニ=-イ, l
{i;| ヽ. `ニニ´ ノ.
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬――‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um ,,,,,,
,_/;;;;;;;;\_,
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,\
,'.;;;;;;;;;r'"``''''゙゙゙`ヾ;;;;;;;;;;',
j;;;;;;;, ′ ヾ;;;;;;i
,j;;;;;,,r─、 _-─,;;;;;;;l
」;;;,"´ ̄` =) i (= ´ ̄" ,.;;;l_
ハ;;;--{::::::::::::}-{::::::::::::}--;;;ハ
いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい
(_ノ, ( ,、_,、 ) ,l,_)
', イr≧Uミミヽ. ,'
',. /.:;;;;'ニこニ';;;;:.ヽ ,'
ゝi、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;iイ
元プロデューサー
詐 欺 豚 尊 師 運営「ほらほら、エルフの飲み薬10個だぞ〜。売ったら金になるぞ〜。すぐやらないと暴落するぞ〜」
金策依存症が多いことをよく理解してるわw
お前ら、頑張れよw
そんなにゴールドを稼いで何に使うのか知らんがw
防衛軍やゼルメア、白箱で装備がタダで手に入るようになってもカネトルティアのままなのは笑うわw
完璧な耐性を揃えていないと地雷扱いされて晒されちゃうもんね〜w まあ所持ゴールドもステータスの一種だからな
ってエンドコンテンツやコインボスなら耐性は必須だろ…
ストーリーとか防衛軍の防衛や邪心ぐらいならどうでもいいとは思うけど 未だに魅了マンが居るから問題ない
今回のも呪われるやつ結構多かったからw 邪神は耐性無し多いな
まあすぐに死ぬからどうでもいい こっちに害が及ぶ魅了混乱以外はほっとけば死ぬから放置で エンドコンテンツいかないなら耐性なくてもいいもんな 呪いくらいはつけた方がお前のやってるゲームもう少し楽しくなるぞとよく思う
まあでも邪神オートマでも流石に呪われる奴は相当少数派になってきたね
おぞおたはサービス終了までガバガバな奴いくらでも見れるだろうけど 魔法使い「俺らは体上下が武器みたいなもんだしおぞおたで異常食らうのはしょうがないよね」
賢者「ねー」 5分40秒
オーガGPプリズム
これが最低タイムか バトで預けてるサブが今週やけに借りられるなと思ったら達人クエか
最近やってないからわかんなかったわw ログインしてない期間が
半年の人がちらほら増えてきた >>41
そんな魔上がりの賢者っていまだに生息してるのかな?今は回復役寄りになってると思うけど 回魔盛りブメの方がいいんだろうが子馬盛り杖の方がよく借りられる言うてたな ver1から魔法やってるが火力インフレに全然ついていけなくて泣きそうです メラゾーマのダメージキャップ開放がない限り魔法が輝く時は来ない気がする
防衛軍とかでCT技との複合技とはいえ9999x5のライガーとか見せつけられたら魔法は立場が無いよ >>53
火力インフレについていけないというか、フォースブレイク+災禍+グランドクロス等の属性弱点付与の
最大ダメージ3.75倍デバフ環境に、
CTとダメージキャップ的にフォースブレイクと相性が良いまものつかいのウォークライ+ツメしか席が無い という話だな
たぶんフォースブレイクに効果が0になる60秒くらいの連続耐性を付けた上で
風斬り以外火力・補助系貢献がほぼ無い扇あたりに、範囲CTチャージ完了効果特技を初回CT0/CT60くらいで与えれば
だいぶ変わると思うけど(フォースブレイクにあったCT秒数やダメージキャップの優位等が崩れる)、
3月末くらいにあるはずのスキル追加で運営がどうするかだろうなあ 防衛軍行くとメラゾーマよりバギクロスの方が強いからなぁ >>58
ドラクエ10も主人公や身内が過去と未来を行き来するようになって終わりが見えなくなって来たぞ、さらに新キャラ?ラスボス?も出て来てごちゃごちゃ ツールのバトロが何気に便利だな
既にやってるキャラの稼ぎよりもめんどくさくて放置してたキャラでランク上げするのが楽
ランクアップ試験だけゲーム内でやればさくさく進むわ 4のストーリーはおもろいから
笑いもあってたのしいw
アレの修正もしてるしな >>52
ジバルンバ「贅沢言うんじゃねえよ!俺なんざ当てるのさえ苦労するのに何やっても変わらねえんだよ!!!」 >>57
バギ系使える旅やスパが、扇の風斬りで自分で覚醒かけられるようになったのも大きいな
バギムーチョじゃなくても覚醒バギクロスで、ジバルンバを超えてしまうw
ジバルンバがクソ雑魚なだけなのだが 魔法で預けても全然借りられんしなあ
賢者はそこそこな能力でも結構借りられるが 僧侶とはまた別の回復能力で、零の洗礼の使いどころがコインボスにおいてやたら増えたからね。
…ていうか、Ver3.2前後の敵によくあった「何故か突然一喝や洗礼が無効」がルールとして異常すぎたわけで
ちゃんと効けばちゃんと活躍できる良職なんだよもともと 運営のバランス感覚における上方修正のおかげだろうな
雨とか 一撃に強い僧と多段に強い賢はいい住み分けだよな
ただ回復一辺倒でいける僧に対して賢は一人だと回復はもちろん雨も洗礼も必須だったり
そんな中余裕あったらドルマしてレボルもよろwとか他職に比べて忙しすぎるが 賢者はストーリー進める時に借りたな
多段に強い雨に助けられた
命を大事にじゃなくてバッチリでもきっかり雨使ってくれたら言う事ないのに 雨とか、大幅に変えてくるのに
エモノ呼びも他が早すぎてしまっていたから即修正してくれるのに
おうぎの舞は、ずっと放置
さすが国宝級です 舞と言えば、踊り子のダンスも発生が遅すぎて使えないな >>70
気のせいかもしれないが、あまり使ってくれなかったので命を大事ににしたな 扇の舞いをどう修整して欲しいんだ?
まさか剣や斧並みに攻撃性能を上げろとは言うまいね >>74
単純に発動スピードでしょ
扇の舞いを先に出してキャラが一回転した後から渾身出しても
渾身が優先されるぐらい遅いから 開始当初からある技はオフゲ感覚で適当にモーション作ってたのか
DPSの概念とかむちゃくちゃなのが多いよな
種族特効技も武器種によってスピード違いすぎ >>75
ああ、なるほど
でもあの舞い踊ってから一瞬後にダメージが出るって、古武道の奥義の演出っぽくて割りと好きだけどな
扇にDPSとか求めてる人もそういないだろうし 扇の舞は初期の仕様のままが良かったな
どうせ発動クッソ遅いんだから >>74
ダメ判に決まってるだろ
リメイク8のアゲハ乱舞と10のアゲハ乱舞の演出の違いは
笑えたはずw >>77
超威力の技がそれならいいんだけど
扇の舞いはしょっちゅう使う普通の技だから
DPS求めてなくても見てるだけで不憫
舞ってるなー渾身切りピタッ
をしょっちゅう見る 扇の舞はダメージ入る直前までキャンセルできるよな。発動判定遅すぎでしょ 扇スキルの欠点の8割は発動が遅いこと
ピンクタイフーンですら奇跡的な速さだぜ 試練の門はやると不快になるしやらないと損した気になるし本当に悪い文明 最後のプラキンが本当に不快だよな
最悪、開幕2ターンで逃げる&変身で会心1撃で死ななくなるゴルスラ
物理にはマヌーサ、魔法にはマホカンタ、連発するいてつく波動 範囲が見えない押しつぶし等のいやらしさ
波動が面倒だからマデュラよりもエンペラーを優先して欲しいのになぜかマデュラから攻撃しだすアフォなサポ達…
プラキンには開発者の悪意が詰まっている気がする 最近買ってくれる人少なくて自分一人でいくようになった ゴールドは他の手段で十分稼げる額だし、レベルカンストしたら試練やらなくなるな 2垢なら遊び人で稀にメタルを呼びながら狩り続けた方が良かったりする
遊び人は戦力としては微妙けど、だるかったレベル上げが幾分か楽になったのは嬉しい 育ち切ったがなつき度はMAXじゃないモンスター連れてチマチマやってる
伝授で下げるのはスキル振り関係で色々と面倒なんだよな イカ報酬の交換もイベント終了と同時に終わるのか
ぎりぎりまで何故かずっと釣りやってた そういや今回の釣り参加しようと話しかけたら前回の報酬もらったキャラいるぞ
もらってないのすら忘れてたからなんかと思ったわw DQ10は次のドラクエまでのつなぎ!!!
スクエニ「次のドラクエ、できるだけ早く出すわ。それまでの間はドラクエ10をやってて!」 [173888498]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1538302838/ そしてドラクエ12が終わってしまった・・・終わらないドラクエ!ドラクエ10!とループ 【悲報】アメリカの週販でなんとスイッチがXBOX以下の売上になってしまう!!
アメリカ
・ハード売上 9月1日〜7日
1位 PS4 69445台 累計 2776万台
2位 Xone 57123台 累計 2403万台
3位 Switch 54914台 累計 763万台
※世界売上 9月1日〜7日
1位 PS4 222531台 累計 8250万台
2位 Switch 176928台 累計 2020万台
3位 Xone 97993台 累計 3880万台
http://www.vgchartz.com 【悲報】アメリカの週販でなんとスイッチがXBOX以下の売上になってしまう!!
アメリカ
・ハード売上 9月1日〜7日
1位 PS4 69445台 累計 2776万台
2位 Xone 57123台 累計 2403万台
3位 Switch 54914台 累計 763万台
※世界売上 9月1日〜7日
1位 PS4 222531台 累計 8250万台
2位 Switch 176928台 累計 2020万台
3位 Xone 97993台 累計 3880万台
http://www.vgchartz.com 【悲報】アメリカの週販でなんとスイッチがXBOX以下の売上になってしまう!!
アメリカ
・ハード売上 9月1日〜7日
1位 PS4 69445台 累計 2776万台
2位 Xone 57123台 累計 2403万台
3位 Switch 54914台 累計 763万台
※世界売上 9月1日〜7日
1位 PS4 222531台 累計 8250万台
2位 Switch 176928台 累計 2020万台
3位 Xone 97993台 累計 3880万台
http://www.vgchartz.com あつめて去勢して逃すことで
村のネコが増えないようにコントロールしてる 一軒で一人で20匹も飼うのは異常だよな
ゲームに現実的な話を持ち込むのは何だけど
猫を飼うっていう部分は現実的だからさ 嫌なら無理にやらなくてもいい、って言うかもしれないけど、ここでしか手に入らない家具とか称号とか有ると、念のためにやらないと損するかもって考えてしまう ねこあつめ、にゃんきゃっち、にゃんこ大戦争
これを超えるぐらいのものに仕上げてこいよ? ゲーム会社はコンプガチャは全く面白くないということを新人研修で教えないとね カジキと帽子は広場で受け取りしないと貰えないのか
全員に送れよ 送ったら送ったでポストがパンパンとか言って文句言うんだろ 捨てる作業やめて
タルでビンゴ券だったら、ポイ捨て 魔塔の金フェザー捨ててもいいんか?
ってか銅に交換できるようにしてくれよ 上限解放きたらいるで 金
ずっとやてても1枠でしょ おいとけ 金は登れば登るだけもらえるから少しだけ残して
必要とわかった時足りない分登る カードもらって適当つくって人形につけとくとかは
いるときばらせばいいし >>127
攻撃力きようさ・攻撃魔力きようさ は常備にして、
攻撃力守備/回複魔力守備/重さ守備 を作ってマネキンにつけてるなあ もう一枚作ってあまったらすてる
ドールカード枠専用だし3たいあるしょ 魔塔だのナスだのやら損コンテンツばかりで日課週課月課を強いてくるリキカス仕様にはウンザリするな 王家はツールでやれば即終わるけど、アンルシアのレベルが上がらんのは糞だな >>135
2018年8月2日時点でカンストしてるのは全アクティブキャラの0.8%だったみたいだから
全カンストしたキャラ数自体は今もそれなりに低そうかなあ 自分で使わない職は日週討伐・領界調査etcの報酬経験値を食わせるだけで、わざわざレベル上げ作業ってしないのよね
まあ次のレベル開放までにはこれだけでもカンストしてるんじゃないかな まだ一職もカンストしてねーw
次のレベル上限解放は来年の3月くらいでしょ?それまでに上げればいいや
どうせレベル上がっても、ほとんど強さ変わらないし >>135
ほとんどのプレイヤーはまだフルカンストなんてしてないよ
ブログランキング一位のプロドラクエプレイヤーなんて5職くらいしかレベル105になってない
上位プレイヤー層はもう無理してカンストさせるゲームではないのが分かってるんだよね レベル上がっても成長実感できないし
最低でも最新装備レベルの99、今後を見据えて102まで上げていれば解放月以外は
気楽に非課金休止にもできる 必要経験値が多くなりすぎたから、まずは一つだけ105にして、後はぼちぼち上げるようにしてる >>136
のんびり楽しんでくれつていうチーフプランナーの願いが届いたなw でもこのスカスカゲーでレベル上げやらなくて良くなったら
マジで何にもやることないよね?
課金者減るとますます中身がなくなるでしょ
現状ですら課金関連ばかりに開発ソース割いてる火の車 スコルパイドがコケたら厳しいだろうなと思う
今出てる情報だと防衛軍固定みたいな火力特化戦法向きっぽい雰囲気でちょっとヤバそうだけど
動かしがいあるボスだといいな 火力特化戦って事は全滅ではなく、時間切れで負けるって事
単純火力の伸びしろは殆ど無く、この誤差を埋めるには巨額のゴールドがかかる
結果として必殺の引きと、その時に火力を集中する腕で勝負が決まる。はず
腕が無い癖にスペック高い奴が、高いライン引いて募集を蹴りまくる風潮にはなるかも 40 名無しさん必死だな (ワッチョイ 13b1-en2S [125.2.109.156]) sage 2018/10/02(火) 18:40:00.75 ID:qENYzO/a0
大復活を遂げたFF14の陰でもはや話題にされることも稀なオワコンの一途なDQ10
どこで差がついたのか(´・ω・`) 105にしてもワンパンで死ぬのは変わらないから恩恵を感じない
レベル上げて技を覚えてたころがなつかしい すぎやまこういち 「ドラゴンクエスト5の武器を捨てさせようとする怪しい宗教団体と憲法9条は同じ。あと堀井さんも愛国者です」 [522275885]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1538483029/ もう曲もろくに作らないしすぎやんは黙って引退してほしい ◆バトエンにて、おむつっこりの「ポワポワダンス」が発動すると「ポアポアダンス!」と表示される。
オウムかよw >>146
中国での展開失敗
いま世界で売れるというのは中国で売れるという事
ゲームやるような中国の富裕層は英語で問題ないのでDQXは進むべき道を間違えた ドラクエ自体が日本だけのローカル人気だからなぁ
10の内容も海外どころか日本の中でだけでも微妙な恐れがある 少なくとも今の方が期待が持てるな
反対を押しきってろりちゃぷ学園を実装したり、理由を言わずに開発期間を延ばしまくったりしてないから 13週アプデの公約を一度も守れてない安西の悪口はやめろ 3は単なるステージクリア型だったからな
4は多少ドラクエ感があるので全然マシ 一発で完成するゲームはファミコン時代くらい
それで調整するうちに直してると思われ >>161
もしかして発売前と発売後の区別ついてないですかー? >>154
シナリオ上愛着の湧いた主要キャラが拉致られたなんて暴挙に出てない今の方がよほどマシ。
人質取られてるなんて尋常ならざるヤキモキをリアルタイムで二年三ヶ月も引っ張られたのに
魔塔学園なんぞ悠長に遊んでられるか&常闇氷魔なんてガチ死闘で追い打ちかけるな
というのがVer3の不満…ゲーム失格じゃね?コレ 魔塔と学園はDQ11発表発売延期による1〜2年の空き時間に対して本編シナリオに影響しないよう突貫で突っこんだモノだから
11が発売された今役目は終わってる ストーリーズ作ってるやん
リーネはひどかったがww >>166
そもそも彼は設計図を作る作り方はおもしろくないから
当初の計画のしていたものが出尽くしたら、彼の思いつきラインナップになるから
それだけが突貫だったわけではないw
彼の思いつきを誰も止めなかったから現在がある 当初の計画だとマデサはVer3で倒される筈だった
なんで前倒ししたのかな?
竜族縛りとまで言っておいて
人間出せるレンダーシア編を短くしたのは奴だ スタッフ総出で「こんな計画じゃ無理だ!」って反対されたのに
Pに泣きついて権力で強行した人物のことか あれって自分が無能過ぎて部下に泣かれて上司に尻拭いしてもらったって話なのに、よくあんな誇らしげに語れるよな >>171
クワガタおじさんは、露出が少なかったな
Ver3の竜神もそうだけど >>174
あいつの中で
部下に感動され
上司が割り込んでくるほど
凄いことをしたということになってるから で、君たちはドルボレースやってるか?
俺はプリズム貰ったから諦めたわw プリズムだけでいいやん限定物これだけだし
エルフはこないだの釣りでももらったしいいや バージョン3は準廃ニッコリな糞職糞仕様だったり
学園魔塔の超ゴミコンテンツにスカスカだったけど
ミニゲームだらけの4もどうかと思う ゴミ掃除の1年間
クイズや種まきパズルもやらされるんかね DQOがつながらないな
今回のは釣りよりマシだしF-ZEROっぽくて好き 第2回もやるのだったらBGMも変えたりしてくれないかなー
仮に各大陸でやるとしたら船使う場所が多めなウェナはどうなるだろうか
ヴェリ←→交易所間というありふれたコースになるんかな ドルボードの性能差なしのレース
視認性ぐらいか
レースゲームで途中ローディング挟む斬新なゲームある? ローディング中は時計カウントされないがブーストはチャージされて そのうち野球とゴルフも作れよ
開発スタッフのマイアレンジしたやつな ゴブル砂漠超えの過酷なサバイバルレースがやりたい
オアシスに寄って給水しないと死ぬ ドラクエのシステムで実装できる球技ってなんだろう
羅惧美偉(ラグビー)かな ドルボードレースはプリズムが取り易くてよかった
プリズムの上はそれほど無理してまで取るほどのもんでもないし
1回やれば十分かな。せめてランキング報酬でも追加であればなぁ
FF11でチョコボ乗って制限時間内にタイムアタックでウィンダスやらサンドリアやらまわって
チョコボスーツきてないとふりおとされたりして台無しになるのよりは楽だ
あっちは報酬の経験値アイテムが凄いが イベント、新作家具、イベント報酬見る限り
できるスタッフは他に異動したのか?
モーション班のレベルがかなり下がった気がする >>189
コースが4マップはだめやな
2マップで1ロードくらいだろ >>199
モーション班のリーダー辞めちゃったからね
もうすこしDが変わるのが早ければ残ってくれてたんだろうか まあリキカスにはついていけないと思ってもおかしくないな 今更と言っておしまいに出来るほど前Dの罪は軽くないけど
想像でモーション班の人の辞めた理由と結び付けて叩くのは違うだろ 学園は行かなければいいけど、目障りなダーマホモどもは消してくれないかな 初期の頃モーションアクターに福井裕佳梨がいたんだが、
どの仕草を演じたんだろ?w 今更ながら「はぐれメタルの像(家具)」の存在を知ったけど
あれってアイテムコードを手に入れた全員が「はぐれメタルの像(家具)」をもらえたならまだいいけど
間違えてたまたまもらえた人だけがバザーで数億Gを手に入れるチャンスがあるって当時は何か問題にならなかったの?
もちろん当時は今ほどバザーで高騰してなかっただろうけど
NPCで交換対応で済む話なのかね 高騰したのは実装初期ではないし
今手に入れたとしても出てる値段では売れないよ カンストマネー問題が先にある話だから
云千万だ云億だってのはたいして問題でない だって金を消す仕組みがないんだもん
ヒルズ買うにしても一度買ったら終わりだし、それ以外はバザーだからプレイヤー間で循環するだけ
その上で日課週課などで金をバラまくからシステム上のゴールドは増える一方
となればインフレするのは当然 海外のネトゲなんかだと経済学やっとる人が担当してるが
ドラクエ10の担当はりっきーさんだぞ 10億以上貯めれないんだから、その物質化アイテムの一つとして使われてるってだけで
希少品類はホントにその値段で流通してるってもんでもない
現金化するときは手数料替わりにちょっと安め MPパサー→パサ(83)ー→そのままだと便利すぎるから8と3ひっくり返して38っていうのが面白かったのに、全員に100配るセンスの無さ >>219
一応、高額装備を廃棄する時に結晶では元が取れない。って形でゴールドが消えてるけどね
装備更新のたびに金を捨ててるみたいなもん。高額になればその値も大きくなる 余ってるなら俺にくれよ
職人は依頼しかしないからサブ併せても全財産5000万もいかねえぞ MPパサーは無理やり仕様かえたから
相手指定しないといけないんだがいらんだろw
なおせよ 全員が職人をきっちりやれて毎回装備更新も(フレやチームと協力して)自作で回せてれば金を稼ぐ事に固執する必要も薄くNPC売りのみの素材なんかで金の回収も出来てたんだろうけどな
一部の職人に偏重し手厚く保護した結果がこれだよ >>224
いやそれ減ってないよ
例えば
職人A:素材を200万で購入、武器を1000万Gで販売
戦士B:武器を1000万Gで購入、元手は複垢での日課週課
として見た場合、戦士の手元からは1000万Gが減るけど、
全体で見るとゲーム内のゴールド流通量が1000万G増えてる 提案は絶対しない
コメント欄はフレンドやチムメンとの交流だけにしたいんだ こんな底辺のスレで愚痴書くと
運営スタッフ様が見つけてくれて修正されるわけか
めでてーな >>229
ゴールドの流通量って貯金も入るだろ
バザーでの売買ではユーザー間で金が移動するだけで基本的に増減しない(手数料分減るが) クーちゃんから 『プレゼントチケット』 がもらえる時間帯
今月は 「岳都ガタラ」 に登場!
10月のテンの日は、「クーちゃん」が 岳都ガタラ D-4 に登場します。 数十万が集う世界はいかにして創られたか
数十万もいるのか? >>235
ピークのMAUがそれくらいって話なんじゃないの
今それだけいるかどうかって話じゃなくて
インフラってピークが重要だし ご用意してたのは知ってるよ
大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜
荒木竜馬さんが以前に語ってたから
この人が言ってたことをちゃんと守っていれば、今よりも遥かにましだったのに この先どんどん人が減っていっても
それに合わせてサーバーの数を少しずつ減らしていくだけで
チャンネル制だから問題ないんだよな
鯖統合も必要ない
もちろんサーバー維持費が出せなくなるまで
過疎ったら終了だけどな 今はまだマシになってきてるだろう
リキカスがダーマホモとかろりちゃぷ学園とかキモい趣味をゴリ押ししたり
フィルグレアでライトプレイヤーを虐殺したせいで人がごっそりいなくなったversion3の頃に比べたらな 文句垂れ乍ら復帰して来る人ってなんなんだよ、やりたくないんならさっさと辞めりゃいいのに毎日くそくそ呟いて煩いわ リキカス消えて随分経つのに一向に上向く気配ないんだけど 5.0が発表されたとしてもただの集金目的としか思えない3.0 4.0ときたもんだからうおおおおぉ!とはならないしなぁ >>244
リキカスが消えても、アイツが残していった負債はまだ消えてないんだよ 今、俺達がここに書き込みにくるのも力のおかげじゃないですか? あんな奴に手こずってもらっては困るな
力の使い方を教えてやるよ 今年もやります秋の10時間スペシャル!
「大文化祭」と題して、出演者たちが様々な企画に挑戦します!
配信日時
2018年10月8日(月) 14:00 〜 (終了時間未定) 詐欺豚と大便軍団だけでも無駄なのに豚チューバーまでねじ込んでくるのかよ >>256
ゲーム名なしのプロデューサーって、DQ関連の新ゲーム(未発表)のプロデューサーやってるってことなのかね? >>263
それならさすがに出演者にVtuber名載るだろ 青山さんは芸能人ごっこをどう引き継ぐんだろうな…
椿と竹若だけ残してあとは全切りでも構わないと俺は思うが >>265
バーニングが食い込んでるから無理だろ
ニコニコ経由でDQXTVになのかDQX自体になのかは不明だが >>265
借りパクバッコスが一番いらない
でも事務所の力で絶対に居座り続けるだろうな 大使は大半はいらないけど好きなのもいるのでまあいいけど
今日の最大の不安は踊り手とかいうやつ タイムスケジュールなし
青山「今日は新情報ないから」
見なくていいな こういう他に行き場のない年配スタッフがおおいんだろうなあ
だからセンスが古い 271 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 458f-RpCj) sage 2018/10/08(月) 14:26:36.43 ID:XGCB5H9P0
タイムスケジュールなし
青山「今日は新情報ないから」
見なくていいな
あれ?何で見てるのwww バルバルーが強いからこれさげればいいだけだな
魔塔は5まで放置
スイッチ版11は海外版要素も含む 遊び人も文字で表現してるだけで
彼がDだったら絶対やらないであろう内容 堀井さんから提案されてたのが遊び人
でDがどーするか悩んでやっと実装 堀井さんが悪いわけでもないから
モーション班のレベルがさがったのは間違いなさそうだ > モーション班のレベルがさがったのは間違いなさそうだ
たぶんそれですな 天地はバルバル下げるか無敵じゃなく
コロ限定で倒せればいいんだよ コロなんてオマケコンテンツ程度の重要性なのにそこで調整したらまたそれ以外の通常バトルに悪影響あるぞ コロなんてそれしかやってないからなー
近づきもしないからいいけどね >>298
コロでそれだけ強さに違いがあるということは
天地は職単体で見ると強すぎてしまっているということ どうぐとまものにAI操作のモンスターがついてきて
どうぐとまもの倒してもモンスターは消えないを
コロでやれば分かるレベルのことなんだけどね
国宝級?は気づかなかったようだが? 個人の思い込みは別にどうでもいい
ゾンビゲーのアンサーが蘇生封印?
流石すぎてふいたわ 蘇生禁止で死なない事に徹するって事はしずくぶっぱゲーになるのかねぇ >>304
もともとバージョン3以降敵1体相手なら、真やいば/ファランクス/アイギス/磁界シールドのどれか+やいばの防御受けで
1000程度まで耐えられるのが、なぜか即死ゲー・ゾンビゲーという一般認識のままになっていたので
その認識を変えるという点では蘇生封印もありかも
ただ盾持ちで通用する対単体火力が、占い含めた片手剣職+硬いとき限定でレンジャーしか無いのがなあ 限定話ってか次のスコルパイドって単体ボスじゃねーの まぁとにかく、仮にも6年くらい手塩にかけて面倒みてきた自キャラが
どんなに育てようがワンパン即死⇔蘇生ループなんて、そんな命が軽く扱われていい気分するわけがなく、
ある程度の我慢強さとそれでも力尽きた時の重さはあるべきと思うな。過ぎた実力差はどっちの立場でもつまらん >>309
そういう考え方の人には強敵コンテンツって向いてないんじゃない
時間かけて大事に育ててきたからとか、命が軽く扱われて気分悪いとか、
そんなことを考えるなら高難易度の戦闘になんて挑むものじゃないと思う ゾンゲー言われたのは敵一体限定理論で話してなかったからだ
みたいな内容だから レギロみたいに抜け穴戦法で初日3突破がホイホイ出て
結局その戦法が定着するようなことだけは無いように祈りたい
楽しみにしてるぜ >>310
あいつら常闇や聖守護者してないって言ってたから
宝珠すら入れてない可能性 >>316
間違えた
真やいばじゃなくて護法だった
使ったのはオーヤマだから宝珠は入れてると思う >>315
抜け穴じゃなくて、ちゃんとテストプレイしているのかよ系だろ
それでは、やってませんでしたってオチで?
やっぱユーザはすげぇやっていう流れだろ オーヤマガチすぎて笑うわw
直後の振り返り配信面白かったw たしかに集団で踊ってお月さまを射精させ易いのは今のうち これ参加者がたくさん居ないと効果薄いの?
早朝数人でやったら団子5個しか貰えなかった 夜中に二人だけだったけど、10個貰えた
まあ最初からフルで参加してたけど 1.か2鯖の人が多いとこでやる
テンションカンストする 意味ないけど^^;; もしかしたら、モーション班は他タイトルの仕事でもやってるかもしれない? レアモンスターの何とかトレジャーズってあんな感じなのかな ダンシングトレジャー、動画で観たけどお月サマーと同じ仕様だったよ ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない >>337
PSハードで発売されてるゲームのスレを荒らすお前は
PSハードの敵だ
出ていけ DQXのアクティブユーザーが国内90万と公式に発表があったから、
複垢や複キャラを考えると300万垢1000万キャラくらいはいるんだろうな
FF14の100倍くらいか 大魔王ゾーマへの挑戦イベントで
一日の討伐数が55000ぐらいだったかな?w >>343
青山の本によると現在のアクティブユニークユーザー数十万以上とのこと
(以上、なので百万を超えている可能性もあるが) tv内じゃ10万くらいって言ってた記憶があるが
文章から拡大解釈しすぎ 数十万を90万と言うのは・・・
発売されてからちゃんと読めばもっと具体的に書いてあるのかな 90万が正しいとして
複垢がほとんどだとしたら
倍にするんじゃなくて半分にするのが正しいのでは
つまり45万人ほどがプレイしている >>344
あれ、数十万でも大丈夫なように用意したけど
現実はそこまで増えなかったんだよ
実際は数十万人でテストしてないので
ここでよく言われているちゃんとテストプレイしているのかよ問題に
なる可能性もあるんだが? >>348
アカウントじゃなくてユーザーだから
例えば90万人が全員4垢なら360万アカウント >>351
>>318
×ここでよく言われている
○俺がよく言ってる それじゃあ間違い
他でも頻繁に言われている、だね
> サーバの構成を考える時であったとしても、それは本当に数十万の人に大丈夫なんですか、
> というのをベースにですね、物事を決めていった
ただ想定していたという話 >>355
その引用文は2012年のCEDECで森山ってプログラマーの人が語ったやつじゃない?
そんな古いのじゃなくて、来月発売の青山の本の商品説明に「現在のアクティブユーザー数は数十万人です。」とあるんだよ 3の知の祝祭のころだったかな?そこがピークのはず?
ドラクエ10の同時接続数は17万くらい
これで検索してみて 数十万もユーザーいるような気がしないけどなー
休眠含む、ってなら納得いくけど 同時接続数ドーン
どやぁじゃないようだし、累計キャラ数の可能性も? 17万ってバージョン2の頃にDQXTVで言ってた奴じゃなかったっけ
大事なのは現在課金してプレイしてる"中の人"が何人いるか、なんだけどね
複垢なら中の人は1人だし >>357
何で同時接続数とか言い出したの
アクティブユーザー数の話だよ
あとさっきの「他でも頻繁に言われている」っていうのでDQOで最近のログを調べたんだけど
「ちゃんとテストプレイしているのかよ」で検索してもお前とそっくりな書き込みの仕方をしてるのしか出ませんでした
正直びっくりした バージョン4の売上もバージョン3をこえるような数字は
でてないはず?
2つぐらい見てきたんかな? WiiユーザーがPC版やダウンロード版(switch優待など)に流れた分は集計されないからなぁ Wiiの時とは違って
オンライン購入が当たり前になったから
集計機関の数字なんてあてにならんよ >>353
複垢が同一人物かは調べてないと思う
夫婦で遊んでる場合名前が違うけど同一住所だし
あんまり詮索するのはまずいだろうし
というわけでユーザー数ってアカウント数と
考えていいんじゃないかな アクティブユーザーだって書いてんのに
累計キャラだの総アカウントだのどこまで話をゆがめたら気が済むんだよ 仮に400万垢だとすると月額40億〜60億
決算の数値とも合う だからアクティブなアカウント数=アクティブなユーザー数
と言いたいのでは > 仮に400万垢だとすると月額40億〜60億
これで赤ならおわこんだが ありえんな アクティブなアカウント数=課金しているアカウント数
アクティブなユーザー数→複垢は1人としてカウント
って事でしょ
どの垢とどの垢が同一人物かなんて
個人情報保護の問題があるから調査出来ないし あー、公式として発表してるのは
アクティブなユーザー数=アクティブなアカウント数であって
>>353ではないって事ね >>372
いや企業としては把握してないとダメな情報だろそれ
というか垢BANのときは複垢や新規垢もBANされるから確実に把握してるよ >>374
そういうのはアカウント管理部署の役目でしょ
アカウント自体はDQXだけじゃなく
他のゲームや通販とかでも使われるものだし
企業としては調査できるだろうけど
各タイトル開発側が個人情報を知れる状況にあるのはまずいし
普通は考えられない ドルボレース最終日です
10月14日(日)23:43
取り忘れキャラ確認 ぶーちゃんどうする?
866 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ c75f-SmB1)[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 08:13:52.68 ID:P6dhao1+0
予約数がヤバすぎて草
http://www.comgnet.com/ranking/
35日前
1182pt [3DS]ポケットモンスター X・Y
1094pt [3DS]ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1154pt [3DS]ポケットモンスター サン・ムーン
*484pt [3DS]ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
*185pt [NSw]ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・イーブイ >>378
XYやサンムーンは買ってエンディングも行ってたが
発売日に定価で買ったウルトラサンムーンの仕打ちで
もうゲーフリ品は買いたくなくなったわ 知り合いが始めたんだけど大量のお役立ちクエに疲れ始め
金稼ぎの難度が高いのでおしゃれなども難しく
俺がゴールドあげようとすると悪いからと断る
彼はもう長くなさそうだけどもうちょっと新規に優しく作ってくれよ その新規の人って現状何が欲しくて、どのくらいの金額が欲しくて、どんな金策をしてるのか気になるな 本当の新規ならどの金策が有効かを伝えても伝わりきれないだろうし
どのくらい金が必要かなんて想像できないのでは?
ゼルメアまだできないなら
ボス用に耐性防具一式揃えるのに1000万とかわからんだろう 一応全職業のパッシブスキルを取っておけば
いまだにきじゅつとまほよろと無法で
なんとかなってるぞ
それはそれでどうかと思うが 考え方として、新規がすぐに金持ちになれるならばその世界の金の価値は恐ろしく低いだろうな
そうなると金を持っててもあまり意味が無いって話になってくる
皆が金を欲しがるのは皆が不足してる金に価値があるからだからな
結局金が欲しいなら努力するしかないって話になるが、それもゲームの内だと言える
MMOは他人と作り上げる部分もあるので、新規に合わせるってのも簡単ではないのよね >>380
最初
役立ちはカバン装備と解放だけでいいよ
あとは必要になったらやればいい
ストーリーやって経験値もらって底上げしてから
そこからやる 最新装備でも星2で揃えたらクソ安いしな。必要耐性ぐらい楽勝で揃う
ベテランが星3で揃えたがるせいで需要の低くなる星2は異常に安い
廃人用の聖守護者は無理でもコインボスならどこでも行けるだろ 最近シュバリエ一式をサブのために新調したけど
腕だけゼルメア産の適当なやつでのこり500万くらいで揃ったわ
☆3で耐性7種100%にしたけど金よりも錬金石が足りなくて困った
属性耐性揃えるんじゃなけりゃこんなんでいいんだけどね ドルボード、コンシェルジュ、ダーマ神官、酒場、かばん開放、装備袋開放
ルーラストーン1個とバンリィでこれ回すの苦痛以外の何物でもないだろ
特に装備袋開放、ワープで楽になったとか言っても行った事ない場所にはワープできないから
新規プレイヤーは実質当時と変わらないぐらいは歩かされるぞ
ストーリーみなしクリアさせるよりもこっちみなしクリアさせる方がよっぽどいいわ
特に感動的なストーリーがあるわけでもないんだし ・初期村の1個
・黄色い奴から1個
・駅のスライムベス
開始ちょっとで3個もらえるだろ、今 あとネルゲル倒すまでにとれるのはメダル王とカジノか? 黄色い奴にちいメダもらってメダル王クエやればもう一個だな
中継地点なんかはマップの端に頭突っ込めば直接行かなくてもルーラや馬車で行けるので
それを利用するとちょっと楽になる 装備拡張クエのそれはルーラストーンがいくつあれば楽とかいう話じゃなくね?
ドルワーム行ってヴァース行ってカミハ行って初見だったら結局走るんだし 初見フィールド移動したくないってMAPに興味ないならRPGやるなって思うけどな 最初の装備拡張クエって大変だけどクリアしておくと
移動関係で後々便利になるからいいクエだと思うんだけどな
まあ初日組としてはみんなでわーっと走り回ったから楽しかったってのもあるけど このゲーム「ドルボード取ったら楽」みたいな説明あったっけ この順番に拡張やれば楽、逆に最初にやるべきではない拡張クエってのは明確にあるけど
その効率いい順番って初見だったら結局攻略サイト頼りだから
手探りでやっていくと「なんだか面倒なゲームだな」ってなりがちだと思う 2013年末〜2014年始頃だったかな。石も少なく馬車もなく初期村へ戻る道のりが異様に遠かった当時
「新春依頼書」なるとんでもない嫌がらせイベントやりやがったのは… >>403
そこで時間取られてメインのストーリーに水注す形になってるから
バージョン1の超お役立ちクエはコンシェルジュとドルボード除いてみなしクエでいいと思う
ドレアとか美容院も最初から使えていいと思うし サブだとスーパー糞ダルいクエだけど新規ならそれなりに楽しんでできるだろう
かつての皆と同じように運営に毒吐きながらやるといい。誰もが通った道だしな
実は新規が装備欄で困る事はほぼ無い
耐性装備はユニクロだし、ベルトもゼルメアもまだまだ後
「早く終わらせないと何も買えねえ!」と「まあやっとくか…」程度の熱意の差はあるよな 話の中身がなくてなんの複線も謎解きもないムービーも特別魅力的なキャラが出るわけでもない
ただただ歩かせるだけのおつかいなんだから退屈と感じるのは初見でも同じだと思うぞ
毒吐きながらにしても実装当時と違って文句言い合う仲間もいないだろうし こうやって感じ方の齟齬があるから新規の感じ方なんか本人にしかわからん そもそもRPGが好きじゃない人が遊ぶゲームじゃないよw 急いでやるゲームじゃない
先人にすぐおいつきたいとかならアレだが 急いでやるゲームじゃないが
無料20日間でバージョン1のショボいゾーン抜けられない人はやめると思うので
続けたい人は急いでやるのが正解 それぞれのクエにストーリーはちゃんとあるし全部のクエにいちいちムービーとかいらんわ
なんでも自動で移動して楽したいならこのゲームやる意味なくない?
まあ初心者大使のひだかみたいに景色を見ながら走ってあれこれ考察して楽しめる人は得よね ストーリーだけならワープ使えば楽だし
機能しらんならゲームの設計が悪い ちゃんとシナリオが本編に繋がっててやるとやらないじゃ印象が違う配信5話をみなしにするより
当時でもただのパシりとか言われたより微妙な便利系をみなしクリアにした方がいいだろ
自分達はもう1度やるのはゴメンだけど新規にはやらせたいって謎すぎるわ 最初からいろんな機能が解放されてるより
ひとつずつ自分で解放してくほうが分かりやすく覚えやすいと思う
面倒すぎる部分を少し楽に調整するとかならわかるけど、みなしクリアまで行くと違うと思うわ 噂のオフライン版10でその辺の面倒なクエストをオンライン版そのままで実装するのか、端折っちゃうとシナリオ的におかしくなるみなしクリアを導入しちゃうのか…開発がどう考えるのか興味深いね 例えば「転職するのにグレン西の奥まで行ってゴーレム倒して石が必要」の何がわかりやすいのか教えて欲しい
レベル20で話しかけたら転職してもいいよって言ってくれるだけでよくねえか? >>421
それもうクエストっていう存在そのものの否定じゃん
最初から色々出来ると逆に何していいかわからなくなるっていうのがあるんだよ
最初はある程度出来ることを絞っておくことで、迷いにくく先に進んでいけるっていう
いわばチュートリアル的な設計だよ 酒場にしても転職にしても預かり所にしても、各種機能や施設をそれなりの苦労をして開放するキッカケをストーリー的クエストとして成立させるためだけに○○を倒して○○を持って来い!ってのが必要だったんじゃないのかな?
ゴーレムはせっかくのMMOなんだし協力プレイが有利になるようにちょっと強めの敵をターゲットに指定してやろうって意図も多分にあったと思うよ xxをxx個集めろ系は行き先と現在個数が便利ボタンですぐ出せるといいねえ
もっと言うなら画面に表示しといて欲しい
ドラクエらしさ、で始める人は始めただろうから画面簡素化はもう充分でしょう >>421
それはDQXの世界観の一部でしょ
あの世界では転職するためにそういう儀式が必要という事
そこを端折るならお前さんの意見も
何でLV20まで上げないと転職できないのかって話になる クエストを改善するとしたら
xxを倒してxxを集めろ系のクエストは
ランダムドロップじゃなく倒した数だけきちんと手に入るようにするとか
乱数によるプレイ時間水増し部分を削っていくべきだとは思う >>422
最初の装備拡張クエと同じ程度歩く必要ある新規のおつかいクエやりたいと思う?
喜んでやりたいって人が大勢いるなら望まれてるんだと思うよ >>425
アストルニウムって覚えてる?あれをスライムベスが落とす事についてはどう思う? >>427
話が変わってきてないか
新規層がやるクエストの話じゃないの?これから実装される新規クエの話なの?
お前が何もかも面倒くさくなってるだけじゃない? >>429
古参がやりたいかどうかを聞かれて答えを濁すような物を
新規だからやらせるべき、新規なら楽しむに違いないってのは
流石に傲慢とちがう? >>430
氷の領域のぬくぬく鳥のクエストはクリアした?
君の感じた感想を聞かせて >>430
人が言ってない部分を勝手に補完して語るのやめてくれんか
俺個人としては、ダーマのあのクエみたいな気持ち悪い内容のクエ以外なら喜んでプレイするよ >>431
内容のないおつかいで時間を稼ぐのは等しくクソだと思うね
というか3.2はクソしかなかった記憶しかないね
ただ、やり方を2種類用意するのはいいと思ったよ >>428
別に何とも思わないが
逆にお前さんが何を問題視してるのか分からん >>434
アストルニウムってのはゲーム内の説明によると鉱物なんだよね
最初それを落としてたモンスターはしびれだんびらで
しびれだんびら=アストルニウムで出来たモンスターという連想ができる
それを鉱物とは一切縁のなさそうなスライムベスが落とすようにしたんだよね
世界観を理由に緩和案を否定する人がこの件をどう思ってるのか知りたかっただけね >>433
あんまクソクソ連呼すると廃プ認定されるぞw
確かにクエストの解答が2通りは設定されていたがあの時点でイーギュアを倒せた人は何人いたんだろうか?
ほぼぬくぬく鳥1択しかなかったんじゃなかろうか?
個人的には氷を届けるクエストは面白いと思った
デスルーラが有効だったりで遺跡&キノコ&塔のボスの難易度設定をはじめ詰めの甘さが露呈したバージョンの印象だねぇ >>436
3.2は全体で見たらどうしてもな…w
氷運びはよかったね
おつかいでもゲーム性が存在すると全然印象が変わる
制限時間もむちゃくちゃカツカツってわけでもなかったし >>435
アストルニウムってリリパットも落としてたのだけど、リリパットってそんなに鉱物と関係あるモンスターかな? >>438-439
弓なり矢なりじょうろなりいくらでもあるね
少なくともスライムベスよかあるでしょw >>435
それ言ったら薬草落とすスライムとかどうなる事やら
モンスターが落とすからと言ってモンスターを構成する素材とは限らない 運営が考えたことに対して理由をつけたがる
メダル100枚チケット(笑) うんうん、世界観を理由にゴーレムを倒すクエストがいかに意味がないかを続々と証明してくれてるね 意味がないことはない、クエストという意味がある
俺が考えた世界じゃないから、そうなんだろうなでおしまい ゴーレムを倒す理由なら神官から説明されてなかったか?
手に入れる石自体に意味はなく
手に入れる事に意味があるみたいな 1つ言えるのはその世界観は利便性という言葉1つでゼリー状の敵が鉱物出したり
ウルベア地下帝国の残骸が真逆の位置に移動したりする浅い物なので
ダーマ神官が協力的でレベル20になるだけで転職させてくれたり
パッポルが自宅の引き出しにメラゾ熱のワクチンを持っていても全然問題ないんだよね
そうなると面倒って理由で配信の連続ストーリーはみなしクリア化するのに
面倒で新規の継続プレイの妨げになりそうな超お役立ちクエスト群は放置するのは不思議だなって話
まあ中には「俺がやった苦労はお前らもしろ」理論で押し付けてる人間もいそうだけど 僕の極端な解釈をはじめて、長文書いて
さぞ楽しいことだろう 極端ねぇ…
運営自身がわりと極端な事やって来てるんだから別におかしくはないでしょ 最近始めたけど装備袋拡張は確かに面倒だったな
オフゲーのドラクエだと思ってやるとあまりにもクソゲーだと思うけど、オンラインmmoだと思えばこんなものかなと納得できる程度の面倒くささではあるけど 削除やみなしまで行かずとも内容整理すべきクエストはあると思う
装備拡張未だにおつかい系で最長距離だろうし
ドルボを知る前に開始したら目も当てられない みなしクリアはver3のストーリーに入れるという以外に得られるものは何もないんだけど
なんか勘違いしてる? 竜族のお話に行く前で止まってる方が結構多かったんだろう?
極端なことしたから 休んでる人が復帰するにもクエ多すぎるわな
何が何だか全然わからない ドルボクエストの発生条件が一人前の証を持っている
装備拡張クエストの発生条件がLv34以上
今のストーリー経験値とか分からないけど発生した順に消化していけば何の問題も無い >>452
超お役立ちをみなしにしても機能開放以外に得られる物ないでしょ
バージョン3のみなしも行ける場所が増えるって言う機能開放なんだし 早く追いつけるようにしたから、追いついたところでみんな大体やめてく
時速100キロではしってたのが急に時速15キロみたいになるから 今経験値アホみたいに多いから34はわりとすぐ過ぎる いやだから機能開放はクエストのクリア報酬でしょ
みなしクリアしても個別のクエストクリア報酬はもらえないじゃない
てかこんなところでわめいてるより広場で提案してくればいいでしょうよ >>458
追いつくまでにやめちゃうよねって話してんだけど
追いついたらやめるまでに進歩すれば御の字だな 追いつくの意味が人それぞれなので話がかみ合わないだけだと思う
最近始めた人知ってるけど最新のストーリーまであっという間だったよ
詰まってたのはやっぱり3.2と最新のボスだったな 昨日も言ったけど、勢いよくやる人(悪く言うと暇人)は
序盤のクエもあっという間に終わらせて「そんなにきつかった?」となりそうだけど
1日1時間ちょっとぐらいでやってると無料の20日の間
ずっと便利系のクエストやって終わる気がするんだよな 時速100キロで辞める人もいることはいるだろう
去っていった人たちを見てると加速感がなくなったところで
大体やめてる
それも運営が追いつけるようにしてくれたおかげの結果でしかない やめちゃうよねというのはどっちかというと古参プレイヤーの方だよなこのゲームの場合… >>464
やめるにしても無料期間の後に課金するとしないとでは雲泥の差なので
序盤の加速度やテンポの良し悪しはかなり重要だと思うよ 追いつけるようにしてくれたっていうかむりやり追いついてください!ってしたのが前D
本来ならゆっくりやるべき緩和を急激にし過ぎたわけで そのおかげで序盤が一番めんどくさいって歪みになってんだから
序盤をあわせるか中盤以降を是正するかどっちか必要でしょ
俺は序盤をあわせて緩和する派ってだけで 本筋よりミニゲーム作り始めた辺りで察し始めたな。
まともに作れる人が抜けて行って、新人入れたなと分かる。
仕方ないので、ついに休止しちゃったな。
和製MMOの衰退って、大体これが原因だし。 なんでも追いつかせようという事自体がおこがましいんだよ
エンゼル帽ぐらいでよかったんだよ アクセサリ関連にはほとんど緩和はいってないんだけどなー
ストーリーの先が早く見たいってのはRPGプレイするなら当然のことだとは思うけど >>472
バージョン3の長期間に対しての発言ですね たぶん始めてめんどくさいと思うのはレベル解放クエだと思う
いくら受注レベルを下げてもキャップかかることが何度も
名声と同じ用にするべき 今度新人さんに会ったら何処が一番めんどくさかったか聞いてみよう
私的には装備カバン拡張クエだと予想 1日1時間x20日って意味不明な条件すぎて草
初めて2〜3日で初期村ストーリークリアと仮定して、次の都市に着く頃にはlv30とかになってるんかな?
都市に着いた時点で超便利クエだけでも膨大な量を紹介されると思うんだけど
時間に限りある無料でやってる人はそういうの無視してストーリー追うと思うけどな Ver4の売り上げが8万位で、DLいれて 20万位だろうって話じゃなかったっけ
ただPS4,Switchの新規が多い時期でボーナスついてたからな
その辺がやめて今は10万前後じゃないか? これPS4版やってるひと 白チャで例のクラッシュ文字列表示されても大丈夫なんかな
文字だけでなく絵文字込みなら問題なさそうだけど 詳細がいまいち分からんわ 数年前だけど
FF11,14,DQX 合わせて100万垢前後
世界ではFF14,国内はドラクエ っていってたから90万はないわ
その後Ver3、4で爆死だしね 珍しくスレ伸びてると思ったらまともに語ってて感心した
藤澤作業クエが糞なんて今さらな気もするけど ドラゴンクエストXを支える技術 ──
大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) – 2018/11/14
青山 公士 (著)
『ドラゴンクエストX』は国民的RPGである
ドラゴンクエストシリーズ初のMMORPG(大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)で、
現在のアクティブユーザー数は数十万人です。
本書は、そんなドラゴンクエストXの開発・運営の舞台裏を、現在はプロデューサーとして全体の責任者を務め、
以前は技術責任者でもあった著者自らが徹底公開していきます。
著者のこだわりによりプログラミングやドラゴンクエストXの事前知識がなくても読み進められるよう
丁寧に解説していますので、技術者やドラゴンクエストXユーザーでなくても、幅広い方々に参考にしていただけます。 アクティブユーザー数が数十万人ってのを否定したくて必死になってるってことかい 7分以上はどんな走り方してたのかが気になる
単に放置してただけか? ブースト取ってなくて道も覚えてない初心者とかじゃない?
1回やってやめたとか >>456
天地や遊び人になったら即Lv50になるから
「Lv34以上」がクリアできちゃってるのかね今だと >>492
ゲルト洞くつは不親切すぎるからね
戦闘挟んじゃったから一周してしまったわけだし そういやPS4版DQXってPSID丸見えなんだっけ?
今のご時世不特定多数に見られるのは怖いなあ
クラッシュメールとかシャレにならんぞ。自衛も限度あるみたいだし >>494
lv50以上のキャラでないと天地と遊び人に転職出来ないよ 速度足なしで歩いて最短距離を行ってみたら10分をちょっと超える位らしい
まだプレ走行できるからタイムアタックしてる人もいるみたいねw あのまま終わるかと思ったら
景品はないけど遊べるのはいいね >>492
ブイだからかもしれんが、あれは笑ったw 7分以上のタイム見て速度足積んで徒歩でゴールしたフレを思い出したわw 3の途中で辞めて復帰しようか考えてるんだけどいきなり4も買っといた方が良いのかな 復帰して何をやりたいのかにもよるけど
ストーリーやりたいなら買っといていいんじゃない?
version4の新職業の天地雷鳴師は強敵相手にかなりお薦めできるよ 防衛軍とかも4いるんだっけ?
どうせ復帰するなら全部楽しめよ >>505
4買わないでキッズタイムでVer3クリアしてからでもいいかと 4かって天地と遊び人も使えたほうがモチベはあがるかな バージョン4のコンテンツも遊べる状態のほうが遊びやすいと思う あとはversion4買うと装備枠が増えるのがいいね >>505
バージョン4のストーリーは毎回2時間で終わるボリューム
YouTubeで桐生翔一という人が実況なしのストーリー動画を投稿している
防衛軍はもう周回勢しかやってなくて同じ人と当たりまくり
ゼルメアは理不尽ガチャゲー
エンドコンテンツの聖守護者はゾンビゲーのクソゲー
新職の天地はサポでも雇えるし、もう1つの遊び人はボス戦では全く使えない
個人的にはオススメしない
あと、5chはスクエニ社員も書き込んでるから騙されないようにね >>512
嘘を混ぜるから発言自体が意味の無いものになるんだよ
本人は随分楽しんでるみたいだけどなw ドルボレースが終わったらいよいよ誰もインしなくなった 未だ防衛軍に行ったことがない
もうねどれが一般人向けなのかすらわからんのよ 達人のオーブをなおすの優先でやるよ
達人のオーブはスパッと諦めるべきだった
無駄なものに時間やコストをかけるべきではない コロシアムでの天地の強さを全然理解できてないな
占い師は弱くしたからだろw バルバルーが高ポイント奴を落とすだけの運ゲーコロシアム 倒せないオートの奴に蹴散らされる
運営がこれが楽しいと思ってるなら、もうやばい
天地4で4オート呼べないのも強すぎてしまっているから
縛ってると思うが マスタースキルを取得と同時に全職の職業スキルに振られるようになると楽なんだけどな
とは思っているがそこでガンになるのが踊り子なのよね マスタースキル、いつまで中途半端な29Pにしとくんだろう
Ver3終わり時点で30Pなら区切りが良かっただろうに >>522
正直ベギラゴンヌ(名前ド忘れした)とつるぎの舞同時に使えたところでなんだって話だと思うぞ マスタースキルはレベル上限解放しないときの
臨時対応だよ レベル上限解放していって、のんびりレベル上げを楽しんでねの時代は
何もないに決まっている Wiiのパワーだとアイテム表示60個でカクつくから
一概にWiiのせいではなく、アイテムひとつひとつに独自のアイテムコードつけてるせいでもあるが 聖守護者の報酬画面でゆびわが二つになってるのはなんか違うってことなんかな? >>531
単に紫と紅と交換アイテムが違うだけだと思うよ
もしも紫と紅で指輪の基礎効果が違ったらレギロガ頑張った人は血の涙を流す事態になってしまうだろうな 羽の色ちがうからだな
効果違ったら名前かえるじゃないとややこしい 交換の項目欄なんとかしたほうがいいよ
錬金石とか交換して交換して交換して、やっと使えましたとか
UI班ちゃんとやってね プレーヤー 交換アイテム=○水晶の羽根
安西 交換アイテム=聖守護者指輪
という認識の違いか エアプの上に説明能力低すぎだからな
こいつの言うことなんて最初から信用してない 2018年 10月 24日 (水) メンテナンス後
ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第2弾として、魔祖の血族 『紅殻魔スコルパイド』 登場!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/12b1e42dc0746f22cf361267de07073f/ >>538
レンジャーは〜のころからエアプ感が半端無かったからな
ゲームそのものに無関心無気力に見えて仕方がない 3 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 314b-OOaa)[sage] 投稿日:2017/03/16(木) 15:56:32.42 ID:ytrCfLu60
今後あり得そうな展開
・Wii版サービス終了に伴うキャンペーンがケチ臭過ぎてWiiプレイヤー大量引退
・慌ててキャンペーンを拡大するも時すでに遅し
・ver4ディスクも殆ど売れない
・とうとうドラクエショップにガチャアイテムが登場
・反感を持ったプレイヤーの引退が加速
・過疎化が進みすぎたため、月額課金から基本無料化
・サービス維持が難しくなり、ついにDQ10のサービス終了 安西はぶっちゃけ作りたいゲームが無い様に見える
リキカスはあるのはあったけど、あのクソゲー学園だからねー 彼に託された仕事は
前任者がつくった思いつきだけのコンテンツをどうするか?
はっきりいって全部廃止が一番いいけど、それをやっちゃうと
真面目に頑張ってた人が怒る可能性が高い
つまり前任者が作る前にとめておくのが一番の正解なわけ
それができなかったから尻拭いすることになる >>505
ストーリー完結してから遊ぶようにした方がいいと思う。俺はVer3の時からそうしてる。
結局は時間がもったいない。 時間じゃなくて金の話じゃないの?
課金していたって遊ぶかどうかは自分次第なんだし
ちょっと季節イベントだけ遊びたいって人はキッズタイムでいいよね いや、完結したらオフのDQのように一気に通して楽しみ、
ゲームやる時間をできるだけ他のタイトルにも回したいシンプルな話。
季節イベントや半永久的に続くアクセ育成が飽きてしまったのは
5年以上経ったMMOとしては最早仕方がない事よ。 アンチ的立ち位置で発言してるように聞こえるなら、ここで失礼。 課金継続しない奴はアンチに決まってるだろ
嫌なら辞めろ課金は続けろ 初期勢のおれ統計だと、日誌でポーズとって自撮りしてる奴の中身はおっさん、あまりポーズ気にせずハウジングや敵を撮ってるのは女 >>554
おっさんが可愛いと思うものを一番的確に表現できるのはおっさんだからなw >>553
自撮り姿が写真面積の4割以上を占めてる奴はおっさん 意外に素直に謝ったな安西、さすが国宝級ディレクターやで
誤解を招く表現をしてしまったようで〜とか政治家みたいな言い訳すると思ってた 安西はすぐに忘れてしまうボケ老人だから仕方ないってみんなあたたかい目で見てるんだな 達人のオーブについて
あんざいD
2018/10/09 15:05
たしかにそうですね。レベルがわかりやすくなるように、なにか良い方法がないか相談します。 クリア報酬と交換アイテムについて、誤った情報をお伝えしてしまっているので、ディレクターコメントの形で訂正します。
聖守護者のモンスターたちを討伐すると、それぞれに対応する色(紅殻魔スコルパイドは「紅」です)の「水晶の羽根」をドロップします。
交換アイテムの装備品のうち「〇〇ウィング」は、指定の色の「水晶の羽根」30個とだけ交換することができます。
「聖守護者のゆびわ」は、どの色の「水晶の羽根」でも、10個で交換することができます。(ただし、同じ色で10個に限ります。)
以前、よーすぴ散歩の回答で、「交換アイテムは聖守護者を通して共通なので、あせらずゆっくり集めてください。」とお伝えしていますが、
これは「聖守護者のゆびわ」に関する交換仕様ですので、誤った回答になります。このディレクターコメントをもって訂正させてください。混乱させてしまい大変申し訳ありません。
2018年10月18日 ドラゴンクエストX ディレクター 安西 崇
あこれか バージョン1の形状は悪くないけど染色位置が終わってる装備テコ入れしてくんねぇかな
まほよろ下2みたいな方法でもいいし やはりパンツは解放するべきだと思う
社内に反パンツ派がいるようだが
どうすればどうにかできるのだろうか >>564
魔法使いの服上が染色できるようになるのをずっと待ってる >>560
誰にだって過ちはあるからなと一応擁護してみる
謝りもせずふおおおだの高速で動くだのだんまりで通すだの図々しい態度なDもいただけに アプデ期間が延びまくった事についても何も説明しなかったし、低評価学園についても「アレルギーが〜」ですませやがったからな 学園に関してはプレイヤーの9割がアレルギー反応を示したと言われている
こんなに多かったら
アレルギーじゃなくて毒じゃね? アレルギー反応がーっていってアレルギー源が何なのかまでは
考えないところが素晴らしい人物だった ドラクエに学園ギャルゲーは必要無いってだけの話なのに
それが理解できないのは頭おかしいリキカス脳 学園はハリポタ風でミニゲーム集みたいの期待してたら
ゴリゴリの学園シナリオものだった >>569
過ちありすぎなんだよ安西は
もう誰も信用してないぞ、あいつを 学園はメインシナリオが滞らずボリュームが半分だったら今ほど酷評されてないと思う
せいぜい報酬いいけど長すぎる紅魔館程度の扱いだったはず ドラクエに合わないもの何分割しても無理なものは無理 後半4話がマップもなくてって無駄だったな
きらいといわれたらそこでおわる そんなもん人それぞれ無理ならやらなきゃいいじゃない
自分はコロがうけつけなくてやってないもの 毎回学園ネタでしか叩いてなくて飽きたな
このパターン やらかしって>>563か?
まあミスだけどそんな大したことじゃないし、ちゃんと謝罪して訂正してるしな
リキカスはやらかし学園について謝罪どころか学園批判してる奴はアレルギー呼ばわりだからな >>583
コロシアムと学園ではかけている労力が全然違うでしょ
無駄にボリュームのある全12話ものストーリー、広大な学園マップ、気持ち悪いデートムービーもたくさん
学園報酬のおしゃれ装備やしぐさも豊富だ
それで本編の方はアプデ延ばしてスカスカだもの >>575
むしろ暗い学園生活を送ったオタにこそウケるもんじゃね>学園モノ
平凡な学生のはずが突如スゴい能力に目覚めるとか、やたらモテモテになったりとかさ >>586
リキカスのやらかしは学園だけじゃない
壊れ性能の真刃や占い師、使いにくく面倒な達人のオーブ
つまらないのに周回しなきゃいけない魔塔
ダーマホモの強制セクハラ等 リキ政権時代にその辺の失策を指摘するとマッハで擁護してたくせに
今になって話題逸らしに利用されるんだからリキカスもとことん哀れな奴だ 言っとくけど別に安西を支持してるわけじゃないよ
リーネクエとかクソつまらんかったし、猫集めもウンコ >>591
最後が一番酷いな…「いいえ」と何度も言ってるのが聞こえねーのかこのバカ って
電源切れば良かったのかな?
他所のモブに同じ能力与えられたおかげで、見なくて済むから二度と見なくなったが >>575
あんな現実感のないSFCのギャルゲーみたいな学園のなにがいいんだ 青山本のAmazonの説明、前は現在数十万アクティブって記載あったのに今は消えてるな
今は数十万もいないと訂正が入ったんだろうか?
ということは最大でも19万? アクティブユーザー数って基本どれぐらいの期間の集計なんだろ >>592
いや普通にずっと叩かれてたと思うけど
話題逸らし話題逸らしって飛びついてくるほうが違和感あるわ >>596
今は優良誤認させるような広告に対する処罰が厳しいからね
>>598
現在のアクティブユーザー数ということで語るのであれば
1ヶ月前のMAU値か直近3ヶ月間のMAUの平均値あたりが妥当 >>599
長文野郎とかアホのオッペケが年中監視してただろうが
まああれはリキ信者というより詐欺豚親衛隊という感じだったが 書店によって前の説明のままだったり変わってたりするな
数十万を否定したい奴がクレーム入れまくったんじゃね
ここでもイライラしてる感じの奴が居たし >>602
クレーム入ったとしても20万以上いたら数十万で間違いないんだから変えないだろ >>602
月単位か。ありがと
ならオールインワンあたりで十数万超えて数十万は行くんじゃないかw >>604
オールインワンの新規込みじゃないと数十万アクティブを達成できない、ならば
オールインワン以前のユーザーは最大でも19万9999人以下ということになるが
既存プレイヤー:オールインワン新規の比率が2未満:1になるくらい新規って多かっただろうか? >>601
長文の人ってなんかトンチンカンなことばっか言ってた人だっけ?
大分うざがられてたような気がするんだがそういう変な人がやったのを他の人たちにかぶせられてもなあ
>>603
数十万って言うとまあ一応大きいほうの数字までの可能性が出ちゃうからさ
かといってあんま具体的な数字にしてもオモチャにされるだけだし ぼかしたとはいえ数字を出すから突っ込まれる
ドラクエらしく「めっちゃいます」にすべきだった 学園12話が妖精図書館第2弾〜第5弾各3話だったらりっきーの評価天地ほど違ったと思うぞ めっちゃいますは、ベスト回答だな
すぐ追いつけますとか
堀井さんがどこまで遊んだのか、それだけ伝えてほしい
サプライズニュースになるはず 8人同盟失敗宣言して見直してくれ仲間がどこにいるか分かりづらくカーソルも合わせにくい
コンテンツもほとんどないテコ入れするか廃止してくれ 別に廃止する必要ねえだろ
新規や復帰はせっせと塔に登ってるぞ ああ8人コンテンツか
にしても廃止までする意味はねえだろ オールインワンでどれくらい新規が入ってきたか知らないけど
シナリオが配信されたら1ヶ月課金する人達もいるだろうから
その辺でアクティブユーザー(課金"アカウント"数)
を数えたら20万は超えるんじゃないの? ちゃんと作り直してわかりやすくしますというのであれば、
過渡期に一時的に廃止するならまあいいかな
8人だから見えなくていいとかはやっぱりおかしい
見えなくても状態が把握しやすい工夫があるならともかくそれもないし
それじゃ4人PTが2つあるだけじゃん 4人PTが無数にあってPT同士の干渉はないけど敵のHP、全体攻撃、バフデバフ、相撲は共通みたいな敵いたら面白い気がする >>619
相撲が一番重いところなんだから無理だろ
HPだけ共通でソシャゲの集団レイドバトルみたいにするだけならできるかもな アイコンの数を増やしすぎて、ややこしい
とりあえず思いつきマンにやらせたらダメだということ 堀井さんってちゃんとDQXやってるの?
シンプルで分かりやすさを大切にする人が、今のごちゃごちゃしてめんどくさい仕様を何とかしないなんて思えん 宝珠実装時にやってみるとわかりやすいって言ってたからちゃんとプレイしてるよ 宝珠にオッケー出した時点で、堀井さんの眼力も当てにならんな…… 実際は11にかかりっきりで見てなかったんだろうな
個人的には魚の名前も堀井じゃなくて魚屋の息子がゴリ押ししたと思ってる そもそも堀井って基本はシナリオライターじゃん?
MMOやらない人がドラクエだからってMMOのことちゃんとわかってるとは思えない めんどくさいところ知らなくても
シナリオ追う分には問題無いからね >>628
魚の種類が今みたいに沢山あって長く楽しめるのは
実際の魚にしたからだろ
結果として堀井だろうが別に人だろうが問題ない >>633
魚屋が消えたバージョン4からオリジナルの魚が5匹も入ってるんだが リアルの魚、そういう方向性なんですね
猫→リアルの猫ではないw ブレすぎ
ドラゴンボールはゲームオリジナルで21号とか出ててもおかしくないのに
ドラクエはどうしてこうなった 遊び人なんか作らずに整備士作ったほうがよかったんじゃないですか? 数十万で90万っていきってたのに、クレーム入って20万以下に修正かw ウソ、大げさ、まぎらわしい
スクエニ算にご注意下さい 目次だけでも面白そうなのあるなw
コラム:ベータテスト秘話
コラム:海外版対応の成功と失敗
コラム:別空間の「アスフェルド学園」はゲームDBでも別空間へ
第12章 不正行為との闘い ── いたちごっこ覚悟で継続対応
https://gihyo.jp/book/2018/978-4-297-10174-9 >>642 現在のアクティブ数十万って表記を取り消した
だから 多くても 十数万って事ですね って事で20万未満
実際はもっと少ないのだろう どうせ社外にだしてもいい情報だからサラッとでしょ
関係ない ドラクエとは〜 堀井の役割とは〜 みたいので水増ししてるし >>645
なんだ数字発表したんじゃないのか
数十万って表記だと幅が大きすぎるからそこが問題になっただけでしょ
それで20万以下なんて何の根拠もない話だ 数十万という文字から最大近くまで拡大解釈するような無謀な数字よりは現実味あるだろ 数十万をわざわざ修正したんだから 現実は19万以下って事だよ
30万とかなら 修正する必要ないからな 予想で当てようって話でもないからなあ
CMのめっちゃいますってのでも怒ってた人居たし、
普通はそう思わなくても強引に解釈することもできてしまうってのが問題になる世の中ってことでしょ >>643
青山の本か
普通に面白そうだな
青山は完全にシステムや技術の人のイメージだから、いきなりPはきつかろうと思う
他にPやれそうな人が見当たらなかったか みやけずばーで学園の話に全く入ってこなかった
青山さんがどうしてw あれは学園の内容の話だったからじゃないの
前にも何かの本で、技術的な面で学園がすごく大変だったっていうのを語ってたよ >>650
でもめっちゃいますは別に取り下げてないじゃん、基準を示してないから嘘にはならないからだろ
数十万はわざわざ取り下げるってことは事実に反してるってこと 概要文については出版社側の勘違いってのもあるわけで >>654
紛らわしいからでしょ
「国内90万と公式に発表があった」なんて言っちゃう人も出たし
めっちゃいます=国内90万人だって解釈は流石に意味不明すぎるから成立しないのでセーフと 内容伴ってたら別ゲーで知り合ったフレとか誘えるけど
現状マリパ以下のミニゲームしかないしなぁ
スイッチPS4を機にやってみたけどやめたって人多いんじゃない? 憶測かよ
試しにそのフレにプレイさせてみれば答えは出るだろ
月額はお前さん持ちでやらせてみればいい
ストーリーだけでも最初からやるならかなりボリュームあるだろうし 月額を俺が持ったら意味なくね?
このゲームは無料20日終わった後に1000円払う価値があるかどうかが全てだし >>658
数十万=国内90万人だって成立しないだろ >>663
無理やり感あっても一応20万〜90万までは言えちゃうから
で、ある程度数字を限定してるのに幅があって紛らわしいからアウト判定になったんでしょ サブキャラは真レンダーシアどころか人間にすらなれん状態の奴だらけなので
真レンダもまわらないといけないお月様イベントは
モーションだけとって、あとは放置するしかなかった
月いっても、家具買える程度のもんだし 1時間たったら別の場所行っての合計三回でいいんやでー >>667
v1クリアして偽レンダ行ければクリアはできる
どっちにしろ人間になれないんじゃ関係ないけども あれ時間経過で場所変更後
五大陸のどれか回ればカウントされるんだがw >>668
そうだったん?
でも面倒だからもう別にいいや うちも二人レンダいけなくてあきられめてたが
フレにおしえてもらって無事 完了 律儀にサブまで季節イベントこなすくらいならシナリオ進めりゃいいのに ver4になってからなんか楽しくてサブの育成始めたわ
ver3の頃に比べたらあちこちに人がいて逆に驚くわw やっとえるおじが取り上げてくれたね
数十万言ってた人も本望だろうなw 変なのいついてるなって思ったのうちだけじゃなかったか FF14でさえ新規ハロウィンイベントやってるのに
ドラクエ10は場所の解放だけかよ
FF11みたいに使いまわしイベでもいいから置けばいいのに ドルボレースとお月見と新要素のイベ入れたばかりじゃない
それよりもバトエンの報酬設定がどれぐらいきつめにしてくるかが心配 扇遅すぎんだよ、も取り上げてた
なんでもかんでも言ってたら楽 アフィも収入ガタ落ちで必死よ
おてうですら運営は情報全部公開しないで攻略サイト見るように誘導しろとか文句言ってたし ゲーム内でみれるようにしてるから
攻略サイトいらずになおしたから
宝珠白箱とか >>691
それは思う
達人で敵の軍勢まで指定しといて時間割
いつやねん ザオトーンという露骨なカカロン封じ
カカロン依存症の俺にはキツいぜ バトンちゃん「好きなケーキは?」
……どうでもいいわ! DQに関係することを聞けよと
好きな武器防具とか色々あるだろ アクロバットケーキかクイックケーキかを聞きたかったんじゃないの(適当) 二等は4/27から半年振りの更新だな
無料分だけで、全キャラに行き渡ってしまってたから
ありがたい >>707
屋根裏家具置き場なら200個に増えてる 姫の衣装を着て喜ぶオガ男とドワ男がまた大量に増えそうだなw モダンローズは長期間残ってて着ていたキャラ多く人気装備 戦士が次輝くのは何時なのか
キラパンは雷耐性強すぎて雑魚にされたらしいね
リザードマンとばっちりだな 運営は結構ネット見てるはず
ゾンビゲーって言われてるのを知ってるから
ザオトーンご用意したし 公式twitter復活してるな
一体なんだったんだ 家具置き場拡張しても、最近それを上回る勢いで数増やしてるな 枠を拡張したらすかさず圧迫要素押し付けてくるのがこの運営 >>738
イベント家具の取引可、不可ってどういう基準で決めてるんだろうな
欲しくなくても取引不可ものは買わなきゃって気になるから嫌だわ ハロウィンイベントで販売している人形が高すぎる問題
期間限定「スウィ〜ツランド」で販売しているハロウィン仕様の新作ぬいぐるみが1個10万Gは高すぎると思います
これ値段まちがえてるよな
価格さげたら差額かえして ゼルメア産装備のせいでみんなお金がどんどん貯まっていってるから
ここで放出させようと考えてるとか
にしても取引不可は何かちぐはぐ ぬいぐるみ1万かと思ったら10万かよw
季節家具コレクションしてたけどサブにも渡せないし買うのやめよ イベントバトルが無い代わりに、ぬいぐるみは高額で複数買えますって訳分らんよな 新規がイベントやっていきなりあの値段見たら困惑しそう
普段は新規優遇ベテラン冷遇ばかりしてると思ったら変なとこで新規イジメ 取引不可なんだから半額でいいのに
コレクターは全種類買うからトータルはそれなりになるだろうになあ 自分種族のぬいぐるみは1つタダで貰えるから桁間違いでは無さそうだ ただで貰ったやつをエステラにやって、かわりに高めのやつを取りあげてバザーに流したわ 人形全部買ってもたわw
約一月分の稼ぎが吹っ飛んだ 過去世界いけてキラキラ拾ってれば日銭でも10マンはとれるよ ほとんどの人がそう思うことを書いた
そういうことだ この前えるおじが取り上げてくれた〜とか言ってた人か
提案の宣伝までしてるんすね 真やいば否定の先にあるのは即死かHPリンクしかないのか ハロウィンぬいぐるみが高くて買えないですか?
簡単なことですよ(以下略) あのぬいぐるみ、それほどたいして欲しくもないけどな 東京シティ・フィルのドラゴンクエスト 交響組曲「ドラゴンクエスト]」目覚めし五つの種族 発売中
2018/11/18 (日) 14:00開演 [13:00開場]
チケット発売
一般発売日 2018年7月29日(日)
https://i.imgur.com/CKUI6Rq.jpg
まだチケット売り切れてないぞ、おまえら逝けよ >>773
DQ10があれすぎるせいで客が来ないんだな
すぎやまが指揮に出ないのもわかる もう高齢のすぎやま先生に指揮棒振らすのは酷だろ
80も半ばなんだよ。無理はさせられない >>773
3ヶ月前から販売開始じゃ実際にはとっくに埋まってるだろ
予約サイトの不具合かミスじゃないの? >>738
高額アイテム自体はあっていいけど、季節イベントにこんなのぶち込んでくるってどういう感覚してんだろな >>781
運営の意図はわかる
1.インフレしすぎたのでプレイヤーの金をシステム側で回収したい
2.将来課金販売するので転売を防ぎたい
3.既存の職人のぬいぐるみ価格に影響を与えない金額にしたい
という3つの理由でこうなったんだろう
やり方が正しいとは思わないけど ぬいぐるみ1万Gかと思ったら桁が違って吹いた
店売りすら不可とか買うわけねーだろ コンプしないと気がすまない人達が、ぶつぶつ文句言いながら買い揃える ストーリーやら釣りやらで黄金の花びら大量配布してるんだし
10万Gくらいどうでもいいだろ 案の定新作姫の衣装に身を包んでるオガおが居るなw
ちゃんと定例文まで設定してて気合い入ってたw 今度の新作ハロウィンコスって、既存コスの組み合わせで作れそうだな https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/409007/
戦士のひっさつがクソ弱いってのはここでずっと言ってるけど
変わることがない
今回も変わらないだろうな そういう人がいるからね、バランスがブレイクする
おうえんバランス放置、ひっさつバランス放置
新やいば通らない敵がでてくれば、ひっさつ弱い+新刃よわっていう
2重でよわくなるという 全職のひっさつバランスをとるようにしたら、ひっさつ間での
バランスは当然良くなる 会心必中と一喝が逆だったら
職業バランス的にも役割的にも良かったのにな フィールドに強敵配置して失敗したのは
おうえんバランスを放棄したから
バランス調整してたら、まだまだ配置できただろうに >>795
なんかそれダメな提案の典型的なやつだな
上方修正の具体的な内容(ダメージアップ)とか
別のひっさつの具体的な内容とか一切書かれてないし
「文句は言うけど考えるのは自分じゃない」という
日常生活でもそういう事ばかり言ってる奴なんだろうな なんで開発に事細かに調整方法教えてあげるんだよw
国宝級のスタッフなめるなよ? それを提案するのが提案広場だろ
改善すべきと主張してるのは提案する奴自身なんだし 遊んでたら、バランスがダメなところがわかって
運営自ら気づくと思うんだけどね だからダメな事に気付いたとしても
どう改善すればいいかが思い浮かばなければ
どうしようもないでしょ モーションが長いうえにダメージが必殺のわりにしょぼいから
モーションカットダメージアップだけでいいだよ 困っている点と提案内容が噛み合ってないよな
ダメージ値が見えない事なんてただ文句を言いたくて
書いただけに見えてしまう レグのはげおたみたいにふっとびダウンにしよう
武「…」 戦士のひっさつだけ見たら性能的に問題があるのは確かだけど
戦士自体がバランス壊し気味の強職なのにひっさつも強化しろとか、それこそバランスを考えてない
武闘家さんの事も考えてあげて 素人の意見を聞いて、よーしそうしちゃうぞってなるの?
>>812
武闘家は、入らなくなった頃から言ってるけど何もしない
どちらも、運営は何もしてくれないってのが現状 >>812
たまに発動して一定時間使用可能なスキルと
時間が来て使うまでいつでも使えるスキルとを
ごっちゃにして考えてはいけない
それぞれ分けてバランス調整するべき 会心必中と一喝に必要な修正は
バトマス修正後と同じ演出を早くするだけでいいと思う >>816
扇サポの不遇はしばらく直らんだろうなw 扇は扇の舞の判定が遅すぎる
その分キャンセルの猶予もあるが大体舞ってる間に敵どっか行ってて
毎回キャンセルの繰り返し 扇に攻撃を求めても仕方ない気がする
花ふぶきの成功率を上げてくれれば
それでいいかな 普通にこのスレは板違いの雑談スレだと思うけど何でゲハで続けるの?
ドラクエオンライン板があるからそっちへ移動しろよ DQO板は基地外だらけでまともな話ができないので
まともな住民しかいないゲハでやっている 本スレはアンチの巣窟だしなあ
たまにまったり普通に語れることもあるけど まともな人の大部分は去って行って見向きもしてない
半年に一回規模の大きなアプデが来たのにこの寂れよう
1ヶ月かかって1スレも消化できないとかDQXほんと落ちぶれたよなぁ いかにもネガな流れに誘導したいって感じのレスあるよな
ブログアクセス減ってるんだろ
分かるよ。俺もバージョン4になってゲーム内だけで満足できるようになったらブログ巡回やらなくなってたから
ゲームつまんなくてみんなでネガネガしてたほうがアクセス増えるよね >>831
自分に都合よく改変するのはやめてくれ
前回の聖守護者はver4.1で実装され
今回の4.3と次回は4.5で実装予定だから
半年に一回規模の実装で合ってるよ ブログアクセスや視聴回数が減ってるなら
人が減っていってるんだろう >>832
最初の聖守護者はどんなものになるか期待が大きかったけど、それが期待はずれだったから、
そもそも最初の期待が下がってるせいだろ >>832
DQXの大型アプデは聖守護者しか無いんかーい >バージョン4になってゲーム内だけで満足できるようになった
たまに爆笑ジョーク言うよな、ここの住人 聖守護者なんて一部の人しかやらないコンテンツでしかない
あれが大型アプデはないわ しかし赤サソリの勝率の低さには引いた
ガチ勢はああいうのに燃えるのかも知れんが、全くヤル気しないわ 常闇の時のような熱が感じられない
やっぱり報酬がしょぼいからか やっぱ1はサポでも周回でき2はPT必須になり3は廃人専用ぐらいがいいと思う >>828
堀井がはちまを見てるし
運営事態も多くのDQXまとめブログとつながってるし
座談会まで公式で組んだからな
エルおじは行くといって逃げたらしいが ひっさつと言えば賢者も相当ゴミだと思う
あんなに長いモーションで隙だらけになるより普通に神秘した方がずっといいし
MP回復だって、それが必要になるような厳しい戦闘ならやっぱり普通にアイテム使った方がいい
詠唱速度アップも何故か早詠みとは別物扱いだから更新にならない >>845
ありゃ魔戦が電池要因だった頃あたりの名残だよ
今ほど当たり前のようにようせいやエルフ買う程の認識もMP回復も手段乏しかったし ひっさつだけじゃなくて職人からサポ制度から狩り全般から宝珠とか強ボスとかコインボスとか
全部根本的に変えた方がいいだろw おうえんバランス調整してフィールドに
ごついモンスターを配置したらいい 戦士の必殺技は装備武器に影響されず一律に
3000~4000くらいのダメージは欲しいよね エンドコンテンツばかり増えてもやらない人は
やらないままで放置だからな 満足度16%学園を批判するのが普通のDQXプレイヤーだぞ 部活の光章交換のリセットをするだけで
魔塔レベルの賑わいを取り戻せるはずなのに頑なにやらないな ハロウィンがつかいまわしの手抜きだったから
学園で運動会イベントをつくろう >>868
報酬のために仕方なくやるのが賑わいかなあ? 報酬のない楽しいコンテンツを挙げてくれれば納得もするけど
まだ噛みつきたいだけのアンチの域だな 王家とバトルロード楽しんでちゃいかんのか?
災厄ドレアムもたまにやるぞ おまえらver2とver4のストーリーどっち好き? >>876
今んとこ2
というか2.0のシナリオが優秀すぎる ver4は過去の答え合わせっぽいのはいいんだけど
エテーネに郷愁も愛着も全く湧かないのはどうなんだと思う
脚本が駄目なのか、それともわざとそういう方向に誘導してるのかよくわからん
暴れてんの血縁ばっかだけど、ぶっちゃけ関わり薄くて他人事なんだよね
これから盛り上げてくれるんかなぁ >>879
DQ11の過去編の方がここにいる奴も好んでそう ナンバリングの世界にバトエンが存在する設定は
早いとこやめてもらいたい >>882
自分に限って言えばなんだけど
過去とか以前に主要キャラとの関わりが薄いのが白けるんだよね
最初に過去飛ばされた時に後の両親とは知らずに二人の危機を救って
親交を深めておくとかしてれば
その後の展開も感情移入できたんじゃないかという気が…
ベタだけど「子供にはお前の名前を貰うよ」的な繋がりが欲しかった
まぁ素人考えなんだけどさw バトエンフラッグが普通にカッコいいけど
貰うのは無理っぽいな >>892
ギニュー特戦隊のポーズのしぐさ書で我慢だ あれ、パクリだよな
他にもアバターパーツに18号みたいのあったり
ドルバイクやスカウターやドラゴンボールレーダーもあったり
もうショップでサイヤ人の戦闘服販売してもいいんじゃないか? 新装備でそれっぽいのが来るかもな
武神も界王神っぽい >>897
結構初期からサイヤ人コスプレしているプレイヤー見かけるな。 初期から、やってる人はいる
ベータ版のまほうのよろい出してくれないかな 熱心に遊んでた人がついに休みだしだ
バトエンでなんとかなるか? 昨日今日始めた人→本編ボリュームよりも便利系クエ多すぎてドン引き
1ヶ月目の人→駆け足の人は残っててバージョン2の中盤ぐらいまで進むがちんたらやってる人は脱落
3ヶ月目の人→シナリオ終盤に到達するが金や装備がないので邪神や防衛軍はきつい
半年やった人→エンドコンテンツ回してるかやれる事なくなって脱落 即追いついて、やることがマンネリ化してやめるパターンも そりゃマンネリ化したら止めるだろw
止めずに文句垂れながらずっと同じゲームに粘着していたら頭おかしいw FF14はエウレカみたいな挑戦してるけど
ドラクエはひたすら同じ作業だからなーアリアハンのコピペをマジでやらせるRPG 運営が異様に横並び意識強いんだよな
その割にレベルアップの経験値をインフレさせたり対応がちぐはぐ
強さを横並びにするならみんな105になれるようにすべきだし、
選ばれた人間しか105になれないならその分強くするべき
ちゃんと全体のこと考えないで場当たり的な対応をしているだけに見える 廃人やヲタがドヤれる要素を
極力無くそうとしてるだけでしょ
そういう層はソシャゲの方に誘導したいだろうし ドヤりたい人はコロシアムとか、トラシュカやドルボレースとかで頑張れ >>915
そういう客層がいらないというならレベルキャップ解放や強敵なんてないほうがいい
なのに必要経験値が膨大なレベルキャップ解放や聖守護者の実装をしている
これはおかしい 特定の客層はいらないというのは別の特定の客層の願望でしかないだろ コロシアムのバランス調整は
ユーザーの意見を聞いても、当面スルーという? コロキチもゲハの信者コテにキチ扱いされたくないだろ いらないというか、全アクティブユーザーに対しての利用率が低いコンテンツは
露骨に優先度下げられてる感じだな
聖守護者の新アクセサリ追加が無いのもそうだし、バトルルネッサンスの報酬まわりもわりとそんな感じ
聖守護者(常闇)の利用率が低いのはたぶん、高難度=固定で長時間プレイを要求されるのが原因だろうから
オートマ導入とかでも解決しないだろうしどうしようも無さそうかも げんまはバランスブレイカーだから、テストプレイしていれば
わかるレベルだった かといって利用率めちゃ高い日課週課も数年放置だけどな 常闇とか聖戦は利用率低いけどツイッターでトレンド入りしたりするからなぁ
ドラクエ10でトレンド入りするとかこれかズワイガニかフルッカぐらいでしょ エンドコンテンツはもっともっと強くして誰も倒せないくらいのレベルでもいい 鳥山明書き下ろしボスのコンテンツでも用意すればいいのに
コロシアムはMAPぐらい増やしてやれよ
コロシアム班はそんなこともできないのか? マリーンの下半身改造してフォロボシータでも作れないかね コロシアムはラスストの乱闘みたいのを期待してた時代もありました >>926
選択して毎日高難易度行けるならともかくローテで難しすぎるのは無理だろ
集中して練習の時間取れないからいつまで経ってもクリアできない メギの配布と釜なでこそ]が目指していた
「ありがとうが飛び交う世界」だというのに
この善意を否定されたり疑われたら本当に当初の]の姿はなくなるわい フィールドでのおうえんだろ
釜は仕様変えて、何がなんだかわからない代物になった 流石にフォレスドン4万とかのために長蛇の列並んだ時代はどうだったんだろう >>933
本来はそれだったけど今全然ないやん
やってもエモノ呼び調整の邪魔とかうるせーのいるからな スコルしかやるもんねーからギスギスが飛び交う世界になってんじゃん エンドコンテンツやらないライトさんが「やる事無い」って言っちゃう?? どのゲームでも存在する"ガチでもライトでもない層"が「やる事ない」とわめく 不満を放置したまま、猫あつめとか導入しても
不満は解消されない
そういうことの繰り返しだろう FF14みたいにコンテンツの層が分厚いゲームならそれぞれが自分のやりたいものを探せばいいけど
ドラクエ10って直結オフパコくらいしか売りにしてるコンテンツがないからね
他でもないディレクターがドラクエやらずに毎日人狼して遊んでるくらいスッカスカ 真面目に考えてメインストーリーレベル上げ日課季節イベぐらいか >>941
勇者が誘拐された、人質を取られたという緊急事態を放置したまま、
魔塔やら学園やら空気読まない茶番なんぞ導入したからVer3はド顰蹙かったわけで
作者が受けると思った遊びと、客の不安解消の優先順位も分からないのは、
とてもドラクエが好きな人間が作ったモノとは思えない その点安西はいいよな、ドラクエ愛すら最初から一切無い 今の開発に関してはチーフプランナー主導では?
Dがこういうの作ってて提案はあるようだが
最終確認はDだね つまり学園と魔塔は当時のチーフプランナーが原因だった…?
誰だったか忘れたけど 前体制は僕の感覚だよ
今とその前とでは話が全く違う V3の糞コンテンツはDのせいでV4の糞コンテンツはチーフプランナーのせいって
それただの安西完全ガードじゃねえかw どうせ入れるなら時代を行き来する関係上
あんま切羽詰まってない4.0でやるべきだったな学園
各国の指導者後継者が被害に遭い勇者もさらわれてるという世界的危機なのに
アプデ期間も含めてほったらかしだったのが大問題すぎた アンルシア救出もあんな引っ張ったくせに普通に脱出してたっていうがっかりだったし 学園モノやりたければ他のゲームを作れば良い
ドラクエでやるなよって話だよね 学園一応EDまでやってフウキ全キャラのぬいぐるみもとったけど
やっぱし本編とはほとんど別ものぽい感じだったな
ダーマホモ4人衆やら色々混じってはきたけど
なお、すべての元凶はフウキの会長
ラスボスは被害者 「でも新規タイトルじゃ誰もプレイしてくれないじゃないですか…」 やりたいようにやっていいよって言われたから
やりたいようにやっただけ クロストレジャーオンラインを出そう
アクションゲーなのでラグが出るとやばいけど
スクエニの科学力ならどうにかなるだろ 最近学園やってる人意外と見かけたで
手が空いたから暇つぶしに遊びに来てるのかも バージョン4になってもうすぐ一年だというのに、いつまで学園で叩いているんだろう。 力の悪行を意識して思い出させないと安西より斎藤のほうがとか言い出すやつが出てくるからでは アストルティアにはうんこは存在するがトイレは存在しない
そのため、学園では女子トイレに入れないのが一番の不満だった いらん石非表示機能いい加減実装しろ
チーム所属してなかった時期に前のチーム石がずっと残ってて鬱陶しかった 初期村の石も要らないんだよね
要らない石を非表示にして、ルーラは2ページに納めたい >>930
他人のチーム入る気ないならサブキャラでチーム作ってそこの家をアジトにして上書きおススメ メイン倉庫役をチームリーダーにすれば石節約できるのか 今までDQXTVの放送予定日こんな早くから発表してたかしら 前Dの頃はやる気アピールばっかで行き当たりばったりだったからねえ
今は計画的にやれてるんでしょ アプデ期間は延ばしまくりで、やる気はろりちゃぷ学園製作に向けられていたね .
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レ しつ レ しつ/⌒Y⌒ヽ⌒ https://i.imgur.com/PbBCltS.jpg
豚「スポンサーで許可するなんて任天堂の懐が深すぎる!」
豚「スポンサー外の商品モザイクなんて当然だろ」
注:ゲーム画面と提供をご覧下さい
SCEは任天堂以上に懐が深かったようですwww, https://i.imgur.com/PbBCltS.jpg
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