モノリス高橋「海外でのゼノブレ2の売上は想像より遥かに多く売れた」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.usgamer.net/articles/xenoblade-chronicles-2-sales-outside-japan-far-exceeded-monolith-softs-expectations
From a sales perspective, I have to say Xenoblade Chronicles 2
exceeded my expectations,” Takahashi tells me through a translator
during a recent phone interview.
“We really saw more people pick the game up and experience
it in the North American and European territories than we thought would do so.
私達は北米とヨーロッパ地域で私たちが思ってたより遥かに多くの人達がこのゲームを選んでくれて体験してくれたのを目撃しました。
It’s still early days for the Torna DLC, but from what we’ve seen
in Japan, the sales of the Torna DLC are exceeding our expectations as well,” Takahashi adds.
日本でのDLCの売上も期待以上で推移してます ゼノマニアやswitchユーザーもそんな売れると思ってなかったろうなw パッケージに「ゼノブレイド2を既に持ってる場合はこれを買わずにDLCにしろ」って書いてあるのに、
イーラのパッケージ版で爆死煽りしている奴は元々頭がおかしいゴキブリしかいないよ >>4
上手い奴がメツ役しか居ないという悲劇
吹替版じゃなく日本語版をデフォにした方が良かったな ゲハでゼノブレ持ち上げるやつ多すぎだろ売上に反して
どんだけユーザーが集結してるんだよ 2で完全に化けたよなぁモノリス
即世界ミリオン超えたし おめでとうございます
ネガキャンに負けず売れまくって本当に良かったね 3は評判見てから買う
2は予約までして買って失敗した >>11
あんな不完全な英語字幕じゃ結局みんな糞吹き替え選ばざるおえない >>4
これはガチ
ガイル君もレックス糞だっつってたし
メツの声優は上手いのに >>12
ユーザー≠信者ではないけどね
俺もユーザーだけど凡作だとは思ってるでも悪いところ指摘するとゴキブリ扱いされてうざい 本編買ってはみたけどつまらなすぎて即手放したなぁ
それも売上の一本か よりによってレックスが糞なのはまずかった
1番外しちゃいけないキャラだろ >>9
売上に反してって
もうテイルズより売上が上のシリーズだぞ DLCが売れてるのも納得
あんだけサービス過剰ならむしろ売れない方がおかしい
DLC分だけで元は取れてるのかな? ネットで話題になるゲーム=ゴキくんがやりたいゲーム たまにリスニング教材みたいな英語音声のゲームあるよな >>8
他にもうまい奴はいたぞ、マルベーニとサタヒコ、ハナはほぼ完璧だった。
シンもかなり良かったと思う、地味にムービーとのテンションの差があるけどヨシツネの吹き替えも嫌いじゃなかったな
というかイーラ側は概ね吹き替え成功じゃね?
基本的にはレックスとニアだけがどう考えても糞吹き替えと言わざるを得ない状態だった…
ホムラヒカリ役の人もちゃーんと使い分けしてたから、かなり好印象。
トラはちょっと表現しづらいけど、1のリキに比べたら断然よかったな。 高橋は自分の作品を甘く見過ぎ
どんだけお前の信者たくさんいると思ってんだ >>31
そうは言ってもゼノクロは売れなかったしねえ そりゃ予想以上の売上でもなけりゃ、そもそも後発でDLCパケ版なんて出さないわな クロス=モノリス色で好きだな
ブレ2はJRPGすぎる イーラのエンジンで初代とクロスをリメイクしてほしいかな
クロスは完全版だせ ,-─- 、
/ゼノコンプ\
/ (_ ノノノノヾ) \
/ 6 `r._.ュ´ 9 . \
/ |\|∵) e (∵ |'/| \
/_ト このスレには ∠_\
/ \ ゴキブリの / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´ レックスの吹き替えはだいたい大事なところでのシャウトがゴミゴミゴミ&ゴミ
ニアは声質が大人っぽいのは仕方ないにしても
特に7話の例のところのテンションと9話のサタヒコとの会話の状況がゴミゴミゴミ
9話のサタとの会話で、なんであんなひそひそボイスなんだよ、状況に全く見合ってない >>20
俺も悪いところは色々指摘するけどゴキブリ扱いされたことはない
言う場所と言い方をちゃんと考えて、建設的な意見として発信すれば良いよ
大方、くだらない愚痴かネガキャンだとゴキ扱いされる印象 感情論と薄っぺらい感想だけで否定すると、そういう扱いはされるかもな
ちゃんと指摘や議論するなら、最低限対話するやつらと同等以上の知識あって初めて成立するからね
それこそ初期の頃に合った9話の「誰かだ」発言の意図とかそういうあたりね >>9
明らかに売り上げ人数ほどはゲハにいないだろ >>32
まぁ、ああいう経験もあってゲーム作りの礎となってるならいい経験だったんじゃないの?
あれだけ走り回ったり飛び回るのが楽しいファンタジックな完全オープンワールドRPGなんてなかなかないぜ >>4
特にレックス役は盛り上げるべきシーンを盛り下げるという斬新な演技をしてたからな >>35
ゼノブレ2でモノリスぽさ戻ったと思ったけどな
ゼノブレ無印が一番モノリスとはかけ離れてると思うわ 海外版はやってないけどレックスそんなひどいのか…
7話のこの俺にくれええええとかやばそう >>30
マルベーニダメだったろ
日本語版と比べるとダンチだわ めっちゃ食いついてくるな
本当に信者がこの板に集結してるのがよく解るわ… >>45
ようつべにAAAAAAexperienceてネタ動画すらあって笑うわ
F1レースのコーナの音の代わりにレックスの声あてられてたのがツボすぎた イーラはよかった
本編はフィールドスキルとかフールドスキルとか色々不満な点はあったけどなんだかんだ戦闘は一番楽しい >>46
そういう感想もあるか
まぁ結果は出たし良かった >>49
おれはマルベーニよかったと思うけどなぁ
特にマルベーニの演技の真髄は8話からみせた本性からだし、穏やかさと激情の感じはいい表現できてた
そりゃ日本語版のほうが演技自体は好きだけどね、けど上手いと思ったなぁ 1並みに時間かけてちゃんと作り込んでたらもっと売れてただろうね >>20
信者じゃないから当然ダメなところもわかってて
ダメなところを同意しつつここは良かったというと
ネガキャン許さん盲目的な信者扱いされる
思ってる以上に0か1でしか考えられない人が多いのよ >>56
9話ラストのシンに向かって叫んだ「貴様程度の存在と〜」の所でズッコケた >>59
そら600時間くらいやり込んでりゃ感慨深いだろうな >>60
あれは日本語だからこそできる早口上だと思うわ…
あれを英語で表現するのは至難の業な気がするが、ああいう早口上で吹き替え上手い奴なんておったかなぁ? >>4、>8
確かに英語版のメツは良かった
やっぱりメツブレイドだな >>39
俺もだ
割とズケズケ言ってんのに虫扱いはされたこと無いわ
駄目なところがあったら、そこをどうすれば良くなるかまで話せば大概分かってくれる ソニーハードファンの言う真っ当な批判ってゲハ外のwikiを荒らし回ったりスレの乱立とかだからな… 英語版メツは中村ニキみたいに声裏返るまで熱演してくれてんやけどな
英語版レックス… モノリスソフトが出てきたことで一番苦虫を感じてるのはスクエニだよ
2005年前後くらいにスクエニは任天堂と距離を置いたせいで任天堂はRPG部門の強化をした
スクエニが距離を置かなかったら任天堂はモノリスソフト子会社はないし消滅してた 監督が期待以上と言うなら、もう爆死煽りは無理があるな >>67
実際どう悪いのかを理解してるやつは多い
ただ、良い点を当たり前として悪い点だけをピックアップする手法で論ずることが多いのも
ぶつかりやすい一因となっているのかな、ってのはしばしば思う。
改善点も然り、ただそこはユーザー以上に開発が見てほしいとか思う点でもあるね
DLCの仕様みるかぎり、そういう声は確実に耳に入ってるっぽいけど、すべてを体現するのは難しいやろなぁ… >>52
イーラは固定メンバーだからフィールドスキルのためにエンゲージ変更しなくて良いから大分ストレス軽減されたよな 任天堂販売のくせに全く売れてないだろ
強がんなよブタリス オタク路線にかじを切ったのはもしや成功だったんじゃないか >>71
ゼノブレ2から引用したら”私たちの出会いは運命だったと思います”ってやつかねぇ >>73
特にUI等システム関連はこれからもしつこく要望出して行かなきゃならんだろなw
1年に1回でも公式でアンケート募集とかやってくれたらなぁ >>47
そこ英語版で一二を争う糞吹替だから一度は見るべき
あれは外人が可哀想だった… >>71
2005年前後って距離を置くどころか、むしろ当時スクエニはDSに全力だった気がするけど オタク路線が海外でも受けたならそれはそれで良いのかもしれない
ただ本編も初めからイーラ並みに整備しとけばもっと評価されてたろ >>78
ゼノブレ無印やゼノクロのときにモデリングは大分アンケートで送った結果ゼノブレ2で劇的に改善されたので
次は遂にUIかと思ってる
無印はモデリングの酷さに隠れてるけどUIも大概だったしな そんなにレックス酷いのか
誰かわかりやすいところのつべでも貼ってくれんかのう >>84
モノリスは何かを改善するたびに無駄な何かを追加していくから期待せんほうがええぞ >>85
比較動画あった気がするな、見つけたらはっといてやる レックスは思考が幼い
これに尽きる
なにかの秘密のある主人公かと思ったが結局何もなかった そう考えると欧州向けの翻訳は正しかったのか
メリケンでは非難ごうごうだったが >>43のなろうゼノコンプ君とか永遠に粘着するんだろうな
高橋のなろう批判がかなりイラついたらしい フィールドスキルは別に何も問題ないことはイーラでよくわかった
付け替えだのそのために色んなキャラにガチャでブレイド着けてくのがやっぱよくないな、2週目が億劫になる要素 >>84
残すところ大きな不満はUIだけになったからなぁ
叱咤激励にも熱が入るわ
個人的には色々なカンスト値の上限引き上げとかもやってもらいたいところではあるが >>59
ああいうリアクション芸YouTuberが演技じゃない感動してるともらい泣きしそうになるわw >>88
でもレックスみたいな微妙なポジションの人間じゃないと楽園にはたどり着けなかっただろうし世界も緩やかに滅んでたんだよな 不満はUI以外にもある
最後が少々手抜きになってる
ゼノ1みたいにやりきれといいたい キャラデザがクソ子供向けやめろ
クロスはマシだったけどなんであんな作品になったのか
世界観とかは最高の原石だったのに >>94
1には無かった不満が増えまくってるじゃん
「キャラがキモい」とか「ストーリーが粗だらけ」とか「フィールドスキルがウザい」とか >>91
いや今でもフィールドスキルは要らないと思ってる
今はこの先に進めないから後になってまた来ようってシステムはもう古い
それだけで探索の楽しみが激減する まあJRPGだしそもそもの期待値も低かったんだろう マップは1のように始めは何もなしで
段々と解放されていく仕様にしてくれんかねえ
冒険してるって気がしたよ >>100
寄り道要素ならまだしも
ストーリ進めるために絶対通らない道にまで儲けてるからな
頭おかしい >>84
1は顔アップがひらめ顔とか言われてたなぁ オタク向けのキモいキャラデザじゃなかったらもっと売れただろう >>102
ランドマーク見つけてどんどん埋めてくの楽しかったな フィールドスキルで通れない道はいろいろあって忘れるんだよなあ ジュブナイルでしかもボーイミーツガールなのに少年主人公やめろと言いだすガイジ
脳内の理想のゼノブレと違うからって根底から作品否定するな
お前の方がガキ臭いわ >>109
マップにアイコン残るけど今度は行き方忘れてたりしたっけな フィールドはグーラ以上のものは出て来なかったな インヴィディアはまぁ綺麗ではあるけど生物感はほぼ無かった 尾ビレ見えるけど モノリスソフトほど毎回進歩が見れるスタジオはないな 1とクロスのキャラモデルが叩かれまくったからしょうがない
実際だいぶ出来よくなったし正解だったと思う そら多分目指すものと社として作りたいものが明確なんだろう
だから突っ走れる 高橋の真骨頂は知識に裏打ちされた
膨大で複雑に絡み合う伏線とカットシーン
いつかゲームオブスローンズを超えた
群像劇書いて欲しい キャラデザはモノリス社内絵師の奴が最高かな
ゼーリッヒとか良いデザインしてると思う >>102
いきなり全部見えるのは萎えるからアレはやめて欲しいわ
1のロケーション揃えたら全部埋まる仕様は理想的(巨神後頭部除く) フィールドスキル自体に文句はないけど
あらかじめ使うことの多いフィールドスキルをセットできるブレイドテーブルがほしかったな
当然セット状態の時は傭兵団には行けない、とかそういう縛りはあって良しとしても
頻度が高いからこそ、ブレイドセットアップ直通のホットキーがないのなら、そういう手間は目についたはずなんだが… イーラの戦闘は最初は楽しかったけど金のウニ辺りで飽きた
やっぱり本編の多様なキャラとアーツの方がいいわ
ただイーラ戦闘のスピード感は素晴らしい フィールドスキルはどう考えてもクソ
ゼノクロですらたどり着いてお預けくらったときとかさ
フィールドスキルのせいで秘境とかその先に何かが隠されているってのが
分かってしまうし
ゼノサーガの粉砕プラグインのほうが何十倍もマシ
フィールドに干渉するというアイデアはいいけどクソ 言いたいことは色々あるけど2、3年に一本のペースでゼノブレ2みたいなRPGが出てくるなら十分すぎると思う
5年くらいかけるならもっと丁寧にもっと広大にして欲しいけど キャラについては合わないなら去れで一蹴することにしてる
フィールドスキルに関しては俺も思うところあったから要望は出したな
キャラの入れ替え無しは必須
跳躍スキルだったら実際にジャンプ力上げてほしいとか 後はやっぱイーラやった後だと本編のブレイドも操作してえなあってなる
数多いから無理なんだろうけど 潜水服着替えたかったけどこれじゃないとは思ったな、メットについてはじっちゃんのコックピットだから許す >>112
イーラはラスト戦うとこらから後ろのマップ無いとこ行くと一気にシームレス感感じる 次はUIって意見が多いけど俺は戦闘をいじってほしいわ
今の戦闘システム煩雑すぎるだろ >>121
あれは良くも悪くもイーラくらいのこじんまりした規模だからハマった感があるね
奥行きはやっぱり本編のバトルの方が深いと思う >>129
トレーニングモードでも入れればすぐ慣れるだろう
RPGに入れるのは異例だろうけど >>126
カサネちゃん辺りの過去設定ある奴は2周目要素で欲しかったかも >>86
前作で評判良かった要素とか引き継がないんだよな何故か モノリスのダメなところはいいところも捨てることだな >>129
2で煩雑なら1やクロスはどうなるんだ… >>129
そこまで複雑ではないと思うけどかなり説明不足だと思う
スパイクとか反射はもっとわかりやすい表示にしてほしい >>136
1とか2と比べるとシンプルすぎるくらいだろ 3は反動で下がるな
1路線期待して買った層でついていけないやつ多そうだし
3が出るのは当分先だろうけど 1の戦闘は分かりやすい方だろ クロスはOCGがわからん >>135
高橋が自分で飽き性と言ってるからな
ゼノブレは2度と作らないし
ゼノブレ2も2度と作らない
ゼノクロすらゼノクロ2が出るなら大きく変わる やっぱDLCも好調なのか
パケ20万に対してDL10万くらい出てるみたいだし 戦闘は毎回変えてるし次も変えるんだろうな
慣れればめちゃくちゃ楽しいんだけど今回のはわかりにくすぎたわ
ブレイドコンボで属性玉つけてチェインアタックで割りますとか意味わからんもの >>129
普通にフレースヴェルグの村に修練場あるんだから
そこにアドバイスNPCと殴り放題の超回復サンドバッグおいてくれりゃよかっただけだな
ちょうどブレイドのセットアップ3人解放もタイミング的によさそうだし、ヴァンダム死んだあとな分尚更な。 高橋が飽き性だからな
ただこのゼノブレイドの戦闘システム自体が限界に来ていると思うので、
次はアクションになるんじゃないの 2のバトルはコマンドを左右に割り当てて直感的にした分、操作性的には格段に良くなった
ただその分疑似アクションみたいな要素が増えてそこで躓く人がいるんでないの
俺は今作の戦闘がシリーズで一番だと思ってるけど 元々高橋のファンは欧米にも多いからな
欧じゃゼノギアス発売されてないから欧ファンがわざわざ米のPSアカウント作ってダウンロードするくらい >>76
本来ユーザー層を狭めるのは悪手だが
今回は結果として「世界唯一のAAA風萌えゲー」になったからな
国内PSWに刺さり、海外でもやってみたかった層は結構多かったんじゃなかろうか ガチャで出てきた赤の他人を装備してアーツセットしたり育てたりするってシステムも楽しくない >>130
すまんがイーラやってないわ
でも本編じゃなくてイーラやりゃ良かったわ キャラも格段に良さそう >>138
ないない
それは慣れてるだけ
まずあの横一本のUIから面倒だ
モナド使うのもな
2はただタイミングとコンボさえ気をつければテンポよく爽快な戦闘ができる
売れてる理由の1つだと思うぞ ブレイド1が出た時のWiiは後期過ぎたしクロスはUそのものがあれだったし、ようやくハードに恵まれた感はある ゼノブレ3の発表が待ち遠しいね
来春辺りに来るかね >>154
面倒じゃ無いよ
十字ボタンで選ぶだけだし
いちいちブレイド入れ替えてアーツ選択しなきゃならん2の方が面倒
コンボ関連もUI含めてぐちゃぐちゃで訳分からないし 1はぶっちゃけ某ネトゲのパクリみたいなシステムだったしコアなユーザーしか遊んでなかったからね >>153
イーラのマップはいいぞ
1みたいに身体のこの部分なんだなって感じやすいし
キャラも魅力的でかっこ良いしこっちが本編でやって欲しかったわ >>148
おれも煩雑ってよりはアーツテーブルを見ないで戦える分
他の情報を戦闘中に拾うことに集中できて、面白かったという感想だなぁ
向き不向きや適応力の差が煩雑につながるかと言われると、正直疑問ではある。
それよかさんざん言われてるように説明見直せるとかそういう不親切さが全てだったなって。 >>80
DSで良い仕事してたのがあのノムティスだという事実 >>152
そりゃ根本的に合わないから、身を引くのが賢明ではなかろうか… >>160
それが面倒くさい
いちいち画面下にズラっと並んだパレット凝視していちいち一個ずつ移動して選択とかアホかと思った 英語版ホムヒカの声優さんはイーラでかなり良くなってる
クライマックスの叫びが特に >>165
次回作も買うかどうかは俺が決める事ですけど
何様なんだ? >>157
早い早い
間に他の1〜2作は挟むでしょ
それとブレイドの系統は別タイトルに引き継がれる可能性もあるしな >>160
2はそれぞれ左右3つのボタンに対応してて十字で選ぶ必要すらないだろw
コンボが分からないというのも理解力不足だ
スパイクや反射が分からないって言うなら分かるけどな
それは1でも同じことだし パレット並べる方式はネトゲ慣れしてる人とそれ以外で評価分かれそう
結果的に今の直感的な操作性の方が受けちゃったが >>168
誰も次回作のことは言及してないんですが…
ゼノブレ2から身を引けばという意味だけど、落ち着け。 神ゲーだけどDLCの大盤振る舞いで次回作のDLCショボいとか言われそう ゼノブレは作りこみが凄いんだからもっと売れていいはずなんだよな
全世界百万本じゃまだ物足りない 本編は2周したけど、イーラは1周でいいやってなる。
ゲームシステム自体はいいんだけど、シナリオが辛すぎる。 >>175
135万だよ。
今はもう少し伸ばしてるだろうけど。 次に出るのは高橋とは別ラインっぽいアクションかね
そこから2年程度でゼノ新作って感じかね
今回かなり想定外で売れたっぽいから急遽続編作るみたいな話になってても驚きはしないけど オート戦闘入れるならガンビット組ませてって奴は俺以外にも多少はいるだろう >>177
ラゲルトも良いな ああいうおばさんキャラちゃんと描ける人少ない >>160
パーティゲージたまっとらん時で気絶狙う時は結構煩わしかったかな、シェイカーエッジ(だっけ)大振りだし
もちろん転倒時間アップとか手に入れたらすぐ入れたが >>173
既にエンディング見てるんだけど
身を引くってどういうこと?
「俺が不快になるから批判やめろ」ってこと?
それこそ何様なんだ ゼノブレ3が出るとしたら要望は
1のような魅力的なフィールドを出して欲しいってことだな イーラのラストの扉辺り主観でゆっくり歩くとSkyrimのようだ イーラはワダツミの出番多くてすんごく良かった
陛下命で真面目なのにお茶目
メシマズ国の宝珠なのに魚料理上手くてガールズトーク力も高い いいゲームだっただけに、海外版の声優が一部酷いってのはどうにかならなかったものか
なんでそんな事が起きるんだろうな・・・ >>175
作り込みは凄いし面白いんだが粗も多過ぎる
キャラのロリ顔爆乳も人によってはドン引きする
もう少し洗練されないとダメな気がするが、洗練され過ぎると面白さも同時に消えるかもな >>188
物腰穏やかな感じなのに怪力ってのがちょっと笑ってしまう >>174
それはありそう
ゼルダとか内容薄かったから同じ任天堂内でもDLCの作り込みは極端なんだよな
オクトは安めだから値段相応な感じはしたけど 今2周目やってるけど、ムービーちょっと多すぎだな
次回作はもうちょい削ってほしい ゼノブレイド3は戦闘中に何が起こってるのか分かりやすくしてほしい >>170
ブレイド入れ替える要素そのものが複雑だろ
アーツに加えてブレイドとゲージ管理も増えてる訳だし
3つずつしかアーツが表示されないから、場所も覚え辛い
>スパイクや反射が分からないって言うなら分かるけどな
>それは1でも同じことだし
同じじゃ無いだろ
1はそういう要素が出てくる度にちゃんとtips出してたし >>189
海外にはそもそも声優って職業がないと聞いたな
俳優との兼業らしい
その上、アニメチックなキャラに合う演技が出来る人間となると更に絞られるんだろうね >>186
そろそろ活気溢れる超絶未来都市をだな・・・
ずっと未開の大自然ばっかっていうのもアレだし、NLAは規模が物足りなかったしな キャラデザに関してはどう考えても1の方が癖のあって2はより無難に良い方向へ修正できてるわ 1は丁寧
2は雑
2は新たな層が入って来たが1信者からは不評
新規層からもかなり賛否あるゲーム やっぱ本編キャラはデザインがきつい
服だけじゃなく色も
イーラ編みたいに落ち着いた方が好きだわ アニメ業界で奴隷労働させられてる日本の声優は安いからな
同じ金額で大量にセリフがあるRPGの声優募集なんてしたら下手くそしか集まらないんだろ おめでとさん
つかこんなスレでもエアプのゼノコンプわくのな >>198
でもこれだけ色んなゲームに声当てさせてるんだから、使える奴、ダメな奴のピックアップくらいできてそうなもんだが
ベタでいいじゃんと ゼノ2って好調な情報しかないのに
外野がほんと騒ぎたがるよね
外野だからまったく意味ないのに >>6
嘘でも捏造でもネガキャンできればいい
それがゴキ >>201
俺もキャラに関しては2の方が好き
てかJRPG界隈で見比べても頭ひとつふたつ抜けてるし
モノリスにはこういうテイストの方が合うんだろうな OSTインタビューによると
Z指定の作品作りたがってるようだよ >>198
音響監督(日本なら千葉繁)居ないって事かー >>201
本気で外人にあのキャラデザ受け入れられてると思ってんの?
海外でも日本と同じように風タクと同じような叩かれ方してるよ >>204
そう言う事なのかね
まあたしかに、ゲームの声優が酷いって話はむこうじゃしょっちゅうな気はするわ ID:fFQER76Y0NIKUがゼノブレガチ勢ですげーと思った(誉め言葉 >>194
ホムラとかやろ 実際やっぱ少し気持ち悪い部分はある 風タクデザインは始めは批判されてたけど
後になって評価されたろうが キャラは未だにホムヒカ苦手だわ
ラウラカスミ辺りの方が落ち着いてて好き キャラの造形は2のが好きだな
ほむらヒカリの格好はどうかと思うが
ずっとグーラのときのローブかぶってて欲しかった >>206
オーディションやった上で一番マシだったのがアレだったという可能性も・・・ 海外版レックス以外は別にそこまで酷いとは思わない
別撮りしたんかな
同時収録なら他のキャストはイラついてそう 風タクのデザインとレックスホムラ比べんのは違うだろw てかリアルよりだったゼノクロはともかく1もマンボウなだけで割とアニメ寄りではあったぞ
そもそも痴女だなんだってお前ゼノシリーズやったことねーだろって言いたい 基本、日本でウケるゲーム作ればいいよ
海外はそれに追従するだけだから >>215
2より圧倒的に丁寧なのは間違いないだろうな
tipsだってちゃんと作ってたし
キャラクターの描き方とかもな >>220
水着を着せた方が見た目が落ち着く謎仕様 >>226
それは間違いない
変に海外ウケ狙うとゼノクロみたいになっちゃうし >>217
トワプリ発表された時やっと望んでたゼルダが帰ってきたと外人狂喜乱舞だったが モデリング技術は突然変異かのように超絶進化してしまったのでもうどんなデザインでも問題なさそう
saitom続投はどっちでもいいけど売るためには華やかな絵柄にした方がいいとは思う 幼稚な思考するキャラはいらん
1だって一番人気はダンバンさんだったろ
ああいう渋みのあるキャラ描いてくれ >>229
ホムラの競泳水着が何故か大盛り上がりしてましたねえ >>218
俺はメインキャラではカグツチがあまり好きじゃない
敵キャラはヨシツネとベンケイが嫌いかな >>71
いろいろ適当だよね
スクエニが任天堂で出したかったのは携帯機のRPGだから
据え置きではPS全盛期だったら出す気なかったし 2の雑な面はイーラでかなり改善されてたし、このストック生かして次回作に繋げられるといいね >>232
重要なのは華やかじゃなくて嫌悪感を抱かれないデザインだな >>99
ゲーム性として問題あるのはフィールドスキルくらいで後は個人の感想だからな
それこそ無印のキャラ合わない人だっているし、無印の機神界以降のフィールドが同じような景色でダレるとかも色々あるけど、ゲーム性としては関係無いしな
ちなみにフィールドスキルの不便さはUIの不便さとイコールだしな 何回もこれ言われてるけどやっぱ男描ける人じゃないとなぁ 次回作は男キャラが結構前に出てくるようなゲームな気がするし >>232
斎藤とかいう人に限らず美少女絵師はキャラの書き分けできない人多いよねみんな同じ顔
まあプロ漫画家でもそんなのいっぱいいるけど >>224
カルナの水着軽装で某フェイス戦までに次の揃えよう思ってたけど1戦目が急に来てイベントがあれだった時はキャラアップ少なくて助かったと思った記憶 >>118
ゼーリッヒいいよな
おかっぱなのに威厳があって声もいいし なんだかんだノムリッシュは男前なキャラ描けるんやなって改めて思ったわ よくよく考えたらメカフィオルンも大概だったな
へんな格好の女が好きな性癖なんだろうか >>240
レックスがヴァンダムの話覚えてなかったり
ニアがレックスの出身地忘れてたり
そういうキャラクターの描き方の粗がゲーム的な問題じゃないって何の冗談なの
1はあんだけこだわってたのに >>20
ゴキ扱いされるのは理由無くクソとか言ったり
個人の趣味に合わないだけなのにクソとか言った場合では? メツとか絶対ジークみたいな顔してたらここまで人気出てないわ 今こそ1をリメイクしてほしい
3DSに移植はあれどオリジナルのWii版は8年前だし >>241
そこんところは絵描く人に男か女か指定してあげてほしいね
何も指定しないと女ばっかになるのは仕方のないことだから >>248
ハイレグ好きなのは間違いないだろ、無印でも尻にこだわったと発言してたらしいし 2で追加されたフィオルンだって2キャラの中でも露出多い方じゃね?
メカルンが追加されてたらホムラと似たような感じに見えたと思う >>248
そもそもメカフィオルンにしろ、ホムラヒカリにしろ発注してるのはモノリスであり高橋だからな
その事実から目を背けて絵師を叩いても意味がない >>252
その場合スマブラシュルクとゼノブレ2シュルクどっちがいいの? >>224
確かにアニメ寄りだったモデリング技術があれだったからそう見えなかっただけで
モデリングの技術力ある今だったらフィオルンも叩かれてただろう
だがホムヒカは奇乳すぎる ゼノシリーズで一番エロい格好はエリィでしょ
あれ今の技術で3Dにして欲しいんだけど 1は単なる移植でもいいからスイッチへ来てくれ
スリープできないモッサリWiiUでゲーム起動するのはまるで罰ゲームだ 1番のゼノコンプは2信者というオチ
ゼノコンプというよりゼノブレイド1コンプか フィオルンやカルナなリアルティある体型だから叩かれないんだろ
ホムラはエロ漫画みたいなムッチムチボンキッュポンだからキモい 男キャラは野村哲也でいいや、ゲーム映えする画風なんだろうな
シンとかクソかっこいいわスマブラ参戦しろ フィオルンもカルナも2と比べて叩かれないのは色調と衣装センスの差だな
あと見た目変わるし 別にリアリティなんか無いだろw
1の露出はクソグラで誤魔化されてただけ 嫌われないキャラにしたいからか
主人公はあまり特徴ないな >>269
レックスくんは服装があれなせいだと思う リアリティ言い出したらロウラン辺りが流れ弾くらいそうな >>272
途中で衣装が変わってますますアレになるからな レックスはイーラのヒカリとアデル見たら評価上がるんじゃないの >>274
いやこれの比較だと前者の方が・・・そういうネタレス? 1の信者かゼノコンプゴキブリか知らんけど
もはやただのうるさいアンチになってるな 1も2も路線違うし高橋さん飽きっぽいから3はまた別の路線だろう
しかし2のマップは魅力なかったな
bgmの使い方もイマイチだったし saitomがハイレグフェチなのが悪いな
時々高橋の趣味にされてるのは草 >>283
下手したら今は1信者の方がソニー信者よりヤバいかも
ゲハだから色々な人がいてカオスだ こう見るとイラストはそうでもないな
ゲーム中のホムラはでか過ぎだと思ったけど
詰め物入ってそう 2信者のキモオタにとってこっちの方がリアリティある体型ってマジ?
エロ漫画の読みすぎなんじゃね?
https://i.imgur.com/EgLaeCZ.jpg また海外上げか…
本当は海外には判断力や感性の低い客が多く日本よりずっと売りやすかっただろ 1はオリジナルだとなんともないがデフォで脱がせるというのを忘れてはいないだろうか?
モノリスが作ればオリジナルの衣装なんて関係ないのではないだろうか? イラストと動きのあるゲームキャラでは色々違うしね、身体のパーツを強調しないと >>295
こういう下品な装備が嫌なら自分で変えられたのも1の良さだよな
2はその要素も消えてるけど
https://i.imgur.com/EgLaeCZ.jpg ゼノブレイドに求めてたのはオクトラみたいなのなんだけどな >>290
1なんてもう何年前に出た作品かって話だからな
本人の中でも長い間、神格化しすぎてもうどうしようもないんだろうな 割りとJRPG遊んでるからデザインは別になんとも思わなかったわ
だいぶ「いかにもなJRP」に寄せてきたなとしか >>292
普通の人間じゃないし
>>297
グラフィック進歩してるじゃん 高橋が任天堂に指定された期間内に好きに作るシリーズなんだから諦めろとしか言えんなw プレステファンボーイってこの先何年もゼノコンプなのかなw 神格化されてるのは2というオチ
メタスコアアマゾンの評価ともにダメダメなのにな >>298
あんなストーリー薄いゴミはゼノブレイドじゃありえないだろ 1をあまりに神格化する人は
ゼノギアスやってないんだろうなあとは思う
まあそれはそれで事情があるだろうし
仕方がないことではあるけれど 旧作路線のキャラデザの方が売れるなら戻すか変えるだろ >>298
俺はむしろ真逆だと思ってるがなー
まあ求めてるものが他から出たんならそれはそれで良かったんじゃないか >>308
おっぱいは大好きだよ
ホムラみたいな度を超えた下品な衣装や体型からは嫌悪感しか覚えないけど お前らアホだなぁ
日本人の体型基準にしてしか考えられんのか
世界有数の貧乳大国だというのに >>303
それなんだよな
高橋の感性によるところは文句言ったところで変えようがない ゴキちゃんこれでも見て落ち着いてー★
1 名無しさん必死だな[sage] 2018/09/26(水) 12:25:06.25 ID:maism2jC0
1998年に発売され、発売から20年を迎える今なお高い人気を誇るRPG『ゼノギアス』。
そのBGMとゲーム映像を楽しめるPS4R用視聴アプリがPS Plus加入者向けに好評配信中!
会員継続ボーナスでオリジナルテーマも手に入る!
http://playstation.eng.mg/e1c25 #PSPlus #PS4
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1044785083318599680
なおPS4ではアーカイブス配信していない模様
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-NPJJ00166_00-0000000000000001
※対応機器 PS3 PSP PSVITA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>313
主人公ですら変な潜水服じゃん?
受け入れろよ 2のおっぱいはキャラデザというよりモデリングだと思うわ
ニアメレフでさえ設定画から盛られてるし
盛りたい奴がいたんだろう レックスとかどの服装もダサい
プネウマのセンスはどうかと思うけど元が元だから大差なかったし >>299
1の出来はかなりのものだと思うよ
というか最近クリアしたからな単純に2と出来が違うのは分かる
それでも1信者は凶暴すぎる下手したらgkよりやばいゼノブレの話になると
>>300
その「いかにもなjrpg」になってしまったのが
一番1のファンにダメージが入った間違いなく ノリが寒すぎて買わなかったけど新規IPは興味あるから楽しみだわ 体型のリアリティ…そんなこと考えながらゲームするのか。俺は魚が悠々と飛んでることの方が不思議に思えるよ 潜水服は仕事着だからな
ラウラの貧乏アピールで実家に仕送りまでしてるレックス君すげーって思ったわ >>136
1は途中で止めちゃったけどタレントアーツ?がサッパリだったわ
タイタンスタンプをモナドシールドで何度防ごうとした事か >>324
序盤じゃバーン様のはした金に踊らされてたのに
地元への定期便まで作っちゃうレックス君マジ富豪
サルベージャーって儲かるんだなって思いました >>295
1はオリジナルの衣装がすごかったぞ
フィオルンとかお腹も背中も肩も出てて露出度すごいし アメリカ人の平均バストはDカップ
日本人はAカップ
まあゲハ民には常識だよね >>330
https://i.imgur.com/Uyh8mPE.jpg
股間のすぐ上と下から既に布が消えてるパンツ
パイ乙の形が割れ目まではっきり分かる下品な乳袋
背中はガラ空き
https://i.imgur.com/T2XVzkY.jpg
フィオルンで凄いとか言ってたらホムラはどうなるの? 次のゼノで着せ替えあったら是非私服関係を充実させてほしい
ガルモレベルで! >>331
カップサイズも違う規格って聞いたぞ
日本はとても小さい >>290
高さんが「同じもはの作らない」と言ってるから
1の信者が求めてるゼノブレは永遠に出ないのにな
だからもうアンチみたいになってる フィオルンの服装は冷静に考えれば露出多いけどff12のアーシェと同じで何故か気にならないな >>335
次は2信者の番だね
同じものは作らないなら >>290
いやー基本ゼノコンプが暴れてるだけだよ
前も1持ち上げて暴れてたけど設定理解してなくてすぐエアプなのバレてたし >>335
×同じもはの作らない
○同じものは作らない
代わりに訂正 >>326
他のゲームと被ってもいいからカッコいいキャラデザにして欲しい人が多いんじゃないかな
saitomのキャラデザはむしろかなり好きだとイーラやって確信した
レックスとホムヒカはだめだ >>332
フィオルンのが露出しまくっててヤバいな >>265
シナリオライターのキャラ着けが良かったのもある
メツやシンがFF15のキャラだったらああにはならなかっただろうし >>341
いつ出るか知らんがグランブルーファンタジーのゲームでも待ってれば?
ああいうファンタジーっぽい服装だ好きなんでしょ? >>341
ヴァンダムとかも奇形体型でヤバかったぞ 野村は好きに書かせなければイラストレーターとしては優秀な部類でしょ なんかただのセックスアピール批判合戦になってきたな… まーたこの対立煽りゼノコンプか
過去に散々バカにされたのにまだ治ってなかったのな 哲哉アンド哲也でまた作ってくれんかね
元師弟だけあってノムリッシュキャラの扱い方心得てるよタカは >>344
ホムヒカは体型もだが髪の色や服、服の色の派手さも影響してると思うんだ
2否定派じゃないからあまり怒らないでほしい
>>345
ヴァンダムは普通に好きだ >>341
それやると1のファンにダメージが入っちゃうのでは? まあ、売れてなかったらexパスのパケ版なんか出せんよなw かく言う自分もモデリングと主人公以外は1の方が好きだけど、2は2で面白いし、1は1でダメなところはあったしなんでそこまで目くじら立てるかが気がしれんな 快適さにつながる話なら、誰かしら作品に携わる人の目に留まれば役立つこともあろうけど
セックスアピール批評は何も生まないし、中には差別的な視点で言うのも鼻につくことあるから、まじでくだらないと思う 海外の人はメツが諸悪の根源だと思い込んでる人が居て悲しかったな、倒した後メチャ喜んでて台詞すら聞いちゃいない… モブとの会話が全然用意されてないのもクソだよね
1はいろんなキャラと会話出来たのに >>353
別の奴と間違えたわ
普通に暮らしてる人間じゃない人物だから変な格好でも良いと思うんだ2人は
最初は目立つからローブ着せてたし
レックスはJRPG特有のガキ主人公だから仕方ない
おっさん主人公やりたいなら洋ゲーするしかねえべ >>359
手長が悪いんだよね
>>361
ゼノブレはクエストでノポン探すのクソめんどくさかったどれが誰だか全然わからん >>360
発売前からずっとやってるよゴキは
つか1の頃からフィオルンとメリアでやってる
ゲハと本スレで >>359
作品の意図を読み取れないと結局話がかみ合わないってのはよくあること
だから、最低限その作品が言いたかったこと、示したかったことまでは理解して話し合わないと
ただのぶつかり合いや罵り合いの最悪な糞展開につながるんよなー だいたいつっこむところを間違ってるんだよな
普通にエアプなせいなんだろうけど >>368
発展度上がっていくと、話かけれるNPC増えていくような… >>353
ホムラは髪から服までピンク統一なのがちょっと悪かった
着せ替えで色変えたら割といい感じになった レックスくんさ太もも出さないで欲しかった
あれが駄目その筋の人には良いんだろうけど >>321
1事態JRPGの一つなのに何を特別視しとるんだか それとサブクエも1と違って全然やる気になんねーんだよな
1は条件満たしたら即報酬貰えるシステムとかキズナグラムとか
そういう要素がフィールド探索と上手い具合に噛み合ってて楽しかったんだけどな >>372
ピ…ピンク…?
俺の目にはどう見ても真紅にしか見えないが… いつものエアプ赤っ恥スレになってて草
何がそんなにゴキブリを惹きつけるんだ >>377
サザビーぐらい赤くないとだめか…いや大してかわんなくね!? >>371
マジ?
発展度とか全然上げてないから知らなかったわ
まあ最初から会話出来るようにしとけよって話だけど フィールドはクロスが圧倒的だと思うんながなぁ
まあゼノブレはエリア制だから多少違うけど 開発者の想定以上にゲームが売れましたってスレにきて延々とネガキャンしてる人たちって何なんだろう
いや、別にいいんだけど色々とすごいよね キズナグラムは本当に良かったんだが、モブ増えすぎてクロスで糞化したから排除したのは仕方がない気がする
苦肉の策でキズナリングなんだろうなぁ 豚の好物ボルノアニメ!
仮想女は豚の奴隷!!
現実豚は会社の奴隷!!!
仮想王者はぶひぶひ働く底辺豚奴隷!!!!
ゼノブレぶひぶひ従順ホムラでシコシコ大射精!!!!!
絶対無敵ハーレムの仮想王者豚奴隷!!!!!! >>385
ゼノクロって5年くらい掛けてるからな
ゼノブレ2は2年だっけ
あれが遊びたいならモノリスよりも任天堂を説得してまた5年掛けて制作させるように言うしか無い >>383
こいつしゃべれなかったのになー、みたいなのが発展度とか進行度、クエストの受注で増えてたと思う
いつのまにやらって感じだから明確には言い切れないけど、最初アヴァリティアを探索してたときよりは
はるかに増えていると思うなぁ >>390
ゼノブレにそんなに金と時間かけるならゼルダに使って欲しいかな >>386
まぁゼノコンプって言われるだけはあるよ
1信者装ってるけど毎回エアプなのを自ら晒していくし >>395
ゼノブレ2仕様のリンちゃんも見たかったね キズナグラムみたいなのは登場人物少なくしないと無理だと思うわ
イーラのヒトノワはとてもよかった 1のときもメリアとフィオルンで永遠と対立煽りしてたし手口が同じなんだよな
そう考えるとゼノコンプ発症して8年以上となる
その情熱を他に使ってればなぁ >>401
病気拗らせるとヒロイン論争もゴキブリによるネガキャンに見えちゃうのか >>398
エルマよりもリンちゃんが見たかったな
まあそんなことしたら暴動が起きてただろうが >>401
ヒロイン論争は実際にファン同士で争ってたしゼノ2自体かなり賛否ある作品だから全部ソニー信者のせいにするのはどうかと思う 計140万レベルで想像よりはるかに売れた扱いされるってどれだけ任天堂とモノリスはハードル下げてたんだ
何だかんだしぶとく生き残りそうだなこのシリーズ とにかく文句しか言わん奴はまともに相手にされないと肝に銘じた方がいい >>403
ヒロイン論争w
自演バレしてたのに本当にゴキブリって頭おかしいな >>406
ゼノ1、ゼノクロともに100万超えてなかったみたいだし、
追加出荷込でなんとか100万超えてくれたら御の字くらいの感じだったんでないの 無印のころから着々と売り上げを伸ばしてるあたり順調にブランド上げてる感ある
ブレイド4または新しいゼノシリーズ出る頃にはその辺の大作並になりそう 1のフィオルンとメリアの荒らしは
本スレ凄かったよ
あれは1が出たばっかの頃だったと記憶している >>406
宣伝してたとはいえゼノブレ売れてなかったからなぁ
予算も中規模みたいだし 新作アクションRPGの方はオープンワールドっぽいけどね
アレで海外で勝負するんじゃないの >>410
今日日天井は高くないジャンルだろうし3くらいで売り上げのピーク迎えそう
それ以降はそれまでの積み重ね次第かな
どうあれ次が出るのは間違いないシリーズだからその時も買いたい 荒らした本人は忘れてるんだろうけど自演バレしてずっとテンプレにもなってたからね
3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 16:55:06 ID:kBrFNrCp0
■その他
Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らしや、フィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演する荒らしが
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!! >>405
ほんとのファンならともかくバレバレだからなぁ >>406
中規模タイトルの予算って言ってたからペイラインはそんなに高くなかったんだろう
2年半でこのレベルのソフト作って結果出すとかゴミ買ったと言われたのが嘘のようだな >>164
時田…
なんでこの人をゲハ無視すんの…
半熟、ライブアライブ、ナナシノゲエムとかいいのだしてんじゃん
ギャグやらせなきゃこいつが今のスクエニで一番いいシナリオかけんだろ コアメンバー40人と後外注だっけ
頑張ったな
今度はフルメンバー使えるのかね しかしまあいつものスレより和やかで単発チャチャ入れすくないな
土曜日だからか?w >>420
クレジット見ると結構多くの人手がかかってるがそれで中規模予算で済むんだな
2年半と短かった分だけ安くすんだのかわからんけどぶち込んでる物量はすさまじいと思う >>97
そっちは中だるみしたからどっこいどっこいじゃないかな?
2は7章以降、中だるみすることなく、一気に駆け抜けられたのは良かった
モルス辺りに大きなフィールド欲しかったけどね 2017年の発表でそのままその年にできるなんて思わなかったなー
開発スピードはかなり上がってると感じるね物量は明らかに増えてるのに UI未完成のままあとでアプデすりゃいいやの精神は絶対に許されない
次回作は数カ月は様子見させてもらうわ >>421
むしろもうちょい硬くしろ
気持ちよくなる前に死んで物足りん >>422
普段立つスレの殆どが豆大福のスレなんで辟易してて、久々にまともなスレ立ったからハッスルしてる人が多いんだと思う
今日は話せる人が多いわ >>199
出したらFF絡みで荒れそうだが気にはなる >>427
いや雑魚敵は1ぐらいがちょうどいい
ユニークは2ぐらいが好き
ちょこっと2ぐらい硬い敵配置するぐらいでいい 雑魚はブレコン使ってちょうどいい
ドラコン使うと柔らかすぎって印象だな >>429
FF15て800万近く売ったんだろ?流石に比較対象にはならんだろ >>4
Etikaもそこだけはマジで酷いって言ってたな
次からはちゃんと手抜きせず作ってほしい >>433
初心者に優しくないんだよゼノ2敵の硬さが
それで文句言ってるやつ結構いたし
慣れたらすぐ死ぬけどそれまでがね フュージョン決めた後のコンボボーナスが気持ちいいのにこれより柔らかくされたらブレイドコンボいれて終わってしまうやろが 初心者にはイージーやカスタム入れたからそれやれば良いんでね なんだかんだで2のキャラデザは成功やろな。今の時代1のキャラデザじゃ良い絵だけど惹かれないと思うわ。特徴が無さすぎる。 >>423
外注の関わった人の名前も載せてるらしいよ
生配信で自分の名前が突然クレジットに出て混乱した生主がいるらしい >>422
イーラ編のおかげ
制作スタッフがちゃんとゼノブレ2の問題点を理解してたと分かったから
ちょっとは信用してもいいと思えるようになったわ >>414
それなら個別の物みればよい、そこらじゅうに溢れてるし
URL載せるほどのことでもないっしょ >>348
また装備で外見変わるようにしてくれれば解決
2はこの点が一番残念だった 装備反映はやっぱり欲しいな
あれだけ味方キャラが多いと無理なのはしょうがないけど次回作にブレイドガチャはないだろうし >>399
ゼノクロはやりきったけどな
発売1年後ぐらいにキズナの新たなパターンが見つかったりもしてたらしい >>445
せめてチュートリアルや序盤の敵は
まだ解放されてない戦闘システムあったり慣れてなかったりするから柔らかくする工夫は必要だったよね >>442
キャラデザは批判されようが時代にあわせて変えた方がいいよね
キューティーハニーやメグちゃん、セラムンやCCサクラのキャラデザが卑猥と賛否両論だったのが今じゃ何も言われないからね 装備反映なんてめんどいしな
まあなんだったら
ムービーだけ反映しないでいいよ >>431
それは難易度セットすることで解決できることなので
ステータスベースはいじる必要はないと思うよ >>439
チュートリアル充実させたら解決・・・とまでは行かないが、少なくとも開発側の非は無くなる話だな
チュートリアルしっかりしてたら後は個人の理解力の問題になる 短期間で仕上げたとは思えんグラだなイーラ
あとフェイシャルモーションも更に良くなってる
これらが次の新作や3に引き継がれるってだけで
ワクワクだ 序盤は序盤で単発のブレイド必殺技がよく効いてた印象 >>426
既に散々言われていてまだ修正出来てないのはもうモノリスの体質みたいなもんだと思う
UIはクソだったけど、ロード時間は早かったので続けられたな イーラはブレコンとドラコンを序盤サブクエで練習できたのが良かったな
要望取り入れてくれててうれしい チュートリアルは丁寧にしすぎるとそれはそれで鬱陶しいもういいわってなるから
バランスが難しいな 本編は序盤のうちにライジングできる固定ブレイドを用意しておくべきだったと思う
ブレイクダウンスマッシュはいるのに >>462
コモンブレイド使えば良いだけでは
レアブレイド縛りしてるやつ多過ぎだろ 3話までブレイド2体制限
3話までチェインアタック制限 イーラ編だと本編と違って
ゲーム開始直後でも簡単にダウンまで繋がるようになってて
システムをプレイヤーに学ばせる仕組みができてるからな
なぜこれが本編でできなかったんだ 最初に示される設定に対して例外ばっかりどんどん出てくる糞の極みみたいな話で全然のめり込めなかったわ >>464
わけわからん頃にはそういう発想にならんでしょ
イーラは全チームコンボ揃えてあってよかったけど >>424
世界樹あたりすごい好きだが少し歩いてまたムービーは嫌いだった 販売不振なんて事実でも言わないからね
数字を出せw >>468
わけわからん頃なら固定でライジングできるの手に入れても分からんのでは・・・
そもそもヴァンダムが固定でライジング出来るから
使いさえすれば3話時点でライジングまでやってくれるのに 任天堂は、内容的には超大作に値するソフトを1年目に持って来て
ヨッシーやマリオパーティをのんびり準備させるとは、中々子会社に厳びしい…とは言え、とりあえず間に合わせて作ってしまうモノリスもおかしいが
このペースなら来年辺りに新作来てもおかしくないな UIに関しては新ハード立ち上げ1年目に出すのという任天堂の事情と
ゼルダに大量に駆り出されるという任天堂の事情が重なったせいでしょ 売れたって言われて不愉快になる人の事を考えたことないの? UIがクソなのは
何でもかんでも前作を捨ててリセットしたがるせいだろ 8 9 10章が駆け足すぎて物足りなかったかな
マップボリュームが終盤なさすぎたね UIに関しては開発人員増えるほど糞化すると思う
外部人員が多いのなら尚更 >>473
いつも良いUIなのに今回だけ例外的に悪かった
みたいな会社だったらそう言えるかもしれんけど
モノリスは常習だからな 傭兵団
キズナリング
ブレイドという新要素でUIやらかしてるからな UIに関しては流石に、な
納期キツかったのは不憫ではあるが、それで許されるというわけでもないしな 新要素以外もUIが酷かったから言われてる
マップ画面呼び出しとかソート機能とか操作説明とか >>477
良かった要素もリセットはやめてほしい
せっかくの良い要素なんだからそれを新作で更に改善して出来ればちょっとずつ新要素追加してほしい
そしたらよりいいゲームになるしuiもいいものになると思うんだがなぁ >>399
ヒトノワただ人物からのコメント載ってるだけで面白くないんだけどストーリー進めれば面白くなるの? UIは、良い/悪いの感性が他人と違うヤツが設計の大元にいる限り変わらんと思う モノリスの新作楽しみだわ完全にシームレスだったらいいな
ゼノブレイド2のフィールドはこじんまりしてたし 仕様が最後まで固まらず天の一声で何度も変わるから
UI担当の努力が何度も無駄になり倒れもするんだろう
>>477
FFというかスクウェア系開発ってその癖治らないよな インターフェースで手放しで褒めたいのは文字のサイズだな
携帯機仕様に合わせただけなんだろうけどこれは他ゲームも見習って欲しいわ UI糞っていうか説明不足すぎる
チュートリアルくらい常時見れるようにしてくれ >>487
シームレスじゃなかった1の方が広く感じた不思議
1みたいなあまり開拓されてなさそうな原始的なマップが良かった 次回作はどぎついエロ衣装控え目でお願いします
そういうのは同人連中にまかせとけばいいと思います じきに一年経つのにまだゴキブリは粘着してるのか
どんだけトラウマなんだよ でもイーラは5000本の爆死してるから次作は期待できないだろ >>491
1の方がマップが大きく感じるのはたぶん自分でマップ埋めるからじゃないかな
マップを自分で埋めるために歩いたりランドマークを積極的に探そうとするけど
2は最初からマップあるから広いはずなのに広さをあまり感じない
まああと2は横に広いというより縦長のマップが多いのもあるかもしれない マップがこじんまりして見えるのはカメラを引きすぎなんじゃないかと思う
でも戦闘では十分に引いたほうが快適なんだよな
肩越しとか主観だと見え方も変わってくるけど戻すの面倒だからそのままにしちゃう >>493
エロ衣装が嫌って言っただけでゴキなのかよ・・・?
頭おかしいんじゃねーの? UIに関しては開発途中でプログラマーが3人倒れてしまって、残りのメンバーでやるしかないと
ギリギリまで粘ったけどこういう形になって悔しかったって高橋がインタビューで答えてたな 結局イーラの開発費が購えるぐらいズンパスも売れたって事か >>497
ゴキかどうかはともかく別のゲームやりな
モノリスからオタク要素やエロスは消せないし消す必要もない >>497
随分と敏感だな。心当たりあんの?
10秒そこらしか間隔あいてないし別の人に対するレスにしか見えんけど そのジャンルに無知な人でも一目でそれが意味するところを理解出来ること
必要な情報にはどんなに多くても三回ボタンを押せばアクセスできること
昔はこれがUIの原則だと教えられたもんなんだけどな
ここの会社は表示情報や要素の取捨選択が下手すぎるんだろう
一度徹底的に要素を簡素化したゲーム作らせてその辺学ばせた方がいいだろうな
要素ってのは増やせばいいものではない
パラメータも少ない化石の様なレトロゲームでも奥深い戦略要素を実現してる物はある >>497
さすがに半年以上も前のゲームを未だにエロだなんだと批判するのは変じゃないかな?
発売前や発売後数週間ならまだわかるけどさ クロスの評価もあってかなり売れない可能性もあったんだよな
成功してよかったよ ゼノ1のマップは「あそこ行きたい」と思った場合、その方向進めばだいたい到着するが、
ゼノ2はフィールドスキルで足止め食うか、隠しっぽい「ここ通らないと絶対辿りつけない」って道を用意してるカンジで、
広さはあるけど一方通行の線路がたくさん敷かれてるようなそんなイメージがある >>503
最初の1行は結構できてないところが多いな いまだにネガキャンスレ叩てたりPSのゲームが売れたスレが立つとなぜか関係ない
ゼノブレ持ち出して煽ってくるからな
コンプ言われても仕方ない と書き込みながら今日買ってきたイーラのパッケ本体に挿してポイントもらった
やはりアイコンが並ぶといいw >>439
敵硬いって言ってるやつ大体エアプなんだが
むしろ柔らかいから物足りないぐらいなのに >>507
マップの広さ
ゼノクロ>ゼノブレ1>ゼノブレ2
マップの複雑さ
ゼノクロ>ゼノブレ2>ゼノブレ1
みたいなイメージだな
しかしゼノブレ2にはテフラ洞窟みたいなダンジョンがないのが個人的にはダメだったな
エルピスはなんか違うんだよなあ >>502
時間とか見てなかったわ、勘違いですまんかったね
>>505
批判といういうより次回作へのそうなったらいいなあって要望なんだが・・・
すこしゲハ戦争に染まりすぎでしょ イーラでそこそこの規模のダンジョンも全部シームレスになっててすごいと思った
次回作が期待できる ニアの声優は日本のとイメージ違うけど結構ウケてたみたいだな
ウェールズ訛りにしてるらしいが >>4
海外レビュアーの中に吹き替えに難色を示す声が多数あったよね >>511
イーラってパケ版だとイーラ用アイコンになるのか? >>518
なるぞ
ただしDL版からのセーブデータの引き継ぎは出来ない >>517
北米だとアプデで『日本語音声の英語字幕』って日本での洋画みたいなモードが追加されてなかったか >>518
パッケ絵と同じアイコン
イーラのアルスが背景にいてシン/ラウラが背中合わせで立ってるヤツ 本編のダンジョンは真面目に迷路を作り過ぎた感があったな
イーラのラスダンくらいシンプルなのでええんよ >>513
そうだよなぁ
それも2のマップにあまり魅力を感じなかった理由の一つかな ゼノブレ2はおもろかった
早く3とゼノクロ2と新規IP頼むやで ゼノブレイド1よりゼノブレイド2のフィールドの方が遥かに大きいだろ
地上部分だけを見れば狭く感じてしまうかもしれないけど
クソ広いダンジョンと複雑な階層のある街も全てシームレスで繋がっているからな
亀のアルスを隅々まで探索しようとすれば数時間は必要 >>514
次回作がああなればいいとか思うのは自由だよ?
俺だって不満点もたくさんあるよ(反射やスパイクが説明されてないことや説明の不完全さ、ガチャの確率やアクセなどのソートとかさ)
でもさすがに終わったゲームの不満をたらたらと流すのはちょっとと思うわ
アプデでキャラが変化するわけでもないしさ
てかパッケージみた時点でどんなキャラかわかるでしょ… イーラ5000本の大爆死w
しかも消化率ひどくて在庫山積み早くも値下げが止まらないw
https://i.imgur.com/uQZXo0H.jpg >>514
もう好みの問題に関しては、合わないなら去れなんですわ
これが好きだと言う人が不快になるだけなんだから >>508
奥深いゲームは一番作るのが難しいからな
これがゲーム作りの最終目標と言ってもいい
ただ、触りの部分もかなり重要な要素ではある
やり込みゲーによくある初っぱなから説明だらけの情報の洪水とか説明を全て放棄して謎の数字の羅列見せられるだけとかは最悪
1.適当に買い集めたファミコンソフトを無作為に何十本かやらせて面白いゲームとクソゲーを選別
2.クソゲーがなぜクソゲーに感じるのか、面白く感じたゲームはなぜ軽く触れた程度でも面白いのかを書き出させる
3.糞要素と良要素の共通点を探り、クソゲーを反面教師にしつつ得られた知識に基づいて実装
これは師匠直伝の触り部分は面白い(快適)ゲームの作り方なんだが今でも多分通用すると思うんだよな
結局は触りが一番肝心でそこが悪いと買って貰えても積まれるし、そのうちクソゲーのレッテル張られて見向きもされなくなる
最近のコア向けゲームはこの触りの部分でコケてることが多い印象がある
ゼノブレイド2はクロスからはかなり改善されてるけども、まだ個人的には60点位に感じる >>526
広くても狭く感じるようなつくりじゃ意味ない
逆にゼノ1は2より狭くても広く感じた 携帯モードの画質を720pにしてくれ
ほんと画質悪すぎてキツい >>532
面白いことするな、師匠
全く関係ない職種だけど時間があればやってみたい
つまり見習いクリエイターはスイッチオンラインに入れば良いんだな!(曲解) ゼノブレイド1でザートル好きな奴は2でもインヴィディアが好き説 >>527
といっても不満点を改善してっほしいって部分が要望なんだし
それを言うのはそんな怒られるほどの事じゃないと思うけど
>>531
ゲームをやってりゃ良い部分も悪い部分もあるもんだろ
良かった部分しか言っちゃいけないとか極端すぎると思うけどね
ゴキと戦いすぎて全肯定しか許せないってなってないか? 1ファン2アンチとしては何とも言えない気持ちになるな >>539
ザトールの霧とか白樹の大陸の胞子とか苦手
ルクスリアの吹雪もちょっと
足元が見えない海の中みたいで怖い
敵よりも雰囲気が怖い >>540
いや、好みの部分は文句言われても変えようがないからね
単なる人格否定だし 改善点挙げるのはもちろん大事なことだけど
それ見て鬼の首取ったように煽りの材料に利用する人間が多すぎるからね
神経質な人が出るのももうしゃーない
ひどい世界だなここは >>540
不満点の中でもキャラがエロいとかなんて発売前からさんざん言われていたことだぜ?
今さらとは思わないのかね
次回作の要望なんてしかるべき時や場所で言うべきじゃないかな
少なくともこのスレで言うようなことではないとは思うよ
まぁキャラの鼻がないのは違和感しかないがな 正直、俺は1より2の方が面白かったな
ゼノらしいというか >>543
だからこっちの感想も自由に言わせてほしいw
べつに全否定しようとか思ってないしゼノ2は良いゲームだと思ってるよ >>532
漫画家が面白い映画とつまらん映画両方
見ろと言ったのに似てる ゼノクロの方もゼノブレとは別シリーズとして続けていきたいって
言ってたよな。
今思えばクロスはゼノブレイドってタイトルに付けなきゃ良かったような
気がする。
最初から探索系メインの新作を作りましたって宣伝してれば、
全然評価違ったんでないかなあ、クロスは。
ゼノブレイドってタイトルに付けたからJRPGとして期待されちゃった訳で。 >>545
しかるべき時がいつかは知らんけどそろそろ時期的に次回作への願望くらい語ってもいいんじゃないかね?
まだ何も動いてないと言いつつホントはこっそり何か始めてんじゃないの? っていう >>547
ハッキリ言うとキャラ、ストーリー、BGMに関しては高橋の気分的なものだから、文句言ってもしゃあないのよ
出てきたものを楽しむしか無い
それをいつまでも言われ続けると流石にもういいわってなるんだわ >>551
その前にアクションゲームの新作あるから今はそっちに全力集中だと思うよ
しかもゼノクロ2もあるだろうしな
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/ >>539
ザトールで鳥肌立った俺がインヴィディアは眠かったわ 自分が気に入っている部分を否定されると反発してしまうのは仕方のないこと
だから自分が不満点として挙げた点に対して否定されたらそういうことだと思えばよい >>547
あ、あともう一つ言わせてもらえば
俺としてはゼノブレ2のキャラデザじゃなきゃ絶対駄目というわけでもなくて、次はどういう画風で来るのか楽しみという気持ちが強い とりあえず2はなにをしようとしても不毛で膨大な作業がつきまとっていたのが辛かった
イーラではコレクションアイテム集めてアシストコア練成とかいうゴミ要素がなくなってたし
次ではいろいろ改善されると期待したい 2はまぁ楽しめたけど同時にモノリスの底が見えたゲームだったわ
このまませいぜい良ゲー止まりしか作れないメーカーの位置に収まってくるんだろう
そして次作を出す度に相も変わらずシンパが「次作には期待が持てる」とシバカの一つ覚えみたいに念仏を唱える光景が見れるという UIは言われている通りで、音量バランスやカメラなども結構ユーザーに任せるつくりになってたり
ナナコオリの必要スタンプ数、信頼度の上限も数値が高すぎるように思う
ブラッシュアップに掛けられる時間が足らなかったんだろ ゼノブレ1の時はなるべく万人受けするようにって任天堂から
要望があって出来るだけゲーム内は専門用語を使わないような
テキストにしてたらしいし、今後もある程度は任天堂が手綱を
握ってないと高橋が暴走して本当にコアなファンしか付いて
これなくなると思う。 >>562
手綱を握ってゼノブレ1みたいにゼノシリーズらしくないゲームを作るなら新規で別に作れよってなるんだよなあ。 >>559
言いたい事すげえわかる
多分2がモノリスの限界で1はホントに突然変異的存在なんだよな 放置してると独自の動きをしてくれる
キャラクターを眺めるのが楽しくて暇があればスナップしてるけど
これアップで撮影しようとすると消えちゃうんだよな
ズームの微妙な調節が難しいのが難点 >>508
今さらだが最初の一行だったか
最後の一行と読み間違えたわ
まさにその通りで、最近のゲームはこの辺が疎かになってる
知ってて当然みたいな感じで子供やゲームをしない層を想定してない
RPGでは基本になってるバフやらデバフといった表現だって通じない人は大勢いる
ゲームを初めてやる人は生まれて初めてゲームに触れてるってことを忘れたら駄目だ
何年もゲームで遊んできた層だけに物を売っていたら先細りになる
>>548
一見バラバラに見える糞要素も根本的な部分は実は共通してる
それを見つけ出す訓練だと思えば片っ端から見る方法は得るものも多い
良いものだけ見ていても模倣しか出来なくなるからな
更にチームでの仕事なら共通の価値観の構築も出来て一石二鳥になる
とはいえ、スタッフの少ない90年代だからできたことで、今これをそのままやるのはよくよく考えると厳しいかもしれない 公式に言及されてまだ脳死で実情に耳ふさぎつつイーラ爆死爆死言ってるのか モノリスの規模でゼノブレ2にしてもクロスにしても上出来以上だと思うがなぁ
ゼルダクラスの人員使わなきゃお前らの不満なんて潰せないわw
まあ人増やしてるみたいだし次回作も楽しみだねえ >>565
せっかく名乗ってるんだし
丸紅さんみたいに生暖かく見守ろう 携帯モードの画面はゼノブレイド2と同じくまるでニンテンドーDSに移植したような画面が表示されてガックリした人もいると思う。
他のソフトでは同じ画面が表示されるものあるのにニンテンドースイッチは携帯機として期待してたのに少しガックリした。 マルチポストのゴミ業者かよコイツ
>携帯モードの画面はゼノブレイド2と同じくまるでニンテンドーDS
共通ワードのようだな キャラとストーリーが2は良かった
キャラクターが良かったからいまだにスレたって賑わうぐらいだし
久々にノムリッシュキャラで当たりがでたな 勢いトップのゲームが10ヶ月くらい前の完全オフラインJRPGってすげーよな
ゲハ民に刺さりすぎだろ >>575
特に敵役であるシンがけっこういいキャラだった
イーラも本編のなかに入れたら神ゲーだったと思う 昼頃にも勢い一位だったのに
さすがのゼノコンプだな 納期守るのも大事だからな
グダグダ作って数年越しはアカンわ
その辺、イーラを提出せずに引っ込められるようになったんだなと
昔の高橋なら出してグダグダだったw ゼノブレで最も評価してるのはグラフィックよりロードを優先してるところ
総監督はグラフィック畑出身なのに >>577
数日前に発売だったPS4の続き物のJRPGなんか一切話題にならないのが逆にすごいわ 女性の自主性を蔑ろにし女性をオタクの性欲の対象として単なる消費物に貶めるあのゼノブレイド2がポリコレの声高な海外でウケるの?!? >>526
それ一応言っとくけどフィールド総面積は変わらんかゼノブレ1が上の可能性もあるぞ
高橋のインタビュー見てこい ゼノブレイドをもう一度Switchでリメイクしようや >>575
FFの野村キャラが受けたのって脚本の野島の力もあるだろうな
13や15は脚本に足引っ張られたと思う 1信者だけど2も楽しめたぞ
今世界樹きたとこ
携帯モードがクソ画質すぎるのはどうにかして欲しい >>581
これがあるから糞UIでも耐えられたのよな
糞UIは慣れなくもないけど、ロード長いのだけは絶対に慣れないし 1もクロスもストーリーは好きじゃ無かったから探索重視してたけどレックスのこっ恥ずかしい話に感動してのめり込んだ
声優の力って凄え >>474
バカなの?
クレジットってのは、たった1日参加した人でも載せるのが当たり前なんだよ
全部が丸々2年携わってるわけないだろw
これの恐ろしいところは、たった40人の社員がその10倍の数の外注を回して
中堅予算しかも2年ちょいでこの規模のRPG作ってるって事
この事実に気づかない奴多すぎ 1もクロスもつまらないと途中とめたけど、ゼノブレイド2は、エロが最高だから、最後までクリアした。
やっぱり、エロキャラクターと声優は、必要だね。
ゼノブレイド2で、毎日シコシコ豚になる。
ゼノブレイド2を購入して、みんなで、毎日シコシコ豚になろ。 ゲームの出来はすごく良いしキモオタ全振りのノリも構わんけど
糞長ムービーと理解しづらいストーリーはどうにかしたほうがいいわ これ以上噛み砕くのかよ・・・・
そもそも竹田が居る時点で高橋の話を解りやすい言葉で直してるんだぜ 抽象的な表現が多いだけでアスペや馬鹿にはわからないのは当然 個人的にはゼノクロはPCでも出して欲しい感
探索&マルチ狩猟とオンライン対戦付けたロボットゲーにしてMOD対応してくれたらという個人的願望
ゼノブレイドシリーズはもう一個ぐらいSwitchで出して欲しい ぶっちゃけ1って過大評価されすぎだよな
フィールドもおおっ…ってなるとこガウル平原前の機神が見えるとこだし
機神界ステージあたりでやっとアーツを理解した 俺分かってますってやつが湧くだろうと思って言ったわ
スイッチブームに乗っかったところがあるし数出したいならもっと分かりやすくしないと広がりは無い 竹田は夕方のTVA本も書けるわけで彼が現状で止めてるってことは
それ以上分解して並べなおすなら高橋の本自体が要らなくなるわ 理解力ゼロなのに批評だけはしたがるバカが増えたことだけはわかるね
1みたいに全部説明してくれてて猿でもわかるような話のほうが良かったかもな コレが解らんならゼノギアスやったら頭パンクするんじゃねえか?w >>598
あの時期JRPGが本当にクソに成り下がってたからRPGファンはゼノブレイドに一縷の希望を見たんだよ ゴキブリ(すべて未プレイ)のゼノシリーズ評価
・ゼノギアス
PSに出たから神ゲー
・ゼノサーガ
なかったことにして無視
・ゼノブレイド
2を叩くために持ち上げる対立煽りのための重要な存在
・ゼノブレイドクロス
オープンワールドの部分だけ持ち上げて2を叩くための存在
それ以外は全部クソゲー
・ゼノブレイド2
すべてがコンプを刺激して憎くて仕方ないからクソゲー
発売から約10ヶ月、未だに毎日ネガキャンスレを立てて叩きまくる いや、サーガは良いゲームだよ
あれを味わいを理解できないやつはかわいそうなやつだ ゼノブレイド1をなぜかオープンワールドだと勘違いして叩くやつとかいるからなw ゼノブレ2のストーリーがいいってやつ見るけど
どこがいいかを語りだすとキャラの良さしか言わないよね
やっぱエロは偉大だわ 1はダンバンとムムカや機神と巨神が戦うところも良かった
最後のラスボスだけが余計だった >>608
キャラのよさも一つの作品としての、魅力だよ、 >>608
俺は語れるがネタバレになるから言えない
この良かった思いを味わってほしいから薦めるのにネタバレするバカはいないだろ すげー速報以外で一番勢いあるじゃん
どんだけ気になってるのよ >>610
ゼノブレ2が良作かどうかなんて話してないだろ
少なくともストーリーはクソだよねという話であって
>>611
ネタバレされて困るようなものがあるなら
ゼノコンプくんがネタバレでスレ建てするんだよなあ >>613
まー王道だったし、レックスが挫折するあたりはテンプレで少し冷めたけど、
後半はそれ以外は怒濤の展開でテンション上がりっぱなしだったぞ俺
詳しくはネタバレになるから語らんけど シナリオの大筋に矛盾がない、テーマが破綻してない
敵味方合わせて大体の行動の理由に説明がつく(マルベーニなんかはちょっとややこしいが)
DLC込みだが子供が世界を救えた理由がちゃんとある
この時点で好き嫌いはあれどゲームのシナリオとしてはだいぶ良質な部類 テーマ性の話するなら1やクロスよりよほどしっかりしたシナリオしてるわな
ここ何年かのJRPGで見ても高水準
雑な部分もあるが基本的に王道でしかもゼノシリーズファンへのサービスましまし
シナリオ批判は正直そいつが上っ面しか見てないだけだと思う シナリオの大筋に矛盾があるゲームなんてあったら教えてほしいんだけど
ゼノブレ2信者さんの基準低すぎでしょ
その基準満たさないゲームとかFEifぐらいしか思いつかないんだけど >>473
ずっとだから言い訳だぞ
むしろ、今回がかなり叩かれたんでましになる可能性にかけたい
まあ、UI以前に何でもかんでも詰め込んで取捨選択出来なくて汚部屋状態にする癖を去勢しないとだめだわ しかもブレイドを使い捨てにするゲームシステムを作っておきながら
テーマが破綻してないとか何の冗談だ イーラやってて思うのはガチャシステムがそもそもの元凶だったんじゃないかってこと
それにモノリスの上っ面だけで浅い要素を大量にぶち込みがちなところが
合わさってストレスの溜まるゲームに仕上がってしまった気がする >>620
それに対してはワザとだろ
プレイヤーに対してお前がやってることはマルベーニと同じだからなってブラックジョーク
個人的には厳選プレイや建物にある宝箱とか漁ってたらマルベーニに戦う前にお前も同じだろ的なこと言われたかった コモンブレイドの存在がゲームをめんどくさくしてしまったな
派遣とかフィールドスキルとか
イーラやって感じたわ 豪華仕様を目指して結果贅肉となった感があるな>ブレイドガチャ
傭兵団無くしてレアブレイドのみに絞れば大分マシだったと思うわ 相変わらず気持ち悪いなあ
さんざん豚は宗教宗教言ってるけどゼノブレ信者が一番宗教やってるわ イーラぐらいだと、一つ一つの要素をやり込む気になるもんな。 傭兵団ないとブレイド育成キツいから必要だわ
ただダメージ系も傭兵団で解放できるようにするべきだった
あと同じメンバーで再出撃とか
細かい仕様に気を配ってほしかったな イーラやって思ったけど、本編での必殺技LV1〜3もドライバーとブレイドの協力技にした方が見栄えもテンポも説得力も上がっただろうなって思うわ
ブレイドに武器投げて発動するまでのラグと、応援している時間がやっぱり違和感ある >>629
言い訳も何も大本営がエキスパの売上も期待以上と言ってるんだから問題無いんだよなぁ >>629
公式
・予想を遥かに超える高いDL率なりました
・売上期待値を大きく超えてきました >>630
いや待て
必殺技中に種火集めないでただ応援してる事なんて稀だろ
逆にイーラ編は回復出来なくて戸惑ったわw イーラのパケは単なるコレクターズアイテムだからなぁ
仮にイーラのパケ販売本数にケチつけるなら無理やりこじつけても
「せっかくパケ出したのに新規獲得できなかったね」
あたりじゃね? ゴキブリの感想なんて道端に落ちてる犬の糞以下だろ… コモンはコモンであっていいと思うけど、
エピック引いたら確実にレア出るとかそれぐらいの救済措置は欲しかった
いっそコモンも全員固定ステの固有ブレイドにして、
数引けば確実に揃うとかでも良かったかもな
出る順番だけランダムみたいな……捨てることもなくなるし
まあ色々発展途上なシステムだったと思う
もっと洗練させて新作に生かしてほしいけど、
未来予知みたいに一度きりになりそうでもったいない 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい >>634
そう言われてよくよく考えると、そもそも回復ポットってなんぞ?
とか、歩き回る意味とかグルグル考え始めてヤバイなw
こっちを立てるとあっちが立たずみたいなことになって収集付かなくなりそうだw
・・・ただ、設定的には>>630で書いたようにした方が少なくとも見た目は自然にはなったかと思う >>637
エピックの上を作ればよかったんだよ
ゲーム内で1個か2個しか手に入らない代わりにレアブレ確定にすればなにも文句はなかった イーラ5000爆死させた後のフォーローで海外ガー言ってるんだろうな
国内はもう5000爆死があるかぎりネガディブな事しか言えないもんなw >>641
日本でのDLCも期待以上だぞ
DLCはエキスパンションパスであり=イーラだぞ https://i.imgur.com/uQZXo0H.jpg
消化率低すぎて在庫の山、発売一週間待たずに投げ売り状態、これを爆死と言わずなんと言うのかな
小売泣いてるよ ただの記念品でしか無いDLCのパッケージ版売上で煽れるキチガイに何言っても無駄だぞ 薬やってる高橋信者とゴキブリの毛も生えない戦い
どっちもキモいから奈落へ行け イーラパケ5000本大爆死!だけが
今のゴキちゃんの唯一の心の拠り所なんだろうね
もう憐れを通り越してて何と言って良いやら・・・ ゴキブリは分かる
だってPS4のゲームさえ買わないんだから
でもファルコムやらコンパやらが大好きな輩はなぜゼノブレイドやらないんだろう?
ファルコムコンパ層にはゲームもシナリオも難しすぎるってことなのだろうか てか最近の任天堂、寿司ストライカー、ラボ、イーラと爆死続きだけど大丈夫?
wiiuみたいにならないよね >>644
そもそも3000円のDLCを4300円で売ったら
3100円まで値段が落ちました
って相場価格に戻っただけだからな >>649
ファルコムというか軌跡シリーズが好きだが雪原の所でやめた
理由を考えると
・UIとmapとボタン配置が過去最高にストレスがたまる(改善されたらしいアプデ後にプレイしてる) 特にメニューボタンとファストトラベルのボタン配置はおかしいと思う最後まで対応できなかった
・ガチャシステムをやるために潜水をひたすらするのが嫌になった
・アイテムが多過ぎる多くする意味がほとんどないのに。アイテム集め宝箱空けを楽しめなかった
・雑魚戦闘がいちいちめんどくさい
・ストーリーの続きがまったく気にならない
・フィールドスキルの取り替えがめんどくさすぎるせめてセット記憶なりさせてほしい
とにかく色々ストレスの溜まる仕様が多いこのゲーム
俺の知ってる中では史上最強レベルかも >>648
エキスパンションは「イーラ」って名前が付く前の時点でDLC購入率25%だから
少なくとも8万DLは超えてるしな 任天堂信者が持ち上げまくったけど内容薄っぺらい豚ゲーだからな 後ガチャ引いた後のドライバーとブレイドの所属問題もストレスだったな
設定上しょうがないとはいえランダムで出てくるのにほぼ固定されるのっておかしい そもそもパッケージ版イーラはいくつ売れるとここの連中は思ってたのか
せいぜい2000そこらだと思ってたがアンチは2万も3万も売れるとでも思ってたのか? >>658
実際にどれだけ売れてもやる事は同じだよこいつらは
どう言う物なのかいくら説明しても全く話通じず何回でも同じ事言い続けてるだろ そんなゲーム良く50時間も60時間も遊べるな、忍耐力あると思うわ ペルソナダンスなんて
出たばかりなのに一万三千円引きなんだが
千円引きで大爆死なんか?
https://i.imgur.com/OtIR5Ps.jpg まぁUIに問題あるのは間違いないし
次はそこを本気で取り組んでねって事ですわな
インタビュー読んだりイーラやった後だと何とかしようとしてるのは分かるし UIなんて馴れるもん取り組むより、次回もロード短くストーリーにも力入れてくれ
システム面なら後から改善もできるしな いやUIは後から直すのは限界がある
イーラは大分改善されたけど基本が本編と同じなので面倒な部分は残ってたし モノリスは叩かれた方が良くなる傾向にあるよね。クロスでひどかったキャラのモデリングがこんなに上手くなると思わなかった >>664
俺はそんな馴れるもんに力入れるより、ロード短く、ストーリーにも力入れてくれと言っている そうだよなエアプ信者にとって動画サイトで見て満足できればいいんだから
UIやシステムなんて改善しなくて問題ないわな >>661
そもそもイーラはパッケージ化の際に1500円値上げしてるから
まだDL販売の方が安い >>670
5chは何で書き込んでるか分かるように出来てて
お前のは「ガラプー」ってガラケー特有の値が出てるんやで >>672
そんな誰でも知ってること得意気に語られてもなぁ >>673
本当に知らなくて取り繕ってるのか
知ってたのに知らんように流してたのか分からんが
お前が知らんかのように振る舞うから説明し直したんやで >>665
文字もやたらとでかくなってたしUIもイーラは改善傾向だったんで次は期待している さて、それではスパイダーマンの売上と比較してみましょう >>640
エピックの上といえば、ストーリー中に9個、DLCに3個確定コアクリスタルがあると思うのだけれど
それではダメなの? スザクやハナJKみたいにシナリオ中にわかりやすく戦力になってくれる奴はもっと入れた方がよかったな
特にニアは加入が早いんだしフラジオレットちゃん辺り確定入手だったらちょうどよかった 90万売れれば御の字、ミリオン行けば飲み会レベルだっだんだろうな シナリオで確実にクリスタルを得られるレアブレイドはヂカラオとワダツミ
クエストで手に入れられるのはミクマリセオリ、ムスビ、テンイ、ハナJD
購入出来るのがリンネとカサネ
一応ガチャ引かなくても何とかなるようにはなってる
確かにナックルレアブレイドが確定で欲しかったな >>682
カサネはモンスタードロップだぞ
大食らいのマーリン >>635
それだって本気で新規を獲得したかったらニーアの様に本編半額セールするのがベストだしねw
実際はファンアイテム&SDカードパンパンな人用に作ったんだろうな >>682
ストーリー中手に入っても入手が遅いならだめだろ
ブレイドシステムは失敗 ガチャやるのはいいけど、何連かでレア確定にすべきだったな モノリスから売り上げ好調と出てからゼノコンプスレ増えまくってて草 ちょん天堂潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ潰れろ >>683
情報屋でマーリンの情報を買わないとダメって事でそのカテゴリにしちゃった >>563
高橋にとっての「ゼノ」って自分がディレクションしたかどうかの目印くらいの意味だって言ってたが ゼルダチームとゼノブレチームが合流なんかしたらワクワクが止まらんな、ゼルダの丁寧な作り方でのゼノブレ。 >>680
ナナコオリは早く加入したときと遅れての場合やと育て方が全然変わるわなー ブレイドの育成は結局傭兵団に丸投げになってしまうので
普通にドライバーと同じポイントでアンロックしていく形がよかった
5段目は個別の条件でいいだろうけどさ レアブレード多いし、レアブレード毎にクエストあってすでにボリュームあんだから、ガチャシステムとコモンは必要なかったなとは思う
2周目やってるけど未だに出てこないレアブレードがあるのがなんとも…… >>614
挫折からの復活は大好物なのでもっと徹底的にやって一度1人になるくらいまで叩き落として欲しかったな。
それでもホムヒカに想いを伝えるところは最高だったぜ 君たちはコンプしようとするから大変なんだよ
たまたま出会ったブレイドと素直に旅をすればいい
それこそが君自身だけの物語となるのだから シナリオ上は固定ブレイドと最初に同調するコモン(固定)さえいればクリア可能にはなってるからほかがおまけなのはいいんだけど
どうせ育てるの大変なんだからエピックでレアor4コモン確定くらいはしてもバチ当たらない気はするしナナコオリはかなり強いのにキズナリングのせいで使えるまで時間かかりすぎなのもクソ
ナナコオリ半端にやってるせいで終わるまで二週目入れない 自分で決めたゴールはすべてのブレイドクエスト完了なんだが
地味にクエスト発生がブレイドをパーティに入れていないといけない
キズナリングのアンロック
発生場所が別のアルスだった場合そのアルスに移動してからマップ確認という手間
キズナトークのアイコンのように分かりやすくてほしかったぞ 傭兵団は探索時のキャラチェンジ並みにウザかったから、いらないよ
アレなければ世界観掘り下げるクエストももっとできたんじゃ無いかなあ 1周目はコンプなんて考えずにやるけど
2周目を遊ぶってことは遊びつくしたいってことだろうし
ブレイドの入手確率は上げてもよかったと思う テンペランティアの3匹しかいないモンスター討伐がアンロック対象なのはまいったね
あんな広いとこの極一部にしか生息していない上に小さいから見つけづらい
あれは意地が悪いわ ストーリーが良かったら粘着アンチがネタバレスレ立てるに決まってるのに立ててないからストーリーは糞!
もうほんと病気だな
物事の判断基準を粘着アンチの行動に求めるなんてまともな思考じゃないぞ フィールドスキル緩和はしてほしいけど一気にヌルゲーになるからだめなのかな
でも緩和してほしい
傭兵団は育てるの面倒なブレイドの救済で便利だけど不便な点も多い >>660
20時間くらいは派遣のためつけっぱにしてたと思う
これも何かもうどうでもいいややめようって思った要因かも >>704
ここまでストーリーの良さを誰も具体的に語れないの凄すぎるわ
よほど図星やったんやろうなあ >>707
挫折からの復活が好きみたいな奴上にいなかった?
俺はヨシツネとベンケイの回想が好きだな キズナリング埋めるのも大変なんだよな
イーラは丁寧に進めてたら全員分埋まったけど本編は2,3キャラしか終わってない
手間も時間もかかり過ぎるんで次作はもう少しさっくりやらせて欲しい 2はバトルの演出が良かったな
ブレイドコンボレベル3とかフルバーストとかめっちゃアガるわ イーラはブレイドコンボ繋げるの緩和されたけどカットシーンかっこいいから頑張って2の繋げ方するようにしちゃう ゼノ2はストーリーが良いというよりは演出が神と言うべき
ただキャラが喋って動いているというだけでなく盛り上げるための見せ方になってるし、
そのままさらっと盛り下がることなくバトルに突入するから没入感が半端ない
ストーリー自体はありきたりの王道に過ぎないが、「見せ方」でどうとでもなるといういい見本
どっかのRPGだとプレイヤー置いてけぼりで大怪獣バンバン暴れるムービー見せられて、バトルに入ったらもっさり盛り下がるという
いざバトル始まった時の感想が「やっとムービー終わった」くらいなのと比べるからなお勘当するんだよ >>691
者リスのゼルダチームはアクションRPGのラインに回ってると思うぞ ゼノブレ2のガチャの悪質さは
豪華ゲストがデザインしたキャラと宣伝してるところもあると思う
ソシャゲの有料チケットみたいにランダム排出枠のキャラから一人だけ選ばせるシステムくれや >>697
ナナコオリは4段階目までの解放でも使えるといえば使えるだろう >>689
価格は安いし、買わずに済む方法もあったよ(2周目やってて気づいた) 人の動きキャプチャーしてるカットシーンと、
ポリゴン人形に後から動きつけてるカットシーンがあって、大半は後者なんだが、
ゼノ1のしゃべる時に腰の高さあたりに片手差し出して手のひらプラプラさせながら口パクパクさせてただけの頃と比べると
結構うまく動かせるようになってきたカンジはする >>717
https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html
気軽にモーションキャプチャーできるようになったので、最初から手付けでやってるモーションは無いと思うぞ
イベントシーンはスタジオで収録してるとこのインタビューでもあるし >>718
いや、相手のほうを向くって動きだけでもロボコップみたいに首だけ等速回転してるシーンとかあるだろう 振り向きはあきらかにモーション作ってるな
イーラのイベントシーンは本編より作ったモーションが増えてる気がする 本編ならホムラとヒカリが二人で話しているシーンの首の動き
イーラ編ならマルベーニの歩き方はなにあれ 気に入ったゲームは実況動画も後から見たりするけど
ブレイド同調の引きの良し悪し
戦闘システムの理解や伏線に気付く速さ
千差万別で楽しい >>29
PS3で出た。レベルを上げて物理で殴ればいいっていうゲームの事かw ファンタジーかと思ったらSFってのは個人的には大好きなのでちょっと嬉しかった
実はグランディア2とかもそうなんだよね(超ネタバレ) >>720
おいおい、ロボコップが任天堂専属のモーションキャプチャアクターの一人だって知らなかったかよ
カクカクした動きしてるのはロボコップ演技のシーンで、滑らかなのはその他の俳優の演技なんだぜ
今後は任天堂ゲーム遊ぶときはキャラの演技にもっと注目しようぜ?
ロボコップは個性的な動きですぐ判別できるから俳優ソムリエの入門にオススメだぞ https://i.imgur.com/n6DjOlB.jpg
親御さんが安心して見られないグラと内容だから売れないんだよ
ポケモン見習え DQ11をSwitchにあげたんだから、ゼノブレ2完全版をPS4で出せよ >>707
悪い点を具体的に指摘できないけどアンチの難癖に何も答えないから糞!
あたまおかしい >>730
モノリスが二億という破格の値段で売られてた時にスルーしたのが悪いとしか >>134
これすごい同意
改善されてるとこもあるけど良かった所捨てるのなんでなん…… >>729
それで良いんだよ
その層に売れるのはポケモンがあるんだから
別の層向けにモノリスがある >>338
同じシリーズなのに出す度に雰囲気変えてると
新作出る度にめんどくさい過去ファンが増える感じになりそうだね
別のシリーズにしてくれると成仏できるから嬉しいな……
ペルソナFEみたいに過去作完全斬り捨て同シリーズ展開方式だと
過去作ファンが地縛霊になって成仏できないので…… 俺にとっては広いフィールドとサブクエが本体なのでこれさえ充実してれば楽しめる >>736
そういう層は一定数いると思うけど多くはゼノシリーズ全体のファンだろう
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダム同様、それぞれに押し作品はあるけど
全体として好き、みたいな
あと1〜2作、ブレ1、ブレ2クラスの作品出せたらシリーズとして安定すると思う >>737
買収額は年間売上の5倍前後って言われてるから
100億円くらい 毎年なんらかのゲームを出せればもっとファンも固定するんだろうけどなぁ
今のクオリティクラスだとそれが無理なのがね 3本ぐらいラインがあれば毎年出すことも可能かもしれんが、任天堂のお手伝いもあるしさすがに無理だな さてゼノクロの時も言われていた寒いギャグ
なくすことが出来るか
それとも斜め上に言ってギャグを磨くか?
芸人みたいに 正直ゲームの売り上げって前評判が全てだろ
シリーズの前作の面白さ
宣伝PVの面白さ
これだけで売り上げが左右される
ゼノブレイド2は初代の人気だけで売れただけで中身はその辺の良ゲー止まり その辺の良ゲーってのが昨今あまりないからなぁ
特にJRPG
あのレベルのものなんてほとんどないのに ゼノブレクラスの作品って年に一度くらいしか
出ないもんな >>745
宣伝PVの面白さで決まるならエルシャダイはもっと売れてる >>751
エルシャダイはネタにされてただけだと思うんですけど(名推理) ネガキャンはともかく高橋は褒められるより不満ぶつけられた方が喜ぶからね 今のモノリスの開発ラインは内製手伝いも含めて3本っぽいから
1作に3年掛けるとして、2ライン交互に1年半毎に1作という感じか
来年のE3では何かしらの発表はあってもおかしくはないな
・・・ただ新規ARPG?の方はその名の通り新規なんで、思わぬ難航をする可能性も否めんが
最終的には3ラインで何かしらのタイトルが毎年出る流れになるのが好ましいな エルシャダイとかニコ厨が内輪でキャッキャ言ってただけだからな
連中は所詮動画が好きなのであってゲームには興味がないと証明したある意味偉大な作品だよ 来年E3に御披露目あるかもな
だが来年はポケモン森だけでも十分破壊力あるから発売が2020ならE3で出ないか
できればモンハンライクをモノリスに作って欲しいが DLCのイーラやってて思うがガチャとビルドの巧妙な組み合わせは最高だったな
続編もガチャありで頼むわ >>338
判ってるやつにとっては、やってることは同じだ
切り方が違うだけだな ガチャは最初はムービー飛ばせなくて大変だった
音楽が良かったから耐えられたけど
傭兵団に派遣するにもフィールドスキルの確認が大変でエクセルで表作って自分でソートしてた
途中で改善されたけど ソートは、アホほど項目が増えて、『やればできるじゃねえか』と笑った
ゼノクロで外したデバイス捜索したのが懐かしい・・・・ >>745
イーラが「販売予測を超えた」時点で
ゼノブレイド2の評価も高いんだよなあ >>744
ゼノブレのときですらリキ初登場のときのバレーボールもくっそ寒かったから
なくすのはもうあきらめたほうがいいんじゃあ >>744
ゼノのファンは、頭硬めなんで緩いの入れていきたい
、ってのはサーガのときから言ってる イーラのパッケは小売に出荷したのが多かったということでは?
本編の中古が高値安定だったので続編なら売れるとエクスパを知らない小売が多めに発注をしたのかも >>767
ゼノぴったんやフリークスでコスモスに猫耳つけて
くっさい台詞言わせてた当時は許せなくて米坂●ねって書き込んだけど
もはや落ちぶれすぎて突っ込み入れる気力がない 実績は詰み上がって落ちるも何も無い
硬い話だけだと持たんのじゃ キャラデザインがキモ過ぎるからそこは反省するべき
もう高橋の趣味にはついていけてないので・・・
オッパイに需要がないことをよく頭に入れて
システム面で面白いゲームを作って欲しい 別におっぱいに力入れようがそれは絵師の問題でその分どこかがおろそかになる仕組みじゃないだろ >オッパイに需要がないことをよく頭に入れて
次回作は男の娘おち〇ちんランドだな!いいぞ! イベントシーンのテンポの悪い間と冗長なテキストは明らかに1より劣化していた。だいたい一回のムービーが長すぎるんだよ。
1は容量の都合で1回のムービーの長さに縛りがあったみたいだけど、逆にそれがテンポの良さに繋がっていたと思う。
あと戦闘で勝ってるのに負け展開ムービーは萎えるので、負け展開ムービー入れるならHP半減あたりにしてくれ。 恐らくゼノブレ1ではボスのHP削りきる前にムービー入る事に
不満の声がそこそこあったんじゃないかと
倒すモーションじゃなくて膝をつくぐらいにしとけば違和感減ると思う >>753
ゴキのネガキャンは、裏目に出てるよなw
まるで最悪のタイミングで、最悪の選択肢を常に選ぶ某民族を思い出した。 レアブレイド発表される度にゴキがスレ伸ばしてくれたからなw 次のモノリスゲーは再来年かなー
19年末に何か出れば理想だが… >>775
一応イーラでは倒した後に立ち上がるようになったから改善はしてるんだよな >>768
小売りは勘違いしてるの少なく無いだろうね
ボリュームのある追加エピソードとは理解してただろうけど、どんな人が買うのかまでは失念していたと
本編の売れかたが印象良いので予約分入荷で済まさず発注しちゃったみたいな ヨドバシなんかは「ゼノブレ2お持ちの方はDLで買ってください!」って発売前からちゃんと告知してたけどな 再生産はまずかからないから多目に発注したんじゃないかな
年末にかけて任天堂のソフト生産はスマブラやスプラに集中してこうしたソフトは後回しになるし 後のスマブラ&ポケモン配分を気にした可能性はあるな モノリスは2億じゃなく3億だったような
まあどちらにせよ、飼い殺しにしたスクウェアとナムコが無能だっただけよな ◆はリミットまでの売上足らんかったのと
会社の資産である資料を勝手に公開した件もあるのでどうにもならん
ナムコは財務的にコスト高のモノリスを飼うのが無理だった
サーガ1の国内結果で手突っ込んだらKOTYサーガ2邪神爆誕
中村も歳だったから、バンダイとくっついて
モノリスは整理の段階で任天堂が幹部と話をして手をあげたと スクウェアとナムコは無能じゃなかったら、高橋の経営力か… >>788
サーガ2はjr.周りのエピソードを無駄に長くしすぎたな
あれをもう少しコンパクトに纏めてその分ロストエルサレムやアレンの過去とか色々描けばまた違っただろうに 流浪のスタジオだったモノリス
任天堂の子会社としてのモノリスの利点と欠点
利点
・任天堂の下請けの作業ができる
金銭的にも任天堂の仕事のやり方を学ぶ事もできる
・ゼノシリーズも作れる
全曲オーケストラの程度の予算が貰え
任天堂のアドバイスも受けられる
欠点
・スイッチのスペックがショボい
ROMメディアなので容量が少ない
高橋は音楽の容量に不満を持っている
GPUがショボくグラフィックが貧相
・PS陣営のネガキャンをしつこく受けるw
・任天堂は宣伝がイマイチ
プロモーションが適当でも売れるソフトが多いから
宣伝が上手くない
モノリスは下請けをやりつつゼノを作る会社 >>790
容量が少ない(19年4月からソフトメディアが最大64GBになる模様)
アプデも現状25GBが最高だから
少なくとも89GBは行けるな
そもそもPS4とマルチになっても容量半分で済むから
そんな容量要らない気もするが 欠点がいちゃもん過ぎわろた
仮にPS4で作ってたら更に開発が伸びてゼノサーガ再びで倒産コースだよ 今のPS4の開発環境はだいぶ変わってハードルがかなり下がったと聞いてるが ROMとディスクメディアの容量格差は昔に比べたら圧倒的に縮まったし
ディスクメディアの欠点である読み込みクソロード無い方がCPUの処理能力と無関係にレスポンス向上する利点あるじゃん 描画能力は、形態時WiiU+程度のSWITCHだが
CGの圧縮技術はNvidiaのモノになってるので容量自体が減ってる
ゼルダBotWは約半分で済んでいる 二の国2が4年でレベルファイブ史上最多開発人数でコケたのをもう忘れてる 街のキズナグラム繋がってるの見てニヤニヤするの大好きだったから、次は入れて
OW系のサブクエストの達成感のなさを解決する素晴らしい解だと思ったのに ゼノブレイドとゼノサーガって開発費どっちが
かかってんだろな >>796
かけた時間は誇るべきところではなく開発費が膨らんでるだけの恥ずべきことだしな
P5も伸びてマルチ化でさらに伸びてであれだけ売れても回収できなかったんだし >>4
ホムヒカはどうなのかな?
演技はともかく声が低すぎて受け付けなかったわ
完全にオバハンじゃねーかって思った これけっこう携帯モードでプレイしてるけど
可視性もあってイーラはちょうどいいグラフィックだと思うよ
次回作も楽しみにしてるわ イーラのフィールドは本当に綺麗になってる
ただ、人物のモデリング、というか輪郭の処理がオーバーフロー気味で本編の方が良い
いいとこどりになるであろう3(もしくは他ブランド作)が楽しみだわ ハードの性能がよければいいのが作れるなら
とっくの昔にどっかのサードがブレワイみたいなゲーム作ってないとおかしいよね >>6
DLC版じゃないとなにかデメリットあるの?
俺はパッケージ版買ったが不安になってきた あのデザインで売れたならSwitch版ドリガリアロストも行けそうだな
作ってんだろ? スマホ移植じゃないヤツをさ〜(*´ー`*) 来春辺りに次作発表来て欲しいね
ゼノブレ2でJRPGに勢い付いてきたし >>807
そこまで見据えて任天堂とタッグ組んだんだろうしな モノリス大忙しだろうが新作はよくれ
アクションRPGはさくっと遊べるボリュームでいいよ、100時間遊べるRPG連発はきつかろう >>57
高橋作品としてはゼノブレイドの2年前にソーマブリンガーを発売してるし、モノリス制作としてはディザスターやバンナムの外注を大量にこなしてた時期だからゼノブレイド単品には言うほど時間も人員もつぎ込んでないんだけどね ゼノブレ2だってモノリス社員で関わったのは40人ちょっとしかいなくて
社員の過半数はゼルダやスプラの開発してたっていうしなあ モノリスゲームといえばドラゴンボール改のゲームのビジュアルに凝ってて、
アニメ本編では悟空が亀仙人にあの世から話しかける時エッチな本に改悪されていたのに
原作どおり新聞紙になってた。アニメテイストそのままで。 >>815
っつーか高橋自身が、任天堂からアドバイスもらったおかげで今までの作り方よりも
人も時間も金もずっとかからなくなったって言ってるしな
高橋ですらそれだから、まあゲーム会社がぽんぽん潰れるのも納得かなあ・・・ ゲームより先にPVから作るスクエニみてると任天堂傘下になる前のモノリスも似たような問題抱えてそう >>770 >>808
国内市場がどう判断してるかは知らんが海外だと中国含むアジア圏でも
英米圏でもゼノブレ2の話題全く無い=評価されてないみたいだけどな
お前らアニヲタの妄想圏では全世界で好評って事になってんの?
ちなみにオレはペルソナ5は嫌いだがゲームとしてかなり評価されてるみたいだがな 不特定多数の外人とかいうわけのわからない存在に頼らず自分の言葉で話しなさい >>820
全く評価されていない(日本除外でも100万本以上)
言っとくが、ペルソナ5とゼノブレ2の海外売上は30%も差がないぞ >>820
話題がないってどのレベルの場所でのことなんだよ そもそもペルソナってアニメ化してるしハードも海外で売れまくってるらしいし
マルチだし、ロンチ年に出たゲームと比較して逆にその程度の差しかないのって話だよねえ イーラって「黄金のイーラ」ってタイトルが決まる前
「エキスパンション追加シナリオ」って言われていた時点で
日本だけで8万DL行ってるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています